ぼくはスーパーマリオ風のゲームを作りたいと思っているのですが、
こうゆう繊細な動きを作るにはやっぱりアセンブラとかじゃないとだめ
でしょうか?
どこかソースを公開しているような参考になるサイトがあれば教えて
もらえませんか?できればC,C++,HSP,JAVA,などでお願
いしますです。
探検
スーパーマリオブラザーズの動作って・・
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1ゲー製作半年
02/04/02 15:50ID:I6sdJYCr529SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/12/18 11:26:16ID:hOH3mNl+ >>528氏
忙しいです。年が明けても開発再開出来るかどうか微妙。
( ゚∀゚) < 今日 ノ マリオ
リルリル
Super Mario: Kamek the Magikoopa's Revenge
http://www.gamemaker.nl/games_exe.html
の真ん中辺り。GameMaker製。
ロッ○マンやソ○ックっぽいのもありました。
【2D】ゲーム作成ツールGameMaker【マンセー】
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1087068523/
情報提供者クマー氏に感謝!
忙しいです。年が明けても開発再開出来るかどうか微妙。
( ゚∀゚) < 今日 ノ マリオ
リルリル
Super Mario: Kamek the Magikoopa's Revenge
http://www.gamemaker.nl/games_exe.html
の真ん中辺り。GameMaker製。
ロッ○マンやソ○ックっぽいのもありました。
【2D】ゲーム作成ツールGameMaker【マンセー】
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1087068523/
情報提供者クマー氏に感謝!
530名前は開発中のものです。
04/12/18 11:40:44ID:mxInSwQM バグがあったので報告。
ジャンプ台に乗ってる時にやられると動かなくなる。
ジャンプ台に乗ってる時にやられると動かなくなる。
531名前は開発中のものです。
04/12/18 15:07:23ID:yNpoaauz 本家みたいに得点はできませんか?
クリボーふんだら100点とか・・・
クリボーふんだら100点とか・・・
532名前は開発中のものです。
04/12/18 16:06:58ID:3ZLxF7OI 難しいですなぁ。
皆さん、通してクリアとかできますか?
誰か、プレイ動画とかあげてくれないかな
皆さん、通してクリアとかできますか?
誰か、プレイ動画とかあげてくれないかな
533名前は開発中のものです。
04/12/18 17:02:10ID:mxInSwQM もう1つバグ(?)があった。
8−4クリアすると出る画面が少ししか写らない。
8−4クリアすると出る画面が少ししか写らない。
534名前は開発中のものです。
04/12/18 17:11:19ID:WdV0BIV8 >>531
例え得点がなくてもゴールの時にタイムが高速で減っていく演出が欲しいな、て思いますた
例え得点がなくてもゴールの時にタイムが高速で減っていく演出が欲しいな、て思いますた
535SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/12/19 01:40:18ID:iXayeKx0536名前は開発中のものです。
04/12/21 14:29:58ID:pOm2nPlW もう1はここ見てないのかねぇ
537名前は開発中のものです。
04/12/21 15:27:33ID:LDd7wY/5 いくらなんでも見てないだろ
538名前は開発中のものです。
04/12/23 01:09:31ID:aEk1+86R539SDL厨 ◆SDL/2aFg42
05/01/04 01:44:26ID:FNzmn4Ue あけおめ。
下の人がサイトをリニューアルしてくれました。
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
( ゚∀゚)ノシ < アリガト- アリガトー !!
下の人がサイトをリニューアルしてくれました。
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
( ゚∀゚)ノシ < アリガト- アリガトー !!
540名前は開発中のものです。
05/01/05 00:31:27ID:N6AURGZc541名前は開発中のものです。
05/01/05 01:04:53ID:c/FQ5bkY542SDL厨 ◆SDL/2aFg42
05/01/05 03:22:52ID:WVtYa4xZ >>540氏
ことよろ。
(*゚∀゚)ノ <改造シテ 再配布スル人 ガ デタラ 嬉シイ デス 、 ハイ。
リルリル
>>541氏
http://makimo.to/2ch/pc5_gamedev/1017/1017528573.html
「フリーソフトで面白いゲーム まとめページ」
http://www.frgm.org/cgi-bin/act/379.php
に掲載されました。嬉しい。
ことよろ。
(*゚∀゚)ノ <改造シテ 再配布スル人 ガ デタラ 嬉シイ デス 、 ハイ。
リルリル
>>541氏
http://makimo.to/2ch/pc5_gamedev/1017/1017528573.html
「フリーソフトで面白いゲーム まとめページ」
http://www.frgm.org/cgi-bin/act/379.php
に掲載されました。嬉しい。
543名前は開発中のものです。
05/01/05 11:08:57ID:ssi+DzmO 「後半の理不尽でセンスないステージ」を一つ作った人ですが
おめw
おめw
545SDL厨 ◆SDL/2aFg42
05/01/07 00:09:05ID:R+IPCL8v546名前は開発中のものです。
05/01/07 01:10:48ID:D6TjK+kd 土管からチンコが出てくるゲームだからな。
547SDL厨 ◆SDL/2aFg42
05/01/07 21:50:54ID:NQz3Vwqs 下の人がマップエディタの使い方説明を追加してくれました。
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
( ゚∀゚)ノシ < 感謝 !!
>>546氏
確かに。
黒いマララーは流石に使用を控えました。
http://cl.nikkeibp.co.jp/cl/2005_2/link.html
の下から3番目。大変嬉しい。
日経クリック購読者の、お年を召した方々が後半ステージにブチ切れたりするのでしょうか。
(;゚∀゚) < 一発芸。
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
( ゚∀゚)ノシ < 感謝 !!
>>546氏
確かに。
黒いマララーは流石に使用を控えました。
http://cl.nikkeibp.co.jp/cl/2005_2/link.html
の下から3番目。大変嬉しい。
日経クリック購読者の、お年を召した方々が後半ステージにブチ切れたりするのでしょうか。
(;゚∀゚) < 一発芸。
548名前は開発中のものです。
05/01/08 08:08:10ID:k7NQUYxd 後半のステージが理不尽なので難易度を下げて欲しい。
549名前は開発中のものです。
05/01/08 14:39:40ID:jSLeQNlv 新しくコースつくって、「マリオ1」と「マリオ2」みたいに分けたら胴よ
550SDL厨 ◆SDL/2aFg42
05/01/09 02:13:20ID:U4wUTamw >>548-549両氏
御意見、どうも。
難易度が低い方と高い方、二つに分ける事にします。
というわけで、自作マップ募集!
( ゚∀゚) < ドウカ 奮ッテ ゴ応募下サイマセ。
UPローダーはこちら
http://www.chukkysoft.com/m-bara/Upload/upload.pl
ドット絵掲示板の方でも良いです。
http://www.chukkysoft.com/m-bara/dotbbs/dotbbs.cgi?
マップの製作方法は、「モナーアクション(仮)の改造について」
の「ステージの作成」をご覧下さい。
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
御意見、どうも。
難易度が低い方と高い方、二つに分ける事にします。
というわけで、自作マップ募集!
( ゚∀゚) < ドウカ 奮ッテ ゴ応募下サイマセ。
UPローダーはこちら
http://www.chukkysoft.com/m-bara/Upload/upload.pl
ドット絵掲示板の方でも良いです。
http://www.chukkysoft.com/m-bara/dotbbs/dotbbs.cgi?
マップの製作方法は、「モナーアクション(仮)の改造について」
の「ステージの作成」をご覧下さい。
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
551名前は開発中のものです。
05/01/09 14:23:28ID:2vFNo03b >>550
是非作らせてもらいます。
是非作らせてもらいます。
552名前は開発中のものです。
05/01/09 20:50:54ID:2vFNo03b マップ作る上で質問。
1−1以外でも葉っぱとかボールがあっても良い?
背景は水色と黒以外でも良い?
1−1以外でも葉っぱとかボールがあっても良い?
背景は水色と黒以外でも良い?
553SDL厨 ◆SDL/2aFg42
05/01/09 21:29:00ID:e8XHcExj554名前は開発中のものです。
05/01/10 12:57:34ID:1sspAsFD イージー版を作るなら空中の横移動を上げて欲しい。
無理ですか?
無理ですか?
555名前は開発中のものです。
05/01/10 17:01:49ID:/4JFjcmf おいSDL厨!!
難しいです・・・。でもおもろいんで適当に頑張ってね。
難しいです・・・。でもおもろいんで適当に頑張ってね。
556名前は開発中のものです。
05/01/10 21:14:22ID:yw5jn16D むしろ今あるコースは葉っぱ実装前にチューンナップされてるトコロが多いわけで。
もし2つに分けるなら、どっちかをマリオ1ないしマリオ2のクローンして欲しい…。
もし2つに分けるなら、どっちかをマリオ1ないしマリオ2のクローンして欲しい…。
557556
05/01/10 21:25:01ID:yw5jn16D っと、言い忘れ。
単に葉っぱ等に否定的なのは、自分の作ったコースが
飛ばれると一瞬でクリアできるからだったりする(笑)
4-2とか。
あと、難易度設定についてはステージを増やせばいいんじゃないのかな?
イージー用にワープゾーンだけ作っておけば。
その場合、ステージごとに過去にクリアしたかどうかのフラグが欲しいけど。
単に葉っぱ等に否定的なのは、自分の作ったコースが
飛ばれると一瞬でクリアできるからだったりする(笑)
4-2とか。
あと、難易度設定についてはステージを増やせばいいんじゃないのかな?
イージー用にワープゾーンだけ作っておけば。
その場合、ステージごとに過去にクリアしたかどうかのフラグが欲しいけど。
558SDL厨 ◆SDL/2aFg42
05/01/10 22:20:43ID:h8Tm9KKf559名前は開発中のものです。
05/01/11 07:37:03ID:ANDntilv 本家3準拠編を作るんなら3にあった仕掛けや敵を増やして欲しいなあ
560SDL厨の下の人
05/01/11 13:57:37ID:e4youkXA 下の人です。
3準拠に対する仕様追加は、無いと思って結構です。
上の人はDL増えたりで喜びまくってますが、
この作品の製作に対する興味はあまり残っていないようです。
# というかパスタコードを見たくないらしい
オープンソースなので誰か引き継がないかなぁ
というのを初期から言っていますが
誰もソースに触ってないので笑えます (゚ε゚)
# 触ってもスパゲテーですけど ('A`)
次回、プレイヤー画像を修正したのをUP予定です。
ヨロシク
3準拠に対する仕様追加は、無いと思って結構です。
上の人はDL増えたりで喜びまくってますが、
この作品の製作に対する興味はあまり残っていないようです。
# というかパスタコードを見たくないらしい
オープンソースなので誰か引き継がないかなぁ
というのを初期から言っていますが
誰もソースに触ってないので笑えます (゚ε゚)
# 触ってもスパゲテーですけど ('A`)
次回、プレイヤー画像を修正したのをUP予定です。
ヨロシク
561名前は開発中のものです。
05/01/11 17:04:04ID:ko4DRgSC 水を使ってみたがジャンプ連打しても殆ど浮かない…。
バグなら修正お願いします。
バグなら修正お願いします。
562SDL厨 ◆SDL/2aFg42
05/01/11 18:31:32ID:e4youkXA >>559氏
560でも書かれてますが、ソースコードがいいかげんぐじゃぐじゃに
なってきてますので、新機能追加は難しいです。もしやるとしたら、
ダンジョン自動生成なアクションゲームが終わった後に、また1から
作り直すことになると思います。リセットボタン症候群。
( ゚∀゚) < デバッグ等 ハ 行イマスノデ。
>>561氏
や、マップ製作されてる方ですか。
ありがとうございます。
自分の環境では、問題無く動いてます。
ひょっとして、「水面から上に飛び出せない」ということでしょうか?
現在は、水面からジャンプするには、下から水面にぶつかる際に、
ジャンプボタンを押しっぱなしにしているとジャンプするようにしてあります。
本家ではどのような感じでしたっけ。
560でも書かれてますが、ソースコードがいいかげんぐじゃぐじゃに
なってきてますので、新機能追加は難しいです。もしやるとしたら、
ダンジョン自動生成なアクションゲームが終わった後に、また1から
作り直すことになると思います。リセットボタン症候群。
( ゚∀゚) < デバッグ等 ハ 行イマスノデ。
>>561氏
や、マップ製作されてる方ですか。
ありがとうございます。
自分の環境では、問題無く動いてます。
ひょっとして、「水面から上に飛び出せない」ということでしょうか?
現在は、水面からジャンプするには、下から水面にぶつかる際に、
ジャンプボタンを押しっぱなしにしているとジャンプするようにしてあります。
本家ではどのような感じでしたっけ。
563名前は開発中のものです。
05/01/11 20:07:08ID:ko4DRgSC564SDL厨 ◆SDL/2aFg42
05/01/11 20:30:42ID:e4youkXA565名前は開発中のものです。
05/01/15 18:02:13ID:MUPYZ6HX ところでダメージの絵が全部同じだけど変えたりしないの?
566SDL厨 ◆SDL/2aFg42
05/01/18 10:35:59ID:kpuMzwBa >>565氏
mapchipのDamage0〜4.bmpの事でしょうか。
や、そういえばとりあえず作っておこうと5つ分確保して、
そのあと何もやってなかったです。
(;゚∀゚) < 誰カ 描イテクレル ト 嬉シイ デス。
mapchipのDamage0〜4.bmpの事でしょうか。
や、そういえばとりあえず作っておこうと5つ分確保して、
そのあと何もやってなかったです。
(;゚∀゚) < 誰カ 描イテクレル ト 嬉シイ デス。
567名前は開発中のものです。
05/01/20 00:09:35ID:IsjqV1nX SDL厨さんへ
えーと、僕は今敵キャラの改造にハマってるのですが、
おにぎりが投げる道具の大きさはどうやって
変えるのでしょうか?
暇あったらでいいので返信ください
えーと、僕は今敵キャラの改造にハマってるのですが、
おにぎりが投げる道具の大きさはどうやって
変えるのでしょうか?
暇あったらでいいので返信ください
568SDL厨 ◆SDL/2aFg42
05/01/20 02:24:50ID:xlRyDJnx 更新(Ver1.0.0.3)
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・data\\GameInit.txtの下から2行目を変更した。
水中での最大速度を上下別に設定を分けました。あと、水中で漕いだ時、Y方向の速度がマイナスであった場合はY速度を0にしてから漕ぐようにしました。要するに、ジャンプボタンを押したら必ず浮きます。
・HammerとKuppaの出す弾の大きさを変更可能にした。
>>563氏
変更しました。もしよろしければ、チェックをお願いします。
>>567氏
今までのでは大きさを変えられませんでした。今回のバージョンから変更できるようにしました。(゚∀゚;)
Kanaduti.txt内の上2行で変更できます。
>>530氏
すいません、もう少しお待ち下さい。
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・data\\GameInit.txtの下から2行目を変更した。
水中での最大速度を上下別に設定を分けました。あと、水中で漕いだ時、Y方向の速度がマイナスであった場合はY速度を0にしてから漕ぐようにしました。要するに、ジャンプボタンを押したら必ず浮きます。
・HammerとKuppaの出す弾の大きさを変更可能にした。
>>563氏
変更しました。もしよろしければ、チェックをお願いします。
>>567氏
今までのでは大きさを変えられませんでした。今回のバージョンから変更できるようにしました。(゚∀゚;)
Kanaduti.txt内の上2行で変更できます。
>>530氏
すいません、もう少しお待ち下さい。
569名前は開発中のものです。
05/01/20 18:51:57ID:vs3s8FRG >>566
描いてもいいけどどこにUPすればいいのやら。
描いてもいいけどどこにUPすればいいのやら。
570SDL厨 ◆SDL/2aFg42
05/01/20 20:24:02ID:pyp6Fdwb >>569氏
や、ありがとうございます。
下のどちらかにお願いします。
http://www.chukkysoft.com/m-bara/dotbbs/dotbbs.cgi
http://www.chukkysoft.com/m-bara/Upload/upload.pl
や、ありがとうございます。
下のどちらかにお願いします。
http://www.chukkysoft.com/m-bara/dotbbs/dotbbs.cgi
http://www.chukkysoft.com/m-bara/Upload/upload.pl
571名前は開発中のものです。
05/01/23 16:28:04ID:yKwv5Sy4 現在、オリジナル面を大量生産中。1-1から10-4まで。できたらまとめてうpしていいですか?
572名前は開発中のものです。
05/01/23 16:40:50ID:yKwv5Sy4 で、久しぶりに作ろうとしたらどの画像をパーツ画像に割り当てていいかわからない・・・
573名前は開発中のものです。
05/01/23 16:42:47ID:yKwv5Sy4 自己解決しました。すみません。
574名前は開発中のものです。
05/01/23 22:16:17ID:YYmeyePZ 期待していいカナ? 期待していいカナ?
576571
05/01/24 22:19:57ID:y4PtmH5A やたー40ステージようやくできたかもよー
577571
05/01/24 22:33:01ID:y4PtmH5A バグがあるかもしんないですが、とりあえず遊んでみて下さいノシ
578571
05/01/24 22:34:48ID:y4PtmH5A あげちった○三Σ| ̄|_
579名前は開発中のものです。
05/01/25 00:15:28ID:aNvKf/dj ○━・~~
├┘ マァ ワカレバ ユルスゼ
├┐
|○| ̄|_
ごめんなさい冗談です
├┘ マァ ワカレバ ユルスゼ
├┐
|○| ̄|_
ごめんなさい冗談です
580SDL厨 ◆SDL/2aFg42
05/01/25 20:32:25ID:PkAOCSe3 >>576
お疲れ様です。
ダウンロードコーナーから、本体セット版をDLできる様にしました。
571氏バージョン
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/Lime_w/lime.cgi?down=http://www.chukkysoft.com/m-bara/JumpAction571.zip&name=JumpAction571.zip
( ゚∀゚)ノ < 嬉シイデス。
お疲れ様です。
ダウンロードコーナーから、本体セット版をDLできる様にしました。
571氏バージョン
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/Lime_w/lime.cgi?down=http://www.chukkysoft.com/m-bara/JumpAction571.zip&name=JumpAction571.zip
( ゚∀゚)ノ < 嬉シイデス。
581571
05/01/25 21:11:14ID:d0QDZt+u >580
ヽ(`∀´)ノ ワーォ!
何か感動です。
ちなみにネタバレのトコにも書いてあるのもありますが、オリステには色々なしかけがあります。
・キノコトラップ キノコを取ると進めなくなっちゃう場所。敵がいないと死ぬしかない。
・いじわるブロック ブロックにかぎりませんが。ジャンプする時にキノコをとってると頭をぶつけて落下しちゃうトラップ。
・途中復活不可能 ゴール前で死んでも必ず最初からリスタート。いじわるです。
・ツルツルトラップ 助走をつけてジャンプした先にある、狭い足場。とっさに向きを変えないと滑って落下します。
・移動床の水平敵 移動するリフトに乗ってると時々でてくる、浮いてる敵とかのこと。うっかり踏むと落ちる場合が…
・パタパタわたり 一つのステージにしかないです。うまくパタパタを渡らないと進めない。
・ボーナスステージ 簡単なステージや大量1UPができるステージ。ただし短くてもむちゃくちゃ難しいステージもあるので
実際のところそんなにたくさんはない。
ヽ(`∀´)ノ ワーォ!
何か感動です。
ちなみにネタバレのトコにも書いてあるのもありますが、オリステには色々なしかけがあります。
・キノコトラップ キノコを取ると進めなくなっちゃう場所。敵がいないと死ぬしかない。
・いじわるブロック ブロックにかぎりませんが。ジャンプする時にキノコをとってると頭をぶつけて落下しちゃうトラップ。
・途中復活不可能 ゴール前で死んでも必ず最初からリスタート。いじわるです。
・ツルツルトラップ 助走をつけてジャンプした先にある、狭い足場。とっさに向きを変えないと滑って落下します。
・移動床の水平敵 移動するリフトに乗ってると時々でてくる、浮いてる敵とかのこと。うっかり踏むと落ちる場合が…
・パタパタわたり 一つのステージにしかないです。うまくパタパタを渡らないと進めない。
・ボーナスステージ 簡単なステージや大量1UPができるステージ。ただし短くてもむちゃくちゃ難しいステージもあるので
実際のところそんなにたくさんはない。
582571
05/01/25 21:14:20ID:d0QDZt+u !!!
今気づいたけど「始めに読む(ry」と「マリオ」の内容が逆になっとるー!!
今気づいたけど「始めに読む(ry」と「マリオ」の内容が逆になっとるー!!
583名前は開発中のものです。
05/01/25 22:14:46ID:PcGLfgl/ >>1
ハァ?どこが繊細なわけ?
ハァ?どこが繊細なわけ?
584名前は開発中のものです。
05/01/26 00:57:35ID:oBHNOuwA >>583
( ゚д゚) ・・・
(つд⊂)ゴシゴシ
(;゚д゚) ・・・
(つд⊂)ゴシゴシゴシ
_, ._
(;゚ Д゚) …!?
( ゚д゚) ・・・
(つд⊂)ゴシゴシ
(;゚д゚) ・・・
(つд⊂)ゴシゴシゴシ
_, ._
(;゚ Д゚) …!?
585名前は開発中のものです。
05/01/26 09:54:26ID:xhtYLoy8 >>583
ゴバーク?
ゴバーク?
586名前は開発中のものです。
05/01/26 13:10:48ID:jBi+nLw0587名前は開発中のものです。
05/01/26 19:10:53ID:h2wHidhA マリオは単調だからつまらん
テトリスはストーリーがないからつまらん
ファイナルファンタジーは物語が変化していくので面白い
先日、こんな書き込みを見てカルチャーショックを受けたよ…
テトリスはストーリーがないからつまらん
ファイナルファンタジーは物語が変化していくので面白い
先日、こんな書き込みを見てカルチャーショックを受けたよ…
588名前は開発中のものです。
05/01/26 19:49:23ID:3Oe/Dc+U 同意。
テトリスみたいなのはストーリーがあるから面白いゲームってわけじゃないんだがな…。
テトリスみたいなのはストーリーがあるから面白いゲームってわけじゃないんだがな…。
589名前は開発中のものです。
05/01/27 13:53:12ID:B4WpJDeK もう”ゲーム”という物が変化しているんだなぁ。
FFなんて触れる絵本程度のものでしかないと思うがなぁ。
テクニックも知識も要らない。
かといってストーリー作品として優れているかはFFムービーを見ればアレだし。
FFなんて触れる絵本程度のものでしかないと思うがなぁ。
テクニックも知識も要らない。
かといってストーリー作品として優れているかはFFムービーを見ればアレだし。
590名前は開発中のものです。
05/01/27 16:26:15ID:aQXaNGVP 571ver.の7-4わけわからん。迷いまくり。
591名前は開発中のものです。
05/01/28 03:37:28ID:IMgKrA4Q >・いじわるブロック ブロックにかぎりませんが。ジャンプする時にキノコをとってると頭をぶつけて落下しちゃうトラップ。
>・途中復活不可能 ゴール前で死んでも必ず最初からリスタート。いじわるです。
>・ツルツルトラップ 助走をつけてジャンプした先にある、狭い足場。とっさに向きを変えないと滑って落下します。
>・移動床の水平敵 移動するリフトに乗ってると時々でてくる、浮いてる敵とかのこと。うっかり踏むと落ちる場合が…
>・パタパタわたり 一つのステージにしかないです。うまくパタパタを渡らないと進めない。
いずれも通常版で俺が詰まりまくったトラップじゃないか。
あんなのクリアできん(゚A゚)
>・途中復活不可能 ゴール前で死んでも必ず最初からリスタート。いじわるです。
>・ツルツルトラップ 助走をつけてジャンプした先にある、狭い足場。とっさに向きを変えないと滑って落下します。
>・移動床の水平敵 移動するリフトに乗ってると時々でてくる、浮いてる敵とかのこと。うっかり踏むと落ちる場合が…
>・パタパタわたり 一つのステージにしかないです。うまくパタパタを渡らないと進めない。
いずれも通常版で俺が詰まりまくったトラップじゃないか。
あんなのクリアできん(゚A゚)
592名前は開発中のものです。
05/01/28 18:50:21ID:U9UUQ1mB 素材サイトからマリオのMIDI落としてきて個人的にBGMに使おうと思ったが上書きしても反映されず(´・ω・`)
593SDL厨 ◆SDL/2aFg42
05/01/29 03:08:01ID:FHM5OlU7 >>582
了解、次回更新時に入れ代えておきます。
>>592氏
や、すいません。bgm_field.midは使用されてないです。
bgm_field.it(通常)とbgm_field2.it(時間切れ間近)が使用されてます。
http://www.forest.impress.co.jp/article/2000/03/17/dancemusic8.html
こういったソフトでmidファイルをitファイルに変換してからお使い下さい。
上記のソフトでmidファイルを開いた後、名前をつけて保存を選べば
itファイル形式で保存できます。多分。
了解、次回更新時に入れ代えておきます。
>>592氏
や、すいません。bgm_field.midは使用されてないです。
bgm_field.it(通常)とbgm_field2.it(時間切れ間近)が使用されてます。
http://www.forest.impress.co.jp/article/2000/03/17/dancemusic8.html
こういったソフトでmidファイルをitファイルに変換してからお使い下さい。
上記のソフトでmidファイルを開いた後、名前をつけて保存を選べば
itファイル形式で保存できます。多分。
594名前は開発中のものです。
05/01/29 13:58:01ID:kPGTzcdW 英語でよくわかんなくて死んだ…
595名前は開発中のものです。
05/01/29 14:09:39ID:2K4B5o+x ttp://www.mars.dti.ne.jp/~odaki/mpxj/
ここに日本語版があるよ。
ここに日本語版があるよ。
596名前は開発中のものです。
05/01/29 15:43:06ID:agXGOePn 落としてみだがmidファイルは開けないみたいなんだけど?
597名前は開発中のものです。
05/01/29 15:47:47ID:agXGOePn 正確には開いてもエラーが出るっぽい。
…もう諦めようか。
…もう諦めようか。
598sage
05/02/03 13:23:55ID:9DuWEaVF599sage
05/02/03 13:24:44ID:9DuWEaVF うへ、下げ忘れ…スマソ
600名前は開発中のものです。
05/02/03 13:26:11ID:9DuWEaVF 同じミス何回やってんだよorz
すんません。首吊って来ます
すんません。首吊って来ます
601名前は開発中のものです。
05/02/03 13:45:20ID:rrQtv1Ig MarioXPっつーPCのフリーゲームは出来が良かったな。
最近国内では見なくなったが。
最近国内では見なくなったが。
602名前は開発中のものです。
05/02/03 15:49:01ID:5sJa6BvF >597
確認してないんだけど、和音を使ってると読み込めないとか。
もともとはMODというフォーマットのソフトみたいだから。
確認してないんだけど、和音を使ってると読み込めないとか。
もともとはMODというフォーマットのソフトみたいだから。
603SDL厨 ◆SDL/2aFg42
05/02/03 22:13:55ID:4UsV+/1X >>571氏
マップの投稿、ありがとうございました!
ここでDL数が見られます。
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/Lime_w/limemgr.cgi
>>597氏
すいません、その辺は詳しくなくて、お力になれません。
(;゚∀゚)ノ < スマソ
>>601氏
アレは面白かったですね。
>>602氏
や、情報ありがとうございます。
マップの投稿、ありがとうございました!
ここでDL数が見られます。
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/Lime_w/limemgr.cgi
>>597氏
すいません、その辺は詳しくなくて、お力になれません。
(;゚∀゚)ノ < スマソ
>>601氏
アレは面白かったですね。
>>602氏
や、情報ありがとうございます。
604名前は開発中のものです。
05/02/04 18:27:34ID:/oorrVtM >> 603
Linuxでやってみたところ、.midが開けずに落ちました。
たぶん597氏と同じだと思いますので、midが開けないときは終了させないように
すればよいのではないかと(音楽がなくなりますが…)。
あと、面データ読み込み時にCRLFの関係で面の読み込みに失敗するので、
case '\n':
case '\r':
てな風にしてくれるとうれしいです。
Linuxでやってみたところ、.midが開けずに落ちました。
たぶん597氏と同じだと思いますので、midが開けないときは終了させないように
すればよいのではないかと(音楽がなくなりますが…)。
あと、面データ読み込み時にCRLFの関係で面の読み込みに失敗するので、
case '\n':
case '\r':
てな風にしてくれるとうれしいです。
605名前は開発中のものです。
05/02/04 18:35:42ID:QfOMST7c SDL を自分でコンパイルして、
MIDI が鳴らせえるようにオプション付ければいい。
それが面倒なら、ファイル名は拡張子部分までそのままに
中身を適当な MP3 にしておけば緊急回避もできる。
でもまあ、アプリケーション側で対処して欲しいな。
MIDI が鳴らせえるようにオプション付ければいい。
それが面倒なら、ファイル名は拡張子部分までそのままに
中身を適当な MP3 にしておけば緊急回避もできる。
でもまあ、アプリケーション側で対処して欲しいな。
606604
05/02/04 18:54:46ID:/oorrVtM > でもまあ、アプリケーション側で対処して欲しいな。
そういう意味合いで言ったつもりです。
> 中身を適当な MP3 にしておけば緊急回避もできる。
これは知らなかった。さんくす。
そういう意味合いで言ったつもりです。
> 中身を適当な MP3 にしておけば緊急回避もできる。
これは知らなかった。さんくす。
607SDL厨 ◆SDL/2aFg42
05/02/04 19:35:53ID:bhibrM+t608名前は開発中のものです。
05/02/15 15:21:08ID:e54DAHO8 むずい・・・=□○_
609名前は開発中のものです。
05/02/17 17:09:16ID:SEs4NcVv この二つのマリオを一つの面に同時に出すことって出来ませんか?
調子よければそこで対戦とか、
互いに判定つければ協力とかも出来るようになると思うんですよ・・・。
調子よければそこで対戦とか、
互いに判定つければ協力とかも出来るようになると思うんですよ・・・。
610からあげ
05/02/17 20:57:45ID:xPKhsZqS 上下に往復移動するパタパタならいますが
左右往復のパタパタがいません
何とかして作っていただけませんでしょうか
左右往復のパタパタがいません
何とかして作っていただけませんでしょうか
611名前は開発中のものです。
05/02/17 23:55:57ID:mJ/iHhQ9 >>609-610
まあ随分前の書き込みだから見てないんだとは思うが、
> 562 :SDL厨 ◆SDL/2aFg42 :05/01/11 18:31:32
> > 560でも書かれてますが、ソースコードがいいかげんぐじゃぐじゃに
> なってきてますので、新機能追加は難しいです。もしやるとしたら、
> ダンジョン自動生成なアクションゲームが終わった後に、また1から
> 作り直すことになると思います。リセットボタン症候群。
> ( ゚∀゚) < デバッグ等 ハ 行イマスノデ。
だそうなので、あまり言ってやるな。
俺も自分で汚いとわかってる昔のソースをいじったりとかはあんまりしたくないので
SDL厨氏の気持ちはよくわかる。
まあ随分前の書き込みだから見てないんだとは思うが、
> 562 :SDL厨 ◆SDL/2aFg42 :05/01/11 18:31:32
> > 560でも書かれてますが、ソースコードがいいかげんぐじゃぐじゃに
> なってきてますので、新機能追加は難しいです。もしやるとしたら、
> ダンジョン自動生成なアクションゲームが終わった後に、また1から
> 作り直すことになると思います。リセットボタン症候群。
> ( ゚∀゚) < デバッグ等 ハ 行イマスノデ。
だそうなので、あまり言ってやるな。
俺も自分で汚いとわかってる昔のソースをいじったりとかはあんまりしたくないので
SDL厨氏の気持ちはよくわかる。
612SDL厨 ◆SDL/2aFg42
05/02/19 15:17:46ID:ze7XE/xV 更新(Ver1.0.0.5)
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・空中で左右に動くパタパタを追加。
・chip.zip更新。
>>609氏
すいません、も少し詳しくお願いします。現在の二人同時Playとは違うのですね?
>>からあげ氏
今回はかなり少ない手間で出来そうだったので、左右バージョンも入れました。1-1のスタート地点すぐで出てきます。
>>611氏
心情を察していただき、痛み入ります。
( ゚∀゚)ノ < アリガタヤ-
リルリル
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・空中で左右に動くパタパタを追加。
・chip.zip更新。
>>609氏
すいません、も少し詳しくお願いします。現在の二人同時Playとは違うのですね?
>>からあげ氏
今回はかなり少ない手間で出来そうだったので、左右バージョンも入れました。1-1のスタート地点すぐで出てきます。
>>611氏
心情を察していただき、痛み入ります。
( ゚∀゚)ノ < アリガタヤ-
リルリル
613名前は開発中のものです。
05/02/19 17:49:58ID:MqOn5l6p 571版がおとせない
614名前は開発中のものです。
05/02/19 18:08:23ID:CqhQ13fy615名前は開発中のものです。
05/02/20 23:00:47ID:UNLlqRc+616名前は開発中のものです。
05/02/22 12:42:59ID:3ZuLi9D0 >>609 >>615
横からすまんが、お前さんの説明はサッパリ分からん。
609より
> この二つのマリオを一つの面に同時に出すことって出来ませんか?
既に出せる。
> 調子よければそこで対戦とか、
> 互いに判定つければ協力とかも出来るようになると思うんですよ・・・。
純粋な対戦機能は削除された。ただ、マリオブラザーズのような嫌がらせは可能。
既に互いに当たり判定はついている。
615より
> 609のは、同じ場所に置けるようにするんですよ。
既に同じステージをプレイする仕様になっている。
> 上は1Pがカメラの中心で下が2Pが中心のカメラにして、
既にそういう仕様になっている。
> 例えるならうさバトラーの2Pプレイ。
うさバトラーというのは初耳だったが、プレイした感じでいうと
画面分割が縦か横かの違いと、カメラの中心位置の違いくらいしか
感じられない。
全体的にどうして欲しいのかサッパリ分からん。
609の「面」というのが「画面」のことなのか「ゲームステージ」のことなのかも曖昧だし
615の「場所」というのも同様に曖昧すぎて分からん。
というより、言ってるのは全部実装されているように感じる。
で、どうして欲しいんだ?
横からすまんが、お前さんの説明はサッパリ分からん。
609より
> この二つのマリオを一つの面に同時に出すことって出来ませんか?
既に出せる。
> 調子よければそこで対戦とか、
> 互いに判定つければ協力とかも出来るようになると思うんですよ・・・。
純粋な対戦機能は削除された。ただ、マリオブラザーズのような嫌がらせは可能。
既に互いに当たり判定はついている。
615より
> 609のは、同じ場所に置けるようにするんですよ。
既に同じステージをプレイする仕様になっている。
> 上は1Pがカメラの中心で下が2Pが中心のカメラにして、
既にそういう仕様になっている。
> 例えるならうさバトラーの2Pプレイ。
うさバトラーというのは初耳だったが、プレイした感じでいうと
画面分割が縦か横かの違いと、カメラの中心位置の違いくらいしか
感じられない。
全体的にどうして欲しいのかサッパリ分からん。
609の「面」というのが「画面」のことなのか「ゲームステージ」のことなのかも曖昧だし
615の「場所」というのも同様に曖昧すぎて分からん。
というより、言ってるのは全部実装されているように感じる。
で、どうして欲しいんだ?
617名前は開発中のものです。
05/02/22 13:20:57ID:D9njRv0b アイスクライマーみたいに画面から出ると死亡とか
それとも単に縦じゃなくて横方向に分割してほしいとか?
漏れにもワカンネ
それとも単に縦じゃなくて横方向に分割してほしいとか?
漏れにもワカンネ
618名前は開発中のものです。
05/02/22 14:39:42ID:c3/JAP19 何よりウィンドウを大きくして欲しい。
619SDL厨 ◆SDL/2aFg42
05/02/22 15:43:53ID:dCsqfFHI620名前は開発中のものです。
05/02/23 12:01:28ID:1L8utCSg ただ、2人プレイだと2倍でも下が切れたりするんだな…。
621609
05/02/23 19:12:49ID:rFjcsP8t 申し訳ありません。
マジで勘違いしてました。
既に完全に出来てましたね・・・・。
2Pモードはやってなかったので、知りませんでした・・・。
スクショ見て、一つの画面にふたり入ってなかったのでてっきり別々にやってると勘違いしてました。
混乱させてごめんなさい。一回ほっぺた殴ったんで勘弁してくださいコノトオリデス
マジで勘違いしてました。
既に完全に出来てましたね・・・・。
2Pモードはやってなかったので、知りませんでした・・・。
スクショ見て、一つの画面にふたり入ってなかったのでてっきり別々にやってると勘違いしてました。
混乱させてごめんなさい。一回ほっぺた殴ったんで勘弁してくださいコノトオリデス
622名前は開発中のものです。
05/03/03 15:59:25ID:/mRh/lVZ 質問だけどScopeとCastle2.1ってどこに使われてる?
623SDL厨 ◆SDL/2aFg42
05/03/05 17:35:38ID:MZdtnOqO >>622氏
Scopeは、デバッグ時にカメラ視点を表示する為につかってました。
ゲーム中では使われてませんが、一応残しています。
Castle2.1は使われて無いです。次回更新時から削除しておきます。
Scopeは、デバッグ時にカメラ視点を表示する為につかってました。
ゲーム中では使われてませんが、一応残しています。
Castle2.1は使われて無いです。次回更新時から削除しておきます。
624名前は開発中のものです。
2005/04/06(水) 19:44:31ID:cI7XzAjj sage
625名前は開発中のものです。
2005/04/22(金) 16:15:06ID:nv9BM5Tv tanisige the hosyu
626SDL厨 ◆SDL/2aFg42
2005/04/29(金) 22:01:15ID:Afq/UWIp627名前は開発中のものです。
2005/05/02(月) 21:00:59ID:UI35mrEp いまさらな話題だけど、
モナーアクションを作る上で苦労した点はありますか?
モナーアクションを作る上で苦労した点はありますか?
628SDL厨 ◆SDL/2aFg42
2005/05/04(水) 12:25:54ID:b7JlQAkB >>627氏
1・ソースコードの書き方が汚いので、プログラムが大きくなるにつれてどんどん読みにくくなる。
2・自分の持っているOSでは出ないバグが出た時。
3・途中で飽きてくる。
4・同じゲームを延々と動作確認するのが嫌になる。
( ゚∀゚)ノ < ……ト、マァ コンナ トコロ デス。
リルリル
1番目に関しては気合で。
2番目に関しては知人に助けてもらいました。
3番目に関しては、2chで感想や意見や素材を貰うことでモチベーションが高まり、乗り切ることができました。
4番目に関しては、2chでバグチェックをしてもらえました。凄く助かりました。
( ゚∀゚) < 2ch デノ 開発 ハ、結構 メリット ガ 大キイ デスナ。
リルリル
1・ソースコードの書き方が汚いので、プログラムが大きくなるにつれてどんどん読みにくくなる。
2・自分の持っているOSでは出ないバグが出た時。
3・途中で飽きてくる。
4・同じゲームを延々と動作確認するのが嫌になる。
( ゚∀゚)ノ < ……ト、マァ コンナ トコロ デス。
リルリル
1番目に関しては気合で。
2番目に関しては知人に助けてもらいました。
3番目に関しては、2chで感想や意見や素材を貰うことでモチベーションが高まり、乗り切ることができました。
4番目に関しては、2chでバグチェックをしてもらえました。凄く助かりました。
( ゚∀゚) < 2ch デノ 開発 ハ、結構 メリット ガ 大キイ デスナ。
リルリル
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