現状で、DCで、というよりはコンシューマ機でプログラミングを
組むことにどれだけのメリットがあるかはわかりませんが、もう一
度プログラムを組んでみたい人たちがあつまるスレです。
探検
そして僕はもういちど夢をみる[DCPrograming]
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1GrandBlue
02/02/22 23:48ID:28THsqVU144名前は開発中のものです。
02/06/10 03:34ID:??? 久しぶりにnapalmにでも顔、出すかな。
けど、ps2linuxがあるこの時世じゃ、彼らのモチベーションも
下がりっぱなしかもな。hitmen連中って今でも元気なのかな?
当時学生な人が多かったから、その後、企業に就職した人もいるみたいで。
ま、中にはSCEAに逝った人もいるし。官も野も腕次第ってことか?
けど、ps2linuxがあるこの時世じゃ、彼らのモチベーションも
下がりっぱなしかもな。hitmen連中って今でも元気なのかな?
当時学生な人が多かったから、その後、企業に就職した人もいるみたいで。
ま、中にはSCEAに逝った人もいるし。官も野も腕次第ってことか?
145名前は開発中のものです。
02/06/12 08:44ID:??? いや、BOじゃないんだけどな。
146bero
02/06/14 17:27ID:575mUOlE glquakeが動いた記念age.
でもlightingとclippingがまだ。
PowerVRってマルチテクスチャ対応してるんだろうか?
でもlightingとclippingがまだ。
PowerVRってマルチテクスチャ対応してるんだろうか?
147名前は開発中のものです。
02/06/17 20:24ID:???148名前は開発中のものです。
02/06/18 19:34ID:tAUnXSIE >>147
ソフトで11,GLで22くらい
ソフトで11,GLで22くらい
149名前は開発中のものです。
02/06/18 19:36ID:tAUnXSIE >>148
ただし、フレームレート計算のための時間取得関数(KOS)に1/60の分解能があるかどうか不明なんで、あてにならず
ただし、フレームレート計算のための時間取得関数(KOS)に1/60の分解能があるかどうか不明なんで、あてにならず
150名前は開発中のものです。
02/06/19 13:54ID:??? >いや、BOじゃないんだけどな。
BackOfficeかどうかなんて興味ないな。
それよりも、どうやって仕込んだ?
どうやってbero氏のメールを透かしたん?
印南ばりの雁牌使いってか?
ともあれ
>>glquakeが動いた記念age.
おめでとう。
BackOfficeかどうかなんて興味ないな。
それよりも、どうやって仕込んだ?
どうやってbero氏のメールを透かしたん?
印南ばりの雁牌使いってか?
ともあれ
>>glquakeが動いた記念age.
おめでとう。
151名前は開発中のものです。
02/06/19 13:59ID:??? ゲーラボ記者、降臨age-
152名前は開発中のものです。
02/06/20 10:41ID:??? ゲーラボって良く、法的にすり抜けて発行続行できるよね?
MODチップの公開なんて、犯罪幇助の罪に問われないの?
MODチップの公開なんて、犯罪幇助の罪に問われないの?
153名前は開発中のものです。
02/06/20 15:05ID:??? MODチップ=犯罪みたいな言い方をするなや。
154名前は開発中のものです。
02/06/21 08:26ID:??? >MODチップ=犯罪みたいな言い方をするなや。
実際、犯罪と定義されただろ?
ところで、beroってプチ・アングラっぽいよね?
実際、犯罪と定義されただろ?
ところで、beroってプチ・アングラっぽいよね?
155名前は開発中のものです。
02/06/23 21:43ID:??? MODチップは売るのと譲渡するのが違法なだけで、
使うのは違法ではないです。
買うのは譲渡の範疇に入るから一応違法なんでしょうが
売るほうはともかく買った方まで普通取り締まらんでしょう。
よって記事で取り上げようが何をしようがあまり問題は無いかと。
使うのは違法ではないです。
買うのは譲渡の範疇に入るから一応違法なんでしょうが
売るほうはともかく買った方まで普通取り締まらんでしょう。
よって記事で取り上げようが何をしようがあまり問題は無いかと。
156名前は開発中のものです。
02/06/26 12:25ID:??? 155ってbero?
せっかく、quakeなどを移植してるんだから、
グレイゾーン関連の記事だとか行動は避けたほうがいいんじゃない?
せっかく、quakeなどを移植してるんだから、
グレイゾーン関連の記事だとか行動は避けたほうがいいんじゃない?
157名前は開発中のものです。
02/06/26 15:05ID:??? ,〜((((((((〜〜、
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┏━<まさし親父>━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
┃いや・・・ beroのPCを覗いたのは私じゃない!!
┃私が覗くのは天使マリアだけ。bo2kは警視庁に没収されました。
┃ついでに「○○の瞳」を盗んだのは私です。これだけは告白します。
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158155
02/06/27 23:36ID:??? >>156
違います違います全くの別人です(w
MODチップを取り上げること自体に違法性は無い、
って書きたかっただけなんですがねぇ。
第一そんな事言ったら裏モノJAPANとか裏BUBUKAとか
速攻で発禁にならないといかんのですが(w
違います違います全くの別人です(w
MODチップを取り上げること自体に違法性は無い、
って書きたかっただけなんですがねぇ。
第一そんな事言ったら裏モノJAPANとか裏BUBUKAとか
速攻で発禁にならないといかんのですが(w
159名前は開発中のものです。
02/06/28 03:53ID:??? >MODチップを取り上げること自体に違法性は無い、
>って書きたかっただけなんですがねぇ。
だから、それ幇助。ま、軽くなるが。
>って書きたかっただけなんですがねぇ。
だから、それ幇助。ま、軽くなるが。
160名前は開発中のものです。
02/06/28 11:56ID:??? 電脳なんだっけ?
161名前は開発中のものです。
02/06/28 11:58ID:??? >>印南ばりの雁牌使いってか?
ワラワラ
ワラワラ
162電脳科学研究所
02/06/29 12:56ID:??? だそうです
16338
02/07/04 04:28ID:??? ・・・おひさしぶりです。
snd_stream.c読みますた。
複数のチャンネルで効果音鳴らす場合はそれ用にsndserver(?)書かないと駄目っぽいですね。
誰か書いてないかな〜。
snd_stream.c読みますた。
複数のチャンネルで効果音鳴らす場合はそれ用にsndserver(?)書かないと駄目っぽいですね。
誰か書いてないかな〜。
164名前は開発中のものです。
02/07/04 15:19ID:JXDGiM0M snd_stream.cの仕様だと
arm用プログラム spu memory 0-11000
ストリーミング(snd_stream_xxx)用 ch0 11000-21000, ch1 21000-31000
なんで、それ以外の場所に効果音PCMをspu_memloadして、ch0,1以外で
snd_stream_play_effect
でいけると思うが
各チャンネルはモノラルなんで、ステレオ効果音には2ch必要。
arm用プログラム spu memory 0-11000
ストリーミング(snd_stream_xxx)用 ch0 11000-21000, ch1 21000-31000
なんで、それ以外の場所に効果音PCMをspu_memloadして、ch0,1以外で
snd_stream_play_effect
でいけると思うが
各チャンネルはモノラルなんで、ステレオ効果音には2ch必要。
165名前は開発中のものです。
02/07/04 15:22ID:JXDGiM0M quakeサウンド対応記念あげ。
16638
02/07/04 20:50ID:yZ.r4vsI167名前は開発中のものです。
02/07/05 17:37ID:kolcG7.E >>128KByte以上だと収まりきらないじゃないですか
>>自分の考えでは、各チャンネルの再生具合を監視してバッファを繋いでいかないといけないかなと思うんですが。
そっすね
おそらくハード的には再生具合によって割り込むが発生するような機能があるんだろうけど
会席されてないのでポーリングで監視するしかない。
>>自分の考えでは、各チャンネルの再生具合を監視してバッファを繋いでいかないといけないかなと思うんですが。
そっすね
おそらくハード的には再生具合によって割り込むが発生するような機能があるんだろうけど
会席されてないのでポーリングで監視するしかない。
168名前は開発中のものです。
02/07/09 16:48ID:??? quake公開準備
169名前は開発中のものです。
02/07/10 04:57ID:??? ,〜((((((((〜〜、
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┃同人の開祖気取りもホドホドにな
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┃エミュ祭りだワショーイ
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170名前は開発中のものです。
02/07/12 23:08ID:??? yane裏汚 >>>>> bero
171名前は開発中のものです。
02/07/30 22:54ID:??? KOS1.1.8デター
172名前は開発中のものです。
02/07/31 02:38ID:??? gcc 3.1.1 は速いらしいけど、
3.0.4 と比べてどのくらい?
gcc 自体の make に時間掛かるから
なかなか手を着けられない。
3.0.4 と比べてどのくらい?
gcc 自体の make に時間掛かるから
なかなか手を着けられない。
173名前は開発中のものです。
02/08/10 11:56ID:miqiGM86 age
17451
02/08/12 10:15ID:??? 久しぶりに来てみたら、まだこのスレが有って正直嬉しかったり。
仕事が忙しくなったり、日常に疲れたり、
そんな感じで開発を離れてしまっていた...
でも、それは言い訳だ。
自分を誤魔化す為の言い訳でしかない。
と、すみません、
久しぶりに何か作りたくなって、
ゲームプログラムとかと無縁な人とかに見せたら、
全然動かないとか言われました(その人達はG550とかマトロクスVGA軍団なのですが
悔しいので、DCで作ろうかと考えました。
そんなわけで、また常駐するかもーと。書いてみますた。
仕事が忙しくなったり、日常に疲れたり、
そんな感じで開発を離れてしまっていた...
でも、それは言い訳だ。
自分を誤魔化す為の言い訳でしかない。
と、すみません、
久しぶりに何か作りたくなって、
ゲームプログラムとかと無縁な人とかに見せたら、
全然動かないとか言われました(その人達はG550とかマトロクスVGA軍団なのですが
悔しいので、DCで作ろうかと考えました。
そんなわけで、また常駐するかもーと。書いてみますた。
175名前は開発中のものです。
02/08/12 22:18ID:??? 51さん、おひさしぶり!
17651
02/08/15 06:48ID:??? どうも、おひさしぶりです。
177名前は開発中のものです。
02/08/26 05:41ID:??? コソーリ開発開始。
先人の方々、貴重な情報をありがとう。
先人の方々、貴重な情報をありがとう。
178名前は開発中のものです。
02/08/26 14:33ID:??? BbA再販か?
ttp://www3.csi-msp.com/bbsite/
ttp://www3.csi-msp.com/bbsite/
180名前は開発中のものです。
02/09/14 04:40ID:??? >>178
12月末なんで遅すぎ!
12月末なんで遅すぎ!
181名前は開発中のものです。
02/09/27 23:31ID:???182名前は開発中のものです。
02/09/28 17:04ID:??? 自分はまったく技術がなくわからない初心者ですいません。
CDにFLASHを焼いて見れればおもしろいと思うのですが
そういうプレイヤーを作るのは難しいのですか?
海外のどこを探しても見つからなかったので 教えてください。
CDにFLASHを焼いて見れればおもしろいと思うのですが
そういうプレイヤーを作るのは難しいのですか?
海外のどこを探しても見つからなかったので 教えてください。
183名前は開発中のものです。
02/09/29 23:11ID:4d/EouwV >>179
あきばんぐに以前あったそうですが > シリアルケーブル
>>182
一応、ファイルフォーマットは公開されてるんですけどね…
一番高速な方法はドリームパスポートのFlashPlayer機能を流用することかな?
SWFといっしょにドリパスを焼いて、file://で直接指定して無理やり見るとか?
可能かどうかは全く解りませんが。
http://openswf.org/ <- SWFファイル形式周りの資料
ドリームパスポートの改造はヨサゲなのが無かった…
以前、ゲームラボかなんかで特集やってた気もするけど。
情報キボンヌ
あきばんぐに以前あったそうですが > シリアルケーブル
>>182
一応、ファイルフォーマットは公開されてるんですけどね…
一番高速な方法はドリームパスポートのFlashPlayer機能を流用することかな?
SWFといっしょにドリパスを焼いて、file://で直接指定して無理やり見るとか?
可能かどうかは全く解りませんが。
http://openswf.org/ <- SWFファイル形式周りの資料
ドリームパスポートの改造はヨサゲなのが無かった…
以前、ゲームラボかなんかで特集やってた気もするけど。
情報キボンヌ
184bero
02/09/30 11:52ID:??? 開発コミュニティの人口次第では、本腰入れてみますが、
ここで点呼とっても始まりませんし。
ここで点呼とっても始まりませんし。
185名前は開発中のものです。
02/09/30 21:26ID:??? DC版SDLは結構意義あるものかと。
SDL用に書かれたGUIツールキットとかも有るワケで、それらを使ってKOS上にGUIを構築したりできるかもしれない。
あと、ドリパスのFlashは3なので、最近のFlashのほとんどは正常動作を期待できません。
SDL用に書かれたGUIツールキットとかも有るワケで、それらを使ってKOS上にGUIを構築したりできるかもしれない。
あと、ドリパスのFlashは3なので、最近のFlashのほとんどは正常動作を期待できません。
186名前は開発中のものです。
02/09/30 22:54ID:??? 電脳科学研究所で4444踏んだわけですが…
あそこのページは死亡済みなんすか?
あそこのページは死亡済みなんすか?
187bero
02/10/01 12:15ID:??? >電脳科学研究所で4444踏んだわけですが…
いえ、死んでません。活動の頻度は、やはりみなさんの反応次第という
感じで、のびのびマイペースで進めてます。
いえ、死んでません。活動の頻度は、やはりみなさんの反応次第という
感じで、のびのびマイペースで進めてます。
188名前は開発中のものです。
02/10/01 17:18ID:???189名前は開発中のものです。
02/10/08 20:03ID:7OWw/1rq モデムの資料が上がってますな。
モジュラーケーブル使ったPCリンクとかおもしろいかも。
モジュラーケーブル使ったPCリンクとかおもしろいかも。
19038
02/10/10 02:04ID:??? SDL-DC 1.2.5 キター・・・んだけど、上手くビルドできない。
newlib側とKOS側のtypes.hがぶつかってwarning出したり、
newlib-kos-1.1.8のlibc/misc以下のソースでdirent構造体が
なんたらってエラーが出てこける。
newlibとKOSが干渉しているんだろうけど回避方法が調べきれません。
officialな環境構築メモが欲しい・・・。
# 今日も他力ですいません・・・。
newlib側とKOS側のtypes.hがぶつかってwarning出したり、
newlib-kos-1.1.8のlibc/misc以下のソースでdirent構造体が
なんたらってエラーが出てこける。
newlibとKOSが干渉しているんだろうけど回避方法が調べきれません。
officialな環境構築メモが欲しい・・・。
# 今日も他力ですいません・・・。
191名前は開発中のものです。
02/10/14 18:15ID:HJsxDyDs http://www1.interq.or.jp/nakkey/kgt/index.htm
ここの人上手くいってますよ
ここの人上手くいってますよ
192名前は開発中のものです。
02/10/17 13:40ID:0pkFwFOD はじめまして
実はウチの学校(専門です)にDCの開発用のハードちゅうのが置いてあるんです。
使っていないというか、すでにパソコンにすらつながっていませんが・・・
あれはなんなんでしょうか?
現場でも使っているものか教えて欲しいんですけど
高さ20センチ、横幅15センチぐらいの箱です
真中にDCのマークがあります
実はウチの学校(専門です)にDCの開発用のハードちゅうのが置いてあるんです。
使っていないというか、すでにパソコンにすらつながっていませんが・・・
あれはなんなんでしょうか?
現場でも使っているものか教えて欲しいんですけど
高さ20センチ、横幅15センチぐらいの箱です
真中にDCのマークがあります
193ひ
02/10/17 14:25ID:A7oFJDKI 萌え
194名前は開発中のものです。
02/10/17 14:28ID:yqNjW8NB195名前は開発中のものです。
02/10/17 15:04ID:??? 宣伝ウザイ
196名前は開発中のものです。
02/10/31 03:58ID:eOFiMTxC DCの中身を吸い出した後
100MクラスのDATファイルにCGが埋め込まれてるんですが
バイナリエディタでPVRで検索かけても見つからないんでPVR形式に分割
しようがないんですが、、PVRファイルのヘッダはどのようになってるのでしょうか?
ヘッダがPVR〜のものはSusieで復元できるんで別なヘッダがあるんだろうと思いました。
形式としてはベタデータみたいですね、BMPヘッダつけたら
おぼろげに画像が復元できるんですが。
100MクラスのDATファイルにCGが埋め込まれてるんですが
バイナリエディタでPVRで検索かけても見つからないんでPVR形式に分割
しようがないんですが、、PVRファイルのヘッダはどのようになってるのでしょうか?
ヘッダがPVR〜のものはSusieで復元できるんで別なヘッダがあるんだろうと思いました。
形式としてはベタデータみたいですね、BMPヘッダつけたら
おぼろげに画像が復元できるんですが。
197あぼーん
NGNGあぼーん
198名前は開発中のものです。
02/11/01 02:07ID:???199名前は開発中のものです。
02/11/01 10:58ID:??? あまり参考にならないかもしらんけど、こんなページ見つけました。
http://www.ma.nma.ne.jp/~ikehara/jp/dc/
素人的考えですが、ISAのLANカード改造してBBAの代用に・・・とか、できたらええなぁ。
http://www.ma.nma.ne.jp/~ikehara/jp/dc/
素人的考えですが、ISAのLANカード改造してBBAの代用に・・・とか、できたらええなぁ。
200名前は開発中のものです。
02/11/03 23:33ID:6aLtdw4t shターゲットでGCCコンパイルしようとおもうんですが
開発環境に近いのは
sh-elfより
sh-coff
でしょうか?
開発環境に近いのは
sh-elfより
sh-coff
でしょうか?
201名前は開発中のものです。
02/11/03 23:34ID:??? | /\ | /|/|/|
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/| / / /ヽ (´⌒(´⌒ (´⌒( つ |〕 /⌒`)⌒`)
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| |/| |/ ( ´∀` )つ ド ∧_∧⌒`)
| | |/ ( |〕つ/] / ォと( ・∀・ ) 終了させるぞ―!!
| |/ ( | (⌒)`) ォ ヽ|〕⊂〔| )`)
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202名前は開発中のものです。
02/11/04 01:29ID:Iw/6WbB/ >>201
かんべんしてくれ
http://www.hitachisemiconductor.com/sic/jsp/japan/jpn/PRODUCTS/MPUMCU/32BIT/sh_manual.html#
↑からSh4のマニュアニュアル探してますが
SH7751とかってなんなんですか?
かんべんしてくれ
http://www.hitachisemiconductor.com/sic/jsp/japan/jpn/PRODUCTS/MPUMCU/32BIT/sh_manual.html#
↑からSh4のマニュアニュアル探してますが
SH7751とかってなんなんですか?
203あぼーん
NGNGあぼーん
204名前は開発中のものです。
02/11/04 04:08ID:2gYLgN7D >>192
SET-5だろ(DevBox HKT-01)
SET-5だろ(DevBox HKT-01)
205名前は開発中のものです。
02/11/04 12:37ID:???206名前は開発中のものです。
02/11/04 12:54ID:??? o
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無事に /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
/ /
/ モララーより /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
∧_∧ / /∧_∧
( ・∀・) / /(・∀・ )
( )つ ⊂( )
| | | | | |
(__)_) (_(__)
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無事に /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
/ /
/ モララーより /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
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( ・∀・) / /(・∀・ )
( )つ ⊂( )
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(__)_) (_(__)
207名前は開発中のものです。
02/11/06 17:13ID:mIUH3dyA いやーはっは、ARM7のアセンブラコード全然わかんねーよ、
日本語のマニュアルないし。
日本語のマニュアルないし。
208名前は開発中のものです。
02/11/06 18:48ID:???209名前は開発中のものです。
02/11/28 23:40ID:3m3KDmJG http://assembler.roarvgm.com/Dreamcast_Developer_Unit/dreamcast_developer_unit.html
公式の開発箱? 英語読めんのでよくわかんないけど。
公式の開発箱? 英語読めんのでよくわかんないけど。
210名前は開発中のものです。
02/11/29 00:01ID:9QMc2x4Y □□□□■□□□□□■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
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211名前は開発中のものです。
02/11/29 00:27ID:i03fhgzv 皆さんレベル高いYO…。
212名前は開発中のものです。
02/11/29 00:29ID:9QMc2x4Y │ .┌┐
│ ./ /
|/ / i
| i ●i
|●i |
| i i──────────
/\_ヽ_,ゝ∧∧
/ ( ゚Д゚) ∬ <そんなバナナやる気も失せたよ 終了するぞゴルァ
/ ⊃旦
(__)
∈このスレは終了いたしました∋
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213名前は開発中のものです。
02/12/03 19:46ID:Ax6iT+XW 最近ゲ作成の夢に敗れたらしき奴の荒らしがうざいな
214名前は開発中のものです。
02/12/03 19:49ID:7vl+x6Qk SDLがcppのソースから呼ぶと落ちる…
呼出し手順が違うとかそういうオチなんだろうか…
呼出し手順が違うとかそういうオチなんだろうか…
215名前は開発中のものです。
02/12/03 20:10ID:iWSDjhGn /∧_∧ \
./ ( ゚ ∀゚ )、 `、
/ /\ \つ つ、ヽ
| | ,\ \ ノ | |
ヽヽ レ \ \) / /
\ [書込み禁止]'/
ヽ、 ____,, /
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|| 〜終了〜
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/ /\ \つ つ、ヽ
| | ,\ \ ノ | |
ヽヽ レ \ \) / /
\ [書込み禁止]'/
ヽ、 ____,, /
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|| 〜終了〜
216名前は開発中のものです。
02/12/06 21:21ID:Iqaz6CQx まぁまぁみなさん
ここはインターネットなんでいろんな人が来ますよ
ところでドリームキャストにはベーシックは出なかったのでしょうか
ソニーよりセガのマシーンで開発したい
ここはインターネットなんでいろんな人が来ますよ
ところでドリームキャストにはベーシックは出なかったのでしょうか
ソニーよりセガのマシーンで開発したい
217名前は開発中のものです。
02/12/06 21:31ID:4LP7mjO/ ∧、
冫⌒ヽ\ / ,,....,ヽ
|( ● )| i\c´,_、, ゞ' 何か言い残すことはあるか?
ゝ _ノ ^i |l、.,,_.ノソ
|_|,-''iつl/ ー\,;
[__|_|/〉"|Y/, (), シュボッ
[ニニ〉 |E| END
└―'
冫⌒ヽ\ / ,,....,ヽ
|( ● )| i\c´,_、, ゞ' 何か言い残すことはあるか?
ゝ _ノ ^i |l、.,,_.ノソ
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[__|_|/〉"|Y/, (), シュボッ
[ニニ〉 |E| END
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218名前は開発中のものです。
02/12/06 22:49ID:zhOAcj8v >>216
Cで開発した方がラク。
DC用のスクリプトプレーヤーの類はwww1.interq.or.jp/nakkey/adv/ 位しか知らない…
以前有ったDreamScriptってそれ系だったんだろうか…
Cで開発した方がラク。
DC用のスクリプトプレーヤーの類はwww1.interq.or.jp/nakkey/adv/ 位しか知らない…
以前有ったDreamScriptってそれ系だったんだろうか…
219名前は開発中のものです。
02/12/07 19:04ID:qjNW9YOS せっかくですからC言語を勉強しますか
URLのは絵と音楽、話を用意すればすぐ動くので楽ですね
URLのは絵と音楽、話を用意すればすぐ動くので楽ですね
220名前は開発中のものです。
02/12/07 19:31ID:JuCNvGUD || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| このスレは無事に終了いたしました。 ...||
|| \ ノノノノ .||
|| .. . \ (゚∈゚ ) ..|| + 激しく終了 +
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彡ヽヽミ \_ _/ _/
♯♯ ,, \ / / ,,
C゚ ) 八 ξ ノ|ヽ
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|\ と_ ⌒_).\ |\ /彡彡彡\ |\\ /\
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221名前は開発中のものです。
02/12/10 02:23ID:NQSLzWH6 KOS 1.1.9 Ported だそうな。
222名前は開発中のものです。
02/12/10 03:12ID:dBwAC77f ⌒ヽ / / |
_ノ ∠_____________ / .|
/\ \ | 終 |
.\ \ \ | .了 |
○ / \ \ \ | /
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\ \\∪ r-' / \ \ \ .| /| ./
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○ \ \\//。 \ このスレ…。
゚ o 。 .\ \/ | 早く終らないかな…。
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.\ \ \ | .了 |
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○ ヽ _.ノ .\ \\ _,. - ''",, -  ̄ _| /
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○ \ \\//。 \ このスレ…。
゚ o 。 .\ \/ | 早く終らないかな…。
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223名前は開発中のものです。
02/12/10 17:13ID:k4UY+pmD GBAサポートってどのぐらい使えるのかね…
SDLの改良が個人的に気になるところ。触ってる時間無いけど。
SDLの改良が個人的に気になるところ。触ってる時間無いけど。
224名前は開発中のものです。
02/12/10 18:50ID:wzI6nBdL \ /
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225前は開発中のものです。
02/12/16 13:55ID:P3ptigAs あぼーん!!
22638
02/12/21 13:07ID:/RTzhwCc 無駄に開発(KOSヲチ)続けてるの俺だけかYo!?
227名前は開発中のものです。
02/12/21 14:48ID:20IYEjgO ∧
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|::|::ヽ.__:):||(___ノ ::|::| │ いつもゲーム製作技術板を応援してくれてありがとう。
|:|: .. :|| .. |:| │ このスレは急に終了することになった。
:|: .. || ..|| < いつまたみんなの前に姿を見せる事ができるようになるのか、
:\ [_ ̄] /::| │ 私にもわからない……
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レ.........|/..../ R‐\′
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228名前は開発中のものです。
02/12/21 17:59ID:la/1r+D1 初めまして!わたしは、「DivXが再生できるプレイヤー(DivX5pro+mp3に対応していても、
VGA解像度は無理だと書いてあった…)」として、オークションでDCを買ってしまいました。
Googleであやしいタイトルを探すと、PS2LinuxでNScripterのゲームが動く
ようなプロジェクトをいくつか拝見するのですがドリキャスにはないのでしょうか?
6の言うような全機能が使える環境も、このスーパーマシンの性格からは必要でしょうが、
まずはワンダーウイッチ程度の「プログラムがつくれる」キットで良いのではないでしょうか?
VGA解像度は無理だと書いてあった…)」として、オークションでDCを買ってしまいました。
Googleであやしいタイトルを探すと、PS2LinuxでNScripterのゲームが動く
ようなプロジェクトをいくつか拝見するのですがドリキャスにはないのでしょうか?
6の言うような全機能が使える環境も、このスーパーマシンの性格からは必要でしょうが、
まずはワンダーウイッチ程度の「プログラムがつくれる」キットで良いのではないでしょうか?
229名前は開発中のものです。
02/12/22 00:11ID:N5YZaGH3 ノ゛ ここにも一人。
師走だからちょっと中断してるけど。
>>228
port自体なら不可能でないと思うヨ
ライブラリとか環境は十分。
http://wind.prohosting.com/ogapee/onscripter.html
あとは誰かがコンパイル通してくれればいいかもしれない。
師走だからちょっと中断してるけど。
>>228
port自体なら不可能でないと思うヨ
ライブラリとか環境は十分。
http://wind.prohosting.com/ogapee/onscripter.html
あとは誰かがコンパイル通してくれればいいかもしれない。
230名前は開発中のものです。
02/12/22 13:20ID:WCihNs6m ____
/ ヽ
/ __A___|〆
ヽ(____>
ノ从ハ)从〉 シュ シュ
クノ ´∀`§へつ シュウリョウ〜♪
√ ヽ@_X .|
/│ ヽ丿 ))
/ \ |つ
/ ヽ__ノ
く │
ヾ=====┘
し し
〜完〜
/ ヽ
/ __A___|〆
ヽ(____>
ノ从ハ)从〉 シュ シュ
クノ ´∀`§へつ シュウリョウ〜♪
√ ヽ@_X .|
/│ ヽ丿 ))
/ \ |つ
/ ヽ__ノ
く │
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し し
〜完〜
231名前は開発中のものです。
02/12/25 16:23ID:hfAer8P4 荒している人は某シェアウエアの作家。自分の掲示板で
この板の住人にひどく馬鹿にされて今なお妬んでいるそうだよ。
たぶん、そうとう気が狂うほど頭にきたんだろうな(藁
そいつの製作したソフト(MIDI系)や住所氏名は
あえて言わないでおく。
この板の住人にひどく馬鹿にされて今なお妬んでいるそうだよ。
たぶん、そうとう気が狂うほど頭にきたんだろうな(藁
そいつの製作したソフト(MIDI系)や住所氏名は
あえて言わないでおく。
232名前は開発中のものです。
02/12/25 18:45ID:GTHNDbOb <
< 終 了 ー ー ー ー ー ー ー ー ー ー ー ー ー ー ー ー ! ! ! !
<
∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨\ /∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨
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「 ● | 》 l| ● ゙》 ミ.. .::::::\
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< 終 了 ー ー ー ー ー ー ー ー ー ー ー ー ー ー ー ー ! ! ! !
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233名前は開発中のものです。
02/12/28 20:12ID:OsfZmx92 http://newbie.julesdcdev.com/
↑は消えてる?
コンパイル済みのSH用、ARM用のGCCが置いてあるらしいけど・・・
クロスコンパイラ作るのがめんどくさい人のためにがうあげてくれるのを
待つか・・・
誰か持ってる人〜で、親切な人〜 (爆
↑は消えてる?
コンパイル済みのSH用、ARM用のGCCが置いてあるらしいけど・・・
クロスコンパイラ作るのがめんどくさい人のためにがうあげてくれるのを
待つか・・・
誰か持ってる人〜で、親切な人〜 (爆
234名前は開発中のものです。
02/12/28 20:37ID:8/b8S4YA 普通にshコンパイラもってますがなにか?
ついでにSEGAlibも
ついでにSEGAlibも
23538
02/12/28 23:54ID:3GyeDhHh236名前は開発中のものです。
02/12/29 17:12ID:xBMVxGun サウンドの割り込みを拾うことってできますか?
armで1フレーム鳴らし終わったタイミングでsh4側に割り込んで
ほしいんですけど、どっかのbit立てればいいのかなぁ。。
armで1フレーム鳴らし終わったタイミングでsh4側に割り込んで
ほしいんですけど、どっかのbit立てればいいのかなぁ。。
238名前は開発中のものです。
02/12/30 20:01ID:aueympJA kosのsnd_stream使うのでなくて自前で鳴らす物を作っているのです。
snd_streamって、pollingしてタイミングよくループさせてるバッファの
中身を書き換えてるんですけど、これを割り込みをトリガにして
バッファを書きかえるようなドライバ書いてるんです。
で、asic.h 見ると #define ASIC_EVT_SPU_IRQ 0x0101 /* SPU interrupt */
なんてのがあるから、AICAからSH4になにか割り込みかけれるっぽいのですが、
その方法がわからない...。SPU_DMAとはまた違うみたいだし。
snd_streamって、pollingしてタイミングよくループさせてるバッファの
中身を書き換えてるんですけど、これを割り込みをトリガにして
バッファを書きかえるようなドライバ書いてるんです。
で、asic.h 見ると #define ASIC_EVT_SPU_IRQ 0x0101 /* SPU interrupt */
なんてのがあるから、AICAからSH4になにか割り込みかけれるっぽいのですが、
その方法がわからない...。SPU_DMAとはまた違うみたいだし。
239名前は開発中のものです。
02/12/31 10:26ID:myGHp4v6 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
O 。
, ─ヽ
________ /,/\ヾ\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|__|__|__|_ __((´∀`\ )< というお話だったのサ
|_|__|__|__ /ノへゝ/''' )ヽ \_________
||__| | | \´-`) / 丿/
|_|_| 从.从从 | \__ ̄ ̄⊂|丿/
|__|| 从人人从. | /\__/::::::|||
|_|_|///ヽヾ\ / ::::::::::::ゝ/||
────────(~〜ヽ::::::::::::|/ = 完 =
240237
03/01/07 01:18ID:AICbLOrX 年をまたいだけど、これかな?
ttp://sourceforge.net/mailarchive/forum.php?thread_id=500032&forum_id=2046
それとポーリング(0x802814)ですが、KOSソースを参考にやって見たものの
なんかうまく動いてくれませんでした。
ttp://sourceforge.net/mailarchive/forum.php?thread_id=500032&forum_id=2046
それとポーリング(0x802814)ですが、KOSソースを参考にやって見たものの
なんかうまく動いてくれませんでした。
241名前は開発中のものです。
03/01/07 01:19ID:TsbwGxXR o.
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無事に . /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
/ /
/ ペイピッポォより /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/
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__(^^) ../
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(_) (__)
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無事に . /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
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/ ペイピッポォより /
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243名前は開発中のものです。
03/01/17 10:55ID:GLOUKX2M Dreamcast internal flashrom eraser
ってソース公開されてるのかな?
あっ、これはDCの本体メモリーを飛ばすやつね。
ってソース公開されてるのかな?
あっ、これはDCの本体メモリーを飛ばすやつね。
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