実際のゲームが中身がそうなっている。
見えるポリゴンが複雑に作ってあるが、
当たり判定用のポリゴンが単純で明快に階層化されている。
それが単純で、平面の部屋に分かれており
、ドアで繋がれていて階層化される。
"Quake BSP map" で検索すれば解説がある。
探検
3Dゲームの作り方を教えてください
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2014/12/27(土) 15:26:42.30ID:v84mLfoU■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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