高さマップとかの技術って、単に2Dゲームのマス目方式の延長だから、
それをそのまま3Dに応用しても「Z階の左からX、上からY」みたいな地形しか表現出来ない。
それじゃ3Dにする意味ないじゃんって思ってしまう。

それに結局、そのマップ自体を事前に用意するのにどうしてもちゃんとした3Dの知識が必要になる。