かなり気が早いと思いますが、
PlayStation 3が分散コンピューティングコンセプトのプロトコルの発展型だとか
構想段階ではありますが、断片的にPS3情報が出てきました。
2005年までは3年あります。
PS3ゲーム開発に必要なスキルで今でも学べることを今のうちから勉強しておけば
他のクリエイターに差をつけることができるかもしれません。
実現するかしないかは別にしてソニーが本気で取り組むわけですし、
ゲームクリエイターなら無視できないと思います。
クリエイターとして3年で準備しておくべきことは何かを語り合う場になればいいなと思います。
http://www.watch.impress.co.jp/pc/docs/2002/0325/kaigai01.htm
http://www.watch.impress.co.jp/pc/docs/2002/0325/kaigai02.htm
http://www.watch.impress.co.jp/pc/docs/2002/0327/kaigai01.htm
http://www.watch.impress.co.jp/pc/docs/2002/0328/kaigai01.htm
http://www.watch.impress.co.jp/pc/docs/2002/0328/kaigai02.htm
探検
PlayStation 3開発のスキル
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1名前は開発中のものです。
02/03/28 16:25ID:luhBBlnn159コピペ其の二
02/04/05 16:06ID:??? ぶっちゃけた話、いままではハードを設計する人が「うるぁ、ソフト制作者のことなんか
知るかぁ!ハードスペックが絶対なんだよぉぉぉっ!ソフト作る奴ぁ、オレらの後に
ついて来いや!」とばかりにハード発表時のマスコミ受けを狙って、一時の能力ばっかりを
追及してたから、ソフト制作者が学ばなきゃならんことが多すぎたんだと思うんですよ。
当然ハードを1から設計している人たちの技術力には、ふつーのソフト会社の開発が
及ぶわけもなく、ハードのできることを理解できるころにはもうそのハードの(市場での)
寿命が終わっている。といったことが今まで繰り返されてきたわけですな。
知るかぁ!ハードスペックが絶対なんだよぉぉぉっ!ソフト作る奴ぁ、オレらの後に
ついて来いや!」とばかりにハード発表時のマスコミ受けを狙って、一時の能力ばっかりを
追及してたから、ソフト制作者が学ばなきゃならんことが多すぎたんだと思うんですよ。
当然ハードを1から設計している人たちの技術力には、ふつーのソフト会社の開発が
及ぶわけもなく、ハードのできることを理解できるころにはもうそのハードの(市場での)
寿命が終わっている。といったことが今まで繰り返されてきたわけですな。
160名前は開発中のものです。
02/04/05 17:48ID:??? PS3用ソフトウェア開発者に求められるスキル。
PS3はエンタテインメントコンテンツプレイヤーになります。
いや、全てのコンテンツをエンタテインメントに繋げます。
開発者に求められるのは、求められるコンテンツの製作に貢献できるスキルです。
具体的には?自分で考えろボケ!
PS3はエンタテインメントコンテンツプレイヤーになります。
いや、全てのコンテンツをエンタテインメントに繋げます。
開発者に求められるのは、求められるコンテンツの製作に貢献できるスキルです。
具体的には?自分で考えろボケ!
161名前は開発中のものです。
02/04/05 18:58ID:??? よーするに昔の漫画によくあった21世紀とやらの生活を思い浮かべれ
ば良いんだろ? ドラえもんと鉄腕アトムに感謝だ。
ば良いんだろ? ドラえもんと鉄腕アトムに感謝だ。
162名前は開発中のものです。
02/04/05 19:22ID:jsXHcq39163名前は開発中のものです。
02/04/05 19:35ID:??? >>159
まあようはゲーム開発者の基礎学力がなさすぎるんですな。
まあ産業の歴史が浅いので低学歴が多いので仕方がないですが、
大手を中心に高学歴化が進みつつあるので今後は問題ないでしょう。
PlayStation2の開発の難しさが言われていましたが、
マニュアルを見たり触ったりしていますが、どこが難しいのという感じです。
コンピュータアーキテクチャと3Dの基礎知識があれば余裕です。
むしろWinやDirectXのように抽象化されていない分、はるかに使いやすいです。
以上、新人の意見でした。
まあようはゲーム開発者の基礎学力がなさすぎるんですな。
まあ産業の歴史が浅いので低学歴が多いので仕方がないですが、
大手を中心に高学歴化が進みつつあるので今後は問題ないでしょう。
PlayStation2の開発の難しさが言われていましたが、
マニュアルを見たり触ったりしていますが、どこが難しいのという感じです。
コンピュータアーキテクチャと3Dの基礎知識があれば余裕です。
むしろWinやDirectXのように抽象化されていない分、はるかに使いやすいです。
以上、新人の意見でした。
164名前は開発中のものです。
02/04/05 19:47ID:???165名前は開発中のものです。
02/04/05 19:53ID:??? C言語は簡単だ。C++言語のように抽象化などをしない分、はるかに使いやすい。
166名前は開発中のものです。
02/04/05 19:59ID:???167名前は開発中のものです。
02/04/05 20:06ID:???168名前は開発中のものです。
02/04/05 20:15ID:???169名前は開発中のものです。
02/04/05 20:20ID:??? >>167
だから「PlayStation2の開発は難しい」わけよ。特に一番最初作るときが。
だから「PlayStation2の開発は難しい」わけよ。特に一番最初作るときが。
170名前は開発中のものです。
02/04/05 21:28ID:???171名前は開発中のものです。
02/04/05 22:28ID:???172名前は開発中のものです。
02/04/05 22:34ID:???173名前は開発中のものです。
02/04/05 22:39ID:??? ハードウェア仕様公開といっても細かいことまでは書いてないからなあ。
いじってみないとわからないのはどのハードでも同じ。
重要なのは質問したらちゃんと答えてくれるサポートだよ。
いじってみないとわからないのはどのハードでも同じ。
重要なのは質問したらちゃんと答えてくれるサポートだよ。
174名前は開発中のものです。
02/04/05 22:42ID:??? そうじゃなくってライブラリはコンテキストをある程度規定しちゃう
から、そのライブラリ作者の流儀やら思想をまず覚えなきゃいけない。
しかもソフトなんで大抵は内部的には徹底してない。が、ハードなら
答えは1つしかない。ってだけの話よ。まさに気持ちの問題。
から、そのライブラリ作者の流儀やら思想をまず覚えなきゃいけない。
しかもソフトなんで大抵は内部的には徹底してない。が、ハードなら
答えは1つしかない。ってだけの話よ。まさに気持ちの問題。
175名前は開発中のものです。
02/04/05 22:46ID:???176名前は開発中のものです。
02/04/05 22:50ID:???177名前は開発中のものです。
02/04/05 23:00ID:??? >>172
>裏で何やってんのか分からん
動作が信用できない現実、が問題なのであって
抽象化=信用できない、では無いですよね。
極端な例になるかもしれないけど、PS2がPS1モードで動作している際には、仮想ハードウェア(ファームウェア?、ミドルウェア?)が介在してるんですよね確か。
それでも信頼できない訳では無いというか、信頼せざるを得ないというか、実際ハードウェアと同等に動作するというか。
実機と異なる部分もあるだろうけど、それはPS1でチップのバージョンが何度か変更されたのと同様な違いとも考えられると思う。
妙な思想を押し付ける、完成度の低い、無駄に肥大した他人の作ったソフトウェア(ライブラリ)が気に入らない、とかって気持ちも解るけど。
(XBOXのDirectXは薄っぺらなラッパーに過ぎない、みたいな事を聞いた気がするけど....実際のところは知りません。)
そうそう、今のx86プロセサなんかはハードウェアで抽象化層を実装してる感じですよね。「コードモーフィングソフトウェア」を用いるCrusoeってのもありましたっけ。
出来の悪いものは悪い、って事では。
>裏で何やってんのか分からん
動作が信用できない現実、が問題なのであって
抽象化=信用できない、では無いですよね。
極端な例になるかもしれないけど、PS2がPS1モードで動作している際には、仮想ハードウェア(ファームウェア?、ミドルウェア?)が介在してるんですよね確か。
それでも信頼できない訳では無いというか、信頼せざるを得ないというか、実際ハードウェアと同等に動作するというか。
実機と異なる部分もあるだろうけど、それはPS1でチップのバージョンが何度か変更されたのと同様な違いとも考えられると思う。
妙な思想を押し付ける、完成度の低い、無駄に肥大した他人の作ったソフトウェア(ライブラリ)が気に入らない、とかって気持ちも解るけど。
(XBOXのDirectXは薄っぺらなラッパーに過ぎない、みたいな事を聞いた気がするけど....実際のところは知りません。)
そうそう、今のx86プロセサなんかはハードウェアで抽象化層を実装してる感じですよね。「コードモーフィングソフトウェア」を用いるCrusoeってのもありましたっけ。
出来の悪いものは悪い、って事では。
178名前は開発中のものです。
02/04/05 23:03ID:???179名前は開発中のものです。
02/04/06 00:01ID:??? >>178
それは同意だが、そもそも気持ちの問題って何度も書いてるんだけど?
それは同意だが、そもそも気持ちの問題って何度も書いてるんだけど?
180名前は開発中のものです。
02/04/06 01:01ID:??? マルチベンダだと互換性が一番問題だね>DirectX
規格をベンダ独立にして、第3者テスト機関とかがあればもう少しましになるかな?
でも、OpenGLやらWeb(HTML)の惨状を見れば、無理っぽいか...
規格をベンダ独立にして、第3者テスト機関とかがあればもう少しましになるかな?
でも、OpenGLやらWeb(HTML)の惨状を見れば、無理っぽいか...
181名前は開発中のものです。
02/04/06 01:05ID:???182>180
02/04/06 01:05ID:fJm3R+El OpenGLって今どうなの?
基礎的な質問でスマソ。
基礎的な質問でスマソ。
183名前は開発中のものです。
02/04/06 01:09ID:???184名前は開発中のものです。
02/04/06 01:16ID:??? OpenGLは各社の拡張が入り乱れ、結局ベンダごと、プラットホームごとのコードを書く羽目に。
で、それらをOpenGL2.0でまとめようとしてる。
DirectXはがんばってるけど、似たような状況になりつつある。DX9で何とかなるのかな?
...辺りでいいのかな?俺もあんまり詳しくない。
で、それらをOpenGL2.0でまとめようとしてる。
DirectXはがんばってるけど、似たような状況になりつつある。DX9で何とかなるのかな?
...辺りでいいのかな?俺もあんまり詳しくない。
185名前は開発中のものです。
02/04/06 01:20ID:??? >低レベルな処理
それはPS2など、日本のゲームメーカーが先に仕掛けたケンカですよね
より安いハード(例えばゲーム機)でより高いパフォーマンスを引き出そうとすれば、
抽象化なんてしている余裕ありません。その分コストに上積みしなければなりませんから。
リソースの浪費に継ぐ浪費を前提とし、且つ中間業者であるに過ぎないMS依存を強い、
低レベルのソフトウェア技術者の独占に繋がってしまいかねない動きに対する牽制もあるでしょう。
それはPS2など、日本のゲームメーカーが先に仕掛けたケンカですよね
より安いハード(例えばゲーム機)でより高いパフォーマンスを引き出そうとすれば、
抽象化なんてしている余裕ありません。その分コストに上積みしなければなりませんから。
リソースの浪費に継ぐ浪費を前提とし、且つ中間業者であるに過ぎないMS依存を強い、
低レベルのソフトウェア技術者の独占に繋がってしまいかねない動きに対する牽制もあるでしょう。
186名前は開発中のものです。
02/04/06 03:05ID:???187名前は開発中のものです。
02/04/06 06:10ID:??? >>185
というか、なんでDirextXに依存する事で低レベルな技術者が生まれるのか
自分には良く解んないんだけど、あのカーマックたんですら最後にはDirectX
の選択をしたのにね。(というか8.0からは設計に関わってるんだけど)
ゲーム屋さんにはチマチマハードを弄ってミジンコレベルのパフォーマンス
戦争するのはいい加減卒業してアイデア勝負の面白いゲームを作っていただき
たいと思う今日この頃です。その為のPS3なら大歓迎です。
というか、なんでDirextXに依存する事で低レベルな技術者が生まれるのか
自分には良く解んないんだけど、あのカーマックたんですら最後にはDirectX
の選択をしたのにね。(というか8.0からは設計に関わってるんだけど)
ゲーム屋さんにはチマチマハードを弄ってミジンコレベルのパフォーマンス
戦争するのはいい加減卒業してアイデア勝負の面白いゲームを作っていただき
たいと思う今日この頃です。その為のPS3なら大歓迎です。
188名前は開発中のものです。
02/04/06 11:06ID:???189名前は開発中のものです。
02/04/06 11:07ID:??? >>187
つまり、立場の違いだと思います。人によって得意分野が違う。
ゲームハード弄りこそが自分の唯一の特技である、って人にとっては、自らの職を失いかねない問題なわけで。
ハード弄り自体はゲームプログラミングでは無い、けれどある時期のゲームプログラミングには必須であった、ゲームプログラミング上の重要な部分を担っていた。
他社に真似できないグラフィックを実現することがイコール商品価値になる、そんなゲームソフトが少なく無いのも事実な訳で。
低レベル層(ハードウェアに近いという意味)を担えるプログラマの集合とそうでない大多数のプログラマの集合を比較すれば、割合としては前者の方に一般的なプログラマとしてのスキルの高い人が多いだろうとは思います。
けど、本当に能力があるなら、その能力をもっと高度な方向で発揮してほしい、余計な事に時間を費やさないでほしい、と思います。
つまり、立場の違いだと思います。人によって得意分野が違う。
ゲームハード弄りこそが自分の唯一の特技である、って人にとっては、自らの職を失いかねない問題なわけで。
ハード弄り自体はゲームプログラミングでは無い、けれどある時期のゲームプログラミングには必須であった、ゲームプログラミング上の重要な部分を担っていた。
他社に真似できないグラフィックを実現することがイコール商品価値になる、そんなゲームソフトが少なく無いのも事実な訳で。
低レベル層(ハードウェアに近いという意味)を担えるプログラマの集合とそうでない大多数のプログラマの集合を比較すれば、割合としては前者の方に一般的なプログラマとしてのスキルの高い人が多いだろうとは思います。
けど、本当に能力があるなら、その能力をもっと高度な方向で発揮してほしい、余計な事に時間を費やさないでほしい、と思います。
190名前は開発中のものです。
02/04/06 11:45ID:??? 3Dが出来る事がゲムプログラマとして優秀って訳じゃないと思うけど。
オレの尊敬してる先輩のPGは別に3Dが出来るわけじゃないけどとにかく
丁寧なUIや高速読み込みを作るのが得意。操作してても気持ちいいし、読
み込みのストレスも皆無。だからただひたすらゲームに没頭できる。あの
辺はもはや半分職人技の世界だと思うよ。
あぁゆう人達をまとめてフェードアウト組みっていうのならこのゲーム
業界自体フェードアウトしちゃっていいよって思う。
オレの尊敬してる先輩のPGは別に3Dが出来るわけじゃないけどとにかく
丁寧なUIや高速読み込みを作るのが得意。操作してても気持ちいいし、読
み込みのストレスも皆無。だからただひたすらゲームに没頭できる。あの
辺はもはや半分職人技の世界だと思うよ。
あぁゆう人達をまとめてフェードアウト組みっていうのならこのゲーム
業界自体フェードアウトしちゃっていいよって思う。
191名前は開発中のものです。
02/04/06 12:49ID:???192名前は開発中のものです。
02/04/06 13:25ID:??? >>190
それはだから住み分けでしょう。職人であってナンボな世界の筈。
それはだから住み分けでしょう。職人であってナンボな世界の筈。
193名前は開発中のものです。
02/04/06 16:29ID:??? アメリカのPS2ソフトで一番売れて評価も一番高いGTA3はレンダーウェア使ってる。
時代は変わってる。
時代は変わってる。
194名前は開発中のものです。
02/04/06 18:49ID:??? そうそう。これからはミドルウェア自由市場の時代。
それぞれ心得ある人が得意分野のミドルウェアに参戦して、
クリエイターとしては、どんどん発想や選択の範囲が広がる。
奇しくもクタたんの言ったとおりになって来たね。
さて、OSのカーネルですが、これがミドルウェア化してしまわない保証ってあります?
ミドルウェアを調停するカーネルさんがカスだと全体のパフォーマンスが落ちますよね。
MSさんはブラウザすらOSの一部だと言い張っていた事がありますが、
裁判所もさすがに目が肥えてきた今、誤魔化すって大変ですね。
それぞれ心得ある人が得意分野のミドルウェアに参戦して、
クリエイターとしては、どんどん発想や選択の範囲が広がる。
奇しくもクタたんの言ったとおりになって来たね。
さて、OSのカーネルですが、これがミドルウェア化してしまわない保証ってあります?
ミドルウェアを調停するカーネルさんがカスだと全体のパフォーマンスが落ちますよね。
MSさんはブラウザすらOSの一部だと言い張っていた事がありますが、
裁判所もさすがに目が肥えてきた今、誤魔化すって大変ですね。
195名前は開発中のものです。
02/04/06 19:01ID:??? >>194
後半四センテンスのつながりが良く分からん。
後半四センテンスのつながりが良く分からん。
196名前は開発中のものです。
02/04/06 19:11ID:??? 無理につなげる必要は無いと思われ
っていうかXBOXの場合、OSとは呼ばないらしいんでなかったっけ。ライブラリ=ミドルウェア?的な扱いだって聞いたような。
っていうかXBOXの場合、OSとは呼ばないらしいんでなかったっけ。ライブラリ=ミドルウェア?的な扱いだって聞いたような。
197名前は開発中のものです。
02/04/06 19:42ID:??? 確かに、XBOXSDK並みの環境がPS2に存在したら職を失う人は多そうだ。
まぁ、ソレしか出来ん人なんて最初からいないも当然な訳だが。
まぁ、ソレしか出来ん人なんて最初からいないも当然な訳だが。
198名前は開発中のものです。
02/04/06 20:10ID:??? 素晴らしいミドルウェアを開発して大金持ちになれば良いと思われ
199>184
02/04/07 01:48ID:hyaMLpcx thanx. プラットフォーム依存コードは諸刃の剣ってことかな。
ところでDirectXとかOpenGLもミドルウェアって言って構わないですか?
ところでDirectXとかOpenGLもミドルウェアって言って構わないですか?
200名前は開発中のものです。
02/04/07 01:55ID:??? >>190
その程度の人はフェードアウトしていただいて結構だね。
これからはUIやデータロードをデザイナやプランナが自由に制御できるような
環境を構築できるプログラマが必要になる。
UIをハードコーディングする時代は既に終わった。
その程度の人はフェードアウトしていただいて結構だね。
これからはUIやデータロードをデザイナやプランナが自由に制御できるような
環境を構築できるプログラマが必要になる。
UIをハードコーディングする時代は既に終わった。
201名前は開発中のものです。
02/04/07 02:18ID:???202名前は開発中のものです。
02/04/07 02:21ID:???203名前は開発中のものです。
02/04/07 02:25ID:???204名前は開発中のものです。
02/04/07 02:27ID:??? つーか、UIをハードコーディングって・・・・
そんな会話は誰もしてないような。
そんな会話は誰もしてないような。
205名前は開発中のものです。
02/04/07 02:31ID:???206名前は開発中のものです。
02/04/07 02:36ID:??? UIを作る=UIをハードコーディング
と曲解しているものを思われ。
と曲解しているものを思われ。
207名前は開発中のものです。
02/04/07 03:00ID:??? つーかフェードアウトするのはUIもコーディングできねぇダメPGだ。
3Dなんか弄ってないでさっさと消えろ。
3Dなんか弄ってないでさっさと消えろ。
208名前は開発中のものです。
02/04/07 03:15ID:???209名前は開発中のものです。
02/04/07 03:22ID:???210名前は開発中のものです。
02/04/07 03:23ID:??? UI専用プログラマの話なんてどこで出てきたんだ?
誰彼構わず煽るために空想人物を持ち出すでない。
誰彼構わず煽るために空想人物を持ち出すでない。
211名前は開発中のものです。
02/04/07 03:24ID:3EJN8WHu212名前は開発中のものです。
02/04/07 03:39ID:??? ROMのゲームだったりな。
まぁ、2Dのゲームでも結構読み込みリソースは多いので侮れんYO。
まぁ、2Dのゲームでも結構読み込みリソースは多いので侮れんYO。
213名前は開発中のものです。
02/04/07 06:26ID:??? これからはRENDERWARE支配の時代。
PS3もRENDERWARE通して使う。
RENDERWARE勉強しとけ。
PS3もRENDERWARE通して使う。
RENDERWARE勉強しとけ。
214名前は開発中のものです。
02/04/07 08:53ID:??? 3Dグラフィックも1要素に過ぎません
と言いきれる時代はいつくるでしょうか。
現状、最も重たくて、色々と未成熟な部分でしょうからね.....
と言いきれる時代はいつくるでしょうか。
現状、最も重たくて、色々と未成熟な部分でしょうからね.....
215名前は開発中のものです。
02/04/07 10:19ID:??? ラクガキ王国のTeddy作った五十嵐健夫氏のお言葉
プレイステーション2 ですが、あんなに複雑なCPUなのに、言語サポートがなくて、すべ
て機械語で、というのは無茶な気がします。確かに、現在のゲームプログラマーは機械語
で組むのを好むかもしれませんが、それでは永遠に今のゲームの延長線上にあるようなも
のしかできてこないでしょう。将来において、本当に新しく面白いものを作るのは、機械
語でパフォーマンスチューニングに命を燃やすような人達でなく、高級言語を駆使して自
由な発想で今までにないシステムを「短期間に」デザインできる人達だと思うのです。機
械語しかサポートしないという間口を狭くするようなやり方は、開発費の高騰、開発期間
の長期化、斬新なアイデアの阻害を招き、プレステ2にとって致命的な失敗となるのでは
ないでしょうか。
プレイステーション2 ですが、あんなに複雑なCPUなのに、言語サポートがなくて、すべ
て機械語で、というのは無茶な気がします。確かに、現在のゲームプログラマーは機械語
で組むのを好むかもしれませんが、それでは永遠に今のゲームの延長線上にあるようなも
のしかできてこないでしょう。将来において、本当に新しく面白いものを作るのは、機械
語でパフォーマンスチューニングに命を燃やすような人達でなく、高級言語を駆使して自
由な発想で今までにないシステムを「短期間に」デザインできる人達だと思うのです。機
械語しかサポートしないという間口を狭くするようなやり方は、開発費の高騰、開発期間
の長期化、斬新なアイデアの阻害を招き、プレステ2にとって致命的な失敗となるのでは
ないでしょうか。
216名前は開発中のものです。
02/04/07 10:45ID:???217お約束
02/04/07 10:57ID:??? 五十嵐健夫氏は妊娠
218名前は開発中のものです。
02/04/07 11:12ID:??? 別に新しく面白い、自由な発想の今までに無いシステムなら
どれだけ処理落ちしようが高級言語で組めばいいと思います。
それ以後は高級言語で詰めていくか、
機械語でチューンを加えてゆくか、
資本と人材の許す限りです。
それともこの人はライブラリ不足を蛇足ながら力説しているのでしょうか?
どれだけ処理落ちしようが高級言語で組めばいいと思います。
それ以後は高級言語で詰めていくか、
機械語でチューンを加えてゆくか、
資本と人材の許す限りです。
それともこの人はライブラリ不足を蛇足ながら力説しているのでしょうか?
219名前は開発中のものです。
02/04/07 12:21ID:??? PS3でも出るのは鉄拳7とかなんだろ?
220名前は開発中のものです。
02/04/07 12:28ID:??? 正直、落書きはゲームとしては面白くなかったが、
それはPS2のせいだったのか・・・
それはPS2のせいだったのか・・・
221名前は開発中のものです。
02/04/07 12:43ID:???222名前は開発中のものです。
02/04/07 12:55ID:???223名前は開発中のものです。
02/04/07 15:19ID:??? クソとか言わないだけ良いんじゃないの?
面白いか否かなんて、正に好み、求める物によって人それぞれなんだし。
面白いか否かなんて、正に好み、求める物によって人それぞれなんだし。
224名前は開発中のものです。
02/04/07 18:02ID:??? んで、五十嵐たんもフェードアウト組みなの?>DAKINIたん
225名前は開発中のものです。
02/04/07 19:26ID:??? 新しいアイディアはいつもPCの世界から出てくる。
コンシューマの職人はそれを組み合わせて商品化すればいい。
コンシューマの職人はそれを組み合わせて商品化すればいい。
226名前は開発中のものです。
02/04/07 21:18ID:??? クハハ。返す言葉探すの大変だ。
227名前は開発中のものです。
02/04/08 01:19ID:??? >>226
何に対して返す言葉?(出来ればレス元つけてクレ)
何に対して返す言葉?(出来ればレス元つけてクレ)
228名前は開発中のものです。
02/04/08 07:32ID:??? ユーザーが求めているものと
製作側が求めているものが違うのだということは、
光栄ゲームのセールスを見れば一目瞭然だと思うよー
桃太郎電鉄のような昔ながらのボードゲームもPS2で出れば
やっぱりセールス好調だしー
あのマシンでこんなレンダリングがこれだけの量が出せる!
というスペックを先に出して、いったい何に使うのかなー?
ぼくはちょっと疲れたよ。
DAKINIさん風に言えば、ぼくもそろそろフェードアウトなのかな。
でも不遜ながら、先にフェードアウトするのは自分ではなく
スペックばかりを追求してあてもなくチューニングばかりしている
プログラマーだと思うよー
製作側が求めているものが違うのだということは、
光栄ゲームのセールスを見れば一目瞭然だと思うよー
桃太郎電鉄のような昔ながらのボードゲームもPS2で出れば
やっぱりセールス好調だしー
あのマシンでこんなレンダリングがこれだけの量が出せる!
というスペックを先に出して、いったい何に使うのかなー?
ぼくはちょっと疲れたよ。
DAKINIさん風に言えば、ぼくもそろそろフェードアウトなのかな。
でも不遜ながら、先にフェードアウトするのは自分ではなく
スペックばかりを追求してあてもなくチューニングばかりしている
プログラマーだと思うよー
229名前は開発中のものです。
02/04/08 08:07ID:??? >>228
ですなー。休日徹夜でこんな時間までお仕事してる自分なんか即効
フェードアウト組みでしょうなぁ。やっぱ生き残り組みはあんなハイ
ペースでサイトを更新する余裕があるんですなぁ。いいなぁ。
いい加減こんなゲームのコア作りからは卒業してVUマクロ専任PGに
なりたいもんですなぁ。
というかいい加減寝たいですなぁ。
ですなー。休日徹夜でこんな時間までお仕事してる自分なんか即効
フェードアウト組みでしょうなぁ。やっぱ生き残り組みはあんなハイ
ペースでサイトを更新する余裕があるんですなぁ。いいなぁ。
いい加減こんなゲームのコア作りからは卒業してVUマクロ専任PGに
なりたいもんですなぁ。
というかいい加減寝たいですなぁ。
230名前は開発中のものです。
02/04/08 11:51ID:??? >>211
読み込みに2Dも3Dもねーよ。ただのデータの塊だ。
読み込みに2Dも3Dもねーよ。ただのデータの塊だ。
231名前は開発中のものです。
02/04/08 13:36ID:???232名前は開発中のものです。
02/04/08 15:05ID:??? >>230
データ量の違いを言ってるだけだと思うが。
データ量の違いを言ってるだけだと思うが。
233名前は開発中のものです。
02/04/08 18:48ID:??? PS3になってもやることは同じに
10000クタラギ
10000クタラギ
234名前は開発中のものです。
02/04/08 21:20ID:??? sage続けるこのスレ自体がフェードアウト組。
235名前は開発中のものです。
02/04/08 21:40ID:??? ageるのくらい基地外でも出来るYO
236名前は開発中のものです。
02/04/08 23:09ID:??? ageようとしたらsageてしまった。
237名前は開発中のものです。
02/04/09 07:30ID:??? ageるのって難しいね。
ここはage荒らし神にご降臨願うしか無いか・・・・
ここはage荒らし神にご降臨願うしか無いか・・・・
238名前は開発中のものです。
02/04/09 08:09ID:??? Sony shrinks PS2 chips--cuts costs
http://zdnet.com.com/2100-1103-877756.html
>The company has combined the Emotion Engine and Graphics Synthesiser chips into a single unit using a 0.13-micron manufacturing process, said Sony Computer Entertainment president Ken Kutaragi in Japanese trade publication Nikkei Microdevices.
EEとGSをワンチップ化? (直接はPS3の話しではありませんが.....)
EEも0.13μmDRAM混載プロセス化される、って事になるんですよね、1チップになるんだから。
今のEE工場とGS工場、役割分担はどうなるんだろう。
性能改善は無いような話しだから、EE-GS間のバスが太くなるとか、EEからGSのメモリに直接アクセスできるとか、GSからDRDRAMに直接アクセスできるとか、そういう変更は無いみたいですね。
GSの混載メモリ増量やクロックアップなどによる、PS3までのつなぎ機種(PS2.5?)の投入は当面無いって事だろうか?
或いは、現PS2の後継として低コスト互換機PStwoを出し、上位機種としてHDD標準搭載&EE,GSパワーアップのPS2.5が出るとか.....
PS3には、PS2互換の為に1チップ化されたPS2が載る事になるのかなぁ。(PS1互換用IOプロセサも集積。)
http://zdnet.com.com/2100-1103-877756.html
>The company has combined the Emotion Engine and Graphics Synthesiser chips into a single unit using a 0.13-micron manufacturing process, said Sony Computer Entertainment president Ken Kutaragi in Japanese trade publication Nikkei Microdevices.
EEとGSをワンチップ化? (直接はPS3の話しではありませんが.....)
EEも0.13μmDRAM混載プロセス化される、って事になるんですよね、1チップになるんだから。
今のEE工場とGS工場、役割分担はどうなるんだろう。
性能改善は無いような話しだから、EE-GS間のバスが太くなるとか、EEからGSのメモリに直接アクセスできるとか、GSからDRDRAMに直接アクセスできるとか、そういう変更は無いみたいですね。
GSの混載メモリ増量やクロックアップなどによる、PS3までのつなぎ機種(PS2.5?)の投入は当面無いって事だろうか?
或いは、現PS2の後継として低コスト互換機PStwoを出し、上位機種としてHDD標準搭載&EE,GSパワーアップのPS2.5が出るとか.....
PS3には、PS2互換の為に1チップ化されたPS2が載る事になるのかなぁ。(PS1互換用IOプロセサも集積。)
239名前は開発中のものです。
02/04/09 11:25ID:5DSA7ujY あああああああああああああああああああああああああああああげ
240名前は開発中のものです。
02/04/10 00:44ID:??? 良い感じで下がりますた
241名前は開発中のものです。
02/04/10 23:08ID:??? 順調に降下中ですた
242名前は開発中のものです。
02/04/11 01:09ID:??? いやー凄い人だね池田 敏雄って人は。
「電子計算機屋というのは自分の進歩をやめた瞬間に必ず潰されてしまうんですね」
「人間は進歩していない限り 本当の生きている実在感と幸福感はないはずなんです」
「絶えず進歩していく、自分を進歩させていくということに 本当の生きている
意義があるんじゃないかと私は思います。」
「電子計算機屋というのは自分の進歩をやめた瞬間に必ず潰されてしまうんですね」
「人間は進歩していない限り 本当の生きている実在感と幸福感はないはずなんです」
「絶えず進歩していく、自分を進歩させていくということに 本当の生きている
意義があるんじゃないかと私は思います。」
243名前は開発中のものです。
02/04/11 08:18ID:??? >>242
いいせりふだね
いいせりふだね
244名前は開発中のものです。
02/04/11 09:56ID:??? 「進歩」のベクトルは人それぞれだろうからね。
例えば一般的に見て「堕落」な変化を「プラス思考」で進歩と思い込んでみるとか。
例えば一般的に見て「堕落」な変化を「プラス思考」で進歩と思い込んでみるとか。
245名前は開発中のものです。
02/04/14 13:23ID:??? 現在68番目まで下がってるYO
246名前は開発中のものです。
02/04/15 00:08ID:??? 現在78番目まで下がってるYO
247名前は開発中のものです。
02/04/15 19:09ID:??? 現在83番目。現役開発者にはホントに興味の無い石になりそうですな。
248名前は開発中のものです。
02/04/16 17:30ID:???249名前は開発中のものです。
02/04/18 22:29ID:??? 現在104番目まで下がってるYO
250名前は開発中のものです。
02/04/19 23:47ID:??? あれ?今46だよ?
251名前は開発中のものです。
02/04/20 01:11ID:??? なんだか良くわからないんだけど、ここみたいに何も書き込みなしでも中途半端に?上がってたり、他のスレはsageで書いても上がったりしてたみたい。
252名前は開発中のものです。
02/04/23 07:31ID:kl43F7TQ P2Pなゲームもいいかもね。
自分で作ったマップで他の人がプレイできたりすれば
無限に広がり続ける宇宙のように広い世界ができるかも。
PS3ならそれも可能な気がする。
PCゲームでP2Pなゲームがあったような気がするけど、
どんなシステムなんだろう。
自分で作ったマップで他の人がプレイできたりすれば
無限に広がり続ける宇宙のように広い世界ができるかも。
PS3ならそれも可能な気がする。
PCゲームでP2Pなゲームがあったような気がするけど、
どんなシステムなんだろう。
253名前は開発中のものです。
02/04/23 08:04ID:??? >>252
君の場合、妄想する前にやることがまだ残っている。
君の場合、妄想する前にやることがまだ残っている。
254名前は開発中のものです。
02/04/23 08:16ID:??? PS3は完成する。これ定説。
255名前は開発中のものです。
02/04/23 10:23ID:??? 1の記事読んだけど、「だろう」「考えられる」「かもしれない」
「以上は、完全に推測」「可能性もある」など、推測の記事じゃん…。
「以上は、完全に推測」「可能性もある」など、推測の記事じゃん…。
256名前は開発中のものです。
02/04/23 12:43ID:??? 別に1の記事に縛られなくても、リアルタイムに解っている範囲の情報を元に語れば良いのでは。
って、よほど深い関係者以外には妄想レベルの情報しか伝わってこないか。
って、よほど深い関係者以外には妄想レベルの情報しか伝わってこないか。
257名前は開発中のものです。
02/04/23 13:30ID:??? 東芝がシステムLSIで勝つための戦略的な開発拠点を設置
http://ne.nikkeibp.co.jp/semicon/2002/04/1000012123.html
>開発を陣頭指揮するセンター長には,東芝の強みとなっているDRAM混載技術のプロジェクト・リーダーを務めた古山氏を「抜擢した」
:
>プロセサは,MIPSアーキテクチャを利用した「TX」コアや東芝独自の「Media embedded Processor:MeP」を強みとしていく。
>基盤技術は,混載メモリー技術や低消費電力技術など,差異化を実現するための要素技術開発である。これらを駆使しながら,「特にソフトウェアの開発環境の構築を強化していく」(古山氏)と言う。
今後、CELLは絡んでくるんだろうか。
"特にソフトウェアの開発環境の構築を強化していく"
そうです。
http://ne.nikkeibp.co.jp/semicon/2002/04/1000012123.html
>開発を陣頭指揮するセンター長には,東芝の強みとなっているDRAM混載技術のプロジェクト・リーダーを務めた古山氏を「抜擢した」
:
>プロセサは,MIPSアーキテクチャを利用した「TX」コアや東芝独自の「Media embedded Processor:MeP」を強みとしていく。
>基盤技術は,混載メモリー技術や低消費電力技術など,差異化を実現するための要素技術開発である。これらを駆使しながら,「特にソフトウェアの開発環境の構築を強化していく」(古山氏)と言う。
今後、CELLは絡んでくるんだろうか。
"特にソフトウェアの開発環境の構築を強化していく"
そうです。
258名前は開発中のものです。
02/04/23 13:38ID:??? >>252
(・∀・)イイ!!
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