Javaでゲーム作る話してるキチガイがいるよ(藁

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02/02/17 22:50ID:cwxUE1Su
作る話だけな、実際は作っても意味がない(藁
MSに捨てられて、アプレットももう使えないしね
つーかアプレットで作っても意味が無いけど(プ
頼みの携帯電話じゃろくなゲーム作れないし(藁
おまえら、さっさとWebプログラム板にカエレ
02/08/07 15:38ID:???
>>1
J a v a に 挫 折 し た あ ほ が い る よ ( 藁 
02/08/22 21:11ID:???
>>130
おい
釣られるなよ・・・
02/09/27 00:42ID:???
>>126
やっぱガベコレって固まるんだ。
02/09/27 01:03ID:???
京セラのPocketCosmoは結構早いらしいよ
http://www.kyocera.co.jp/pocketcosmo/index2.html
Strong ARM のjavaネイティブ実行モードを使ってる。

届いたら早速なんかつくってオナにしよっと。ワクワク
134世直し一揆(コピペ推奨)
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03/02/17 10:35ID:3FUKFwHV
<血液型A型の一般的な特徴>(見せかけの優しさ・もっともらしさ(偽善)に騙され
るな!!)
●とにかく気が小さい(神経質、臆病、二言目には「世間」、了見が狭い)
●他人に異常に干渉し、しかも好戦的・ファイト満々(キモイ、自己中心)
●妙にプライドが高く、自分が馬鹿にされると怒るくせに平気で他人を馬鹿にしようと
する(ただし、相手を表面的・形式的にしか判断できず(早合点・誤解の名人)、実際に
はたいてい、内面的・実質的に負けている)
●本音は、ものすごく幼稚で倫理意識が異常に低い(人にばれさえしなければOK!)
●「常識、常識」と口うるさいが、実はA型の常識はピントがズレまくっている(日本
の常識は世界の非常識)
●権力、強者(警察、暴走族…etc)に弱く、弱者には威張り散らす(強い者にはへつらい、弱い者に対してはいじめる)
●あら探しだけは名人級でウザイ(例え10の長所があってもほめることをせず、たった1つの短所を見つけてはけなす)
●基本的に悲観主義でマイナス思考に支配されているため性格がうっとうしい(根暗)
●単独では何もできない(群れでしか行動できないヘタレ)
●少数派の異質、異文化を排斥する(差別主義者、狭量)
●集団によるいじめのパイオニア&天才(陰湿&陰険)
●悪口、陰口が大好き(A型が3人寄れば他人の悪口、裏表が激しい)
●他人からどう見られているか、人の目を異常に気にする(「〜みたい」とよく言う、
世間体命)
●自分の感情をうまく表現できず、コミュニケーション能力に乏しい(同じことを何度
も言ってキモイ) 
●表面上協調・意気投合しているようでも、腹は各自バラバラで融通が利かず、頑固(本当は個性・アク強い)
●人を信じられず、疑い深い(自分自身裏表が激しいため、他人に対してもそう思う)
●自ら好んでストイックな生活をしストレスを溜めておきながら、他人に猛烈に嫉妬
する(不合理な馬鹿)
●執念深く、粘着でしつこい(「一生恨みます」タイプ)
●自分に甘く他人に厳しい(自分のことは棚に上げてまず他人を責める。しかも冷酷)
●男は、女々しいあるいは女の腐ったみたいな考えのやつが多い(例:「俺のほうが男
前やのに、なんでや!(あの野郎の足を引っ張ってやる!!)」)
135
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03/02/18 03:00ID:ocm5ASjI
この「血液型A型・・」のコピペは日本人が作ったものではありません。

省略すると、似非右翼と同じ手法です。
136名前は開発中のものです。
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03/03/18 16:19ID:Kgohlw4E
>>53
人間って、
栄養を摂ることが目的ではなくて、
「おいしいものを食べる」こと自体が目的化してて痛いね。
03/03/18 17:18ID:HNnYfN/+
            o
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           /   このスレは無事に  /
           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
          /                /
         /   モララーより      /
         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
  ∧_∧  /                /∧_∧
 ( ・∀・) /                /(・∀・ )
 (    )つ               ⊂(    )
 | | |                   | | |
 (__)_)                  (_(__)
03/03/26 15:52ID:6pQN7oOn
      ┌─‐‐─┐
.     |_____________|
.     ='========='==
     / \  / |
   ┌|-(・)-(・)-|┐
   └|.   〇   |┘  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     | ___.|||||. __ |  / クソスレだと思ったら削除依頼。
     | \______/ | <
      |    |||||.  |   \ これ、ネチケットやで。
                \_____________
***********************************************************
                    浮  上
***********************************************************
      http://qb.2ch.net/test/read.cgi/saku/1032639736
*削除依頼が通らなかったときは頑張って盛り上げるか>>1に首を吊らせよう*

03/03/26 15:53ID:6pQN7oOn
   __(^^) <ペイピッポォは糞スレを応援するピー
  /__ \  >>1さん迷惑かけてると思ったら削除依頼するピー
  | |   |  |
  (_) (__)
03/03/26 15:55ID:6pQN7oOn
  ハハハ
  ∧_∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ( ^∀^)<  このクソスレ立て逃げか!
 ( つ ⊂ ) \_________
  .)  ) )
 (__)_)     (^∀^)ゲラゲラ シネヤ クソガ

03/04/19 08:24ID:TbaE2VSb
C齧った程度の奴で普段はHSP厨房の趣味プログラマですが
JAVAアプレットに手を染めてからサイトの評判上がっちまって
JAVA厨と化しました。マカにも提供できる上にPDAでもプレーできるし。
他に「多少の手間で」マルチ環境対応のゲーム作れる言語ってないしなぁ

将来ネイティブアプリ書くとしてもC#やらDやらって言語の慣れ直しとかが
出てくるなら、しばらくJAVAで遊んでようと思ってまつがダメなん?

ま、そもそも企画厨に毛の生えた数学オンチだから
とりあえず具現化できればいいんだけどね。
JAVA3D早くマクに対応して欲しい
03/04/23 08:08ID:dkZ8NiG2
>>141
Javaも1.5で結構大きな変更があるし、Cだって微妙に更新されてるけどナー
Java3Dって、クライアントサイドでわざわざダウンロードしてもらわないと使えないから、
普及するのは難しいかモナー
03/04/23 10:37ID:sYhqUuB2
スタンドアロンJavaはなし?
Jarをダウンロードして実行とか、WebStartとか。
144名前は開発中のものです。
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03/05/03 22:41ID:8VK8STEp
禿げしく同意。
145bloom
垢版 |
03/05/03 23:11ID:JOf4F5q5
http://homepage.mac.com/ayaya16/
03/05/03 23:14ID:bZmk9NoE
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03/06/28 06:58ID:+pc6eIZn
クライアントjavaでゲーム作ってますが何か。

起動にくそ長い時間かかりますが・・・・何か・・・・。
148yawa
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03/08/16 01:45ID:VIx05Nfo
http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1049189331/l50
コレのMacOSX版は確かJavaで作られてるんだっけ
149あぼーん
垢版 |
NGNG
あぼーん
03/08/16 03:52ID:RUfaVpgY
2ちゃんねらーなどの間で、人気のある御尊像が有ります。
これらの御尊像を手に入れて、金運向上等を祈願しましょう。(爆)
http://www.butsuzou.com/jiten/sanmen.html
http://www.butsuzou.com/list1/sanmen2.html
http://www.butsuzou.com/list1/sanmen3.html
http://www.butsuzou.com/keitai/sanmen-kz.html
03/08/16 05:34ID:den4mOma
2ちゃんねらーなどの間で、人気のある御尊像が有ります。
これらの御尊像を手に入れて、金運向上等を祈願しましょう。(爆)
http://www.butsuzou.com/jiten/sanmen.html
http://www.butsuzou.com/list1/sanmen2.html
http://www.butsuzou.com/list1/sanmen3.html
http://www.butsuzou.com/keitai/sanmen-kz.html
152あぼーん
垢版 |
NGNG
あぼーん
153名前は開発中のものです。
垢版 |
03/08/16 11:25ID:h6hZ5zQW
154無料動画直リン
垢版 |
03/08/16 11:38ID:kYqrpJ0v
http://homepage.mac.com/miku24/
155名前は開発中のものです。
垢版 |
03/08/16 12:47ID:LQeavTru
>>1 なぜApplet?

1がJavaの何を理解しているのかはさておいて、
「PuzzlePirates」というゲームがあります。いわゆるMMORPGですね。
ttp://www.puzzlepirates.com/

TomcatやMySQLと連携し、クライアント側ではSwingなどを使用している模様。
サーバはLinuxみたい。一度お試しあれ。

私的にはC#の方が実用性があっていいと思うけど。Win限定というのが・・・。
156名前は開発中のものです。
垢版 |
03/08/16 16:08ID:UdbGIJgL
>Win限定というのが
それは決定的。まだまだJAVAの方が前を行ってる。
でもユーザーがものすごい勢いで増えてるから今後はわからなくなるなあ

157名前は開発中のものです。
垢版 |
03/08/18 09:25ID:n5kGaBUZ
>>156
.NETの言語はCLR(共通言語ランタイム)上でコードを実行するしくみになっているんだけど(JavaVMみたいに)、
これの他のOS版が出ればC#もWin依存でなくなると思います。

機能上は現行の言語で最上位だと思いますよ。
いや、ホントC#凄すぎ。最高。GUIの記述が楽だし、開発環境の構築が簡単。

Javaだと、SDK、StrutsやJAXPなどの各種ライブラリ、IDE、アプリケーションサーバ、DB等を
インストをしてから設定を整えて・・・うんざりですよ。
今の私の開発環境を1から構築すると丸一日かかります。
しかも、アプリケーションサーバやDBを変えると、コードを書き直す手間が出てくるし。

C#は.NETのインストールだけ。CDの入れ替え以外何もなしw 環境も統一されている。

機能的にも優れています。中でもデリゲートは良いですね。
C/C++の関数ポインタがオブジェクト指向になった感じのものですが、
これのおかげでJavaより遙かに読みやすく、無駄のないコードが書けます。

Javaのパクリだ、という人がいますが、とんでもないです。
表面上はJavaですが、中身はC,C++,VB,Javaのイイとこ取りです。
これらの言語の欠点が全て(もしくはほとんど)修正されているわけです。まさに最強です。
158あぼーん
垢版 |
NGNG
あぼーん
03/08/18 18:54ID:p6Od7nRu
>>157
>Javaだと、SDK、StrutsやJAXPなどの各種ライブラリ、IDE、アプリケーションサーバ、DB等を
>インストをしてから設定を整えて・・・うんざりですよ。
たしかにアレは面倒^^;

>>表面上はJavaですが、中身はC,C++,VB,Javaのイイとこ取りです。
そー言われるとC#に乗り換えたくなってきたw
160名前は開発中のものです。
垢版 |
03/08/18 21:27ID:0as8ji4l
言語なんざなんでもいいっつーの
プログラム言語覚えるより、プログラム技術を学べ
161直リン
垢版 |
03/08/18 21:38ID:MLZuHRiJ
http://homepage.mac.com/kyouko6/
162名前は開発中のものです。
垢版 |
03/08/21 01:13ID:r5GYW5r/
Javaでゲーム公開してるところはけっこうあるよ。
こことか。記事ではカタイのはFlashだって言ってるけど(笑)。
http://www.n2gdl.net/

Javaはお手軽にウェブで公開できるのがいい。
03/09/03 14:45ID:oYTghsHy
>>157
CLR の移植っつっても、WinForms の Linux 版とか Mac 版が出るわけ?
名前からして Win 専用っぽいんだけど。
XForms とか MacForms とかが出て互換性なかったりして。
そのへんが非常に気になるところ・・・
164名前は開発中のものです。
垢版 |
03/09/04 22:27ID:pKNZYcLz
>>163
移植されてました。
ttp://www.go-mono.com/

このC#Compilerは.NET APIを使用しているみたいなので、Windows上でも使用可だそうです。
使用するにはMomoランタイムが必要みたいです。

まだまともにフォームを利用できる段階ではないようです。
System.Windows.FormsはWin32で作られているので、WineLibを使ってエミュレートする予定だそうです。

ちなみに書籍も販売されてます。
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/1590591178/249-2779366-3740322

まぁ私は互換性は期待していませんが。Javaの二の舞にはなってほしくないし。
03/09/04 22:42ID:vsv3Qsea
C#は、FreeBSD版なんてのもあってね。純正のが(移植したのはMSじゃないけど)。
166低脳の極み
垢版 |
03/09/05 00:37ID:XaVFdTlh
Javaってゲーム作るのに向いてないんすか?
この間Java始めたばかりなのになー
なんとなく重いような気はしてたけど…

何が一番最適なんです?
03/09/05 09:18ID:i91+WRxL
C++
168名前は開発中のものです。
垢版 |
03/09/05 23:56ID:+TIPwBWV
javaでMMOを開発しようと考えている人がいるのだが以下の条件でできると思うか?
 エバークエスト並みのリアルさを画面上に表現
 戦闘もリアルタイムで処理
 画面上に複数のキャラを表示
 画面は800*600以上のサイズ
 
03/09/06 10:18ID:imkVg1gh
>>168
オールJavaですか?そりゃクレイジーってもんです。
サーバ処理の部分をJavaで作るならわかりますが。例えばDBの処理とか。

>>155 のようにオールJavaでMMORPG作った人がいるけど、それでも戦闘はパズルゲームです。
エバークエスト並のものを作るにはJavaは向いてないと思います。
03/09/06 12:43ID:oZK2UQ9u
Director あたりで作った方がいい。
171168
垢版 |
03/09/09 02:28ID:jMUMFfms
>>169
やっぱ重いですか…。


03/09/09 07:46ID:DEb9mTu2
まず、Javaで重いのはGUI(SWING)関係だけなので、
それを使わなければそれなりにいけそうだよ。

いろいろ見て回った感じでは、UOくらいは余裕そう。
03/09/09 18:42ID:oj3VwuB3
GUIならSWTが軽いな
03/09/11 23:13ID:5fQzpIk7
>>164
Mono の System.Windows.Forms は gtk# 使うんじゃなかったんかいな?

>>165
SSCLI は System.Windows.Forms ついてないから 数当てゲームとかしかつくれんぞ。
純正ってもサポートあるわけじゃないし。
03/09/11 23:19ID:5fQzpIk7
>>168
作る前に他人に質問する(他人に聞かないとわからないような道具使おうとしてる)時点で失敗が確定。
176Homa
垢版 |
03/10/02 16:29ID:MRWcIN/e
http://kutipatti.fc2web.com/index.html
上記のホームページを作ってみた。
Java関連スレとか色々書いてあるんでそこも参照してみるのもいいんじゃないかと思う。
ぜひとも活用してくだされ。
177ホッシュ
垢版 |
03/10/11 23:44ID:P/M0k5uY
ホッシュ
03/10/12 05:01ID:fffm5ieN
>>175
入り口を教えてあげるのは間違いではないよ。
03/10/26 23:19ID:3N/PO84B
MMORPGをJavaで作りてえええ!
180名前は開発中のものです。
垢版 |
03/11/21 18:39ID:BT/GegQ4
PS3向けのJVMは作られる。

さあ、お祭りだ。

OO出来ない、ゲームPGを駆逐しよう
03/11/22 00:31ID:ohOBvK1O
作るだけならどのプラットフォームでも出来るさ
03/12/01 21:35ID:bNkW/xy/
だまれうんち
04/01/12 01:21ID:wfJbn+VD
日曜プログラマだが今更デザパタなんぞ勉強してます。
しかしJavaからObjective-Cに浮気しかけてたり
04/01/17 15:04ID:qApU6rZP
>173
Eclipseについてるやつだっけ?

JavaVMは部分的にネイティブコードに置き換えたりするから
VC++とかで作るより高速になる事もあるらしいね
04/02/25 19:02ID:YW6RuRGY
hosyu
04/03/05 20:59ID:dWVXYeFq
>>1
あのさ、ゲームには言語もプラットホームも関係ないんだよ。
どんな言語を使ったって、面白くないゲームは、糞だし。

要は、

  面 白 い か 、 面 白 く な い か 。

だろうから。
04/03/30 17:06ID:Pg71ArAR
まあ、OS特化のバリバリな処理書く必要もなく、お手軽に作れてマルチプラットフォームな
Javaの方が優れてるといえば優れてるな。
リアルタイム系には向いてないけど、コマンド式とかならMMOも(比較的)簡単に作れるし。
何でも出来る道具で簡単なことを苦労して作るよりは、簡単なことを簡単に出来る道具
使ったほうが作業効率上がる。

ただ、格闘系やアクションなど60fpsキープして1フレームも落とさない処理をするには
Javaは向いてないな。30fpsぐらいならごまかせるかもしれないけど。
04/04/02 10:04ID:3ro2Owsh
公式になりそうな気配があるJOGLを使うとか
189名前は開発中のものです。
垢版 |
04/04/28 21:54ID:n/++98hs
>>186
一生ぴゅう太でゲーム製作してろ。
19092924
垢版 |
04/04/28 22:44ID:/aO46KYZ
ワロタ
04/04/30 20:23ID:cZjBn6HX
>>189
ぴゅ歌ワロタ
04/05/03 21:59ID:4cYjI/nB
ぴゅう太ってなーにー?
193age
垢版 |
04/05/31 02:55ID:vwv85FPP
俺、Javaって結構好きだぜ?
04/05/31 22:10ID:d+ZjXGhb
>>1はキチガイ
04/06/05 00:31ID:+/sHPPgv
>>187
JavaでSTG作成スレからとんだ先にあるJavaのライブラリ触ってみたが
2Dなら格闘purejavaですら問題なさそうだ
結構大きめのスプライトが1000枚とか60fpsで垂直同期とりながら余裕で動いてる

1.4からはDirectDrawつかって高速化しているからなんだろうね
04/06/05 03:35ID:gDjY527W
JavaのAOTコンパイラ (ネイティブコードを吐くコンパイラ) があるんだぜー

ttp://home.f02.itscom.net/soukyoku/jtips/aot.html
04/06/16 21:18ID:cl6JNhvd
>>196
JETは高い奴買わないと結局VM(についてくるDLL)が必要になるよ。
VMが要らない exe を作るとサイズが馬鹿でかくなるし、
速度も大して速くならん。(むしろ遅くなる可能性も)
04/07/31 09:41ID:xREHz/uG
単純比較は出来ないけど、
「仮想マシン上で動くゲーム」として、
ゲーム機のエミュレーターがあれだけ動いているのを見ると、
Javaだってそこそこの物を作れるんじゃないかって思う。


まあ>>1から二年以上も経っているから、事情が変わっているのかもしれない。
04/07/31 11:45ID:OQppq4a/
今のjavaが遅くてゲームつくれないっていうやつはいないと思う
2年前と状況が違いすぎる

ハードウェアアクセラレーションが効く描画が増えてきたり
マシン自体もローエンドで2GHzの時代だしな
04/08/11 06:49ID:K7hoQjsz
携帯Javaで3Dが動く時代だしな
04/09/18 23:22:11ID:ZbQvqX8d
>>1
> 作る話だけな、実際は作っても意味がない(藁
> MSに捨てられて、アプレットももう使えないしね

JRE入れればよいだけの話ではないの?
04/09/19 00:18:26ID:g0x391w9
キチガイ相手はやめれ
04/09/19 01:25:53ID:FSeOvOiQ
古いスレ上げるなよ…邪魔…
204名前は開発中のものです。
垢版 |
04/09/19 03:51:49ID:x/VocrVK
携帯向けに作れる言語、という意味では優位性は十分あると思います。
同じ言語(とは言えない場合が多いですが…)でPC向けにも作れるわけですし。

電車乗ってると、携帯電話でゲームしてる人は男女問わず多いですし、
自分が作ったゲームをみんなに遊んでもらう、という点では
Javaで作る意義は大いにあると思います。
04/09/19 03:52:10ID:x/VocrVK
sage忘れ…
04/09/19 08:21:18ID:M89px5nM
携帯もCが主流になるよ
04/09/19 09:34:01ID:3VY//cx2
ぶりゅーまんせー
04/09/19 13:31:30ID:0tAhkz70
とBREW使いは世の中から孤立していくのであった。
04/09/19 16:12:15ID:g0x391w9
特定のチップに依存してるってあたりが組み込み系では嫌われると思われ
AUでは選択肢がないからしかたないというだけ

というより日曜プログラマ締めだしってのが問題か
210名前は開発中のものです。
垢版 |
04/09/27 00:02:35ID:aLBna6ae
質問です。
Javaアプリでゲーム作ってますが、どうしても逆コンパイルかけられて
ソースを覗かれるのがいやなのです。
何か良い方法はありませんか?
04/09/27 00:31:18ID:xjw1fHGW
A.気にしない

そもそもCでかいたところでアセンブラでガリガリ見られるわけで

それにこのスレはスレの名前見ると分かるとおりまともな質問なら
別のスレの方がいいと思われ
04/09/27 00:31:49ID:xjw1fHGW
ってマルチだったのか・・・
2005/05/22(日) 03:28:09ID:CY6O5H30
良スレあげ
2005/05/22(日) 14:07:38ID:bMMFp5DI
最近ゲームはどんどん2極化してる言うか、
コンシューマ機のゲームでさえ一部のゲームオタク的な人間しかやらない傾向が強くなって来て、
一般の人は暇つぶしや片手間にミニゲームくらいなら、って感じが普通になってます。

でもって、Javaやflashのゲームなんですが、両方ともWinとMacの両方で動きますが、
Javaはさらにプラットフォームが広い、しかしVMのインストールが良くわからないという人が結構います、
flashは相手にインストールはさせやすいんですが、その他のプラットフォームでは動かない物が多いです。

ほぼ同じゲームを作った場合どっちの方がより多くのユーザーが付きやすいんでしょうかね?
2005/05/22(日) 14:34:27ID:FlDjWwCW
>>214
マルチプラットフォームだけでいいというのなら
プライベートJRE使え
2005/05/22(日) 20:41:32ID:+saaG/o6
どっちが多いかなんてざっと見渡してみればすぐ分からんか?
プラットフォームも、winとmacでデスクトップosのほぼ大半占めるような状態で
さもjavaが有利みたいに言われてもな。
2005/05/22(日) 20:48:48ID:bMMFp5DI
>さもjavaが有利みたいに言われてもな。

java有利に見えますかね? VMのインストールがよく判らないって言うのは致命的だと思うんですよ。
flash並に判りやすい説明があって、ブラウザ内でウィザード形式で進んで、ココに動画が表示されればOKですみたいな
ああ言うのはJavaには無いからなぁ。
何も判らない人に遊んでもらうのに苦労するんです。

あとWinとMacで大半というよりは、Winが大半と言って差し支えないと思います。
Macは10%にすらどうやっても届きませんから。
2005/05/22(日) 23:46:27ID:xh+yWlyC
Javaのインストールがよく分からない、という意見がよく分からない。
WindowsならGUIインストーラがあるし、Macなら標準で付いてくるし、
UNIXなら…まあそんなの使ってる人ならCLASSPATHぐらい通して欲しい。
2005/05/22(日) 23:52:00ID:bMMFp5DI
>218
じゃぁ、説明しますと、仮にJavaVMが必要なブラウザゲームがあったとします。
相手のマシンにはJavaVMが入っていないと仮定してください。
「どうすればいいの?」
って聞いてきたらどうします?
2005/05/23(月) 00:03:40ID:FlDjWwCW
http://java.com/

ダウンロードをクリックさせる
2005/05/23(月) 00:16:39ID:U4RTD+yy
JOGLが標準APIになったら面白そうなんだけどなぁ
222名前は開発中のものです。
垢版 |
2005/05/23(月) 05:04:10ID:dVnlUSdh
>>219
そもそもWindows 向けにJavaゲームを書かなきゃいい。
i mode 用にJ2MEでゲームを書く。通称「勝手アプリ」。

2005/05/24(火) 23:09:15ID:YicCUFoW
>>219

Webブラウザーのプラグインと比べたら、確かにインストールは面倒です。
でもこれ以上どうしようもないからなあ…。java.sun.comの
スクリーンショットを撮って誘導するぐらいしか…。
2005/05/25(水) 00:25:31ID:gTSjVNoF
>>223

なんのための>>220
ユーザーに手軽にプラグイン入れてもらうサイトだろうに
2005/05/26(木) 23:50:12ID:XqFf6A4j
>>224
はずかしながらJavaが誕生して10年、java.sun.comしか
知りませんでした…。
226名前は開発中のものです。
垢版 |
2005/10/10(月) 16:49:00ID:xVyhkn6e
とりあえず、これでもやってみたらどうだ?
ttp://www.bytonic.de/html/jake2.html

Javaでゲームの開発はナンセンスだ、というのであれば、
ゲーム開発に最適な言語は"C++"ではないだろう。
# 意識して書かないと、意図しないコピーコンストラクタが呼ばれる
# コードが書けてしまう言語のどこが良いと言うのか。
# Effective C++読んでも、そう思わないのかな?

それならば、"C"が相応しいだろ!
コンパイラは複雑化したものの、Cとアセンブラは"基本的には"
1対1の関係のはずだ。

とりあえず、公開されているQuakeのコードでも読んでみたらどうよ。
あと、ゲームじゃないけど、Apache HTTP ServerもGIMPの実装もC。
# GIMPはオブジェクト指向を意識したCのコードだったと思う。

そもそも、スレ主はエフェクトてんこ盛りでフレーム落ちギリギリの
実装を書いた経験があるのか?

別にゲーム開発はコードの最適化競争ではないのだから、
使えるものを使えば良いだけだろ。
227名前は開発中のものです。
垢版 |
2005/10/11(火) 10:51:36ID:TNpT2Cck
>>226
何の話をしているんだ?
2005/10/11(火) 12:12:27ID:roX8SrMY
>>226 微妙にシッタカくんの匂いが…。
2005/10/11(火) 14:35:07ID:/G/d0EXv
TomcatもHTTPと同じエンジンになって結局CとJavaで速度が変わってないという現実を
>>226はしってるのかね
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