ぼくはスーパーマリオ風のゲームを作りたいと思っているのですが、
こうゆう繊細な動きを作るにはやっぱりアセンブラとかじゃないとだめ
でしょうか?
どこかソースを公開しているような参考になるサイトがあれば教えて
もらえませんか?できればC,C++,HSP,JAVA,などでお願
いしますです。
スーパーマリオブラザーズの動作って・・
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1ゲー製作半年
02/04/02 15:50ID:I6sdJYCr170名前は開発中のものです。
03/12/12 16:29ID:0BRYbTHj 「〜〜してくれた方はまだ見てますか?」という呼びかけに
ほぼ100%返ってくるって凄いな、このスレ。
過去にも何度かあったし。
ほぼ100%返ってくるって凄いな、このスレ。
過去にも何度かあったし。
171名前は開発中のものです。
03/12/12 19:43ID:+2WjeNRA 音合わせ中に気付いたこと
・画面外からブレスが来る時に音が鳴っていない
ttp://www5f.biglobe.ne.jp/~bootleg/upload/source3/No_2562.rm
・画面外からブレスが来る時に音が鳴っていない
ttp://www5f.biglobe.ne.jp/~bootleg/upload/source3/No_2562.rm
172名前は開発中のものです。
03/12/12 22:11ID:+2WjeNRA >>SDL氏
作成完了。
上げておいたので確認ドゾー
作成完了。
上げておいたので確認ドゾー
173140
03/12/13 00:10ID:yY6e9yMn 無事ジョイパッドでプレイできました。
ありがとうございます。
ありがとうございます。
174SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/12/13 01:23ID:od9J62K/175SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/12/13 04:01ID:od9J62K/ とりあえず更新(Ver0.9.0.12)
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・ブレーキ中にジャンプした時、横軸への速度を減らしておくようにした。
・ジャンプ音修正。
・ポーズ音追加。
ポーズ音良いですね。ポーズ音が鳴ると気持ちいいです。
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・ブレーキ中にジャンプした時、横軸への速度を減らしておくようにした。
・ジャンプ音修正。
・ポーズ音追加。
ポーズ音良いですね。ポーズ音が鳴ると気持ちいいです。
176名前は開発中のものです。
03/12/13 05:45ID:TqTmrQQn >>SDL氏
更新乙(゚∀゚)ノシ
>・ブロックを叩いた時(と、多分着地の時)に打ち消される
てのは音を切り替える為(同じチャンネルで破壊音とかを出すため?)だと思われるので、
叩いても音がしないブロックの場合は消さない方がよいかと。
更新乙(゚∀゚)ノシ
>・ブロックを叩いた時(と、多分着地の時)に打ち消される
てのは音を切り替える為(同じチャンネルで破壊音とかを出すため?)だと思われるので、
叩いても音がしないブロックの場合は消さない方がよいかと。
177名前は開発中のものです。
03/12/13 17:29ID:lQNTJwvR 本家のしっぽマリオに当たるギコモナーとかないかな
タヌキは完全なギコで地蔵じゃなくてフサフサになるとか
タヌキは完全なギコで地蔵じゃなくてフサフサになるとか
178名前は開発中のものです。
03/12/14 01:20ID:8fwJ+lMI179名前は開発中のものです。
03/12/14 04:46ID:TkFALV0i それはモナーアクション2に期待しよう。
さすがに今からその変更は難しいと思われる
さすがに今からその変更は難しいと思われる
180SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/12/14 23:43ID:xN+doc80 更新(Ver0.9.0.13)
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・ブロック破壊音追加。
・画面外から炎が来る時、効果音を出すようにした。
>>176氏
ドモー (゚∀゚)ノシ
了解、気を付けます。
ところで、叩いても音がしないブロックって何がありますか?
今のところ、全部音が出るようになってます。
>>178氏
や、少し前に話題になってたものですね。
自分も見ました。 ( ゚∀゚) スバラシイ!
>>179氏
> さすがに今からその変更は難しいと思われる
はい、そのとおりです。今からだとかなり手直しが要ります。
自分もやりたいのですが、ちょっと難しいです。
> それはモナーアクション2に期待しよう。
━━━━━Σ(゚∀゚ )━━━━━!!
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・ブロック破壊音追加。
・画面外から炎が来る時、効果音を出すようにした。
>>176氏
ドモー (゚∀゚)ノシ
了解、気を付けます。
ところで、叩いても音がしないブロックって何がありますか?
今のところ、全部音が出るようになってます。
>>178氏
や、少し前に話題になってたものですね。
自分も見ました。 ( ゚∀゚) スバラシイ!
>>179氏
> さすがに今からその変更は難しいと思われる
はい、そのとおりです。今からだとかなり手直しが要ります。
自分もやりたいのですが、ちょっと難しいです。
> それはモナーアクション2に期待しよう。
━━━━━Σ(゚∀゚ )━━━━━!!
181名前は開発中のものです。
03/12/15 01:42ID:5nyNTZN2 >>SDL氏(Ver0.9.0.13|д゚)
failed to load wav_pi.wav
failed to load wav_yo.wav
failed to load wav_yon.wav
全部置いたら起動しました。
>音がしないブロック
「使用済み?」と「大きいレンガ」の叩いても動かないモノ?で確認してくっださい
failed to load wav_pi.wav
failed to load wav_yo.wav
failed to load wav_yon.wav
全部置いたら起動しました。
>音がしないブロック
「使用済み?」と「大きいレンガ」の叩いても動かないモノ?で確認してくっださい
182SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/12/15 02:37ID:260CUYKu >>663氏
すいません、間違ってまだ消してはダメなのを消しちゃいました。
今、wav3つを足したのを再UPしました。さっき全部入りを
落とされた方は、すみませんがもう一度全部入りの方を
落として下さい。
> >音がしないブロック
> 「使用済み?」と「大きいレンガ」の叩いても動かないモノ?で確認してくっださい
了解しました、確認してみまっす。
( ゚∀゚)ゝ
すいません、間違ってまだ消してはダメなのを消しちゃいました。
今、wav3つを足したのを再UPしました。さっき全部入りを
落とされた方は、すみませんがもう一度全部入りの方を
落として下さい。
> >音がしないブロック
> 「使用済み?」と「大きいレンガ」の叩いても動かないモノ?で確認してくっださい
了解しました、確認してみまっす。
( ゚∀゚)ゝ
183SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/12/16 03:13ID:LGFoP21N 更新(Ver0.9.0.14)
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・アイテム「葉(仮名)」「T(仮名)」仮追加。
・腹が紫のモナー・腹が紫のニダーを仮追加。
それぞれ、後で別の画像とすり替えます。
仮の措置として、「葉」と「T」は、それぞれ煉瓦ブロックと
1コイン入りハテナブロックを叩くと出てきます。
※お願い
腹が紫のモナー・ニダーは、デカモナーと同じ能力を
持っているハズです。とりあえず、本当にそうなのか
どうかを確認して下さい。
( ゚∀゚)ノ コレカラサキ、バグガ ゾウダイスル オカン
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・アイテム「葉(仮名)」「T(仮名)」仮追加。
・腹が紫のモナー・腹が紫のニダーを仮追加。
それぞれ、後で別の画像とすり替えます。
仮の措置として、「葉」と「T」は、それぞれ煉瓦ブロックと
1コイン入りハテナブロックを叩くと出てきます。
※お願い
腹が紫のモナー・ニダーは、デカモナーと同じ能力を
持っているハズです。とりあえず、本当にそうなのか
どうかを確認して下さい。
( ゚∀゚)ノ コレカラサキ、バグガ ゾウダイスル オカン
184名前は開発中のものです。
03/12/16 04:33ID:NQFTyvtF 葉とTって何?
Pダッシュで空飛んだり、お地蔵様になったりする人達?
Pダッシュで空飛んだり、お地蔵様になったりする人達?
185SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/12/16 13:42ID:LGFoP21N >>184氏
> Pダッシュで空飛んだり、お地蔵様になったりする人達?
その予定ですが、何分、書き直さなくてはならない箇所が
分散してしまってるので(自分の書き方が悪いんですが)、
ちゃんと導入出来るか自信が無いです。収拾がつかなく
なったら、Ver0.9.0.13まで戻ります。
×作れることは分かってない
2を期待されるよりは楽、と思ってチャレンジ。
( ゚∀゚) <次回作 ハ オリジナル デ 行コウ ト 思ッテマス
> Pダッシュで空飛んだり、お地蔵様になったりする人達?
その予定ですが、何分、書き直さなくてはならない箇所が
分散してしまってるので(自分の書き方が悪いんですが)、
ちゃんと導入出来るか自信が無いです。収拾がつかなく
なったら、Ver0.9.0.13まで戻ります。
×作れることは分かってない
2を期待されるよりは楽、と思ってチャレンジ。
( ゚∀゚) <次回作 ハ オリジナル デ 行コウ ト 思ッテマス
186名前は開発中のものです。
03/12/16 19:42ID:aFGrgR0i 「次回作」はどんなのですか?
マリオシリーズのいいとこどり+オリジナルですか?となると
コマリオ、デカ、ファイア、マント、地蔵、うさぎ……
マップに坂が作れたりするのかなぁ
マリオシリーズのいいとこどり+オリジナルですか?となると
コマリオ、デカ、ファイア、マント、地蔵、うさぎ……
マップに坂が作れたりするのかなぁ
187名前は開発中のものです。
03/12/16 20:43ID:5GDREB6j 結局、タイトルってどーなったん?
188モナー
03/12/16 20:57ID:8YhNAqa/ 久しぶりだモナ。
・・・実はある日、夢を見たモナ。
今開発中のモナーアクション(仮)のスタイルでスーパーマリオワールドが!
・・・夢でよかったモナ・・・
・・・実はある日、夢を見たモナ。
今開発中のモナーアクション(仮)のスタイルでスーパーマリオワールドが!
・・・夢でよかったモナ・・・
189SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/12/17 13:49ID:rtT+nE0v >>186氏
まだアクションかどうかも決めてないです。
>>187氏
モナー&ニダー にもう2体追加ということでモナー率が下がったので、
モナーアクションからアスキーアートアクションにでもしようかと思って
ますがコレとかぶってます。
AAA
http://www.geocities.co.jp/AnimeComic-Brush/1832/swf/aaa.html
向こうはゲームじゃ無いし、AA Actionと決定して無いみたいだから
大丈夫かな?
まだアクションかどうかも決めてないです。
>>187氏
モナー&ニダー にもう2体追加ということでモナー率が下がったので、
モナーアクションからアスキーアートアクションにでもしようかと思って
ますがコレとかぶってます。
AAA
http://www.geocities.co.jp/AnimeComic-Brush/1832/swf/aaa.html
向こうはゲームじゃ無いし、AA Actionと決定して無いみたいだから
大丈夫かな?
190名前は開発中のものです。
03/12/17 15:40ID:CBRA4V/c 早速やってみましたが、次のステージに行きません。
191モナー
03/12/17 18:34ID:lnHY3MAG 「葉(仮)」「T(仮)」今のままでは大反対だモナ!(おい)
特にキノコを取る時だモナ。(煉瓦をたたいてキノコを飛ばそうとするとき)
って、何で「モナー。」じゃなくて「モナ。」になるモナ?
特にキノコを取る時だモナ。(煉瓦をたたいてキノコを飛ばそうとするとき)
って、何で「モナー。」じゃなくて「モナ。」になるモナ?
192SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/12/17 20:07ID:rtT+nE0v >>190氏
動作チェック、ありがとうございます。
画面が止まったら、ジャンプボタンを押してみてください。
それで次ステージに進む様でしたら、仕様です。
( ゚∀゚)ノ 変ナ仕様デ、スマソ
次回更新時に、放っておいても次ステージに進む様に
修正しておきます。
もしそうでなかったらバグなので、どんな状況なのか詳しい
報告をお願いします。
>>モナー氏
すいません、とりあえずの仮処置ということで。後でちゃんと
「葉(仮)」「T(仮)」入りブロックを作りますので。
安定版として、Ver0.9.0.13をば。
http://www.chukkysoft.com/m-bara/JumpAction12_15.zip
動作チェック、ありがとうございます。
画面が止まったら、ジャンプボタンを押してみてください。
それで次ステージに進む様でしたら、仕様です。
( ゚∀゚)ノ 変ナ仕様デ、スマソ
次回更新時に、放っておいても次ステージに進む様に
修正しておきます。
もしそうでなかったらバグなので、どんな状況なのか詳しい
報告をお願いします。
>>モナー氏
すいません、とりあえずの仮処置ということで。後でちゃんと
「葉(仮)」「T(仮)」入りブロックを作りますので。
安定版として、Ver0.9.0.13をば。
http://www.chukkysoft.com/m-bara/JumpAction12_15.zip
193名前は開発中のものです。
03/12/17 21:09ID:lVcZgKe2 概出かもしれないがバグ(仕様 ハケーソ
死んだ時にポーズで止めてリセットしてまた始めようとすると死んだ時のポーズ、
敵をすり抜ける、ブロックが見えなくなくなるなどを発見
死んだ時にポーズで止めてリセットしてまた始めようとすると死んだ時のポーズ、
敵をすり抜ける、ブロックが見えなくなくなるなどを発見
194名前は開発中のものです。
03/12/17 21:39ID:4oxa7BMO 冬コミで見て周りそうなサークルを漁ってたら「AA Action」を発見・・・
http://www03.luvnet.com/~proken/
で、タイトル案。
「スーパーディ○ニーランド 〜厨房とモナーと私〜」という感じはいかがなものか。
略称、SDL厨。
http://www03.luvnet.com/~proken/
で、タイトル案。
「スーパーディ○ニーランド 〜厨房とモナーと私〜」という感じはいかがなものか。
略称、SDL厨。
195SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/12/18 22:30ID:41dWYEXO >>193氏
初出です、修正しておきます。情報、感謝!
>>194氏
> 冬コミで見て周りそうなサークルを漁ってたら「AA Action」を発見・・・
や、既にありましたか。残念。情報ありがとうございます。
> 「スーパーディ○ニーランド 〜厨房とモナーと私〜」という感じはいかがなものか。
西洋ネズミヲ 敵ニマワスノハ カンベン(゚∀゚;)ノノ
「モナーランド」or「スーパーモナーランド」なら行けそうですね。
「東京モナーランド」
http://choco.2ch.net/mona/kako/1017/10174/1017401010.html
初出です、修正しておきます。情報、感謝!
>>194氏
> 冬コミで見て周りそうなサークルを漁ってたら「AA Action」を発見・・・
や、既にありましたか。残念。情報ありがとうございます。
> 「スーパーディ○ニーランド 〜厨房とモナーと私〜」という感じはいかがなものか。
西洋ネズミヲ 敵ニマワスノハ カンベン(゚∀゚;)ノノ
「モナーランド」or「スーパーモナーランド」なら行けそうですね。
「東京モナーランド」
http://choco.2ch.net/mona/kako/1017/10174/1017401010.html
196名前は開発中のものです。
03/12/19 03:33ID:jwqP/gDm それだと略称SDLにならないし(笑
197190
03/12/19 16:37ID:u2NjEfnr >どんな状況なのか詳しい報告をお願いします。
腹が紫のモナー・ニダーの状態のときにゴールすると止まります。
他のところは大丈夫っぽいです。
腹が紫のモナー・ニダーの状態のときにゴールすると止まります。
他のところは大丈夫っぽいです。
198SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/12/20 01:59ID:gJsptpow 更新(Ver0.9.0.15)
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・クリア後、ほうっておいても先に進むように修正。
・死亡中にリセットしたとき、変な挙動になるのを修正。
・紫モナー&ニダーでダッシュするとゲージが溜まり、一定以上になってからジャンプをすると
空を飛べるようにした(ジャンプボタン連打)。
ゲージの代わりに、画面中央より少し上に数字を出してます。
この数字はダッシュすると溜まり、一定以上溜まってからジャンプ
すると空を飛ぶ事が出来ます(腹が紫の連中限定)。
空を飛ぶ間、この数字はまた下がっていきます。一定以下に下がる
と空を飛べなくなります。
ジャンプボタン連打でゆっくり降りてくるのはまだ入れてません。
data/GameInit.txtの最後の3行に、
0.7 //しっぽジャンプでのY方向への加速。
(ジャンプボタンを一回押した場合の上昇値)
1.5 //しっぽジャンプでのY方向への最大速度。
300 //ダッシュタイムのジャンプした瞬間の最大値
(値を上げると、空を飛ぶ時間が長くなる。60 = 一秒)
を追加しました。
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・クリア後、ほうっておいても先に進むように修正。
・死亡中にリセットしたとき、変な挙動になるのを修正。
・紫モナー&ニダーでダッシュするとゲージが溜まり、一定以上になってからジャンプをすると
空を飛べるようにした(ジャンプボタン連打)。
ゲージの代わりに、画面中央より少し上に数字を出してます。
この数字はダッシュすると溜まり、一定以上溜まってからジャンプ
すると空を飛ぶ事が出来ます(腹が紫の連中限定)。
空を飛ぶ間、この数字はまた下がっていきます。一定以下に下がる
と空を飛べなくなります。
ジャンプボタン連打でゆっくり降りてくるのはまだ入れてません。
data/GameInit.txtの最後の3行に、
0.7 //しっぽジャンプでのY方向への加速。
(ジャンプボタンを一回押した場合の上昇値)
1.5 //しっぽジャンプでのY方向への最大速度。
300 //ダッシュタイムのジャンプした瞬間の最大値
(値を上げると、空を飛ぶ時間が長くなる。60 = 一秒)
を追加しました。
199SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/12/20 01:59ID:gJsptpow200名前は開発中のものです。
03/12/20 05:22ID:XWAedVNH まあ、ぶっちゃけ略称がSDLだったらなんでもよかったり(笑
201名前は開発中のものです。
03/12/20 13:00ID:NgQBjiwu >>SDランド氏
実はハドソンが販売していたりします。
デゼニランド
ttp://www2.plala.or.jp/yasinoue/oldgame/dezland.html
デスゼニーランド(デゼニランドのクローンゲーム?)
ttp://www.onoda-pro.com/black/project/bd/game/deathzeny/index.html
実はハドソンが販売していたりします。
デゼニランド
ttp://www2.plala.or.jp/yasinoue/oldgame/dezland.html
デスゼニーランド(デゼニランドのクローンゲーム?)
ttp://www.onoda-pro.com/black/project/bd/game/deathzeny/index.html
202名前は開発中のものです。
03/12/20 16:56ID:s5sWWqtx 最高速(39)で走ってるときに微ジャンプすると数字が300くらいにはねあがります。
203202
03/12/20 17:28ID:s5sWWqtx すいません。理解しました。
204名前は開発中のものです。
03/12/20 20:50ID:s5sWWqtx バグっぽい技を発見しました。
甲羅を投げ上げて敵を倒す のを同じ甲羅で繰り返すと
敵を連続で倒したのと同じ状態になり無限1UPができちゃいます。
結構おもしろいんだけど、どこでもできてしまうのでバランスが崩れるかと思います。
甲羅を投げ上げて敵を倒す のを同じ甲羅で繰り返すと
敵を連続で倒したのと同じ状態になり無限1UPができちゃいます。
結構おもしろいんだけど、どこでもできてしまうのでバランスが崩れるかと思います。
205モナー
03/12/21 08:59ID:l8KmuLzN 早速尻尾飛びのテストをしてみたモナー。(口癖修正だモナー。)
・・・本家ではもっと飛べたはずだモナー・・・
飛行時間修正キボンヌ。
・・・本家ではもっと飛べたはずだモナー・・・
飛行時間修正キボンヌ。
206名前は開発中のものです。
03/12/21 12:39ID:al00zvd1 甲羅を投げ上げても隠しブロックが出ないのはバグでしょうか。
207SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/12/22 01:48ID:7UgVYnax208名前は開発中のものです。
03/12/22 02:13ID:mEwL0cW7 すーぱーでふぉるめらんど
209名前は開発中のものです。
03/12/22 11:01ID:7wDrpcQ5 素直にDはDQNにしとけ。
210モナー
03/12/22 13:38ID:ZXxaxpXN 300 //ダッシュタイムのジャンプした瞬間の最大値=5秒飛行
・・・え〜っと、本家は何秒だったモナー?
10秒〜 モナー?
・・・え〜っと、本家は何秒だったモナー?
10秒〜 モナー?
211名前は開発中のものです。
03/12/22 16:43ID:jakMamRr212名前は開発中のものです。
03/12/22 17:30ID:nyGvppVK 凄い毒男の愛
s d love
s d love
213名前は開発中のものです。
03/12/22 20:55ID:5y5AUh8t midiボリュームが画面切り替わるたびに最大になるのをなんとかしてほしい・・・
214名前は開発中のものです。
03/12/22 21:26ID:o6weeGQ6215SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/12/23 01:20ID:v3Bnydp8 更新(Ver0.9.0.16)
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・甲羅投げで隠しブロックも叩けるように修正。
・甲羅投げで簡単に1UPできないように修正(甲羅を持つと、カウンタがリセットされる)。
・紫モナー&ニダーの時、空中でジャンプボタンを連打すると、ゆっくり落ちるようにした。
・マップチップ「葉」と「T」入りのレンガとハテナブロックをそれぞれ追加。chip.zip更新。
・ゲーム中のbgmのボリュームを調整
>>209氏
ソレで良いかも。スーパーDQNランド。遊園地っぽい。
「凄いDQNランド」も良いなぁ。
「レジャーなら、大西に、まかせろ!」→「レオマ」ワールド
http://k-yosjig.hp.infoseek.co.jp/t/m-kagawa.htm
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・甲羅投げで隠しブロックも叩けるように修正。
・甲羅投げで簡単に1UPできないように修正(甲羅を持つと、カウンタがリセットされる)。
・紫モナー&ニダーの時、空中でジャンプボタンを連打すると、ゆっくり落ちるようにした。
・マップチップ「葉」と「T」入りのレンガとハテナブロックをそれぞれ追加。chip.zip更新。
・ゲーム中のbgmのボリュームを調整
>>209氏
ソレで良いかも。スーパーDQNランド。遊園地っぽい。
「凄いDQNランド」も良いなぁ。
「レジャーなら、大西に、まかせろ!」→「レオマ」ワールド
http://k-yosjig.hp.infoseek.co.jp/t/m-kagawa.htm
216SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/12/23 01:28ID:v3Bnydp8 書き忘れ。
data/GameInit.txtの最後から2行目で、しっぽを使って
ゆっくり落ちる時の最大速度を設定出来ます。
data/GameInit.txtの最後から2行目で、しっぽを使って
ゆっくり落ちる時の最大速度を設定出来ます。
217名前は開発中のものです。
03/12/23 03:39ID:lyw8jh4r あぷろだに敵修正案をおきますた。
・ノコノコ緑赤
・パタパタ緑赤
・コウラ緑赤
・クリボー踏と死を微調整
パタパタ上手くいかない・・・('A`)
・ノコノコ緑赤
・パタパタ緑赤
・コウラ緑赤
・クリボー踏と死を微調整
パタパタ上手くいかない・・・('A`)
218名前は開発中のものです。
03/12/23 14:10ID:f6gDyeia メットにファイヤーボールを当てたときにポコッという倒したような音がします。
それから、死んだときの音楽が鳴らなくなりました。
それから、死んだときの音楽が鳴らなくなりました。
219名前は開発中のものです。
03/12/23 19:05ID:Sp5kAdoC 「凄いDQNランド」
むちゃくちゃインパクトあるなw
むちゃくちゃインパクトあるなw
220名前は開発中のものです。
03/12/23 21:48ID:f6gDyeia 「荒んだ〜」「スイート〜」「相当〜」「ソシアル〜」「ソ連〜」
「征服!〜」「セーフティ〜」「世界〜」「センチメンタル〜」「洗脳〜」
「サイケデリック〜」
もはや意味不明。
「征服!〜」「セーフティ〜」「世界〜」「センチメンタル〜」「洗脳〜」
「サイケデリック〜」
もはや意味不明。
221名前は開発中のものです。
03/12/23 23:09ID:8mWx0CbN >>220
ワラタ
ワラタ
222名前は開発中のものです。
03/12/23 23:10ID:h9JBNme9 【S】=「殺伐」「さっぱり」「先行者vs」「魁!」「さっぱり」「寂れた」「三代目」・・・
【D】=「だんご」「ドラマチック」「ドラゴン」「デンジャラス」「独逸」「大怪獣」・・・
【L】=「ランド」「レンガ」「レーザー」「らくだ」「ラブ」「リンダ」「ルパン」「リーマン」・・・
起動時にランダムに選べば「魁!デンジャラスらくだ」などの楽しい題が簡(自粛
【D】=「だんご」「ドラマチック」「ドラゴン」「デンジャラス」「独逸」「大怪獣」・・・
【L】=「ランド」「レンガ」「レーザー」「らくだ」「ラブ」「リンダ」「ルパン」「リーマン」・・・
起動時にランダムに選べば「魁!デンジャラスらくだ」などの楽しい題が簡(自粛
223名前は開発中のものです。
03/12/23 23:37ID:jXW1kEGh 単純にスーパーモナーブラザーズに一票。
え?だめ?(´・ω・`)
え?だめ?(´・ω・`)
224名前は開発中のものです。
03/12/24 02:04ID:ydVU4Nq7 S(流石) D(だよな) L(類似品)
∧―∧
∧―∧ ⊂(L)__)
(__(M)⊃(´<_` ) グラフィックの都合で却下
( ´_ゝ`) / ⌒i
/ \ | |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/ キノコ / .| .|____
\/____/ (u ⊃
∧―∧
∧―∧ ⊂(L)__)
(__(M)⊃(´<_` ) グラフィックの都合で却下
( ´_ゝ`) / ⌒i
/ \ | |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/ キノコ / .| .|____
\/____/ (u ⊃
225名前は開発中のものです。
03/12/24 04:20ID:uzzMqAXn ‖‖|
‖‖|
‖‖|
ゴンッ / ̄ ̄ ̄ ̄/
__./ FMV / _∧
_人\/____/´<_` )
> ( ´_ゝ`) / ⌒i
 ̄^Y^/ \ | |
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__(__ニつ/ FMV / .| .|____
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ゴンッ / ̄ ̄ ̄ ̄/
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_人\/____/´<_` )
> ( ´_ゝ`) / ⌒i
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__(__ニつ/ FMV / .| .|____
\/____/ (u ⊃
226SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/12/24 13:27ID:5armCcKb >>218氏
> メットにファイヤーボールを
了解、次回更新時に修正しておきます。
> 死んだときの音楽が鳴らなくなりました。
自分の所では鳴りました、と思ったら、パワーアップ後の
BGMのボリュームが下がったりしてました。原因を特定後、
修正します。
>>220氏
ァ,、'`,、(゚∀゚) '`,、'`
>>222氏
「さっぱり」が2つあるのでグルグルファンだと勝手に推定。
タイトルをランダムにして、それに合わせてGameInit.txtも
変化させると面白いかもしらんですね。「魁!」が入ると
死んでも実は生きてるとか。
実装する気はさらさら無いですが。
>>223氏
名前 SUPER MONA BROTHERS
出身板 FLASH
URL
@ http://lab614.hp.infoseek.co.jp/fmp/
A http://www.geocities.co.jp/Milkyway-Cassiopeia/2968/sm106/scroll106.swf
コメント 「モナーの横スクロール型Actionゲーム製作スレ」から生まれたゲーム
2ちゃんねるの方舟より。
というわけで使えません。残念!
> メットにファイヤーボールを
了解、次回更新時に修正しておきます。
> 死んだときの音楽が鳴らなくなりました。
自分の所では鳴りました、と思ったら、パワーアップ後の
BGMのボリュームが下がったりしてました。原因を特定後、
修正します。
>>220氏
ァ,、'`,、(゚∀゚) '`,、'`
>>222氏
「さっぱり」が2つあるのでグルグルファンだと勝手に推定。
タイトルをランダムにして、それに合わせてGameInit.txtも
変化させると面白いかもしらんですね。「魁!」が入ると
死んでも実は生きてるとか。
実装する気はさらさら無いですが。
>>223氏
名前 SUPER MONA BROTHERS
出身板 FLASH
URL
@ http://lab614.hp.infoseek.co.jp/fmp/
A http://www.geocities.co.jp/Milkyway-Cassiopeia/2968/sm106/scroll106.swf
コメント 「モナーの横スクロール型Actionゲーム製作スレ」から生まれたゲーム
2ちゃんねるの方舟より。
というわけで使えません。残念!
228名前は開発中のものです。
03/12/25 10:40ID:DMZnE7yO 【S決定表 1D30 ROC】
00:殺伐
01:さっぱり
02:先行者vs
03:魁!
04:さっぱり
05:寂れた
06:三代目
07:スーパー
08:スペシャル
09:スタンダード
10:ソルト(塩)
11:凄い
12:すごいよ!! マサルさん
13:荒んだ
14:スイート
15:相当
16:ソシアル
17:ソ連
18:社会派
19:征服!
20:セーフティ
21:世界
22:センチメンタル
23:洗脳
24:サイケデリック
25:そこがヘンだよ!
26:ショック(衝撃的な)
27:スピーディー
28:すっぱい
29:しょっぱい
00:殺伐
01:さっぱり
02:先行者vs
03:魁!
04:さっぱり
05:寂れた
06:三代目
07:スーパー
08:スペシャル
09:スタンダード
10:ソルト(塩)
11:凄い
12:すごいよ!! マサルさん
13:荒んだ
14:スイート
15:相当
16:ソシアル
17:ソ連
18:社会派
19:征服!
20:セーフティ
21:世界
22:センチメンタル
23:洗脳
24:サイケデリック
25:そこがヘンだよ!
26:ショック(衝撃的な)
27:スピーディー
28:すっぱい
29:しょっぱい
229名前は開発中のものです。
03/12/25 10:41ID:DMZnE7yO 【D決定表 1D10 ROC】
00:だんご
01:ドラマチック
02:ドラゴン
03:デンジャラス
04:DonDokoDonの山口じゃない方
05:独逸
06:大怪獣
07:DQN
08:土井たか子
09:毒男
【L決定表 1D10 ROC】
00:ランド
01:レンガ
02:レーザー
03:らくだ
04:ラブ(愛)
05:リンダ
06:ランプ
07:ランドリー(洗濯)
08:ルパン
09:リーマン
00:だんご
01:ドラマチック
02:ドラゴン
03:デンジャラス
04:DonDokoDonの山口じゃない方
05:独逸
06:大怪獣
07:DQN
08:土井たか子
09:毒男
【L決定表 1D10 ROC】
00:ランド
01:レンガ
02:レーザー
03:らくだ
04:ラブ(愛)
05:リンダ
06:ランプ
07:ランドリー(洗濯)
08:ルパン
09:リーマン
230名前は開発中のものです。
03/12/25 10:48ID:DMZnE7yO 言い忘れた!
"nDx ROC" は、x面のサイコロをn個振って、その合計を出せ、ってことな!
この板的には、Cかなんかで言ったほうが良かったかもしれんが!
"nDx ROC" は、x面のサイコロをn個振って、その合計を出せ、ってことな!
この板的には、Cかなんかで言ったほうが良かったかもしれんが!
231名前は開発中のものです。
03/12/25 13:08ID:pm7Y0QJi >>230
ジャンル外の人間には30面ダイスなんて見ることすら稀ではないかと。
ジャンル外の人間には30面ダイスなんて見ることすら稀ではないかと。
232SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/12/25 14:47ID:2L1fSSys233名前は開発中のものです。
03/12/25 22:04ID:lJ4Z61cK234トリップ忘れた227
03/12/26 15:24ID:YSpxtFTZ マップチップ1−1csvでうpして来ますた。
・・・使えるかわからないけどw
・・・使えるかわからないけどw
235トリップ忘れた227
03/12/26 15:29ID:YSpxtFTZ あとWindows98でも動作確認完了w
236SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/12/27 14:39ID:RMaEncnp 更新(Ver0.9.0.16)
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・BGMボリューム再調整。
・ファイアボールで死なない敵に、ファイアボールが当たった時の音を修正。
・敵画像差し替え(問題あり)。
>>234氏
や、ども。チェックしてみます。
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・BGMボリューム再調整。
・ファイアボールで死なない敵に、ファイアボールが当たった時の音を修正。
・敵画像差し替え(問題あり)。
>>234氏
や、ども。チェックしてみます。
237モナー
03/12/27 21:43ID:YnYfwNX0 イキナリだが、糞ペーを紹介します。
http://netkun.com/panzo/index.htm ←ぱんぞう屋
昔は結構ましだったけど今は糞ゲーだらけで面白くないです。
もう、ゲームバランスも考えなくて。
アホかと、馬鹿かと。
・・・・・・(ネタ考え中)・・・・・・
いい加減にハイパーマリンレースが超!不公平なのだよ。
特にスタート時。
一気にロケスタ!と思ったらゴリが体当たりして落とすし。(しかも超タイムロス)
しかもゴリと二人なんて落ちないし。
更にジェットを取らないと勝てないし。
ぱんぞうエアーホッケーは戦略性0%だし。(連打打ちしても勝てる 更に止め無し)
ハーフタイムもショボイし。
ぷにぷにバスター2とスケボーゴーゴーは制限時間がないし。(何時終わるか分からない)
ロボット★プラネットはシューティングの常識を覚えてないし。(敵弾に当たっても消滅しない)
・・・以上。世界糞ペー発見でした。
http://netkun.com/panzo/index.htm ←ぱんぞう屋
昔は結構ましだったけど今は糞ゲーだらけで面白くないです。
もう、ゲームバランスも考えなくて。
アホかと、馬鹿かと。
・・・・・・(ネタ考え中)・・・・・・
いい加減にハイパーマリンレースが超!不公平なのだよ。
特にスタート時。
一気にロケスタ!と思ったらゴリが体当たりして落とすし。(しかも超タイムロス)
しかもゴリと二人なんて落ちないし。
更にジェットを取らないと勝てないし。
ぱんぞうエアーホッケーは戦略性0%だし。(連打打ちしても勝てる 更に止め無し)
ハーフタイムもショボイし。
ぷにぷにバスター2とスケボーゴーゴーは制限時間がないし。(何時終わるか分からない)
ロボット★プラネットはシューティングの常識を覚えてないし。(敵弾に当たっても消滅しない)
・・・以上。世界糞ペー発見でした。
238モナー
03/12/28 15:32ID:kKLZDsrH ・・・Σ( ̄□ ̄|||ジサクジエンシッパイだモナー・・・
(ここからは口癖付けマンドクサイので口癖省略)
本当の名前は「世界 糞ペー 発見!」だが、何故かモナーに・・・
まあ、とにかくぱんぞう屋は糞ペーに変わってるようです。
荒らしたいけど荒らせない。(メルアドはあるけどBBSが無い。馬鹿つるおかけんじめ。
でもくりくりランドがあるらしい。そこを荒らせ。)
(ここから先は糞ペーぱんぞう屋の糞な所紹介の続き)
ぱんぞうピンボールはゲームバランス崩しアイテムがあるし。(玉追加+3以上でもうスコア増えまくり)
スペースボールは完全運試しなのにおやじが「1コかい。へただねえ。またきなよ。」と言うし。(コレは1こGETしたときの台詞)
パーフェクトドラマーは絶対に不可能だし。(記憶すれば別だが)
ぱんぞうのエアーセイバーズは何かのパクリだし。
・・・プルプルプルプル・・・
馬鹿つるおかけんじは逝って良し!
(ここからは口癖付けマンドクサイので口癖省略)
本当の名前は「世界 糞ペー 発見!」だが、何故かモナーに・・・
まあ、とにかくぱんぞう屋は糞ペーに変わってるようです。
荒らしたいけど荒らせない。(メルアドはあるけどBBSが無い。馬鹿つるおかけんじめ。
でもくりくりランドがあるらしい。そこを荒らせ。)
(ここから先は糞ペーぱんぞう屋の糞な所紹介の続き)
ぱんぞうピンボールはゲームバランス崩しアイテムがあるし。(玉追加+3以上でもうスコア増えまくり)
スペースボールは完全運試しなのにおやじが「1コかい。へただねえ。またきなよ。」と言うし。(コレは1こGETしたときの台詞)
パーフェクトドラマーは絶対に不可能だし。(記憶すれば別だが)
ぱんぞうのエアーセイバーズは何かのパクリだし。
・・・プルプルプルプル・・・
馬鹿つるおかけんじは逝って良し!
239名前は開発中のものです。
03/12/28 17:52ID:6OPe1/MN240名前は開発中のものです。
03/12/28 19:06ID:6Lgb9MkG >>51
>スーマリのプログラムはキッカリ32KBです。
誰も突っ込んでないけどこれは32キロビットですよね。
1バイト=8ビットだから32/8=4キロバイト。
マップデータや音楽など全て含めてこれだもんなあ。すげー。
>スーマリのプログラムはキッカリ32KBです。
誰も突っ込んでないけどこれは32キロビットですよね。
1バイト=8ビットだから32/8=4キロバイト。
マップデータや音楽など全て含めてこれだもんなあ。すげー。
241名前は開発中のものです。
03/12/28 19:16ID:xJqaw/Og242240
03/12/28 21:46ID:6Lgb9MkG スレ汚し、失礼致した。SMBの逆アセ見たりして調子ノリノリだった。。
243名前は開発中のものです。
03/12/28 22:43ID:6pefDHwv ファミコン・スーファミ・GBの平均(一般)的な容量ってどのくらい?
GBAはフラッシュロムで1Gビットなんてのもあるらしいが
GBAはフラッシュロムで1Gビットなんてのもあるらしいが
244名前は開発中のものです。
03/12/28 23:20ID:Bm/OOU9r プログラムバンク0x4000が二つとキャラバンク0x2000が一つの計40KB。
ByteとBit、16進数と10進数の違いをしっかり意識した方がよいかと。
>>243
んなもんピンからキリまである。
詳しく知りたきゃそれぞれのハードウェア仕様を読むべし。
>>239
というか、出銭だのなんだのとクダラナイ事をぬかしているお方のほうがよっぽど必要とされていないと思いますが?
自分は何も出来ないくせにこうやって群がってスレを食い潰すんだよ。
こういう厨房に限って、相手が自分より格下だと見るや否や>>239のように我慢できなくなって空気を悪くするんだよなぁ。
SDL厨氏もいい迷惑だよ。案外厨房ヲチして楽しんでるのかも(藁
ま、俺もお前もこのスレには不要ってこった。
この後はお決まりの叩きレスです。ではどうぞ。
ByteとBit、16進数と10進数の違いをしっかり意識した方がよいかと。
>>243
んなもんピンからキリまである。
詳しく知りたきゃそれぞれのハードウェア仕様を読むべし。
>>239
というか、出銭だのなんだのとクダラナイ事をぬかしているお方のほうがよっぽど必要とされていないと思いますが?
自分は何も出来ないくせにこうやって群がってスレを食い潰すんだよ。
こういう厨房に限って、相手が自分より格下だと見るや否や>>239のように我慢できなくなって空気を悪くするんだよなぁ。
SDL厨氏もいい迷惑だよ。案外厨房ヲチして楽しんでるのかも(藁
ま、俺もお前もこのスレには不要ってこった。
この後はお決まりの叩きレスです。ではどうぞ。
245名前は開発中のものです。
03/12/28 23:31ID:PMO80wKe >>237-245
ほんと口だけの人ですね
ほんと口だけの人ですね
246名前は開発中のものです。
03/12/29 00:48ID:vxfFHeGA オマエモナー
247名前は開発中のものです。
03/12/29 01:46ID:K/xkwZaM248名前は開発中のものです。
03/12/29 02:13ID:9w54kjof ドラクエの容量もJPEG画像1枚ぐらいにしか過ぎないんだよな。
249名前は開発中のものです。
03/12/29 02:15ID:vxfFHeGA 懐かしいネタを
250SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/12/29 03:09ID:hZXqD8Iy メールで質問がありましたが、腹が紫のモナーと腹が紫のニダー
は、今のところ能力差はありません。後で差を付ける予定です。
> [up0075.zip] for linux
や、ありがとうございます。
ゲームの速度を調整出来ないというのは、”p”と”o”でfpsの
最大値を調整しても駄目だということでしょうか?デフォルト
では70になってます。ゲームの速度に関係するパラメータ
を少しずつ上げるのが面倒なので、横着してます。
( ゚∀゚)ノ 変ナ 仕様デ スマソ
〜ルリルリ
昔の雑誌には発売日や価格と一緒に、ゲームの容量も載って
ましたね。FCカセットの重さを比べてた記憶があります。
こっちの方が詰まってるからお得だ!(゚∀゚)とかなんとか。
は、今のところ能力差はありません。後で差を付ける予定です。
> [up0075.zip] for linux
や、ありがとうございます。
ゲームの速度を調整出来ないというのは、”p”と”o”でfpsの
最大値を調整しても駄目だということでしょうか?デフォルト
では70になってます。ゲームの速度に関係するパラメータ
を少しずつ上げるのが面倒なので、横着してます。
( ゚∀゚)ノ 変ナ 仕様デ スマソ
〜ルリルリ
昔の雑誌には発売日や価格と一緒に、ゲームの容量も載って
ましたね。FCカセットの重さを比べてた記憶があります。
こっちの方が詰まってるからお得だ!(゚∀゚)とかなんとか。
251モナー
03/12/29 08:12ID:Eb1bIF5Q 一寸主題をそらしてゴメソ。(一寸口癖付きでは言いにくいので口癖省略)
本家スーパーマリオ3は「ファイア+しっぽ」は無かったモナー。
・・・コレだと腹紫ニダーは廃止かモナー?
本家スーパーマリオ3は「ファイア+しっぽ」は無かったモナー。
・・・コレだと腹紫ニダーは廃止かモナー?
252SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/01/01 03:59ID:Q+5Hv59A ちょっとだけ更新(Ver0.9.1.0)
・しっぽ時に空中でジャンプボタンを押した時のみ、アニメーションが進むようにした。
・敵画像差し替え。
腹が紫のモナーと腹が紫のニダー で、しっぽ飛びやしっぽ対空時に
のみジャンプポーズがアニメーションするようにしました。
それ以外の時は、Player.bmpの左端の画像で固定されます。
>>251
しっぽ系は他にもありますので。
・しっぽ時に空中でジャンプボタンを押した時のみ、アニメーションが進むようにした。
・敵画像差し替え。
腹が紫のモナーと腹が紫のニダー で、しっぽ飛びやしっぽ対空時に
のみジャンプポーズがアニメーションするようにしました。
それ以外の時は、Player.bmpの左端の画像で固定されます。
>>251
しっぽ系は他にもありますので。
253SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/01/02 16:29ID:zZBKmtjq 更新(Ver0.9.1.1)
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・しっぽ系の時にDashボタンで回転するようにした。
・しっぼ画像を追加。
[up0079.bmp]使わせていただきました。感謝!
しかし、しっぽ系はモナー・ニダー以外のキャラで募集する計画ですので、
これは後で他のキャラに差し替えます。ごめんなさい。
先ニ 計画ヲ 言ッテナクテ (゚∀゚) スマソ
回転中の本体画像は各キャラの右下にあります。
しっぽ画像はdata/Tail1.bmp(1P用)とdata/Tail2.bmp(2P用)です。
一マス16x16ドット。
左半分が左を向いている時、右半分が右を向いている時に使われます。
4段あって、一番上が停止しているとき、2段目が走っている時、3段目が
飛んでいる時、4段目が回転しているときに使われます。
3段目の飛んでいる時の分は、本体に準じて通常は左端の分だけが
表示され、しっぽ滞空やしっぽ飛びが行われた時のみ右に流れます。
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・しっぽ系の時にDashボタンで回転するようにした。
・しっぼ画像を追加。
[up0079.bmp]使わせていただきました。感謝!
しかし、しっぽ系はモナー・ニダー以外のキャラで募集する計画ですので、
これは後で他のキャラに差し替えます。ごめんなさい。
先ニ 計画ヲ 言ッテナクテ (゚∀゚) スマソ
回転中の本体画像は各キャラの右下にあります。
しっぽ画像はdata/Tail1.bmp(1P用)とdata/Tail2.bmp(2P用)です。
一マス16x16ドット。
左半分が左を向いている時、右半分が右を向いている時に使われます。
4段あって、一番上が停止しているとき、2段目が走っている時、3段目が
飛んでいる時、4段目が回転しているときに使われます。
3段目の飛んでいる時の分は、本体に準じて通常は左端の分だけが
表示され、しっぽ滞空やしっぽ飛びが行われた時のみ右に流れます。
254SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/01/02 16:30ID:zZBKmtjq また、回転中は表示位置が変わります。
□
■□
↑↑
しキ
っ ャ
ぽラ
右向き時:
□ □ □ □ □
■□ ■ □■ ■ ■□
静止 回転開始→
□
■□
↑↑
しキ
っ ャ
ぽラ
右向き時:
□ □ □ □ □
■□ ■ □■ ■ ■□
静止 回転開始→
255SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/01/03 13:25ID:E+FlPVIQ 更新(Ver0.9.1.2)
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・しっぽに攻撃判定をつけた。
・しっぽでブロックを叩けるようにした。
・しっぼ音追加(wav_tail.wav wav_tail_spin.wav)。
音はKanaWaveで適当に作った奴です。もしよろしければ、
暇な時にでも差し替え版作成をお願いします>663氏
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・しっぽに攻撃判定をつけた。
・しっぽでブロックを叩けるようにした。
・しっぼ音追加(wav_tail.wav wav_tail_spin.wav)。
音はKanaWaveで適当に作った奴です。もしよろしければ、
暇な時にでも差し替え版作成をお願いします>663氏
256名前は開発中のものです。
04/01/04 18:34ID:L84U6bfH ファイルが壊れると思うのですが、他の方はどうでしょう?
257名前は開発中のものです。
04/01/04 23:33ID:rXf0za90 >>256
こちらもです。
こちらもです。
258SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/01/05 01:27ID:Uh/GyFZm259663|∀゚)
04/01/08 01:36ID:MDhaEjlK >>SDL氏
しっぼ音うpしました(2ファイルは同じものです)。
あと、羽ばたき音(wav_tail.wav)が連打できてしまうので、
前の音が消えるまでは再生させない方がいい気がします。
本日の資料
ttp://www.stanford.edu/~jmpark/moSMB3.wmv
感想:ボム兵の爆発って6方向だけなのか?
しっぼ音うpしました(2ファイルは同じものです)。
あと、羽ばたき音(wav_tail.wav)が連打できてしまうので、
前の音が消えるまでは再生させない方がいい気がします。
本日の資料
ttp://www.stanford.edu/~jmpark/moSMB3.wmv
感想:ボム兵の爆発って6方向だけなのか?
260名前は開発中のものです。
04/01/08 16:34ID:nLO06e+k 勝手に補足しますと>>259はエミュを使って細かくSaveしながらやり直しを繰り返して
作られた動画です。人間技じゃないっす。
作られた動画です。人間技じゃないっす。
261SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/01/09 03:00ID:HJDMBU27 >>259 663|∀゚)氏
素早い対応、感謝!
> しっぼ音うpしました(2ファイルは同じものです)。
う、同じ音でしたか。ではwav_tail.wav一つに統一しておきます。
> 前の音が消えるまでは再生させない方がいい気がします。
了解、そのように修正します。
今日のSDL
MORPGだそうです。
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1026097183/180-
pygameは、SDL のための Python 用ラッパ
http://www.unixuser.org/~euske/doc/pygame/newbieguide-j.html
素早い対応、感謝!
> しっぼ音うpしました(2ファイルは同じものです)。
う、同じ音でしたか。ではwav_tail.wav一つに統一しておきます。
> 前の音が消えるまでは再生させない方がいい気がします。
了解、そのように修正します。
今日のSDL
MORPGだそうです。
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1026097183/180-
pygameは、SDL のための Python 用ラッパ
http://www.unixuser.org/~euske/doc/pygame/newbieguide-j.html
262SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/01/10 03:13ID:INq1NPDx 更新(Ver0.9.1.3)
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・しっぽ音が連続で鳴らないようにした。
・しっぼ音差し替え。
今日のSDL
SDL+OpenGLでファイルを読み込めるライブラリ色々。
ttp://www.gametutorials.com/Tutorials/opengl/OpenGL_Pg4.htm
OpenGLスレ Part 3
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/tech/1067529308/300
より。
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・しっぽ音が連続で鳴らないようにした。
・しっぼ音差し替え。
今日のSDL
SDL+OpenGLでファイルを読み込めるライブラリ色々。
ttp://www.gametutorials.com/Tutorials/opengl/OpenGL_Pg4.htm
OpenGLスレ Part 3
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/tech/1067529308/300
より。
263名前は開発中のものです。
04/01/10 11:24ID:+uuVbm31 頑張って数えてジャンプ時のテーブルを出しているみたい。
ttp://park.zero.ad.jp/mr./ibutu/hsp/fc2hsp/hsp_m_004.htm
ttp://park.zero.ad.jp/mr./ibutu/hsp/fc2hsp/hsp_m_004.htm
264名前は開発中のものです。
04/01/10 13:19ID:zGBeaE7S265SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/01/13 12:28ID:8fG4CfEN266名前は開発中のものです。
04/01/13 12:31ID:h2WbC/8y 安定化verで一旦完成させたほうが良かったのかもね。
なぜかにトリップフカーツしたので報告に。
ついでに、マップならガンガッテみようかなぁ
難易度コロコロ変わるのは(・A ・) イクナイ!と思われ
ついでに、マップならガンガッテみようかなぁ
難易度コロコロ変わるのは(・A ・) イクナイ!と思われ
268SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/01/13 18:09ID:9IsMnB3O■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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