現状で、DCで、というよりはコンシューマ機でプログラミングを
組むことにどれだけのメリットがあるかはわかりませんが、もう一
度プログラムを組んでみたい人たちがあつまるスレです。
そして僕はもういちど夢をみる[DCPrograming]
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1GrandBlue
02/02/22 23:48ID:28THsqVU58638
2007/04/09(月) 23:38:38ID:PhIS8gjV >>585
その界隈見てBbAが一個しかないことに気づいた(贅沢)んですけど。
http://www.fuzzymuzzle.com/Kiyoshi/NIC.htm
なんか拡張ユニットになってNE2000のNIC刺さっててびびりました。
さて、このスレには自分ひとりしかいないわけだが、
devkitDCがいきなり頓挫orz
その界隈見てBbAが一個しかないことに気づいた(贅沢)んですけど。
http://www.fuzzymuzzle.com/Kiyoshi/NIC.htm
なんか拡張ユニットになってNE2000のNIC刺さっててびびりました。
さて、このスレには自分ひとりしかいないわけだが、
devkitDCがいきなり頓挫orz
58738
2007/04/09(月) 23:44:27ID:PhIS8gjV ビルド環境: WinXP+msys+MinGW(ホスト用x86)
対象: binutils2.17, gcc4.1.2, newlib1.15.0
参考サイト:
http://web.archive.org/web/20040105084052/www.hangar-eleven.de/en/devdc-gcc-sh4-toolchain.html
http://uk.geocities.com/munkeechuff/GCC-Howto.html
hanger-elevenそのままの内容をシェルに書き写して実行中。
Step2のcrossgccができない。
以下出力。
対象: binutils2.17, gcc4.1.2, newlib1.15.0
参考サイト:
http://web.archive.org/web/20040105084052/www.hangar-eleven.de/en/devdc-gcc-sh4-toolchain.html
http://uk.geocities.com/munkeechuff/GCC-Howto.html
hanger-elevenそのままの内容をシェルに書き写して実行中。
Step2のcrossgccができない。
以下出力。
588名前は開発中のものです。
2007/04/09(月) 23:48:28ID:PhIS8gjV - エラー付近 ---
make[4]: Leaving directory `/build/sh-gcc/gcc'
/build/sh-gcc/./gcc/xgcc -B/build/sh-gcc/./gcc/
-B/d/devkitPro/devkitDC/sh-elf/sh-elf/bin/
-B/d/devkitPro/devkitDC/sh-elf/sh-elf/lib/
-isystem /d/devkitPro/devkitDC/sh-elf/sh-elf/include
-isystem /d/devkitPro/devkitDC/sh-elf/sh-elf/sys-include
-O2 -O2 -g -O2 -DIN_GCC -DCROSS_COMPILE
-W -Wall -Wwrite-strings -Wstrict-prototypes -Wmissing-prototypes
-Wold-style-definition
-isystem ./include
-g -DIN_LIBGCC2 -D__GCC_FLOAT_NOT_NEEDED -Dinhibit_libc
-I. -I -I../../gcc-4.1.2/gcc -I../../gcc-4.1.2/gcc/ -I../../gcc-4.1.2/gcc/../include
-I./../intl -I../../gcc-4.1.2/gcc/../libcpp/include -DL_muldi3
-c ../../gcc-4.1.2/gcc/libgcc2.c -o libgcc/./_muldi3.o
In file included from ../../gcc-4.1.2/gcc/libgcc2.c:35:
./tm.h:36:27: error: config/sh/sh.h: No such file or directory
./tm.h:37:28: error: config/dbxelf.h: No such file or directory
./tm.h:38:27: error: config/elfos.h: No such file or directory
./tm.h:39:26: error: config/svr4.h: No such file or directory
./tm.h:40:28: error: config/sh/elf.h: No such file or directory
./tm.h:41:34: error: config/sh/embed-elf.h: No such file or directory
./tm.h:42:23: error: defaults.h: No such file or directory
In file included from ../../gcc-4.1.2/gcc/libgcc2.c:65:
../../gcc-4.1.2/gcc/libgcc2.h:209:3: error: #error "expand the table"
../../gcc-4.1.2/gcc/libgcc2.c: In function '__mulhi3':
../../gcc-4.1.2/gcc/libgcc2.c:536: error: 'BITS_PER_UNIT' undeclared (first use in this function)
../../gcc-4.1.2/gcc/libgcc2.c:536: error: (Each undeclared identifier is reported only once
../../gcc-4.1.2/gcc/libgcc2.c:536: error: for each function it appears in.)
make[3]: *** [libgcc/./_muldi3.o] Error 1
---
ファイルはある。-Iも指定してるっぽい。
make[4]: Leaving directory `/build/sh-gcc/gcc'
/build/sh-gcc/./gcc/xgcc -B/build/sh-gcc/./gcc/
-B/d/devkitPro/devkitDC/sh-elf/sh-elf/bin/
-B/d/devkitPro/devkitDC/sh-elf/sh-elf/lib/
-isystem /d/devkitPro/devkitDC/sh-elf/sh-elf/include
-isystem /d/devkitPro/devkitDC/sh-elf/sh-elf/sys-include
-O2 -O2 -g -O2 -DIN_GCC -DCROSS_COMPILE
-W -Wall -Wwrite-strings -Wstrict-prototypes -Wmissing-prototypes
-Wold-style-definition
-isystem ./include
-g -DIN_LIBGCC2 -D__GCC_FLOAT_NOT_NEEDED -Dinhibit_libc
-I. -I -I../../gcc-4.1.2/gcc -I../../gcc-4.1.2/gcc/ -I../../gcc-4.1.2/gcc/../include
-I./../intl -I../../gcc-4.1.2/gcc/../libcpp/include -DL_muldi3
-c ../../gcc-4.1.2/gcc/libgcc2.c -o libgcc/./_muldi3.o
In file included from ../../gcc-4.1.2/gcc/libgcc2.c:35:
./tm.h:36:27: error: config/sh/sh.h: No such file or directory
./tm.h:37:28: error: config/dbxelf.h: No such file or directory
./tm.h:38:27: error: config/elfos.h: No such file or directory
./tm.h:39:26: error: config/svr4.h: No such file or directory
./tm.h:40:28: error: config/sh/elf.h: No such file or directory
./tm.h:41:34: error: config/sh/embed-elf.h: No such file or directory
./tm.h:42:23: error: defaults.h: No such file or directory
In file included from ../../gcc-4.1.2/gcc/libgcc2.c:65:
../../gcc-4.1.2/gcc/libgcc2.h:209:3: error: #error "expand the table"
../../gcc-4.1.2/gcc/libgcc2.c: In function '__mulhi3':
../../gcc-4.1.2/gcc/libgcc2.c:536: error: 'BITS_PER_UNIT' undeclared (first use in this function)
../../gcc-4.1.2/gcc/libgcc2.c:536: error: (Each undeclared identifier is reported only once
../../gcc-4.1.2/gcc/libgcc2.c:536: error: for each function it appears in.)
make[3]: *** [libgcc/./_muldi3.o] Error 1
---
ファイルはある。-Iも指定してるっぽい。
589名前は開発中のものです。
2007/04/10(火) 22:19:54ID:w1AGq0qN まだ生き残りがいたとは。
俺ももう一度やってみるかな…
俺ももう一度やってみるかな…
590名前は開発中のものです。
2007/04/11(水) 13:02:31ID:TSGo0EOf 読んでますよ!!期待sage!
591名前は開発中のものです。
2007/04/12(木) 17:40:58ID:Uu/7pZ4K592名前は開発中のものです。
2007/04/15(日) 13:13:11ID:86LJsLcN 漏れも、妄想企画思いついたのでで貼っておく。
1) - UU - UnderGround
辻籠(写真誌の)カメラとあと一人(よく知らないので)の4人で、
喫煙をめぐってスパイvsスパイみたいなバトルをする。
2) さいごのDC
ガンコンをWWIリモコンに見立ててミニゲームを遊ぶ。
最近のテレビ(液晶とか)でガンコンが仕えるか怪しいけど。
1) - UU - UnderGround
辻籠(写真誌の)カメラとあと一人(よく知らないので)の4人で、
喫煙をめぐってスパイvsスパイみたいなバトルをする。
2) さいごのDC
ガンコンをWWIリモコンに見立ててミニゲームを遊ぶ。
最近のテレビ(液晶とか)でガンコンが仕えるか怪しいけど。
593名前は開発中のものです。
2007/04/16(月) 18:49:08ID:zfSU98am594593
2007/04/16(月) 18:56:00ID:M/QimEhU 間違えてtab押してしまった!ついそれでエンター押しちまって書き込んでしまった!
ああCの癖が。
【1】
セガファイト
格ゲー。歴代セガハードを操り、他社に打ち勝つ。
【2】
VMマニア
VMでキャラを育て、キャラが生んでくれる卵に応じてVMのミニゲームが遊べる。
育て続けるとVMからキャラがDCに移り、新たなキャラを生んでくれる。以後繰り返し。
せっかくDCがんばってるし、資料ページでも作るかな。
ああでもあの日の記憶は忘却の彼方…
ああCの癖が。
【1】
セガファイト
格ゲー。歴代セガハードを操り、他社に打ち勝つ。
【2】
VMマニア
VMでキャラを育て、キャラが生んでくれる卵に応じてVMのミニゲームが遊べる。
育て続けるとVMからキャラがDCに移り、新たなキャラを生んでくれる。以後繰り返し。
せっかくDCがんばってるし、資料ページでも作るかな。
ああでもあの日の記憶は忘却の彼方…
59538
2007/04/23(月) 08:02:05ID:ylxOh8sE devkitDC(仮)ですが、SHとARM7のgcc群とkos1.2.0のコンパイルまでできました。
「できました」と言っても、サンプルが実機なりエミュなりで動くまでは気を
抜けませんが。
んで、kos.1.2.0配下の./utilsが非cygwin環境でビルドできない。
cygwin上で-mno-cygwinしてもあっさり行かない模様。
動作確認用に2ndMixをコンパイルしたい→genromfs(util)が必要。
これぐらいだったら誰かやってー、と投げたい。
# ・・・ぐらいへばってる。愚痴ですけど
なんでもう少しお待ちを。
ktkrもしくはorzを貼ります。
「できました」と言っても、サンプルが実機なりエミュなりで動くまでは気を
抜けませんが。
んで、kos.1.2.0配下の./utilsが非cygwin環境でビルドできない。
cygwin上で-mno-cygwinしてもあっさり行かない模様。
動作確認用に2ndMixをコンパイルしたい→genromfs(util)が必要。
これぐらいだったら誰かやってー、と投げたい。
# ・・・ぐらいへばってる。愚痴ですけど
なんでもう少しお待ちを。
ktkrもしくはorzを貼ります。
596名前は開発中のものです。
2007/04/23(月) 23:13:35ID:l3xVCZgF フレー!フレー!(ものすごい他力orz
期待してます。
期待してます。
59738
2007/04/28(土) 11:03:08ID:nTCWv7Ya orz
サンプルをビルドしたけど動きません。
dc-toolの吐くログ抜粋。
---
Console enabled
Upload <bfont.elf>
File format is elf32-shl, start address is 0x8c010000
Section .text, lma 0x8c010000, size 128512
Section .rodata, lma 0x8c02f600, size 16688
Section .eh_frame, lma 0x8c033730, size 288
Section .ctors, lma 0x8c0338d0, size 4
Section .dtors, lma 0x8c0338d4, size 4
Section .data, lma 0x8c0338d8, size 3004
Section .stack, lma 0x300000, size 4
transferred at 148504.000000 bytes / sec
Executing at <0x8c010000>
Sending execute command (0x8c010000, console=1, cdfsredir=0)...executing
・・・
Unhandled exception: PC 8c03019e, code 1, evt 00e0
R0-R7: 00000000 8c030194 8c033928 00000000 40000001 8c008311 00000004 00000100
R8-R15: 8c033914 8c0338d0 00000000 00000000 00000000 00000000 ffffffff 8cffffec
SR 40000001 PR 8c01fdae
kernel panic: unhandled IRQ/Exception
arch: aborting the system
---
PCが吹っ飛んでる気がする。何が悪いのorz
サンプルをビルドしたけど動きません。
dc-toolの吐くログ抜粋。
---
Console enabled
Upload <bfont.elf>
File format is elf32-shl, start address is 0x8c010000
Section .text, lma 0x8c010000, size 128512
Section .rodata, lma 0x8c02f600, size 16688
Section .eh_frame, lma 0x8c033730, size 288
Section .ctors, lma 0x8c0338d0, size 4
Section .dtors, lma 0x8c0338d4, size 4
Section .data, lma 0x8c0338d8, size 3004
Section .stack, lma 0x300000, size 4
transferred at 148504.000000 bytes / sec
Executing at <0x8c010000>
Sending execute command (0x8c010000, console=1, cdfsredir=0)...executing
・・・
Unhandled exception: PC 8c03019e, code 1, evt 00e0
R0-R7: 00000000 8c030194 8c033928 00000000 40000001 8c008311 00000004 00000100
R8-R15: 8c033914 8c0338d0 00000000 00000000 00000000 00000000 ffffffff 8cffffec
SR 40000001 PR 8c01fdae
kernel panic: unhandled IRQ/Exception
arch: aborting the system
---
PCが吹っ飛んでる気がする。何が悪いのorz
59838
2007/05/02(水) 11:46:34ID:P7izsnka とりあえず、今回やったことをメモにまとめました。
ビルドに使ったシェルとかはここに貼ると長いので。
http://nagoya.cool.ne.jp/dcdev38/note/devkitdcmemo.html
なんか平目板人がいましたらご助言ください。
ビルドに使ったシェルとかはここに貼ると長いので。
http://nagoya.cool.ne.jp/dcdev38/note/devkitdcmemo.html
なんか平目板人がいましたらご助言ください。
599名前は開発中のものです。
2007/05/03(木) 13:45:34ID:vvW7O6hi600名前は開発中のものです。
2007/05/04(金) 08:13:01ID:2l7WYMGQ KOSに代わる国産非公式ライブラリを作ろうという無謀な妄想を抱いたのですが、
ライブラリってどうやって作るんですかね?
エー…誰か知ってる人情報お願いします。
ライブラリってどうやって作るんですかね?
エー…誰か知ってる人情報お願いします。
601名前は開発中のものです。
2007/05/04(金) 08:53:38ID:bxb9u2cC ar使え
検索ワード:ar ライブラリ
検索ワード:ar ライブラリ
60238
2007/05/12(土) 11:40:49ID:9+iwZtb1 >>600
KOSもライブラリの集まりなので、まさに"ar使え"が正解かと。
スタティックライブラリという種類なので、それでぐぐる能登平行してkosのmakefile見てみるといいかも。
こんなんあった。
http://stalin.thegypsy.com/index.html
MinGWポーティングはやってくれ、とあるけどがんばります。
KOSもライブラリの集まりなので、まさに"ar使え"が正解かと。
スタティックライブラリという種類なので、それでぐぐる能登平行してkosのmakefile見てみるといいかも。
こんなんあった。
http://stalin.thegypsy.com/index.html
MinGWポーティングはやってくれ、とあるけどがんばります。
603名前は開発中のものです。
2007/05/13(日) 09:28:20ID:TOZ3tx57604名前は開発中のものです。
2007/05/19(土) 11:53:35ID:TPNq8w5f エミュ(nullDC)でしか確認してないけど
38氏のbuildスクリプトでgcc(4.1.2)&binutil(2.17)をビルドして
cygwinでkos-1.2.0をビルドして出来たlibをmsysでビルドしたkos-1.2.0/libに上書きコピー、
kos-1.2.0/examples/ ... /kgl/demos/bubblesをmakeしたら動いたよ
cdiは ttp://dchelp.dcemulation.com/?BootDreams で作った
38氏のbuildスクリプトでgcc(4.1.2)&binutil(2.17)をビルドして
cygwinでkos-1.2.0をビルドして出来たlibをmsysでビルドしたkos-1.2.0/libに上書きコピー、
kos-1.2.0/examples/ ... /kgl/demos/bubblesをmakeしたら動いたよ
cdiは ttp://dchelp.dcemulation.com/?BootDreams で作った
60538
2007/05/19(土) 21:48:05ID:dq6JQiHa606名前は開発中のものです。
2007/05/19(土) 22:05:10ID:TPNq8w5f 肝心なこと書き忘れてました。
cygwin側のsh-elf-gccは http://dev.dcemulation.com/started-step1c.htmにある
sh4_arm_tools_win32のものです。
cygwin側のsh-elf-gccは http://dev.dcemulation.com/started-step1c.htmにある
sh4_arm_tools_win32のものです。
607名前は開発中のものです。
2007/05/20(日) 22:11:31ID:7oY8ScoG msysでビルドしたgccを使ってmakeしたlibをつかうと、
作成されるelfのセクション.ctorに_ctor_listが出来ないため
エラーが発生するようです。
どうすればctor_listが作られるgccを作成できるのかは分かりません。
一時的な回避方法ですが arch/dreamcast/kernel/crtbegin.cの32、41行目を
if (*fpp != (fptr)-1) (**fpp)();
にすればエラーが発生しません。
実機でもexamplesの2ndmix、tunnelが動作することを確認しました。
作成されるelfのセクション.ctorに_ctor_listが出来ないため
エラーが発生するようです。
どうすればctor_listが作られるgccを作成できるのかは分かりません。
一時的な回避方法ですが arch/dreamcast/kernel/crtbegin.cの32、41行目を
if (*fpp != (fptr)-1) (**fpp)();
にすればエラーが発生しません。
実機でもexamplesの2ndmix、tunnelが動作することを確認しました。
60838
2007/05/20(日) 23:31:24ID:H6u7H4W1 > ctor*
おおお、textとかrodataとかbssとかしかわからん自分にとってかなり有益な情報が。
>実機でもexamplesの2ndmix、tunnelが動作することを確認しました。
すげぇ(惚
今はこんなのを見つけたので試してます。
http://ljsdcdev.sunsite.dk/tools.php
あと、JP本体のBIOSだと動かないんですね>nullDC
おおお、textとかrodataとかbssとかしかわからん自分にとってかなり有益な情報が。
>実機でもexamplesの2ndmix、tunnelが動作することを確認しました。
すげぇ(惚
今はこんなのを見つけたので試してます。
http://ljsdcdev.sunsite.dk/tools.php
あと、JP本体のBIOSだと動かないんですね>nullDC
609名前は開発中のものです。
2007/05/21(月) 21:29:32ID:nUXs3rLR ctorはglobalで宣言されたクラスのコンストラクタへのポインタが入るようです。
Cではコンストラクタはありませんが、コンストラクタ呼び出しのコード部分は
arch_mainから呼ばれています。
nullDCですが、こちらではJPのbiosでも動いています。
時刻を何度も入れ直さなければならない不具合はありますが。
crtend.oをobjdumpしてみたらctor_listがすでにありませんでした。
コンパイル時の-O2オプションで消えてしまったようです。
crtend.cのctor_list宣言前に
#undef __unused
#define __unused __attribute__((__used__))
を付け足してkos、examplesをmakeしたら、ちゃんとelfにctor_listが
できていて、エミュで動かすことが出来ました。
Cではコンストラクタはありませんが、コンストラクタ呼び出しのコード部分は
arch_mainから呼ばれています。
nullDCですが、こちらではJPのbiosでも動いています。
時刻を何度も入れ直さなければならない不具合はありますが。
crtend.oをobjdumpしてみたらctor_listがすでにありませんでした。
コンパイル時の-O2オプションで消えてしまったようです。
crtend.cのctor_list宣言前に
#undef __unused
#define __unused __attribute__((__used__))
を付け足してkos、examplesをmakeしたら、ちゃんとelfにctor_listが
できていて、エミュで動かすことが出来ました。
610名前は開発中のものです。
2007/05/22(火) 20:05:15ID:KtmVqtnK genromfsをmsysでmakeできるように手を入れてpatchを作りました。
patchファイルをutils/genromfsにコピーしてmsysから
patch -p1 -d . <genromfs.patch
と打てばokです。
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?file_id=0000013600.udn
patchファイルをutils/genromfsにコピーしてmsysから
patch -p1 -d . <genromfs.patch
と打てばokです。
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?file_id=0000013600.udn
612610
2007/05/26(土) 01:23:11ID://tQvBhr "."と".."がきちんと処理されてなかったので修正。それだけです。
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?file_id=0000013735.udn
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?file_id=0000013735.udn
613名前は開発中のものです。
2007/06/18(月) 20:11:21ID:nvoUZ4kv age
614名前は開発中のものです。
2007/06/26(火) 12:45:34ID:J3PThRKN DCでShoutcastを聞けるソフトがあったらいいな。
ここの住人の方、お願いします。
ここの住人の方、お願いします。
615名前は開発中のものです。
2007/06/26(火) 12:55:14ID:JyjJALAu この中にHKT-01持ってる人いる?
あれって単体では何が出来るのかな?
あれって単体では何が出来るのかな?
616bero
2007/06/27(水) 07:00:31ID:k1rSeu7x オマイラまだ生きてたか
617名前は開発中のものです。
2007/06/27(水) 21:14:47ID:1znCQ54t >>616
えっ?beroさん本人ですか?
えっ?beroさん本人ですか?
618名前は開発中のものです。
2007/06/29(金) 21:52:26ID:aJWxdczF beroサソ光臨キタ―――――( °∀ °)――――!!
619614
2007/06/30(土) 12:43:13ID:+FN2FWk5 dcplaya-2.0-beta2で一応聞けるんですね。
でもリンク先が無くなっている様で、なかなか繋がらなかったけど・・・
でもリンク先が無くなっている様で、なかなか繋がらなかったけど・・・
620名前は開発中のものです。
2007/07/01(日) 15:37:34ID:VN4OkB2K621614
2007/07/01(日) 19:09:59ID:i9qTyBrK >>620
有難うございます。
でもdcplayaを探しているのではなくて、ストリーミングラジオの放送局に繋がりにくかったという事です。
dcplayaにお気に入りの放送局を追加出来ればいいのですが・・・
言葉足らずで申し訳ありません。
有難うございます。
でもdcplayaを探しているのではなくて、ストリーミングラジオの放送局に繋がりにくかったという事です。
dcplayaにお気に入りの放送局を追加出来ればいいのですが・・・
言葉足らずで申し訳ありません。
622名前は開発中のものです。
2007/07/03(火) 23:44:53ID:aTqJcb8a 何も力にはなれないが、期待sage
623名前は開発中のものです。
2007/07/05(木) 22:28:04ID:A5woMNg3 BEROさんのサイト更新されてる? アンテナにひっかかったんだけど。
624名前は開発中のものです。
2007/07/06(金) 17:18:10ID:ENlwrcZ0 今からはじめようと思うんだけど、どのサイトの情報が新しいん?
いろんな情報がごちゃごちゃしててよくわからん。
それとココみてる人ってどれくらい居るん?
いろんな情報がごちゃごちゃしててよくわからん。
それとココみてる人ってどれくらい居るん?
625名前は開発中のものです。
2007/07/07(土) 19:52:05ID:pTf7wuE6 見てまっせ。
サイトの情報は海外サイトなら間違いなく新しいです。
日本では…38氏かな?
サイトの情報は海外サイトなら間違いなく新しいです。
日本では…38氏かな?
626名前は開発中のものです。
2007/07/07(土) 21:33:01ID:xa9faRte はーい見てます。
海外の情報も、どこがどうなのか判らんよね。もう更新止まってる所も多いし。
海外の情報も、どこがどうなのか判らんよね。もう更新止まってる所も多いし。
627624
2007/07/10(火) 16:24:04ID:VsJIMo05628名前は開発中のものです。
2007/07/10(火) 18:24:24ID:ylm9CVXr シリアルケーブル自作という手もあるよ。
香港のネット通販とかで売ってるときもある。
BbAはヤフオクチェックしたら大抵見つかると思うけど。
香港のネット通販とかで売ってるときもある。
BbAはヤフオクチェックしたら大抵見つかると思うけど。
629624
2007/07/11(水) 00:23:59ID:uLFAJm90630名前は開発中のものです。
2007/07/12(木) 15:42:19ID:Rgv5gJYz プログラミング未経験者が、PCのゲーム開発を通らずに直接DCのゲーム開発ってできるでしょうか?
631名前は開発中のものです。
2007/07/12(木) 17:20:58ID:GNVahiyc 正直無理だと思います。
632名前は開発中のものです。
2007/07/20(金) 21:42:48ID:yiwyCCgL cygwin入れる途中で何故かフリーズする・・・orz
cygwin使わない方法って無いですかね?
cygwin使わない方法って無いですかね?
633名前は開発中のものです。
2007/07/21(土) 05:57:06ID:wF6mj9xf >>632
MinGWとか。
MinGWとか。
634名前は開発中のものです。
2007/08/11(土) 14:35:56ID:f9WUiHaI age
63538
2007/08/18(土) 00:18:04ID:34S9gRPf ttp://f17.aaa.livedoor.jp/~takotako/g2bus.php#hit0300_clone
BbA互換らしくて吹いた。
BbA互換らしくて吹いた。
636名前は開発中のものです。
2007/08/20(月) 08:14:31ID:fuZfMu6c >>635
何をしているのかすら分からない俺ガイル
何をしているのかすら分からない俺ガイル
637名前は開発中のものです。
2007/08/21(火) 08:28:15ID:BI1wl7da DCってリアル志向プロ野球ゲーってないよね。
作るんならやっぱり許可とらんといけんかな?
作るんならやっぱり許可とらんといけんかな?
638名前は開発中のものです。
2007/08/24(金) 09:42:17ID:6EDg51wQ 来年新作でるようで。
見た感じ有志によるノンライセンスゲーのようです。
このスレも最近(かなり前から)動き無いんで、残り362レス使って本気で「DC同人ソフト」作りませんか?
参加しようという方は企画からお願いします。
流れ的には
【企画】
639〜655ぐらい
【仕様詳細】
656〜680ぐらい
【プログラム(メイン)】
681〜800
【プログラム(仕上げ&デバッグ)】
801〜900
【公開&雑談】
901〜979
【次スレ(あるなら)】
980
【反省会】
981〜1000
見たいな感じで。
…でもこのスレ3人ぐらいで書き回してる気がせんこともないんですが。
見た感じ有志によるノンライセンスゲーのようです。
このスレも最近(かなり前から)動き無いんで、残り362レス使って本気で「DC同人ソフト」作りませんか?
参加しようという方は企画からお願いします。
流れ的には
【企画】
639〜655ぐらい
【仕様詳細】
656〜680ぐらい
【プログラム(メイン)】
681〜800
【プログラム(仕上げ&デバッグ)】
801〜900
【公開&雑談】
901〜979
【次スレ(あるなら)】
980
【反省会】
981〜1000
見たいな感じで。
…でもこのスレ3人ぐらいで書き回してる気がせんこともないんですが。
639名前は開発中のものです。
2007/08/24(金) 17:27:01ID:ZTjBb7iz 参加したいけど出来ることがないからなー
64038
2007/08/24(金) 21:16:43ID:q5pEnjue641名前は開発中のものです。
2007/08/25(土) 03:38:27ID:6Fd2HCq+ DCが中古でも売って無い件
協力したいケド;
協力したいケド;
642638
2007/08/25(土) 08:14:49ID:s0wJPcr1 そうか…まあしょうがないか。
64317
2007/08/27(月) 01:14:10ID:DuivGYJ/644名前は開発中のものです。
2007/09/09(日) 20:50:35ID:RsjIgasP DC用NDSエミュって出んかな。
マウスORマラカス対応で。
マウスORマラカス対応で。
645名前は開発中のものです。
2007/09/23(日) 18:06:52ID:7VOMh7pt age
646名前は開発中のものです。
2007/10/07(日) 13:21:04ID:G2zZDBgb (゚Д゚≡゚Д゚) 今このスレageるのは俺様しかいない
647名前は開発中のものです。
2007/11/10(土) 18:10:07ID:PGZYoICU いや俺を忘れてもらっちゃ困るぜ
648名前は開発中のものです。
2007/12/10(月) 18:25:25ID:M4Xo28Bz 定期age
649名前は開発中のものです。
2007/12/28(金) 12:01:50ID:mikFkkxH age
650名前は開発中のものです。
2007/12/30(日) 12:39:45ID:9ADntHMq ボーダーダウン再生産ですね。
これだけ愛されたハードも他に無いでしょう。
そしてage
これだけ愛されたハードも他に無いでしょう。
そしてage
651名前は開発中のものです。
2007/12/31(月) 16:51:37ID:hh5DdM5N superfamicastが少しスピードアップしたみたいです。
まだ改良する様なので、ちょっと期待。
ttp://sokonuke.chu.jp/bbs/read.cgi?bbs=dc&key=1051637673&st=101&to=200
まだ改良する様なので、ちょっと期待。
ttp://sokonuke.chu.jp/bbs/read.cgi?bbs=dc&key=1051637673&st=101&to=200
652名前は開発中のものです。
2008/02/21(木) 21:27:36ID:xLmqgFM5 保守
653名前は開発中のものです。
2008/03/01(土) 08:06:35ID:ubEvAWjB 遅れましたが、スレ6周年おめでとうございます。
つーかもう6周年て早くない?てゆうかこのスレも長いね本当に。
今年はDC誕生10周年もあるので、ボソボソageていきましょう。
つーかもう6周年て早くない?てゆうかこのスレも長いね本当に。
今年はDC誕生10周年もあるので、ボソボソageていきましょう。
65438
2008/03/01(土) 08:20:00ID:ggG1sXBo 久々に覗いてみたらそんなアニバーサリーだったなんてw
他にもなんかあったなと思ったら無印XBoxの発売日でした。
ttp://nagoya.cool.ne.jp/dcdev38/diary.html
当時の日記見るといろいろ小恥ずかしいけど、めっちゃ手探りで
いろいろいじってたんだなーと再確認。
kosに日本語フォント表示のコードが取り込まれたときもうれしかった。
とりとめの無い駄文だけど、このスレには背中を押してもらいました。
ありがとうDCスレ。そしてこれからもいいスレであるといいなwww
他にもなんかあったなと思ったら無印XBoxの発売日でした。
ttp://nagoya.cool.ne.jp/dcdev38/diary.html
当時の日記見るといろいろ小恥ずかしいけど、めっちゃ手探りで
いろいろいじってたんだなーと再確認。
kosに日本語フォント表示のコードが取り込まれたときもうれしかった。
とりとめの無い駄文だけど、このスレには背中を押してもらいました。
ありがとうDCスレ。そしてこれからもいいスレであるといいなwww
655名前は開発中のものです。
2008/03/03(月) 00:58:57ID:TvIQtzpA あ、38さんだ!
DCの開発環境も動態保存しないと、情報先もばたばたとなくなっているような・・・
DCの開発環境も動態保存しないと、情報先もばたばたとなくなっているような・・・
656名前は開発中のものです。
2008/03/04(火) 14:13:45ID:VeVn+7R4 誰かまとめサイト作ってくんないかな…
657名前は開発中のものです。
2008/03/09(日) 09:39:31ID:gXTYHuXo [ドリームキャスト10周年を祝ってusers.dreamcast.comのメールアドレスを発行 - Engadget Japanese]
http://japanese.engadget.com/2008/03/08/users-dreamcast-com-campaign/
どのぐらいの時間で受付パンクしたんだwww
http://japanese.engadget.com/2008/03/08/users-dreamcast-com-campaign/
どのぐらいの時間で受付パンクしたんだwww
658名前は開発中のものです。
2008/03/09(日) 10:52:54ID:HWkAMpo4 くそー受付再開しないのかな
659名前は開発中のものです。
2008/03/09(日) 12:33:14ID:UJC7ot2p あ、いまできた
660名前は開発中のものです。
2008/03/09(日) 14:38:46ID:ZztmV8jQ 赤が装備できる弱体魔法スキル+装備と弱体魔法スキル最高値
http://www.playhaogame.com/upxinke/
http://www.playhaogame.com/upxinke/
661名前は開発中のものです。
2008/03/10(月) 20:40:40ID:FLnCS1ki >>660
ウィルス注意
ウィルス注意
dreamcast.comのやつ公式のじゃなかったらしいな
あぁ思いっきり騙された
あぁ思いっきり騙された
663名前は開発中のものです。
2008/03/16(日) 19:43:32ID:jzWoJhuz >>662
単に熱心なファンがやっただけで悪意無さそうだけどな。
単に熱心なファンがやっただけで悪意無さそうだけどな。
664名前は開発中のものです。
2008/03/30(日) 12:52:46ID:Z7UbJ2Tv 本気で作ってみようと思う
あきらめたときはドリキャス窓から投げる
あきらめたときはドリキャス窓から投げる
665名前は開発中のものです。
2008/03/30(日) 15:41:51ID:yaMk0Svs chuiさんのページにある
beroさんのにさらに改良があるみたいに書かれてる
>SDL+OpenGL and Fenix for Dreamcast has been released.
が気になります あと DC Prog環境作成に役立ちそうな最近の記事みつけた
http://www29.atwiki.jp/soukz/pages/21.html
以上プログラムとかしたことない名無しがお伝えしました
>>664
投げるときはニュースになるくらい遠くに投げるんだ 頑張って!
beroさんのにさらに改良があるみたいに書かれてる
>SDL+OpenGL and Fenix for Dreamcast has been released.
が気になります あと DC Prog環境作成に役立ちそうな最近の記事みつけた
http://www29.atwiki.jp/soukz/pages/21.html
以上プログラムとかしたことない名無しがお伝えしました
>>664
投げるときはニュースになるくらい遠くに投げるんだ 頑張って!
666名前は開発中のものです。
2008/04/01(火) 18:54:45ID:jtjWhwE7 あ、いいね
プログラムとかちょっとしかしたことが無い名無しですがやってみようかな
是非遠投記録を打ち立て…いやプログラム組めるようがんばろう
プログラムとかちょっとしかしたことが無い名無しですがやってみようかな
是非遠投記録を打ち立て…いやプログラム組めるようがんばろう
667名前は開発中のものです。
2008/04/28(月) 16:56:20ID:v6lbnTLJ age
668名前は開発中のものです。
2008/06/30(月) 06:47:59ID:d7EidZUR nullDC起動時の何度も時刻設定しなきゃならんバグはなおらんのか
669名前は開発中のものです。
2008/06/30(月) 06:48:52ID:d7EidZUR あげ
670名前は開発中のものです。
2008/07/03(木) 20:10:59ID:9Oups4fU BERO氏のSusieプラグイン、一部のpvrのフォーマットに対応してないみたいで、表示されない画像がある。
どこかで改良したのはないのかな?
どこかで改良したのはないのかな?
671名前は開発中のものです。
2008/07/04(金) 08:28:17ID:FWTuwxJI BERO氏のHPのメルアド、どっちも死んでない?
672名前は開発中のものです。
2008/12/03(水) 21:17:39ID:ZUsaZJd3 Homebrew BOF
ゲーム機など開発環境が公開されていないハード、及びマイナーハード開発者の集いを企画しています。
日時:コミケ(12/28-30)前後 当日なら17-19時くらい + 宴会
場所:東京都区内
費用:会場実費(0-数百円?)
たぶん日本全体で100人もいないんじゃないかと思いますが、
コミケで上京する人もいるでしょうからその時期を予定しています。
http://www27.atwiki.jp/homebrew/
マルチすまん
ゲーム機など開発環境が公開されていないハード、及びマイナーハード開発者の集いを企画しています。
日時:コミケ(12/28-30)前後 当日なら17-19時くらい + 宴会
場所:東京都区内
費用:会場実費(0-数百円?)
たぶん日本全体で100人もいないんじゃないかと思いますが、
コミケで上京する人もいるでしょうからその時期を予定しています。
http://www27.atwiki.jp/homebrew/
マルチすまん
673名前は開発中のものです。
2008/12/07(日) 11:08:20ID:tISiGMCf これは成果あげてない人が参加してもいいんじゃろか……。
674名前は開発中のものです。
2008/12/07(日) 22:25:40ID:nJSNQZ52 成果の有無は問われないけど多少は話についていける人の方がお互いのためになると思う
ただのワナビーだとちょっと居心地悪いかもよ
ただのワナビーだとちょっと居心地悪いかもよ
675名前は開発中のものです。
2008/12/09(火) 06:24:34ID:K4HdJgLA ありがとうございます。
もうすこし悩もう。
もうすこし悩もう。
676名前は開発中のものです。
2009/07/19(日) 08:42:48ID:zgCpvR4A 今年最初のage
677名前は開発中のものです。
2009/12/10(木) 23:38:35ID:NZMJOItu 人いる?
678名前は開発中のものです。
2009/12/17(木) 15:41:11ID:Kpdp2PVI >>677
いなくもない。
いなくもない。
679名前は開発中のものです。
2009/12/17(木) 21:31:13ID:GFtxJSD0 いるかもしれない。
680名前は開発中のものです。
2010/01/06(水) 23:33:21ID:up6JmbYZ いまさらながらにDCDevR4をインスコしてみたんだが。
code::blockを使ってみるべくチャレンジして、
romdiskの入れ方がわからず。
なんとか無理やり入れてpngのサンプルでエラー。
やっぱり新しいツールはよくわからん。
code::blockを使ってみるべくチャレンジして、
romdiskの入れ方がわからず。
なんとか無理やり入れてpngのサンプルでエラー。
やっぱり新しいツールはよくわからん。
681名前は開発中のものです。
2010/05/13(木) 01:03:27ID:5Ep9xBBx 意外だ。
682名前は開発中のものです。
2011/01/30(日) 16:38:47ID:XrWL5uda もうすぐドリキャス10周忌age
683名前は開発中のものです。
2011/12/08(木) 08:47:59.22ID:22fYWMBP 最後に発売された「(DC)高速ストライカー」から約1年。
2011年12月22日に新たな新作ゲームが発売される事になりました。
http://www.famicom-plaza.com/blog/2011/11/1126-dreamcast-sturmwind.html
2011年12月22日に新たな新作ゲームが発売される事になりました。
http://www.famicom-plaza.com/blog/2011/11/1126-dreamcast-sturmwind.html
684名前は開発中のものです。
2012/04/03(火) 16:56:26.57ID:d6st86Bb ひゃっは
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