現状で、DCで、というよりはコンシューマ機でプログラミングを
組むことにどれだけのメリットがあるかはわかりませんが、もう一
度プログラムを組んでみたい人たちがあつまるスレです。
探検
そして僕はもういちど夢をみる[DCPrograming]
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1GrandBlue
02/02/22 23:48ID:28THsqVU483名無しさん@そうだ選挙に行こう
2005/09/11(日) 13:01:49ID:BVt6tcRo >>482
ありました!どうもありがとうございます。
ありました!どうもありがとうございます。
484名前は開発中のものです。
2005/09/13(火) 20:27:45ID:130QT533 Makefileはどうやって書くんですか?
485名前は開発中のものです。
2005/09/13(火) 23:07:17ID:qIbdoH4v >>484
1.kosのサンプルをパクる
2.ソースを自分のものに置き換えて、最終的に出力されるバイナリも名前を変える
3.必要に応じてリンクするライブラリも変える
サンプルは拡張子ルールとか設定済みなので、余計な手間が省けます。
モットーは「パクろうぜ」で。これ最強。
1.kosのサンプルをパクる
2.ソースを自分のものに置き換えて、最終的に出力されるバイナリも名前を変える
3.必要に応じてリンクするライブラリも変える
サンプルは拡張子ルールとか設定済みなので、余計な手間が省けます。
モットーは「パクろうぜ」で。これ最強。
486484
2005/09/14(水) 23:07:01ID:o4QVQeI2 >>485
どうもありがとうございます。早速パクろうと思います。
質問ばかりで悪いんですが、gcc-3.0.4 binutils-2.12 newlib-1.10.0でkos-1.1.9をコンパイルしようとしたところ
以下のエラーが出ました。すみませんが、原因と対処法を教えてください。
make -C vqenc
make[2]: Entering directory `/usr/local/kos/utils/vqenc'
gcc -O2 -Wall -DINLINE=inline -c -o vqenc.o vqenc.c
gcc -O2 -Wall -DINLINE=inline -c -o get_image.o get_image.c
gcc -s -ljpeg vqenc.o get_image.o -o vqenc
get_image.o(.text+0x3b):get_image.c: undefined reference to `_jpeg_std_error'
get_image.o(.text+0x61):get_image.c: undefined reference to `_jpeg_CreateDecompr
ess'
get_image.o(.text+0x73):get_image.c: undefined reference to `_jpeg_stdio_src'
get_image.o(.text+0x84):get_image.c: undefined reference to `_jpeg_read_header'
get_image.o(.text+0x8c):get_image.c: undefined reference to `_jpeg_start_decompr
ess'
get_image.o(.text+0x10a):get_image.c: undefined reference to `_jpeg_finish_decom
press'
get_image.o(.text+0x112):get_image.c: undefined reference to `_jpeg_destroy_deco
mpress'
get_image.o(.text+0x142):get_image.c: undefined reference to `_jpeg_read_scanlin
es'
collect2: ld returned 1 exit status
make[2]: *** [vqenc] Error 1
make[2]: Leaving directory `/usr/local/kos/utils/vqenc'
make[1]: *** [all] Error 2
make[1]: Leaving directory `/usr/local/kos/utils'
make: *** [build-utils] Error 2
どうもありがとうございます。早速パクろうと思います。
質問ばかりで悪いんですが、gcc-3.0.4 binutils-2.12 newlib-1.10.0でkos-1.1.9をコンパイルしようとしたところ
以下のエラーが出ました。すみませんが、原因と対処法を教えてください。
make -C vqenc
make[2]: Entering directory `/usr/local/kos/utils/vqenc'
gcc -O2 -Wall -DINLINE=inline -c -o vqenc.o vqenc.c
gcc -O2 -Wall -DINLINE=inline -c -o get_image.o get_image.c
gcc -s -ljpeg vqenc.o get_image.o -o vqenc
get_image.o(.text+0x3b):get_image.c: undefined reference to `_jpeg_std_error'
get_image.o(.text+0x61):get_image.c: undefined reference to `_jpeg_CreateDecompr
ess'
get_image.o(.text+0x73):get_image.c: undefined reference to `_jpeg_stdio_src'
get_image.o(.text+0x84):get_image.c: undefined reference to `_jpeg_read_header'
get_image.o(.text+0x8c):get_image.c: undefined reference to `_jpeg_start_decompr
ess'
get_image.o(.text+0x10a):get_image.c: undefined reference to `_jpeg_finish_decom
press'
get_image.o(.text+0x112):get_image.c: undefined reference to `_jpeg_destroy_deco
mpress'
get_image.o(.text+0x142):get_image.c: undefined reference to `_jpeg_read_scanlin
es'
collect2: ld returned 1 exit status
make[2]: *** [vqenc] Error 1
make[2]: Leaving directory `/usr/local/kos/utils/vqenc'
make[1]: *** [all] Error 2
make[1]: Leaving directory `/usr/local/kos/utils'
make: *** [build-utils] Error 2
487名前は開発中のものです。
2005/09/17(土) 01:06:39ID:3EMEzVFX488名前は開発中のものです。
2005/09/17(土) 03:33:15ID:MHoi2Xjk うお、このスレまだ残っていらっしゃったのですか・・・
俺もいろいろやったなぁ
なんかやってみようかな
俺もいろいろやったなぁ
なんかやってみようかな
489484
2005/09/17(土) 13:38:21ID:TOrT3iHy >>487
おかげさまでエラーを回避できました。しかし、新たなエラーが出ました。
SDLにMakefileが無いと言っているようです。どうすればいいんでしょうか。
make -C libtsunami
make[2]: Entering directory `/usr/local/kos/addons/libtsunami'
Makefile:35: warning: overriding commands for target `clean'
/usr/local/kos/Makefile.prefab:21: warning: ignoring old commands for target `cl
ean'
/usr/local/bin/sh-elf-ar rcs /usr/local/kos/lib/libtsunami.a src/animation.o src
/drawable.o src/font.o src/sound.o src/texture.o src/trigger.o src/drawables/ban
ner.o src/drawables/label.o src/anims/alphafader.o src/anims/expxymover.o src/an
ims/logxymover.o src/triggers/death.o
make[2]: Leaving directory `/usr/local/kos/addons/libtsunami'
make -C libkosh
make[2]: Entering directory `/usr/local/kos/addons/libkosh'
rm -f /usr/local/kos/lib/libkosh.a
/usr/local/bin/sh-elf-ar rcs /usr/local/kos/lib/libkosh.a builtin.o chdir.o kosh
.o input.o
make[2]: Leaving directory `/usr/local/kos/addons/libkosh'
make -C SDL
make[2]: Entering directory `/usr/local/kos/addons/SDL'
make[2]: *** No targets specified and no makefile found. Stop.
make[2]: Leaving directory `/usr/local/kos/addons/SDL'
make[1]: *** [build-sdl] Error 2
make[1]: Leaving directory `/usr/local/kos/addons'
make: *** [build-addons] Error 2
おかげさまでエラーを回避できました。しかし、新たなエラーが出ました。
SDLにMakefileが無いと言っているようです。どうすればいいんでしょうか。
make -C libtsunami
make[2]: Entering directory `/usr/local/kos/addons/libtsunami'
Makefile:35: warning: overriding commands for target `clean'
/usr/local/kos/Makefile.prefab:21: warning: ignoring old commands for target `cl
ean'
/usr/local/bin/sh-elf-ar rcs /usr/local/kos/lib/libtsunami.a src/animation.o src
/drawable.o src/font.o src/sound.o src/texture.o src/trigger.o src/drawables/ban
ner.o src/drawables/label.o src/anims/alphafader.o src/anims/expxymover.o src/an
ims/logxymover.o src/triggers/death.o
make[2]: Leaving directory `/usr/local/kos/addons/libtsunami'
make -C libkosh
make[2]: Entering directory `/usr/local/kos/addons/libkosh'
rm -f /usr/local/kos/lib/libkosh.a
/usr/local/bin/sh-elf-ar rcs /usr/local/kos/lib/libkosh.a builtin.o chdir.o kosh
.o input.o
make[2]: Leaving directory `/usr/local/kos/addons/libkosh'
make -C SDL
make[2]: Entering directory `/usr/local/kos/addons/SDL'
make[2]: *** No targets specified and no makefile found. Stop.
make[2]: Leaving directory `/usr/local/kos/addons/SDL'
make[1]: *** [build-sdl] Error 2
make[1]: Leaving directory `/usr/local/kos/addons'
make: *** [build-addons] Error 2
490名前は開発中のものです。
2005/09/17(土) 23:37:47ID:3EMEzVFX >>489
1.1.9のアーカイブには入ってないので、./addons/makefile からSDLだけ飛ばすか、1.2.0からそこだけもって来る。
./addons/SDL/baseにはmakefileがあるので、そこへのキックが繋がればmakeが止まる事は無い。
1.1.9のアーカイブには入ってないので、./addons/makefile からSDLだけ飛ばすか、1.2.0からそこだけもって来る。
./addons/SDL/baseにはmakefileがあるので、そこへのキックが繋がればmakeが止まる事は無い。
491名前は開発中のものです。
2005/09/25(日) 20:55:26ID:Sg5wqsKa KOS-1.1.9に組み込まれてるSDL-DCを使ったサンプルプログラムとか無いんですか?
492名前は開発中のものです。
2005/09/26(月) 14:14:54ID:aiGS/uI2 スレタイかこいい
493みしょうゆ
2005/10/07(金) 22:29:39ID:KQ13B0j3 ドモー、ハジメマシテ。
今からDC開発を始める者です。
どうぞよろしくー。
今からDC開発を始める者です。
どうぞよろしくー。
494名前は開発中のものです。
2005/10/17(月) 20:57:26ID:QJUgA33w >>493
まだ始めるやつがいるんだから、DC界も捨てたモンじゃないな
まだ始めるやつがいるんだから、DC界も捨てたモンじゃないな
495名前は開発中のものです。
2005/12/07(水) 22:55:53ID:SWEqU9Dy496名前は開発中のものです。
2005/12/07(水) 23:04:23ID:b+LeGV5Z やべ、こんなスレ見つけちゃったから、やりたくなってきたじゃない。
押入れからDCひっぱりだしてくるかな。
押入れからDCひっぱりだしてくるかな。
497名前は開発中のものです。
2005/12/08(木) 07:47:58ID:aWaxDJih ウェブアーカイブだと20040508のが最終か?
それ以降のもあるように見えるがPath Index Error出るし。
それ以降のもあるように見えるがPath Index Error出るし。
498名前は開発中のものです。
2005/12/08(木) 21:29:25ID:+XD6Dg6d DC同士キタ――――(・∀・)―――――!!
499名前は開発中のものです。
2006/01/09(月) 23:10:38ID:dicA4Zv8 最後の書き込みが05/12/08。
このスレも終わったな。DCよさらば。
このスレも終わったな。DCよさらば。
500名前は開発中のものです。
2006/01/12(木) 16:59:30ID:j5ftWcK6 そうはイカン崎!!
501名前は開発中のものです。
2006/01/14(土) 19:33:19ID:/v6fECvP すみません。DCの開発をはじめたばかりの初心者です。
早速ですが、Hello,World!を出力したいのですが、下記のプログラムでは真っ黒の画面から動きません。
#include<kos.h>
int main(void)
{
printf("Hello,World!");
return 0;
}
なぜでしょうか?どなたか教えてください。
コンパイラはgcc-3.0.3でkos-1.1.9を使ってます。
早速ですが、Hello,World!を出力したいのですが、下記のプログラムでは真っ黒の画面から動きません。
#include<kos.h>
int main(void)
{
printf("Hello,World!");
return 0;
}
なぜでしょうか?どなたか教えてください。
コンパイラはgcc-3.0.3でkos-1.1.9を使ってます。
502age
2006/02/04(土) 08:55:48ID:ns56tzQL age
503sage
2006/02/05(日) 17:25:32ID:90NA91TZ 真っ白に燃え尽きたぜ…
504名前は開発中のものです。
2006/02/06(月) 09:55:21ID:cavCCshS DC用の、ワンCDメデアプレーヤのようなものはないのでしょうか?
505名前は開発中のものです。
2006/02/07(火) 07:43:19ID:GhI+KI4p たら;
DCの中古買ってもよいのだが・・・と、いってみるTEST
DCの中古買ってもよいのだが・・・と、いってみるTEST
506名前は開発中のものです。
2006/02/07(火) 08:23:32ID:GhI+KI4p ルネサスだっけ? の、ワンチップDCはどうなったのかな;?
携電とかにもう載ってるのかな・・・
互換性なしで(爆シ
そんなレガシィなもの作るより・・・チョッとでも速いチップ創って、
エミュレータ回したほうが、「正 解」なんだローナー・・・ort
携電とかにもう載ってるのかな・・・
互換性なしで(爆シ
そんなレガシィなもの作るより・・・チョッとでも速いチップ創って、
エミュレータ回したほうが、「正 解」なんだローナー・・・ort
507名前は開発中のものです。
2006/02/10(金) 02:57:00ID:vgJef6bm ぬるぽ
508名前は開発中のものです。
2006/02/11(土) 01:32:47ID:nZm7TPn/ SEGAに言うと開発ツール提供してくれるとか言う話聞いたんだけど
本当かな?
本当かな?
509名前は開発中のものです。
2006/03/03(金) 21:51:23ID:DMw+slTd age
510名前は開発中のものです。
2006/03/13(月) 18:35:12ID:359YMg4g いまさらながらDC手見入れたので
おれもやってみようと思ってsh-elf-gccとかインスコしたんだが
これ先がまったくわからん。。。
名にやったらよいものか、助言求む。
おれもやってみようと思ってsh-elf-gccとかインスコしたんだが
これ先がまったくわからん。。。
名にやったらよいものか、助言求む。
511名前は開発中のものです。
2006/03/13(月) 18:54:32ID:/UD13ahR >>510
kosを導入してサンプルをいじりまくるべし。
kosを導入してサンプルをいじりまくるべし。
512510
2006/03/13(月) 20:42:49ID:ljBHVCA+ cygwin上の開発だけど、KOSも開発環境?
DC上で動くOS?そのへんがいまいちわかりません...
DC上で動くOS?そのへんがいまいちわかりません...
513名前は開発中のものです。
2006/03/14(火) 04:54:35ID:Ce7Q7+WE514名前は開発中のものです。
2006/03/14(火) 08:28:11ID:n7XpHdc9 >>513
SDKってことなら納得。とりあえずPCにインスコしてみるよ。
SDKってことなら納得。とりあえずPCにインスコしてみるよ。
515名前は開発中のものです。
2006/03/15(水) 11:54:27ID:+d8EcHg6 KOS、インストールできねー...orz
environ.shを
./environ.sh
で実行するも環境変数にセットされないっぽい。
編集はttp://gamedev.allusion.net/softprj/kos/setup.phpこことか参考にしました。
environ.shを
./environ.sh
で実行するも環境変数にセットされないっぽい。
編集はttp://gamedev.allusion.net/softprj/kos/setup.phpこことか参考にしました。
516名前は開発中のものです。
2006/03/15(水) 13:24:13ID:U0EUpxQ/517名前は開発中のものです。
2006/03/16(木) 09:33:10ID:AAOMXN3L >>516
上のページを参考にしてやあって見ました...makeする前の注意で
>(注意)
>examples の conio は、デフォルトの設定ではビルドできません。
>$(KOS_BASE)/examples/dreamcast/Makefile の all: セクションで conio をmakeしている行をコメントしてかわしましょう。
とあるけど見つかりません...orz
とりあえずmake。
.../kos/utils/vqenc
.../kos/utils
でエラーとか出るしorz...(TДT)
上のページを参考にしてやあって見ました...makeする前の注意で
>(注意)
>examples の conio は、デフォルトの設定ではビルドできません。
>$(KOS_BASE)/examples/dreamcast/Makefile の all: セクションで conio をmakeしている行をコメントしてかわしましょう。
とあるけど見つかりません...orz
とりあえずmake。
.../kos/utils/vqenc
.../kos/utils
でエラーとか出るしorz...(TДT)
518名前は開発中のものです。
2006/03/16(木) 09:39:03ID:0st9Ayev a
519名前は開発中のものです。
2006/03/16(木) 17:48:49ID:TheoNEfL >>517
それは上記のページにある、「Cygwin + KOS な人のためのFAQ」に書いてありますよ。
それは上記のページにある、「Cygwin + KOS な人のためのFAQ」に書いてありますよ。
520名前は開発中のものです。
2006/03/16(木) 20:45:23ID:QDDmc6oJ>>519すいません私が使っている環境はKOS1.2.0です。。。遅れました。
# Makefile for the genromfs program.
CFLAGS = -O2 -Wall -DINLINE=inline #-g#
LDFLAGS = -s -lpng -ljpeg #-g
all: vqenc
vqenc: vqenc.o get_image.o get_image_jpg.o get_image_png.o readpng.o
$(CC) -o $@ $+ $(LDFLAGS)
clean:
rm -f vqenc *.o
install: all
install -m 755 vqenc /usr/bin
となっていて修正されているみたいです。その代わり
gcc -o vqenc vqenc.o get_image.o get_image_jpg.o get_image_png.o readpng.o -s -lpng -ljpeg
readpng.o:readpng.c:(.text=0x3c):undefined reference to '_zlibVersion'
と文句を言われます。。。orz
521名前は開発中のものです。
2006/03/17(金) 10:44:32ID:qTUwguxw http://forum.aceboard.net/p-4752-519-3529-0.htm
http://forum.aceboard.net/p-4752-519-4085-0.htm
http://forum.aceboard.net/4752-519-8962-0-questions-essentielles.htm
http://www.dcemu.co.uk/vbulletin/archive/index.php/t-17007.html
http://programmationdc.free.fr/
おんなじ症状っぽい人はいたが解決できてないっぽい...orz。しかも仏語...
http://forum.aceboard.net/p-4752-519-4085-0.htm
http://forum.aceboard.net/4752-519-8962-0-questions-essentielles.htm
http://www.dcemu.co.uk/vbulletin/archive/index.php/t-17007.html
http://programmationdc.free.fr/
おんなじ症状っぽい人はいたが解決できてないっぽい...orz。しかも仏語...
522名前は開発中のものです。
2006/03/17(金) 15:53:39ID:qTUwguxw あきらめてkos-1.1.9で開発しようとしたけど
SDLのmakeでこけるし〜〜〜。
Makefileはkos1.2.0のものをつかったんだが。。。わからん。。。orz
SDLのmakeでこけるし〜〜〜。
Makefileはkos1.2.0のものをつかったんだが。。。わからん。。。orz
523名前は開発中のものです。
2006/03/17(金) 19:30:24ID:dzN59I4G DCFREEDEV の日本語サイトなんかあるわけないよなぁ
524名前は開発中のものです。
2006/03/18(土) 12:19:08ID:Y2fEYs19525名前は開発中のものです。
2006/03/18(土) 12:34:00ID:Y2fEYs19 >>523
DCFreeDev、見た感じインターフェイスはいい感じですね。
でもぐぐったらやたら仏語のページとかがひっかかって扱いにくそう。。。
まずはコンソールって感じですね。。。ドシロートのおれはw
DCFreeDev、見た感じインターフェイスはいい感じですね。
でもぐぐったらやたら仏語のページとかがひっかかって扱いにくそう。。。
まずはコンソールって感じですね。。。ドシロートのおれはw
526名前は開発中のものです。
2006/03/29(水) 22:31:12ID:IEesHvTh DCFreeDevか。俺はバージョン1.1の解凍の失敗で挫折した。
誰か回答できた人教えてくれ
誰か回答できた人教えてくれ
527hage
2006/04/04(火) 07:29:34ID:8Cn/Ch1f http://tokuninashi.web.fc2.com/dc.swf
俺もDCの開発やろうかな
俺もDCの開発やろうかな
528名前は開発中のものです。
2006/04/16(日) 14:36:20ID:Bu+x9+9Z >>526
できたぜ。
できたぜ。
529名前は開発中のものです。
2006/04/25(火) 19:01:27ID:YGrkcsUp age
530名前は開発中のものです。
2006/05/26(金) 00:19:01ID:FnF/bM8M 定期age
531名前は開発中のものです。
2006/05/26(金) 16:32:05ID:LnxTW0bS Wikipedia
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%89%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%82%B9%E3%83%88
負け組?ハードだけど優秀だったんだね。
NAOMI基盤てのにアーキテクチャが使われて今でも生き残ってるってのがすごい。
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%89%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%82%B9%E3%83%88
負け組?ハードだけど優秀だったんだね。
NAOMI基盤てのにアーキテクチャが使われて今でも生き残ってるってのがすごい。
532名前は開発中のものです。
2006/05/26(金) 23:08:35ID:FnF/bM8M ハードウェアを解析したHPはありませんか?
533名前は開発中のものです。
2006/06/03(土) 21:32:33ID:HWjI+WNO DCは企業の間でもう終わったマシンと思われているが、アマチュアの間ではまだまだ熱いマシンだと思う。
今年の八月に新作ソフトがリリースする予定らしいし(DCASTLEとかいうゲーム。)、開発系ポータルサイトも少しずつ更新している。
ゲーム大国の日本がDCのゲームを送り出さないでどーする!お前ら作るぞ!DCのゲーム!
今年の八月に新作ソフトがリリースする予定らしいし(DCASTLEとかいうゲーム。)、開発系ポータルサイトも少しずつ更新している。
ゲーム大国の日本がDCのゲームを送り出さないでどーする!お前ら作るぞ!DCのゲーム!
534名前は開発中のものです。
2006/06/03(土) 22:01:01ID:qlPFBaJw >>533
口先だけの人間乙。
口先だけの人間乙。
535名前は開発中のものです。
2006/06/04(日) 17:59:15ID:ols+131r >>533
ハードとしては、たしかにちょい枯れで弄り甲斐ありそうだけど、同志がどれだけ押入れからハードを引っ張り出してくれるかだなー。
kosも1.3で落ち着いてるし。
# 落ち着いてるのか、Feet of Furyがリリースできたんでもう満足なんだろうか?
ハードとしては、たしかにちょい枯れで弄り甲斐ありそうだけど、同志がどれだけ押入れからハードを引っ張り出してくれるかだなー。
kosも1.3で落ち着いてるし。
# 落ち着いてるのか、Feet of Furyがリリースできたんでもう満足なんだろうか?
536533
2006/06/04(日) 19:28:39ID:eKONfnMM 今から始める人のために。
開発ツール
DCFreeDev1.1(http://www.talfi.redtotalonline.net/e107/emuladores/dreamcast/DCfreedev1_1/?D=A)
DC DEV ISOr2(http://www.consolevision.com/dreamcast/dev/)
Cygwin&GCC(http://www.dreamcast-scene.com/index.php/Main/DevelopingWithCygwin)
ライブラリ
KOS(http://gamedev.allusion.net/softprj/kos/)
チュートリアル
http://files.frashii.com/~sp00nz/Doom/files/BlackAura/tutes/
http://nagoya.cool.ne.jp/dcdev38/
開発ツール
DCFreeDev1.1(http://www.talfi.redtotalonline.net/e107/emuladores/dreamcast/DCfreedev1_1/?D=A)
DC DEV ISOr2(http://www.consolevision.com/dreamcast/dev/)
Cygwin&GCC(http://www.dreamcast-scene.com/index.php/Main/DevelopingWithCygwin)
ライブラリ
KOS(http://gamedev.allusion.net/softprj/kos/)
チュートリアル
http://files.frashii.com/~sp00nz/Doom/files/BlackAura/tutes/
http://nagoya.cool.ne.jp/dcdev38/
537名前は開発中のものです。
2006/06/05(月) 12:26:02ID:us/Mr1tg538名前は開発中のものです。
2006/06/08(木) 00:35:15ID:5xHk2S0N ちょっと暇になったので、ぼちぼち弄ってます。
とりあえず、ISO落として、cygwinの環境は出来た筈です。次はdcload-ipです。
日記みたいですんません。
とりあえず、ISO落として、cygwinの環境は出来た筈です。次はdcload-ipです。
日記みたいですんません。
539名前は開発中のものです。
2006/06/08(木) 05:07:28ID:1l2qVAHw Kosとかgccなんか使わんと法人になって公式開発ツールでも貰ったらどうですか
540名前は開発中のものです。
2006/06/11(日) 21:51:37ID:zhw+Xb9W ゲームを開発しようと考えてるヤツと、組み込みLinuxの練習用はたまたSH4のマイコントレーニングボードと考えてるヤツ(オレのような)どちらが多いんだろうか?
541名前は開発中のものです。
2006/06/12(月) 00:16:14ID:nsvXFJEr >>540
ゲーム開発にしか興味ないです。ただ、興味だけで知識が追いついてません…
ゲーム開発にしか興味ないです。ただ、興味だけで知識が追いついてません…
542540
2006/06/12(月) 00:42:11ID:JVzP7wmI54338
2006/06/12(月) 07:28:00ID:laX1HYr7 >>540
弄り倒してたら結果的に組み込みの仕事をもらえるまでの知識が身につきました。
背が伸びたり彼女ができたり風呂いっぱいの一万円札が手に入ったりはしませんが。
GBA(ARM)やGC(PowerPC)を入出力が豊富なマイコンボートと考えるのもありかと。
スイッチとLEDだけのボードに比べるとボリュームがあって面白いかと。
# それが逆に出るかもしれないんだけど
あ、お久しぶりです。
dcdev38の掲示板とかなくなってましてすいません。
最近GBAやってます。
スレちがいな報告ですいません。
弄り倒してたら結果的に組み込みの仕事をもらえるまでの知識が身につきました。
背が伸びたり彼女ができたり風呂いっぱいの一万円札が手に入ったりはしませんが。
GBA(ARM)やGC(PowerPC)を入出力が豊富なマイコンボートと考えるのもありかと。
スイッチとLEDだけのボードに比べるとボリュームがあって面白いかと。
# それが逆に出るかもしれないんだけど
あ、お久しぶりです。
dcdev38の掲示板とかなくなってましてすいません。
最近GBAやってます。
スレちがいな報告ですいません。
544540
2006/06/12(月) 13:01:42ID:JVzP7wmI >>543 同志発見!!
ついでに、セガサターンはSH2(灰)として、ワンダースワンはV30(+α)としての使用法を検討中。(スレ違いスマソ)
WSはカートリッジのカスタムチップがわからんが・・・
いままで行ったことのなかったゲーム店などでジャンク品を買い漁っているが大体動作OKですネ。
ついでに、セガサターンはSH2(灰)として、ワンダースワンはV30(+α)としての使用法を検討中。(スレ違いスマソ)
WSはカートリッジのカスタムチップがわからんが・・・
いままで行ったことのなかったゲーム店などでジャンク品を買い漁っているが大体動作OKですネ。
545名前は開発中のものです。
2006/06/12(月) 15:50:20ID:nsvXFJEr54638
2006/06/13(火) 06:01:04ID:m9QHLITH 早く帰って来れたので、1.3.xに入れ替えてみた。
で、そのまま寝てしまったのですがorz
結果、つーか引っかかったとこ。
$(kos)/utils/vqenc が1.2同様に通りませんでした。
→makefile直して通す
$(kos)/kernel/arch/dreamcast/include/arch/syscall.h がなぜかない
→1.2のアーカイブとかsvnとかから取ってくる
bero氏のプロジェクトを見に行ったらtoolchainが新しくなっていました。
gcc4.0とか使いたい人は入れ替えるといいかも。
ちなみにソースは、1.3.xお相撲度。
で、そのまま寝てしまったのですがorz
結果、つーか引っかかったとこ。
$(kos)/utils/vqenc が1.2同様に通りませんでした。
→makefile直して通す
$(kos)/kernel/arch/dreamcast/include/arch/syscall.h がなぜかない
→1.2のアーカイブとかsvnとかから取ってくる
bero氏のプロジェクトを見に行ったらtoolchainが新しくなっていました。
gcc4.0とか使いたい人は入れ替えるといいかも。
ちなみにソースは、1.3.xお相撲度。
547名前は開発中のものです。
2006/06/13(火) 23:38:03ID:eGBUsvj1 >>546
DC DEV ISOr2からインストールしてKOS1.2は動くようになったのですが。
ここは1.3の方がよかろうということで、ここを見ながらインストールしています。
http://nagoya.cool.ne.jp/dcdev38/note/environmake.html
arm-elf-gcc-3.3.5.tar.bz2他をダウンロードして、osmodeのファイルも
ダウンロードしてコンパイルしているのですが、どうにも$(kos)/utils/vqenc
のコンパイルが通りません。
この場合、addonをあらかじめコンパイルしておいて、出来たライブラリを呼ぶ
ようにして、libの下に入れて、ヘッダは読まれるところに置いておけばいいんでしょうか?
どうも、vqencのコンパイラはsh-elf-gccではなく、普通のgccを呼んでいる
ように見えますし、どうにもよく判りません。
DC DEV ISOr2からインストールしてKOS1.2は動くようになったのですが。
ここは1.3の方がよかろうということで、ここを見ながらインストールしています。
http://nagoya.cool.ne.jp/dcdev38/note/environmake.html
arm-elf-gcc-3.3.5.tar.bz2他をダウンロードして、osmodeのファイルも
ダウンロードしてコンパイルしているのですが、どうにも$(kos)/utils/vqenc
のコンパイルが通りません。
この場合、addonをあらかじめコンパイルしておいて、出来たライブラリを呼ぶ
ようにして、libの下に入れて、ヘッダは読まれるところに置いておけばいいんでしょうか?
どうも、vqencのコンパイラはsh-elf-gccではなく、普通のgccを呼んでいる
ように見えますし、どうにもよく判りません。
54838
2006/06/14(水) 01:00:11ID:/VuEVHYb >>547
vqenc
LDFLAGS = -s -lpng -ljpeg #-g
を
LDFLAGS = -s -lpng -ljpeg -lz #-g
にしてみてください。他の変更は特になしです。
gcc
ちょっと面倒だけど、KOS_CCとDC_ARM7CCを叩いて -v がちゃんと通るか確認してみてください。
vqencまで行けてるなら通ってるとは思いますが。
vqenc
LDFLAGS = -s -lpng -ljpeg #-g
を
LDFLAGS = -s -lpng -ljpeg -lz #-g
にしてみてください。他の変更は特になしです。
gcc
ちょっと面倒だけど、KOS_CCとDC_ARM7CCを叩いて -v がちゃんと通るか確認してみてください。
vqencまで行けてるなら通ってるとは思いますが。
549名前は開発中のものです。
2006/06/14(水) 23:42:33ID:xk2qNSMJ >>548 38さん
ありがとうございます。おかげさまで、そこは通るようになりました。
/usr/local/kos/loadable/programs/net/Makefileがこけるので、仕方なく
存在しないnetiohostをコメントアウトして続行しました。
とりあえず、表面上エラーが消えたので
/usr/local/kos/examples/dreamcast下のmakeを実行したのですが、
/usr/local/lib/gcc/sh-elf/3.4.3/../../../../sh-elf/bin/ld: cannot find -lkallisti
が出てしまいます。libkallisti.aは、1.3.Xではどうやって作るのか?
今捜索中です。
難しいもんですねぇ…
ありがとうございます。おかげさまで、そこは通るようになりました。
/usr/local/kos/loadable/programs/net/Makefileがこけるので、仕方なく
存在しないnetiohostをコメントアウトして続行しました。
とりあえず、表面上エラーが消えたので
/usr/local/kos/examples/dreamcast下のmakeを実行したのですが、
/usr/local/lib/gcc/sh-elf/3.4.3/../../../../sh-elf/bin/ld: cannot find -lkallisti
が出てしまいます。libkallisti.aは、1.3.Xではどうやって作るのか?
今捜索中です。
難しいもんですねぇ…
550名前は開発中のものです。
2006/06/16(金) 17:37:09ID:HsuasrvN551名前は開発中のものです。
2006/06/16(金) 22:36:14ID:B9yuURfr >>550
うちからもみえません。まだ、移転が済んでないんですかねぇ…
うちからもみえません。まだ、移転が済んでないんですかねぇ…
552名前は開発中のものです。
2006/06/17(土) 10:36:22ID:n34oYfcp 普通に見れる
553名前は開発中のものです。
2006/06/19(月) 17:25:46ID:RGrPzZQI KOS 1.3については、FAQ見る限り
ttp://gamedev.allusion.net/softprj/kos/faq.php
サンプルも古い(3.1)みたいで。
libkallisti.aをリンクしなくなっちゃった1.3じゃちゃんとコンパイル出来ないん
でしょうか?詳しくはソース見てね!って感じで、あんまりドキュメントとかも
無いんですかねぇ…
docディレクトリのuser_intoro.txt読んでも、訳が解らず。ちっとも1.3がスタート
出来ません。
loadable/modules/net/net_lwip/module.cのソースはBBA用に修正すると、
エラーでコンパイル出来ないし(直し方もよく判らないんだけど)
1.3で動くサンプルソースとかって、どこかにあったりしますか?
ttp://gamedev.allusion.net/softprj/kos/faq.php
サンプルも古い(3.1)みたいで。
libkallisti.aをリンクしなくなっちゃった1.3じゃちゃんとコンパイル出来ないん
でしょうか?詳しくはソース見てね!って感じで、あんまりドキュメントとかも
無いんですかねぇ…
docディレクトリのuser_intoro.txt読んでも、訳が解らず。ちっとも1.3がスタート
出来ません。
loadable/modules/net/net_lwip/module.cのソースはBBA用に修正すると、
エラーでコンパイル出来ないし(直し方もよく判らないんだけど)
1.3で動くサンプルソースとかって、どこかにあったりしますか?
554名前は開発中のものです。
2006/06/27(火) 18:51:35ID:bgGjXcoT age
555名前は開発中のものです。
2006/07/08(土) 06:41:00ID:ccLzje1S 開発とかプログラムは分かりませんけど
新しいDC開発の支援サイトができたみたいです。
ttp://segakatana.com/main.php
新しいDC開発の支援サイトができたみたいです。
ttp://segakatana.com/main.php
556名前は開発中のものです。
2006/07/27(木) 19:22:46ID:SqRfzSPC そして僕の夢は終わった[DCPrograming]
557名前は開発中のものです。
2006/08/17(木) 15:31:33ID:9g4vuf5e おもしろい
558名前は開発中のものです。
2006/08/22(火) 18:24:37ID:/jD23Mjw だれか一緒にkosマニュアルの翻訳やりません?
559名前は開発中のものです。
2006/08/26(土) 21:56:46ID:kOgJGXto 38さん、居ますか?
AimingTankのソースを公開したりとかしてくれませんか?
AimingTankのソースを公開したりとかしてくれませんか?
56038
2006/08/27(日) 00:05:15ID:ggr5HIaO561559
2006/08/28(月) 17:27:02ID:WTsb5As8 ありがとうございます!
562名前は開発中のものです。
2006/09/10(日) 20:44:07ID:FCyg6ACl age〜♪ageagegage〜♪
563名前は開発中のものです。
2006/11/11(土) 22:34:57ID:VwMRcZvq 夢は終わったのか?
564名前は開発中のものです。
2006/12/13(水) 21:56:19ID:k89uTxny DCサポート終了、PSOネットワークサービス終了、セガカラサービス終了。
セガはもうDCを見捨てた。
でもな、ユーザーがいる限りDCは死なんのだよ。エグゼリカも出るしさ。
海外では同人、フリーDCゲームの開発が未だ盛んだ。
このスレ見てる奴いるかー?居るんならあんたに言う。
もう一回夢を見ようぜ。
セガはもうDCを見捨てた。
でもな、ユーザーがいる限りDCは死なんのだよ。エグゼリカも出るしさ。
海外では同人、フリーDCゲームの開発が未だ盛んだ。
このスレ見てる奴いるかー?居るんならあんたに言う。
もう一回夢を見ようぜ。
565名前は開発中のものです。
2006/12/15(金) 00:19:33ID:sbu2Z7dO566名前は開発中のものです。
2006/12/15(金) 03:03:38ID:Y/E9oC7m DCってドリームキャスト?
だったら、湯川専務なつかすぃー・・
俺が中学くらいの時だっけなぁ・・・
だったら、湯川専務なつかすぃー・・
俺が中学くらいの時だっけなぁ・・・
568564
2006/12/15(金) 22:34:37ID:amH4f2cX おお!こんだけ居て安心した。
そんじゃ同人ゲーム企画でもつくるかなぁ。
実はkosをまだ使いこなせていない俺。
そんじゃ同人ゲーム企画でもつくるかなぁ。
実はkosをまだ使いこなせていない俺。
569名前は開発中のものです。
2006/12/17(日) 00:19:29ID:gHO9vfmz 期待sage
旧GBAプログラミング研究所みたいな、解りやすい解説ページが出来れば、
野良DC開発シーンも盛り上がるんじゃないでしょうか…ムリか?
旧GBAプログラミング研究所みたいな、解りやすい解説ページが出来れば、
野良DC開発シーンも盛り上がるんじゃないでしょうか…ムリか?
570564
2006/12/17(日) 00:24:03ID:G4YT8+8g >>569
そうですね。
そういったページは根性で!…ムリか?
せめて本でも出れば!…ムリだ。
根性でやってみますかね。HP。でもまだ一個もソフトが作れないんですよね。…俺。
ウィキペディアみたいに情報出し合うなんてどうでしょう?
そうですね。
そういったページは根性で!…ムリか?
せめて本でも出れば!…ムリだ。
根性でやってみますかね。HP。でもまだ一個もソフトが作れないんですよね。…俺。
ウィキペディアみたいに情報出し合うなんてどうでしょう?
571564
2006/12/17(日) 19:13:03ID:G4YT8+8g572564
2006/12/21(木) 23:28:25ID:VwwQ8E3h wiki使いこなせねー!
…てことで消します。何やっとんのかわかりませんね。
…てことで消します。何やっとんのかわかりませんね。
573名前は開発中のものです。
2006/12/27(水) 13:30:23ID:ohOwzKQ3 age
だれかいるかー
だれかいるかー
574名前は開発中のものです。
2006/12/27(水) 14:36:12ID:jNjDg3ym iruyo
575名前は開発中のものです。
2007/01/07(日) 11:33:42ID:k6jjjnGI いますよ
576名前は開発中のものです。
2007/02/11(日) 15:33:54ID:39Lkn5hx アキバでシリアルケーブル置いてる所ってあります?
577名前は開発中のものです。
2007/02/11(日) 16:42:58ID:39Lkn5hx よく考えれば過疎すね
急いでるんでゲハにでも移ります
急いでるんでゲハにでも移ります
578名前は開発中のものです。
2007/02/12(月) 16:13:38ID:rp3qCwtK 現在シューティング作ろうとがんばっている俺がいる。
しかしはじめてのDCソフト開発なので全然進まない俺もいる。
しかしはじめてのDCソフト開発なので全然進まない俺もいる。
57938
2007/02/12(月) 23:13:57ID:F+jNvVbm580578
2007/02/13(火) 19:30:17ID:F/IWCMw0581名前は開発中のものです。
2007/04/01(日) 17:56:51ID:qAIx2eUA ageときます
58238
2007/04/07(土) 22:47:43ID:58N48+rv LastHope発売におおーっと思ったので何か作りたい。
企画とかする人いませんか?当方PG後全部w
# ドットは少し打ちます。テストのためにゴミ音作ったりもします
あと、MIL-CD非対応機を対応機にする改造と、CD-RW読めるように
ピックアップ調整する方法を見つけたのでハードオフでジャンクを
一台買ってきた。
・・・当たりひきました。
底面のシリアルが0490xxx....。会社名がセガエン(略)のヤツ。
# SEGA CORP(略)はダメらしい
以上、最近のチラ裏
企画とかする人いませんか?当方PG後全部w
# ドットは少し打ちます。テストのためにゴミ音作ったりもします
あと、MIL-CD非対応機を対応機にする改造と、CD-RW読めるように
ピックアップ調整する方法を見つけたのでハードオフでジャンクを
一台買ってきた。
・・・当たりひきました。
底面のシリアルが0490xxx....。会社名がセガエン(略)のヤツ。
# SEGA CORP(略)はダメらしい
以上、最近のチラ裏
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