ぼくはスーパーマリオ風のゲームを作りたいと思っているのですが、
こうゆう繊細な動きを作るにはやっぱりアセンブラとかじゃないとだめ
でしょうか?
どこかソースを公開しているような参考になるサイトがあれば教えて
もらえませんか?できればC,C++,HSP,JAVA,などでお願
いしますです。
探検
スーパーマリオブラザーズの動作って・・
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1ゲー製作半年
02/04/02 15:50ID:I6sdJYCr466SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/09/12 23:41:35ID:fowf7VLs 凄く忙しくなってきたので、暫く更新しません。
(;゚∀゚) < 次回更新 ハ 10月以降予定
ダンジョン自動生成なアクション
http://www.chukkysoft.com/m-bara/dotbbs/dotbbs.cgi
・当たり判定テスト。暫定で武器で壁を壊せるようにした。
・見やすい様に、暫定で解像度640x480。
まだ敵が居ないので、壁で代用。
>>465氏
http://www.izu.co.jp/~at-sushi/rogue/history.html
トルネコが先。
(;゚∀゚) < 次回更新 ハ 10月以降予定
ダンジョン自動生成なアクション
http://www.chukkysoft.com/m-bara/dotbbs/dotbbs.cgi
・当たり判定テスト。暫定で武器で壁を壊せるようにした。
・見やすい様に、暫定で解像度640x480。
まだ敵が居ないので、壁で代用。
>>465氏
http://www.izu.co.jp/~at-sushi/rogue/history.html
トルネコが先。
467名前は開発中のものです。
04/09/13 10:03:13ID:fbGI6vN4 VC++の勉強&暇つぶしがてらにGBのドンキーコングみたいなゲームを作ってたけど、
SDL厨氏のJumpAction見て自分のレベルの低さに愕然としますた。
自分のはPentium4・2AGhzのノートでも60fps出るかどうかという効率の悪さだもんな・・・('A`)
SDL厨氏のJumpAction見て自分のレベルの低さに愕然としますた。
自分のはPentium4・2AGhzのノートでも60fps出るかどうかという効率の悪さだもんな・・・('A`)
468SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/09/15 11:39:48ID:pnSw0rP8 >>467氏
DirectXを使っていないのではないでしょうか。
使うと速くなります。
SDLを使うと、勝手にDirectXを使ってくれるので楽です。
(゚∀゚|・∀・つ|)<JumpAction デハ、特ニ 高速化サセル 様ナ 事 ハ ヤッテマセン。
DirectXを使っていないのではないでしょうか。
使うと速くなります。
SDLを使うと、勝手にDirectXを使ってくれるので楽です。
(゚∀゚|・∀・つ|)<JumpAction デハ、特ニ 高速化サセル 様ナ 事 ハ ヤッテマセン。
469名前は開発中のものです。
04/09/15 14:32:32ID:AZGVk4RI DirectX9でビデオカードがへぼい(ノートなど)だとFPS出ないぞ
470名前は開発中のものです。
04/09/15 19:04:20ID:qghBF3N0471名前は開発中のものです。
04/09/15 20:03:11ID:JVnp331d ノートに限らないけど、GPUがしょぼいとCPUに関係なく遅くなる。
DirecX8以降はDirectGraphicが扱いやすくなってるけど、
2Dでもα付きテクスチャとか平気で使うようになるので、
比較的しょぼいGPUが使われがちなノートでは悲惨な結果になる。
以前、300MHz台のCPUとTNTで2DRPGを作り掛けた時に
うちの環境だとサクサク動くのにノートの人からFPSが一桁になる、
と報告を貰った。
6〜7年前のPCよりも格段に落ちるノートって・・・と思ったけど、
ATIとnVIDIAが本腰入れる前の世代のノートならしょうがないのかね。
DirecX8以降はDirectGraphicが扱いやすくなってるけど、
2Dでもα付きテクスチャとか平気で使うようになるので、
比較的しょぼいGPUが使われがちなノートでは悲惨な結果になる。
以前、300MHz台のCPUとTNTで2DRPGを作り掛けた時に
うちの環境だとサクサク動くのにノートの人からFPSが一桁になる、
と報告を貰った。
6〜7年前のPCよりも格段に落ちるノートって・・・と思ったけど、
ATIとnVIDIAが本腰入れる前の世代のノートならしょうがないのかね。
472SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/09/17 12:59:28ID:d0EDQueO473名前は開発中のものです。
04/09/17 17:50:36ID:2mDGr+qB http://www.google.co.jp/search?q=cache:risky-safety.org/~zinnia/sdl/sourcetour/macosx_and_linux.html&hl=ja
この辺が勉強になる(今サーバー落ちてるみたいだからGoogleキャッシュで失礼!)
要するに、
1) CPU からシステムメモリに書き込みするのは速い
2) CPU からビデオメモリに書き込みするのは1より遅い(CPUから離れてるので)
3) システムメモリのサーフェス同士を転送すると充分速い
4) ビデオメモリのサーフェス同士をビデオカードの機能を使って転送するとアホみたいに速い(そりゃ専門だから)
ってことなのかな。
よくわかってなくて間違ってる箇所もあるかもしれない。
ショボいビデオカードで遅いのは、
4)でビデオカードに機能が無くてDirectXがソフトウェアで対処してる場合かな。
っていうかんなこと気にしなくてもとりあえず作れるけど。
この辺が勉強になる(今サーバー落ちてるみたいだからGoogleキャッシュで失礼!)
要するに、
1) CPU からシステムメモリに書き込みするのは速い
2) CPU からビデオメモリに書き込みするのは1より遅い(CPUから離れてるので)
3) システムメモリのサーフェス同士を転送すると充分速い
4) ビデオメモリのサーフェス同士をビデオカードの機能を使って転送するとアホみたいに速い(そりゃ専門だから)
ってことなのかな。
よくわかってなくて間違ってる箇所もあるかもしれない。
ショボいビデオカードで遅いのは、
4)でビデオカードに機能が無くてDirectXがソフトウェアで対処してる場合かな。
っていうかんなこと気にしなくてもとりあえず作れるけど。
474SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/09/17 23:02:43ID:d0EDQueO >>473氏
うお、凄く勉強になりました。
感謝!
"SDL_RLEACCEL''
( ゚∀゚)ノ < ツイデニ Get ダゼ !!
うお、凄く勉強になりました。
感謝!
"SDL_RLEACCEL''
( ゚∀゚)ノ < ツイデニ Get ダゼ !!
475名前は開発中のものです。
04/09/27 00:28:46ID:yFK54/bd まだいそがしいのかいのう
477467
04/09/28 17:15:01ID:AupUQZlc とりあえず形にはなったので上げてみます。
暇だったらやってみて下さい。
パクリゲーですが。
改善すべき所や批判とかがあったら言ってくれると嬉しいです。
http://ge8117eyu8w.hp.infoseek.co.jp/dmodoki/DKmodiki.lzh
暇だったらやってみて下さい。
パクリゲーですが。
改善すべき所や批判とかがあったら言ってくれると嬉しいです。
http://ge8117eyu8w.hp.infoseek.co.jp/dmodoki/DKmodiki.lzh
478467
04/09/28 17:18:07ID:AupUQZlc 間違えた・・・ こっちが正しいURLです。
http://ge8117eyu8w.hp.infoseek.co.jp/dmodoki/DKmodoki.lzh
http://ge8117eyu8w.hp.infoseek.co.jp/dmodoki/DKmodoki.lzh
479名前は開発中のものです。
04/09/28 22:44:23ID:XjYBYITd よく出来ていると思う。
ゲーム性とかはパクリなんだから何も言うことはない。
ソースも無いからそれついても何も言うことはない。
ガンガレとしか言えない
ゲーム性とかはパクリなんだから何も言うことはない。
ソースも無いからそれついても何も言うことはない。
ガンガレとしか言えない
480SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/09/29 00:05:29ID:zKvET9Hn >>467氏
やってみました。良く出来ていると思います。
( ゚∀゚)ノ < 素晴ラシイ!!
自分の環境(CrusoeTM5800 933MHz MOBILITY RADEON 8MB)で、
Windowモードでちゃんと60fps出ました。
「ダンジョン自動生成なアクション 」は同じマシンで50fps前後なので、
自分のより速いですね。
やってみました。良く出来ていると思います。
( ゚∀゚)ノ < 素晴ラシイ!!
自分の環境(CrusoeTM5800 933MHz MOBILITY RADEON 8MB)で、
Windowモードでちゃんと60fps出ました。
「ダンジョン自動生成なアクション 」は同じマシンで50fps前後なので、
自分のより速いですね。
481名前は開発中のものです。
04/09/30 21:47:59ID:L4hjLwU5 >>478
ぷちわらの冒険を思い出した
ぷちわらの冒険を思い出した
482名前は開発中のものです。
04/10/01 23:35:37ID:J3BjEdOW しかし、このスレもう2年半以上も続いているんだな・・・
まだ半分にも行ってないけど。
まだ半分にも行ってないけど。
483467
04/10/02 12:32:44ID:FJO8yR2g 感想サンクスです。
月が変わって忙しくなってきたからしばらく開発はやめますが。
>>481
ぷちわらの冒険は昔僕もやったことがあります。
自分がやった中でのアクション系のゲームでは秀逸な作品だと思います。
そのせいか意図せずに影響された部分があるのかも。
月が変わって忙しくなってきたからしばらく開発はやめますが。
>>481
ぷちわらの冒険は昔僕もやったことがあります。
自分がやった中でのアクション系のゲームでは秀逸な作品だと思います。
そのせいか意図せずに影響された部分があるのかも。
484名前は開発中のものです。
04/10/02 22:07:07ID:8aWbFvmJ485名前は開発中のものです。
04/10/02 22:09:34ID:8aWbFvmJ あ、連投になるけど、始めの面のBGMの詳細を教えてください。
486名前は開発中のものです。
04/10/02 22:10:35ID:8aWbFvmJ マジごめん。今見つけた。感謝してます。
487SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/10/05 00:28:34ID:ObX+lzh3488名前は開発中のものです。
04/10/05 17:17:12ID:FVetMdkg489SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/10/15 02:53:56ID:IC4GVmjQ 時間が空いたので、少しだけ更新。
ダンジョン自動生成なアクション
http://www.chukkysoft.com/m-bara/dotbbs/dotbbs.cgi
・敵キャラを殴れるようにした。
>>488氏
( ゚∀゚)ノシ < アリガトー
ダンジョン自動生成なアクション
http://www.chukkysoft.com/m-bara/dotbbs/dotbbs.cgi
・敵キャラを殴れるようにした。
>>488氏
( ゚∀゚)ノシ < アリガトー
490SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/10/16 02:41:12ID:bGRqPN/K 時間が空いたので、またほんの少しだけ更新。
ダンジョン自動生成なアクション
http://www.chukkysoft.com/m-bara/dotbbs/dotbbs.cgi
・複数の敵キャラをランダムに配置する前準備をした。
わらわら。
ダンジョン自動生成なアクション
http://www.chukkysoft.com/m-bara/dotbbs/dotbbs.cgi
・複数の敵キャラをランダムに配置する前準備をした。
わらわら。
491SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/10/20 00:49:32ID:ZhAT2S7R ダンジョン自動生成なアクション
http://www.chukkysoft.com/m-bara/dotbbs/dotbbs.cgi
・敵をランダムに配置。
・敵が階段の上に乗ると強制終了するバグを修正。
http://www.chukkysoft.com/m-bara/dotbbs/dotbbs.cgi
・敵をランダムに配置。
・敵が階段の上に乗ると強制終了するバグを修正。
492SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/10/24 03:30:21ID:OJP4dQ0e493SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/10/25 17:19:32ID:mM7zPFEn ダンジョン自動生成なアクション
http://www.chukkysoft.com/m-bara/dotbbs/dotbbs.cgi
・敵を殴った時のヒットマークにパラメータ追加。
武器が当たった角度に合わせて回転とか。
http://www.chukkysoft.com/m-bara/dotbbs/dotbbs.cgi
・敵を殴った時のヒットマークにパラメータ追加。
武器が当たった角度に合わせて回転とか。
494名前は開発中のものです。
04/10/26 00:47:35ID:zFRaLOBe ほー、こんだけやってもそれほど重くならないんだね。
暫くボコボコ殴って遊んでたよ。こりゃ楽しみだ。
暫くボコボコ殴って遊んでたよ。こりゃ楽しみだ。
495SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/10/26 22:48:46ID:h9HrDNgv 更新(Ver1.0.0.0)
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・タイトル画面とエンディング画面を差し替え。
Ver1.0となりました。
今まで協力してくれた、全ての人たちに感謝!
( ゚∀゚)ノシ < アリガト-ゴザイマシタ!
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・タイトル画面とエンディング画面を差し替え。
Ver1.0となりました。
今まで協力してくれた、全ての人たちに感謝!
( ゚∀゚)ノシ < アリガト-ゴザイマシタ!
496名前は開発中のものです。
04/10/26 23:53:33ID:vB7XjD10 >>495
乙でした!
乙でした!
497名前は開発中のものです。
04/10/28 22:28:09ID:J1AduGux >>495
お疲れ様でした・・・
お疲れ様でした・・・
499前スレ874
04/10/29 23:29:29ID:N+NCP7xa >>495
お疲れ様でした。
約1年ぶりにこのスレを覗いたような気がします。暇な大学生(当時)874です。
Ver1.0をプレイしてみましたが、
自分がだいぶ前に作ったステージ達をまだ使ってもらってて嬉しかったです。
なんだか敵キャラの挙動について色々書いていたのが懐かしく思えます。
5-3,5-4,7-1,7-2,7-3,8-4が多分私が揚げたステージかな?
5-4は初期に作ったから印象深いなぁ。
モナーの挙動に合わせてギリギリの地形にした箇所が多いので
更新で挙動が変わるたび右往左往しつつMAP修正したのも懐かしい話です。
本当にお疲れ様&ありがとうございました。
お疲れ様でした。
約1年ぶりにこのスレを覗いたような気がします。暇な大学生(当時)874です。
Ver1.0をプレイしてみましたが、
自分がだいぶ前に作ったステージ達をまだ使ってもらってて嬉しかったです。
なんだか敵キャラの挙動について色々書いていたのが懐かしく思えます。
5-3,5-4,7-1,7-2,7-3,8-4が多分私が揚げたステージかな?
5-4は初期に作ったから印象深いなぁ。
モナーの挙動に合わせてギリギリの地形にした箇所が多いので
更新で挙動が変わるたび右往左往しつつMAP修正したのも懐かしい話です。
本当にお疲れ様&ありがとうございました。
500SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/11/01 00:54:17ID:DMLhCSWo >>499氏
> モナーの挙動に合わせてギリギリの地形にした箇所が多いので
> 更新で挙動が変わるたび右往左往しつつMAP修正したのも懐かしい話です。
や、その節はどうも。面倒を増やして、すいませんでした。
> 本当にお疲れ様&ありがとうございました。
こちらこそ、ありがとうございました。
> モナーの挙動に合わせてギリギリの地形にした箇所が多いので
> 更新で挙動が変わるたび右往左往しつつMAP修正したのも懐かしい話です。
や、その節はどうも。面倒を増やして、すいませんでした。
> 本当にお疲れ様&ありがとうございました。
こちらこそ、ありがとうございました。
501名前は開発中のものです。
04/11/01 19:15:38ID:FcGoAMxE Ver1.0乙です。
漏れは1−1と1−2をデザインした者ですが、今も使われてて
なんか嬉しいやら恥ずかしいやら。
1−1のブロックで作ったメッセージもそのまま残ってるっぽいね。
動作も軽快だし(・∀・)イイネ!!
俺漏れもSDLというのを勉強しようかなぁ。
本家マリオで、マリオがレンガをすり抜けるのはどういう仕組みだろうとか
言ってたのが懐かしい。
漏れは1−1と1−2をデザインした者ですが、今も使われてて
なんか嬉しいやら恥ずかしいやら。
1−1のブロックで作ったメッセージもそのまま残ってるっぽいね。
動作も軽快だし(・∀・)イイネ!!
俺漏れもSDLというのを勉強しようかなぁ。
本家マリオで、マリオがレンガをすり抜けるのはどういう仕組みだろうとか
言ってたのが懐かしい。
502名前は開発中のものです。
04/11/01 20:54:11ID:13po1g28 同じくお疲れさまです!
自分は4-2、4-3、4-4と、ピーチ姫ドットのあたりの人です。
…そういえば、4-2を改造するとか言っておいてそのまんまだった気がする…
自分は4-2、4-3、4-4と、ピーチ姫ドットのあたりの人です。
…そういえば、4-2を改造するとか言っておいてそのまんまだった気がする…
503名前は開発中のものです。
04/11/01 20:55:07ID:13po1g28 どうでもいいけど、>>501さんのIDはゲ製作板仕様ですか?
504SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/11/01 23:02:04ID:RYKaLaUm >>501氏
> Ver1.0乙です。
ども。Map製作ありがとうございます。
1-2の最初とか、これでないと!って感じですねw
> 俺漏れもSDLというのを勉強しようかなぁ。
既にC言語が使える人なら、習得はかなり容易だと思います。
DirectXに挫折した自分でも使えたくらいです。
> 本家マリオで、マリオがレンガをすり抜けるのはどういう仕組みだろうとか
> 言ってたのが懐かしい。
懐かしいですね。そこから大分時間が経ってしまいました。
>>502氏
> 同じくお疲れさまです!
や、ありがとうございます。
> …そういえば、4-2を改造するとか言っておいてそのまんまだった気がする…
作っていただいたら、今からでも差し替えますよ。
> Ver1.0乙です。
ども。Map製作ありがとうございます。
1-2の最初とか、これでないと!って感じですねw
> 俺漏れもSDLというのを勉強しようかなぁ。
既にC言語が使える人なら、習得はかなり容易だと思います。
DirectXに挫折した自分でも使えたくらいです。
> 本家マリオで、マリオがレンガをすり抜けるのはどういう仕組みだろうとか
> 言ってたのが懐かしい。
懐かしいですね。そこから大分時間が経ってしまいました。
>>502氏
> 同じくお疲れさまです!
や、ありがとうございます。
> …そういえば、4-2を改造するとか言っておいてそのまんまだった気がする…
作っていただいたら、今からでも差し替えますよ。
505名前は開発中のものです。
04/11/01 23:26:20ID:1Q/rPwg+ あまり問題にあがらないけど、
マリオのクローンを作る事って、法的にはやっぱり黒なの?
任天堂からクレームが来たら大人しく閉鎖するしか無い?
効果音とかがそのまんまだから心配してしまう。
マリオのクローンを作る事って、法的にはやっぱり黒なの?
任天堂からクレームが来たら大人しく閉鎖するしか無い?
効果音とかがそのまんまだから心配してしまう。
507名前は開発中のものです。
04/11/02 13:24:33ID:rDId5m8S まあ、任天堂もそんな大人気無いことしないっしょ。
念のためそのまんまな効果音とかは変えた方がいいと思うけど。
念のためそのまんまな効果音とかは変えた方がいいと思うけど。
508SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/11/02 14:07:25ID:keILbA9K >>507氏
> 念のためそのまんまな効果音とかは変えた方がいいと思うけど。
む、そうですか。では差し替える為、フリーの効果音を探してみます。
( ゚∀゚)ノ < 任天堂 カラ クレーム ガ 来タラ、アル意味 ベストエンディング
↑
任天堂信者
> 念のためそのまんまな効果音とかは変えた方がいいと思うけど。
む、そうですか。では差し替える為、フリーの効果音を探してみます。
( ゚∀゚)ノ < 任天堂 カラ クレーム ガ 来タラ、アル意味 ベストエンディング
↑
任天堂信者
509名前は開発中のものです。
04/11/02 18:01:41ID:5Miaox+0 ワロタ
確かにキャラやデーターパクリでクレームつくなら、安易な模倣だと言われるだろうけど
システム面でクレームつくなら、それだけきちんと作ったってことだもんな。
確かにキャラやデーターパクリでクレームつくなら、安易な模倣だと言われるだろうけど
システム面でクレームつくなら、それだけきちんと作ったってことだもんな。
510SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/11/06 00:09:21ID:uM4063HW 効果音をてきとうに差し替え。
旧効果音は別に配布。
旧効果音は別に配布。
511名前は開発中のものです。
04/11/08 20:55:30ID:oZcIwM8O いつの間にかJavaScript版とJavaApplet版に分かれてる・・・
ttp://www.janis.or.jp/users/segabito/JavaScriptMaryo.html
ttp://www.janis.or.jp/users/segabito/JavaMaryo.html
>>510
別々にしても同じサイトで配布してたら意味ないんじゃない?
ttp://www.janis.or.jp/users/segabito/JavaScriptMaryo.html
ttp://www.janis.or.jp/users/segabito/JavaMaryo.html
>>510
別々にしても同じサイトで配布してたら意味ないんじゃない?
512SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/11/09 19:19:37ID:WUCzt1hL513名前は開発中のものです。
04/11/09 19:51:53ID:1KE+XoTM 新音の、敵を踏みつけたときの「へちょっ♪」って音がなんか好き。
旧音は、某葉鍵系格闘ゲームみたいに、第三者が音声プラグインという形で配布するとか…。
旧音は、某葉鍵系格闘ゲームみたいに、第三者が音声プラグインという形で配布するとか…。
514SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/11/09 20:09:35ID:w7aw7u+e515名前は開発中のものです。
04/11/13 13:14:50ID:QS9Kc1l3 音と言えばボリュームコントロールで音下げても
下がらないんだけど音下げる方法ってないの?
下がらないんだけど音下げる方法ってないの?
516SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/11/16 16:20:42ID:POr5+AdT >>515氏
音、というのは効果音ですか、BGMですか、両方でしょうか?
自分の環境だと、ボリュームコントロールで調整出来てます。
他に音を下げる手段は用意してないです。
とりあえず、どのような環境か教えてもらえますか?
もし身近に、似たような環境があったらチェックしてみますので。
音、というのは効果音ですか、BGMですか、両方でしょうか?
自分の環境だと、ボリュームコントロールで調整出来てます。
他に音を下げる手段は用意してないです。
とりあえず、どのような環境か教えてもらえますか?
もし身近に、似たような環境があったらチェックしてみますので。
517名前は開発中のものです。
04/11/16 21:40:35ID:UKYLA69D 全然関係無いかもしれないけども。
ソフトシンセ等を使っている場合、
MIDIファイルを内部でwavに変換して出力してる(と思われる)ので、
ボリュームコントロールでMIDI用デバイスの音量を調整しても
実際の音量が変わらないことはありますよね。
ソフトシンセ等を使っている場合、
MIDIファイルを内部でwavに変換して出力してる(と思われる)ので、
ボリュームコントロールでMIDI用デバイスの音量を調整しても
実際の音量が変わらないことはありますよね。
518名前は開発中のものです。
04/11/27 16:54:07ID:Av1LRfWF Ver1.0でえ、上下に動くリフトが、一旦画面から消えると、もう2度とでてこない。
そのため、2−1でハマっているのはオレだけ?
そのため、2−1でハマっているのはオレだけ?
519名前は開発中のものです。
04/11/27 21:25:31ID:eKziAZ5f 出て来ないのはともかくクリアは可能。
520518
04/11/27 22:04:06ID:Av1LRfWF それはそうだけど・・・
521名前は開発中のものです。
04/11/27 22:56:20ID:gF+dqg3p 同じゲームをコピーしているのにソースが全然違ってて面白いね。
SDL厨版 c++&SDL
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
にくちゃんねる版 c#.NET&DirectX
http://www.janis.or.jp/users/segabito/dotNetMaryo.html
SDLの方は、いつの間にかVectorからダウンロードできるようになってる
SDL厨版 c++&SDL
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
にくちゃんねる版 c#.NET&DirectX
http://www.janis.or.jp/users/segabito/dotNetMaryo.html
SDLの方は、いつの間にかVectorからダウンロードできるようになってる
522名前は開発中のものです。
04/11/28 00:41:42ID:OvoUc4LB 発見。これか。
ttp://www.vector.co.jp/games/soft/winnt/game/se347402.html
ttp://www.vector.co.jp/games/soft/winnt/game/se347402.html
523SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/11/28 01:49:43ID:54CE2fQJ524名前は開発中のものです。
04/11/28 04:17:28ID:qgimKkvq >今は忙しい
ド○クエのことかー!
ド○クエのことかー!
525名前は開発中のものです。
04/11/28 11:40:44ID:UEcn8INC ダメージの絵が全部同じなのは仕様?
ジャンプ台が下からすり抜けられるのは仕様?
ジャンプ台が下からすり抜けられるのは仕様?
526SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/11/29 00:52:43ID:nM2clliG527SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/11/30 00:53:11ID:4kWmGJdJ528名前は開発中のものです。
04/12/18 04:29:48ID:s0Ha0F0U 最近どうよ。年末年始で忙しいのかな。俺も忙しい。
529SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/12/18 11:26:16ID:hOH3mNl+ >>528氏
忙しいです。年が明けても開発再開出来るかどうか微妙。
( ゚∀゚) < 今日 ノ マリオ
リルリル
Super Mario: Kamek the Magikoopa's Revenge
http://www.gamemaker.nl/games_exe.html
の真ん中辺り。GameMaker製。
ロッ○マンやソ○ックっぽいのもありました。
【2D】ゲーム作成ツールGameMaker【マンセー】
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1087068523/
情報提供者クマー氏に感謝!
忙しいです。年が明けても開発再開出来るかどうか微妙。
( ゚∀゚) < 今日 ノ マリオ
リルリル
Super Mario: Kamek the Magikoopa's Revenge
http://www.gamemaker.nl/games_exe.html
の真ん中辺り。GameMaker製。
ロッ○マンやソ○ックっぽいのもありました。
【2D】ゲーム作成ツールGameMaker【マンセー】
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1087068523/
情報提供者クマー氏に感謝!
530名前は開発中のものです。
04/12/18 11:40:44ID:mxInSwQM バグがあったので報告。
ジャンプ台に乗ってる時にやられると動かなくなる。
ジャンプ台に乗ってる時にやられると動かなくなる。
531名前は開発中のものです。
04/12/18 15:07:23ID:yNpoaauz 本家みたいに得点はできませんか?
クリボーふんだら100点とか・・・
クリボーふんだら100点とか・・・
532名前は開発中のものです。
04/12/18 16:06:58ID:3ZLxF7OI 難しいですなぁ。
皆さん、通してクリアとかできますか?
誰か、プレイ動画とかあげてくれないかな
皆さん、通してクリアとかできますか?
誰か、プレイ動画とかあげてくれないかな
533名前は開発中のものです。
04/12/18 17:02:10ID:mxInSwQM もう1つバグ(?)があった。
8−4クリアすると出る画面が少ししか写らない。
8−4クリアすると出る画面が少ししか写らない。
534名前は開発中のものです。
04/12/18 17:11:19ID:WdV0BIV8 >>531
例え得点がなくてもゴールの時にタイムが高速で減っていく演出が欲しいな、て思いますた
例え得点がなくてもゴールの時にタイムが高速で減っていく演出が欲しいな、て思いますた
535SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/12/19 01:40:18ID:iXayeKx0536名前は開発中のものです。
04/12/21 14:29:58ID:pOm2nPlW もう1はここ見てないのかねぇ
537名前は開発中のものです。
04/12/21 15:27:33ID:LDd7wY/5 いくらなんでも見てないだろ
538名前は開発中のものです。
04/12/23 01:09:31ID:aEk1+86R539SDL厨 ◆SDL/2aFg42
05/01/04 01:44:26ID:FNzmn4Ue あけおめ。
下の人がサイトをリニューアルしてくれました。
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
( ゚∀゚)ノシ < アリガト- アリガトー !!
下の人がサイトをリニューアルしてくれました。
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
( ゚∀゚)ノシ < アリガト- アリガトー !!
540名前は開発中のものです。
05/01/05 00:31:27ID:N6AURGZc541名前は開発中のものです。
05/01/05 01:04:53ID:c/FQ5bkY542SDL厨 ◆SDL/2aFg42
05/01/05 03:22:52ID:WVtYa4xZ >>540氏
ことよろ。
(*゚∀゚)ノ <改造シテ 再配布スル人 ガ デタラ 嬉シイ デス 、 ハイ。
リルリル
>>541氏
http://makimo.to/2ch/pc5_gamedev/1017/1017528573.html
「フリーソフトで面白いゲーム まとめページ」
http://www.frgm.org/cgi-bin/act/379.php
に掲載されました。嬉しい。
ことよろ。
(*゚∀゚)ノ <改造シテ 再配布スル人 ガ デタラ 嬉シイ デス 、 ハイ。
リルリル
>>541氏
http://makimo.to/2ch/pc5_gamedev/1017/1017528573.html
「フリーソフトで面白いゲーム まとめページ」
http://www.frgm.org/cgi-bin/act/379.php
に掲載されました。嬉しい。
543名前は開発中のものです。
05/01/05 11:08:57ID:ssi+DzmO 「後半の理不尽でセンスないステージ」を一つ作った人ですが
おめw
おめw
545SDL厨 ◆SDL/2aFg42
05/01/07 00:09:05ID:R+IPCL8v546名前は開発中のものです。
05/01/07 01:10:48ID:D6TjK+kd 土管からチンコが出てくるゲームだからな。
547SDL厨 ◆SDL/2aFg42
05/01/07 21:50:54ID:NQz3Vwqs 下の人がマップエディタの使い方説明を追加してくれました。
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
( ゚∀゚)ノシ < 感謝 !!
>>546氏
確かに。
黒いマララーは流石に使用を控えました。
http://cl.nikkeibp.co.jp/cl/2005_2/link.html
の下から3番目。大変嬉しい。
日経クリック購読者の、お年を召した方々が後半ステージにブチ切れたりするのでしょうか。
(;゚∀゚) < 一発芸。
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
( ゚∀゚)ノシ < 感謝 !!
>>546氏
確かに。
黒いマララーは流石に使用を控えました。
http://cl.nikkeibp.co.jp/cl/2005_2/link.html
の下から3番目。大変嬉しい。
日経クリック購読者の、お年を召した方々が後半ステージにブチ切れたりするのでしょうか。
(;゚∀゚) < 一発芸。
548名前は開発中のものです。
05/01/08 08:08:10ID:k7NQUYxd 後半のステージが理不尽なので難易度を下げて欲しい。
549名前は開発中のものです。
05/01/08 14:39:40ID:jSLeQNlv 新しくコースつくって、「マリオ1」と「マリオ2」みたいに分けたら胴よ
550SDL厨 ◆SDL/2aFg42
05/01/09 02:13:20ID:U4wUTamw >>548-549両氏
御意見、どうも。
難易度が低い方と高い方、二つに分ける事にします。
というわけで、自作マップ募集!
( ゚∀゚) < ドウカ 奮ッテ ゴ応募下サイマセ。
UPローダーはこちら
http://www.chukkysoft.com/m-bara/Upload/upload.pl
ドット絵掲示板の方でも良いです。
http://www.chukkysoft.com/m-bara/dotbbs/dotbbs.cgi?
マップの製作方法は、「モナーアクション(仮)の改造について」
の「ステージの作成」をご覧下さい。
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
御意見、どうも。
難易度が低い方と高い方、二つに分ける事にします。
というわけで、自作マップ募集!
( ゚∀゚) < ドウカ 奮ッテ ゴ応募下サイマセ。
UPローダーはこちら
http://www.chukkysoft.com/m-bara/Upload/upload.pl
ドット絵掲示板の方でも良いです。
http://www.chukkysoft.com/m-bara/dotbbs/dotbbs.cgi?
マップの製作方法は、「モナーアクション(仮)の改造について」
の「ステージの作成」をご覧下さい。
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
551名前は開発中のものです。
05/01/09 14:23:28ID:2vFNo03b >>550
是非作らせてもらいます。
是非作らせてもらいます。
552名前は開発中のものです。
05/01/09 20:50:54ID:2vFNo03b マップ作る上で質問。
1−1以外でも葉っぱとかボールがあっても良い?
背景は水色と黒以外でも良い?
1−1以外でも葉っぱとかボールがあっても良い?
背景は水色と黒以外でも良い?
553SDL厨 ◆SDL/2aFg42
05/01/09 21:29:00ID:e8XHcExj554名前は開発中のものです。
05/01/10 12:57:34ID:1sspAsFD イージー版を作るなら空中の横移動を上げて欲しい。
無理ですか?
無理ですか?
555名前は開発中のものです。
05/01/10 17:01:49ID:/4JFjcmf おいSDL厨!!
難しいです・・・。でもおもろいんで適当に頑張ってね。
難しいです・・・。でもおもろいんで適当に頑張ってね。
556名前は開発中のものです。
05/01/10 21:14:22ID:yw5jn16D むしろ今あるコースは葉っぱ実装前にチューンナップされてるトコロが多いわけで。
もし2つに分けるなら、どっちかをマリオ1ないしマリオ2のクローンして欲しい…。
もし2つに分けるなら、どっちかをマリオ1ないしマリオ2のクローンして欲しい…。
557556
05/01/10 21:25:01ID:yw5jn16D っと、言い忘れ。
単に葉っぱ等に否定的なのは、自分の作ったコースが
飛ばれると一瞬でクリアできるからだったりする(笑)
4-2とか。
あと、難易度設定についてはステージを増やせばいいんじゃないのかな?
イージー用にワープゾーンだけ作っておけば。
その場合、ステージごとに過去にクリアしたかどうかのフラグが欲しいけど。
単に葉っぱ等に否定的なのは、自分の作ったコースが
飛ばれると一瞬でクリアできるからだったりする(笑)
4-2とか。
あと、難易度設定についてはステージを増やせばいいんじゃないのかな?
イージー用にワープゾーンだけ作っておけば。
その場合、ステージごとに過去にクリアしたかどうかのフラグが欲しいけど。
558SDL厨 ◆SDL/2aFg42
05/01/10 22:20:43ID:h8Tm9KKf559名前は開発中のものです。
05/01/11 07:37:03ID:ANDntilv 本家3準拠編を作るんなら3にあった仕掛けや敵を増やして欲しいなあ
560SDL厨の下の人
05/01/11 13:57:37ID:e4youkXA 下の人です。
3準拠に対する仕様追加は、無いと思って結構です。
上の人はDL増えたりで喜びまくってますが、
この作品の製作に対する興味はあまり残っていないようです。
# というかパスタコードを見たくないらしい
オープンソースなので誰か引き継がないかなぁ
というのを初期から言っていますが
誰もソースに触ってないので笑えます (゚ε゚)
# 触ってもスパゲテーですけど ('A`)
次回、プレイヤー画像を修正したのをUP予定です。
ヨロシク
3準拠に対する仕様追加は、無いと思って結構です。
上の人はDL増えたりで喜びまくってますが、
この作品の製作に対する興味はあまり残っていないようです。
# というかパスタコードを見たくないらしい
オープンソースなので誰か引き継がないかなぁ
というのを初期から言っていますが
誰もソースに触ってないので笑えます (゚ε゚)
# 触ってもスパゲテーですけど ('A`)
次回、プレイヤー画像を修正したのをUP予定です。
ヨロシク
561名前は開発中のものです。
05/01/11 17:04:04ID:ko4DRgSC 水を使ってみたがジャンプ連打しても殆ど浮かない…。
バグなら修正お願いします。
バグなら修正お願いします。
562SDL厨 ◆SDL/2aFg42
05/01/11 18:31:32ID:e4youkXA >>559氏
560でも書かれてますが、ソースコードがいいかげんぐじゃぐじゃに
なってきてますので、新機能追加は難しいです。もしやるとしたら、
ダンジョン自動生成なアクションゲームが終わった後に、また1から
作り直すことになると思います。リセットボタン症候群。
( ゚∀゚) < デバッグ等 ハ 行イマスノデ。
>>561氏
や、マップ製作されてる方ですか。
ありがとうございます。
自分の環境では、問題無く動いてます。
ひょっとして、「水面から上に飛び出せない」ということでしょうか?
現在は、水面からジャンプするには、下から水面にぶつかる際に、
ジャンプボタンを押しっぱなしにしているとジャンプするようにしてあります。
本家ではどのような感じでしたっけ。
560でも書かれてますが、ソースコードがいいかげんぐじゃぐじゃに
なってきてますので、新機能追加は難しいです。もしやるとしたら、
ダンジョン自動生成なアクションゲームが終わった後に、また1から
作り直すことになると思います。リセットボタン症候群。
( ゚∀゚) < デバッグ等 ハ 行イマスノデ。
>>561氏
や、マップ製作されてる方ですか。
ありがとうございます。
自分の環境では、問題無く動いてます。
ひょっとして、「水面から上に飛び出せない」ということでしょうか?
現在は、水面からジャンプするには、下から水面にぶつかる際に、
ジャンプボタンを押しっぱなしにしているとジャンプするようにしてあります。
本家ではどのような感じでしたっけ。
563名前は開発中のものです。
05/01/11 20:07:08ID:ko4DRgSC564SDL厨 ◆SDL/2aFg42
05/01/11 20:30:42ID:e4youkXA565名前は開発中のものです。
05/01/15 18:02:13ID:MUPYZ6HX ところでダメージの絵が全部同じだけど変えたりしないの?
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