3Dのゲームを作ってみたいのですがどのようにすればよいか全く分かりません。
そこで皆さんにいろいろと教えてもらいたいのですが、、、、
ツールは一応そろっています。またジャンルは問いません。
さらに参考になるウェブサイト、著作を教えていただければ幸いです。
どうかひとつお願いします。
探検
3Dゲームの作り方を教えてください
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1SSS
02/03/02 21:38ID:L+chEJVO2名前は開発中のものです。
02/03/02 21:43ID:FcYF5MDR にゃーにゃー2げっと(≧∇≦)
02/03/02 21:50ID:???
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|∵∴∵|:::: 磯野家の系図 i ||
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【磯野家の秘密】
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【磯野家の秘密】
4DDD
02/03/02 21:54ID:??? 3Dですが何か?
02/03/02 21:57ID:???
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アホォ || モウクンナ
ヴォケ ∧||∧←>>1 イッテヨシ !
∧_∧ ∧_∧ (/ ⌒ヽ ∧_∧ ∧_∧
( ´∀`) ( ´∀`) | | | (´∀` ) (´∀` )
( ) ( ) ∪ / ノ ( ) ( )
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アホォ || モウクンナ
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02/03/02 22:01ID:???
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/5442/game.html
ここに書いてあることを理解するのは3Dゲームを作る最低条件
だけどデジタルロケで作るなら必要ないのかも?
ここに書いてあることを理解するのは3Dゲームを作る最低条件
だけどデジタルロケで作るなら必要ないのかも?
02/03/02 22:04ID:???
ツールってなにかかいてみ
02/03/02 23:34ID:???
参考になるサイトはVB用のでいいのか?(藁
それともHSPか?
それともHSPか?
02/03/02 23:56ID:???
HSPで格ゲー作りたい
02/03/03 00:14ID:???
そういえばHSPって使ったかとないけど、どうなのかな。
使い勝手いい?
確か本出てるよね。役に立つ?
使い勝手いい?
確か本出てるよね。役に立つ?
11名前は開発中のものです。
02/03/03 00:16ID:RpTdYxv5 ダイナミックでドメスティックでデモクラティックな、
3Dのゲームの作り方を教えてください!(≧∇≦)
3Dのゲームの作り方を教えてください!(≧∇≦)
12DDD
02/03/03 00:19ID:??? 3Dですが…
02/03/03 00:32ID:???
Direct3Dを勉強する以外の選択肢は無い。
02/03/03 00:32ID:???
>>8
VB用のサイト教えてちょーだい。
VB用のサイト教えてちょーだい。
158
02/03/03 00:46ID:???16DDD
02/03/03 02:17ID:??? 3D
17DDD
02/03/03 02:17ID:??? 3
18DDD
02/03/03 02:18ID:???02/03/03 02:52ID:???
DDD=SSS=>>1
02/03/03 16:54ID:???
まずは3Dでものを表示できるようになることが前提。
あンたはスレを立てるのを早まったようだな。
あンたはスレを立てるのを早まったようだな。
21SSS
02/03/03 19:32ID:9p3n6oqC ありがとうございます。参考になりました>6さん
02/03/03 20:11ID:???
まずはDirectXの仕組み。それからVBでのコーディング方法だ。
VBだからってなめてはいけない。死ぬほどむずいぞ、DirectXは。
Cでコンソールアプリを作っててWindowsアプリに移行した時並みにやる気がうせる。
VBだからってなめてはいけない。死ぬほどむずいぞ、DirectXは。
Cでコンソールアプリを作っててWindowsアプリに移行した時並みにやる気がうせる。
02/03/04 01:04ID:???
Cコンソール時代からWinでMFCを使ったプログラムへ移行
する時は3ヶ月ぐらいジャングルへ迷い込んだ気分だったよ。
マジで辛かったが今は覚えて得した気分。
する時は3ヶ月ぐらいジャングルへ迷い込んだ気分だったよ。
マジで辛かったが今は覚えて得した気分。
24sa
02/03/06 22:27ID:WyHt1cXi sao
02/03/06 22:39ID:???
結論としてはMFC覚える暇があったらDirectX覚えろってことか?
26こうだろ?
02/03/06 23:00ID:KeucWoUS _■_ ________________
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【磯野家の秘密】
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【磯野家の秘密】
02/03/07 00:52ID:???
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|∵∴∵|:::: カツオ─花沢 | ||
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【磯野家の秘密】
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|∵∴∵|:::: 波平─-──┬─-──フネ :; ||
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|===|:::: マスオ───サザエ ! ||===-3
|∵∴∵|:::: │ ; ||
|∵∴∵|:::: カツオ─花沢 | ||
|∵∴∵|:::: │ i ||
|∵∴∵|:::: イクララチャン | ||
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【磯野家の秘密】
02/03/07 01:38ID:???
>死ぬほどむずいぞ
そーでもない。
DOSとかでやってた人間にとっては、むしろGDIの方が
抽象化しすぎて意味不明。
まあ初期化が面倒なのは確かだけど。
そーでもない。
DOSとかでやってた人間にとっては、むしろGDIの方が
抽象化しすぎて意味不明。
まあ初期化が面倒なのは確かだけど。
02/03/07 02:11ID:???
30名前は開発中のものです。
02/03/08 07:42ID:DIoNf8d5 参考書はいいものを選んだ方がいいよ?
3Dは苦手だからいい本わからないけど。
3Dは苦手だからいい本わからないけど。
02/03/13 19:34ID:???
むしろDDDDで3dGameを作る方法を教えてください
32名前は開発したものです・
02/03/15 16:35ID:qH6EBLyn Shadeとかでモデリングした3DはDirectXにインポートできないのですか?
02/03/15 21:09ID:???
ちんぽートならできます。
34名前は開発中のものです。
02/03/15 21:39ID:6e5Ofl8M >>23
>Cコンソール時代からWinでMFCを使ったプログラムへ移行
>する時は3ヶ月ぐらいジャングルへ迷い込んだ気分だったよ。
MFCからWindowsAPIオンリーのプログラムへ移行する時も
更なるジャングルが待ち受けているぞ。
ゲームとは関係ないMFCは飛ばした方が得策かも。
ツール作る時は役立つけどね。
>Cコンソール時代からWinでMFCを使ったプログラムへ移行
>する時は3ヶ月ぐらいジャングルへ迷い込んだ気分だったよ。
MFCからWindowsAPIオンリーのプログラムへ移行する時も
更なるジャングルが待ち受けているぞ。
ゲームとは関係ないMFCは飛ばした方が得策かも。
ツール作る時は役立つけどね。
02/03/15 21:51ID:???
>34
ツールなら最初からビルダーつかうし。
ツールなら最初からビルダーつかうし。
36名前は開発中のものです。
02/03/15 23:00ID:6e5Ofl8M37名前は開発中のものです。
02/03/16 01:42ID:kXQsPd6C >>36
普通だと思われ
普通だと思われ
02/03/16 17:09ID:???
俺もツールはビルダーでゲームはVCだたりする。
39名前は開発中のものです。
02/03/16 17:39ID:8mlTds+J40名前は開発中のものです。
02/03/16 19:24ID:IXqV9Q2R02/03/16 20:00ID:???
最近C#使ってるYO!
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