今まで自分はPCのアプリ屋をやっておったのですが、
最近、訳あって3Dゲームの開発に携わるようになりました。
で、昔からゲーム作ってる人等を見ての正直な感想、
1・「お前等レベル高い!」
2・「なんでそんな事知ってるの??」
って感じでした。今までゲームプログラマを馬鹿にしてたんですが、
撤回します。
特に2ですが、ゲームプログラマの人達は、僕が本やらWebやらで調べても
全然分らなかった事を知っていたりするので不思議です。
日本のソフトウェア開発レベルは低い、と言われていますが、そうでもない
かも、と思ったりしています。
ゲームプログラマーの技術レベルは高い。
1名前は開発中のものです。
02/04/13 13:07ID:eiAxwjws200名前は開発中のものです。
02/09/07 15:10ID:???201名前は開発中のものです。
02/09/07 15:26ID:??? けっこうオモロイスレやね。
ツール関連のリソースをしっかり割り当てよう、なんて
常識だと思ってたが、実情はそうでもないと。
ツール関連のリソースをしっかり割り当てよう、なんて
常識だと思ってたが、実情はそうでもないと。
202名前は開発中のものです。
02/09/07 16:04ID:???203名前は開発中のものです。
02/09/07 16:16ID:??? >>199
マルチテクスチャをサポートしているようなハードウェアって、
今時は2パス、4パス並列に処理するから、2パスぐらいじゃフィルレート変わらんよ。
例え並列処理できなくても、マルチテクスチャで処理できるなら半分も減らんだろう。
フィルレートが半分になるという発想はどこから出てきたわけ?
マルチテクスチャをサポートしているようなハードウェアって、
今時は2パス、4パス並列に処理するから、2パスぐらいじゃフィルレート変わらんよ。
例え並列処理できなくても、マルチテクスチャで処理できるなら半分も減らんだろう。
フィルレートが半分になるという発想はどこから出てきたわけ?
204名前は開発中のものです。
02/09/07 16:36ID:??? 何をモメてるのか分らん・・・
シングルテクスチャ・マルチパス(同一オブジェクトをテクスチャ替えて重ね描き)
マルチテクスチャ・シングルパス(複数のテクスチャを同時にバインドして一度描く)
の違いはオーケーとして
最近のハードでは処理時間はパス数にだけ比例するんじゃないのかな。
パス数=カラーバッファへの読み書き回数=フィルレート消費量(言葉が変)
だし。(読みが発生するのはアルファブレンドのときね)
以前はブレンドユニットが貧弱だったからマルチテクスチャすると
テクスチャ数に比例した時間がかかってたりするんでしょうなあ。
それでも、カラーバッファへの読み書きが一度でいいから、アクセスが
遅い場合は有効なんじゃないですかね。
RadeMobirity/SavageIX/i810あたりはまだそうかも。
マルチパスだと、ポリゴン数が多い場合、頂点データを2度送る手間がバカに
ならないし。まあ普通は頂点バッファやディスプレイリスト使うか。
でも最終的に信用できるのはベンチマークだけだとハッキリ言う。
>>203
> 2パス、4パス並列に処理するから
それははつみみです(void風)
シングルテクスチャ・マルチパス(同一オブジェクトをテクスチャ替えて重ね描き)
マルチテクスチャ・シングルパス(複数のテクスチャを同時にバインドして一度描く)
の違いはオーケーとして
最近のハードでは処理時間はパス数にだけ比例するんじゃないのかな。
パス数=カラーバッファへの読み書き回数=フィルレート消費量(言葉が変)
だし。(読みが発生するのはアルファブレンドのときね)
以前はブレンドユニットが貧弱だったからマルチテクスチャすると
テクスチャ数に比例した時間がかかってたりするんでしょうなあ。
それでも、カラーバッファへの読み書きが一度でいいから、アクセスが
遅い場合は有効なんじゃないですかね。
RadeMobirity/SavageIX/i810あたりはまだそうかも。
マルチパスだと、ポリゴン数が多い場合、頂点データを2度送る手間がバカに
ならないし。まあ普通は頂点バッファやディスプレイリスト使うか。
でも最終的に信用できるのはベンチマークだけだとハッキリ言う。
>>203
> 2パス、4パス並列に処理するから
それははつみみです(void風)
205名前は開発中のものです。
02/09/07 16:45ID:??? >>203
176じゃないけど、そういうヨサゲなハードならマルチテクスチャどんどんやるべきだと
おもうけど、一度に一枚しかテクスチャ貼れなくって、なおかつテクスチャページが
切り替わるたびにページブレークペナルティが発生するようなハードは…
176じゃないけど、そういうヨサゲなハードならマルチテクスチャどんどんやるべきだと
おもうけど、一度に一枚しかテクスチャ貼れなくって、なおかつテクスチャページが
切り替わるたびにページブレークペナルティが発生するようなハードは…
206名前は開発中のものです。
02/09/07 16:46ID:??? PS2とか?
207名前は開発中のものです。
02/09/07 17:01ID:???208名前は開発中のものです。
02/09/07 17:04ID:???209名前は開発中のものです。
02/09/07 17:08ID:??? GCってどうなの?
210名前は開発中のものです。
02/09/07 17:27ID:??? 207(=203?)はパスの意味を勘違いしていると思う
211名前は開発中のものです。
02/09/07 17:33ID:??? >>210
レベル低いんだから丁寧に解説しないとダメだ
レベル低いんだから丁寧に解説しないとダメだ
212名前は開発中のものです。
02/09/07 17:50ID:??? >>198
> つーか、脳内開発者確定の142になんで教えを請わなきゃあかんの?
同意。
っつーか、まじめに勉強したければ Real-Time Rendering の第二版でも
読んでた方が良いだろ(w
> つーか、脳内開発者確定の142になんで教えを請わなきゃあかんの?
同意。
っつーか、まじめに勉強したければ Real-Time Rendering の第二版でも
読んでた方が良いだろ(w
213142
02/09/07 18:21ID:qROe26z9214142
02/09/07 18:26ID:qROe26z9215名前は開発中のものです。
02/09/07 18:29ID:??? >>213
そういや邦訳が出るっつー話は聞かんな。読者層が狭いのかね。
そういや邦訳が出るっつー話は聞かんな。読者層が狭いのかね。
216名前は開発中のものです。
02/09/07 18:31ID:???217名前は開発中のものです。
02/09/07 20:48ID:??? 142は英語の前に日本語を身につける事をお勧めする。
218頭の悪さを露呈させるな
02/09/07 21:13ID:???219142
02/09/07 21:50ID:I+22LDaA220名前は開発中のものです。
02/09/07 22:00ID:??? 「(藁」 の多い文はどのような精神状態で書かれるか
想像してみよう。
想像してみよう。
221名前は開発中のものです。
02/09/07 22:23ID:???222名前は開発中のものです。
02/09/07 22:38ID:??? CG板へカエレ!!
223名前は開発中のものです。
02/09/07 23:21ID:??? >142
口先だけの香具師と区別が付くような書き込みをしてくれ。
口先だけの香具師と区別が付くような書き込みをしてくれ。
224名前は開発中のものです。
02/09/07 23:37ID:??? 142もゲーム業界のプログラマかもよ。ツール専門の。
225その程度の会社のバイトだw
02/09/07 23:48ID:G4d4wXkT226名前は開発中のものです。
02/09/07 23:50ID:??? スマンageちまった。首吊ってくる。
227名前は開発中のものです。
02/09/08 00:45ID:??? >>219
ということにしたいのですね。:-)
ということにしたいのですね。:-)
228142
02/09/08 01:20ID:16Gid19q ComputerGraphicsを志すと、ツール屋になったりデザイナになったりするわけですか(w
Real-Time Renderingが読めないことへのコンプレックスを、別分野の人間扱いすることでごまかそうとしていませんか?
俺は普通のゲームプログラマですよ(藁
CGを扱う上での基礎知識であると言ったまでです。
Real-Time Renderingが読めないことへのコンプレックスを、別分野の人間扱いすることでごまかそうとしていませんか?
俺は普通のゲームプログラマですよ(藁
CGを扱う上での基礎知識であると言ったまでです。
229名前は開発中のものです。
02/09/08 01:22ID:??? >>142 こんなとこで低脳相手にしてもしょうがないよ。
230名前は開発中のものです。
02/09/08 01:24ID:??? 2ちゃんねらーが朝銀問題で国相手に訴訟起こす模様
小泉の訪朝までには訴訟できるように弁護士と相談中とのことです
>実は今週早々、ある関係者の方から管理人の手元に衝撃的な証言が届いてしまいました。
>朝銀への公的資金投入問題で金融庁様がズルやっていた決定的証拠つきです。
こんなのもあり楽しみです
朝銀って何?公的資金って何?
http://chogin.parfait.ne.jp/
朝銀問題はやわかりFLASHムービー
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/8746/
要お気に入り登録&コピペ
必要な知識が簡単にチェックできます
超党派議員名簿やマスコミへのメルアド集もあります
小泉の訪朝までには訴訟できるように弁護士と相談中とのことです
>実は今週早々、ある関係者の方から管理人の手元に衝撃的な証言が届いてしまいました。
>朝銀への公的資金投入問題で金融庁様がズルやっていた決定的証拠つきです。
こんなのもあり楽しみです
朝銀って何?公的資金って何?
http://chogin.parfait.ne.jp/
朝銀問題はやわかりFLASHムービー
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/8746/
要お気に入り登録&コピペ
必要な知識が簡単にチェックできます
超党派議員名簿やマスコミへのメルアド集もあります
231名前は開発中のものです。
02/09/08 01:24ID:o/hkAvky よくわからん展開だ。
それだけ開発スタイルに差異があるって事だろうけど、
皆それぞれうまく開発出来てんならそれでいいんじゃないの?
うまく出来てないんだったら、他の人の話にも耳を傾けたら?
ってな感想。
仕事の切り方が争点になってる感じだけど、作ってる物も人も
環境も違うんだから最適解が違うのは当り前でしょ。
それだけ開発スタイルに差異があるって事だろうけど、
皆それぞれうまく開発出来てんならそれでいいんじゃないの?
うまく出来てないんだったら、他の人の話にも耳を傾けたら?
ってな感想。
仕事の切り方が争点になってる感じだけど、作ってる物も人も
環境も違うんだから最適解が違うのは当り前でしょ。
232名前は開発中のものです。
02/09/08 01:45ID:??? ゲームPGって変に自意識過剰だね。
今、ゲームに使われる技術なんて、
ハリウッドなどの映画CGの、お下がりなのにね。
そのうち、ハードの性能が上がってゲーム中の全ムービーが
リアルタイムレンダリング出来るように為ったら
皆、必死になってCG勉強しだすのかな?
今、ゲームに使われる技術なんて、
ハリウッドなどの映画CGの、お下がりなのにね。
そのうち、ハードの性能が上がってゲーム中の全ムービーが
リアルタイムレンダリング出来るように為ったら
皆、必死になってCG勉強しだすのかな?
233名前は開発中のものです。
02/09/08 01:57ID:??? >>227
句点は要らない。
句点は要らない。
234名前は開発中のものです。
02/09/08 01:58ID:???235名前は開発中のものです。
02/09/08 02:00ID:??? 228=229 (・∀・) ジサクジエン
236名前は開発中のものです。
02/09/08 02:13ID:??? o
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無事に /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
/ /
/ モララーより /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
∧_∧ / /∧_∧
( ・∀・) / /(・∀・ )
( )つ ⊂( )
| | | | | |
(__)_) (_(__)
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無事に /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
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/ モララーより /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
∧_∧ / /∧_∧
( ・∀・) / /(・∀・ )
( )つ ⊂( )
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(__)_) (_(__)
237232
02/09/08 02:13ID:??? >>234
其の通りです。
しかし、リアルタイムレンダリングの話一つとっても
意識してるステージによって話の内容が変わります。
ゲームだと、ポリゴン数を減らしたりとかの運用面に行きがちですが
もう一つ上の、レンダリングエンジンのアルゴリズムの話とかになると
CG屋さん方面のPG見たく言われちゃいますよね。
…まあ、ハードの仕様とか無しに話は出来ない分野でしょうが…
其の通りです。
しかし、リアルタイムレンダリングの話一つとっても
意識してるステージによって話の内容が変わります。
ゲームだと、ポリゴン数を減らしたりとかの運用面に行きがちですが
もう一つ上の、レンダリングエンジンのアルゴリズムの話とかになると
CG屋さん方面のPG見たく言われちゃいますよね。
…まあ、ハードの仕様とか無しに話は出来ない分野でしょうが…
238名前は開発中のものです。
02/09/08 02:48ID:???239名前は開発中のものです。
02/09/08 02:52ID:??? このスレを見ての印象。
ゲームプログラマーのレベルも色々。
でもあまり高い技術持った人はここには居ないようだ。
ゲームプログラマーのレベルも色々。
でもあまり高い技術持った人はここには居ないようだ。
240名前は開発中のものです。
02/09/08 06:30ID:??? というか3Dの知識なんかゲーム作りの一部でしかないからな。そこ重要。
241名前は開発中のものです。
02/09/08 10:12ID:???242名前は開発中のものです。
02/09/08 10:29ID:???(゚∀゚)アヒャ
243名前は開発中のものです。
02/09/08 10:31ID:??? ベースとしてあれこれ浅く広く知ってるのと、
自分の専門性をコレだと決めて深く知ってるのと
バランスよく食べ合わせて健康に仕事したいですね(願望)
自分の専門性をコレだと決めて深く知ってるのと
バランスよく食べ合わせて健康に仕事したいですね(願望)
244名前は開発中のものです。
02/09/08 10:39ID:??? ゼネラリストとスペシャリストの違いはって事だな
245名前は開発中のものです。
02/09/08 10:40ID:??? それ違うと思う
246名前は開発中のものです。
02/09/08 11:22ID:??? 得意分野を極めれさせれば確実にクオリティは上がる
けど本人は潰しが利かなくなり、その分野が廃れるか
あまり必要のないものになれば、会社にとっては単な
るお荷物になる諸刃の刃。
しかし、ちっちゃいところにいればそもそも極めると
いう選択肢が出ないからな〜。^^;
けど本人は潰しが利かなくなり、その分野が廃れるか
あまり必要のないものになれば、会社にとっては単な
るお荷物になる諸刃の刃。
しかし、ちっちゃいところにいればそもそも極めると
いう選択肢が出ないからな〜。^^;
247名前は開発中のものです。
02/09/08 11:49ID:??? ちっちゃいところでは、仕事としては極められるような余裕がないだろうから
趣味レベルでやるしかないよね。でもそういうのが好きな人は結構いるんじゃ
ないかなあ。
かといって大きなところで可能かというと・・・実は・・・
趣味レベルでやるしかないよね。でもそういうのが好きな人は結構いるんじゃ
ないかなあ。
かといって大きなところで可能かというと・・・実は・・・
248名前は開発中のものです。
02/09/08 11:51ID:??? ちいさくまとまってろ、ってこった
249名前は開発中のものです。
02/09/08 11:54ID:??? >>247
実は・・・?気になるので続きキボンヌ。
実は・・・?気になるので続きキボンヌ。
250名前は開発中のものです。
02/09/08 11:56ID:??? 246見れば分るだろ
251名前は開発中のものです。
02/09/08 12:06ID:???252名前は開発中のものです。
02/09/08 12:32ID:??? 極めない奴はなにやらせてもダメ
253名前は開発中のものです。
02/09/08 13:39ID:??? ごくわずかな極めた人が革新したり実験したりして、
あとは普通の人がアプリに実装すればいいだけの話だと思うけど
日本では前者を大事にする風潮は無いねえ〜
あとは普通の人がアプリに実装すればいいだけの話だと思うけど
日本では前者を大事にする風潮は無いねえ〜
254名前は開発中のものです。
02/09/08 14:46ID:??? >>241
> 逆に、一部でしかないなら完璧に解っていて当り前じゃん?
まさか。
ゲーム制作にとっては単なる一分野でも、掘り下げたら、深くて極めるのに
一生掛かってしまうコトは多い。プログラマにとってはコンパイラは「仕事の
一部の道具」だけど、これも最適化理論とか追い出すと論文の山だしさ。
時間が無限にあるなら良いんだが、この糞忙しい現状では、己が知るべき
ことを絞り込まないとパンクしちゃうよ。(どっちの専門家が偉いという話では
なく、分業しようって話な)
> 逆に、一部でしかないなら完璧に解っていて当り前じゃん?
まさか。
ゲーム制作にとっては単なる一分野でも、掘り下げたら、深くて極めるのに
一生掛かってしまうコトは多い。プログラマにとってはコンパイラは「仕事の
一部の道具」だけど、これも最適化理論とか追い出すと論文の山だしさ。
時間が無限にあるなら良いんだが、この糞忙しい現状では、己が知るべき
ことを絞り込まないとパンクしちゃうよ。(どっちの専門家が偉いという話では
なく、分業しようって話な)
255名前は開発中のものです。
02/09/08 15:46ID:???256名前は開発中のものです。
02/09/08 15:51ID:??? 142必死すぎ。
会社(脳内)でもそんな風なん?さぞかし嫌われているだろうねー。
技術は勉強すれば身につくけど性格ばっかりはどうしようもないしな。
会社(脳内)でもそんな風なん?さぞかし嫌われているだろうねー。
技術は勉強すれば身につくけど性格ばっかりはどうしようもないしな。
257名前は開発中のものです。
02/09/08 15:54ID:???258名前は開発中のものです。
02/09/08 16:01ID:??? ゲーム関連って、専門家と視野狭窄専門バカの区別付く?
259名前は開発中のものです。
02/09/08 16:23ID:??? ゲーム系ってだけで専門バカ呼ばわりされる気が
260名前は開発中のものです。
02/09/08 17:55ID:??? 得意分野をしっかりと押さえつつ
必要とあらば何でもそつなく組めるような人材であり続ければ
まぁとりあえずは生き残れるわけだが、そうと分かってても
なかなか続かないもので、やがてフェードアウト組として消えて
ゆくのが万年プログラマの宿命。
泣いちゃだめだ。もっと狡猾に生きなさい。
必要とあらば何でもそつなく組めるような人材であり続ければ
まぁとりあえずは生き残れるわけだが、そうと分かってても
なかなか続かないもので、やがてフェードアウト組として消えて
ゆくのが万年プログラマの宿命。
泣いちゃだめだ。もっと狡猾に生きなさい。
261名前は開発中のものです。
02/09/08 18:22ID:???262名前は開発中のものです。
02/09/08 18:52ID:???263名前は開発中のものです。
02/09/08 18:58ID:???264241
02/09/08 19:11ID:??? >>254
その通りだが、
皆、其の事を忘れてさ、最終結果の美味しい所だけ使っているのに
さも極めた風な発言をする奴が多いもので。
3Dがゲームの一部?傲慢だよ。3Dの一部をゲームに使っているんだよ。
ゲームPGって色々な技術を取り入れがちだから、
全てわかった風な口を聞く奴がおおいだよね。
その通りだが、
皆、其の事を忘れてさ、最終結果の美味しい所だけ使っているのに
さも極めた風な発言をする奴が多いもので。
3Dがゲームの一部?傲慢だよ。3Dの一部をゲームに使っているんだよ。
ゲームPGって色々な技術を取り入れがちだから、
全てわかった風な口を聞く奴がおおいだよね。
265名前は開発中のものです。
02/09/08 19:23ID:??? わかってる>264に乾杯。
266名前は開発中のものです。
02/09/08 19:32ID:??? > ゲームPGって色々な技術を取り入れがちだから、
> 全てわかった風な口を聞く奴がおおいだよね。
だから専門家も専門バカ扱いになるのか
> 全てわかった風な口を聞く奴がおおいだよね。
だから専門家も専門バカ扱いになるのか
267名前は開発中のものです。
02/09/08 20:26ID:???268名前は開発中のものです。
02/09/08 20:44ID:???269名前は開発中のものです。
02/09/08 20:54ID:??? 誰か264の熱い想いを受け止めてやってくれ。w
270142
02/09/08 21:20ID:zlWfT7z1 ゲームプログラムは、データを作ることではない。
データを作ることがゲームプログラムであると勘違いしている奴のなんと多いことか。
我々が作るべきはデータを再生するシステムとデータを作成する環境である。
技術を道具として捉え、ゲームを目的とするプログラマは近い将来フェードアウトしていくであろう。
所詮はプログラムという道具が使えるだけのオペレーターに過ぎない。
これからは技術を目的として捉え、ゲームを表現の手段とする高い専門性を持った人材が必要とされるだろう。
そして体力と気力とコピペで乗り切ってきた、自称ゲームプログラマは淘汰されていくのだ。
データを作ることがゲームプログラムであると勘違いしている奴のなんと多いことか。
我々が作るべきはデータを再生するシステムとデータを作成する環境である。
技術を道具として捉え、ゲームを目的とするプログラマは近い将来フェードアウトしていくであろう。
所詮はプログラムという道具が使えるだけのオペレーターに過ぎない。
これからは技術を目的として捉え、ゲームを表現の手段とする高い専門性を持った人材が必要とされるだろう。
そして体力と気力とコピペで乗り切ってきた、自称ゲームプログラマは淘汰されていくのだ。
271名前は開発中のものです。
02/09/08 21:24ID:??? >270
>我々が作るべきはデータを再生するシステムとデータを作成する環境である。
こんな事は人月さえ積めば専門学校生でもできるっつーの。頭イタイ。
>我々が作るべきはデータを再生するシステムとデータを作成する環境である。
こんな事は人月さえ積めば専門学校生でもできるっつーの。頭イタイ。
272名前は開発中のものです。
02/09/08 21:26ID:??? 〜∞
/⌒⌒ ̄ ̄ ̄ ̄\∞〜 | ・・していくであろう。
/ \ 〜〜〜〜〜 | ・・淘汰されていくのだ。
| __丿ノノ__| つ〜ん <
| /U _) _) プゥ〜ん \____________
| | ( 〜〜〜
| ノ( 6 ∵( 。。)∵| _______
U U | / _______
/ )3 / / /
\ \ U __/ / / _____
\ \_____)/ / /|
ヽ  ̄ / / / |
/⌒⌒ ̄ ̄ ̄ ̄\∞〜 | ・・していくであろう。
/ \ 〜〜〜〜〜 | ・・淘汰されていくのだ。
| __丿ノノ__| つ〜ん <
| /U _) _) プゥ〜ん \____________
| | ( 〜〜〜
| ノ( 6 ∵( 。。)∵| _______
U U | / _______
/ )3 / / /
\ \ U __/ / / _____
\ \_____)/ / /|
ヽ  ̄ / / / |
273名前は開発中のものです。
02/09/08 21:27ID:??? つーかDAKINIたんこんなところで何やってんの?駄文はご自分のサイトでどうぞ。
274名前は開発中のものです。
02/09/08 21:29ID:??? >>270
こういうセリフは、功成り名遂げた人間が言うと説得力があるんだが…。
こういうセリフは、功成り名遂げた人間が言うと説得力があるんだが…。
275142
02/09/08 21:33ID:zlWfT7z1 >>271
シコシコとデータをハードコーディングしている典型的な自称ゲームプログラマさんですか?
そして俺はゲームを作ってるんだと勘違いされているのですか?
仕様変更が入るたびに徹夜、ごくろうさまです(藁
シコシコとデータをハードコーディングしている典型的な自称ゲームプログラマさんですか?
そして俺はゲームを作ってるんだと勘違いされているのですか?
仕様変更が入るたびに徹夜、ごくろうさまです(藁
276142
02/09/08 21:36ID:zlWfT7z1277名前は開発中のものです。
02/09/08 21:44ID:???278名前は開発中のものです。
02/09/08 21:45ID:??? まぁ、データの生成だけで満足している142の引退も近いな。
データとコードを分離するのは無意味だよ。コードジェネレ
ーターぐらい普通に使うでしょ?
データとコードを分離するのは無意味だよ。コードジェネレ
ーターぐらい普通に使うでしょ?
279名前は開発中のものです。
02/09/08 21:45ID:???280名前は開発中のものです。
02/09/08 21:47ID:??? 278は釣りをしてると思います。
281名前は開発中のものです。
02/09/08 22:13ID:??? 〜∞
/⌒⌒ ̄ ̄ ̄ ̄\∞〜 |
/ \ 〜〜〜〜〜 | でも2chで実績を示すほどバカじゃないのよ。
| __丿ノノ__| つ〜ん <
| /U _) _) プゥ〜ん \____________
| | ( 〜〜〜
| ノ( 6 ∵( 。。)∵| _______
U U | / _______
/ )3 / / /
\ \ U __/ / / _____
\ \_____)/ / /|
ヽ  ̄ / / / |
↑ゲー専5年生
/⌒⌒ ̄ ̄ ̄ ̄\∞〜 |
/ \ 〜〜〜〜〜 | でも2chで実績を示すほどバカじゃないのよ。
| __丿ノノ__| つ〜ん <
| /U _) _) プゥ〜ん \____________
| | ( 〜〜〜
| ノ( 6 ∵( 。。)∵| _______
U U | / _______
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\ \ U __/ / / _____
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ヽ  ̄ / / / |
↑ゲー専5年生
282名前は開発中のものです。
02/09/08 22:14ID:???283名前は開発中のものです。
02/09/08 22:17ID:??? 〜∞
/⌒⌒ ̄ ̄ ̄ ̄\∞〜 |
/ \ 〜〜〜〜〜 | それはオマエだろw
| __丿ノノ__| つ〜ん < ・・と。ドキドキ
| /U _) _) プゥ〜ん \____________
| | ( 〜〜〜
| ノ( 6 ∵( 。。)∵| _______
U U | / _______
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\ \ U __/ / / _____
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ヽ  ̄ / / / |
↑ゲー専5年生
/⌒⌒ ̄ ̄ ̄ ̄\∞〜 |
/ \ 〜〜〜〜〜 | それはオマエだろw
| __丿ノノ__| つ〜ん < ・・と。ドキドキ
| /U _) _) プゥ〜ん \____________
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↑ゲー専5年生
284名前は開発中のものです。
02/09/08 22:20ID:??? >>279
つーか、こいつ出し惜しみスレの粘着野郎だろ。典型的な脳内開発者。
つーか、こいつ出し惜しみスレの粘着野郎だろ。典型的な脳内開発者。
285142
02/09/08 22:45ID:zlWfT7z1 敵の動きの仕様が適当なのは、プランナーの能力がないというより
実際に動かしてみなければわからない部分が多すぎるから。
そもそもゲーム開発とはそういう予測が不可能なものであり、
トライ&エラー(試行錯誤)の回数が多ければ多いほど良いものができるのである。
従来の開発プロセスでは、
実際に動かして、パラメータを調整して、また動かして
というT&Eのプロセスの多くはプログラマにしか許されていなかった。
そのため「ゲームのおもしろさはプログラマで決まる」と言われてきたのだろう。
我々が目指すべきなのは、
プランナが指示をだしデザイナがデータを作りプラグラマが試行錯誤する。
ではなく、
プランナ、デザイナ、プログラマがそれぞれに試行錯誤を繰り返すことである。
そしてT&Eの間隔を短くし、それを円滑に統合するのが汎用化されたオーサリングツールなのである。
従来の開発プロセスでプログラマに負荷が集中するのは当然で、
またそうした環境に慣れたプログラマがプログラマ至上主義になるのもまた当然である。
しかし大規模化し高度化する昨今のゲーム開発において従来の方法が限界に来ているのもまた事実である。
実際に動かしてみなければわからない部分が多すぎるから。
そもそもゲーム開発とはそういう予測が不可能なものであり、
トライ&エラー(試行錯誤)の回数が多ければ多いほど良いものができるのである。
従来の開発プロセスでは、
実際に動かして、パラメータを調整して、また動かして
というT&Eのプロセスの多くはプログラマにしか許されていなかった。
そのため「ゲームのおもしろさはプログラマで決まる」と言われてきたのだろう。
我々が目指すべきなのは、
プランナが指示をだしデザイナがデータを作りプラグラマが試行錯誤する。
ではなく、
プランナ、デザイナ、プログラマがそれぞれに試行錯誤を繰り返すことである。
そしてT&Eの間隔を短くし、それを円滑に統合するのが汎用化されたオーサリングツールなのである。
従来の開発プロセスでプログラマに負荷が集中するのは当然で、
またそうした環境に慣れたプログラマがプログラマ至上主義になるのもまた当然である。
しかし大規模化し高度化する昨今のゲーム開発において従来の方法が限界に来ているのもまた事実である。
286142
02/09/08 22:51ID:zlWfT7z1 いいこというねぇ。
287名前は開発中のものです。
02/09/08 23:20ID:??? (・∀・)コワレチャタ? >>142
288名前は開発中のものです。
02/09/08 23:25ID:??? どこからのコピペ?
289名前は開発中のものです。
02/09/08 23:28ID:???1 4 2 の 相 手 を し な い で く だ さ い
290142
02/09/08 23:37ID:zlWfT7z1 出し惜しみスレから持ってきました。
292名前は開発中のものです。
02/09/08 23:45ID:???293名前は開発中のものです。
02/09/08 23:46ID:??? o
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無事に /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
/ /
/ モララーより /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
∧_∧ / /∧_∧
( ・∀・) / /(・∀・ )
( )つ ⊂( )
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(__)_) (_(__)
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無事に /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
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/ モララーより /
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294142
02/09/09 00:00ID:2q3+RGCC >>292
>ほんとに出来る奴はそんなことシネー。
なぜそんなことが言えますか?
確かにデキる人は、足引っ張られたり、チームの雰囲気が悪くなったりすると
効率悪いだけですから駄目な奴にも無難に接してリアルであからさまに卑下することはないと思いますが、
実は心の中では速くフェードアウトしやがれと思っているかもしれませんよ。
匿名だと本音で語れますからね(藁
>ほんとに出来る奴はそんなことシネー。
なぜそんなことが言えますか?
確かにデキる人は、足引っ張られたり、チームの雰囲気が悪くなったりすると
効率悪いだけですから駄目な奴にも無難に接してリアルであからさまに卑下することはないと思いますが、
実は心の中では速くフェードアウトしやがれと思っているかもしれませんよ。
匿名だと本音で語れますからね(藁
295名前は開発中のものです。
02/09/09 00:07ID:???296名前は開発中のものです。
02/09/09 00:11ID:??? >>287
(・∀・) ジサクジエン に失敗したんでしょ。
(・∀・) ジサクジエン に失敗したんでしょ。
297名前は開発中のものです。
02/09/09 00:15ID:???298176
02/09/09 00:24ID:NLSeyNHxレスを投稿する
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