現状で、DCで、というよりはコンシューマ機でプログラミングを
組むことにどれだけのメリットがあるかはわかりませんが、もう一
度プログラムを組んでみたい人たちがあつまるスレです。
そして僕はもういちど夢をみる[DCPrograming]
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1GrandBlue
02/02/22 23:48ID:28THsqVU443名前は開発中のものです。
04/07/27 10:52ID:7uH5m3Bh ほそぼそと活動続けてるみたいだからいつの日か完成させてくれるだろう
444sage
04/08/18 22:38ID:VCtsQwJm その通り
445名前は開発中のものです。
04/08/22 15:34ID:n11pabxW やっと来たよ。DC用フラッシュプレーヤー!
ちょっといけそうな予感?
それとも煽ってるだけ?俺。
ちょっといけそうな予感?
それとも煽ってるだけ?俺。
446名前は開発中のものです。
04/08/29 15:19ID:51M5zjKC DCFreeDev使い方がわからん
path設定しなきゃだめなのか?
path設定しなきゃだめなのか?
447名前は開発中のものです。
04/09/01 00:02ID:9nEx7So3 DcFreeDev1.1.2を想定
(1)新規のdreamcastのプロジェクトを作成。
(2)メニューの[Projects]=>[Project Options]を選択。
(3)Filesタブのdreamcast.makのオプションのチェックをすべて外す。
(4)Compilerのタブを選択して、Dreamcastに変更。
(5)Parmetersのタブを選択して、
Compilerに、
-D_arch_dreamcast -Wall -g -ml -m4-single-only -O2 -fno-builtin -fno-strict-aliasing -fomit-frame-pointer -fno-optimize-sibling-calls
C++Compilerに、
-D_arch_dreamcast -Wall -g -ml -m4-single-only -O2 -fno-builtin -fno-strict-aliasing -fomit-frame-pointer -fno-optimize-sibling-calls -fno-operator-names -fno-rtti -fno-exceptions
Linkerに
-ml -m4-single-only -nostartfiles -nostdlib -Wl,-Ttext=0x8c010000 startup.o -lkallisti -lgcc
を入力する。
(6)Makefileのタブを選択してdreamcast.makを追加する。
(7)プロジェクトファイル(.dev)とその他のファイルを保存して、同じディレクトリにromdiskディレクトリを作成。
(8)dreamcast.makのmd romdiskの行を削除。
以上でコンパイルできるはず。
初期状態で設定されてなきゃいけない設定が一つもされていない罠…。
(1)新規のdreamcastのプロジェクトを作成。
(2)メニューの[Projects]=>[Project Options]を選択。
(3)Filesタブのdreamcast.makのオプションのチェックをすべて外す。
(4)Compilerのタブを選択して、Dreamcastに変更。
(5)Parmetersのタブを選択して、
Compilerに、
-D_arch_dreamcast -Wall -g -ml -m4-single-only -O2 -fno-builtin -fno-strict-aliasing -fomit-frame-pointer -fno-optimize-sibling-calls
C++Compilerに、
-D_arch_dreamcast -Wall -g -ml -m4-single-only -O2 -fno-builtin -fno-strict-aliasing -fomit-frame-pointer -fno-optimize-sibling-calls -fno-operator-names -fno-rtti -fno-exceptions
Linkerに
-ml -m4-single-only -nostartfiles -nostdlib -Wl,-Ttext=0x8c010000 startup.o -lkallisti -lgcc
を入力する。
(6)Makefileのタブを選択してdreamcast.makを追加する。
(7)プロジェクトファイル(.dev)とその他のファイルを保存して、同じディレクトリにromdiskディレクトリを作成。
(8)dreamcast.makのmd romdiskの行を削除。
以上でコンパイルできるはず。
初期状態で設定されてなきゃいけない設定が一つもされていない罠…。
448名前は開発中のものです。
04/09/04 11:01ID:xx9JKRKD コンパイルできるようになったかも
DCFreeDevにはKOSのaddon入ってないんだね
DCFreeDevにはKOSのaddon入ってないんだね
449名前は開発中のものです。
04/09/19 10:07:46ID:vbNFEzHt 1.2は誤報?
4501
04/09/25 18:19:34ID:ZsGvmeS7 皆さんすみません..
DC使ってません_no
つうかやっぱ日本語じゃないとついて行けませんでした
DC使ってません_no
つうかやっぱ日本語じゃないとついて行けませんでした
451名前は開発中のものです。
04/10/13 11:20:57ID:/wWwOVcq452名前は開発中のものです。
04/11/07 18:05:08ID:iwDbkoid しぶとく支援揚げ
453名前は開発中のものです。
04/11/07 23:25:06ID:gCmyw3ZZ http://gamdev.org/w/?BeatsofRage
プログラミングじゃないけどDCで遊べるゲームを作るツール。
プログラミングじゃないけどDCで遊べるゲームを作るツール。
454名前は開発中のものです。
04/11/20 21:50:25ID:Uh2twYUX ageてみるテスト
455名前は開発中のものです。
05/01/01 20:35:53ID:9x2U1hOM gae
456名前は開発中のものです。
05/01/03 06:15:31ID:eURvYJMZ 私ごときが着手するのはiso読み込み可能なエミュレーターが
出来てからですな。
このスレへは数ヶ月に一度、様子を見に来てます。
出来てからですな。
このスレへは数ヶ月に一度、様子を見に来てます。
457名前は開発中のものです。
05/01/03 21:42:16ID:mtyondhi458456
05/01/07 10:43:39ID:p6oms4sd やっぱりやめます
459名前は開発中のものです。
05/01/15 00:35:33ID:OtlDKYtQ んじゃ、そろそろ開始しますか
460名前は開発中のものです。
2005/05/20(金) 22:20:38ID:BcvF7O27 38さん、http://www.dchomebrew.org/atank.shtml
でAiming Tank紹介させておられますよね?
どうやったら載せれるんですか?すこし教えてください。
あと掲示板消えてますよー
でAiming Tank紹介させておられますよね?
どうやったら載せれるんですか?すこし教えてください。
あと掲示板消えてますよー
46138
2005/05/26(木) 21:28:46ID:AtWm+j59 たまたま覗きに来ました(w
>Aiming Tank紹介させておられますよね?
うおぉー。いつの間に。
>どうやったら載せれるんですか?すこし教えてください。
文盲なせいか質問の意味がわかりません。
このサイトへの掲載の件だったら、無断で載せられました。
外してたらすいません。
>あと掲示板消えてますよー
rinten.netの掲示板はふたつ借りられないみたいです。
スレッド式の掲示板を探し解きます。
>Aiming Tank紹介させておられますよね?
うおぉー。いつの間に。
>どうやったら載せれるんですか?すこし教えてください。
文盲なせいか質問の意味がわかりません。
このサイトへの掲載の件だったら、無断で載せられました。
外してたらすいません。
>あと掲示板消えてますよー
rinten.netの掲示板はふたつ借りられないみたいです。
スレッド式の掲示板を探し解きます。
462名前は開発中のものです。
2005/05/27(金) 22:13:18ID:g4DdevHb おおーご返事ありがとうございます。(´∀`)
>文盲なせいか質問の意味がわかりません。
すいません!こちらのミスです!
>外してたらすいません。
ジャストですよ!
これからDCのゲーム作りたいと思ってます(遅っ!)
どうぞよろしくー
>文盲なせいか質問の意味がわかりません。
すいません!こちらのミスです!
>外してたらすいません。
ジャストですよ!
これからDCのゲーム作りたいと思ってます(遅っ!)
どうぞよろしくー
463名前は開発中のものです。
2005/05/28(土) 11:40:32ID:kwzORSqN Cygwinでgccのインストールしてたら以下のエラーが!Help,me!
from ../../gcc/gcc.c:781:
../../gcc/cp/lang-specs.h:38: warning: string length `928' is greater than the l
ength `509' ISO C89 compilers are required to support
../../gcc/gcc.c:2843: warning: function declaration isn't a prototype
../../gcc/gcc.c: In function `process_command':
../../gcc/gcc.c:3498: warning: suggest parentheses around assignment used as tru
th value
../../gcc/gcc.c:3500: warning: suggest parentheses around assignment used as tru
th value
../../gcc/gcc.c:3509: error: assignment of read-only location
../../gcc/gcc.c:3511: error: assignment of read-only location
../../gcc/gcc.c: At top level:
../../gcc/gcc.c:1277: warning: `init_gcc_specs' defined but not used
make[1]: *** [gcc.o] Error 1
make[1]: Leaving directory `/usr/local/gcc-3.0.4/build-sh-elf/gcc'
make: *** [all-gcc] Error 2
だれか原因教えてください!
from ../../gcc/gcc.c:781:
../../gcc/cp/lang-specs.h:38: warning: string length `928' is greater than the l
ength `509' ISO C89 compilers are required to support
../../gcc/gcc.c:2843: warning: function declaration isn't a prototype
../../gcc/gcc.c: In function `process_command':
../../gcc/gcc.c:3498: warning: suggest parentheses around assignment used as tru
th value
../../gcc/gcc.c:3500: warning: suggest parentheses around assignment used as tru
th value
../../gcc/gcc.c:3509: error: assignment of read-only location
../../gcc/gcc.c:3511: error: assignment of read-only location
../../gcc/gcc.c: At top level:
../../gcc/gcc.c:1277: warning: `init_gcc_specs' defined but not used
make[1]: *** [gcc.o] Error 1
make[1]: Leaving directory `/usr/local/gcc-3.0.4/build-sh-elf/gcc'
make: *** [all-gcc] Error 2
だれか原因教えてください!
464名前は開発中のものです。
2005/05/28(土) 15:23:58ID:vuTLBhAn >../../gcc/gcc.c:3509: error: assignment of read-only location
>../../gcc/gcc.c:3511: error: assignment of read-only location
読み取り専用領域に割り当てられているのが原因
>../../gcc/gcc.c:3511: error: assignment of read-only location
読み取り専用領域に割り当てられているのが原因
465名前は開発中のものです。
2005/05/28(土) 18:58:30ID:GgsUHkmQ 無知で申し訳ないんですが、どうしたら直せるか教えてください。
466名前は開発中のものです。
2005/05/29(日) 16:58:44ID:merRu/nz てsと
467名前は開発中のものです。
2005/06/02(木) 19:16:03ID:EPwi0q6C DC用のNScriptを同人サークルに配布するという話がドリマガにのってたけど誰かやる?
468名前は開発中のものです。
2005/06/02(木) 21:45:03ID:C19V4RmS469名前は開発中のものです。
2005/06/04(土) 15:52:01ID:D4MyZsLD470名前は開発中のものです。
2005/06/11(土) 19:59:19ID:YyGoeTpW471名前は開発中のものです。
2005/07/04(月) 23:11:12ID:sXzalPAX まぁまぁだな。
結局Cygwinとgccじゃねーか。
こんなもんダウソするより構築したほうが早いぜ。
結局Cygwinとgccじゃねーか。
こんなもんダウソするより構築したほうが早いぜ。
472名前は開発中のものです。
2005/07/11(月) 18:10:51ID:PetVkX/A この板死んでるのか?
473名前は開発中のものです。
2005/07/11(月) 23:29:45ID:iftKukbL 死んでなどいない!!
474名前は開発中のものです。
2005/07/17(日) 12:38:36ID:UuJ5RVs4 ______________________
/ __________ /|
/ / \ / |
/ / ◎ | / /
/ / ~~~~ / / /
/ | ___ / / / ∧_∧
/ \__\ /____ / /| / (∩・∀・)DCサイキョウダ!
/ ○ ▽ ○ /| / ( ⊂)
/_____________________/| / | | |
| ________________ | / (___)__)
|__|_■__■__■__■_|__|/
/ __________ /|
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/ | ___ / / / ∧_∧
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/ ○ ▽ ○ /| / ( ⊂)
/_____________________/| / | | |
| ________________ | / (___)__)
|__|_■__■__■__■_|__|/
475名前は開発中のものです。
2005/07/17(日) 12:53:10ID:W4m7eL3m ______________________
/ __________ /|
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/ ○ ▽ ○ /| /
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476名前は開発中のものです。
2005/07/18(月) 17:55:12ID:fZFQSmaC Dev.BoxとGD-Writerあるとこだれか教えて
477名前は開発中のものです。
2005/07/25(月) 14:46:09ID:5xCf/+Jl DC版64エミュが始動した模様
詳細プリーズ
詳細プリーズ
478名前は開発中のものです。
2005/07/25(月) 14:49:45ID:5xCf/+Jl479名前は開発中のものです。
2005/08/29(月) 22:47:55ID:iF+V5YEp KOSマニュアルの日本語版ってないんですか?
480名前は開発中のものです。
2005/08/31(水) 04:52:39ID:qkWCj6kS >>479
見当たらない模様。
ただ、KOSのパッケにサンプル満載なので、ソース読むのが一番だと思う。
TAの癖さえおさえればグラフィックは困らないと思われ。
AICAはよくわかんね。
だけど、MP3鳴らすのは無謀。modあたりが環境にやさしい。
見当たらない模様。
ただ、KOSのパッケにサンプル満載なので、ソース読むのが一番だと思う。
TAの癖さえおさえればグラフィックは困らないと思われ。
AICAはよくわかんね。
だけど、MP3鳴らすのは無謀。modあたりが環境にやさしい。
481名無しさん@そうだ選挙に行こう
2005/09/10(土) 20:27:45ID:fGryrf8m SH-4のプログラミングマニュアルをhttp://www.super-h.com/からさがしているんですが、見つかりません。
どこにあるのか教えてください。
どこにあるのか教えてください。
2005/09/10(土) 21:39:14ID:rdeZite6
483名無しさん@そうだ選挙に行こう
2005/09/11(日) 13:01:49ID:BVt6tcRo >>482
ありました!どうもありがとうございます。
ありました!どうもありがとうございます。
484名前は開発中のものです。
2005/09/13(火) 20:27:45ID:130QT533 Makefileはどうやって書くんですか?
485名前は開発中のものです。
2005/09/13(火) 23:07:17ID:qIbdoH4v >>484
1.kosのサンプルをパクる
2.ソースを自分のものに置き換えて、最終的に出力されるバイナリも名前を変える
3.必要に応じてリンクするライブラリも変える
サンプルは拡張子ルールとか設定済みなので、余計な手間が省けます。
モットーは「パクろうぜ」で。これ最強。
1.kosのサンプルをパクる
2.ソースを自分のものに置き換えて、最終的に出力されるバイナリも名前を変える
3.必要に応じてリンクするライブラリも変える
サンプルは拡張子ルールとか設定済みなので、余計な手間が省けます。
モットーは「パクろうぜ」で。これ最強。
486484
2005/09/14(水) 23:07:01ID:o4QVQeI2 >>485
どうもありがとうございます。早速パクろうと思います。
質問ばかりで悪いんですが、gcc-3.0.4 binutils-2.12 newlib-1.10.0でkos-1.1.9をコンパイルしようとしたところ
以下のエラーが出ました。すみませんが、原因と対処法を教えてください。
make -C vqenc
make[2]: Entering directory `/usr/local/kos/utils/vqenc'
gcc -O2 -Wall -DINLINE=inline -c -o vqenc.o vqenc.c
gcc -O2 -Wall -DINLINE=inline -c -o get_image.o get_image.c
gcc -s -ljpeg vqenc.o get_image.o -o vqenc
get_image.o(.text+0x3b):get_image.c: undefined reference to `_jpeg_std_error'
get_image.o(.text+0x61):get_image.c: undefined reference to `_jpeg_CreateDecompr
ess'
get_image.o(.text+0x73):get_image.c: undefined reference to `_jpeg_stdio_src'
get_image.o(.text+0x84):get_image.c: undefined reference to `_jpeg_read_header'
get_image.o(.text+0x8c):get_image.c: undefined reference to `_jpeg_start_decompr
ess'
get_image.o(.text+0x10a):get_image.c: undefined reference to `_jpeg_finish_decom
press'
get_image.o(.text+0x112):get_image.c: undefined reference to `_jpeg_destroy_deco
mpress'
get_image.o(.text+0x142):get_image.c: undefined reference to `_jpeg_read_scanlin
es'
collect2: ld returned 1 exit status
make[2]: *** [vqenc] Error 1
make[2]: Leaving directory `/usr/local/kos/utils/vqenc'
make[1]: *** [all] Error 2
make[1]: Leaving directory `/usr/local/kos/utils'
make: *** [build-utils] Error 2
どうもありがとうございます。早速パクろうと思います。
質問ばかりで悪いんですが、gcc-3.0.4 binutils-2.12 newlib-1.10.0でkos-1.1.9をコンパイルしようとしたところ
以下のエラーが出ました。すみませんが、原因と対処法を教えてください。
make -C vqenc
make[2]: Entering directory `/usr/local/kos/utils/vqenc'
gcc -O2 -Wall -DINLINE=inline -c -o vqenc.o vqenc.c
gcc -O2 -Wall -DINLINE=inline -c -o get_image.o get_image.c
gcc -s -ljpeg vqenc.o get_image.o -o vqenc
get_image.o(.text+0x3b):get_image.c: undefined reference to `_jpeg_std_error'
get_image.o(.text+0x61):get_image.c: undefined reference to `_jpeg_CreateDecompr
ess'
get_image.o(.text+0x73):get_image.c: undefined reference to `_jpeg_stdio_src'
get_image.o(.text+0x84):get_image.c: undefined reference to `_jpeg_read_header'
get_image.o(.text+0x8c):get_image.c: undefined reference to `_jpeg_start_decompr
ess'
get_image.o(.text+0x10a):get_image.c: undefined reference to `_jpeg_finish_decom
press'
get_image.o(.text+0x112):get_image.c: undefined reference to `_jpeg_destroy_deco
mpress'
get_image.o(.text+0x142):get_image.c: undefined reference to `_jpeg_read_scanlin
es'
collect2: ld returned 1 exit status
make[2]: *** [vqenc] Error 1
make[2]: Leaving directory `/usr/local/kos/utils/vqenc'
make[1]: *** [all] Error 2
make[1]: Leaving directory `/usr/local/kos/utils'
make: *** [build-utils] Error 2
487名前は開発中のものです。
2005/09/17(土) 01:06:39ID:3EMEzVFX488名前は開発中のものです。
2005/09/17(土) 03:33:15ID:MHoi2Xjk うお、このスレまだ残っていらっしゃったのですか・・・
俺もいろいろやったなぁ
なんかやってみようかな
俺もいろいろやったなぁ
なんかやってみようかな
489484
2005/09/17(土) 13:38:21ID:TOrT3iHy >>487
おかげさまでエラーを回避できました。しかし、新たなエラーが出ました。
SDLにMakefileが無いと言っているようです。どうすればいいんでしょうか。
make -C libtsunami
make[2]: Entering directory `/usr/local/kos/addons/libtsunami'
Makefile:35: warning: overriding commands for target `clean'
/usr/local/kos/Makefile.prefab:21: warning: ignoring old commands for target `cl
ean'
/usr/local/bin/sh-elf-ar rcs /usr/local/kos/lib/libtsunami.a src/animation.o src
/drawable.o src/font.o src/sound.o src/texture.o src/trigger.o src/drawables/ban
ner.o src/drawables/label.o src/anims/alphafader.o src/anims/expxymover.o src/an
ims/logxymover.o src/triggers/death.o
make[2]: Leaving directory `/usr/local/kos/addons/libtsunami'
make -C libkosh
make[2]: Entering directory `/usr/local/kos/addons/libkosh'
rm -f /usr/local/kos/lib/libkosh.a
/usr/local/bin/sh-elf-ar rcs /usr/local/kos/lib/libkosh.a builtin.o chdir.o kosh
.o input.o
make[2]: Leaving directory `/usr/local/kos/addons/libkosh'
make -C SDL
make[2]: Entering directory `/usr/local/kos/addons/SDL'
make[2]: *** No targets specified and no makefile found. Stop.
make[2]: Leaving directory `/usr/local/kos/addons/SDL'
make[1]: *** [build-sdl] Error 2
make[1]: Leaving directory `/usr/local/kos/addons'
make: *** [build-addons] Error 2
おかげさまでエラーを回避できました。しかし、新たなエラーが出ました。
SDLにMakefileが無いと言っているようです。どうすればいいんでしょうか。
make -C libtsunami
make[2]: Entering directory `/usr/local/kos/addons/libtsunami'
Makefile:35: warning: overriding commands for target `clean'
/usr/local/kos/Makefile.prefab:21: warning: ignoring old commands for target `cl
ean'
/usr/local/bin/sh-elf-ar rcs /usr/local/kos/lib/libtsunami.a src/animation.o src
/drawable.o src/font.o src/sound.o src/texture.o src/trigger.o src/drawables/ban
ner.o src/drawables/label.o src/anims/alphafader.o src/anims/expxymover.o src/an
ims/logxymover.o src/triggers/death.o
make[2]: Leaving directory `/usr/local/kos/addons/libtsunami'
make -C libkosh
make[2]: Entering directory `/usr/local/kos/addons/libkosh'
rm -f /usr/local/kos/lib/libkosh.a
/usr/local/bin/sh-elf-ar rcs /usr/local/kos/lib/libkosh.a builtin.o chdir.o kosh
.o input.o
make[2]: Leaving directory `/usr/local/kos/addons/libkosh'
make -C SDL
make[2]: Entering directory `/usr/local/kos/addons/SDL'
make[2]: *** No targets specified and no makefile found. Stop.
make[2]: Leaving directory `/usr/local/kos/addons/SDL'
make[1]: *** [build-sdl] Error 2
make[1]: Leaving directory `/usr/local/kos/addons'
make: *** [build-addons] Error 2
490名前は開発中のものです。
2005/09/17(土) 23:37:47ID:3EMEzVFX >>489
1.1.9のアーカイブには入ってないので、./addons/makefile からSDLだけ飛ばすか、1.2.0からそこだけもって来る。
./addons/SDL/baseにはmakefileがあるので、そこへのキックが繋がればmakeが止まる事は無い。
1.1.9のアーカイブには入ってないので、./addons/makefile からSDLだけ飛ばすか、1.2.0からそこだけもって来る。
./addons/SDL/baseにはmakefileがあるので、そこへのキックが繋がればmakeが止まる事は無い。
491名前は開発中のものです。
2005/09/25(日) 20:55:26ID:Sg5wqsKa KOS-1.1.9に組み込まれてるSDL-DCを使ったサンプルプログラムとか無いんですか?
492名前は開発中のものです。
2005/09/26(月) 14:14:54ID:aiGS/uI2 スレタイかこいい
493みしょうゆ
2005/10/07(金) 22:29:39ID:KQ13B0j3 ドモー、ハジメマシテ。
今からDC開発を始める者です。
どうぞよろしくー。
今からDC開発を始める者です。
どうぞよろしくー。
494名前は開発中のものです。
2005/10/17(月) 20:57:26ID:QJUgA33w >>493
まだ始めるやつがいるんだから、DC界も捨てたモンじゃないな
まだ始めるやつがいるんだから、DC界も捨てたモンじゃないな
495名前は開発中のものです。
2005/12/07(水) 22:55:53ID:SWEqU9Dy496名前は開発中のものです。
2005/12/07(水) 23:04:23ID:b+LeGV5Z やべ、こんなスレ見つけちゃったから、やりたくなってきたじゃない。
押入れからDCひっぱりだしてくるかな。
押入れからDCひっぱりだしてくるかな。
497名前は開発中のものです。
2005/12/08(木) 07:47:58ID:aWaxDJih ウェブアーカイブだと20040508のが最終か?
それ以降のもあるように見えるがPath Index Error出るし。
それ以降のもあるように見えるがPath Index Error出るし。
498名前は開発中のものです。
2005/12/08(木) 21:29:25ID:+XD6Dg6d DC同士キタ――――(・∀・)―――――!!
499名前は開発中のものです。
2006/01/09(月) 23:10:38ID:dicA4Zv8 最後の書き込みが05/12/08。
このスレも終わったな。DCよさらば。
このスレも終わったな。DCよさらば。
500名前は開発中のものです。
2006/01/12(木) 16:59:30ID:j5ftWcK6 そうはイカン崎!!
501名前は開発中のものです。
2006/01/14(土) 19:33:19ID:/v6fECvP すみません。DCの開発をはじめたばかりの初心者です。
早速ですが、Hello,World!を出力したいのですが、下記のプログラムでは真っ黒の画面から動きません。
#include<kos.h>
int main(void)
{
printf("Hello,World!");
return 0;
}
なぜでしょうか?どなたか教えてください。
コンパイラはgcc-3.0.3でkos-1.1.9を使ってます。
早速ですが、Hello,World!を出力したいのですが、下記のプログラムでは真っ黒の画面から動きません。
#include<kos.h>
int main(void)
{
printf("Hello,World!");
return 0;
}
なぜでしょうか?どなたか教えてください。
コンパイラはgcc-3.0.3でkos-1.1.9を使ってます。
502age
2006/02/04(土) 08:55:48ID:ns56tzQL age
503sage
2006/02/05(日) 17:25:32ID:90NA91TZ 真っ白に燃え尽きたぜ…
504名前は開発中のものです。
2006/02/06(月) 09:55:21ID:cavCCshS DC用の、ワンCDメデアプレーヤのようなものはないのでしょうか?
505名前は開発中のものです。
2006/02/07(火) 07:43:19ID:GhI+KI4p たら;
DCの中古買ってもよいのだが・・・と、いってみるTEST
DCの中古買ってもよいのだが・・・と、いってみるTEST
506名前は開発中のものです。
2006/02/07(火) 08:23:32ID:GhI+KI4p ルネサスだっけ? の、ワンチップDCはどうなったのかな;?
携電とかにもう載ってるのかな・・・
互換性なしで(爆シ
そんなレガシィなもの作るより・・・チョッとでも速いチップ創って、
エミュレータ回したほうが、「正 解」なんだローナー・・・ort
携電とかにもう載ってるのかな・・・
互換性なしで(爆シ
そんなレガシィなもの作るより・・・チョッとでも速いチップ創って、
エミュレータ回したほうが、「正 解」なんだローナー・・・ort
507名前は開発中のものです。
2006/02/10(金) 02:57:00ID:vgJef6bm ぬるぽ
508名前は開発中のものです。
2006/02/11(土) 01:32:47ID:nZm7TPn/ SEGAに言うと開発ツール提供してくれるとか言う話聞いたんだけど
本当かな?
本当かな?
509名前は開発中のものです。
2006/03/03(金) 21:51:23ID:DMw+slTd age
510名前は開発中のものです。
2006/03/13(月) 18:35:12ID:359YMg4g いまさらながらDC手見入れたので
おれもやってみようと思ってsh-elf-gccとかインスコしたんだが
これ先がまったくわからん。。。
名にやったらよいものか、助言求む。
おれもやってみようと思ってsh-elf-gccとかインスコしたんだが
これ先がまったくわからん。。。
名にやったらよいものか、助言求む。
511名前は開発中のものです。
2006/03/13(月) 18:54:32ID:/UD13ahR >>510
kosを導入してサンプルをいじりまくるべし。
kosを導入してサンプルをいじりまくるべし。
512510
2006/03/13(月) 20:42:49ID:ljBHVCA+ cygwin上の開発だけど、KOSも開発環境?
DC上で動くOS?そのへんがいまいちわかりません...
DC上で動くOS?そのへんがいまいちわかりません...
513名前は開発中のものです。
2006/03/14(火) 04:54:35ID:Ce7Q7+WE514名前は開発中のものです。
2006/03/14(火) 08:28:11ID:n7XpHdc9 >>513
SDKってことなら納得。とりあえずPCにインスコしてみるよ。
SDKってことなら納得。とりあえずPCにインスコしてみるよ。
515名前は開発中のものです。
2006/03/15(水) 11:54:27ID:+d8EcHg6 KOS、インストールできねー...orz
environ.shを
./environ.sh
で実行するも環境変数にセットされないっぽい。
編集はttp://gamedev.allusion.net/softprj/kos/setup.phpこことか参考にしました。
environ.shを
./environ.sh
で実行するも環境変数にセットされないっぽい。
編集はttp://gamedev.allusion.net/softprj/kos/setup.phpこことか参考にしました。
516名前は開発中のものです。
2006/03/15(水) 13:24:13ID:U0EUpxQ/517名前は開発中のものです。
2006/03/16(木) 09:33:10ID:AAOMXN3L >>516
上のページを参考にしてやあって見ました...makeする前の注意で
>(注意)
>examples の conio は、デフォルトの設定ではビルドできません。
>$(KOS_BASE)/examples/dreamcast/Makefile の all: セクションで conio をmakeしている行をコメントしてかわしましょう。
とあるけど見つかりません...orz
とりあえずmake。
.../kos/utils/vqenc
.../kos/utils
でエラーとか出るしorz...(TДT)
上のページを参考にしてやあって見ました...makeする前の注意で
>(注意)
>examples の conio は、デフォルトの設定ではビルドできません。
>$(KOS_BASE)/examples/dreamcast/Makefile の all: セクションで conio をmakeしている行をコメントしてかわしましょう。
とあるけど見つかりません...orz
とりあえずmake。
.../kos/utils/vqenc
.../kos/utils
でエラーとか出るしorz...(TДT)
518名前は開発中のものです。
2006/03/16(木) 09:39:03ID:0st9Ayev a
519名前は開発中のものです。
2006/03/16(木) 17:48:49ID:TheoNEfL >>517
それは上記のページにある、「Cygwin + KOS な人のためのFAQ」に書いてありますよ。
それは上記のページにある、「Cygwin + KOS な人のためのFAQ」に書いてありますよ。
520名前は開発中のものです。
2006/03/16(木) 20:45:23ID:QDDmc6oJ>>519すいません私が使っている環境はKOS1.2.0です。。。遅れました。
# Makefile for the genromfs program.
CFLAGS = -O2 -Wall -DINLINE=inline #-g#
LDFLAGS = -s -lpng -ljpeg #-g
all: vqenc
vqenc: vqenc.o get_image.o get_image_jpg.o get_image_png.o readpng.o
$(CC) -o $@ $+ $(LDFLAGS)
clean:
rm -f vqenc *.o
install: all
install -m 755 vqenc /usr/bin
となっていて修正されているみたいです。その代わり
gcc -o vqenc vqenc.o get_image.o get_image_jpg.o get_image_png.o readpng.o -s -lpng -ljpeg
readpng.o:readpng.c:(.text=0x3c):undefined reference to '_zlibVersion'
と文句を言われます。。。orz
521名前は開発中のものです。
2006/03/17(金) 10:44:32ID:qTUwguxw http://forum.aceboard.net/p-4752-519-3529-0.htm
http://forum.aceboard.net/p-4752-519-4085-0.htm
http://forum.aceboard.net/4752-519-8962-0-questions-essentielles.htm
http://www.dcemu.co.uk/vbulletin/archive/index.php/t-17007.html
http://programmationdc.free.fr/
おんなじ症状っぽい人はいたが解決できてないっぽい...orz。しかも仏語...
http://forum.aceboard.net/p-4752-519-4085-0.htm
http://forum.aceboard.net/4752-519-8962-0-questions-essentielles.htm
http://www.dcemu.co.uk/vbulletin/archive/index.php/t-17007.html
http://programmationdc.free.fr/
おんなじ症状っぽい人はいたが解決できてないっぽい...orz。しかも仏語...
522名前は開発中のものです。
2006/03/17(金) 15:53:39ID:qTUwguxw あきらめてkos-1.1.9で開発しようとしたけど
SDLのmakeでこけるし〜〜〜。
Makefileはkos1.2.0のものをつかったんだが。。。わからん。。。orz
SDLのmakeでこけるし〜〜〜。
Makefileはkos1.2.0のものをつかったんだが。。。わからん。。。orz
523名前は開発中のものです。
2006/03/17(金) 19:30:24ID:dzN59I4G DCFREEDEV の日本語サイトなんかあるわけないよなぁ
524名前は開発中のものです。
2006/03/18(土) 12:19:08ID:Y2fEYs19525名前は開発中のものです。
2006/03/18(土) 12:34:00ID:Y2fEYs19 >>523
DCFreeDev、見た感じインターフェイスはいい感じですね。
でもぐぐったらやたら仏語のページとかがひっかかって扱いにくそう。。。
まずはコンソールって感じですね。。。ドシロートのおれはw
DCFreeDev、見た感じインターフェイスはいい感じですね。
でもぐぐったらやたら仏語のページとかがひっかかって扱いにくそう。。。
まずはコンソールって感じですね。。。ドシロートのおれはw
526名前は開発中のものです。
2006/03/29(水) 22:31:12ID:IEesHvTh DCFreeDevか。俺はバージョン1.1の解凍の失敗で挫折した。
誰か回答できた人教えてくれ
誰か回答できた人教えてくれ
527hage
2006/04/04(火) 07:29:34ID:8Cn/Ch1f http://tokuninashi.web.fc2.com/dc.swf
俺もDCの開発やろうかな
俺もDCの開発やろうかな
528名前は開発中のものです。
2006/04/16(日) 14:36:20ID:Bu+x9+9Z >>526
できたぜ。
できたぜ。
529名前は開発中のものです。
2006/04/25(火) 19:01:27ID:YGrkcsUp age
530名前は開発中のものです。
2006/05/26(金) 00:19:01ID:FnF/bM8M 定期age
531名前は開発中のものです。
2006/05/26(金) 16:32:05ID:LnxTW0bS Wikipedia
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%89%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%82%B9%E3%83%88
負け組?ハードだけど優秀だったんだね。
NAOMI基盤てのにアーキテクチャが使われて今でも生き残ってるってのがすごい。
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%89%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%82%B9%E3%83%88
負け組?ハードだけど優秀だったんだね。
NAOMI基盤てのにアーキテクチャが使われて今でも生き残ってるってのがすごい。
532名前は開発中のものです。
2006/05/26(金) 23:08:35ID:FnF/bM8M ハードウェアを解析したHPはありませんか?
533名前は開発中のものです。
2006/06/03(土) 21:32:33ID:HWjI+WNO DCは企業の間でもう終わったマシンと思われているが、アマチュアの間ではまだまだ熱いマシンだと思う。
今年の八月に新作ソフトがリリースする予定らしいし(DCASTLEとかいうゲーム。)、開発系ポータルサイトも少しずつ更新している。
ゲーム大国の日本がDCのゲームを送り出さないでどーする!お前ら作るぞ!DCのゲーム!
今年の八月に新作ソフトがリリースする予定らしいし(DCASTLEとかいうゲーム。)、開発系ポータルサイトも少しずつ更新している。
ゲーム大国の日本がDCのゲームを送り出さないでどーする!お前ら作るぞ!DCのゲーム!
534名前は開発中のものです。
2006/06/03(土) 22:01:01ID:qlPFBaJw >>533
口先だけの人間乙。
口先だけの人間乙。
535名前は開発中のものです。
2006/06/04(日) 17:59:15ID:ols+131r >>533
ハードとしては、たしかにちょい枯れで弄り甲斐ありそうだけど、同志がどれだけ押入れからハードを引っ張り出してくれるかだなー。
kosも1.3で落ち着いてるし。
# 落ち着いてるのか、Feet of Furyがリリースできたんでもう満足なんだろうか?
ハードとしては、たしかにちょい枯れで弄り甲斐ありそうだけど、同志がどれだけ押入れからハードを引っ張り出してくれるかだなー。
kosも1.3で落ち着いてるし。
# 落ち着いてるのか、Feet of Furyがリリースできたんでもう満足なんだろうか?
536533
2006/06/04(日) 19:28:39ID:eKONfnMM 今から始める人のために。
開発ツール
DCFreeDev1.1(http://www.talfi.redtotalonline.net/e107/emuladores/dreamcast/DCfreedev1_1/?D=A)
DC DEV ISOr2(http://www.consolevision.com/dreamcast/dev/)
Cygwin&GCC(http://www.dreamcast-scene.com/index.php/Main/DevelopingWithCygwin)
ライブラリ
KOS(http://gamedev.allusion.net/softprj/kos/)
チュートリアル
http://files.frashii.com/~sp00nz/Doom/files/BlackAura/tutes/
http://nagoya.cool.ne.jp/dcdev38/
開発ツール
DCFreeDev1.1(http://www.talfi.redtotalonline.net/e107/emuladores/dreamcast/DCfreedev1_1/?D=A)
DC DEV ISOr2(http://www.consolevision.com/dreamcast/dev/)
Cygwin&GCC(http://www.dreamcast-scene.com/index.php/Main/DevelopingWithCygwin)
ライブラリ
KOS(http://gamedev.allusion.net/softprj/kos/)
チュートリアル
http://files.frashii.com/~sp00nz/Doom/files/BlackAura/tutes/
http://nagoya.cool.ne.jp/dcdev38/
537名前は開発中のものです。
2006/06/05(月) 12:26:02ID:us/Mr1tg538名前は開発中のものです。
2006/06/08(木) 00:35:15ID:5xHk2S0N ちょっと暇になったので、ぼちぼち弄ってます。
とりあえず、ISO落として、cygwinの環境は出来た筈です。次はdcload-ipです。
日記みたいですんません。
とりあえず、ISO落として、cygwinの環境は出来た筈です。次はdcload-ipです。
日記みたいですんません。
539名前は開発中のものです。
2006/06/08(木) 05:07:28ID:1l2qVAHw Kosとかgccなんか使わんと法人になって公式開発ツールでも貰ったらどうですか
540名前は開発中のものです。
2006/06/11(日) 21:51:37ID:zhw+Xb9W ゲームを開発しようと考えてるヤツと、組み込みLinuxの練習用はたまたSH4のマイコントレーニングボードと考えてるヤツ(オレのような)どちらが多いんだろうか?
541名前は開発中のものです。
2006/06/12(月) 00:16:14ID:nsvXFJEr >>540
ゲーム開発にしか興味ないです。ただ、興味だけで知識が追いついてません…
ゲーム開発にしか興味ないです。ただ、興味だけで知識が追いついてません…
542540
2006/06/12(月) 00:42:11ID:JVzP7wmI54338
2006/06/12(月) 07:28:00ID:laX1HYr7 >>540
弄り倒してたら結果的に組み込みの仕事をもらえるまでの知識が身につきました。
背が伸びたり彼女ができたり風呂いっぱいの一万円札が手に入ったりはしませんが。
GBA(ARM)やGC(PowerPC)を入出力が豊富なマイコンボートと考えるのもありかと。
スイッチとLEDだけのボードに比べるとボリュームがあって面白いかと。
# それが逆に出るかもしれないんだけど
あ、お久しぶりです。
dcdev38の掲示板とかなくなってましてすいません。
最近GBAやってます。
スレちがいな報告ですいません。
弄り倒してたら結果的に組み込みの仕事をもらえるまでの知識が身につきました。
背が伸びたり彼女ができたり風呂いっぱいの一万円札が手に入ったりはしませんが。
GBA(ARM)やGC(PowerPC)を入出力が豊富なマイコンボートと考えるのもありかと。
スイッチとLEDだけのボードに比べるとボリュームがあって面白いかと。
# それが逆に出るかもしれないんだけど
あ、お久しぶりです。
dcdev38の掲示板とかなくなってましてすいません。
最近GBAやってます。
スレちがいな報告ですいません。
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