そして僕はもういちど夢をみる[DCPrograming]

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1GrandBlue
垢版 |
02/02/22 23:48ID:28THsqVU
 現状で、DCで、というよりはコンシューマ機でプログラミングを
組むことにどれだけのメリットがあるかはわかりませんが、もう一
度プログラムを組んでみたい人たちがあつまるスレです。
143BackOffice?
垢版 |
02/06/10 03:27ID:???
あげさげ
02/06/10 03:34ID:???
久しぶりにnapalmにでも顔、出すかな。
けど、ps2linuxがあるこの時世じゃ、彼らのモチベーションも
下がりっぱなしかもな。hitmen連中って今でも元気なのかな?
当時学生な人が多かったから、その後、企業に就職した人もいるみたいで。
ま、中にはSCEAに逝った人もいるし。官も野も腕次第ってことか?
02/06/12 08:44ID:???
いや、BOじゃないんだけどな。
146bero
垢版 |
02/06/14 17:27ID:575mUOlE
glquakeが動いた記念age.
でもlightingとclippingがまだ。

PowerVRってマルチテクスチャ対応してるんだろうか?
02/06/17 20:24ID:???
>>146
beroさん、こんばんは。
それにしてもquakeをDCに移植してしまうなんて凄いですねー!
ちなみに、フレームレートはどれくらいでしょうか?
148名前は開発中のものです。
垢版 |
02/06/18 19:34ID:tAUnXSIE
>>147
ソフトで11,GLで22くらい
149名前は開発中のものです。
垢版 |
02/06/18 19:36ID:tAUnXSIE
>>148
ただし、フレームレート計算のための時間取得関数(KOS)に1/60の分解能があるかどうか不明なんで、あてにならず
02/06/19 13:54ID:???
>いや、BOじゃないんだけどな。
BackOfficeかどうかなんて興味ないな。
それよりも、どうやって仕込んだ?
どうやってbero氏のメールを透かしたん?
印南ばりの雁牌使いってか?

ともあれ
>>glquakeが動いた記念age.
おめでとう。
02/06/19 13:59ID:???
ゲーラボ記者、降臨age-
02/06/20 10:41ID:???
ゲーラボって良く、法的にすり抜けて発行続行できるよね?
MODチップの公開なんて、犯罪幇助の罪に問われないの?
02/06/20 15:05ID:???
MODチップ=犯罪みたいな言い方をするなや。
02/06/21 08:26ID:???
>MODチップ=犯罪みたいな言い方をするなや。
実際、犯罪と定義されただろ?


ところで、beroってプチ・アングラっぽいよね?
02/06/23 21:43ID:???
MODチップは売るのと譲渡するのが違法なだけで、
使うのは違法ではないです。
買うのは譲渡の範疇に入るから一応違法なんでしょうが
売るほうはともかく買った方まで普通取り締まらんでしょう。
よって記事で取り上げようが何をしようがあまり問題は無いかと。
02/06/26 12:25ID:???
155ってbero?

せっかく、quakeなどを移植してるんだから、
グレイゾーン関連の記事だとか行動は避けたほうがいいんじゃない?
02/06/26 15:05ID:???
      ,〜((((((((〜〜、
     ( _(((((((((_ )
     |/ ~^^\)/^^~ヽ|
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158155
垢版 |
02/06/27 23:36ID:???
>>156
違います違います全くの別人です(w
MODチップを取り上げること自体に違法性は無い、
って書きたかっただけなんですがねぇ。
第一そんな事言ったら裏モノJAPANとか裏BUBUKAとか
速攻で発禁にならないといかんのですが(w
02/06/28 03:53ID:???
>MODチップを取り上げること自体に違法性は無い、
>って書きたかっただけなんですがねぇ。
だから、それ幇助。ま、軽くなるが。
02/06/28 11:56ID:???
電脳なんだっけ?
02/06/28 11:58ID:???
>>印南ばりの雁牌使いってか?
ワラワラ
02/06/29 12:56ID:???
だそうです
16338
垢版 |
02/07/04 04:28ID:???
・・・おひさしぶりです。
snd_stream.c読みますた。
複数のチャンネルで効果音鳴らす場合はそれ用にsndserver(?)書かないと駄目っぽいですね。
誰か書いてないかな〜。
164名前は開発中のものです。
垢版 |
02/07/04 15:19ID:JXDGiM0M
snd_stream.cの仕様だと

arm用プログラム spu memory 0-11000
ストリーミング(snd_stream_xxx)用 ch0 11000-21000, ch1 21000-31000

なんで、それ以外の場所に効果音PCMをspu_memloadして、ch0,1以外で
snd_stream_play_effect

でいけると思うが

各チャンネルはモノラルなんで、ステレオ効果音には2ch必要。
165名前は開発中のものです。
垢版 |
02/07/04 15:22ID:JXDGiM0M
quakeサウンド対応記念あげ。
16638
垢版 |
02/07/04 20:50ID:yZ.r4vsI
>>164
128KByte以上だと収まりきらないじゃないですか。
自分の考えでは、各チャンネルの再生具合を監視してバッファを繋いでいかないといけないかなと思うんですが。
167名前は開発中のものです。
垢版 |
02/07/05 17:37ID:kolcG7.E
>>128KByte以上だと収まりきらないじゃないですか
>>自分の考えでは、各チャンネルの再生具合を監視してバッファを繋いでいかないといけないかなと思うんですが。

そっすね
おそらくハード的には再生具合によって割り込むが発生するような機能があるんだろうけど
会席されてないのでポーリングで監視するしかない。
02/07/09 16:48ID:???
quake公開準備
02/07/10 04:57ID:???
 ,〜((((((((〜〜、
     ( _(((((((((_ )
     |/ ~^^\)/^^~ヽ|
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02/07/12 23:08ID:???
yane裏汚 >>>>> bero
02/07/30 22:54ID:???
KOS1.1.8デター
02/07/31 02:38ID:???
gcc 3.1.1 は速いらしいけど、
3.0.4 と比べてどのくらい?
gcc 自体の make に時間掛かるから
なかなか手を着けられない。
173名前は開発中のものです。
垢版 |
02/08/10 11:56ID:miqiGM86
age
17451
垢版 |
02/08/12 10:15ID:???
久しぶりに来てみたら、まだこのスレが有って正直嬉しかったり。
仕事が忙しくなったり、日常に疲れたり、
そんな感じで開発を離れてしまっていた...
でも、それは言い訳だ。
自分を誤魔化す為の言い訳でしかない。


と、すみません、
久しぶりに何か作りたくなって、
ゲームプログラムとかと無縁な人とかに見せたら、
全然動かないとか言われました(その人達はG550とかマトロクスVGA軍団なのですが

悔しいので、DCで作ろうかと考えました。
そんなわけで、また常駐するかもーと。書いてみますた。
02/08/12 22:18ID:???
51さん、おひさしぶり!
17651
垢版 |
02/08/15 06:48ID:???
どうも、おひさしぶりです。
02/08/26 05:41ID:???
コソーリ開発開始。
先人の方々、貴重な情報をありがとう。
02/08/26 14:33ID:???
BbA再販か?

ttp://www3.csi-msp.com/bbsite/
17938
垢版 |
02/08/28 23:01ID:???
お久しぶりです。
最近、サイト更新できてないのでアレですが・・・。

>>178
漏れ、シリアルケーブルが無いので、通信ケーブル欲すぃ。

02/09/14 04:40ID:???
>>178
12月末なんで遅すぎ!
02/09/27 23:31ID:???
DC版SDLキタ━(゜∀゜)━ッ!!
http://www.geocities.co.jp/Playtown/2004/dcdev/sdl.html
02/09/28 17:04ID:???
自分はまったく技術がなくわからない初心者ですいません。 
CDにFLASHを焼いて見れればおもしろいと思うのですが
そういうプレイヤーを作るのは難しいのですか?
海外のどこを探しても見つからなかったので 教えてください。
183名前は開発中のものです。
垢版 |
02/09/29 23:11ID:4d/EouwV
>>179
あきばんぐに以前あったそうですが > シリアルケーブル

>>182
一応、ファイルフォーマットは公開されてるんですけどね…
一番高速な方法はドリームパスポートのFlashPlayer機能を流用することかな?
SWFといっしょにドリパスを焼いて、file://で直接指定して無理やり見るとか?
可能かどうかは全く解りませんが。

http://openswf.org/ <- SWFファイル形式周りの資料
ドリームパスポートの改造はヨサゲなのが無かった…
以前、ゲームラボかなんかで特集やってた気もするけど。

情報キボンヌ
184bero
垢版 |
02/09/30 11:52ID:???
開発コミュニティの人口次第では、本腰入れてみますが、
ここで点呼とっても始まりませんし。
02/09/30 21:26ID:???
DC版SDLは結構意義あるものかと。

SDL用に書かれたGUIツールキットとかも有るワケで、それらを使ってKOS上にGUIを構築したりできるかもしれない。

あと、ドリパスのFlashは3なので、最近のFlashのほとんどは正常動作を期待できません。
02/09/30 22:54ID:???
電脳科学研究所で4444踏んだわけですが…

あそこのページは死亡済みなんすか?
187bero
垢版 |
02/10/01 12:15ID:???
>電脳科学研究所で4444踏んだわけですが…
いえ、死んでません。活動の頻度は、やはりみなさんの反応次第という
感じで、のびのびマイペースで進めてます。
02/10/01 17:18ID:???
>>187
それ聞いて安心しますた。

というか、今でもMJL使わして頂いております。
189名前は開発中のものです。
垢版 |
02/10/08 20:03ID:7OWw/1rq
モデムの資料が上がってますな。

モジュラーケーブル使ったPCリンクとかおもしろいかも。
19038
垢版 |
02/10/10 02:04ID:???
SDL-DC 1.2.5 キター・・・んだけど、上手くビルドできない。
newlib側とKOS側のtypes.hがぶつかってwarning出したり、
newlib-kos-1.1.8のlibc/misc以下のソースでdirent構造体が
なんたらってエラーが出てこける。
newlibとKOSが干渉しているんだろうけど回避方法が調べきれません。
officialな環境構築メモが欲しい・・・。

# 今日も他力ですいません・・・。
191名前は開発中のものです。
垢版 |
02/10/14 18:15ID:HJsxDyDs
http://www1.interq.or.jp/nakkey/kgt/index.htm
ここの人上手くいってますよ
192名前は開発中のものです。
垢版 |
02/10/17 13:40ID:0pkFwFOD
はじめまして
実はウチの学校(専門です)にDCの開発用のハードちゅうのが置いてあるんです。
使っていないというか、すでにパソコンにすらつながっていませんが・・・
あれはなんなんでしょうか?
現場でも使っているものか教えて欲しいんですけど
高さ20センチ、横幅15センチぐらいの箱です
真中にDCのマークがあります
193
垢版 |
02/10/17 14:25ID:A7oFJDKI
萌え
194名前は開発中のものです。
垢版 |
02/10/17 14:28ID:yqNjW8NB
これって本当か?

↓ ↓ ↓
http://www.dream-express-web.com/space-trust.htm
02/10/17 15:04ID:???
宣伝ウザイ
196名前は開発中のものです。
垢版 |
02/10/31 03:58ID:eOFiMTxC
DCの中身を吸い出した後
100MクラスのDATファイルにCGが埋め込まれてるんですが
バイナリエディタでPVRで検索かけても見つからないんでPVR形式に分割
しようがないんですが、、PVRファイルのヘッダはどのようになってるのでしょうか?
ヘッダがPVR〜のものはSusieで復元できるんで別なヘッダがあるんだろうと思いました。
形式としてはベタデータみたいですね、BMPヘッダつけたら
おぼろげに画像が復元できるんですが。
197あぼーん
垢版 |
NGNG
あぼーん
02/11/01 02:07ID:???
>>196
そのゲームの独自形式なんじゃないかな?
1ST_READ.BIN を逆アセしたらフォーマットは分かると思うよ。
02/11/01 10:58ID:???
あまり参考にならないかもしらんけど、こんなページ見つけました。
http://www.ma.nma.ne.jp/~ikehara/jp/dc/
素人的考えですが、ISAのLANカード改造してBBAの代用に・・・とか、できたらええなぁ。
200名前は開発中のものです。
垢版 |
02/11/03 23:33ID:6aLtdw4t
shターゲットでGCCコンパイルしようとおもうんですが
開発環境に近いのは
sh-elfより
sh-coff
でしょうか?
02/11/03 23:34ID:???
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  |  /  /  |文|/ // /  (´⌒(´クソスレダ!!クソスレダ!!`)⌒`)
  |/  /.  _.| ̄|/|/|/    (´⌒(´∧ ∧⌒`)`)`)⌒`)
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/|    / /  /ヽ  (´⌒(´⌒  (´⌒( つ |〕 /⌒`)⌒`)
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  |   |  |/| |__|/   ∧_∧ ⌒`)ドし'⌒^ミ `)⌒`)ォ
  |   |/|  |/      ( ´∀` )つ  ド  ∧_∧⌒`)
  |   |  |/       ( |〕つ/] /    ォと( ・∀・ ) 終了させるぞ―!!
  |   |/        ( |  (⌒)`)  ォ  ヽ|〕⊂〔| )`)
  |  /         (´ ´し'⌒^ミ `)`)ォ (⌒)  |
  |/                     彡  ̄(__)`)`
202名前は開発中のものです。
垢版 |
02/11/04 01:29ID:Iw/6WbB/
>>201
かんべんしてくれ

http://www.hitachisemiconductor.com/sic/jsp/japan/jpn/PRODUCTS/MPUMCU/32BIT/sh_manual.html#
↑からSh4のマニュアニュアル探してますが
SH7751とかってなんなんですか?
203あぼーん
垢版 |
NGNG
あぼーん
204名前は開発中のものです。
垢版 |
02/11/04 04:08ID:2gYLgN7D
>>192
SET-5だろ(DevBox HKT-01)
02/11/04 12:37ID:???
>>202
SH7751はSH4という意味ではなく?
02/11/04 12:54ID:???
            o
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           /   このスレは無事に  /
           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
          /                /
         /   モララーより      /
         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
  ∧_∧  /                /∧_∧
 ( ・∀・) /                /(・∀・ )
 (    )つ               ⊂(    )
 | | |                   | | |
 (__)_)                  (_(__)
207名前は開発中のものです。
垢版 |
02/11/06 17:13ID:mIUH3dyA
いやーはっは、ARM7のアセンブラコード全然わかんねーよ、
日本語のマニュアルないし。
02/11/06 18:48ID:???
    ∧_∧
    ( ´ー`)フムフム・・ 
    (つ_|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
   |..|\||  VAIO   |           ♪
   ..| '\,,|==========|          ♪  >>1   ドウデスカ
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|            ヽ(゚∀゚)ノ   ボクノスレッド?
  | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |             (  へ)
  |              |             く

    ∧_∧
    ( ΦДΦ) デストローイ!!
   || ̄ ̄<)  > ̄ ̄ ̄|
  ○||  VA>  <IO  ○          人人
 '\,,|=====<  >=====|         <   >>1  キュワアアアアア!!!
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|              ヽ(゚Д゚ )ノ
  | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |                (  へ)
  |              |                 く
209名前は開発中のものです。
垢版 |
02/11/28 23:40ID:3m3KDmJG
http://assembler.roarvgm.com/Dreamcast_Developer_Unit/dreamcast_developer_unit.html
公式の開発箱? 英語読めんのでよくわかんないけど。
02/11/29 00:01ID:9QMc2x4Y
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02/11/29 00:27ID:i03fhgzv
皆さんレベル高いYO…。
02/11/29 00:29ID:9QMc2x4Y
  │  .┌┐
  │ ./ /
   |/ / i
   |  i ●i
   |●i  |
   |  i  i──────────
  /\_ヽ_,ゝ∧∧
/       ( ゚Д゚) ∬ <そんなバナナやる気も失せたよ 終了するぞゴルァ
        /  ⊃旦
        (__)
                     ∈このスレは終了いたしました∋
02/12/03 19:46ID:Ax6iT+XW
最近ゲ作成の夢に敗れたらしき奴の荒らしがうざいな
02/12/03 19:49ID:7vl+x6Qk
SDLがcppのソースから呼ぶと落ちる…
呼出し手順が違うとかそういうオチなんだろうか…
02/12/03 20:10ID:iWSDjhGn
     /∧_∧ \
   ./  ( ゚ ∀゚ )、 `、
  / /\ \つ  つ、ヽ
  | |  ,\ \ ノ  | |
  ヽヽ  レ \ \) / /
   \ [書込み禁止]'/
    ヽ、 ____,, /
       ||
       ||   〜終了〜
02/12/06 21:21ID:Iqaz6CQx
まぁまぁみなさん
ここはインターネットなんでいろんな人が来ますよ
ところでドリームキャストにはベーシックは出なかったのでしょうか
ソニーよりセガのマシーンで開発したい
02/12/06 21:31ID:4LP7mjO/
   ∧、
 冫⌒ヽ\ / ,,....,ヽ
 |( ● )| i\c´,_、, ゞ'   何か言い残すことはあるか?
 ゝ _ノ ^i |l、.,,_.ノソ
  |_|,-''iつl/ ー\,;
   [__|_|/〉"|Y/, (),  シュボッ
    [ニニ〉     |E|            END
    └―'
02/12/06 22:49ID:zhOAcj8v
>>216
Cで開発した方がラク。

DC用のスクリプトプレーヤーの類はwww1.interq.or.jp/nakkey/adv/  位しか知らない…
以前有ったDreamScriptってそれ系だったんだろうか…
02/12/07 19:04ID:qjNW9YOS
せっかくですからC言語を勉強しますか
URLのは絵と音楽、話を用意すればすぐ動くので楽ですね
02/12/07 19:31ID:JuCNvGUD
|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
||  このスレは無事に終了いたしました。 ...||
||                  \     ノノノノ    .||
||        ..  .      \   (゚∈゚ )   ..||  + 激しく終了 +
||                ミ\/\|⌒ヽ   . ||
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                        ♯♯     ,,    \ / / ,,
                       C゚  )     八     ξ   ノ|ヽ
           / ̄\           ゝ〜"    / |`ヽ ∧⊥∧ ノ | ヽ
          |ヽ  | ̄      (⌒V    ヽ  ノ〃⌒ヽ(      )´ ̄ヽ)
      |\ と_  ⌒_).\     |\ /彡彡彡\    |\\   /\
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221名前は開発中のものです。
垢版 |
02/12/10 02:23ID:NQSLzWH6
KOS 1.1.9 Ported だそうな。
02/12/10 03:12ID:dBwAC77f
⌒ヽ         /                  /       |
  _ノ        ∠_____________ /        .|
           /\  \             |    終     |
           .\ \  \               |    .了     |
   ○      / \ \  \           |         /
    />    /  / \ \  \       , "⌒ヽ       /
   ///   ./  /   .\ \  \      i    .i       ./
  ./\\\  /  /     \ \  \    .ヽ、_ノ     /
 /  .\\ ./  / r''oマ   \ \  \     .|     /
 \   \\ .// く_>oフ  ./.\ \  \    |    /     /
   \   \\∪   r-' /     \ \  \   .|   /|    ./
  o .\    \\⊂ノ /        \ \  \  |  / |   /
     "⌒ヽ .  \\ /           \ \  \| /  |   /
    i     i    \\   ○       _\ \/|/   |  ./
  ○ ヽ _.ノ .\   \\      _,. - ''",, -  ̄     _| /
           \    \\_,. - ''",. - ''   o     ̄  .|/
            \   \\ ''  ̄ヘ _ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      ○      \   \\//。 \  このスレ…。
    ゚   o   。   .\   \/     |   早く終らないかな…。
   。              ̄ ̄ ̄      \__________
02/12/10 17:13ID:k4UY+pmD
GBAサポートってどのぐらい使えるのかね…
SDLの改良が個人的に気になるところ。触ってる時間無いけど。
02/12/10 18:50ID:wzI6nBdL
  \                             /
   \                         /
  ∧_∧   ∧_∧   ∧_∧   ∧_∧     ∧_∧
 ( ・∀・)   ( `ー´)  ( ´∀`)  ( ゚ ∀゚ )    ( ^∀^)
 (    つ┳∪━━∪━∪━━∪━∪━∪━┳⊂     つ
 | | |  ┃ このスレは終了しました      ┃ | | |
 (__)_) ┻━━━━━━━━━━━━━━┻ (__)_)
02/12/16 13:55ID:P3ptigAs
あぼーん!!
22638
垢版 |
02/12/21 13:07ID:/RTzhwCc
無駄に開発(KOSヲチ)続けてるの俺だけかYo!?
02/12/21 14:48ID:20IYEjgO
        ∧
       _|::::|__
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     /   |:::|   :\
    /    ||    :ヽ
   ┌|(⌒ヽ :|| ..:⌒: |┐   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   |::|::ヽ.__:):||(___ノ ::|::|  │ いつもゲーム製作技術板を応援してくれてありがとう。
    |:|: ..   :||    .. |:|  │ このスレは急に終了することになった。
    :|: ..   ||    ..|| <  いつまたみんなの前に姿を見せる事ができるようになるのか、
     :\ [_ ̄] /::|   │ 私にもわからない……
::     |\|_|_|_|_/:::|    \____________
   __| |   / / :|___
   \ _| \   /........ノ~  -r  \
  \....|:::\:\丿 /, /,/.../._ \
  /....\.レ... /\..| /  / / ̄ `\
  レ.........|/..../ R‐\′
02/12/21 17:59ID:la/1r+D1
初めまして!わたしは、「DivXが再生できるプレイヤー(DivX5pro+mp3に対応していても、
VGA解像度は無理だと書いてあった…)」として、オークションでDCを買ってしまいました。

Googleであやしいタイトルを探すと、PS2LinuxでNScripterのゲームが動く
ようなプロジェクトをいくつか拝見するのですがドリキャスにはないのでしょうか?

6の言うような全機能が使える環境も、このスーパーマシンの性格からは必要でしょうが、
まずはワンダーウイッチ程度の「プログラムがつくれる」キットで良いのではないでしょうか?
02/12/22 00:11ID:N5YZaGH3
ノ゛ ここにも一人。

師走だからちょっと中断してるけど。

>>228
port自体なら不可能でないと思うヨ
ライブラリとか環境は十分。

http://wind.prohosting.com/ogapee/onscripter.html
あとは誰かがコンパイル通してくれればいいかもしれない。
02/12/22 13:20ID:WCihNs6m
   ____
  /      ヽ
  / __A___|〆
  ヽ(____>
   ノ从ハ)从〉   シュ シュ
   クノ ´∀`§へつ シュウリョウ〜♪
    √ ヽ@_X  .|
   /│    ヽ丿 ))
  /  \    |つ
/    ヽ__ノ
く        │
 ヾ=====┘
   し  し
                       〜完〜
231名前は開発中のものです。
垢版 |
02/12/25 16:23ID:hfAer8P4
荒している人は某シェアウエアの作家。自分の掲示板で
この板の住人にひどく馬鹿にされて今なお妬んでいるそうだよ。
たぶん、そうとう気が狂うほど頭にきたんだろうな(藁
そいつの製作したソフト(MIDI系)や住所氏名は
あえて言わないでおく。
02/12/25 18:45ID:GTHNDbOb

<   終  了 ー ー ー ー ー ー ー ー ー ー ー ー ー ー ー ー ! ! ! !

  ∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨\  /∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨
          /:|.       | |     /:|
        /  .:::|       ∨    /  :::|
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      /   ゙^\ヽ..  , /゙   ¨\,.-z   ::::::::::\
      「 ●    | 》  l|  ●    ゙》 ミ..   .::::::\
     /i,.      .,ノ .l|  《       ..|´_ilト    ::::::::::\
    / \___,,,,,_/ .'″  ^=u,,,,_ v/..       :::::::::::::l!
    |            ̄ ,,、         i し./::::::::.}
   |  /  ,,____ _,/ ̄ \ \      ノ (  ::::::::::|
    |  |.. | /└└└└\../\  \    '~ヽ ::::::::::::::}
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233名前は開発中のものです。
垢版 |
02/12/28 20:12ID:OsfZmx92
http://newbie.julesdcdev.com/ 
↑は消えてる?
コンパイル済みのSH用、ARM用のGCCが置いてあるらしいけど・・・
クロスコンパイラ作るのがめんどくさい人のためにがうあげてくれるのを
待つか・・・
誰か持ってる人〜で、親切な人〜 (爆
234名前は開発中のものです。
垢版 |
02/12/28 20:37ID:8/b8S4YA
普通にshコンパイラもってますがなにか?
ついでにSEGAlibも
23538
垢版 |
02/12/28 23:54ID:3GyeDhHh
>>233
http://sourceforge.net/projects/dcquake/
ここの cygwin 用gcc/newlib/binutil ではダメですか?
02/12/29 17:12ID:xBMVxGun
サウンドの割り込みを拾うことってできますか?
armで1フレーム鳴らし終わったタイミングでsh4側に割り込んで
ほしいんですけど、どっかのbit立てればいいのかなぁ。。
237 
垢版 |
02/12/30 00:28ID:NRlpwxo6
1フレームって?
再生位置ならポーリングで見れたと思う
02/12/30 20:01ID:aueympJA
kosのsnd_stream使うのでなくて自前で鳴らす物を作っているのです。

snd_streamって、pollingしてタイミングよくループさせてるバッファの
中身を書き換えてるんですけど、これを割り込みをトリガにして
バッファを書きかえるようなドライバ書いてるんです。

で、asic.h 見ると #define ASIC_EVT_SPU_IRQ 0x0101 /* SPU interrupt */
なんてのがあるから、AICAからSH4になにか割り込みかけれるっぽいのですが、
その方法がわからない...。SPU_DMAとはまた違うみたいだし。
02/12/31 10:26ID:myGHp4v6

 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
           O 。
                 , ─ヽ
________    /,/\ヾ\   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|__|__|__|_   __((´∀`\ )< というお話だったのサ
|_|__|__|__ /ノへゝ/'''  )ヽ  \_________
||__|        | | \´-`) / 丿/
|_|_| 从.从从  | \__ ̄ ̄⊂|丿/
|__|| 从人人从. | /\__/::::::|||
|_|_|///ヽヾ\  /   ::::::::::::ゝ/||
────────(~〜ヽ::::::::::::|/        = 完 =
240237
垢版 |
03/01/07 01:18ID:AICbLOrX
年をまたいだけど、これかな?

ttp://sourceforge.net/mailarchive/forum.php?thread_id=500032&forum_id=2046

それとポーリング(0x802814)ですが、KOSソースを参考にやって見たものの
なんかうまく動いてくれませんでした。
03/01/07 01:19ID:TsbwGxXR
               o.
               /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
              /   このスレは無事に .  /
              /  終了いたしました    /
             / ありがとうございました  /
             /                /
            /   ペイピッポォより     /
            / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
           /
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242238
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03/01/07 03:54ID:bferDib7
>>240
おおお、まさにこれっぽいです。試してみます。thanks!!

ここのML archiveも一度ぜんぶ目通さなきゃだなぁ。
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