現状で、DCで、というよりはコンシューマ機でプログラミングを
組むことにどれだけのメリットがあるかはわかりませんが、もう一
度プログラムを組んでみたい人たちがあつまるスレです。
そして僕はもういちど夢をみる[DCPrograming]
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1GrandBlue
02/02/22 23:48ID:28THsqVU260名前は開発中のものです。
03/02/19 01:03ID:WZfPL5ZC >>259
情報サンクス。
今日、イサオの方に電話して聞いてみた(笑)んだけど、
やっぱり、ドリパスの2次配布はダメだった。
SWF互換プレイヤーを、DCで誰か作ってくれることを祈りつつ。
他力本願だなー。
情報サンクス。
今日、イサオの方に電話して聞いてみた(笑)んだけど、
やっぱり、ドリパスの2次配布はダメだった。
SWF互換プレイヤーを、DCで誰か作ってくれることを祈りつつ。
他力本願だなー。
261名前は開発中のものです。
03/02/19 01:06ID:VnDIqtTc □□□□■□□□□□■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
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262名前は開発中のものです。
03/02/19 05:02ID:kuT6fMYH263名前は開発中のものです。
03/02/19 05:11ID:LbjNbq6t o.
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/ このスレは無事に . /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
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/ ペイピッポォより /
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/ このスレは無事に . /
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264名前は開発中のものです。
03/02/19 19:28ID:WZfPL5ZC JAVAスプリクトを読み込むソフト、、、とか出たら
良いんだけどな。
ドリパスも、JAVAの一部のゲームは対応してるわけだし。
良いんだけどな。
ドリパスも、JAVAの一部のゲームは対応してるわけだし。
265名前は開発中のものです。
03/02/19 23:07ID:FfqTh/sU266( ´ー`)y- ◆1IlSgFz5II
03/02/19 23:53ID:LZykB3D0 >>262
それを使おうと思ったんですが、色数が256色までのサポートだったんで、
目が肥えているギャルゲー板住民には無理だろうと思いまして、一から勉強することにしました。
って私へのレスではないですね、失礼しますた
それを使おうと思ったんですが、色数が256色までのサポートだったんで、
目が肥えているギャルゲー板住民には無理だろうと思いまして、一から勉強することにしました。
って私へのレスではないですね、失礼しますた
267名前は開発中のものです。
03/02/20 00:10ID:/qbnSmjL268( ´ー`)y- ◆1IlSgFz5II
03/02/20 00:19ID:Vb4Yy/d5 >>267
サーカスのダカーポを移植する予定ですので元がフルカラーなら移植先もフルカラーかなと思いまして
サーカスのダカーポを移植する予定ですので元がフルカラーなら移植先もフルカラーかなと思いまして
269名前は開発中のものです。
03/02/20 00:26ID:/qbnSmjL >>268
良い減色ソフトを使えば、有る程度は綺麗になると思われ
ドリキャス同人は生モノだろうから、早めにやらないと消える可能性大
だし。一から勉強してたら間に合わないカモナー
256色で移植、キボンヌ
良い減色ソフトを使えば、有る程度は綺麗になると思われ
ドリキャス同人は生モノだろうから、早めにやらないと消える可能性大
だし。一から勉強してたら間に合わないカモナー
256色で移植、キボンヌ
270名前は開発中のものです。
03/02/20 00:37ID:Koi0dLqZ271( ´ー`)y- ◆1IlSgFz5II
03/02/20 00:56ID:Vb4Yy/d5 >>269-70
Thanks!
一度、汎用システムを作って
2作目以降はペースを上げていこうと思います
ONScripterも256色も進展次第によっては視野に入れたいと思います
それではいつになるか分かりませんが頑張ってみたいと思います
Thanks!
一度、汎用システムを作って
2作目以降はペースを上げていこうと思います
ONScripterも256色も進展次第によっては視野に入れたいと思います
それではいつになるか分かりませんが頑張ってみたいと思います
272名前は開発中のものです。
03/02/20 02:49ID:bk3lpkbb □□□□■□□□□□■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
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273bero
03/02/21 02:25ID:T/RZBLoX >>267
っていわゆる勝手に移植をやりたい、ということですか?
市販ソフトのフォーマットを解析するスキルがあるなら、自作するのも難しくはないと思われ
とりあえず作り慣れた環境(WinなりMacなりXなり)でプレイヤーをつくるのが先決と思われ
あとはWinなら画面表示がBitbltやlpDD->xxxのとこを、SDLならyyyでKOSならzzzとか、APIの違いだけ。
API変換の手間より、メモリサイズとユーザーインタフェイスの作りかえ(マウスとキーボードの存在を前提にしてる等)のほうが大変。
CEやParmで動かすのも同じ問題だと思う。
っていわゆる勝手に移植をやりたい、ということですか?
市販ソフトのフォーマットを解析するスキルがあるなら、自作するのも難しくはないと思われ
とりあえず作り慣れた環境(WinなりMacなりXなり)でプレイヤーをつくるのが先決と思われ
あとはWinなら画面表示がBitbltやlpDD->xxxのとこを、SDLならyyyでKOSならzzzとか、APIの違いだけ。
API変換の手間より、メモリサイズとユーザーインタフェイスの作りかえ(マウスとキーボードの存在を前提にしてる等)のほうが大変。
CEやParmで動かすのも同じ問題だと思う。
274bero
03/02/21 02:37ID:T/RZBLoX >>265
CD-Rを焼きなおしたりせずに、ソフトのCD-ROM入れ替えでそのまま動くようになるまでは公開予定ナシ。
それはともかく、ONScripterのコードはやばげ。もともとSEGVるの当然。
MIな部分のpatchは影舞に投げたが、まだまだ問題ありそう。
CD-Rを焼きなおしたりせずに、ソフトのCD-ROM入れ替えでそのまま動くようになるまでは公開予定ナシ。
それはともかく、ONScripterのコードはやばげ。もともとSEGVるの当然。
MIな部分のpatchは影舞に投げたが、まだまだ問題ありそう。
275bero
03/02/25 05:39ID:AU5lCecI276名前は開発中のものです。
03/02/25 07:36ID:UeuqW1xz □□□□■□□□□□■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
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277名前は開発中のものです。
03/02/25 16:42ID:onfBoEgy278名前は開発中のものです。
03/02/26 10:37ID:oOoa/80Y DCファミ通でだしたドリームキャストVMデータ集みたいに
セーブデータをCDに焼いてドリームキャスト上からVMへセーブできるプログラムってありますか?
セーブデータをCDに焼いてドリームキャスト上からVMへセーブできるプログラムってありますか?
279名前は開発中のものです。
03/02/26 16:39ID:K6nAMEpo 他力本願で本当にモウシワケナイが、ツクールで作ったゲームを
DCで動くようには出来ないものか。
残念ながら、SDLとかKOSとかじゃ、やってはみたけどゲームは
俺には難しすぎる・・・。
なら、もっと勉強しろといわれたら、それまでだが・・・。
DCで動くようには出来ないものか。
残念ながら、SDLとかKOSとかじゃ、やってはみたけどゲームは
俺には難しすぎる・・・。
なら、もっと勉強しろといわれたら、それまでだが・・・。
280名前は開発中のものです。
03/02/26 16:59ID:yeaM7L/j o.
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無様に . /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
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/ モララーより /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
∧_∧ / /∧_∧
( ・∀・) / /(・∀・ )
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/ このスレは無様に . /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
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/ モララーより /
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( ・∀・) / /(・∀・ )
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(__)_) (_(__)
281名前は開発中のものです。
03/02/27 10:53ID:oowcq7+X M.U.G.E.Nとか移植して欲しいよね
282名前は開発中のものです。
03/02/27 19:04ID:U2Sz/U/S >>281
禿同
禿同
283名前は開発中のものです。
03/02/28 14:06ID:F3hTv4XJ The source for MUGEN is not available for public download.
284名前は開発中のものです。
03/02/28 15:10ID:Af6Vhhha >>283
M.U.G.E.N のソースは公的なダウンロードでは使用できません・・・てか?(藁
M.U.G.E.N のソースは公的なダウンロードでは使用できません・・・てか?(藁
285名前は開発中のものです。
03/02/28 16:37ID:N1fx6NPj □□□□■□□□□□■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
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286名前は開発中のものです。
03/03/04 22:27ID:+LAPQmFz287BERO
03/03/08 01:02ID:UiStl1K4288名前は開発中のものです。
03/03/08 03:38ID:P+7X0JDr せめてs3mプレーヤのソース見せろと。
289名前は開発中のものです。
03/03/08 16:30ID:Kj9OyiG7 ┳━┯━━┳ _____________
╋━(t)━━╋ /
U┃ § ┃U| もう誰も書き込みませんように。
ハ|_ハ § ハ__ハ┃ | ハ__ハ ____________
( ・v・) §(´v` ) (゚д゚ )
(っ__っミ_ §(っ_c)__ c っ
///I ''' ///| | |
∠∠∠∠∠∠∠/ | UU~
| 終 了 | |
╋━(t)━━╋ /
U┃ § ┃U| もう誰も書き込みませんように。
ハ|_ハ § ハ__ハ┃ | ハ__ハ ____________
( ・v・) §(´v` ) (゚д゚ )
(っ__っミ_ §(っ_c)__ c っ
///I ''' ///| | |
∠∠∠∠∠∠∠/ | UU~
| 終 了 | |
290名前は開発中のものです。
03/03/09 01:49ID:wdE/IYYl あたらしい、DCのOSが公開されたモヨウ・・・
どうなんだろう。OPENGL対応とか書いてるが・・・。
http://waynemoorefield.gotdns.com/development/Dreamcast/DCOS.htm
どうなんだろう。OPENGL対応とか書いてるが・・・。
http://waynemoorefield.gotdns.com/development/Dreamcast/DCOS.htm
291名前は開発中のものです。
03/03/09 04:16ID:yWCDN1Ms キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
http://qb.2ch.net/test/read.cgi/sec2ch/1045674530/8
8 :2ちゃんねる ★ :03/03/09 04:09
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046676308/43
p29f3c0.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014389313/285
pd33aa3.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1045559601/
03/02/18 22:37:p29bce6.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp
03/02/19 05:16:pd31388.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp
03/02/19 16:47:p29f068.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp
03/02/20 02:47:p29e2c9.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp
03/02/20 17:48:p8bce7d.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp
03/02/21 03:20:pd31309.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp
03/02/22 01:03:p29da60.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp
03/02/22 01:04:p29da60.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp
03/02/23 03:07:p29dbd5.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp
[以下略]
http://qb.2ch.net/test/read.cgi/sec2ch/1045674530/8
8 :2ちゃんねる ★ :03/03/09 04:09
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046676308/43
p29f3c0.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014389313/285
pd33aa3.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1045559601/
03/02/18 22:37:p29bce6.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp
03/02/19 05:16:pd31388.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp
03/02/19 16:47:p29f068.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp
03/02/20 02:47:p29e2c9.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp
03/02/20 17:48:p8bce7d.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp
03/02/21 03:20:pd31309.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp
03/02/22 01:03:p29da60.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp
03/02/22 01:04:p29da60.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp
03/02/23 03:07:p29dbd5.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp
[以下略]
292名前は開発中のものです。
03/03/09 05:08ID:HFRfSPs5 □□□□■□□□□□■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
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□□□□■□□□□□□□□■■□□□□□□■■■■□□□□□□□
293名前は開発中のものです。
03/03/09 13:34ID:9/hmBhvg294bero
03/03/09 13:34ID:9/hmBhvg ROTT rev2こうかいしますた
295名前は開発中のものです。
03/03/09 16:08ID:d0OH+NOZ >>293他のみなさんへ
ここをご覧下さい。
http://qb.2ch.net/test/read.cgi/sec2ch/1045674530/8
上のスレの内容です。
8 名前:2ちゃんねる ★[] 投稿日:03/03/09 04:09
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046676308/43
p29f3c0.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014389313/285
pd33aa3.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1045559601/
03/02/18 22:37:p29bce6.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp
03/02/19 05:16:pd31388.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp
03/02/19 16:47:p29f068.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp
03/02/20 02:47:p29e2c9.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp
:
03/02/28 01:28:p29db46.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp
03/02/28 14:57:p29f1a1.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp
03/03/01 05:53:p29dac9.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp
03/03/02 03:33:pd31d43.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp
:
03/03/07 03:09:pd313c6.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp
03/03/07 18:07:pd31dbf.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp
03/03/08 14:16:p29f2aa.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp
03/03/08 16:23:p29f1e8.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp
03/03/09 00:18:p8bceb8.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp
もうすぐこの終了房もおしまいです。
ここをご覧下さい。
http://qb.2ch.net/test/read.cgi/sec2ch/1045674530/8
上のスレの内容です。
8 名前:2ちゃんねる ★[] 投稿日:03/03/09 04:09
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046676308/43
p29f3c0.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014389313/285
pd33aa3.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1045559601/
03/02/18 22:37:p29bce6.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp
03/02/19 05:16:pd31388.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp
03/02/19 16:47:p29f068.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp
03/02/20 02:47:p29e2c9.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp
:
03/02/28 01:28:p29db46.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp
03/02/28 14:57:p29f1a1.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp
03/03/01 05:53:p29dac9.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp
03/03/02 03:33:pd31d43.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp
:
03/03/07 03:09:pd313c6.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp
03/03/07 18:07:pd31dbf.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp
03/03/08 14:16:p29f2aa.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp
03/03/08 16:23:p29f1e8.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp
03/03/09 00:18:p8bceb8.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp
もうすぐこの終了房もおしまいです。
296名前は開発中のものです。
03/03/09 17:28ID:AXfar4CQ ∧∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(,,゚Д゚) < なんだ、このスレもう終りか
/ つつ∬ \___________
〜(,,_,,)旦 【THE END】
(,,゚Д゚) < なんだ、このスレもう終りか
/ つつ∬ \___________
〜(,,_,,)旦 【THE END】
297名前は開発中のものです。
03/03/09 22:59ID:6u2CXLKZ dc-tool を使い .elf ファイルを
転送しているのですが 失敗してしまいます。
なにが まずいのでしょうか?
DC側では dc-loadip が、起動しています。
dc-loadip の設定IP は バイナリエディタで 192.168.0.100 に変更しています。
起動した画面にも IPは、表示されています。
>dc-tool -t 192.168.0.100 -x hello.elf
と実行したところ
>ConsoleEnabled
>connect errno EHOSTUNREACH triggered
と出てしまいます。
DCは BBAで PCと クロスケーブルで 直につながっています。
だれか おたすけを。
転送しているのですが 失敗してしまいます。
なにが まずいのでしょうか?
DC側では dc-loadip が、起動しています。
dc-loadip の設定IP は バイナリエディタで 192.168.0.100 に変更しています。
起動した画面にも IPは、表示されています。
>dc-tool -t 192.168.0.100 -x hello.elf
と実行したところ
>ConsoleEnabled
>connect errno EHOSTUNREACH triggered
と出てしまいます。
DCは BBAで PCと クロスケーブルで 直につながっています。
だれか おたすけを。
298名前は開発中のものです。
03/03/09 23:31ID:hvNtfGuE o
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無事に /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
/ /
/ モララーより /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
∧_∧ / /∧_∧
( ・∀・) / /(・∀・ )
( )つ ⊂( )
| | | | | |
(__)_) (_(__)
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無事に /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
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/ モララーより /
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( ・∀・) / /(・∀・ )
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299297
03/03/10 00:29ID:tQ81gjjP 自己解決しました。
DC と ハブ経由で つないで、
PCのIPアドレスを ローカルIPに変更したところうまくいきました。
そのかわり DCとつないでいる間は、ネットにつなげることができないように
なってしまいました。
DC と ハブ経由で つないで、
PCのIPアドレスを ローカルIPに変更したところうまくいきました。
そのかわり DCとつないでいる間は、ネットにつなげることができないように
なってしまいました。
300名前は開発中のものです。
03/03/10 04:59ID:yjzdm4z7 >>299
ハブ使うほどPCがあるなら本当はルータかますのが一番いいんだが、
LANカードを2枚ざしにして1枚は今までどおりインターネット用、
1枚はローカルIPを固定でふってDCとクロス直結、つーのがやすあがりかも
OSによっては1枚のLANカードにIP二つふれるかも
実はルータ入れてて192.168.1.xがふられてるとかいう話じゃないよね?
ハブ使うほどPCがあるなら本当はルータかますのが一番いいんだが、
LANカードを2枚ざしにして1枚は今までどおりインターネット用、
1枚はローカルIPを固定でふってDCとクロス直結、つーのがやすあがりかも
OSによっては1枚のLANカードにIP二つふれるかも
実はルータ入れてて192.168.1.xがふられてるとかいう話じゃないよね?
301名前は開発中のものです。
03/03/10 09:34ID:Gc/jWxOo │ .┌┐
│ ./ /
|/ / i
| i ●i
|●i |
| i i──────────
/\_ヽ_,ゝ∧∧
/ ( ゚Д゚) ∬ <そんなバナナやる気も失せたよ 終了するぞゴルァ
/ ⊃旦
(__)
∈このスレは終了いたしました∋
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/ ( ゚Д゚) ∬ <そんなバナナやる気も失せたよ 終了するぞゴルァ
/ ⊃旦
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∈このスレは終了いたしました∋
302240
03/03/16 01:14ID:b1d/Tt1r DCOSのページに有ったdcdevdocs.zipの中にAICA Manual v8.txtなるものがありました。
ADSRとか割りこみとか、わりと詳しく書いてありました。
最近は海外サイトあんまり見てなかったんで今初めて知ったわけですが、
どっかでガイシュツだったらすいません
ADSRとか割りこみとか、わりと詳しく書いてありました。
最近は海外サイトあんまり見てなかったんで今初めて知ったわけですが、
どっかでガイシュツだったらすいません
303名前は開発中のものです。
03/03/19 17:42ID:GK1yNV/D304名前は開発中のものです。
03/03/25 16:23ID:5Phz7y86 >>302
もれも見落としてた。さんくす。モトネタどこでしょうな。
もれも見落としてた。さんくす。モトネタどこでしょうな。
305名前は開発中のものです。
03/03/29 16:21ID:hV0YNb2r 元気ねえな
海外は盛んだってのにYO!
海外は盛んだってのにYO!
306名前は開発中のものです。
03/03/29 16:33ID:ifcnyHdy http://homepage3.nifty.com/digikei/ ,.-、
/.n l /⌒ヽ
| l l | ,' /7 ,'
, '' ` ー ' '-' /
/ 、_, `ヽ
l , .-. 、`´ l
ヽ ヽ ̄フ /
丶、 ̄____,/
/ ,. - 、 )
(( ( n ([N],ハ_う
ゝ)ノ  ̄ ヽ
/ _ l ))
〈__ノ´ `(_ノ
/.n l /⌒ヽ
| l l | ,' /7 ,'
, '' ` ー ' '-' /
/ 、_, `ヽ
l , .-. 、`´ l
ヽ ヽ ̄フ /
丶、 ̄____,/
/ ,. - 、 )
(( ( n ([N],ハ_う
ゝ)ノ  ̄ ヽ
/ _ l ))
〈__ノ´ `(_ノ
307名前は開発中のものです。
03/03/29 18:44ID:CrvRznKq ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖
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_________________________
/| |\
\だからさぁクソスレ立てんなって言っただろ/
パチパチ パチパチ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄パチパチ
∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧ ( ´∀`)∧_∧∧_∧∧_∧
_∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧
∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
( ) ( ) ( ) ( )
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\だからさぁクソスレ立てんなって言っただろ/
パチパチ パチパチ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄パチパチ
∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧ ( ´∀`)∧_∧∧_∧∧_∧
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∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
( ) ( ) ( ) ( )
308名前は開発中のものです。
03/04/04 11:31ID:9IwIunBX りあるたいむすとらてじーですか
309名前は開発中のものです。
03/04/04 17:29ID:7OwofLYL / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧w∧ < オワリじゃ
__( ゚π ゚ )__ \________
\ y/ //
〈っ ==_cノ
(_†________)
∧w∧ < オワリじゃ
__( ゚π ゚ )__ \________
\ y/ //
〈っ ==_cノ
(_†________)
310名前は開発中のものです。
03/04/07 03:10ID:tGnKfv/l311名前は開発中のものです。
03/04/07 10:37ID:TmV/MhaE dcplaya
スペルがすごいね…
スペルがすごいね…
31238
03/04/16 02:30ID:I8aGF624 スレ違いかもしれませんが、SDL_mixer でMP3鳴らしてる人いませんか?
smpegの組み込み方が悪いのか、MP3ファイルの読み込みに失敗するんですけど・・・。
Mix_LoadMUS 直後の Mix_GetError の内容は、
"Module format not recognized"
でした。
# 神(Bero氏)が降臨してくれると一番嬉しいんだけどなー・・・。
smpegの組み込み方が悪いのか、MP3ファイルの読み込みに失敗するんですけど・・・。
Mix_LoadMUS 直後の Mix_GetError の内容は、
"Module format not recognized"
でした。
# 神(Bero氏)が降臨してくれると一番嬉しいんだけどなー・・・。
313名前は開発中のものです。
03/04/16 21:49ID:6e3Ym8rA とりあえず、PCで動くようになるよう考えた方が良いかと。
ってか、そのエラー内容的に.s3mとか.modみたいなモジュール音楽ファイルとして読ませようとしてる雰囲気だけどどうよ
.wavとかと同じ感じでわ?
ってか、そのエラー内容的に.s3mとか.modみたいなモジュール音楽ファイルとして読ませようとしてる雰囲気だけどどうよ
.wavとかと同じ感じでわ?
31438
03/04/16 22:31ID:xRHWBy1S >>313
makeのログとって見たらMP3_MUSICがオプションに入ってなかっただけですた。
makefile見てみたら、
DEFS =
(略)
# -DOGG_MUSIC \
-DMOD_MUSIC \
-DMP3_MUSIC \
-DDC
となってました。エラーは、Mikmodのエラーでした。
Λ||Λ
# 組み込めたと思ったら、今度はASSERTらしきメッセージで落ちるようになりましたが・・・。
makeのログとって見たらMP3_MUSICがオプションに入ってなかっただけですた。
makefile見てみたら、
DEFS =
(略)
# -DOGG_MUSIC \
-DMOD_MUSIC \
-DMP3_MUSIC \
-DDC
となってました。エラーは、Mikmodのエラーでした。
Λ||Λ
# 組み込めたと思ったら、今度はASSERTらしきメッセージで落ちるようになりましたが・・・。
315名前は開発中のものです。
03/04/21 23:15ID:WmjoBqGP 亀レスですが
>>287
SH4に割り込みはいりました。ヮーィ
これでARMのほうでポーリングして、SH4には割り込みで
タイミング教えてあげるようにすれば、SH4側の負荷0で
ストリーム再生ができそうです。
マターリと作っていきます
>>287
SH4に割り込みはいりました。ヮーィ
これでARMのほうでポーリングして、SH4には割り込みで
タイミング教えてあげるようにすれば、SH4側の負荷0で
ストリーム再生ができそうです。
マターリと作っていきます
316名前は開発中のものです。
03/04/27 01:21ID:dTc6GoC+ DreamCast Linux でクロス開発環境についてまとめたサイトとか
ご存知の方いらっしゃいますか?
ご存知の方いらっしゃいますか?
317名前は開発中のものです。
03/04/27 03:16ID:ahSM3J0E □□□□■□□□□□■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
□□□■■□□□□□■□□□□□□□■■■■■■■■■■■■□□
□□■■□□□□□■■■■■■□□□□□□□□□□□□□■■□□
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□□■□■□■□□□□□■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□
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318名前は開発中のものです。
03/04/27 04:32ID:0RwIQs0L >>316
「クロス gcc」でぐぐれ
どうせSH4しかでないから
「クロス gcc」でぐぐれ
どうせSH4しかでないから
319BERO
03/04/27 07:50ID:kWxjKzVp >>316
ない。Dreamcast LinuxどころかSH Linux自体マイナーだし。
カーネルのクロスコンパイルは特に他のCPUと異なる点はない。
ユーザーランドのクロスコンパイルはどこも苦労してる。
Linux-VRとかZaurusとか他の環境の情報から応用すべし。
このへんとか。http://browncat.org/linux/cross-rpm.html
あとは日本語の情報が欲しければ、(Dreamcast Linuxではないが)Interfaceとかの組み込みLinux系の記事をひろっていくこった。
たしか記事をまとめた別冊が出てたと思う。
ない。Dreamcast LinuxどころかSH Linux自体マイナーだし。
カーネルのクロスコンパイルは特に他のCPUと異なる点はない。
ユーザーランドのクロスコンパイルはどこも苦労してる。
Linux-VRとかZaurusとか他の環境の情報から応用すべし。
このへんとか。http://browncat.org/linux/cross-rpm.html
あとは日本語の情報が欲しければ、(Dreamcast Linuxではないが)Interfaceとかの組み込みLinux系の記事をひろっていくこった。
たしか記事をまとめた別冊が出てたと思う。
320名前は開発中のものです。
03/04/27 10:15ID:Qvb9XmKT □□□□■□□□□□■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
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322名前は開発中のものです。
03/04/27 11:48ID:LO7TIx+v / /ー-, ー────-,
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`y' /ヽ、 |
∠_、 / ヽ |
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323BERO
03/04/27 23:46ID:kWxjKzVp >>315
おめでd
結局解析文書のように28b4-bcに0x20書くだけでイイのかな
逆にSH->ARMへの割り込みは、SHからarmメモリ空間アクセス時に常に発生してるように読めますな
もれもためしてみよう
おめでd
結局解析文書のように28b4-bcに0x20書くだけでイイのかな
逆にSH->ARMへの割り込みは、SHからarmメモリ空間アクセス時に常に発生してるように読めますな
もれもためしてみよう
324名前は開発中のものです。
03/04/28 01:48ID:8XiHZkuD325名前は開発中のものです。
03/04/28 03:40ID:hKkXRuff o
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無事に /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
/ /
/ モララーより /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
∧_∧ / /∧_∧
( ・∀・) / /(・∀・ )
( )つ ⊂( )
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(__)_) (_(__)
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/ このスレは無事に /
/ 終了いたしました /
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326BERO
03/05/01 02:16ID:HZgsa3qz >>315
どーもうまくいかんな
arm側で
SNDREG32(0x28b4) = 0x20; //IRQ enable
SNDREG32(0x28b8) = 0x20; //IRQ send
sh側で
asic_evt_set_handler(ASIC_EVT_SPU_IRQ,spu_irq_handler);
asic_evt_enable(ASIC_EVT_SPU_IRQ);
してるが飛んでこん
あとFIQの#5 (bus request)は全然発生してないようだ。
どーもうまくいかんな
arm側で
SNDREG32(0x28b4) = 0x20; //IRQ enable
SNDREG32(0x28b8) = 0x20; //IRQ send
sh側で
asic_evt_set_handler(ASIC_EVT_SPU_IRQ,spu_irq_handler);
asic_evt_enable(ASIC_EVT_SPU_IRQ);
してるが飛んでこん
あとFIQの#5 (bus request)は全然発生してないようだ。
327BERO
03/05/01 11:47ID:HZgsa3qz gcc 3.2.x系はARMだと腐ってるっぽい
2.95.3にしてlibmadがarm側で動いた・・・が速度が足りん
2.95.3にしてlibmadがarm側で動いた・・・が速度が足りん
328315
03/05/05 15:31ID:AX6fFUSH >>326
NetBSD/dreamcastで作ってるんでkosのほうはわかんないけど、
sysasic_intr_establish(SYSASIC_EVENT_AICA, IPL_BIO, aica_intr, sc);
すればokでした。(ARM側は SNDREG32(0x28b4) = 0x20; SNDREG32(0x28b8) = 0x20;)
kosのasic.cとnetbsdのsysasic.cあたりを比べて違いみつければいけるかも。
NetBSD/dreamcastで作ってるんでkosのほうはわかんないけど、
sysasic_intr_establish(SYSASIC_EVENT_AICA, IPL_BIO, aica_intr, sc);
すればokでした。(ARM側は SNDREG32(0x28b4) = 0x20; SNDREG32(0x28b8) = 0x20;)
kosのasic.cとnetbsdのsysasic.cあたりを比べて違いみつければいけるかも。
329名前は開発中のものです。
03/05/06 07:05ID:ShLMX/Kh DCをアマチュアゲームプログラマに開放すれば盛り上がる
330名前は開発中のものです。
03/05/06 16:31ID:UWj5BxKR332名前は開発中のものです。
03/05/08 02:48ID:wvpeG8ZS 黙認じゃなくて技術提供などを。
有料会員制で。製作物販売のライセンスつきで。
有料会員制で。製作物販売のライセンスつきで。
333名前は開発中のものです。
03/05/08 06:28ID:V65x42R6334名前は開発中のものです。
03/05/08 12:58ID:xraClRl0 PS2は素人相手に盛り上げる必要が無いと思う
335名前は開発中のものです。
03/05/08 16:40ID:n4G/Ci69336名前は開発中のものです。
03/05/15 16:56ID:v/OioBFD ttp://www.geocities.co.jp/Playtown/2004/dcdev/dcmplay.html
OGMサポートか…
OGMサポートか…
337名前は開発中のものです。
03/05/15 23:48ID:EQ2gPH9y DC Movie PlayerってLGPLのffmpegを使ってるみたいですけど、
Player本体のソースの公開の必要は、ないのですかね?
Player本体のソースの公開の必要は、ないのですかね?
338名前は開発中のものです。
03/05/16 12:44ID:LfIlkIcI >>337
LGPLの文面は読んだ?
LGPLの文面は読んだ?
339337
03/05/16 23:38ID:H3l24++s 読んだんですけどよくわからんです…。
もう一度読み返してみます。
知りたいのは、Beroさんが改造したffmpegを使ったソフトのソースの公開が必要かどうかなんですが…。
もう一度読み返してみます。
知りたいのは、Beroさんが改造したffmpegを使ったソフトのソースの公開が必要かどうかなんですが…。
340BERO
03/05/18 18:40ID:Qu/MZ/t6 ソース公開の代わりに
本体の再リンク可能なバイナリ(.o/.obj)を配布する
か
LGPL部分をdll(so)にする
必要がありまつ。どっちもやってねーけど、docにmail meって書いてるんで誰か.oよこせって言ってきたら出すよ
さらに厳密にいうと「docに〜」という部分「written offer」
つーのが辞書だと「書面」になるけど、物理的な紙の必要があるのか電子テキストでいいのかいまいち不明。
本体の再リンク可能なバイナリ(.o/.obj)を配布する
か
LGPL部分をdll(so)にする
必要がありまつ。どっちもやってねーけど、docにmail meって書いてるんで誰か.oよこせって言ってきたら出すよ
さらに厳密にいうと「docに〜」という部分「written offer」
つーのが辞書だと「書面」になるけど、物理的な紙の必要があるのか電子テキストでいいのかいまいち不明。
341名前は開発中のものです。
03/05/18 23:31ID:c27/Bk8F こんなところに来る人はみんなわかる人だろうからどうでもいいけど
mercus's buring instructionと1ST_READ.BIN scramblerがリンク切れで、
supported format checkerがReferer規制でダウンロダ使わないと落とせないね。
mercus's buring instructionと1ST_READ.BIN scramblerがリンク切れで、
supported format checkerがReferer規制でダウンロダ使わないと落とせないね。
343BERO
03/05/21 12:48ID:xD/B6poi >>315
NetBSDいじってるならついでに聞きたいんですが、最近の状況はどーなってますかね?
sh4 サポートはつきましたかね(もれがみたときはsh3 userlandしかなかった)
kernel内でfpu register/fpscrのsave/restore
libcのsetjmp/longjmpとかで〃
gccのバージョンアップ(fpuコードをまともに吐くようになったのは3.x以降)
くらいですむはずなんですが、だれもやってなさげですね
あとelf共有ライブラリはつかえるんでつかね
NetBSDいじってるならついでに聞きたいんですが、最近の状況はどーなってますかね?
sh4 サポートはつきましたかね(もれがみたときはsh3 userlandしかなかった)
kernel内でfpu register/fpscrのsave/restore
libcのsetjmp/longjmpとかで〃
gccのバージョンアップ(fpuコードをまともに吐くようになったのは3.x以降)
くらいですむはずなんですが、だれもやってなさげですね
あとelf共有ライブラリはつかえるんでつかね
344名前は開発中のものです。
03/05/22 22:06ID:IsU5Glqa たぶん全部まだと思われ。
gccは他archとのからみもあるからそう簡単にはversion変わらないですな。
って自分で入れたやつ使えばいいだけだけど。
gccは他archとのからみもあるからそう簡単にはversion変わらないですな。
って自分で入れたやつ使えばいいだけだけど。
34538
03/05/23 23:11ID:7MtUE5Vl KOS 1.2.0 age
http://sourceforge.net/projects/cadcdev/
加えて、BERO氏のgcc3.3も公開。
http://sourceforge.net/projects/dcquake/
・・・最近身動き取れないなぁ、漏れ。
http://sourceforge.net/projects/cadcdev/
加えて、BERO氏のgcc3.3も公開。
http://sourceforge.net/projects/dcquake/
・・・最近身動き取れないなぁ、漏れ。
346BERO
03/05/23 23:34ID:gwVAK8yT 先に書かれた
347BERO
03/05/23 23:56ID:gwVAK8yT >>344
NetBSDのgccは(もれがいじってたときはまだegcsだったが)
gccのバグ修正
NetBSDへの対応
configure&GNU MakeでなくBSD Makeでビルドするための変更
が渾然となってて、素のgccのどこをどうすればNetBSDで使えるのかわからんくてザセツしますた。
gcc3.3は素でNetBSD対応ラシイのでconfigure&makeでそのまま使える..といいな。
NetBSDのgccは(もれがいじってたときはまだegcsだったが)
gccのバグ修正
NetBSDへの対応
configure&GNU MakeでなくBSD Makeでビルドするための変更
が渾然となってて、素のgccのどこをどうすればNetBSDで使えるのかわからんくてザセツしますた。
gcc3.3は素でNetBSD対応ラシイのでconfigure&makeでそのまま使える..といいな。
348名前は開発中のものです。
03/05/24 01:18ID:qn/Z8z3E □□□□■□□□□□■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
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349BERO
03/05/25 07:22ID:dHRbeXQR Duke Nukem 3Dウプしますた
35038
03/05/25 11:21ID:De8+18oN 降臨してる間に質問させてください>BERO氏
1.binutils、gcc、newlibのビルド手順(指定オプション)公開してください。
特にgcc。
hanger-eleven(http://www.hangar-eleven.de/en/devdc-index.html)みて作り直してみたんですけど、昔とバージョンが違うせいか、ビルドできなくなりますた。
# --without-headersがいらん(邪魔?)ような感じがしますが。
2.SDL@KOS1.2.0 のSDL_GetTickが常にゼロを返します。
ソースを眺めてみたところ、スレッドを使って時間カウントをしているようですが、何か特殊な初期化が必要でしょうか?
# 日に日に厨房カキコになっていく漏れ・・・。
1.binutils、gcc、newlibのビルド手順(指定オプション)公開してください。
特にgcc。
hanger-eleven(http://www.hangar-eleven.de/en/devdc-index.html)みて作り直してみたんですけど、昔とバージョンが違うせいか、ビルドできなくなりますた。
# --without-headersがいらん(邪魔?)ような感じがしますが。
2.SDL@KOS1.2.0 のSDL_GetTickが常にゼロを返します。
ソースを眺めてみたところ、スレッドを使って時間カウントをしているようですが、何か特殊な初期化が必要でしょうか?
# 日に日に厨房カキコになっていく漏れ・・・。
351名前は開発中のものです。
03/05/25 12:29ID:a13pD3R/ ( ,,,)
.( ,,)
( ,,).
, -──- 、
(,;::-──-; )-、
.|` ̄ ̄ ̄´;;|ヽ l
l; :::;;;l-' /
,-ヽ───.'-、´..
ヽ ──── ' 【このスレは無事に終了いたしました】
.( ,,)
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,-ヽ───.'-、´..
ヽ ──── ' 【このスレは無事に終了いたしました】
352BERO
03/05/27 17:51ID:VnBcqkrF >>350
本文ながすぎっておこられたので
http://www.geocities.co.jp/Playtown/2004/dcdev/gcc-compile.txt
kos 1.2.0はもれもうまくいっとらん
kosのバグかSDLのバグかgccのバグか不明
本文ながすぎっておこられたので
http://www.geocities.co.jp/Playtown/2004/dcdev/gcc-compile.txt
kos 1.2.0はもれもうまくいっとらん
kosのバグかSDLのバグかgccのバグか不明
354名前は開発中のものです。
03/06/10 16:09ID:UMsx18O0 どっかにないですか2D格闘ツクールみたいなの?
355名前は開発中のものです。
03/06/19 19:28ID:gqrlQBhH 保守。
ttp://www.gcdev.com/ GameCubeにも手を出したいなぁ
ttp://www.gcdev.com/ GameCubeにも手を出したいなぁ
356名前は開発中のものです。
03/06/28 02:13ID:ZJW/FYvp age
357age
03/06/28 23:41ID:aLlTJ4Zh 最近、元気が無いぞ
ガンガレ
ガンガレ
358名前は開発中のものです。
03/06/28 23:54ID:r1mdD7hW359名前は開発中のものです。
03/06/29 00:06ID:lsLddHf7 これ興味あるでしょ!
http://nuts.free-city.net/index.html
http://nuts.free-city.net/index.html
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