ぼくはスーパーマリオ風のゲームを作りたいと思っているのですが、
こうゆう繊細な動きを作るにはやっぱりアセンブラとかじゃないとだめ
でしょうか?
どこかソースを公開しているような参考になるサイトがあれば教えて
もらえませんか?できればC,C++,HSP,JAVA,などでお願
いしますです。
スーパーマリオブラザーズの動作って・・
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1ゲー製作半年
02/04/02 15:50ID:I6sdJYCr91
02/04/02 17:07ID:I6sdJYCr >>8 お〜っなかなか出来ていますね。
ということはファミコンゲームのあの繊細で切れのある動作っていうのは
アセンブラならでわってことなんですね。
HSPでちょっと作ってみたらとんでもなくトロ〜かったからどうしたもの
かと思っていたんですが。
ということはファミコンゲームのあの繊細で切れのある動作っていうのは
アセンブラならでわってことなんですね。
HSPでちょっと作ってみたらとんでもなくトロ〜かったからどうしたもの
かと思っていたんですが。
10名前は開発中のものです。
02/04/02 17:11ID:AaKzoXhK どんなマシンつかってんだ
11コピペミヤーモ
02/04/02 17:15ID:sh1V6eyd スーパーマリオの時は、小さいメモリスペースの中にどうやって
/ ̄ ̄ ̄~八\ 大きなスクロールの世界を詰め込むか、かなり考えましたね。
/彡彡彡/ \\ それはシステムからデザインしていくわけです。
|彡彡/ へ へ\| 2x2のユニットを、例えば、1バイトでどれだけ引けるかということをやっていたので、
|彡/ | 床を何個引いて、その中に特殊なブロックを上乗せしていくというシステムはできる。
|川リ ⌒ ⊃ ⌒ | ブロック単位でポコポコ物が動くとか、空中にあるものがどんどん飛んでいく
|川 ( __ )| というのも、最初の段階で出来ていた。
\ミ \/ メモリが256Kになったんだけど、それでも足りないのでキャラクタ側をちょっとつぶして、
\ __/ キャラクタ側をコースデータに持っていくという荒技で、あの頃色々やっていたね。
もうディスクシステムが始まる前夜だったから、これを作って終わりにしようと思った。
これでもうファミコンは最後なので総ノウハウをそこに投入しようと思った。
/ ̄ ̄ ̄~八\ 大きなスクロールの世界を詰め込むか、かなり考えましたね。
/彡彡彡/ \\ それはシステムからデザインしていくわけです。
|彡彡/ へ へ\| 2x2のユニットを、例えば、1バイトでどれだけ引けるかということをやっていたので、
|彡/ | 床を何個引いて、その中に特殊なブロックを上乗せしていくというシステムはできる。
|川リ ⌒ ⊃ ⌒ | ブロック単位でポコポコ物が動くとか、空中にあるものがどんどん飛んでいく
|川 ( __ )| というのも、最初の段階で出来ていた。
\ミ \/ メモリが256Kになったんだけど、それでも足りないのでキャラクタ側をちょっとつぶして、
\ __/ キャラクタ側をコースデータに持っていくという荒技で、あの頃色々やっていたね。
もうディスクシステムが始まる前夜だったから、これを作って終わりにしようと思った。
これでもうファミコンは最後なので総ノウハウをそこに投入しようと思った。
02/04/02 17:30ID:???
JavaAppletでかなり精巧なやつを見たことがあるんだけどどこだったっけ?
誰か知らない?
誰か知らない?
02/04/02 17:32ID:???
でも所詮パックランドのパクリ
02/04/02 17:52ID:???
このスレは1にアセンブラを強要するスレになりました。
C9
C9
02/04/02 17:54ID:???
02/04/02 17:58ID:???
ぷよスレでフラッシュに文句言ってる奴ぁお前か。
02/04/02 18:06ID:???
181
02/04/02 18:17ID:I6sdJYCr って昔からなんでパソコンでファミコンのようなのがないのかというのが
ちょっとした疑問だったわけなのですが、ようはパソコン上というか
Windows上にてそのようなのをつくるのはかなり困難とゆうわけなのですね。
でもWindows版に移植されたゼビウスやドルアーガの塔なんかはなにで
つくられているんでしょうか?
それらもファミコン版とくらべればやはりなにかものたりないし、ぎこち
ないものがありますもんね。
ちょっとアセンブラ勉強してみようかなぁ。
でも今はC++の勉強中だし、そのあとだね。
ちょっとした疑問だったわけなのですが、ようはパソコン上というか
Windows上にてそのようなのをつくるのはかなり困難とゆうわけなのですね。
でもWindows版に移植されたゼビウスやドルアーガの塔なんかはなにで
つくられているんでしょうか?
それらもファミコン版とくらべればやはりなにかものたりないし、ぎこち
ないものがありますもんね。
ちょっとアセンブラ勉強してみようかなぁ。
でも今はC++の勉強中だし、そのあとだね。
02/04/02 18:28ID:???
>って昔からなんでパソコンでファミコンのようなのがないのかというのが
そりゃファミコンがあるからじゃろ。
そりゃファミコンがあるからじゃろ。
02/04/02 18:35ID:???
211
02/04/02 18:40ID:I6sdJYCr てゆうか480*370ドットぐらいの大きさのウインドウで
ファミコンみたいなゲームがあったら面白いのではとおもふ
わけですよ。まあ、これから自分でつくろうと思ってるのでは
ありますが・・。
それはそうとこの愛田、ミドリデンカでドルアーガの塔の題2作目
のイシターの復活ていうやつのWindows版ってのをみつけたんだけど、
面白いかなぁ。
ファミコンみたいなゲームがあったら面白いのではとおもふ
わけですよ。まあ、これから自分でつくろうと思ってるのでは
ありますが・・。
それはそうとこの愛田、ミドリデンカでドルアーガの塔の題2作目
のイシターの復活ていうやつのWindows版ってのをみつけたんだけど、
面白いかなぁ。
22名前は開発中のものです。
02/04/02 20:31ID:Ks0FRQrf02/04/02 20:35ID:???
言ってる意味がわからなすぎ
どこの国から来た御方ですか?
どこの国から来た御方ですか?
02/04/02 20:41ID:???
今のマシンなら、スーパーマリオは200fpsくらいでるんじゃないか?
251
02/04/02 20:54ID:I6sdJYCr 286って?
02/04/02 20:58ID:???
クソスレageんな
271
02/04/02 21:20ID:I6sdJYCr って、あんた上げてるやん。
02/04/02 21:28ID:???
>>27
sageの意味わかんないの?
sageの意味わかんないの?
02/04/02 21:56ID:???
ここの>>1半年にもかかわらず重傷だな。(藁
02/04/02 22:19ID:???
...というわけで、1に弄ばれ続けるゲ製住人であった。
つづく
つづく
31名前は開発中のものです。
02/04/03 00:17ID:3w3+AVXp02/04/03 09:24ID:???
ヒマだから>>18にマジレスしてみる。。。
>って昔からなんでパソコンでファミコンのようなのがないのかというのが
>ちょっとした疑問だったわけなのですが、ようはパソコン上というか
>Windows上にてそのようなのをつくるのはかなり困難とゆうわけなのですね。
困難ではない。むしろ以前に比べて簡単に作れると思うが。
>>1はマリヲなんぞよりよっぽど複雑なゲームがたくさん作られている現実を知らないのか?
ようは「今更そんなもの作っても商売が成り立たないから作らない」ってことかと。
>でもWindows版に移植されたゼビウスやドルアーガの塔なんかはなにで
>つくられているんでしょうか?
DirectX使ってるんじゃないのかなぁ。知らんけど。
あ、言語が何かってはなしならC又はC++かと。
>それらもファミコン版とくらべればやはりなにかものたりないし、ぎこち
>ないものがありますもんね。
ここが>>1が不満に思ってる部分なのか?
1.Winで動くマリオはある
2.やってみたけどなんとなくぎこちない(具体的にどう、とは言えない。あくまで感覚的な部分)
3.この手のゲームって少ないし、Winじゃ不可能なのか?
4.やっぱアセンブラで作らないとね!
・・・という思考の流れになっているようだが。
(なぜそういう風に考えるかは俺にはわからん)
>ちょっとアセンブラ勉強してみようかなぁ。
>でも今はC++の勉強中だし、そのあとだね。
まぁ、だいたいこういう奴はC++の勉強すらせず
何も作らないまま一生を終えるんだろうなぁ。
>って昔からなんでパソコンでファミコンのようなのがないのかというのが
>ちょっとした疑問だったわけなのですが、ようはパソコン上というか
>Windows上にてそのようなのをつくるのはかなり困難とゆうわけなのですね。
困難ではない。むしろ以前に比べて簡単に作れると思うが。
>>1はマリヲなんぞよりよっぽど複雑なゲームがたくさん作られている現実を知らないのか?
ようは「今更そんなもの作っても商売が成り立たないから作らない」ってことかと。
>でもWindows版に移植されたゼビウスやドルアーガの塔なんかはなにで
>つくられているんでしょうか?
DirectX使ってるんじゃないのかなぁ。知らんけど。
あ、言語が何かってはなしならC又はC++かと。
>それらもファミコン版とくらべればやはりなにかものたりないし、ぎこち
>ないものがありますもんね。
ここが>>1が不満に思ってる部分なのか?
1.Winで動くマリオはある
2.やってみたけどなんとなくぎこちない(具体的にどう、とは言えない。あくまで感覚的な部分)
3.この手のゲームって少ないし、Winじゃ不可能なのか?
4.やっぱアセンブラで作らないとね!
・・・という思考の流れになっているようだが。
(なぜそういう風に考えるかは俺にはわからん)
>ちょっとアセンブラ勉強してみようかなぁ。
>でも今はC++の勉強中だし、そのあとだね。
まぁ、だいたいこういう奴はC++の勉強すらせず
何も作らないまま一生を終えるんだろうなぁ。
02/04/03 13:34ID:???
PCにはゲーム専用機にあるスプライトやスクロールがハードウェアで
搭載されていないのが殆どだから、そういうのがなかったんだよ。
今はそういう機能がなくても十分速いしソフトでも十分に表現できるようになっただけ。
加えてかつてのPC-98なんてVRAM構造がプレーンだったから余計アクションとかには
向かなかった。
搭載されていないのが殆どだから、そういうのがなかったんだよ。
今はそういう機能がなくても十分速いしソフトでも十分に表現できるようになっただけ。
加えてかつてのPC-98なんてVRAM構造がプレーンだったから余計アクションとかには
向かなかった。
02/04/03 20:55ID:???
結論
宮本マンセー
宮本マンセー
02/04/05 00:55ID:???
>>1 ゲ製作板住人がFLASH板住人に負けてどうする!!
( ´∀`)モナーの横スクロール型Actionゲーム製作スレ
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/swf/1015904301/
これに対抗できるのはアセンブラ以外あり得ません。
( ´∀`)モナーの横スクロール型Actionゲーム製作スレ
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/swf/1015904301/
これに対抗できるのはアセンブラ以外あり得ません。
02/04/07 14:15ID:???
>>35
(・∀・)イイ!
(・∀・)イイ!
02/04/07 19:28ID:???
スーパーマリオは
「横(もしくは縦)2画面分のVRAM」
「ハードウェアスクロール」
「オブジェクト(スプライト)は横8つまで」
「パターンは256個定義可能」
etc
のファミコンの機能制限でどんなゲームをつくるか?っていう結果だからなぁ。
「横(もしくは縦)2画面分のVRAM」
「ハードウェアスクロール」
「オブジェクト(スプライト)は横8つまで」
「パターンは256個定義可能」
etc
のファミコンの機能制限でどんなゲームをつくるか?っていう結果だからなぁ。
02/04/07 22:26ID:???
>>37
すべてのファミコンゲームに言えることだと思うが。
すべてのファミコンゲームに言えることだと思うが。
02/04/07 23:03ID:???
J-PHONE用のJavaアプリ作るときも思ったんだけどスプライトって何?
40名前は開発中のものです。
02/04/07 23:14ID:3DB6ccoc キャラとか敵とか弾丸とかのオブジェクトの単位の事
と、俺は思ってるがこれ如何に?
と、俺は思ってるがこれ如何に?
02/04/08 00:20ID:???
>>40
微妙に違うけど完全に違うとは言えない。
微妙に違うけど完全に違うとは言えない。
02/04/08 03:58ID:???
この板のレベルってすげえな。
02/04/08 13:06ID:???
典型的な一人歩きしてしまった言葉>スプライト
あまり定義を気にせずともよい。
あまり定義を気にせずともよい。
02/04/08 13:24ID:???
>>42
君もすごいよ。がむばれ!
君もすごいよ。がむばれ!
02/05/08 12:21ID:???
>どうしてファミコンのようなゲームが無いのか……
>パソコンのゲームはものたりない
もしかしてpc9801でのシューティングやアクションゲームのこと言ってる?
9801は横8ドット単位にしか絵が描けないからキャラの動きがカクカクしてる
のだ。イースであそんだことない?
どっと単位に表示してるプリンスオブペルシャみたいなのは、画像をドットごとに
ずらして描くためにものすごい量の計算をしていると思われ。
移動キャラが一人とか二人とかしか出ないのはそのため。背景もスクロールしないし。
>パソコンのゲームはものたりない
もしかしてpc9801でのシューティングやアクションゲームのこと言ってる?
9801は横8ドット単位にしか絵が描けないからキャラの動きがカクカクしてる
のだ。イースであそんだことない?
どっと単位に表示してるプリンスオブペルシャみたいなのは、画像をドットごとに
ずらして描くためにものすごい量の計算をしていると思われ。
移動キャラが一人とか二人とかしか出ないのはそのため。背景もスクロールしないし。
02/06/11 14:38ID:???
タヌキのマリオが出るやつで、斜めにすーっと滑るやつ。あれってどうやって
作るんだろ
作るんだろ
02/10/18 09:27ID:???
ハハハ
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ^∀^)< このクソスレ立て逃げか!
( つ ⊂ ) \_________
.) ) )
(__)_) (^∀^)ゲラゲラ シネヤ クソガ
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ^∀^)< このクソスレ立て逃げか!
( つ ⊂ ) \_________
.) ) )
(__)_) (^∀^)ゲラゲラ シネヤ クソガ
02/11/09 19:43ID:???
:;lk;:
02/11/16 05:40ID:???
人ヾ
/ ゚o\
(´Д`O )
(⊃o⊂゚)
U U
______∧_______
クソスレはちゃんと削除依頼しないと
ageられちゃうんですよ…
/ ゚o\
(´Д`O )
(⊃o⊂゚)
U U
______∧_______
クソスレはちゃんと削除依頼しないと
ageられちゃうんですよ…
02/11/21 15:30ID:eBsBGYdS
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|\´ー`)/| < どれどれ、あの糞スレはまだあるのかな?
○ \/ζ ○ \__________
| |旦 |
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |
| |
∧_∧ ビリーー / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|\ΦДΦ) /| < っざけんな!浮上だゴルァ!
○ > ζ > ○ \_____
| < 旦 < |
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |
| |
|\´ー`)/| < どれどれ、あの糞スレはまだあるのかな?
○ \/ζ ○ \__________
| |旦 |
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |
| |
∧_∧ ビリーー / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|\ΦДΦ) /| < っざけんな!浮上だゴルァ!
○ > ζ > ○ \_____
| < 旦 < |
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |
| |
51名前は開発中のものです。
02/11/21 17:59ID:YIWuhN3K スーマリのプログラムはキッカリ32KBです。
その中に全部凝縮されている。侮れないね
その中に全部凝縮されている。侮れないね
02/11/21 18:39ID:CcMbC1r5
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| ここでおしまい |
|________|
∧∧ ||
( ゚д゚) ||
/ づΦ
| ここでおしまい |
|________|
∧∧ ||
( ゚д゚) ||
/ づΦ
02/11/22 03:48ID:mYNjfreF
このスレおもしろい
02/11/22 03:56ID:MWwx0vgG
|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| このスレは無事に終了いたしました。 ...||
|| \ ノノノノ .||
|| .. . \ (゚∈゚ ) ..|| + 激しく終了 +
|| ミ\/\|⌒ヽ . ||
|| \/| |.| . ||
|| . | |.| . ||
||_____________.|\/|ソ___.||
| /|...|
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彡ヽヽミ \_ _/ _/
♯♯ ,, \ / / ,,
C゚ ) 八 ξ ノ|ヽ
/ ̄\ ゝ〜" / |`ヽ ∧⊥∧ ノ | ヽ
|ヽ | ̄ (⌒V ヽ ノ〃⌒ヽ( )´ ̄ヽ)
|\ と_ ⌒_).\ |\ /彡彡彡\ |\\ /\
|ヽ|ニ| ̄ ̄ ̄|ニ| |ヽ|ニ| ̄ ̄ ̄|ニ| .|ヽ|ニ| ̄ ̄ ̄|ニ|
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彡ヽヽミ \_ _/ _/
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C゚ ) 八 ξ ノ|ヽ
/ ̄\ ゝ〜" / |`ヽ ∧⊥∧ ノ | ヽ
|ヽ | ̄ (⌒V ヽ ノ〃⌒ヽ( )´ ̄ヽ)
|\ と_ ⌒_).\ |\ /彡彡彡\ |\\ /\
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55名前は開発中のものです。
02/12/14 09:26ID:u0JMUobf ソースを公開してる頁で少し追ってみたんだけど、
スーパーマリオってVSINK二回待ってない?
30fpsってこと?よくちらつかないよね。
モレの勘違いかな?
スーパーマリオってVSINK二回待ってない?
30fpsってこと?よくちらつかないよね。
モレの勘違いかな?
02/12/14 09:33ID:N0YouwRd
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02/12/14 09:59ID:3OJsTj8k
メインルーチン無しで、VSYNC割り込みのときに処理してるんじゃなかったか?
02/12/14 15:11ID:6ZDg0ugS
>>1
あれはアセンブラじゃないと無理ですよ
あれはアセンブラじゃないと無理ですよ
59名前は開発中のものです。
02/12/19 11:27ID:GKU5kdpv02/12/20 08:29ID:XA3oxbWd
o
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無事に /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
/ /
/ モララーより /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
∧_∧ / /∧_∧
( ・∀・) / /(・∀・ )
( )つ ⊂( )
| | | | | |
(__)_) (_(__)
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無事に /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
/ /
/ モララーより /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
∧_∧ / /∧_∧
( ・∀・) / /(・∀・ )
( )つ ⊂( )
| | | | | |
(__)_) (_(__)
61名前は開発中のものです。
03/03/01 15:27ID:JsIzfuoX >>45
hontokai?
hontokai?
03/03/01 21:49ID:LZBwiXiK
>>61
だいたい合ってるんじゃない?
メモリに余裕があるのなら、初期化時に1ドットずつずらした画像を8枚用意
しておけば描画時の負担が減らせる。
あと、PC9801は縦方向にならドット単位のスクロールをサポートしていたが、
使っているゲームはあまり無かった。
だいたい合ってるんじゃない?
メモリに余裕があるのなら、初期化時に1ドットずつずらした画像を8枚用意
しておけば描画時の負担が減らせる。
あと、PC9801は縦方向にならドット単位のスクロールをサポートしていたが、
使っているゲームはあまり無かった。
03/03/04 09:37ID:hvrpWsbY
03/03/09 06:15ID:Bzapz8Lf
∧ ∧ シュー
(,,゚Д゚) リョー
〜( )
|||
(__)_) 【糸冬】
65名前は開発中のものです。
03/04/10 23:18ID:uk2i6WxQ 一ヶ月ぶりに
【 再 開 】
【 再 開 】
66名前は開発中のものです。
03/04/10 23:37ID:bX0zb3Lq03/04/10 23:44ID:zfdQfGnA
1年前だけど、香ばしい>>1だねぇ。
03/04/11 00:50ID:ECsU1WwA
/ /ー-, ー────-,
/ / /ヽ、/ __/
`y' /ヽ、 |
∠_、 / ヽ |
| `ヽ、 |
,/ | ヽ |
| `ヽ、 、|
/ / /ヽ、/ __/
`y' /ヽ、 |
∠_、 / ヽ |
| `ヽ、 |
,/ | ヽ |
| `ヽ、 、|
69名前は開発中のものです。
03/04/13 08:57ID:c3tmAgOo >22
遅レスすると、286というのはPC286のことだと思われ。
pc9801の互換機で、CPUはペンティアムの前の前の286を使用している。
つまり、そのくらい遅いパソコンで、エミュも動かないくらいの
低速な環境なのかっていいたいらしい。たしかにわかりにくい。
冗談としては非常に寒い。22が怒るのも無理はないだろう。
遅レスすると、286というのはPC286のことだと思われ。
pc9801の互換機で、CPUはペンティアムの前の前の286を使用している。
つまり、そのくらい遅いパソコンで、エミュも動かないくらいの
低速な環境なのかっていいたいらしい。たしかにわかりにくい。
冗談としては非常に寒い。22が怒るのも無理はないだろう。
70名前は開発中のものです。
03/04/13 09:43ID:L1i4wxkA71名前は開発中のものです。
03/09/21 20:29ID:cywVYmUA 兄弟スレ、どっちがルイージなんだろう?
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017528573/
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017528573/
03/09/25 00:13ID:ze1kOhx7
スーパーマリオは常に落下処理が働いてる
73名前は開発中のものです。
03/09/25 00:46ID:d5DQCHGl ★最新のアダルト情報はココだ★
http://link.iclub.to/rantyan1/
http://link.iclub.to/rantyan1/
03/11/07 23:38ID:Kyp6GOIq
さて、新しいお客さまをお迎えいたしますので、
大掃除、大掃除っと。
ぱたぱた。
大掃除、大掃除っと。
ぱたぱた。
03/11/08 20:38ID:nrYM7+je
今からここは、次のスレの後継スレとして再利用されます。
スーパーマリオ逆解析で勉強
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017528573/l50
「モナーアクション(仮)」
SDL厨 ◆SDL/2aFg42 http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
スーパーマリオ逆解析で勉強
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017528573/l50
「モナーアクション(仮)」
SDL厨 ◆SDL/2aFg42 http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
03/11/08 23:54ID:TRwWhedU
ちょっとちょっとお客さま〜。
まだ開店前ですよ〜。困りますぅ〜。
さて、お掃除、お掃除〜。
まだ開店前ですよ〜。困りますぅ〜。
さて、お掃除、お掃除〜。
ついにスーパーマリオ逆解析で勉強スレに変更準備完了!
3・2・1・変更完了!
と言うわけでSDL厨 ◆SDL/2aFg42に。
ピーチ姫役って何のAA?しぃとか?
あと、名前。
「スーパーモナーブラザーズ」
出てないよなぁ。
実はSDL、ちょっとやってみたかったり。
ゲームそれで作ってるんでしょ?
3・2・1・変更完了!
と言うわけでSDL厨 ◆SDL/2aFg42に。
ピーチ姫役って何のAA?しぃとか?
あと、名前。
「スーパーモナーブラザーズ」
出てないよなぁ。
実はSDL、ちょっとやってみたかったり。
ゲームそれで作ってるんでしょ?
03/11/09 23:32ID:1NE1FoTg
03/11/15 09:44ID:bfDjijUC
2ちゃんねるに 夢の大冒険ゲーム
「モ ナ ー ア ク シ ョ ン (仮)」
秘密の力で 大きく変身!
地上に 地下に 海に 空に 次々に展開する不思議な世界!
「モ ナ ー ア ク シ ョ ン (仮)」
新発売!
「モ ナ ー ア ク シ ョ ン (仮)」
秘密の力で 大きく変身!
地上に 地下に 海に 空に 次々に展開する不思議な世界!
「モ ナ ー ア ク シ ョ ン (仮)」
新発売!
03/11/15 17:40ID:pspGyJW5
なつかしいCMだな
03/11/19 07:47ID:1TZDgOSt
03/11/20 00:19ID:a7oct4RG
そんなわけで新スレおめ! ・・・でいいの?
03/11/20 16:40ID:OQ06sOEq
SDL厨氏は規制中で書き込めないのか
03/11/20 19:39ID:y8mHlR6I
規制のことを考えるとまだ避難所には存在理由があるね。
85SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/11/20 19:49ID:ISusZyQ5 アクセス規制をくらってました。
更新(Ver0.9.0.5)
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・up0068の画像と差し替え。
画像差し替えのみなので、up0068を既に当てている人には
関係無いです。
私用で、あと一週間くらい更新が滞ります。
>>79氏
スマソ、元ネタがわからんです。
>>82氏
おめ!(゚∀゚)
更新(Ver0.9.0.5)
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・up0068の画像と差し替え。
画像差し替えのみなので、up0068を既に当てている人には
関係無いです。
私用で、あと一週間くらい更新が滞ります。
>>79氏
スマソ、元ネタがわからんです。
>>82氏
おめ!(゚∀゚)
03/11/20 20:01ID:/t7kcoK8
SDL厨氏 ヽ(´▽`)ノ おめ
でも規制されるなんて悪い事したなー!
あかんよ、そんなエッチなことしたら。
でも規制されるなんて悪い事したなー!
あかんよ、そんなエッチなことしたら。
03/11/20 20:42ID:y8mHlR6I
いま、2chじゃあちこちで規制かけまくってるよ。
大手なんかはすぐ規制かけられる。
大手なんかはすぐ規制かけられる。
03/11/21 00:18ID:SUXgwfH6
>85
これです。
ちとバージョン違いますが。
ttp://gk.cool.ne.jp/1342324122/cm_smb.rm
これです。
ちとバージョン違いますが。
ttp://gk.cool.ne.jp/1342324122/cm_smb.rm
89SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/11/21 00:50ID:RKgbPYL003/11/21 15:46ID:eOXMp8JZ
公式ページ 文字ばけばけ してるよ。
91SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/11/21 23:58ID:RKgbPYL0 htmlをUPし直しました。
自分の所では、文字化けは治りました。
自分の所では、文字化けは治りました。
92モナー
03/11/23 20:49ID:E0wtdlxv 2−4のSS近くにある高い壁が越えられないモナー。
どうすれば上れるモナ?
どうすれば上れるモナ?
03/11/24 12:38ID:mgl0LOnX
>>92
Bダッシュして、テンポよくジャンプすれば超えられるはずモナ。
最近マリオアドバンスがマリオ1,2,3のGBA版かなと思って買ったら
マリオUSAだった。確認して買わなかった俺が馬鹿だな(藁
で、折角なのでプレイしていて思ったが、
滑りやすい氷マップチップきぼんぬ
Bダッシュして、テンポよくジャンプすれば超えられるはずモナ。
最近マリオアドバンスがマリオ1,2,3のGBA版かなと思って買ったら
マリオUSAだった。確認して買わなかった俺が馬鹿だな(藁
で、折角なのでプレイしていて思ったが、
滑りやすい氷マップチップきぼんぬ
94モナー
03/11/24 13:53ID:DGjYr2u5 2−4、色々試したら出来たモナー。
(城面は全てクリアする予定モナー。)
(城面は全てクリアする予定モナー。)
03/11/24 23:20ID:juqhL2gP
ユーザーはぁ、ハードを飼うんじゃないんですから。
ね。ユーザーはソフトを飼うんですからね。
だからそのユーザーは おもしろいゲームで遊びたいということでソフトを飼うんです
しかしそのところがコンピューターですから、ハードがないと遊べないんですね
仕方なくハードを飼うんですよ
新電子立国4”ビデオゲーム 巨富の攻防”より 山内博の言葉
ね。ユーザーはソフトを飼うんですからね。
だからそのユーザーは おもしろいゲームで遊びたいということでソフトを飼うんです
しかしそのところがコンピューターですから、ハードがないと遊べないんですね
仕方なくハードを飼うんですよ
新電子立国4”ビデオゲーム 巨富の攻防”より 山内博の言葉
03/11/25 23:43ID:EjTwE1l+
あ、ブロックを叩いても土管を出たら 元に戻る と仮定した
コースをつくっちゃだめなのね。
そうか、2人プレイも考慮するとなると結構面倒だな
コースをつくっちゃだめなのね。
そうか、2人プレイも考慮するとなると結構面倒だな
97SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/11/26 03:36ID:sKI7z78X98モナー
03/11/26 16:32ID:MtvJg/Fz 実際に挑戦したら、W4城以降がクリアできないモナ。
一寸僕には無理モナ?
一寸僕には無理モナ?
99モナー
03/11/26 17:45ID:MtvJg/Fz 連レスするモナ。
実は4−2に挑戦してるが、下向き土管に入れないモナ。
どうすれば入れるモナ?
実は4−2に挑戦してるが、下向き土管に入れないモナ。
どうすれば入れるモナ?
100名前は開発中のものです。
03/11/27 01:12ID:HayRMvAq 呼ばれて飛び出てじゃじゃじゃじゃんっ、っと。
要は4-2〜4-4を作った人です、はい。
(とはいっても、最初に作ったのが自分ってだけで、色々加工されてますが)
>>4-2(塔ステージ)
下向きっていうとワープゾーンのとこ?
あそこは自分が作った部分じゃないので何とも言えないんだけど、
マップデータを見る限りあれは仕様っぽい。
座標設定間違ったとかじゃないみたいだし。
そこのことじゃないなら・・・
まあ、色々隠しブロックとかがあるので探してください。
>>4-4(城ステージ)
つっかかってるのは最後のアレかな?
ステージの最初に出てくる謎の怪文をよく読みましょう。
そうでないなら頑張れとしか。
作った本人が言うのもアレですが、僕もクリアできるまで相当かかりました。
ふと思った。
もしかして、無敵モードの存在知らない?
ふと思ったパート2。
パッドリセット(キーボードの特定のボタンでもいいけど)あったらいいな。
長文失礼しました。
要は4-2〜4-4を作った人です、はい。
(とはいっても、最初に作ったのが自分ってだけで、色々加工されてますが)
>>4-2(塔ステージ)
下向きっていうとワープゾーンのとこ?
あそこは自分が作った部分じゃないので何とも言えないんだけど、
マップデータを見る限りあれは仕様っぽい。
座標設定間違ったとかじゃないみたいだし。
そこのことじゃないなら・・・
まあ、色々隠しブロックとかがあるので探してください。
>>4-4(城ステージ)
つっかかってるのは最後のアレかな?
ステージの最初に出てくる謎の怪文をよく読みましょう。
そうでないなら頑張れとしか。
作った本人が言うのもアレですが、僕もクリアできるまで相当かかりました。
ふと思った。
もしかして、無敵モードの存在知らない?
ふと思ったパート2。
パッドリセット(キーボードの特定のボタンでもいいけど)あったらいいな。
長文失礼しました。
101名前は開発中のものです。
03/11/27 01:23ID:a3YXSbn3 無敵なしで全ステージクリアデキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
102SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/11/27 02:35ID:bgJA/ioL >>99氏
はい、4-2にワープゾーンを付け加えた者です。
ワープゾーンに行ったら戻れないのは、仕様です。
>>100氏
> パッドリセット(キーボードの特定のボタンでもいいけど)あったらいいな。
了解、次回更新時に入れておきます。
他の方々も、要望とかあればいまのうちにどうぞ。放っておくと、エンディングと
足りない素材(タイトルとか)が揃ったらVer1.0として一応開発終了します。
その後でも要望があれば出来るだけ対応はします。が、次回作に取りかかっ
てるハズなので、対応は遅れると思います。
>>101氏
全クリ一番乗り、おめでとうございます!凄い!
せっかくクリアしたのに、エンディングが無くてスマソ
はい、4-2にワープゾーンを付け加えた者です。
ワープゾーンに行ったら戻れないのは、仕様です。
>>100氏
> パッドリセット(キーボードの特定のボタンでもいいけど)あったらいいな。
了解、次回更新時に入れておきます。
他の方々も、要望とかあればいまのうちにどうぞ。放っておくと、エンディングと
足りない素材(タイトルとか)が揃ったらVer1.0として一応開発終了します。
その後でも要望があれば出来るだけ対応はします。が、次回作に取りかかっ
てるハズなので、対応は遅れると思います。
>>101氏
全クリ一番乗り、おめでとうございます!凄い!
せっかくクリアしたのに、エンディングが無くてスマソ
103名前は開発中のものです。
03/11/27 06:00ID:Xf9GbOxe メットになるんだろうか、2週目。
104モナー
03/11/27 16:56ID:G0pGPNhZ105名前は開発中のものです。
03/11/27 20:21ID:y6G7F2Sg どうしてもダメならマップエディタで覗き見とか(藁
スタート直後の土管に入った後の 次に入る下向き土管なら
豆の木と見えないブロックを叩くのれすよ。
スタート直後の土管に入った後の 次に入る下向き土管なら
豆の木と見えないブロックを叩くのれすよ。
106100
03/11/27 22:05ID:8q9H08ZL107100
03/11/27 22:08ID:8q9H08ZL そういえば、縦長のステージって作れるようになったんだっけ?
できるんなら4-2書きなおそうかなって。
できるんなら4-2書きなおそうかなって。
108SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/11/27 23:57ID:bgJA/ioL >>103氏
クリボー・ノコノコがメットになって2倍速ででしたっけ。
2周目追加は可能ですが、クリア可能かどうかわからない
ですね。 (゚∀゚;)←元々クリア出来ない人
試しに2周目モードも入れてみますか?
自分は2周目に行ったことがほとんど無いので、詳しい仕様を
知っている人がいたら教えて下さい。
>>106-107氏
や、元作者自ら攻略、ご苦労様です。Σd(゚∀゚)
現在、縦長ステージは作れませんが、作れるよう変更するのは
割と楽に出来ます。多分。
横が256マスまでなので、縦も現在32マスのところを256マスと
いうことで良いですか?
ついでに現状では縦が32より少ない時、穴から落下したあと暫く
たってから落下死してるのをすぐ死ぬ様に修正します。
クリボー・ノコノコがメットになって2倍速ででしたっけ。
2周目追加は可能ですが、クリア可能かどうかわからない
ですね。 (゚∀゚;)←元々クリア出来ない人
試しに2周目モードも入れてみますか?
自分は2周目に行ったことがほとんど無いので、詳しい仕様を
知っている人がいたら教えて下さい。
>>106-107氏
や、元作者自ら攻略、ご苦労様です。Σd(゚∀゚)
現在、縦長ステージは作れませんが、作れるよう変更するのは
割と楽に出来ます。多分。
横が256マスまでなので、縦も現在32マスのところを256マスと
いうことで良いですか?
ついでに現状では縦が32より少ない時、穴から落下したあと暫く
たってから落下死してるのをすぐ死ぬ様に修正します。
109名前は開発中のものです。
03/11/28 00:07ID:XOQRQcyM 初めてプレイしてみました。
結構ジャンプに癖がありますね。
旗を飛び越えたら穴があって死んだのにワラタ
結構ジャンプに癖がありますね。
旗を飛び越えたら穴があって死んだのにワラタ
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