現状で、DCで、というよりはコンシューマ機でプログラミングを
組むことにどれだけのメリットがあるかはわかりませんが、もう一
度プログラムを組んでみたい人たちがあつまるスレです。
そして僕はもういちど夢をみる[DCPrograming]
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1GrandBlue
02/02/22 23:48ID:28THsqVU184bero
02/09/30 11:52ID:??? 開発コミュニティの人口次第では、本腰入れてみますが、
ここで点呼とっても始まりませんし。
ここで点呼とっても始まりませんし。
185名前は開発中のものです。
02/09/30 21:26ID:??? DC版SDLは結構意義あるものかと。
SDL用に書かれたGUIツールキットとかも有るワケで、それらを使ってKOS上にGUIを構築したりできるかもしれない。
あと、ドリパスのFlashは3なので、最近のFlashのほとんどは正常動作を期待できません。
SDL用に書かれたGUIツールキットとかも有るワケで、それらを使ってKOS上にGUIを構築したりできるかもしれない。
あと、ドリパスのFlashは3なので、最近のFlashのほとんどは正常動作を期待できません。
186名前は開発中のものです。
02/09/30 22:54ID:??? 電脳科学研究所で4444踏んだわけですが…
あそこのページは死亡済みなんすか?
あそこのページは死亡済みなんすか?
187bero
02/10/01 12:15ID:??? >電脳科学研究所で4444踏んだわけですが…
いえ、死んでません。活動の頻度は、やはりみなさんの反応次第という
感じで、のびのびマイペースで進めてます。
いえ、死んでません。活動の頻度は、やはりみなさんの反応次第という
感じで、のびのびマイペースで進めてます。
188名前は開発中のものです。
02/10/01 17:18ID:???189名前は開発中のものです。
02/10/08 20:03ID:7OWw/1rq モデムの資料が上がってますな。
モジュラーケーブル使ったPCリンクとかおもしろいかも。
モジュラーケーブル使ったPCリンクとかおもしろいかも。
19038
02/10/10 02:04ID:??? SDL-DC 1.2.5 キター・・・んだけど、上手くビルドできない。
newlib側とKOS側のtypes.hがぶつかってwarning出したり、
newlib-kos-1.1.8のlibc/misc以下のソースでdirent構造体が
なんたらってエラーが出てこける。
newlibとKOSが干渉しているんだろうけど回避方法が調べきれません。
officialな環境構築メモが欲しい・・・。
# 今日も他力ですいません・・・。
newlib側とKOS側のtypes.hがぶつかってwarning出したり、
newlib-kos-1.1.8のlibc/misc以下のソースでdirent構造体が
なんたらってエラーが出てこける。
newlibとKOSが干渉しているんだろうけど回避方法が調べきれません。
officialな環境構築メモが欲しい・・・。
# 今日も他力ですいません・・・。
191名前は開発中のものです。
02/10/14 18:15ID:HJsxDyDs http://www1.interq.or.jp/nakkey/kgt/index.htm
ここの人上手くいってますよ
ここの人上手くいってますよ
192名前は開発中のものです。
02/10/17 13:40ID:0pkFwFOD はじめまして
実はウチの学校(専門です)にDCの開発用のハードちゅうのが置いてあるんです。
使っていないというか、すでにパソコンにすらつながっていませんが・・・
あれはなんなんでしょうか?
現場でも使っているものか教えて欲しいんですけど
高さ20センチ、横幅15センチぐらいの箱です
真中にDCのマークがあります
実はウチの学校(専門です)にDCの開発用のハードちゅうのが置いてあるんです。
使っていないというか、すでにパソコンにすらつながっていませんが・・・
あれはなんなんでしょうか?
現場でも使っているものか教えて欲しいんですけど
高さ20センチ、横幅15センチぐらいの箱です
真中にDCのマークがあります
193ひ
02/10/17 14:25ID:A7oFJDKI 萌え
194名前は開発中のものです。
02/10/17 14:28ID:yqNjW8NB195名前は開発中のものです。
02/10/17 15:04ID:??? 宣伝ウザイ
196名前は開発中のものです。
02/10/31 03:58ID:eOFiMTxC DCの中身を吸い出した後
100MクラスのDATファイルにCGが埋め込まれてるんですが
バイナリエディタでPVRで検索かけても見つからないんでPVR形式に分割
しようがないんですが、、PVRファイルのヘッダはどのようになってるのでしょうか?
ヘッダがPVR〜のものはSusieで復元できるんで別なヘッダがあるんだろうと思いました。
形式としてはベタデータみたいですね、BMPヘッダつけたら
おぼろげに画像が復元できるんですが。
100MクラスのDATファイルにCGが埋め込まれてるんですが
バイナリエディタでPVRで検索かけても見つからないんでPVR形式に分割
しようがないんですが、、PVRファイルのヘッダはどのようになってるのでしょうか?
ヘッダがPVR〜のものはSusieで復元できるんで別なヘッダがあるんだろうと思いました。
形式としてはベタデータみたいですね、BMPヘッダつけたら
おぼろげに画像が復元できるんですが。
197あぼーん
NGNGあぼーん
198名前は開発中のものです。
02/11/01 02:07ID:???199名前は開発中のものです。
02/11/01 10:58ID:??? あまり参考にならないかもしらんけど、こんなページ見つけました。
http://www.ma.nma.ne.jp/~ikehara/jp/dc/
素人的考えですが、ISAのLANカード改造してBBAの代用に・・・とか、できたらええなぁ。
http://www.ma.nma.ne.jp/~ikehara/jp/dc/
素人的考えですが、ISAのLANカード改造してBBAの代用に・・・とか、できたらええなぁ。
200名前は開発中のものです。
02/11/03 23:33ID:6aLtdw4t shターゲットでGCCコンパイルしようとおもうんですが
開発環境に近いのは
sh-elfより
sh-coff
でしょうか?
開発環境に近いのは
sh-elfより
sh-coff
でしょうか?
201名前は開発中のものです。
02/11/03 23:34ID:??? | /\ | /|/|/|
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| | |/| |__|/ ∧_∧ ⌒`)ドし'⌒^ミ `)⌒`)ォ
| |/| |/ ( ´∀` )つ ド ∧_∧⌒`)
| | |/ ( |〕つ/] / ォと( ・∀・ ) 終了させるぞ―!!
| |/ ( | (⌒)`) ォ ヽ|〕⊂〔| )`)
| / (´ ´し'⌒^ミ `)`)ォ (⌒) |
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| / (´ ´し'⌒^ミ `)`)ォ (⌒) |
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202名前は開発中のものです。
02/11/04 01:29ID:Iw/6WbB/ >>201
かんべんしてくれ
http://www.hitachisemiconductor.com/sic/jsp/japan/jpn/PRODUCTS/MPUMCU/32BIT/sh_manual.html#
↑からSh4のマニュアニュアル探してますが
SH7751とかってなんなんですか?
かんべんしてくれ
http://www.hitachisemiconductor.com/sic/jsp/japan/jpn/PRODUCTS/MPUMCU/32BIT/sh_manual.html#
↑からSh4のマニュアニュアル探してますが
SH7751とかってなんなんですか?
203あぼーん
NGNGあぼーん
204名前は開発中のものです。
02/11/04 04:08ID:2gYLgN7D >>192
SET-5だろ(DevBox HKT-01)
SET-5だろ(DevBox HKT-01)
205名前は開発中のものです。
02/11/04 12:37ID:???206名前は開発中のものです。
02/11/04 12:54ID:??? o
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無事に /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
/ /
/ モララーより /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
∧_∧ / /∧_∧
( ・∀・) / /(・∀・ )
( )つ ⊂( )
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/ このスレは無事に /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
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207名前は開発中のものです。
02/11/06 17:13ID:mIUH3dyA いやーはっは、ARM7のアセンブラコード全然わかんねーよ、
日本語のマニュアルないし。
日本語のマニュアルないし。
208名前は開発中のものです。
02/11/06 18:48ID:???209名前は開発中のものです。
02/11/28 23:40ID:3m3KDmJG http://assembler.roarvgm.com/Dreamcast_Developer_Unit/dreamcast_developer_unit.html
公式の開発箱? 英語読めんのでよくわかんないけど。
公式の開発箱? 英語読めんのでよくわかんないけど。
210名前は開発中のものです。
02/11/29 00:01ID:9QMc2x4Y □□□□■□□□□□■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
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211名前は開発中のものです。
02/11/29 00:27ID:i03fhgzv 皆さんレベル高いYO…。
212名前は開発中のものです。
02/11/29 00:29ID:9QMc2x4Y │ .┌┐
│ ./ /
|/ / i
| i ●i
|●i |
| i i──────────
/\_ヽ_,ゝ∧∧
/ ( ゚Д゚) ∬ <そんなバナナやる気も失せたよ 終了するぞゴルァ
/ ⊃旦
(__)
∈このスレは終了いたしました∋
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/ ( ゚Д゚) ∬ <そんなバナナやる気も失せたよ 終了するぞゴルァ
/ ⊃旦
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213名前は開発中のものです。
02/12/03 19:46ID:Ax6iT+XW 最近ゲ作成の夢に敗れたらしき奴の荒らしがうざいな
214名前は開発中のものです。
02/12/03 19:49ID:7vl+x6Qk SDLがcppのソースから呼ぶと落ちる…
呼出し手順が違うとかそういうオチなんだろうか…
呼出し手順が違うとかそういうオチなんだろうか…
215名前は開発中のものです。
02/12/03 20:10ID:iWSDjhGn /∧_∧ \
./ ( ゚ ∀゚ )、 `、
/ /\ \つ つ、ヽ
| | ,\ \ ノ | |
ヽヽ レ \ \) / /
\ [書込み禁止]'/
ヽ、 ____,, /
||
|| 〜終了〜
./ ( ゚ ∀゚ )、 `、
/ /\ \つ つ、ヽ
| | ,\ \ ノ | |
ヽヽ レ \ \) / /
\ [書込み禁止]'/
ヽ、 ____,, /
||
|| 〜終了〜
216名前は開発中のものです。
02/12/06 21:21ID:Iqaz6CQx まぁまぁみなさん
ここはインターネットなんでいろんな人が来ますよ
ところでドリームキャストにはベーシックは出なかったのでしょうか
ソニーよりセガのマシーンで開発したい
ここはインターネットなんでいろんな人が来ますよ
ところでドリームキャストにはベーシックは出なかったのでしょうか
ソニーよりセガのマシーンで開発したい
217名前は開発中のものです。
02/12/06 21:31ID:4LP7mjO/ ∧、
冫⌒ヽ\ / ,,....,ヽ
|( ● )| i\c´,_、, ゞ' 何か言い残すことはあるか?
ゝ _ノ ^i |l、.,,_.ノソ
|_|,-''iつl/ ー\,;
[__|_|/〉"|Y/, (), シュボッ
[ニニ〉 |E| END
└―'
冫⌒ヽ\ / ,,....,ヽ
|( ● )| i\c´,_、, ゞ' 何か言い残すことはあるか?
ゝ _ノ ^i |l、.,,_.ノソ
|_|,-''iつl/ ー\,;
[__|_|/〉"|Y/, (), シュボッ
[ニニ〉 |E| END
└―'
218名前は開発中のものです。
02/12/06 22:49ID:zhOAcj8v >>216
Cで開発した方がラク。
DC用のスクリプトプレーヤーの類はwww1.interq.or.jp/nakkey/adv/ 位しか知らない…
以前有ったDreamScriptってそれ系だったんだろうか…
Cで開発した方がラク。
DC用のスクリプトプレーヤーの類はwww1.interq.or.jp/nakkey/adv/ 位しか知らない…
以前有ったDreamScriptってそれ系だったんだろうか…
219名前は開発中のものです。
02/12/07 19:04ID:qjNW9YOS せっかくですからC言語を勉強しますか
URLのは絵と音楽、話を用意すればすぐ動くので楽ですね
URLのは絵と音楽、話を用意すればすぐ動くので楽ですね
220名前は開発中のものです。
02/12/07 19:31ID:JuCNvGUD || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| このスレは無事に終了いたしました。 ...||
|| \ ノノノノ .||
|| .. . \ (゚∈゚ ) ..|| + 激しく終了 +
|| ミ\/\|⌒ヽ . ||
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彡ヽヽミ \_ _/ _/
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C゚ ) 八 ξ ノ|ヽ
/ ̄\ ゝ〜" / |`ヽ ∧⊥∧ ノ | ヽ
|ヽ | ̄ (⌒V ヽ ノ〃⌒ヽ( )´ ̄ヽ)
|\ と_ ⌒_).\ |\ /彡彡彡\ |\\ /\
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C゚ ) 八 ξ ノ|ヽ
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|\ と_ ⌒_).\ |\ /彡彡彡\ |\\ /\
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221名前は開発中のものです。
02/12/10 02:23ID:NQSLzWH6 KOS 1.1.9 Ported だそうな。
222名前は開発中のものです。
02/12/10 03:12ID:dBwAC77f ⌒ヽ / / |
_ノ ∠_____________ / .|
/\ \ | 終 |
.\ \ \ | .了 |
○ / \ \ \ | /
/> / / \ \ \ , "⌒ヽ /
/// ./ / .\ \ \ i .i ./
./\\\ / / \ \ \ .ヽ、_ノ /
/ .\\ ./ / r''oマ \ \ \ .| /
\ \\ .// く_>oフ ./.\ \ \ | / /
\ \\∪ r-' / \ \ \ .| /| ./
o .\ \\⊂ノ / \ \ \ | / | /
"⌒ヽ . \\ / \ \ \| / | /
i i \\ ○ _\ \/|/ | ./
○ ヽ _.ノ .\ \\ _,. - ''",, -  ̄ _| /
\ \\_,. - ''",. - '' o  ̄ .|/
\ \\ ''  ̄ヘ _ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
○ \ \\//。 \ このスレ…。
゚ o 。 .\ \/ | 早く終らないかな…。
。  ̄ ̄ ̄ \__________
_ノ ∠_____________ / .|
/\ \ | 終 |
.\ \ \ | .了 |
○ / \ \ \ | /
/> / / \ \ \ , "⌒ヽ /
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./\\\ / / \ \ \ .ヽ、_ノ /
/ .\\ ./ / r''oマ \ \ \ .| /
\ \\ .// く_>oフ ./.\ \ \ | / /
\ \\∪ r-' / \ \ \ .| /| ./
o .\ \\⊂ノ / \ \ \ | / | /
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i i \\ ○ _\ \/|/ | ./
○ ヽ _.ノ .\ \\ _,. - ''",, -  ̄ _| /
\ \\_,. - ''",. - '' o  ̄ .|/
\ \\ ''  ̄ヘ _ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
○ \ \\//。 \ このスレ…。
゚ o 。 .\ \/ | 早く終らないかな…。
。  ̄ ̄ ̄ \__________
223名前は開発中のものです。
02/12/10 17:13ID:k4UY+pmD GBAサポートってどのぐらい使えるのかね…
SDLの改良が個人的に気になるところ。触ってる時間無いけど。
SDLの改良が個人的に気になるところ。触ってる時間無いけど。
224名前は開発中のものです。
02/12/10 18:50ID:wzI6nBdL \ /
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( ・∀・) ( `ー´) ( ´∀`) ( ゚ ∀゚ ) ( ^∀^)
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( つ┳∪━━∪━∪━━∪━∪━∪━┳⊂ つ
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(__)_) ┻━━━━━━━━━━━━━━┻ (__)_)
225前は開発中のものです。
02/12/16 13:55ID:P3ptigAs あぼーん!!
22638
02/12/21 13:07ID:/RTzhwCc 無駄に開発(KOSヲチ)続けてるの俺だけかYo!?
227名前は開発中のものです。
02/12/21 14:48ID:20IYEjgO ∧
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/ || :ヽ
┌|(⌒ヽ :|| ..:⌒: |┐ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|::|::ヽ.__:):||(___ノ ::|::| │ いつもゲーム製作技術板を応援してくれてありがとう。
|:|: .. :|| .. |:| │ このスレは急に終了することになった。
:|: .. || ..|| < いつまたみんなの前に姿を見せる事ができるようになるのか、
:\ [_ ̄] /::| │ 私にもわからない……
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/....\.レ... /\..| / / / ̄ `\
レ.........|/..../ R‐\′
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レ.........|/..../ R‐\′
228名前は開発中のものです。
02/12/21 17:59ID:la/1r+D1 初めまして!わたしは、「DivXが再生できるプレイヤー(DivX5pro+mp3に対応していても、
VGA解像度は無理だと書いてあった…)」として、オークションでDCを買ってしまいました。
Googleであやしいタイトルを探すと、PS2LinuxでNScripterのゲームが動く
ようなプロジェクトをいくつか拝見するのですがドリキャスにはないのでしょうか?
6の言うような全機能が使える環境も、このスーパーマシンの性格からは必要でしょうが、
まずはワンダーウイッチ程度の「プログラムがつくれる」キットで良いのではないでしょうか?
VGA解像度は無理だと書いてあった…)」として、オークションでDCを買ってしまいました。
Googleであやしいタイトルを探すと、PS2LinuxでNScripterのゲームが動く
ようなプロジェクトをいくつか拝見するのですがドリキャスにはないのでしょうか?
6の言うような全機能が使える環境も、このスーパーマシンの性格からは必要でしょうが、
まずはワンダーウイッチ程度の「プログラムがつくれる」キットで良いのではないでしょうか?
229名前は開発中のものです。
02/12/22 00:11ID:N5YZaGH3 ノ゛ ここにも一人。
師走だからちょっと中断してるけど。
>>228
port自体なら不可能でないと思うヨ
ライブラリとか環境は十分。
http://wind.prohosting.com/ogapee/onscripter.html
あとは誰かがコンパイル通してくれればいいかもしれない。
師走だからちょっと中断してるけど。
>>228
port自体なら不可能でないと思うヨ
ライブラリとか環境は十分。
http://wind.prohosting.com/ogapee/onscripter.html
あとは誰かがコンパイル通してくれればいいかもしれない。
230名前は開発中のものです。
02/12/22 13:20ID:WCihNs6m ____
/ ヽ
/ __A___|〆
ヽ(____>
ノ从ハ)从〉 シュ シュ
クノ ´∀`§へつ シュウリョウ〜♪
√ ヽ@_X .|
/│ ヽ丿 ))
/ \ |つ
/ ヽ__ノ
く │
ヾ=====┘
し し
〜完〜
/ ヽ
/ __A___|〆
ヽ(____>
ノ从ハ)从〉 シュ シュ
クノ ´∀`§へつ シュウリョウ〜♪
√ ヽ@_X .|
/│ ヽ丿 ))
/ \ |つ
/ ヽ__ノ
く │
ヾ=====┘
し し
〜完〜
231名前は開発中のものです。
02/12/25 16:23ID:hfAer8P4 荒している人は某シェアウエアの作家。自分の掲示板で
この板の住人にひどく馬鹿にされて今なお妬んでいるそうだよ。
たぶん、そうとう気が狂うほど頭にきたんだろうな(藁
そいつの製作したソフト(MIDI系)や住所氏名は
あえて言わないでおく。
この板の住人にひどく馬鹿にされて今なお妬んでいるそうだよ。
たぶん、そうとう気が狂うほど頭にきたんだろうな(藁
そいつの製作したソフト(MIDI系)や住所氏名は
あえて言わないでおく。
232名前は開発中のものです。
02/12/25 18:45ID:GTHNDbOb <
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233名前は開発中のものです。
02/12/28 20:12ID:OsfZmx92 http://newbie.julesdcdev.com/
↑は消えてる?
コンパイル済みのSH用、ARM用のGCCが置いてあるらしいけど・・・
クロスコンパイラ作るのがめんどくさい人のためにがうあげてくれるのを
待つか・・・
誰か持ってる人〜で、親切な人〜 (爆
↑は消えてる?
コンパイル済みのSH用、ARM用のGCCが置いてあるらしいけど・・・
クロスコンパイラ作るのがめんどくさい人のためにがうあげてくれるのを
待つか・・・
誰か持ってる人〜で、親切な人〜 (爆
234名前は開発中のものです。
02/12/28 20:37ID:8/b8S4YA 普通にshコンパイラもってますがなにか?
ついでにSEGAlibも
ついでにSEGAlibも
23538
02/12/28 23:54ID:3GyeDhHh236名前は開発中のものです。
02/12/29 17:12ID:xBMVxGun サウンドの割り込みを拾うことってできますか?
armで1フレーム鳴らし終わったタイミングでsh4側に割り込んで
ほしいんですけど、どっかのbit立てればいいのかなぁ。。
armで1フレーム鳴らし終わったタイミングでsh4側に割り込んで
ほしいんですけど、どっかのbit立てればいいのかなぁ。。
238名前は開発中のものです。
02/12/30 20:01ID:aueympJA kosのsnd_stream使うのでなくて自前で鳴らす物を作っているのです。
snd_streamって、pollingしてタイミングよくループさせてるバッファの
中身を書き換えてるんですけど、これを割り込みをトリガにして
バッファを書きかえるようなドライバ書いてるんです。
で、asic.h 見ると #define ASIC_EVT_SPU_IRQ 0x0101 /* SPU interrupt */
なんてのがあるから、AICAからSH4になにか割り込みかけれるっぽいのですが、
その方法がわからない...。SPU_DMAとはまた違うみたいだし。
snd_streamって、pollingしてタイミングよくループさせてるバッファの
中身を書き換えてるんですけど、これを割り込みをトリガにして
バッファを書きかえるようなドライバ書いてるんです。
で、asic.h 見ると #define ASIC_EVT_SPU_IRQ 0x0101 /* SPU interrupt */
なんてのがあるから、AICAからSH4になにか割り込みかけれるっぽいのですが、
その方法がわからない...。SPU_DMAとはまた違うみたいだし。
239名前は開発中のものです。
02/12/31 10:26ID:myGHp4v6 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
O 。
, ─ヽ
________ /,/\ヾ\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|__|__|__|_ __((´∀`\ )< というお話だったのサ
|_|__|__|__ /ノへゝ/''' )ヽ \_________
||__| | | \´-`) / 丿/
|_|_| 从.从从 | \__ ̄ ̄⊂|丿/
|__|| 从人人从. | /\__/::::::|||
|_|_|///ヽヾ\ / ::::::::::::ゝ/||
────────(~〜ヽ::::::::::::|/ = 完 =
240237
03/01/07 01:18ID:AICbLOrX 年をまたいだけど、これかな?
ttp://sourceforge.net/mailarchive/forum.php?thread_id=500032&forum_id=2046
それとポーリング(0x802814)ですが、KOSソースを参考にやって見たものの
なんかうまく動いてくれませんでした。
ttp://sourceforge.net/mailarchive/forum.php?thread_id=500032&forum_id=2046
それとポーリング(0x802814)ですが、KOSソースを参考にやって見たものの
なんかうまく動いてくれませんでした。
241名前は開発中のものです。
03/01/07 01:19ID:TsbwGxXR o.
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無事に . /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
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/ ペイピッポォより /
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243名前は開発中のものです。
03/01/17 10:55ID:GLOUKX2M Dreamcast internal flashrom eraser
ってソース公開されてるのかな?
あっ、これはDCの本体メモリーを飛ばすやつね。
ってソース公開されてるのかな?
あっ、これはDCの本体メモリーを飛ばすやつね。
24438
03/01/24 02:26ID:6XEsSBBp お久しぶりです。
みなさん、gccはどのバージョンを使っていますか?
自分は、BERO氏のDCQuakeプロジェクトに公開されている3.2を使っているのですが、
KOS1.1.9のexampleに入っているmodplug_testが動かなくて困ってます。
(コンパイルは通るけど、CSoundFile::Createで落ちる)
-g や -O を外してみたんですが、現象は発生します。
このサンプルが動いている人がいましたら、gccのバージョン教えてください。
みなさん、gccはどのバージョンを使っていますか?
自分は、BERO氏のDCQuakeプロジェクトに公開されている3.2を使っているのですが、
KOS1.1.9のexampleに入っているmodplug_testが動かなくて困ってます。
(コンパイルは通るけど、CSoundFile::Createで落ちる)
-g や -O を外してみたんですが、現象は発生します。
このサンプルが動いている人がいましたら、gccのバージョン教えてください。
245名前は開発中のものです。
03/01/24 07:17ID:CRbJ7PME24638
03/02/01 11:50ID:Ln4JhjZk247bero
03/02/11 00:29ID:aBiX5l8g gcc3.2.2をうpしたけどくさってたので隠しました
どうもcygwin gcc自体が-O2 -fomit-frame-pointerでコンパイルすると腐ってるっぽい
当然cygwinでコンパイルしたcross gccも、cross gccでコンパイルしたものも腐ってるかも
どうもcygwin gcc自体が-O2 -fomit-frame-pointerでコンパイルすると腐ってるっぽい
当然cygwinでコンパイルしたcross gccも、cross gccでコンパイルしたものも腐ってるかも
248( ´ー`)y- ◆1IlSgFz5II
03/02/11 22:22ID:bRHVTdCm どうも、ゲーハー&ギャルゲー板からの新参です
私は技術的興味ではなく、あるソフトを移植したい為に来ました
具体的には、ビジュアルノベルを一つの課題としております
目標期間は1年です、これから開発環境をそろえたいのですが
私の目標レベルでの開発環境でお勧めがありましたら是非、ご教授お願いします
私は技術的興味ではなく、あるソフトを移植したい為に来ました
具体的には、ビジュアルノベルを一つの課題としております
目標期間は1年です、これから開発環境をそろえたいのですが
私の目標レベルでの開発環境でお勧めがありましたら是非、ご教授お願いします
249( ´ー`)y- ◆1IlSgFz5II
03/02/12 16:20ID:nU+2tUxW BINUTILS(SH4用)のコンパイル
シェル上で以下のコマンドを実行して必要な環境変数を設定する:
target=sh-elf
prefix=/usr/local/dc/$target
binaries=$prefix/bin
PATH=$binaries:$PATH
とあるのですがシェルの意味がわかりませんよろしくお願いします
シェル上で以下のコマンドを実行して必要な環境変数を設定する:
target=sh-elf
prefix=/usr/local/dc/$target
binaries=$prefix/bin
PATH=$binaries:$PATH
とあるのですがシェルの意味がわかりませんよろしくお願いします
250( ´ー`)y- ◆1IlSgFz5II
03/02/12 16:32ID:nU+2tUxW シェルについては分かりました、質問してしまったことが恥ずかしかったような内容ですた
251名前は開発中のものです。
03/02/12 16:56ID:eQO+2wnY □□□□■□□□□□■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
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252bero
03/02/14 10:15ID:UPvrGAOx ROTT公開しますた
SDLにはバグがいろいろあったのでpatch見てね
http://sourceforge.net/tracker/index.php?func=detail&aid=686097&group_id=23791&atid=379648
SDLにはバグがいろいろあったのでpatch見てね
http://sourceforge.net/tracker/index.php?func=detail&aid=686097&group_id=23791&atid=379648
253名前は開発中のものです。
03/02/16 17:37ID:xggA/T0g25438
03/02/18 02:19ID:My63qCD9255名前は開発中のものです。
03/02/18 03:46ID:M6WDrPA3 掘り起こしてスマソ
>>183
実際、flash3jを入手して試してみます。
イサオに、ドリパス2次配布許可してくれ!って頼んでみます
(無理っぽそうだが)
kosは難しくて、俺には理解できないからサー。
BASICぐらいの難易度のFlashでゲーム作ってみまさ。
>>183
実際、flash3jを入手して試してみます。
イサオに、ドリパス2次配布許可してくれ!って頼んでみます
(無理っぽそうだが)
kosは難しくて、俺には理解できないからサー。
BASICぐらいの難易度のFlashでゲーム作ってみまさ。
256名前は開発中のものです。
03/02/18 14:51ID:YxiQY6P3 □□□□■□□□□□■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
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257bero
03/02/18 19:49ID:VLcG9zQr258名前は開発中のものです。
03/02/18 23:26ID:BcK49IpK >>257
たしか、NESterDC用のセルフブートキットにBootableCDのイメージを作ってくれるソフトがあったはず。
それ使えばNero使って2ndMixとかKOSで書かれたソフトは一通り動いた。
http://www.dcemulation.com/dl/dl.php3?url=files/needed/JimNESBoot-Nero.zip
これだったかな。
Neroは体験版が何度もインストール出来るので入れておいて損は無いかと。
たしか、NESterDC用のセルフブートキットにBootableCDのイメージを作ってくれるソフトがあったはず。
それ使えばNero使って2ndMixとかKOSで書かれたソフトは一通り動いた。
http://www.dcemulation.com/dl/dl.php3?url=files/needed/JimNESBoot-Nero.zip
これだったかな。
Neroは体験版が何度もインストール出来るので入れておいて損は無いかと。
259名前は開発中のものです。
03/02/18 23:38ID:BcK49IpK >>255
OpenGLなGameFlashとか、
http://www.tulrich.com/geekstuff/gameswf.html
とか、SWF互換プレーヤを誰かSDLに移植してくれないかなぁ…
他にもフリーなプレーヤープロジェクトはいろいろ有る。
どちらにせよ、入力がネックになるので、適当なプログラミング言語で書いたほうがヨサゲではあるけど。
OpenGLなGameFlashとか、
http://www.tulrich.com/geekstuff/gameswf.html
とか、SWF互換プレーヤを誰かSDLに移植してくれないかなぁ…
他にもフリーなプレーヤープロジェクトはいろいろ有る。
どちらにせよ、入力がネックになるので、適当なプログラミング言語で書いたほうがヨサゲではあるけど。
260名前は開発中のものです。
03/02/19 01:03ID:WZfPL5ZC >>259
情報サンクス。
今日、イサオの方に電話して聞いてみた(笑)んだけど、
やっぱり、ドリパスの2次配布はダメだった。
SWF互換プレイヤーを、DCで誰か作ってくれることを祈りつつ。
他力本願だなー。
情報サンクス。
今日、イサオの方に電話して聞いてみた(笑)んだけど、
やっぱり、ドリパスの2次配布はダメだった。
SWF互換プレイヤーを、DCで誰か作ってくれることを祈りつつ。
他力本願だなー。
261名前は開発中のものです。
03/02/19 01:06ID:VnDIqtTc □□□□■□□□□□■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
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262名前は開発中のものです。
03/02/19 05:02ID:kuT6fMYH263名前は開発中のものです。
03/02/19 05:11ID:LbjNbq6t o.
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無事に . /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
/ /
/ ペイピッポォより /
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264名前は開発中のものです。
03/02/19 19:28ID:WZfPL5ZC JAVAスプリクトを読み込むソフト、、、とか出たら
良いんだけどな。
ドリパスも、JAVAの一部のゲームは対応してるわけだし。
良いんだけどな。
ドリパスも、JAVAの一部のゲームは対応してるわけだし。
265名前は開発中のものです。
03/02/19 23:07ID:FfqTh/sU266( ´ー`)y- ◆1IlSgFz5II
03/02/19 23:53ID:LZykB3D0 >>262
それを使おうと思ったんですが、色数が256色までのサポートだったんで、
目が肥えているギャルゲー板住民には無理だろうと思いまして、一から勉強することにしました。
って私へのレスではないですね、失礼しますた
それを使おうと思ったんですが、色数が256色までのサポートだったんで、
目が肥えているギャルゲー板住民には無理だろうと思いまして、一から勉強することにしました。
って私へのレスではないですね、失礼しますた
267名前は開発中のものです。
03/02/20 00:10ID:/qbnSmjL268( ´ー`)y- ◆1IlSgFz5II
03/02/20 00:19ID:Vb4Yy/d5 >>267
サーカスのダカーポを移植する予定ですので元がフルカラーなら移植先もフルカラーかなと思いまして
サーカスのダカーポを移植する予定ですので元がフルカラーなら移植先もフルカラーかなと思いまして
269名前は開発中のものです。
03/02/20 00:26ID:/qbnSmjL >>268
良い減色ソフトを使えば、有る程度は綺麗になると思われ
ドリキャス同人は生モノだろうから、早めにやらないと消える可能性大
だし。一から勉強してたら間に合わないカモナー
256色で移植、キボンヌ
良い減色ソフトを使えば、有る程度は綺麗になると思われ
ドリキャス同人は生モノだろうから、早めにやらないと消える可能性大
だし。一から勉強してたら間に合わないカモナー
256色で移植、キボンヌ
270名前は開発中のものです。
03/02/20 00:37ID:Koi0dLqZ271( ´ー`)y- ◆1IlSgFz5II
03/02/20 00:56ID:Vb4Yy/d5 >>269-70
Thanks!
一度、汎用システムを作って
2作目以降はペースを上げていこうと思います
ONScripterも256色も進展次第によっては視野に入れたいと思います
それではいつになるか分かりませんが頑張ってみたいと思います
Thanks!
一度、汎用システムを作って
2作目以降はペースを上げていこうと思います
ONScripterも256色も進展次第によっては視野に入れたいと思います
それではいつになるか分かりませんが頑張ってみたいと思います
272名前は開発中のものです。
03/02/20 02:49ID:bk3lpkbb □□□□■□□□□□■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
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273bero
03/02/21 02:25ID:T/RZBLoX >>267
っていわゆる勝手に移植をやりたい、ということですか?
市販ソフトのフォーマットを解析するスキルがあるなら、自作するのも難しくはないと思われ
とりあえず作り慣れた環境(WinなりMacなりXなり)でプレイヤーをつくるのが先決と思われ
あとはWinなら画面表示がBitbltやlpDD->xxxのとこを、SDLならyyyでKOSならzzzとか、APIの違いだけ。
API変換の手間より、メモリサイズとユーザーインタフェイスの作りかえ(マウスとキーボードの存在を前提にしてる等)のほうが大変。
CEやParmで動かすのも同じ問題だと思う。
っていわゆる勝手に移植をやりたい、ということですか?
市販ソフトのフォーマットを解析するスキルがあるなら、自作するのも難しくはないと思われ
とりあえず作り慣れた環境(WinなりMacなりXなり)でプレイヤーをつくるのが先決と思われ
あとはWinなら画面表示がBitbltやlpDD->xxxのとこを、SDLならyyyでKOSならzzzとか、APIの違いだけ。
API変換の手間より、メモリサイズとユーザーインタフェイスの作りかえ(マウスとキーボードの存在を前提にしてる等)のほうが大変。
CEやParmで動かすのも同じ問題だと思う。
274bero
03/02/21 02:37ID:T/RZBLoX >>265
CD-Rを焼きなおしたりせずに、ソフトのCD-ROM入れ替えでそのまま動くようになるまでは公開予定ナシ。
それはともかく、ONScripterのコードはやばげ。もともとSEGVるの当然。
MIな部分のpatchは影舞に投げたが、まだまだ問題ありそう。
CD-Rを焼きなおしたりせずに、ソフトのCD-ROM入れ替えでそのまま動くようになるまでは公開予定ナシ。
それはともかく、ONScripterのコードはやばげ。もともとSEGVるの当然。
MIな部分のpatchは影舞に投げたが、まだまだ問題ありそう。
275bero
03/02/25 05:39ID:AU5lCecI276名前は開発中のものです。
03/02/25 07:36ID:UeuqW1xz □□□□■□□□□□■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
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277名前は開発中のものです。
03/02/25 16:42ID:onfBoEgy278名前は開発中のものです。
03/02/26 10:37ID:oOoa/80Y DCファミ通でだしたドリームキャストVMデータ集みたいに
セーブデータをCDに焼いてドリームキャスト上からVMへセーブできるプログラムってありますか?
セーブデータをCDに焼いてドリームキャスト上からVMへセーブできるプログラムってありますか?
279名前は開発中のものです。
03/02/26 16:39ID:K6nAMEpo 他力本願で本当にモウシワケナイが、ツクールで作ったゲームを
DCで動くようには出来ないものか。
残念ながら、SDLとかKOSとかじゃ、やってはみたけどゲームは
俺には難しすぎる・・・。
なら、もっと勉強しろといわれたら、それまでだが・・・。
DCで動くようには出来ないものか。
残念ながら、SDLとかKOSとかじゃ、やってはみたけどゲームは
俺には難しすぎる・・・。
なら、もっと勉強しろといわれたら、それまでだが・・・。
280名前は開発中のものです。
03/02/26 16:59ID:yeaM7L/j o.
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無様に . /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
/ /
/ モララーより /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
∧_∧ / /∧_∧
( ・∀・) / /(・∀・ )
( )つ ⊂( )
| | | | | |
(__)_) (_(__)
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無様に . /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
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/ モララーより /
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∧_∧ / /∧_∧
( ・∀・) / /(・∀・ )
( )つ ⊂( )
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(__)_) (_(__)
281名前は開発中のものです。
03/02/27 10:53ID:oowcq7+X M.U.G.E.Nとか移植して欲しいよね
282名前は開発中のものです。
03/02/27 19:04ID:U2Sz/U/S >>281
禿同
禿同
283名前は開発中のものです。
03/02/28 14:06ID:F3hTv4XJ The source for MUGEN is not available for public download.
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