現状で、DCで、というよりはコンシューマ機でプログラミングを
組むことにどれだけのメリットがあるかはわかりませんが、もう一
度プログラムを組んでみたい人たちがあつまるスレです。
探検
そして僕はもういちど夢をみる[DCPrograming]
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1GrandBlue
02/02/22 23:48ID:28THsqVU547名前は開発中のものです。
2006/06/13(火) 23:38:03ID:eGBUsvj1 >>546
DC DEV ISOr2からインストールしてKOS1.2は動くようになったのですが。
ここは1.3の方がよかろうということで、ここを見ながらインストールしています。
http://nagoya.cool.ne.jp/dcdev38/note/environmake.html
arm-elf-gcc-3.3.5.tar.bz2他をダウンロードして、osmodeのファイルも
ダウンロードしてコンパイルしているのですが、どうにも$(kos)/utils/vqenc
のコンパイルが通りません。
この場合、addonをあらかじめコンパイルしておいて、出来たライブラリを呼ぶ
ようにして、libの下に入れて、ヘッダは読まれるところに置いておけばいいんでしょうか?
どうも、vqencのコンパイラはsh-elf-gccではなく、普通のgccを呼んでいる
ように見えますし、どうにもよく判りません。
DC DEV ISOr2からインストールしてKOS1.2は動くようになったのですが。
ここは1.3の方がよかろうということで、ここを見ながらインストールしています。
http://nagoya.cool.ne.jp/dcdev38/note/environmake.html
arm-elf-gcc-3.3.5.tar.bz2他をダウンロードして、osmodeのファイルも
ダウンロードしてコンパイルしているのですが、どうにも$(kos)/utils/vqenc
のコンパイルが通りません。
この場合、addonをあらかじめコンパイルしておいて、出来たライブラリを呼ぶ
ようにして、libの下に入れて、ヘッダは読まれるところに置いておけばいいんでしょうか?
どうも、vqencのコンパイラはsh-elf-gccではなく、普通のgccを呼んでいる
ように見えますし、どうにもよく判りません。
54838
2006/06/14(水) 01:00:11ID:/VuEVHYb >>547
vqenc
LDFLAGS = -s -lpng -ljpeg #-g
を
LDFLAGS = -s -lpng -ljpeg -lz #-g
にしてみてください。他の変更は特になしです。
gcc
ちょっと面倒だけど、KOS_CCとDC_ARM7CCを叩いて -v がちゃんと通るか確認してみてください。
vqencまで行けてるなら通ってるとは思いますが。
vqenc
LDFLAGS = -s -lpng -ljpeg #-g
を
LDFLAGS = -s -lpng -ljpeg -lz #-g
にしてみてください。他の変更は特になしです。
gcc
ちょっと面倒だけど、KOS_CCとDC_ARM7CCを叩いて -v がちゃんと通るか確認してみてください。
vqencまで行けてるなら通ってるとは思いますが。
549名前は開発中のものです。
2006/06/14(水) 23:42:33ID:xk2qNSMJ >>548 38さん
ありがとうございます。おかげさまで、そこは通るようになりました。
/usr/local/kos/loadable/programs/net/Makefileがこけるので、仕方なく
存在しないnetiohostをコメントアウトして続行しました。
とりあえず、表面上エラーが消えたので
/usr/local/kos/examples/dreamcast下のmakeを実行したのですが、
/usr/local/lib/gcc/sh-elf/3.4.3/../../../../sh-elf/bin/ld: cannot find -lkallisti
が出てしまいます。libkallisti.aは、1.3.Xではどうやって作るのか?
今捜索中です。
難しいもんですねぇ…
ありがとうございます。おかげさまで、そこは通るようになりました。
/usr/local/kos/loadable/programs/net/Makefileがこけるので、仕方なく
存在しないnetiohostをコメントアウトして続行しました。
とりあえず、表面上エラーが消えたので
/usr/local/kos/examples/dreamcast下のmakeを実行したのですが、
/usr/local/lib/gcc/sh-elf/3.4.3/../../../../sh-elf/bin/ld: cannot find -lkallisti
が出てしまいます。libkallisti.aは、1.3.Xではどうやって作るのか?
今捜索中です。
難しいもんですねぇ…
550名前は開発中のものです。
2006/06/16(金) 17:37:09ID:HsuasrvN551名前は開発中のものです。
2006/06/16(金) 22:36:14ID:B9yuURfr >>550
うちからもみえません。まだ、移転が済んでないんですかねぇ…
うちからもみえません。まだ、移転が済んでないんですかねぇ…
552名前は開発中のものです。
2006/06/17(土) 10:36:22ID:n34oYfcp 普通に見れる
553名前は開発中のものです。
2006/06/19(月) 17:25:46ID:RGrPzZQI KOS 1.3については、FAQ見る限り
ttp://gamedev.allusion.net/softprj/kos/faq.php
サンプルも古い(3.1)みたいで。
libkallisti.aをリンクしなくなっちゃった1.3じゃちゃんとコンパイル出来ないん
でしょうか?詳しくはソース見てね!って感じで、あんまりドキュメントとかも
無いんですかねぇ…
docディレクトリのuser_intoro.txt読んでも、訳が解らず。ちっとも1.3がスタート
出来ません。
loadable/modules/net/net_lwip/module.cのソースはBBA用に修正すると、
エラーでコンパイル出来ないし(直し方もよく判らないんだけど)
1.3で動くサンプルソースとかって、どこかにあったりしますか?
ttp://gamedev.allusion.net/softprj/kos/faq.php
サンプルも古い(3.1)みたいで。
libkallisti.aをリンクしなくなっちゃった1.3じゃちゃんとコンパイル出来ないん
でしょうか?詳しくはソース見てね!って感じで、あんまりドキュメントとかも
無いんですかねぇ…
docディレクトリのuser_intoro.txt読んでも、訳が解らず。ちっとも1.3がスタート
出来ません。
loadable/modules/net/net_lwip/module.cのソースはBBA用に修正すると、
エラーでコンパイル出来ないし(直し方もよく判らないんだけど)
1.3で動くサンプルソースとかって、どこかにあったりしますか?
554名前は開発中のものです。
2006/06/27(火) 18:51:35ID:bgGjXcoT age
555名前は開発中のものです。
2006/07/08(土) 06:41:00ID:ccLzje1S 開発とかプログラムは分かりませんけど
新しいDC開発の支援サイトができたみたいです。
ttp://segakatana.com/main.php
新しいDC開発の支援サイトができたみたいです。
ttp://segakatana.com/main.php
556名前は開発中のものです。
2006/07/27(木) 19:22:46ID:SqRfzSPC そして僕の夢は終わった[DCPrograming]
557名前は開発中のものです。
2006/08/17(木) 15:31:33ID:9g4vuf5e おもしろい
558名前は開発中のものです。
2006/08/22(火) 18:24:37ID:/jD23Mjw だれか一緒にkosマニュアルの翻訳やりません?
559名前は開発中のものです。
2006/08/26(土) 21:56:46ID:kOgJGXto 38さん、居ますか?
AimingTankのソースを公開したりとかしてくれませんか?
AimingTankのソースを公開したりとかしてくれませんか?
56038
2006/08/27(日) 00:05:15ID:ggr5HIaO561559
2006/08/28(月) 17:27:02ID:WTsb5As8 ありがとうございます!
562名前は開発中のものです。
2006/09/10(日) 20:44:07ID:FCyg6ACl age〜♪ageagegage〜♪
563名前は開発中のものです。
2006/11/11(土) 22:34:57ID:VwMRcZvq 夢は終わったのか?
564名前は開発中のものです。
2006/12/13(水) 21:56:19ID:k89uTxny DCサポート終了、PSOネットワークサービス終了、セガカラサービス終了。
セガはもうDCを見捨てた。
でもな、ユーザーがいる限りDCは死なんのだよ。エグゼリカも出るしさ。
海外では同人、フリーDCゲームの開発が未だ盛んだ。
このスレ見てる奴いるかー?居るんならあんたに言う。
もう一回夢を見ようぜ。
セガはもうDCを見捨てた。
でもな、ユーザーがいる限りDCは死なんのだよ。エグゼリカも出るしさ。
海外では同人、フリーDCゲームの開発が未だ盛んだ。
このスレ見てる奴いるかー?居るんならあんたに言う。
もう一回夢を見ようぜ。
565名前は開発中のものです。
2006/12/15(金) 00:19:33ID:sbu2Z7dO566名前は開発中のものです。
2006/12/15(金) 03:03:38ID:Y/E9oC7m DCってドリームキャスト?
だったら、湯川専務なつかすぃー・・
俺が中学くらいの時だっけなぁ・・・
だったら、湯川専務なつかすぃー・・
俺が中学くらいの時だっけなぁ・・・
568564
2006/12/15(金) 22:34:37ID:amH4f2cX おお!こんだけ居て安心した。
そんじゃ同人ゲーム企画でもつくるかなぁ。
実はkosをまだ使いこなせていない俺。
そんじゃ同人ゲーム企画でもつくるかなぁ。
実はkosをまだ使いこなせていない俺。
569名前は開発中のものです。
2006/12/17(日) 00:19:29ID:gHO9vfmz 期待sage
旧GBAプログラミング研究所みたいな、解りやすい解説ページが出来れば、
野良DC開発シーンも盛り上がるんじゃないでしょうか…ムリか?
旧GBAプログラミング研究所みたいな、解りやすい解説ページが出来れば、
野良DC開発シーンも盛り上がるんじゃないでしょうか…ムリか?
570564
2006/12/17(日) 00:24:03ID:G4YT8+8g >>569
そうですね。
そういったページは根性で!…ムリか?
せめて本でも出れば!…ムリだ。
根性でやってみますかね。HP。でもまだ一個もソフトが作れないんですよね。…俺。
ウィキペディアみたいに情報出し合うなんてどうでしょう?
そうですね。
そういったページは根性で!…ムリか?
せめて本でも出れば!…ムリだ。
根性でやってみますかね。HP。でもまだ一個もソフトが作れないんですよね。…俺。
ウィキペディアみたいに情報出し合うなんてどうでしょう?
571564
2006/12/17(日) 19:13:03ID:G4YT8+8g572564
2006/12/21(木) 23:28:25ID:VwwQ8E3h wiki使いこなせねー!
…てことで消します。何やっとんのかわかりませんね。
…てことで消します。何やっとんのかわかりませんね。
573名前は開発中のものです。
2006/12/27(水) 13:30:23ID:ohOwzKQ3 age
だれかいるかー
だれかいるかー
574名前は開発中のものです。
2006/12/27(水) 14:36:12ID:jNjDg3ym iruyo
575名前は開発中のものです。
2007/01/07(日) 11:33:42ID:k6jjjnGI いますよ
576名前は開発中のものです。
2007/02/11(日) 15:33:54ID:39Lkn5hx アキバでシリアルケーブル置いてる所ってあります?
577名前は開発中のものです。
2007/02/11(日) 16:42:58ID:39Lkn5hx よく考えれば過疎すね
急いでるんでゲハにでも移ります
急いでるんでゲハにでも移ります
578名前は開発中のものです。
2007/02/12(月) 16:13:38ID:rp3qCwtK 現在シューティング作ろうとがんばっている俺がいる。
しかしはじめてのDCソフト開発なので全然進まない俺もいる。
しかしはじめてのDCソフト開発なので全然進まない俺もいる。
57938
2007/02/12(月) 23:13:57ID:F+jNvVbm580578
2007/02/13(火) 19:30:17ID:F/IWCMw0581名前は開発中のものです。
2007/04/01(日) 17:56:51ID:qAIx2eUA ageときます
58238
2007/04/07(土) 22:47:43ID:58N48+rv LastHope発売におおーっと思ったので何か作りたい。
企画とかする人いませんか?当方PG後全部w
# ドットは少し打ちます。テストのためにゴミ音作ったりもします
あと、MIL-CD非対応機を対応機にする改造と、CD-RW読めるように
ピックアップ調整する方法を見つけたのでハードオフでジャンクを
一台買ってきた。
・・・当たりひきました。
底面のシリアルが0490xxx....。会社名がセガエン(略)のヤツ。
# SEGA CORP(略)はダメらしい
以上、最近のチラ裏
企画とかする人いませんか?当方PG後全部w
# ドットは少し打ちます。テストのためにゴミ音作ったりもします
あと、MIL-CD非対応機を対応機にする改造と、CD-RW読めるように
ピックアップ調整する方法を見つけたのでハードオフでジャンクを
一台買ってきた。
・・・当たりひきました。
底面のシリアルが0490xxx....。会社名がセガエン(略)のヤツ。
# SEGA CORP(略)はダメらしい
以上、最近のチラ裏
583名前は開発中のものです。
2007/04/08(日) 01:18:37ID:5xEPPiRi おお38さんまだ御健在でしたか。とっくにDSに…(⊃Д`)ウッ・・・じゃなくてよかった。
企画…ですか。
【企画1】
ジャンル:RPG(無謀!?)
プレイヤー:1またはDCネットワークの生き残りの皆様
システム:アクションバトル性を生かした1プレイ30分で終わる感じ(意味不明)
ストーリー:リキャス姫が敵国のステ2王をブッ倒し、ガセ国の再建を謀る!
【企画2】
ジャンル:全方向STG
プレイヤー:1〜2
システム:潜水艦を操作し、見えない敵をソナーとエンジン音のみで破壊する
ストーリー:システムにそった話
【企画3】
ジャンル:スポーツ
プレイヤー:1〜4
システム:DC初ボブスレーゲーム!音速で氷の上を駆け抜ける!
ストーリー:システムにそった話
こんなんかな。
企画…ですか。
【企画1】
ジャンル:RPG(無謀!?)
プレイヤー:1またはDCネットワークの生き残りの皆様
システム:アクションバトル性を生かした1プレイ30分で終わる感じ(意味不明)
ストーリー:リキャス姫が敵国のステ2王をブッ倒し、ガセ国の再建を謀る!
【企画2】
ジャンル:全方向STG
プレイヤー:1〜2
システム:潜水艦を操作し、見えない敵をソナーとエンジン音のみで破壊する
ストーリー:システムにそった話
【企画3】
ジャンル:スポーツ
プレイヤー:1〜4
システム:DC初ボブスレーゲーム!音速で氷の上を駆け抜ける!
ストーリー:システムにそった話
こんなんかな。
58438
2007/04/08(日) 09:50:52ID:CHeoausz >>583
いや、実際エグゼリカ出るまでDSのネタ考えてたしw
ひとくち企画(書?)ありがとうございます。
潜水艦ゲーが- U - underwaterみたいで面白そうっすね。
devkitProが便利だったんで、こっそりdevkitDCを作る準備。
- cygwinいらず(cygwinは、アンインストールしきれない?)
- VC2005からmakeできる(MSYSの恩恵っぽい)
VC2005はExpressEditionが無料なので間口だけは広がりそう。
あと、先のあたりジャンクのモデムからExtensionコネクタだけ頂戴して
NIC(BbAを)作りたい。
やってる人いませんかね。情報plz。
いや、実際エグゼリカ出るまでDSのネタ考えてたしw
ひとくち企画(書?)ありがとうございます。
潜水艦ゲーが- U - underwaterみたいで面白そうっすね。
devkitProが便利だったんで、こっそりdevkitDCを作る準備。
- cygwinいらず(cygwinは、アンインストールしきれない?)
- VC2005からmakeできる(MSYSの恩恵っぽい)
VC2005はExpressEditionが無料なので間口だけは広がりそう。
あと、先のあたりジャンクのモデムからExtensionコネクタだけ頂戴して
NIC(BbAを)作りたい。
やってる人いませんかね。情報plz。
585583
2007/04/08(日) 12:28:17ID:qfb+dEqT Dev kitですか。日本語マニュアルとかあったら楽そうですね。
実際自分の最大の壁となったのは英語ですから、新規ユーザーもとりこめるかと。
とりあえず期待age。
モデムをばらして改造ですが、
ttp://www.paken.org/aaf/dc/dc.html
↑こんな事やってる人がいました。既に過去形ですが。
実際自分の最大の壁となったのは英語ですから、新規ユーザーもとりこめるかと。
とりあえず期待age。
モデムをばらして改造ですが、
ttp://www.paken.org/aaf/dc/dc.html
↑こんな事やってる人がいました。既に過去形ですが。
58638
2007/04/09(月) 23:38:38ID:PhIS8gjV >>585
その界隈見てBbAが一個しかないことに気づいた(贅沢)んですけど。
http://www.fuzzymuzzle.com/Kiyoshi/NIC.htm
なんか拡張ユニットになってNE2000のNIC刺さっててびびりました。
さて、このスレには自分ひとりしかいないわけだが、
devkitDCがいきなり頓挫orz
その界隈見てBbAが一個しかないことに気づいた(贅沢)んですけど。
http://www.fuzzymuzzle.com/Kiyoshi/NIC.htm
なんか拡張ユニットになってNE2000のNIC刺さっててびびりました。
さて、このスレには自分ひとりしかいないわけだが、
devkitDCがいきなり頓挫orz
58738
2007/04/09(月) 23:44:27ID:PhIS8gjV ビルド環境: WinXP+msys+MinGW(ホスト用x86)
対象: binutils2.17, gcc4.1.2, newlib1.15.0
参考サイト:
http://web.archive.org/web/20040105084052/www.hangar-eleven.de/en/devdc-gcc-sh4-toolchain.html
http://uk.geocities.com/munkeechuff/GCC-Howto.html
hanger-elevenそのままの内容をシェルに書き写して実行中。
Step2のcrossgccができない。
以下出力。
対象: binutils2.17, gcc4.1.2, newlib1.15.0
参考サイト:
http://web.archive.org/web/20040105084052/www.hangar-eleven.de/en/devdc-gcc-sh4-toolchain.html
http://uk.geocities.com/munkeechuff/GCC-Howto.html
hanger-elevenそのままの内容をシェルに書き写して実行中。
Step2のcrossgccができない。
以下出力。
588名前は開発中のものです。
2007/04/09(月) 23:48:28ID:PhIS8gjV - エラー付近 ---
make[4]: Leaving directory `/build/sh-gcc/gcc'
/build/sh-gcc/./gcc/xgcc -B/build/sh-gcc/./gcc/
-B/d/devkitPro/devkitDC/sh-elf/sh-elf/bin/
-B/d/devkitPro/devkitDC/sh-elf/sh-elf/lib/
-isystem /d/devkitPro/devkitDC/sh-elf/sh-elf/include
-isystem /d/devkitPro/devkitDC/sh-elf/sh-elf/sys-include
-O2 -O2 -g -O2 -DIN_GCC -DCROSS_COMPILE
-W -Wall -Wwrite-strings -Wstrict-prototypes -Wmissing-prototypes
-Wold-style-definition
-isystem ./include
-g -DIN_LIBGCC2 -D__GCC_FLOAT_NOT_NEEDED -Dinhibit_libc
-I. -I -I../../gcc-4.1.2/gcc -I../../gcc-4.1.2/gcc/ -I../../gcc-4.1.2/gcc/../include
-I./../intl -I../../gcc-4.1.2/gcc/../libcpp/include -DL_muldi3
-c ../../gcc-4.1.2/gcc/libgcc2.c -o libgcc/./_muldi3.o
In file included from ../../gcc-4.1.2/gcc/libgcc2.c:35:
./tm.h:36:27: error: config/sh/sh.h: No such file or directory
./tm.h:37:28: error: config/dbxelf.h: No such file or directory
./tm.h:38:27: error: config/elfos.h: No such file or directory
./tm.h:39:26: error: config/svr4.h: No such file or directory
./tm.h:40:28: error: config/sh/elf.h: No such file or directory
./tm.h:41:34: error: config/sh/embed-elf.h: No such file or directory
./tm.h:42:23: error: defaults.h: No such file or directory
In file included from ../../gcc-4.1.2/gcc/libgcc2.c:65:
../../gcc-4.1.2/gcc/libgcc2.h:209:3: error: #error "expand the table"
../../gcc-4.1.2/gcc/libgcc2.c: In function '__mulhi3':
../../gcc-4.1.2/gcc/libgcc2.c:536: error: 'BITS_PER_UNIT' undeclared (first use in this function)
../../gcc-4.1.2/gcc/libgcc2.c:536: error: (Each undeclared identifier is reported only once
../../gcc-4.1.2/gcc/libgcc2.c:536: error: for each function it appears in.)
make[3]: *** [libgcc/./_muldi3.o] Error 1
---
ファイルはある。-Iも指定してるっぽい。
make[4]: Leaving directory `/build/sh-gcc/gcc'
/build/sh-gcc/./gcc/xgcc -B/build/sh-gcc/./gcc/
-B/d/devkitPro/devkitDC/sh-elf/sh-elf/bin/
-B/d/devkitPro/devkitDC/sh-elf/sh-elf/lib/
-isystem /d/devkitPro/devkitDC/sh-elf/sh-elf/include
-isystem /d/devkitPro/devkitDC/sh-elf/sh-elf/sys-include
-O2 -O2 -g -O2 -DIN_GCC -DCROSS_COMPILE
-W -Wall -Wwrite-strings -Wstrict-prototypes -Wmissing-prototypes
-Wold-style-definition
-isystem ./include
-g -DIN_LIBGCC2 -D__GCC_FLOAT_NOT_NEEDED -Dinhibit_libc
-I. -I -I../../gcc-4.1.2/gcc -I../../gcc-4.1.2/gcc/ -I../../gcc-4.1.2/gcc/../include
-I./../intl -I../../gcc-4.1.2/gcc/../libcpp/include -DL_muldi3
-c ../../gcc-4.1.2/gcc/libgcc2.c -o libgcc/./_muldi3.o
In file included from ../../gcc-4.1.2/gcc/libgcc2.c:35:
./tm.h:36:27: error: config/sh/sh.h: No such file or directory
./tm.h:37:28: error: config/dbxelf.h: No such file or directory
./tm.h:38:27: error: config/elfos.h: No such file or directory
./tm.h:39:26: error: config/svr4.h: No such file or directory
./tm.h:40:28: error: config/sh/elf.h: No such file or directory
./tm.h:41:34: error: config/sh/embed-elf.h: No such file or directory
./tm.h:42:23: error: defaults.h: No such file or directory
In file included from ../../gcc-4.1.2/gcc/libgcc2.c:65:
../../gcc-4.1.2/gcc/libgcc2.h:209:3: error: #error "expand the table"
../../gcc-4.1.2/gcc/libgcc2.c: In function '__mulhi3':
../../gcc-4.1.2/gcc/libgcc2.c:536: error: 'BITS_PER_UNIT' undeclared (first use in this function)
../../gcc-4.1.2/gcc/libgcc2.c:536: error: (Each undeclared identifier is reported only once
../../gcc-4.1.2/gcc/libgcc2.c:536: error: for each function it appears in.)
make[3]: *** [libgcc/./_muldi3.o] Error 1
---
ファイルはある。-Iも指定してるっぽい。
589名前は開発中のものです。
2007/04/10(火) 22:19:54ID:w1AGq0qN まだ生き残りがいたとは。
俺ももう一度やってみるかな…
俺ももう一度やってみるかな…
590名前は開発中のものです。
2007/04/11(水) 13:02:31ID:TSGo0EOf 読んでますよ!!期待sage!
591名前は開発中のものです。
2007/04/12(木) 17:40:58ID:Uu/7pZ4K592名前は開発中のものです。
2007/04/15(日) 13:13:11ID:86LJsLcN 漏れも、妄想企画思いついたのでで貼っておく。
1) - UU - UnderGround
辻籠(写真誌の)カメラとあと一人(よく知らないので)の4人で、
喫煙をめぐってスパイvsスパイみたいなバトルをする。
2) さいごのDC
ガンコンをWWIリモコンに見立ててミニゲームを遊ぶ。
最近のテレビ(液晶とか)でガンコンが仕えるか怪しいけど。
1) - UU - UnderGround
辻籠(写真誌の)カメラとあと一人(よく知らないので)の4人で、
喫煙をめぐってスパイvsスパイみたいなバトルをする。
2) さいごのDC
ガンコンをWWIリモコンに見立ててミニゲームを遊ぶ。
最近のテレビ(液晶とか)でガンコンが仕えるか怪しいけど。
593名前は開発中のものです。
2007/04/16(月) 18:49:08ID:zfSU98am594593
2007/04/16(月) 18:56:00ID:M/QimEhU 間違えてtab押してしまった!ついそれでエンター押しちまって書き込んでしまった!
ああCの癖が。
【1】
セガファイト
格ゲー。歴代セガハードを操り、他社に打ち勝つ。
【2】
VMマニア
VMでキャラを育て、キャラが生んでくれる卵に応じてVMのミニゲームが遊べる。
育て続けるとVMからキャラがDCに移り、新たなキャラを生んでくれる。以後繰り返し。
せっかくDCがんばってるし、資料ページでも作るかな。
ああでもあの日の記憶は忘却の彼方…
ああCの癖が。
【1】
セガファイト
格ゲー。歴代セガハードを操り、他社に打ち勝つ。
【2】
VMマニア
VMでキャラを育て、キャラが生んでくれる卵に応じてVMのミニゲームが遊べる。
育て続けるとVMからキャラがDCに移り、新たなキャラを生んでくれる。以後繰り返し。
せっかくDCがんばってるし、資料ページでも作るかな。
ああでもあの日の記憶は忘却の彼方…
59538
2007/04/23(月) 08:02:05ID:ylxOh8sE devkitDC(仮)ですが、SHとARM7のgcc群とkos1.2.0のコンパイルまでできました。
「できました」と言っても、サンプルが実機なりエミュなりで動くまでは気を
抜けませんが。
んで、kos.1.2.0配下の./utilsが非cygwin環境でビルドできない。
cygwin上で-mno-cygwinしてもあっさり行かない模様。
動作確認用に2ndMixをコンパイルしたい→genromfs(util)が必要。
これぐらいだったら誰かやってー、と投げたい。
# ・・・ぐらいへばってる。愚痴ですけど
なんでもう少しお待ちを。
ktkrもしくはorzを貼ります。
「できました」と言っても、サンプルが実機なりエミュなりで動くまでは気を
抜けませんが。
んで、kos.1.2.0配下の./utilsが非cygwin環境でビルドできない。
cygwin上で-mno-cygwinしてもあっさり行かない模様。
動作確認用に2ndMixをコンパイルしたい→genromfs(util)が必要。
これぐらいだったら誰かやってー、と投げたい。
# ・・・ぐらいへばってる。愚痴ですけど
なんでもう少しお待ちを。
ktkrもしくはorzを貼ります。
596名前は開発中のものです。
2007/04/23(月) 23:13:35ID:l3xVCZgF フレー!フレー!(ものすごい他力orz
期待してます。
期待してます。
59738
2007/04/28(土) 11:03:08ID:nTCWv7Ya orz
サンプルをビルドしたけど動きません。
dc-toolの吐くログ抜粋。
---
Console enabled
Upload <bfont.elf>
File format is elf32-shl, start address is 0x8c010000
Section .text, lma 0x8c010000, size 128512
Section .rodata, lma 0x8c02f600, size 16688
Section .eh_frame, lma 0x8c033730, size 288
Section .ctors, lma 0x8c0338d0, size 4
Section .dtors, lma 0x8c0338d4, size 4
Section .data, lma 0x8c0338d8, size 3004
Section .stack, lma 0x300000, size 4
transferred at 148504.000000 bytes / sec
Executing at <0x8c010000>
Sending execute command (0x8c010000, console=1, cdfsredir=0)...executing
・・・
Unhandled exception: PC 8c03019e, code 1, evt 00e0
R0-R7: 00000000 8c030194 8c033928 00000000 40000001 8c008311 00000004 00000100
R8-R15: 8c033914 8c0338d0 00000000 00000000 00000000 00000000 ffffffff 8cffffec
SR 40000001 PR 8c01fdae
kernel panic: unhandled IRQ/Exception
arch: aborting the system
---
PCが吹っ飛んでる気がする。何が悪いのorz
サンプルをビルドしたけど動きません。
dc-toolの吐くログ抜粋。
---
Console enabled
Upload <bfont.elf>
File format is elf32-shl, start address is 0x8c010000
Section .text, lma 0x8c010000, size 128512
Section .rodata, lma 0x8c02f600, size 16688
Section .eh_frame, lma 0x8c033730, size 288
Section .ctors, lma 0x8c0338d0, size 4
Section .dtors, lma 0x8c0338d4, size 4
Section .data, lma 0x8c0338d8, size 3004
Section .stack, lma 0x300000, size 4
transferred at 148504.000000 bytes / sec
Executing at <0x8c010000>
Sending execute command (0x8c010000, console=1, cdfsredir=0)...executing
・・・
Unhandled exception: PC 8c03019e, code 1, evt 00e0
R0-R7: 00000000 8c030194 8c033928 00000000 40000001 8c008311 00000004 00000100
R8-R15: 8c033914 8c0338d0 00000000 00000000 00000000 00000000 ffffffff 8cffffec
SR 40000001 PR 8c01fdae
kernel panic: unhandled IRQ/Exception
arch: aborting the system
---
PCが吹っ飛んでる気がする。何が悪いのorz
59838
2007/05/02(水) 11:46:34ID:P7izsnka とりあえず、今回やったことをメモにまとめました。
ビルドに使ったシェルとかはここに貼ると長いので。
http://nagoya.cool.ne.jp/dcdev38/note/devkitdcmemo.html
なんか平目板人がいましたらご助言ください。
ビルドに使ったシェルとかはここに貼ると長いので。
http://nagoya.cool.ne.jp/dcdev38/note/devkitdcmemo.html
なんか平目板人がいましたらご助言ください。
599名前は開発中のものです。
2007/05/03(木) 13:45:34ID:vvW7O6hi600名前は開発中のものです。
2007/05/04(金) 08:13:01ID:2l7WYMGQ KOSに代わる国産非公式ライブラリを作ろうという無謀な妄想を抱いたのですが、
ライブラリってどうやって作るんですかね?
エー…誰か知ってる人情報お願いします。
ライブラリってどうやって作るんですかね?
エー…誰か知ってる人情報お願いします。
601名前は開発中のものです。
2007/05/04(金) 08:53:38ID:bxb9u2cC ar使え
検索ワード:ar ライブラリ
検索ワード:ar ライブラリ
60238
2007/05/12(土) 11:40:49ID:9+iwZtb1 >>600
KOSもライブラリの集まりなので、まさに"ar使え"が正解かと。
スタティックライブラリという種類なので、それでぐぐる能登平行してkosのmakefile見てみるといいかも。
こんなんあった。
http://stalin.thegypsy.com/index.html
MinGWポーティングはやってくれ、とあるけどがんばります。
KOSもライブラリの集まりなので、まさに"ar使え"が正解かと。
スタティックライブラリという種類なので、それでぐぐる能登平行してkosのmakefile見てみるといいかも。
こんなんあった。
http://stalin.thegypsy.com/index.html
MinGWポーティングはやってくれ、とあるけどがんばります。
603名前は開発中のものです。
2007/05/13(日) 09:28:20ID:TOZ3tx57604名前は開発中のものです。
2007/05/19(土) 11:53:35ID:TPNq8w5f エミュ(nullDC)でしか確認してないけど
38氏のbuildスクリプトでgcc(4.1.2)&binutil(2.17)をビルドして
cygwinでkos-1.2.0をビルドして出来たlibをmsysでビルドしたkos-1.2.0/libに上書きコピー、
kos-1.2.0/examples/ ... /kgl/demos/bubblesをmakeしたら動いたよ
cdiは ttp://dchelp.dcemulation.com/?BootDreams で作った
38氏のbuildスクリプトでgcc(4.1.2)&binutil(2.17)をビルドして
cygwinでkos-1.2.0をビルドして出来たlibをmsysでビルドしたkos-1.2.0/libに上書きコピー、
kos-1.2.0/examples/ ... /kgl/demos/bubblesをmakeしたら動いたよ
cdiは ttp://dchelp.dcemulation.com/?BootDreams で作った
60538
2007/05/19(土) 21:48:05ID:dq6JQiHa606名前は開発中のものです。
2007/05/19(土) 22:05:10ID:TPNq8w5f 肝心なこと書き忘れてました。
cygwin側のsh-elf-gccは http://dev.dcemulation.com/started-step1c.htmにある
sh4_arm_tools_win32のものです。
cygwin側のsh-elf-gccは http://dev.dcemulation.com/started-step1c.htmにある
sh4_arm_tools_win32のものです。
607名前は開発中のものです。
2007/05/20(日) 22:11:31ID:7oY8ScoG msysでビルドしたgccを使ってmakeしたlibをつかうと、
作成されるelfのセクション.ctorに_ctor_listが出来ないため
エラーが発生するようです。
どうすればctor_listが作られるgccを作成できるのかは分かりません。
一時的な回避方法ですが arch/dreamcast/kernel/crtbegin.cの32、41行目を
if (*fpp != (fptr)-1) (**fpp)();
にすればエラーが発生しません。
実機でもexamplesの2ndmix、tunnelが動作することを確認しました。
作成されるelfのセクション.ctorに_ctor_listが出来ないため
エラーが発生するようです。
どうすればctor_listが作られるgccを作成できるのかは分かりません。
一時的な回避方法ですが arch/dreamcast/kernel/crtbegin.cの32、41行目を
if (*fpp != (fptr)-1) (**fpp)();
にすればエラーが発生しません。
実機でもexamplesの2ndmix、tunnelが動作することを確認しました。
60838
2007/05/20(日) 23:31:24ID:H6u7H4W1 > ctor*
おおお、textとかrodataとかbssとかしかわからん自分にとってかなり有益な情報が。
>実機でもexamplesの2ndmix、tunnelが動作することを確認しました。
すげぇ(惚
今はこんなのを見つけたので試してます。
http://ljsdcdev.sunsite.dk/tools.php
あと、JP本体のBIOSだと動かないんですね>nullDC
おおお、textとかrodataとかbssとかしかわからん自分にとってかなり有益な情報が。
>実機でもexamplesの2ndmix、tunnelが動作することを確認しました。
すげぇ(惚
今はこんなのを見つけたので試してます。
http://ljsdcdev.sunsite.dk/tools.php
あと、JP本体のBIOSだと動かないんですね>nullDC
609名前は開発中のものです。
2007/05/21(月) 21:29:32ID:nUXs3rLR ctorはglobalで宣言されたクラスのコンストラクタへのポインタが入るようです。
Cではコンストラクタはありませんが、コンストラクタ呼び出しのコード部分は
arch_mainから呼ばれています。
nullDCですが、こちらではJPのbiosでも動いています。
時刻を何度も入れ直さなければならない不具合はありますが。
crtend.oをobjdumpしてみたらctor_listがすでにありませんでした。
コンパイル時の-O2オプションで消えてしまったようです。
crtend.cのctor_list宣言前に
#undef __unused
#define __unused __attribute__((__used__))
を付け足してkos、examplesをmakeしたら、ちゃんとelfにctor_listが
できていて、エミュで動かすことが出来ました。
Cではコンストラクタはありませんが、コンストラクタ呼び出しのコード部分は
arch_mainから呼ばれています。
nullDCですが、こちらではJPのbiosでも動いています。
時刻を何度も入れ直さなければならない不具合はありますが。
crtend.oをobjdumpしてみたらctor_listがすでにありませんでした。
コンパイル時の-O2オプションで消えてしまったようです。
crtend.cのctor_list宣言前に
#undef __unused
#define __unused __attribute__((__used__))
を付け足してkos、examplesをmakeしたら、ちゃんとelfにctor_listが
できていて、エミュで動かすことが出来ました。
610名前は開発中のものです。
2007/05/22(火) 20:05:15ID:KtmVqtnK genromfsをmsysでmakeできるように手を入れてpatchを作りました。
patchファイルをutils/genromfsにコピーしてmsysから
patch -p1 -d . <genromfs.patch
と打てばokです。
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?file_id=0000013600.udn
patchファイルをutils/genromfsにコピーしてmsysから
patch -p1 -d . <genromfs.patch
と打てばokです。
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?file_id=0000013600.udn
612610
2007/05/26(土) 01:23:11ID://tQvBhr "."と".."がきちんと処理されてなかったので修正。それだけです。
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?file_id=0000013735.udn
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?file_id=0000013735.udn
613名前は開発中のものです。
2007/06/18(月) 20:11:21ID:nvoUZ4kv age
614名前は開発中のものです。
2007/06/26(火) 12:45:34ID:J3PThRKN DCでShoutcastを聞けるソフトがあったらいいな。
ここの住人の方、お願いします。
ここの住人の方、お願いします。
615名前は開発中のものです。
2007/06/26(火) 12:55:14ID:JyjJALAu この中にHKT-01持ってる人いる?
あれって単体では何が出来るのかな?
あれって単体では何が出来るのかな?
616bero
2007/06/27(水) 07:00:31ID:k1rSeu7x オマイラまだ生きてたか
617名前は開発中のものです。
2007/06/27(水) 21:14:47ID:1znCQ54t >>616
えっ?beroさん本人ですか?
えっ?beroさん本人ですか?
618名前は開発中のものです。
2007/06/29(金) 21:52:26ID:aJWxdczF beroサソ光臨キタ―――――( °∀ °)――――!!
619614
2007/06/30(土) 12:43:13ID:+FN2FWk5 dcplaya-2.0-beta2で一応聞けるんですね。
でもリンク先が無くなっている様で、なかなか繋がらなかったけど・・・
でもリンク先が無くなっている様で、なかなか繋がらなかったけど・・・
620名前は開発中のものです。
2007/07/01(日) 15:37:34ID:VN4OkB2K621614
2007/07/01(日) 19:09:59ID:i9qTyBrK >>620
有難うございます。
でもdcplayaを探しているのではなくて、ストリーミングラジオの放送局に繋がりにくかったという事です。
dcplayaにお気に入りの放送局を追加出来ればいいのですが・・・
言葉足らずで申し訳ありません。
有難うございます。
でもdcplayaを探しているのではなくて、ストリーミングラジオの放送局に繋がりにくかったという事です。
dcplayaにお気に入りの放送局を追加出来ればいいのですが・・・
言葉足らずで申し訳ありません。
622名前は開発中のものです。
2007/07/03(火) 23:44:53ID:aTqJcb8a 何も力にはなれないが、期待sage
623名前は開発中のものです。
2007/07/05(木) 22:28:04ID:A5woMNg3 BEROさんのサイト更新されてる? アンテナにひっかかったんだけど。
624名前は開発中のものです。
2007/07/06(金) 17:18:10ID:ENlwrcZ0 今からはじめようと思うんだけど、どのサイトの情報が新しいん?
いろんな情報がごちゃごちゃしててよくわからん。
それとココみてる人ってどれくらい居るん?
いろんな情報がごちゃごちゃしててよくわからん。
それとココみてる人ってどれくらい居るん?
625名前は開発中のものです。
2007/07/07(土) 19:52:05ID:pTf7wuE6 見てまっせ。
サイトの情報は海外サイトなら間違いなく新しいです。
日本では…38氏かな?
サイトの情報は海外サイトなら間違いなく新しいです。
日本では…38氏かな?
626名前は開発中のものです。
2007/07/07(土) 21:33:01ID:xa9faRte はーい見てます。
海外の情報も、どこがどうなのか判らんよね。もう更新止まってる所も多いし。
海外の情報も、どこがどうなのか判らんよね。もう更新止まってる所も多いし。
627624
2007/07/10(火) 16:24:04ID:VsJIMo05628名前は開発中のものです。
2007/07/10(火) 18:24:24ID:ylm9CVXr シリアルケーブル自作という手もあるよ。
香港のネット通販とかで売ってるときもある。
BbAはヤフオクチェックしたら大抵見つかると思うけど。
香港のネット通販とかで売ってるときもある。
BbAはヤフオクチェックしたら大抵見つかると思うけど。
629624
2007/07/11(水) 00:23:59ID:uLFAJm90630名前は開発中のものです。
2007/07/12(木) 15:42:19ID:Rgv5gJYz プログラミング未経験者が、PCのゲーム開発を通らずに直接DCのゲーム開発ってできるでしょうか?
631名前は開発中のものです。
2007/07/12(木) 17:20:58ID:GNVahiyc 正直無理だと思います。
632名前は開発中のものです。
2007/07/20(金) 21:42:48ID:yiwyCCgL cygwin入れる途中で何故かフリーズする・・・orz
cygwin使わない方法って無いですかね?
cygwin使わない方法って無いですかね?
633名前は開発中のものです。
2007/07/21(土) 05:57:06ID:wF6mj9xf >>632
MinGWとか。
MinGWとか。
634名前は開発中のものです。
2007/08/11(土) 14:35:56ID:f9WUiHaI age
63538
2007/08/18(土) 00:18:04ID:34S9gRPf ttp://f17.aaa.livedoor.jp/~takotako/g2bus.php#hit0300_clone
BbA互換らしくて吹いた。
BbA互換らしくて吹いた。
636名前は開発中のものです。
2007/08/20(月) 08:14:31ID:fuZfMu6c >>635
何をしているのかすら分からない俺ガイル
何をしているのかすら分からない俺ガイル
637名前は開発中のものです。
2007/08/21(火) 08:28:15ID:BI1wl7da DCってリアル志向プロ野球ゲーってないよね。
作るんならやっぱり許可とらんといけんかな?
作るんならやっぱり許可とらんといけんかな?
638名前は開発中のものです。
2007/08/24(金) 09:42:17ID:6EDg51wQ 来年新作でるようで。
見た感じ有志によるノンライセンスゲーのようです。
このスレも最近(かなり前から)動き無いんで、残り362レス使って本気で「DC同人ソフト」作りませんか?
参加しようという方は企画からお願いします。
流れ的には
【企画】
639〜655ぐらい
【仕様詳細】
656〜680ぐらい
【プログラム(メイン)】
681〜800
【プログラム(仕上げ&デバッグ)】
801〜900
【公開&雑談】
901〜979
【次スレ(あるなら)】
980
【反省会】
981〜1000
見たいな感じで。
…でもこのスレ3人ぐらいで書き回してる気がせんこともないんですが。
見た感じ有志によるノンライセンスゲーのようです。
このスレも最近(かなり前から)動き無いんで、残り362レス使って本気で「DC同人ソフト」作りませんか?
参加しようという方は企画からお願いします。
流れ的には
【企画】
639〜655ぐらい
【仕様詳細】
656〜680ぐらい
【プログラム(メイン)】
681〜800
【プログラム(仕上げ&デバッグ)】
801〜900
【公開&雑談】
901〜979
【次スレ(あるなら)】
980
【反省会】
981〜1000
見たいな感じで。
…でもこのスレ3人ぐらいで書き回してる気がせんこともないんですが。
639名前は開発中のものです。
2007/08/24(金) 17:27:01ID:ZTjBb7iz 参加したいけど出来ることがないからなー
64038
2007/08/24(金) 21:16:43ID:q5pEnjue641名前は開発中のものです。
2007/08/25(土) 03:38:27ID:6Fd2HCq+ DCが中古でも売って無い件
協力したいケド;
協力したいケド;
642638
2007/08/25(土) 08:14:49ID:s0wJPcr1 そうか…まあしょうがないか。
64317
2007/08/27(月) 01:14:10ID:DuivGYJ/644名前は開発中のものです。
2007/09/09(日) 20:50:35ID:RsjIgasP DC用NDSエミュって出んかな。
マウスORマラカス対応で。
マウスORマラカス対応で。
645名前は開発中のものです。
2007/09/23(日) 18:06:52ID:7VOMh7pt age
646名前は開発中のものです。
2007/10/07(日) 13:21:04ID:G2zZDBgb (゚Д゚≡゚Д゚) 今このスレageるのは俺様しかいない
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