3Dのゲームを作ってみたいのですがどのようにすればよいか全く分かりません。
そこで皆さんにいろいろと教えてもらいたいのですが、、、、
ツールは一応そろっています。またジャンルは問いません。
さらに参考になるウェブサイト、著作を教えていただければ幸いです。
どうかひとつお願いします。
3Dゲームの作り方を教えてください
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1SSS
02/03/02 21:38ID:L+chEJVO2名前は開発中のものです。
02/03/02 21:43ID:FcYF5MDR にゃーにゃー2げっと(≧∇≦)
02/03/02 21:50ID:???
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|∵∴∵|:::: 磯野家の系図 i ||
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|∵∴∵|:::: 波平─-──┬─-──フネ :; ||
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|===|:::: 波平───サザエ ! ||===-3
|∵∴∵|:::: │ ; ||
|∵∴∵|:::: 波平─ワカメ | ||
|∵∴∵|:::: │ i ||
|∵∴∵|:::: タラチャン | ||
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【磯野家の秘密】
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|∵∴∵|:::: 磯野家の系図 i ||
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【磯野家の秘密】
4DDD
02/03/02 21:54ID:??? 3Dですが何か?
02/03/02 21:57ID:???
||
アホォ || モウクンナ
ヴォケ ∧||∧←>>1 イッテヨシ !
∧_∧ ∧_∧ (/ ⌒ヽ ∧_∧ ∧_∧
( ´∀`) ( ´∀`) | | | (´∀` ) (´∀` )
( ) ( ) ∪ / ノ ( ) ( )
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アホォ || モウクンナ
ヴォケ ∧||∧←>>1 イッテヨシ !
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02/03/02 22:01ID:???
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/5442/game.html
ここに書いてあることを理解するのは3Dゲームを作る最低条件
だけどデジタルロケで作るなら必要ないのかも?
ここに書いてあることを理解するのは3Dゲームを作る最低条件
だけどデジタルロケで作るなら必要ないのかも?
02/03/02 22:04ID:???
ツールってなにかかいてみ
02/03/02 23:34ID:???
参考になるサイトはVB用のでいいのか?(藁
それともHSPか?
それともHSPか?
02/03/02 23:56ID:???
HSPで格ゲー作りたい
02/03/03 00:14ID:???
そういえばHSPって使ったかとないけど、どうなのかな。
使い勝手いい?
確か本出てるよね。役に立つ?
使い勝手いい?
確か本出てるよね。役に立つ?
11名前は開発中のものです。
02/03/03 00:16ID:RpTdYxv5 ダイナミックでドメスティックでデモクラティックな、
3Dのゲームの作り方を教えてください!(≧∇≦)
3Dのゲームの作り方を教えてください!(≧∇≦)
12DDD
02/03/03 00:19ID:??? 3Dですが…
02/03/03 00:32ID:???
Direct3Dを勉強する以外の選択肢は無い。
02/03/03 00:32ID:???
>>8
VB用のサイト教えてちょーだい。
VB用のサイト教えてちょーだい。
158
02/03/03 00:46ID:???16DDD
02/03/03 02:17ID:??? 3D
17DDD
02/03/03 02:17ID:??? 3
18DDD
02/03/03 02:18ID:???02/03/03 02:52ID:???
DDD=SSS=>>1
02/03/03 16:54ID:???
まずは3Dでものを表示できるようになることが前提。
あンたはスレを立てるのを早まったようだな。
あンたはスレを立てるのを早まったようだな。
21SSS
02/03/03 19:32ID:9p3n6oqC ありがとうございます。参考になりました>6さん
02/03/03 20:11ID:???
まずはDirectXの仕組み。それからVBでのコーディング方法だ。
VBだからってなめてはいけない。死ぬほどむずいぞ、DirectXは。
Cでコンソールアプリを作っててWindowsアプリに移行した時並みにやる気がうせる。
VBだからってなめてはいけない。死ぬほどむずいぞ、DirectXは。
Cでコンソールアプリを作っててWindowsアプリに移行した時並みにやる気がうせる。
02/03/04 01:04ID:???
Cコンソール時代からWinでMFCを使ったプログラムへ移行
する時は3ヶ月ぐらいジャングルへ迷い込んだ気分だったよ。
マジで辛かったが今は覚えて得した気分。
する時は3ヶ月ぐらいジャングルへ迷い込んだ気分だったよ。
マジで辛かったが今は覚えて得した気分。
24sa
02/03/06 22:27ID:WyHt1cXi sao
02/03/06 22:39ID:???
結論としてはMFC覚える暇があったらDirectX覚えろってことか?
26こうだろ?
02/03/06 23:00ID:KeucWoUS _■_ ________________
|∵∴∵|:::ー-ーーー-ー─ーー--ーーーー-ーー-ー,||
|∵∴∵|:::: 磯野家の系図 i ||
|∵∴∵|:::: ; ||
|∵∴∵|:::: 波平─-──┬─-──フネ :; ||
|∵∴∵|:::: │ | ||
|===|:::: マスオ───サザエ ! ||===-3
|∵∴∵|:::: │ ; ||
|∵∴∵|:::: カツオ─ワカメ | ||
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|∵∴∵|:::: タラチャン | ||
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【磯野家の秘密】
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|∵∴∵|:::: 磯野家の系図 i ||
|∵∴∵|:::: ; ||
|∵∴∵|:::: 波平─-──┬─-──フネ :; ||
|∵∴∵|:::: │ | ||
|===|:::: マスオ───サザエ ! ||===-3
|∵∴∵|:::: │ ; ||
|∵∴∵|:::: カツオ─ワカメ | ||
|∵∴∵|:::: │ i ||
|∵∴∵|:::: タラチャン | ||
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【磯野家の秘密】
02/03/07 00:52ID:???
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|∵∴∵|:::: 磯野家の系図 i ||
|∵∴∵|:::: ; ||
|∵∴∵|:::: 波平─-──┬─-──フネ :; ||
|∵∴∵|:::: │ | ||
|===|:::: マスオ───サザエ ! ||===-3
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|∵∴∵|:::: カツオ─花沢 | ||
|∵∴∵|:::: │ i ||
|∵∴∵|:::: イクララチャン | ||
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【磯野家の秘密】
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|∵∴∵|:::: 磯野家の系図 i ||
|∵∴∵|:::: ; ||
|∵∴∵|:::: 波平─-──┬─-──フネ :; ||
|∵∴∵|:::: │ | ||
|===|:::: マスオ───サザエ ! ||===-3
|∵∴∵|:::: │ ; ||
|∵∴∵|:::: カツオ─花沢 | ||
|∵∴∵|:::: │ i ||
|∵∴∵|:::: イクララチャン | ||
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【磯野家の秘密】
02/03/07 01:38ID:???
>死ぬほどむずいぞ
そーでもない。
DOSとかでやってた人間にとっては、むしろGDIの方が
抽象化しすぎて意味不明。
まあ初期化が面倒なのは確かだけど。
そーでもない。
DOSとかでやってた人間にとっては、むしろGDIの方が
抽象化しすぎて意味不明。
まあ初期化が面倒なのは確かだけど。
02/03/07 02:11ID:???
30名前は開発中のものです。
02/03/08 07:42ID:DIoNf8d5 参考書はいいものを選んだ方がいいよ?
3Dは苦手だからいい本わからないけど。
3Dは苦手だからいい本わからないけど。
02/03/13 19:34ID:???
むしろDDDDで3dGameを作る方法を教えてください
32名前は開発したものです・
02/03/15 16:35ID:qH6EBLyn Shadeとかでモデリングした3DはDirectXにインポートできないのですか?
02/03/15 21:09ID:???
ちんぽートならできます。
34名前は開発中のものです。
02/03/15 21:39ID:6e5Ofl8M >>23
>Cコンソール時代からWinでMFCを使ったプログラムへ移行
>する時は3ヶ月ぐらいジャングルへ迷い込んだ気分だったよ。
MFCからWindowsAPIオンリーのプログラムへ移行する時も
更なるジャングルが待ち受けているぞ。
ゲームとは関係ないMFCは飛ばした方が得策かも。
ツール作る時は役立つけどね。
>Cコンソール時代からWinでMFCを使ったプログラムへ移行
>する時は3ヶ月ぐらいジャングルへ迷い込んだ気分だったよ。
MFCからWindowsAPIオンリーのプログラムへ移行する時も
更なるジャングルが待ち受けているぞ。
ゲームとは関係ないMFCは飛ばした方が得策かも。
ツール作る時は役立つけどね。
02/03/15 21:51ID:???
>34
ツールなら最初からビルダーつかうし。
ツールなら最初からビルダーつかうし。
36名前は開発中のものです。
02/03/15 23:00ID:6e5Ofl8M37名前は開発中のものです。
02/03/16 01:42ID:kXQsPd6C >>36
普通だと思われ
普通だと思われ
02/03/16 17:09ID:???
俺もツールはビルダーでゲームはVCだたりする。
39名前は開発中のものです。
02/03/16 17:39ID:8mlTds+J40名前は開発中のものです。
02/03/16 19:24ID:IXqV9Q2R02/03/16 20:00ID:???
最近C#使ってるYO!
02/03/17 08:15ID:???
金ないなら、ビルダー一本、Delphi一本でもなんとかなろう。
VCがどうしても必要なら学生のうちに買っておくのがよいか。
どっちにせよ適材適所
VCがどうしても必要なら学生のうちに買っておくのがよいか。
どっちにせよ適材適所
02/03/17 12:38ID:???
金無いならBCCかmingwでいいじゃん。
どうせ、MFCやらClassWizardやらは使わないんだろ?
どうせ、MFCやらClassWizardやらは使わないんだろ?
44名前は開発中のものです。
02/03/17 19:08ID:BsAwfNp4 >>43
>どうせ、MFCやらClassWizardやらは使わないんだろ?
話の流れからすると、ツール作るのはどうしてるかって事だから
MFCを使った方がいいでしょ。APIだけでツール作るのは大変だぞぉ。
>どうせ、MFCやらClassWizardやらは使わないんだろ?
話の流れからすると、ツール作るのはどうしてるかって事だから
MFCを使った方がいいでしょ。APIだけでツール作るのは大変だぞぉ。
02/03/17 22:12ID:???
いや、C++Builderがいい。
とか言ったらボラ厨とか言われそうだな。
(・∀・)カエル
とか言ったらボラ厨とか言われそうだな。
(・∀・)カエル
02/03/18 08:56ID:???
なんだかんだいって、ツールを超速で作れるBuilderはいいよ。速さが違う。
02/03/18 17:51ID:???
ボーラン島ではツールはデル様にお願いすることになってます。
02/03/18 23:32ID:???
これからはC#で作るのがおすすめです。
ためしにやりましたがすげえ生産性です。
Del厨、Java厨サヨウナラって感じです。
ためしにやりましたがすげえ生産性です。
Del厨、Java厨サヨウナラって感じです。
49名前は開発中のものです。
02/03/19 07:34ID:THDLtYGO >>48
へぇ、そんなに楽?
へぇ、そんなに楽?
02/03/19 09:08ID:???
51名前は開発中のものです。
02/03/19 10:13ID:1NsG5PYo _■_ ________________
|∵∴∵|:::ー-ーーー-ー─ーー--ーーーー-ーー-ー,||
|∵∴∵|:::: 磯野家の系図 i ||
|∵∴∵|:::: ; ||
|∵∴∵|:::: 海平─┬─波平─┬─フネ ; ||
|∵∴∵|:::: .│ .│ | ||
|===|:::: タマ─┬─サザエ ! ||===-3
|∵∴∵|:::: │ ; ||
|∵∴∵|:::: カツオ┬ワカメ | ||
|∵∴∵|:::: │ i ||
|∵∴∵|:::: 中島 | ||
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【磯野家の秘密】
|∵∴∵|:::ー-ーーー-ー─ーー--ーーーー-ーー-ー,||
|∵∴∵|:::: 磯野家の系図 i ||
|∵∴∵|:::: ; ||
|∵∴∵|:::: 海平─┬─波平─┬─フネ ; ||
|∵∴∵|:::: .│ .│ | ||
|===|:::: タマ─┬─サザエ ! ||===-3
|∵∴∵|:::: │ ; ||
|∵∴∵|:::: カツオ┬ワカメ | ||
|∵∴∵|:::: │ i ||
|∵∴∵|:::: 中島 | ||
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【磯野家の秘密】
02/03/19 11:19ID:???
02/03/19 13:55ID:???
GDI+は非常に楽だぞ。
ただしWinXP以外だと1.6MBのDLL一緒に配布しないとダメだが。
ただしWinXP以外だと1.6MBのDLL一緒に配布しないとダメだが。
02/03/21 00:57ID:???
55名前は開発中のものです。
02/11/02 00:48ID:JkMqDUjd ,;i|||||||||||||||||||||||||||||||ii;、 _/
/||||||||||||||||||||||||||||||||||||||ii;、 \
/ ̄ ̄\||||||||||||||||||||||||||||||||||||ii;゙ヽ, /
'" ̄ヽ ヽ!!|||||||||||||||| ||||||||||!!"ヘ < ロマンティックageるよ
ヽ ゙!!!|||||||||||| |||||||!! iヽ── /
|||l ゙゙ヽ、ll,,‐''''"" | ヽ|||||||||ロマンティックageるよ
|||l ____ ゙l __ \|||||||||
||!' /ヽ、 o゙>┴<"o /\ |'" ̄| ホントの勇気 見せてくれたら
\ / |ミミヽ──‐'"ノ≡- ゙'──''彡| |、 | |
 ̄| |ミミミ/" ̄ 、,,/|l ̄"'''ヽ彡|| |、/ / ロマンティックageるよ
ヽ、l| |ミミミ| |、────フヽ |彡l| |/ /_
\/|l |ミミミ| \_/ ̄ ̄フ_/ |彡|l/  ̄/ ロマンティックageるよ
\ ノ l|ミミミ| \二二、_/ |彡| フ
 ̄\ l|ミミミ|  ̄ ̄ ̄ |メ/ \トキメク胸に キラキラ光った
| \ ヽ\ミヽ  ̄ ̄"' |/ /
/ \ヽ、ヾ''''ヽ、_____// /_夢をageるよ
/ ヽ ゙ヽ─、──────'/|  ̄/
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───'''" ̄ ̄ ゙゙̄ヽ、__,,/,-'''" ̄ ゙''─
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'" ̄ヽ ヽ!!|||||||||||||||| ||||||||||!!"ヘ < ロマンティックageるよ
ヽ ゙!!!|||||||||||| |||||||!! iヽ── /
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ヽ、l| |ミミミ| |、────フヽ |彡l| |/ /_
\/|l |ミミミ| \_/ ̄ ̄フ_/ |彡|l/  ̄/ ロマンティックageるよ
\ ノ l|ミミミ| \二二、_/ |彡| フ
 ̄\ l|ミミミ|  ̄ ̄ ̄ |メ/ \トキメク胸に キラキラ光った
| \ ヽ\ミヽ  ̄ ̄"' |/ /
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/ ヽ ゙ヽ─、──────'/|  ̄/
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───'''" ̄ ̄ ゙゙̄ヽ、__,,/,-'''" ̄ ゙''─
56名前は開発中のものです。
02/11/27 05:54ID:m/cjqtq3 3dgameでもっとも大切なものは
ポリゴンキャラに対する愛情
ポリゴンキャラに対する愛情
02/11/27 07:55ID:K2JH3DlT
ミ ミ ミ
ミ ドドドスッ ミ
ウォリャ! ∧∧ ._ _ _
( ;,,)O..―─┴┴──────────┴┴──────────┴┴──┐
/; ; つ. 終 了 |
〜′ /´ └―─┬┬──────────┬┬──────────┬┬──┘
∪ ∪ ││ _ε3 ││ _ε3 ││ _ε3
ミ ドドドスッ ミ
ウォリャ! ∧∧ ._ _ _
( ;,,)O..―─┴┴──────────┴┴──────────┴┴──┐
/; ; つ. 終 了 |
〜′ /´ └―─┬┬──────────┬┬──────────┬┬──┘
∪ ∪ ││ _ε3 ││ _ε3 ││ _ε3
58山崎 渉
03/08/15 09:21ID:KFL+te0G (⌒V⌒)
│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
⊂| |つ
(_)(_) 山崎パン
│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
⊂| |つ
(_)(_) 山崎パン
03/08/15 10:40ID:/hy6xHu7
60名前は開発中のものです。
03/08/15 13:39ID:+VMAmx3+ 適当に初心者向けライブラリ公開しているところ行って
そのライブラリを使用したサンプルプログラムを小一時間眺めればサルでも作れるようになる。
そのライブラリを使用したサンプルプログラムを小一時間眺めればサルでも作れるようになる。
61名前は開発中のものです。
03/08/15 14:49ID:QSSEc6Sj03/08/15 15:29ID:+VMAmx3+
漏れ。
63名前は開発中のものです。
03/08/15 17:55ID:CuPFvXG0 茶髪ショートカットの可愛らしい娘ですが
オッパイは張りがありかなり立派なものをお持ちのようです。
極太のバイブを挿入してのオナニーシーンはかなり見応えがありますよ。
締まりのある身体に巨乳が勃起モノです。
巨乳好きにはたまらない!!
http://www.exciteroom.com/
オッパイは張りがありかなり立派なものをお持ちのようです。
極太のバイブを挿入してのオナニーシーンはかなり見応えがありますよ。
締まりのある身体に巨乳が勃起モノです。
巨乳好きにはたまらない!!
http://www.exciteroom.com/
64名前は開発中のものです。
03/08/15 19:24ID:QSSEc6Sj >>63
業者のくせに、6行も使いやがって。
業者のくせに、6行も使いやがって。
03/10/25 20:44ID:TRbsZqgS
67SSS ◆Visual/zO2
04/04/10 03:16ID:7TWvgv5u ビューフラスタムの頂点取得
ttp://bbx.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/bbx.cgi?log=38&vew=114
ttp://bbx.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/bbx.cgi?log=38&vew=114
68SSS ◆Visual/zO2
04/04/10 03:17ID:7TWvgv5u 実用的なハイトフィールドについて
ttp://www-fu.magma.ne.jp/~hayase/hitori/h2001_1111.html
ttp://www-fu.magma.ne.jp/~hayase/hitori/h2001_1111.html
69SSS ◆Visual/zO2
04/04/10 03:26ID:7TWvgv5u ■DirectX によるゲームプログラミング入門
本連載は、C++ 言語と DirectX の基礎的な知識がある方を対象としています。
第 1 章 3D ゲームプログラムの基礎
第 2 章 DirectX Graphics の基礎
第 3 章 DirectX Graphics の特殊効果
第 4 章 ネットワークゲーム入門
第 5 章 ゲーム開発入門
第 6 章 実践ゲーム開発
ttp://www.microsoft.com/japan/msdn/academic/Articles/DirectX/01/
本連載は、C++ 言語と DirectX の基礎的な知識がある方を対象としています。
第 1 章 3D ゲームプログラムの基礎
第 2 章 DirectX Graphics の基礎
第 3 章 DirectX Graphics の特殊効果
第 4 章 ネットワークゲーム入門
第 5 章 ゲーム開発入門
第 6 章 実践ゲーム開発
ttp://www.microsoft.com/japan/msdn/academic/Articles/DirectX/01/
70SSS ◆Visual/zO2
04/04/10 06:36ID:7TWvgv5u とりあえず基本的なハイトフィールド作成。
あとは最適化
あとは最適化
71名前は開発中のものです。
04/04/10 08:24ID:jNokqcSf04/04/10 09:27ID:tR0DU1KT
レンジでチンするだけ
73SSS ◆Visual/zO2
04/04/10 10:26ID:7TWvgv5u 電子レンジでは駄目らしい。
ソース: ttp://www25.big.or.jp/~shiina/dabun/renji.html
ソース: ttp://www25.big.or.jp/~shiina/dabun/renji.html
74SSS ◆Visual/zO2
04/04/10 10:54ID:7TWvgv5u ハイトフィールド作成→最適化終了。
ttp://gamdev.org/up/img/446.zip
ttp://gamdev.org/up/img/446.zip
04/04/10 13:13ID:u5f+L1JS
たちあがらん
76SSS ◆Visual/zO2
04/04/10 23:31ID:7TWvgv5u >75
スマソ
;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン
\/|sss|)
HALが使えるビデオカードでしか立ち上がりません・・・・。
スマソ
;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン
\/|sss|)
HALが使えるビデオカードでしか立ち上がりません・・・・。
77SSS ◆Visual/zO2
04/04/10 23:34ID:7TWvgv5u ■MSDN DirectInput C/C++ チュートリアル Microsoft DirectX 9.0
チュートリアル 1 :キーボードの使い方
チュートリアル 2 :マウスの使い方
チュートリアル 3 :ジョイスティックの使い方
チュートリアル 4 :フォース フィードバックの使い方
チュートリアル 5 :アクション マップの使い方
ttp://www.microsoft.com/japan/msdn/library/default.asp?url=/japan/msdn/library/ja/directx9_c/directx/input/tuts/directinputcctutorials.asp
チュートリアル 1 :キーボードの使い方
チュートリアル 2 :マウスの使い方
チュートリアル 3 :ジョイスティックの使い方
チュートリアル 4 :フォース フィードバックの使い方
チュートリアル 5 :アクション マップの使い方
ttp://www.microsoft.com/japan/msdn/library/default.asp?url=/japan/msdn/library/ja/directx9_c/directx/input/tuts/directinputcctutorials.asp
78SSS ◆Visual/zO2
04/04/11 04:41ID:/3aMh87v DirectInputクラス作成
マウスからのデータをバッファリングするためのバッファのサイズはどれくらいにすればいいんだろう・・・・・。
ttp://www.gamdev.org/up/img/457.zip
マウスからのデータをバッファリングするためのバッファのサイズはどれくらいにすればいいんだろう・・・・・。
ttp://www.gamdev.org/up/img/457.zip
79SSS ◆Visual/zO2
04/04/11 04:52ID:/3aMh87v80SSS ◆Visual/zO2
04/04/11 04:54ID:/3aMh87v 今日の作業終了。
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||_. * _|_| ̄ ̄ ∪|.|. |ヽ. _|| \__________
lO|o―o|O゜.|二二 東|.|京 精神病院 ||
| ∈口∋ ̄_l__l⌒l_|_____|_l⌒l_||
 ̄ ̄`ー' ̄ `ー' `ー' `ー'
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[/____(゚_//[ ].゚Д゚,,) ||___||| || < >>1を迎えに来ました
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lO|o―o|O゜.|二二 東|.|京 精神病院 ||
| ∈口∋ ̄_l__l⌒l_|_____|_l⌒l_||
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81SSS ◆Visual/zO2
04/04/12 02:00ID:SaJWdm/1 ■twintail lover 〜ゆきいるか〜
DirectX8 色々
DirectX9 少し
ttp://www.twin-tail.jp/
DirectX8 色々
DirectX9 少し
ttp://www.twin-tail.jp/
82SSS ◆Visual/zO2
04/04/12 03:12ID:SaJWdm/1 ・灯 プログラムBBS
「板違いです。」と言う場らしい。
ttp://www.tomoshibi.net/cgi/bbs/c-board.cgi?id=program
「板違いです。」と言う場らしい。
ttp://www.tomoshibi.net/cgi/bbs/c-board.cgi?id=program
83名前は開発中のものです。
04/04/12 05:27ID:IwHtgzRA そろそろ自分の日記でやってくれない?
84SSS ◆Visual/zO2
04/04/12 05:49ID:SaJWdm/1 Xファイル読み込み→表示作成。
だけど、ライト有効にすると表示されない・・・。
ファイルに法線が含まれていないかもしれない
だけど、ライト有効にすると表示されない・・・。
ファイルに法線が含まれていないかもしれない
04/04/12 11:13ID:ca2KRYFB
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