現状で、DCで、というよりはコンシューマ機でプログラミングを
組むことにどれだけのメリットがあるかはわかりませんが、もう一
度プログラムを組んでみたい人たちがあつまるスレです。
そして僕はもういちど夢をみる[DCPrograming]
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1GrandBlue
02/02/22 23:48ID:28THsqVU354名前は開発中のものです。
03/06/10 16:09ID:UMsx18O0 どっかにないですか2D格闘ツクールみたいなの?
355名前は開発中のものです。
03/06/19 19:28ID:gqrlQBhH 保守。
ttp://www.gcdev.com/ GameCubeにも手を出したいなぁ
ttp://www.gcdev.com/ GameCubeにも手を出したいなぁ
356名前は開発中のものです。
03/06/28 02:13ID:ZJW/FYvp age
357age
03/06/28 23:41ID:aLlTJ4Zh 最近、元気が無いぞ
ガンガレ
ガンガレ
358名前は開発中のものです。
03/06/28 23:54ID:r1mdD7hW359名前は開発中のものです。
03/06/29 00:06ID:lsLddHf7 これ興味あるでしょ!
http://nuts.free-city.net/index.html
http://nuts.free-city.net/index.html
360名前は開発中のものです。
03/06/29 23:59ID:aX/Mk53/ すげえ苦労してんなあ
セガがニ○ジャライブラリ公開してやりゃーいいのに
もうハード辞めたんだし・・・
SCEもPSのゲームやろうぜでライブラリ一部公開してたし
セガがニ○ジャライブラリ公開してやりゃーいいのに
もうハード辞めたんだし・・・
SCEもPSのゲームやろうぜでライブラリ一部公開してたし
361名前は開発中のものです。
03/07/05 04:13ID:Zd8jCjDm362名前は開発中のものです。
03/07/09 22:50ID:+1Yx6GKz DCDIVXでのMPEG再生…
OnScripter For DCのMP3の再生…
To-11のOGG再生…
PCSXがSWAP対応できびきびと…
朝起きたら実現してたらなぁ…
まともなのはDreamSNESとJPEGslidshowしか。
しかし自分で作るとまともじゃない中途半端な物しか出来ない罠。
。・゚・(ノД`)・゚・。
#BEROさんへDC MEDIA PLAYER test2ってレートが2.2KのOGGは再生出来なくありません?
OnScripter For DCのMP3の再生…
To-11のOGG再生…
PCSXがSWAP対応できびきびと…
朝起きたら実現してたらなぁ…
まともなのはDreamSNESとJPEGslidshowしか。
しかし自分で作るとまともじゃない中途半端な物しか出来ない罠。
。・゚・(ノД`)・゚・。
#BEROさんへDC MEDIA PLAYER test2ってレートが2.2KのOGGは再生出来なくありません?
363名前は開発中のものです。
03/07/11 23:11ID:oB0pX3ji364山崎 渉
03/07/12 08:25ID:PzxeVaoj__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
365名前は開発中のものです。
03/07/13 19:47ID:QxWb2n3C366_
03/07/13 21:01ID:bW+mGhNv367O塚
03/07/13 21:37ID:gl4Hi82T368山崎 渉
03/07/15 14:20ID:vbNnXokN__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
369名前は開発中のものです。
03/07/16 00:07ID:tLsE93fD こんなに見えちゃってヤバクない???
昨夜はサルのように抜きまくってしまった・・・
↓ ↓ ↓
◆◇◆◇ 海外サイトだから安心無修正 ◇◆◇◆
http://upbbs.s2.x-beat.com/linkvp/linkvp.html
http://upbbs.s2.x-beat.com/linkvp/linkvp.html
◆◇◆◇ 本気汁したたるお○○こが! ◇◆◇◆
昨夜はサルのように抜きまくってしまった・・・
↓ ↓ ↓
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370228
03/07/23 23:47ID:aX9ae2XD >>257
OnScripter使ってみました!
「PCゲームが動くディスクを」という欲望をかなえてくれてありがとうございます。
だから、画面右上にメッセージが出てたり、文章フォントが小さくならず四角い枠つきで詰まって表示され
たりしても特に怒ったりしません。
それにしても、今回切り落とした機能(CDDA、MP3)はKOSの制約に拠るものですか?フリーソフトの多くはMIDIで音楽が鳴るので不都合ないです。
本家サイトはバージョンが進んでいるので、次期リリースが楽しみです。
OnScripter使ってみました!
「PCゲームが動くディスクを」という欲望をかなえてくれてありがとうございます。
だから、画面右上にメッセージが出てたり、文章フォントが小さくならず四角い枠つきで詰まって表示され
たりしても特に怒ったりしません。
それにしても、今回切り落とした機能(CDDA、MP3)はKOSの制約に拠るものですか?フリーソフトの多くはMIDIで音楽が鳴るので不都合ないです。
本家サイトはバージョンが進んでいるので、次期リリースが楽しみです。
371名前は開発中のものです。
03/08/10 21:17ID:rNTkk5NI 保守
372bero
03/08/16 17:48ID:Q23jVITA >>238
MP3はメモリの制約だす
CDDAはむりぽ。
フツーPC用だとHDDにインスコするので、
CDDA鳴っててCDドライブ使ってる間も画像や効果音・声等のデータはHDDから読めますが
DCだとどっちもCDなんで、データロード中はCDDAがとまってしまいます
つまり音楽がブチブチ切れると
っていつの返事だ
MP3はメモリの制約だす
CDDAはむりぽ。
フツーPC用だとHDDにインスコするので、
CDDA鳴っててCDドライブ使ってる間も画像や効果音・声等のデータはHDDから読めますが
DCだとどっちもCDなんで、データロード中はCDDAがとまってしまいます
つまり音楽がブチブチ切れると
っていつの返事だ
373名前は開発中のものです。
03/08/27 23:13ID:uY2O2jy2 あのー、dcload-ipを焼こうとおもってcdrcord落としてきたのですが、ide接続の
cd-rではやけないんでしょうか?
ぜんぜんすすまん..
cd-rではやけないんでしょうか?
ぜんぜんすすまん..
374228
03/08/30 23:17ID:GWpryOUI375名無し@DC
03/09/13 10:15ID:uWyhb+MD 誰か、set5+ninjaを手に入れて作っているやつはいるのかな?
376名前は開発中のものです。
03/09/13 12:49ID:L6GzE117 cygwin1.5 + KOS1.2.0 + sh-elf-gcc3.3 + arm-elf-gcc3.3 で
$(KOS_BASE)/kernel/arch/dreamcast/sound/arm のドライバがビルドできません。
---
/usr/local/bin/arm-elf-gcc -Wl,-Ttext,0x00000000 -nostartfiles -nostdlib -e reset -o prog.elf crt0.o main.o aica.o -lgcc
/usr/local/lib/gcc-lib/arm-elf/3.3/../../../../arm-elf/bin/ld: cannot open linker script file text: No such file or directory
collect2: ld returned 1 exit status
make: *** [prog.elf] Error 1
---
ldがgccのtextを解釈できないようなんですけど、どうすれば通るようになるんでしょうか?
# gccに-Tなんてオプション無いような・・・。
$(KOS_BASE)/kernel/arch/dreamcast/sound/arm のドライバがビルドできません。
---
/usr/local/bin/arm-elf-gcc -Wl,-Ttext,0x00000000 -nostartfiles -nostdlib -e reset -o prog.elf crt0.o main.o aica.o -lgcc
/usr/local/lib/gcc-lib/arm-elf/3.3/../../../../arm-elf/bin/ld: cannot open linker script file text: No such file or directory
collect2: ld returned 1 exit status
make: *** [prog.elf] Error 1
---
ldがgccのtextを解釈できないようなんですけど、どうすれば通るようになるんでしょうか?
# gccに-Tなんてオプション無いような・・・。
377名前は開発中のものです。
03/09/14 13:31ID:29/D5+Y6 そいつはldのオプション。
ttp://www.gnu.org/manual/ld-2.9.1/html_node/ld_3.html
-Ttextと-Tの2つのオプションがあるはずなんだけど、
-Ttextがうまく認識されてないみたいだねぇ。
ttp://www.gnu.org/manual/ld-2.9.1/html_node/ld_3.html
-Ttextと-Tの2つのオプションがあるはずなんだけど、
-Ttextがうまく認識されてないみたいだねぇ。
378376
03/09/15 02:30ID:g8d9oTa/ あげてしまいました。すいません。
どうやら使っていたarm-elf-binutils-2.13.2.1.tar.bz2の中身がおかしかったようです。
arm-elf-ld --help すらヘルプとして認識してくれませんでした。
http://prdownloads.sourceforge.net/dcquake/
↑ここから2.14を盛ってきたらうまくいきました。
つーか、
http://nagoya.cool.ne.jp/dcdev38/note/environmake.html
↑ここのarm-elf-binutils-2.13.tar.gzってどこにあるの?
どうやら使っていたarm-elf-binutils-2.13.2.1.tar.bz2の中身がおかしかったようです。
arm-elf-ld --help すらヘルプとして認識してくれませんでした。
http://prdownloads.sourceforge.net/dcquake/
↑ここから2.14を盛ってきたらうまくいきました。
つーか、
http://nagoya.cool.ne.jp/dcdev38/note/environmake.html
↑ここのarm-elf-binutils-2.13.tar.gzってどこにあるの?
379名前は開発中のものです。
03/10/04 18:58ID:2SHGbd6b すいません、ここに書いてあるSYSCALLを利用してもFLASHROMに
書き込めません。
教えてください。
http://mc.pp.se/dc/syscalls.html#fB8_2
こんな感じです。
8C010000 mov.l @(8c010018),R4;r4 = write start position, in bytes from the start of the flashrom
8C010002 mov.l @(8c01001C),R5;r5 = pointer to source buffer
8C010004 mov.w @(8c010020),R6;r6 = number of bytes to write
8C010006 mov #2,R7; 8C010008 D002 ..mov.l @(8c010014),R0
8C01000A mov.l @R0,R0
8C01000C jmp @R0; goto (*syscall_flashrom);
8C01000E nop
8C010010 bra8C010010
8C010012 nop
8C010014 data.l8c0000b8
8C010018 data.l00200000;r4 = write start position, in bytes from the start of the flashrom
8C01001c data.l8c010000;r5 = pointer to source buffer
8C010020 data.l00000064;r6 = number of bytes to write
書き込めません。
教えてください。
http://mc.pp.se/dc/syscalls.html#fB8_2
こんな感じです。
8C010000 mov.l @(8c010018),R4;r4 = write start position, in bytes from the start of the flashrom
8C010002 mov.l @(8c01001C),R5;r5 = pointer to source buffer
8C010004 mov.w @(8c010020),R6;r6 = number of bytes to write
8C010006 mov #2,R7; 8C010008 D002 ..mov.l @(8c010014),R0
8C01000A mov.l @R0,R0
8C01000C jmp @R0; goto (*syscall_flashrom);
8C01000E nop
8C010010 bra8C010010
8C010012 nop
8C010014 data.l8c0000b8
8C010018 data.l00200000;r4 = write start position, in bytes from the start of the flashrom
8C01001c data.l8c010000;r5 = pointer to source buffer
8C010020 data.l00000064;r6 = number of bytes to write
38038
03/10/16 01:18ID:2JKxSa0Z381名前は開発中のものです。
03/11/22 05:24ID:GHKfVLd1 ほしゅ
382ななし@DC
03/12/09 01:36ID:dDfxqyVc DevBox+Ninja2+ADXで作ってたんだが、CDで動かすためのパッチが
わからん。SysCallを使ったCDの読み込みは出来たんだがADXはそれだと
うごかんし、誰か知らん?
わからん。SysCallを使ったCDの読み込みは出来たんだがADXはそれだと
うごかんし、誰か知らん?
383名前は開発中のものです。
03/12/09 23:34ID:3jJlrAes 本職か?
384ななし@DC
03/12/10 01:40ID:MqJxH0Qy んにゃ、ちょっとつてで手に入れた。DirectXやるより楽だったから
いじってたんだけど、ADXが解決しそうにないので、DirectXの勉強も
始めてしまった。でも、やっぱり心残りなのでダメ元で聞いてみた。
とりあえず、GDイメージにして、世の中に流れているイメージ取り出し
ソフトで中身を取り出し、パッチソフトでパッチをくれてみたがやはり
GDチェックがはずせない。
いじってたんだけど、ADXが解決しそうにないので、DirectXの勉強も
始めてしまった。でも、やっぱり心残りなのでダメ元で聞いてみた。
とりあえず、GDイメージにして、世の中に流れているイメージ取り出し
ソフトで中身を取り出し、パッチソフトでパッチをくれてみたがやはり
GDチェックがはずせない。
385名前は開発中のものです。
03/12/10 11:21ID:5S3W69LZ ドリームキャストの本体メモリを消去するツールはあるけど
書き込み出来るツールってあるのかな
つーかイサオに登録しないでインターネットに接続することできるかな?
書き込み出来るツールってあるのかな
つーかイサオに登録しないでインターネットに接続することできるかな?
386名前は開発中のものです。
03/12/13 04:37ID:Jmh1p51e387名前は開発中のものです。
03/12/24 07:31ID:GxASKMN4 Happy Hacking 保守sage
388名前は開発中のものです。
03/12/25 10:41ID:So7UZk62 VMセーブデータの読み込み属性を変更するDCソフトってないもんかね
389名前は開発中のものです。
03/12/26 10:04ID:sy6Ody7b >>388
NetBSDならバクアプできるが。VMのイメージをファイルに落とせるからあとは(ry
ttp:/mail-index.NetBSD.org/port-dreamcast/2002/11/16/0000.html
NetBSDならバクアプできるが。VMのイメージをファイルに落とせるからあとは(ry
ttp:/mail-index.NetBSD.org/port-dreamcast/2002/11/16/0000.html
390名前は開発中のものです。
03/12/26 12:15ID:qXS6DwbN DCだけで出来ないのかな
VMのコピー不可ファイルをDCのメモリに読み込んでコピー可能ファイルにしてVMに戻すみたいなこと
VMのコピー不可ファイルをDCのメモリに読み込んでコピー可能ファイルにしてVMに戻すみたいなこと
391名無しさん@LXZ
03/12/26 21:42ID:S5jvhtgx392名前は開発中のものです。
03/12/30 10:33ID:Pnc/CUzt もうどっかに晒したのかな?
393名無しさん@LXZ
03/12/30 16:51ID:SZPFp7s0 う〜ん、今部屋の片付けしてたんだけど、みつからん。
ソースはあったけどNinja1だからさらしてもなあ。
他にあげた友人に聞いて見るよ。だめだったら
Ninja1の環境構築して作り直すか。
ソースはあったけどNinja1だからさらしてもなあ。
他にあげた友人に聞いて見るよ。だめだったら
Ninja1の環境構築して作り直すか。
394名前は開発中のものです。
03/12/30 21:10ID:BFD3vKlE ninjaってなに?
395名無しさん@LXZ
03/12/31 01:08ID:nnPCmTg/ 正規のDC SDK。
396名前は開発中のものです。
04/01/18 11:16ID:mfuEug3i Ninjaみつからない
397名無しさん@LXZ
04/01/18 17:06ID:61t0WpTt まあ、普通にはないだろうねえ。
おいら、元々開発してたんで持ってる。ってか
おいらに貸し出してた会社が返せっていわないんで
持ってるダケなんだが。
おいら、元々開発してたんで持ってる。ってか
おいらに貸し出してた会社が返せっていわないんで
持ってるダケなんだが。
398名前は開発中のものです。
04/01/19 14:54ID:f7uzb+dX 本職さんでしたか
399名前は開発中のものです。
04/02/08 15:03ID:ppnv0umF ところでずっと待ってるのは私だけですか?
400名前は開発中のものです。
04/02/09 01:57ID:681ko/Bi 何を?
401名無しさん@LXZ
04/02/14 23:25ID:oUzS2lg2402名前は開発中のものです。
04/02/15 10:17ID:B5btrbCh またーりまちます。
403名前は開発中のものです。
04/03/03 23:18ID:5opgEHJK dcplayaのplugin開発している猛者はいねべが〜
404名前は開発中のものです。
04/03/06 11:30ID:lOstw4gP NJファイル作成ツールとかあるのかな?
405名前は開発中のものです。
04/03/08 04:31ID:9WF+m3lh DCにARMがサウンドサブプロセッサとしてはいってるみたいだけど
ARMのアセンブラでプログラミングできるってこと?
どうやるわけ?
バージョンはARM7なの?
ARMのアセンブラでプログラミングできるってこと?
どうやるわけ?
バージョンはARM7なの?
406名前は開発中のものです。
04/03/10 14:56ID:R6TYchm+407夢明日
04/03/21 14:27ID:qDv8wn+G http://www.atani-software.net/dcprog/
↑ここの頁の日本語翻訳版でも作れば少しでもDCで開発しよう
とするヤシが出てくるかもしれんな。
最近、元気ないが>>1他38氏は忙しいのであろうか。
俺はまたーりとDC環境構築中。とりあえずSDLを導入しようかと。
せっかく面白い媒体なのにもったいないよな。DC。
終了房も来なくなったみたいなのでageておきまさー。
ガンガレ、もう一度夢をみようYO!!
↑ここの頁の日本語翻訳版でも作れば少しでもDCで開発しよう
とするヤシが出てくるかもしれんな。
最近、元気ないが>>1他38氏は忙しいのであろうか。
俺はまたーりとDC環境構築中。とりあえずSDLを導入しようかと。
せっかく面白い媒体なのにもったいないよな。DC。
終了房も来なくなったみたいなのでageておきまさー。
ガンガレ、もう一度夢をみようYO!!
408名前は開発中のものです。
04/03/22 10:19ID:SYlUmpo5 windows用の開発環境があれば
Cygwinとかじゃなくて
Cygwinとかじゃなくて
409夢明日
04/03/22 15:28ID:k5EvLDkO >>408
今、Ruby/SDLをDCで走らせようと検討中。
Rubyだったらオブジェクト指向でプログラムが組めるからちょっと
いい漢字と思われ。
でもまだSDLが組み込めないんだよな・・・。Cygwinで./configure
をしようとするとエラーが出る。めっちゃ厨房なんで技術的なつっこみ
はカンベソ。
と、言うわけで言ったからにはいまCygwinの勉強中。
みんなもガンガろうYO!
今、Ruby/SDLをDCで走らせようと検討中。
Rubyだったらオブジェクト指向でプログラムが組めるからちょっと
いい漢字と思われ。
でもまだSDLが組み込めないんだよな・・・。Cygwinで./configure
をしようとするとエラーが出る。めっちゃ厨房なんで技術的なつっこみ
はカンベソ。
と、言うわけで言ったからにはいまCygwinの勉強中。
みんなもガンガろうYO!
410名前は開発中のものです。
04/03/22 22:05ID:IkgfwbwO ガンガレー、ちゅうか、やりたいけどDCへの転送方法がなぁ…
BBアダプタ買わなかったし。
BBアダプタ買わなかったし。
411名前は開発中のものです。
04/03/23 10:27ID:VCYbSqLb CDRで
412名前は開発中のものです。
04/03/23 11:51ID:PfXAGYNf デバッグのたびにゴミCDが増えてくのか!?環境にやさしくないね。
というか、追記でOKなんだっけ?
というか、追記でOKなんだっけ?
413名前は開発中のものです。
04/03/23 15:46ID:jZvC2uFU DCHakkerとか使えばOK
414名前は開発中のものです。
04/03/23 20:30ID:PMWtRlHb むむ、そうなのか。
少し試してみようかな?
少し試してみようかな?
415名前は開発中のものです。
04/03/31 10:45ID:6vAeXnQp KOSの構築をしていたんですが、以下のエラーにより断念。
beroサソ光臨キボンヌ!!
make -C libc
make[1]: Entering directory `/usr/local/kos/libc'
/usr/local/bin/sh-elf-gcc -Wall -g -ml -m4-single-only -O2 -fno-builtin -fno-str
ict-aliasing -fomit-frame-pointer -fno-optimize-sibling-calls -D_arch_dreamcast
-I/usr/local/kos/include -I/usr/local/kos/libc/include -I/usr/local/kos/kernel/
arch/dreamcast/include -c gen/assert.c -o gen/assert.o
gen/assert.c:1: Internal compiler error in size_binop, at fold-const.c:2014
Please submit a full bug report,
with preprocessed source if appropriate.
See <URL:http://www.gnu.org/software/gcc/bugs.html> for instructions.
make[1]: *** [gen/assert.o] Error 1
make[1]: Leaving directory `/usr/local/kos/libc'
make: *** [build-libc] Error 2make -C libc
make[1]: Entering directory `/usr/local/kos/libc'
/usr/local/bin/sh-elf-gcc -Wall -g -ml -m4-single-only -O2 -fno-builtin -fno-str
ict-aliasing -fomit-frame-pointer -fno-optimize-sibling-calls -D_arch_dreamcast
-I/usr/local/kos/include -I/usr/local/kos/libc/include -I/usr/local/kos/kernel/
arch/dreamcast/include -c gen/assert.c -o gen/assert.o
gen/assert.c:1: Internal compiler error in size_binop, at fold-const.c:2014
Please submit a full bug report,
with preprocessed source if appropriate.
See <URL:http://www.gnu.org/software/gcc/bugs.html> for instructions.
make[1]: *** [gen/assert.o] Error 1
make[1]: Leaving directory `/usr/local/kos/libc'
make: *** [build-libc] Error 2
一応、KOS_BASEにパスは通しているんですが・・・
beroサソ光臨キボンヌ!!
make -C libc
make[1]: Entering directory `/usr/local/kos/libc'
/usr/local/bin/sh-elf-gcc -Wall -g -ml -m4-single-only -O2 -fno-builtin -fno-str
ict-aliasing -fomit-frame-pointer -fno-optimize-sibling-calls -D_arch_dreamcast
-I/usr/local/kos/include -I/usr/local/kos/libc/include -I/usr/local/kos/kernel/
arch/dreamcast/include -c gen/assert.c -o gen/assert.o
gen/assert.c:1: Internal compiler error in size_binop, at fold-const.c:2014
Please submit a full bug report,
with preprocessed source if appropriate.
See <URL:http://www.gnu.org/software/gcc/bugs.html> for instructions.
make[1]: *** [gen/assert.o] Error 1
make[1]: Leaving directory `/usr/local/kos/libc'
make: *** [build-libc] Error 2make -C libc
make[1]: Entering directory `/usr/local/kos/libc'
/usr/local/bin/sh-elf-gcc -Wall -g -ml -m4-single-only -O2 -fno-builtin -fno-str
ict-aliasing -fomit-frame-pointer -fno-optimize-sibling-calls -D_arch_dreamcast
-I/usr/local/kos/include -I/usr/local/kos/libc/include -I/usr/local/kos/kernel/
arch/dreamcast/include -c gen/assert.c -o gen/assert.o
gen/assert.c:1: Internal compiler error in size_binop, at fold-const.c:2014
Please submit a full bug report,
with preprocessed source if appropriate.
See <URL:http://www.gnu.org/software/gcc/bugs.html> for instructions.
make[1]: *** [gen/assert.o] Error 1
make[1]: Leaving directory `/usr/local/kos/libc'
make: *** [build-libc] Error 2
一応、KOS_BASEにパスは通しているんですが・・・
416名前は開発中のものです。
04/03/31 20:24ID:TzHSsYIn コンパイラgccのバグでつな。gccのバージョン変えてみよう
417名前は開発中のものです。
04/03/31 23:05ID:6vAeXnQp418名前は開発中のものです。
04/04/02 07:08ID:HDpHmrHj419名前は開発中のものです。
04/04/02 22:06ID:XVCAqzvY >>418
サンクス(^O^)/ おかげでそこのエラーは無事ぬけまつた。
でも新たなエラーが出てきまつた。
In file included from gen/assert.c:10:
/usr/local/kos/libc/include/stdio.h:40: `void' fails to be a typedef or built in
type
/usr/local/kos/libc/include/stdio.h:40: warning: type defaults to `int' in decla
ration of `clearerr'
/usr/local/kos/libc/include/stdio.h:48: confused by earlier errors, bailing out
make[1]: *** [gen/assert.o] Error 1
make[1]: Leaving directory `/usr/local/kos/libc'
make: *** [build-libc] Error 2
見た漢字簡単なエラーっぽいけど何処を直せばいいのか・・・。
サンクス(^O^)/ おかげでそこのエラーは無事ぬけまつた。
でも新たなエラーが出てきまつた。
In file included from gen/assert.c:10:
/usr/local/kos/libc/include/stdio.h:40: `void' fails to be a typedef or built in
type
/usr/local/kos/libc/include/stdio.h:40: warning: type defaults to `int' in decla
ration of `clearerr'
/usr/local/kos/libc/include/stdio.h:48: confused by earlier errors, bailing out
make[1]: *** [gen/assert.o] Error 1
make[1]: Leaving directory `/usr/local/kos/libc'
make: *** [build-libc] Error 2
見た漢字簡単なエラーっぽいけど何処を直せばいいのか・・・。
420名前は開発中のものです。
04/04/02 23:28ID:ts7OGcKB DCでC++が使えないというのはこのこと?
421名前は開発中のものです。
04/04/03 01:15ID:E9/bVVI5 保守
422名前は開発中のものです。
04/04/05 04:33ID:orw+KTeZ 哀愁ガンガレ
423夢明日
04/04/12 02:54ID:TLI8br1S 結局、38氏の構築の仕方を参考にしたが、エラーによるエラーで
ビルド出来ずに断念・・・。
神のサイトの構築で再チャレンジ。ガンガル。
そういえば神のサイトの日本語訳をHOSSIE氏が手がけてくれて
いたのだが・・・。再光臨・・・ってのは考えが甘いでつな。
ビルド出来ずに断念・・・。
神のサイトの構築で再チャレンジ。ガンガル。
そういえば神のサイトの日本語訳をHOSSIE氏が手がけてくれて
いたのだが・・・。再光臨・・・ってのは考えが甘いでつな。
424夢明日
04/04/21 16:07ID:hnevQSDt そういえば、環境構築にOSは関係あるんでしょうか?
漏れはwindows98SEでcygwinってるけど、みなさんはどうでつか。
OSの性で今まで失敗してたら鬱だな・・・。
漏れはwindows98SEでcygwinってるけど、みなさんはどうでつか。
OSの性で今まで失敗してたら鬱だな・・・。
425名前は開発中のものです。
04/04/23 22:23ID:RX1BGBst Win95 and Win98 are the easiest to setupと載ってるからOSは問題ないと思うよ。
ここ見て頑張って
http://dev.dcemulation.com/started-step1.htm
ここ見て頑張って
http://dev.dcemulation.com/started-step1.htm
42638
04/05/02 00:50ID:ywWf8wNH お久しぶりです。
久々に触ってみようかと思ったら、cdrecordに対応したCD-RをDVD-Rに取り替えていたことに気づいた_| ̄|○
つーことで、ツール展開。
http://ems-ero.hp.infoseek.co.jp/
# 見つけただけで焼けるかは不明
久々に触ってみようかと思ったら、cdrecordに対応したCD-RをDVD-Rに取り替えていたことに気づいた_| ̄|○
つーことで、ツール展開。
http://ems-ero.hp.infoseek.co.jp/
# 見つけただけで焼けるかは不明
427夢明日
04/05/10 02:52ID:46eY+jQT 38さんも忙しいみたいですね。
このスレも廃れてるけど・・・俺はぼちぼちKOSを構築して
行きます。
HOSSIEさんとかBEROさんとか光臨して欲しいけど、みんな忙しい
だろうから頼みの綱はやっぱり海外かと。
構築、カンガルぞー。
このスレも廃れてるけど・・・俺はぼちぼちKOSを構築して
行きます。
HOSSIEさんとかBEROさんとか光臨して欲しいけど、みんな忙しい
だろうから頼みの綱はやっぱり海外かと。
構築、カンガルぞー。
428夢明日
04/05/14 13:21ID:KT6e1nIU という訳でGBAエミュレータとSUPERFAMIcastが更新したとのことです。
自分はコツコツ構築中です。
なんか独り言みたいだけど、ガンガル。
自分はコツコツ構築中です。
なんか独り言みたいだけど、ガンガル。
429名前は開発中のものです。
04/06/13 23:56ID:9WvnGtIA BORとか使って誰か作りませんか?
自分は作ってます。賛同者募集。
結局このスレの意図とは離れてきてるけど、DCでソフト作りたいってのは
変わりません。スキルがある人が開発環境を初心者にもわかりやすく教えれ
ばもう少し息が続くと思います。
自分は作ってます。賛同者募集。
結局このスレの意図とは離れてきてるけど、DCでソフト作りたいってのは
変わりません。スキルがある人が開発環境を初心者にもわかりやすく教えれ
ばもう少し息が続くと思います。
430名前は開発中のものです。
04/06/16 22:16ID:Xqp3IqPU borって何?
431名前は開発中のものです。
04/06/17 15:51ID:VTgQc7vM ttp://senileteam.segaforums.com/index.php
432名前は開発中のものです。
04/06/17 23:19ID:zGgW1Ttz 親切にどうも。
433名前は開発中のものです。
04/06/27 10:18ID:w7PGPSQN DCFreeDevってどうよ
43438
04/06/28 00:52ID:AWiIU7yc http://www.talfi.redtotalonline.net/e107/emuladores/dreamcast/DCfreedev/index.html
これですか?
個人的には、KOS+gccから入ったので新しいツールキットって馴染めません。
DCOSもバージョンアップしてなさげだし。
それよりchankastどうでしょう?
将来的にCDイメージで作ったゲームが頒布できそうな予感がします。
ゲームにしろプログラムは使って(あそんで)もらってなんぼですから。
http://www.chanka.org/
# 忙しいので横槍を入れるだけ;-)
これですか?
個人的には、KOS+gccから入ったので新しいツールキットって馴染めません。
DCOSもバージョンアップしてなさげだし。
それよりchankastどうでしょう?
将来的にCDイメージで作ったゲームが頒布できそうな予感がします。
ゲームにしろプログラムは使って(あそんで)もらってなんぼですから。
http://www.chanka.org/
# 忙しいので横槍を入れるだけ;-)
435夢明日
04/06/28 12:23ID:C7jS39OG>>38
chankcastはPC上で動作するエミュレータですよね?
まだ本体は中古屋行けばゴロゴロしてるから、問題は開発環境かと・・・。
未だにSDLの開発環境が組めなかったりします。
なんか毎日いじってるのにどうしてうまくいかない!?って感じです。
っていうか神のサイト見ながらcygwinでSH4のクロスコンパイラを
作るって段階でかなり難航しています。
SDLがDCで動く環境が出来たら同人計画が始動できるのに・・・
とか思ったりする、今日この頃。
436夢明日
04/07/01 19:24ID:5ET/9nd4 DCFreeDev英語版キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!
Gccに挫折しまくりのぬるぽクリエイターもこれでキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!
Gccに挫折しまくりのぬるぽクリエイターもこれでキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!
437名前は開発中のものです。
04/07/10 00:27ID:XsyiXlEp 作ってる人はどんなのをつくろうとしてるの?
438名前は開発中のものです。
04/07/12 14:46ID:6wtmMHRr DCFreeDevパッチキタよ
439名前は開発中のものです。
04/07/17 04:04ID:EEnKzmQb Neko Project II For Dreamcast起動できた人いる?
セルフブートCDを何度も作っているのだが、うまく起動できない・・・_| ̄|○川
セルフブートCDを何度も作っているのだが、うまく起動できない・・・_| ̄|○川
440名前は開発中のものです。
04/07/17 11:23ID:MzPjfTZC もしかしてそれは98えみゅなのあk
441名前は開発中のものです。
04/07/19 16:46ID:cnxk1LqH442名前は開発中のものです。
04/07/22 21:42ID:JzwR5hpY 皆レベル高いね、、、とりあえず。
443名前は開発中のものです。
04/07/27 10:52ID:7uH5m3Bh ほそぼそと活動続けてるみたいだからいつの日か完成させてくれるだろう
444sage
04/08/18 22:38ID:VCtsQwJm その通り
445名前は開発中のものです。
04/08/22 15:34ID:n11pabxW やっと来たよ。DC用フラッシュプレーヤー!
ちょっといけそうな予感?
それとも煽ってるだけ?俺。
ちょっといけそうな予感?
それとも煽ってるだけ?俺。
446名前は開発中のものです。
04/08/29 15:19ID:51M5zjKC DCFreeDev使い方がわからん
path設定しなきゃだめなのか?
path設定しなきゃだめなのか?
447名前は開発中のものです。
04/09/01 00:02ID:9nEx7So3 DcFreeDev1.1.2を想定
(1)新規のdreamcastのプロジェクトを作成。
(2)メニューの[Projects]=>[Project Options]を選択。
(3)Filesタブのdreamcast.makのオプションのチェックをすべて外す。
(4)Compilerのタブを選択して、Dreamcastに変更。
(5)Parmetersのタブを選択して、
Compilerに、
-D_arch_dreamcast -Wall -g -ml -m4-single-only -O2 -fno-builtin -fno-strict-aliasing -fomit-frame-pointer -fno-optimize-sibling-calls
C++Compilerに、
-D_arch_dreamcast -Wall -g -ml -m4-single-only -O2 -fno-builtin -fno-strict-aliasing -fomit-frame-pointer -fno-optimize-sibling-calls -fno-operator-names -fno-rtti -fno-exceptions
Linkerに
-ml -m4-single-only -nostartfiles -nostdlib -Wl,-Ttext=0x8c010000 startup.o -lkallisti -lgcc
を入力する。
(6)Makefileのタブを選択してdreamcast.makを追加する。
(7)プロジェクトファイル(.dev)とその他のファイルを保存して、同じディレクトリにromdiskディレクトリを作成。
(8)dreamcast.makのmd romdiskの行を削除。
以上でコンパイルできるはず。
初期状態で設定されてなきゃいけない設定が一つもされていない罠…。
(1)新規のdreamcastのプロジェクトを作成。
(2)メニューの[Projects]=>[Project Options]を選択。
(3)Filesタブのdreamcast.makのオプションのチェックをすべて外す。
(4)Compilerのタブを選択して、Dreamcastに変更。
(5)Parmetersのタブを選択して、
Compilerに、
-D_arch_dreamcast -Wall -g -ml -m4-single-only -O2 -fno-builtin -fno-strict-aliasing -fomit-frame-pointer -fno-optimize-sibling-calls
C++Compilerに、
-D_arch_dreamcast -Wall -g -ml -m4-single-only -O2 -fno-builtin -fno-strict-aliasing -fomit-frame-pointer -fno-optimize-sibling-calls -fno-operator-names -fno-rtti -fno-exceptions
Linkerに
-ml -m4-single-only -nostartfiles -nostdlib -Wl,-Ttext=0x8c010000 startup.o -lkallisti -lgcc
を入力する。
(6)Makefileのタブを選択してdreamcast.makを追加する。
(7)プロジェクトファイル(.dev)とその他のファイルを保存して、同じディレクトリにromdiskディレクトリを作成。
(8)dreamcast.makのmd romdiskの行を削除。
以上でコンパイルできるはず。
初期状態で設定されてなきゃいけない設定が一つもされていない罠…。
448名前は開発中のものです。
04/09/04 11:01ID:xx9JKRKD コンパイルできるようになったかも
DCFreeDevにはKOSのaddon入ってないんだね
DCFreeDevにはKOSのaddon入ってないんだね
449名前は開発中のものです。
04/09/19 10:07:46ID:vbNFEzHt 1.2は誤報?
4501
04/09/25 18:19:34ID:ZsGvmeS7 皆さんすみません..
DC使ってません_no
つうかやっぱ日本語じゃないとついて行けませんでした
DC使ってません_no
つうかやっぱ日本語じゃないとついて行けませんでした
451名前は開発中のものです。
04/10/13 11:20:57ID:/wWwOVcq452名前は開発中のものです。
04/11/07 18:05:08ID:iwDbkoid しぶとく支援揚げ
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