そして僕はもういちど夢をみる[DCPrograming]

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1GrandBlue
垢版 |
02/02/22 23:48ID:28THsqVU
 現状で、DCで、というよりはコンシューマ機でプログラミングを
組むことにどれだけのメリットがあるかはわかりませんが、もう一
度プログラムを組んでみたい人たちがあつまるスレです。
483名無しさん@そうだ選挙に行こう
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2005/09/11(日) 13:01:49ID:BVt6tcRo
>>482
ありました!どうもありがとうございます。
484名前は開発中のものです。
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2005/09/13(火) 20:27:45ID:130QT533
Makefileはどうやって書くんですか?
2005/09/13(火) 23:07:17ID:qIbdoH4v
>>484
1.kosのサンプルをパクる
2.ソースを自分のものに置き換えて、最終的に出力されるバイナリも名前を変える
3.必要に応じてリンクするライブラリも変える

サンプルは拡張子ルールとか設定済みなので、余計な手間が省けます。
モットーは「パクろうぜ」で。これ最強。
486484
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2005/09/14(水) 23:07:01ID:o4QVQeI2
>>485
どうもありがとうございます。早速パクろうと思います。
質問ばかりで悪いんですが、gcc-3.0.4 binutils-2.12 newlib-1.10.0でkos-1.1.9をコンパイルしようとしたところ
以下のエラーが出ました。すみませんが、原因と対処法を教えてください。

make -C vqenc
make[2]: Entering directory `/usr/local/kos/utils/vqenc'
gcc -O2 -Wall -DINLINE=inline -c -o vqenc.o vqenc.c
gcc -O2 -Wall -DINLINE=inline -c -o get_image.o get_image.c
gcc -s -ljpeg vqenc.o get_image.o -o vqenc
get_image.o(.text+0x3b):get_image.c: undefined reference to `_jpeg_std_error'
get_image.o(.text+0x61):get_image.c: undefined reference to `_jpeg_CreateDecompr
ess'
get_image.o(.text+0x73):get_image.c: undefined reference to `_jpeg_stdio_src'
get_image.o(.text+0x84):get_image.c: undefined reference to `_jpeg_read_header'
get_image.o(.text+0x8c):get_image.c: undefined reference to `_jpeg_start_decompr
ess'
get_image.o(.text+0x10a):get_image.c: undefined reference to `_jpeg_finish_decom
press'
get_image.o(.text+0x112):get_image.c: undefined reference to `_jpeg_destroy_deco
mpress'
get_image.o(.text+0x142):get_image.c: undefined reference to `_jpeg_read_scanlin
es'
collect2: ld returned 1 exit status
make[2]: *** [vqenc] Error 1
make[2]: Leaving directory `/usr/local/kos/utils/vqenc'
make[1]: *** [all] Error 2
make[1]: Leaving directory `/usr/local/kos/utils'
make: *** [build-utils] Error 2
2005/09/17(土) 01:06:39ID:3EMEzVFX
>>486
これのQ1じゃね?
ttp://nagoya.cool.ne.jp/dcdev38/note/faq.html
2005/09/17(土) 03:33:15ID:MHoi2Xjk
うお、このスレまだ残っていらっしゃったのですか・・・

俺もいろいろやったなぁ 
なんかやってみようかな
489484
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2005/09/17(土) 13:38:21ID:TOrT3iHy
>>487
おかげさまでエラーを回避できました。しかし、新たなエラーが出ました。
SDLにMakefileが無いと言っているようです。どうすればいいんでしょうか。

make -C libtsunami
make[2]: Entering directory `/usr/local/kos/addons/libtsunami'
Makefile:35: warning: overriding commands for target `clean'
/usr/local/kos/Makefile.prefab:21: warning: ignoring old commands for target `cl
ean'
/usr/local/bin/sh-elf-ar rcs /usr/local/kos/lib/libtsunami.a src/animation.o src
/drawable.o src/font.o src/sound.o src/texture.o src/trigger.o src/drawables/ban
ner.o src/drawables/label.o src/anims/alphafader.o src/anims/expxymover.o src/an
ims/logxymover.o src/triggers/death.o
make[2]: Leaving directory `/usr/local/kos/addons/libtsunami'
make -C libkosh
make[2]: Entering directory `/usr/local/kos/addons/libkosh'
rm -f /usr/local/kos/lib/libkosh.a
/usr/local/bin/sh-elf-ar rcs /usr/local/kos/lib/libkosh.a builtin.o chdir.o kosh
.o input.o
make[2]: Leaving directory `/usr/local/kos/addons/libkosh'
make -C SDL
make[2]: Entering directory `/usr/local/kos/addons/SDL'
make[2]: *** No targets specified and no makefile found. Stop.
make[2]: Leaving directory `/usr/local/kos/addons/SDL'
make[1]: *** [build-sdl] Error 2
make[1]: Leaving directory `/usr/local/kos/addons'
make: *** [build-addons] Error 2
2005/09/17(土) 23:37:47ID:3EMEzVFX
>>489
1.1.9のアーカイブには入ってないので、./addons/makefile からSDLだけ飛ばすか、1.2.0からそこだけもって来る。
./addons/SDL/baseにはmakefileがあるので、そこへのキックが繋がればmakeが止まる事は無い。
491名前は開発中のものです。
垢版 |
2005/09/25(日) 20:55:26ID:Sg5wqsKa
KOS-1.1.9に組み込まれてるSDL-DCを使ったサンプルプログラムとか無いんですか?
2005/09/26(月) 14:14:54ID:aiGS/uI2
スレタイかこいい
493みしょうゆ
垢版 |
2005/10/07(金) 22:29:39ID:KQ13B0j3
ドモー、ハジメマシテ。
今からDC開発を始める者です。
どうぞよろしくー。
494名前は開発中のものです。
垢版 |
2005/10/17(月) 20:57:26ID:QJUgA33w
>>493
まだ始めるやつがいるんだから、DC界も捨てたモンじゃないな
495名前は開発中のものです。
垢版 |
2005/12/07(水) 22:55:53ID:SWEqU9Dy
http://www.uwm.edu/People/dpgraves/

ああああああああああああああああああああああああああああああああああ!
消えたぁぁぁぁぁぁぁぁ!
2005/12/07(水) 23:04:23ID:b+LeGV5Z
やべ、こんなスレ見つけちゃったから、やりたくなってきたじゃない。
押入れからDCひっぱりだしてくるかな。
2005/12/08(木) 07:47:58ID:aWaxDJih
ウェブアーカイブだと20040508のが最終か?
それ以降のもあるように見えるがPath Index Error出るし。
498名前は開発中のものです。
垢版 |
2005/12/08(木) 21:29:25ID:+XD6Dg6d
DC同士キタ――――(・∀・)―――――!!
499名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/01/09(月) 23:10:38ID:dicA4Zv8
最後の書き込みが05/12/08。
このスレも終わったな。DCよさらば。
2006/01/12(木) 16:59:30ID:j5ftWcK6
そうはイカン崎!!
501名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/01/14(土) 19:33:19ID:/v6fECvP
すみません。DCの開発をはじめたばかりの初心者です。
早速ですが、Hello,World!を出力したいのですが、下記のプログラムでは真っ黒の画面から動きません。
#include<kos.h>

int main(void)
{
printf("Hello,World!");

return 0;
}
なぜでしょうか?どなたか教えてください。
コンパイラはgcc-3.0.3でkos-1.1.9を使ってます。
502age
垢版 |
2006/02/04(土) 08:55:48ID:ns56tzQL
age
503sage
垢版 |
2006/02/05(日) 17:25:32ID:90NA91TZ
真っ白に燃え尽きたぜ…
2006/02/06(月) 09:55:21ID:cavCCshS
DC用の、ワンCDメデアプレーヤのようなものはないのでしょうか?
2006/02/07(火) 07:43:19ID:GhI+KI4p
たら;
DCの中古買ってもよいのだが・・・と、いってみるTEST
2006/02/07(火) 08:23:32ID:GhI+KI4p
ルネサスだっけ? の、ワンチップDCはどうなったのかな;?
携電とかにもう載ってるのかな・・・
互換性なしで(爆シ

そんなレガシィなもの作るより・・・チョッとでも速いチップ創って、
エミュレータ回したほうが、「正 解」なんだローナー・・・ort
2006/02/10(金) 02:57:00ID:vgJef6bm
ぬるぽ
2006/02/11(土) 01:32:47ID:nZm7TPn/
SEGAに言うと開発ツール提供してくれるとか言う話聞いたんだけど
本当かな?
2006/03/03(金) 21:51:23ID:DMw+slTd
age
510名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/03/13(月) 18:35:12ID:359YMg4g
いまさらながらDC手見入れたので
おれもやってみようと思ってsh-elf-gccとかインスコしたんだが
これ先がまったくわからん。。。
名にやったらよいものか、助言求む。
2006/03/13(月) 18:54:32ID:/UD13ahR
>>510
kosを導入してサンプルをいじりまくるべし。
512510
垢版 |
2006/03/13(月) 20:42:49ID:ljBHVCA+
cygwin上の開発だけど、KOSも開発環境?
DC上で動くOS?そのへんがいまいちわかりません...
2006/03/14(火) 04:54:35ID:Ce7Q7+WE
>>510
KOSはOSっつーかSDKっつーか位置付けが微妙。
電源を入れて最初に起動するプログラム群をOSって扱ったりするし。
2006/03/14(火) 08:28:11ID:n7XpHdc9
>>513
SDKってことなら納得。とりあえずPCにインスコしてみるよ。
515名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/03/15(水) 11:54:27ID:+d8EcHg6
KOS、インストールできねー...orz
environ.shを
./environ.sh
で実行するも環境変数にセットされないっぽい。
編集はttp://gamedev.allusion.net/softprj/kos/setup.phpこことか参考にしました。
2006/03/15(水) 13:24:13ID:U0EUpxQ/
>>515
http://nagoya.cool.ne.jp/dcdev38/
ここを参考にするべし
517名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/03/16(木) 09:33:10ID:AAOMXN3L
>>516
上のページを参考にしてやあって見ました...makeする前の注意で
>(注意)
>examples の conio は、デフォルトの設定ではビルドできません。
>$(KOS_BASE)/examples/dreamcast/Makefile の all: セクションで conio をmakeしている行をコメントしてかわしましょう。
とあるけど見つかりません...orz
とりあえずmake。
.../kos/utils/vqenc
.../kos/utils
でエラーとか出るしorz...(TДT)
518名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/03/16(木) 09:39:03ID:0st9Ayev
a
2006/03/16(木) 17:48:49ID:TheoNEfL
>>517
それは上記のページにある、「Cygwin + KOS な人のためのFAQ」に書いてありますよ。
520名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/03/16(木) 20:45:23ID:QDDmc6oJ

>>519すいません私が使っている環境はKOS1.2.0です。。。遅れました。
# Makefile for the genromfs program.


CFLAGS = -O2 -Wall -DINLINE=inline #-g#

LDFLAGS = -s  -lpng -ljpeg #-g



all: vqenc



vqenc: vqenc.o get_image.o get_image_jpg.o get_image_png.o readpng.o

$(CC) -o $@ $+ $(LDFLAGS)


clean:
rm -f vqenc *.o


install: all

install -m 755 vqenc /usr/bin

となっていて修正されているみたいです。その代わり
gcc -o vqenc vqenc.o get_image.o get_image_jpg.o get_image_png.o readpng.o -s -lpng -ljpeg
readpng.o:readpng.c:(.text=0x3c):undefined reference to '_zlibVersion'
と文句を言われます。。。orz
2006/03/17(金) 10:44:32ID:qTUwguxw
http://forum.aceboard.net/p-4752-519-3529-0.htm
http://forum.aceboard.net/p-4752-519-4085-0.htm
http://forum.aceboard.net/4752-519-8962-0-questions-essentielles.htm
http://www.dcemu.co.uk/vbulletin/archive/index.php/t-17007.html
http://programmationdc.free.fr/
おんなじ症状っぽい人はいたが解決できてないっぽい...orz。しかも仏語...
522名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/03/17(金) 15:53:39ID:qTUwguxw
あきらめてkos-1.1.9で開発しようとしたけど
SDLのmakeでこけるし〜〜〜。
Makefileはkos1.2.0のものをつかったんだが。。。わからん。。。orz
523名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/03/17(金) 19:30:24ID:dzN59I4G
DCFREEDEV の日本語サイトなんかあるわけないよなぁ
2006/03/18(土) 12:19:08ID:Y2fEYs19
もうむかついたから
http://s90112106.onlinehome.us/dna/article12.htm
にしたがってsetupのexeおとして普通にインスコしたヽ(`Д´)ノ
2006/03/18(土) 12:34:00ID:Y2fEYs19
>>523
DCFreeDev、見た感じインターフェイスはいい感じですね。
でもぐぐったらやたら仏語のページとかがひっかかって扱いにくそう。。。
まずはコンソールって感じですね。。。ドシロートのおれはw
2006/03/29(水) 22:31:12ID:IEesHvTh
DCFreeDevか。俺はバージョン1.1の解凍の失敗で挫折した。
誰か回答できた人教えてくれ
527hage
垢版 |
2006/04/04(火) 07:29:34ID:8Cn/Ch1f
http://tokuninashi.web.fc2.com/dc.swf
俺もDCの開発やろうかな
2006/04/16(日) 14:36:20ID:Bu+x9+9Z
>>526
できたぜ。
2006/04/25(火) 19:01:27ID:YGrkcsUp
age
530名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/05/26(金) 00:19:01ID:FnF/bM8M
定期age
2006/05/26(金) 16:32:05ID:LnxTW0bS
Wikipedia
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%89%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%82%B9%E3%83%88
負け組?ハードだけど優秀だったんだね。
NAOMI基盤てのにアーキテクチャが使われて今でも生き残ってるってのがすごい。
532名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/05/26(金) 23:08:35ID:FnF/bM8M
ハードウェアを解析したHPはありませんか?
533名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/06/03(土) 21:32:33ID:HWjI+WNO
DCは企業の間でもう終わったマシンと思われているが、アマチュアの間ではまだまだ熱いマシンだと思う。
今年の八月に新作ソフトがリリースする予定らしいし(DCASTLEとかいうゲーム。)、開発系ポータルサイトも少しずつ更新している。
ゲーム大国の日本がDCのゲームを送り出さないでどーする!お前ら作るぞ!DCのゲーム!
2006/06/03(土) 22:01:01ID:qlPFBaJw
>>533
口先だけの人間乙。
2006/06/04(日) 17:59:15ID:ols+131r
>>533
ハードとしては、たしかにちょい枯れで弄り甲斐ありそうだけど、同志がどれだけ押入れからハードを引っ張り出してくれるかだなー。
kosも1.3で落ち着いてるし。
# 落ち着いてるのか、Feet of Furyがリリースできたんでもう満足なんだろうか?
536533
垢版 |
2006/06/04(日) 19:28:39ID:eKONfnMM
今から始める人のために。

開発ツール
DCFreeDev1.1(http://www.talfi.redtotalonline.net/e107/emuladores/dreamcast/DCfreedev1_1/?D=A)
DC DEV ISOr2(http://www.consolevision.com/dreamcast/dev/)
Cygwin&GCC(http://www.dreamcast-scene.com/index.php/Main/DevelopingWithCygwin)

ライブラリ
KOS(http://gamedev.allusion.net/softprj/kos/)

チュートリアル
http://files.frashii.com/~sp00nz/Doom/files/BlackAura/tutes/
http://nagoya.cool.ne.jp/dcdev38/
2006/06/05(月) 12:26:02ID:us/Mr1tg
>>536
ありがとうございます。

ここ最近で、DC4台ゲット(ジャンクで。内3台完動、1台は部品取りか・・)
FreeBSDも動いたので、ネットワークカードが繋がらないかと調査中
2006/06/08(木) 00:35:15ID:5xHk2S0N
ちょっと暇になったので、ぼちぼち弄ってます。

とりあえず、ISO落として、cygwinの環境は出来た筈です。次はdcload-ipです。

日記みたいですんません。
539名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/06/08(木) 05:07:28ID:1l2qVAHw
Kosとかgccなんか使わんと法人になって公式開発ツールでも貰ったらどうですか
2006/06/11(日) 21:51:37ID:zhw+Xb9W
ゲームを開発しようと考えてるヤツと、組み込みLinuxの練習用はたまたSH4のマイコントレーニングボードと考えてるヤツ(オレのような)どちらが多いんだろうか?
2006/06/12(月) 00:16:14ID:nsvXFJEr
>>540
ゲーム開発にしか興味ないです。ただ、興味だけで知識が追いついてません…
542540
垢版 |
2006/06/12(月) 00:42:11ID:JVzP7wmI
>>541
早速お答えいただいてありがとう。もともとそういうスレですよね。
これからもチョクチョク覗かせていただきます。
54338
垢版 |
2006/06/12(月) 07:28:00ID:laX1HYr7
>>540
弄り倒してたら結果的に組み込みの仕事をもらえるまでの知識が身につきました。
背が伸びたり彼女ができたり風呂いっぱいの一万円札が手に入ったりはしませんが。

GBA(ARM)やGC(PowerPC)を入出力が豊富なマイコンボートと考えるのもありかと。
スイッチとLEDだけのボードに比べるとボリュームがあって面白いかと。
# それが逆に出るかもしれないんだけど



あ、お久しぶりです。
dcdev38の掲示板とかなくなってましてすいません。
最近GBAやってます。
スレちがいな報告ですいません。
544540
垢版 |
2006/06/12(月) 13:01:42ID:JVzP7wmI
>>543 同志発見!!
ついでに、セガサターンはSH2(灰)として、ワンダースワンはV30(+α)としての使用法を検討中。(スレ違いスマソ)
WSはカートリッジのカスタムチップがわからんが・・・
いままで行ったことのなかったゲーム店などでジャンク品を買い漁っているが大体動作OKですネ。
2006/06/12(月) 15:50:20ID:nsvXFJEr
>>535
kos1.3の環境って、どうやって構築されてますか?

cygwinだと、1.2以前の情報ばかりなので、ちょっと困ってます。
54638
垢版 |
2006/06/13(火) 06:01:04ID:m9QHLITH
早く帰って来れたので、1.3.xに入れ替えてみた。
で、そのまま寝てしまったのですがorz
結果、つーか引っかかったとこ。

$(kos)/utils/vqenc が1.2同様に通りませんでした。
→makefile直して通す

$(kos)/kernel/arch/dreamcast/include/arch/syscall.h がなぜかない
→1.2のアーカイブとかsvnとかから取ってくる

bero氏のプロジェクトを見に行ったらtoolchainが新しくなっていました。
gcc4.0とか使いたい人は入れ替えるといいかも。

ちなみにソースは、1.3.xお相撲度。
547名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/06/13(火) 23:38:03ID:eGBUsvj1
>>546
DC DEV ISOr2からインストールしてKOS1.2は動くようになったのですが。

ここは1.3の方がよかろうということで、ここを見ながらインストールしています。
http://nagoya.cool.ne.jp/dcdev38/note/environmake.html

arm-elf-gcc-3.3.5.tar.bz2他をダウンロードして、osmodeのファイルも
ダウンロードしてコンパイルしているのですが、どうにも$(kos)/utils/vqenc
のコンパイルが通りません。

この場合、addonをあらかじめコンパイルしておいて、出来たライブラリを呼ぶ
ようにして、libの下に入れて、ヘッダは読まれるところに置いておけばいいんでしょうか?

どうも、vqencのコンパイラはsh-elf-gccではなく、普通のgccを呼んでいる
ように見えますし、どうにもよく判りません。
54838
垢版 |
2006/06/14(水) 01:00:11ID:/VuEVHYb
>>547
vqenc

LDFLAGS = -s -lpng -ljpeg #-g

LDFLAGS = -s -lpng -ljpeg -lz #-g
にしてみてください。他の変更は特になしです。

gcc
ちょっと面倒だけど、KOS_CCとDC_ARM7CCを叩いて -v がちゃんと通るか確認してみてください。

vqencまで行けてるなら通ってるとは思いますが。
549名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/06/14(水) 23:42:33ID:xk2qNSMJ
>>548 38さん
ありがとうございます。おかげさまで、そこは通るようになりました。

/usr/local/kos/loadable/programs/net/Makefileがこけるので、仕方なく
存在しないnetiohostをコメントアウトして続行しました。

とりあえず、表面上エラーが消えたので
/usr/local/kos/examples/dreamcast下のmakeを実行したのですが、
/usr/local/lib/gcc/sh-elf/3.4.3/../../../../sh-elf/bin/ld: cannot find -lkallisti
が出てしまいます。libkallisti.aは、1.3.Xではどうやって作るのか?
今捜索中です。

難しいもんですねぇ…
2006/06/16(金) 17:37:09ID:HsuasrvN
http://a128.dreamcast-scene.com/
この移転先に行けないのだが、だれか入れますか?
Holly3Dエンジン期待してるんだがなぁ。
2006/06/16(金) 22:36:14ID:B9yuURfr
>>550
うちからもみえません。まだ、移転が済んでないんですかねぇ…
2006/06/17(土) 10:36:22ID:n34oYfcp
普通に見れる
2006/06/19(月) 17:25:46ID:RGrPzZQI
KOS 1.3については、FAQ見る限り
ttp://gamedev.allusion.net/softprj/kos/faq.php

サンプルも古い(3.1)みたいで。
libkallisti.aをリンクしなくなっちゃった1.3じゃちゃんとコンパイル出来ないん
でしょうか?詳しくはソース見てね!って感じで、あんまりドキュメントとかも
無いんですかねぇ…

docディレクトリのuser_intoro.txt読んでも、訳が解らず。ちっとも1.3がスタート
出来ません。

loadable/modules/net/net_lwip/module.cのソースはBBA用に修正すると、
エラーでコンパイル出来ないし(直し方もよく判らないんだけど)

1.3で動くサンプルソースとかって、どこかにあったりしますか?
2006/06/27(火) 18:51:35ID:bgGjXcoT
age
555名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/07/08(土) 06:41:00ID:ccLzje1S
開発とかプログラムは分かりませんけど
新しいDC開発の支援サイトができたみたいです。

ttp://segakatana.com/main.php
2006/07/27(木) 19:22:46ID:SqRfzSPC
そして僕の夢は終わった[DCPrograming]
2006/08/17(木) 15:31:33ID:9g4vuf5e
おもしろい
2006/08/22(火) 18:24:37ID:/jD23Mjw
だれか一緒にkosマニュアルの翻訳やりません?
2006/08/26(土) 21:56:46ID:kOgJGXto
38さん、居ますか?
AimingTankのソースを公開したりとかしてくれませんか?
56038
垢版 |
2006/08/27(日) 00:05:15ID:ggr5HIaO
>>559
常駐してませんが、通りかかったのでうpしました。
ずいぶん前のものなので、ほとんど当時のスナップショットですがorz
561559
垢版 |
2006/08/28(月) 17:27:02ID:WTsb5As8
ありがとうございます!
2006/09/10(日) 20:44:07ID:FCyg6ACl
age〜♪ageagegage〜♪
2006/11/11(土) 22:34:57ID:VwMRcZvq
夢は終わったのか?
2006/12/13(水) 21:56:19ID:k89uTxny
DCサポート終了、PSOネットワークサービス終了、セガカラサービス終了。
セガはもうDCを見捨てた。

でもな、ユーザーがいる限りDCは死なんのだよ。エグゼリカも出るしさ。
海外では同人、フリーDCゲームの開発が未だ盛んだ。
このスレ見てる奴いるかー?居るんならあんたに言う。
もう一回夢を見ようぜ。
565名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/12/15(金) 00:19:33ID:sbu2Z7dO
>>564
いるよ!

数日前にDC入手してばらんばらんに分解してやったところだぜよ!!!
つかもう一台買っとけばよかった
2006/12/15(金) 03:03:38ID:Y/E9oC7m
DCってドリームキャスト?
だったら、湯川専務なつかすぃー・・
俺が中学くらいの時だっけなぁ・・・
56738
垢版 |
2006/12/15(金) 19:12:29ID:oTdGHqJb
>>564
ネタが無いので他所に手を出してるだけですよー。
もしも同人ゲームの企画でもあったらPGとして手を挙げるかも。
568564
垢版 |
2006/12/15(金) 22:34:37ID:amH4f2cX
おお!こんだけ居て安心した。
そんじゃ同人ゲーム企画でもつくるかなぁ。
実はkosをまだ使いこなせていない俺。
2006/12/17(日) 00:19:29ID:gHO9vfmz
期待sage

旧GBAプログラミング研究所みたいな、解りやすい解説ページが出来れば、
野良DC開発シーンも盛り上がるんじゃないでしょうか…ムリか?
570564
垢版 |
2006/12/17(日) 00:24:03ID:G4YT8+8g
>>569
そうですね。
そういったページは根性で!…ムリか?
せめて本でも出れば!…ムリだ。
根性でやってみますかね。HP。でもまだ一個もソフトが作れないんですよね。…俺。
ウィキペディアみたいに情報出し合うなんてどうでしょう?
571564
垢版 |
2006/12/17(日) 19:13:03ID:G4YT8+8g
http://f58.aaa.livedoor.jp/~typo/
↑wikiだけ立ち上げました。
できたらどうぞ
572564
垢版 |
2006/12/21(木) 23:28:25ID:VwwQ8E3h
wiki使いこなせねー!
…てことで消します。何やっとんのかわかりませんね。
2006/12/27(水) 13:30:23ID:ohOwzKQ3
age
だれかいるかー
2006/12/27(水) 14:36:12ID:jNjDg3ym
iruyo
2007/01/07(日) 11:33:42ID:k6jjjnGI
いますよ
576名前は開発中のものです。
垢版 |
2007/02/11(日) 15:33:54ID:39Lkn5hx
アキバでシリアルケーブル置いてる所ってあります?
577名前は開発中のものです。
垢版 |
2007/02/11(日) 16:42:58ID:39Lkn5hx
よく考えれば過疎すね
急いでるんでゲハにでも移ります
2007/02/12(月) 16:13:38ID:rp3qCwtK
現在シューティング作ろうとがんばっている俺がいる。
しかしはじめてのDCソフト開発なので全然進まない俺もいる。
57938
垢版 |
2007/02/12(月) 23:13:57ID:F+jNvVbm
>>578
KOS経由でポリゴンがりがりいじってます?
特にポリシーが無ければSDLを使ってまずPCで作る。
その後、DCにポーティングするという流れを汲めばちょっと楽かも。
580578
垢版 |
2007/02/13(火) 19:30:17ID:F/IWCMw0
>>579
38氏降臨キター!!
なるほど。そういう手がありましたか。ええ、KOSでポリゴンがりがりいじってます。
しかしSDLはさわったことがないんですよ。SDLプログラミングからやってみます。
2007/04/01(日) 17:56:51ID:qAIx2eUA
ageときます
58238
垢版 |
2007/04/07(土) 22:47:43ID:58N48+rv
LastHope発売におおーっと思ったので何か作りたい。
企画とかする人いませんか?当方PG後全部w
# ドットは少し打ちます。テストのためにゴミ音作ったりもします

あと、MIL-CD非対応機を対応機にする改造と、CD-RW読めるように
ピックアップ調整する方法を見つけたのでハードオフでジャンクを
一台買ってきた。
・・・当たりひきました。
底面のシリアルが0490xxx....。会社名がセガエン(略)のヤツ。
# SEGA CORP(略)はダメらしい

以上、最近のチラ裏
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