RPGってさ、要はデータ構造とスクリプトエンジン作れれば
作れると思うんだよ。
MOTHER2.5を俺が作るなら、データ構造は
2次元配列 int Map[][];じゃなくて、typedef struct MapLayer{
int number;
int eventnumber;
}MapLayer;
MapLayer Map[][];にして、
プレイヤーキャラクターが上下左右に動いたら、位置をチップの大きさで
割って、Map[][]の値を取得する。そしたら、ここでやっと
スクリプトエンジンの登場だ。
eventnumberの値によって、イベントファイルを読み込むんだが、
fscanfは使ってはいけない。fgetsで読んで、sscanfで分割するか、
独自のスクリプトでもいいから、スクリプトのフォーマットは
関数:引数:引数2:引数3:必要に応じて読む引数の数は
に俺はしているが、文字列strが:によって区切られた事により
何番目の文字列(数値)かを判定すればスクリプトエンジンは
作れる。あとは、命令判定はstrcmp、数値文字列を数値に変えたいなら
atoiが使える。それから、今、実行している行番号の管理も忘れずに
じゃあ、がんばって