C言語でアクションゲームが作りたい
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1名前は開発中のものです。
02/05/03 18:22ID:jHGxuzaQ …
02/05/03 18:23ID:???
じゃぁ作れば?
=================終了=================
=================終了=================
02/05/03 18:30ID:???
企画は総合発表&雑談スレッドに書いて下さい
このスレッドでまとまり次第、独立したプロジェクトスレッドを立てて下さい
(前触れの無いプロジェクトスレッドは削除対象となります)
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02/05/03 18:46ID:???
02/05/03 18:55ID:???
>>1
HSPにしとけ、まじで
HSPにしとけ、まじで
02/05/03 19:46ID:???
ソレハシューティングデノハナシダロ
02/05/03 19:52ID:???
>>6
(゚Д゚)ハァ? 何言ってんだ?お前がシューティングしか作れないだけだろ
(゚Д゚)ハァ? 何言ってんだ?お前がシューティングしか作れないだけだろ
02/05/03 20:02ID:???
02/05/03 20:03ID:???
o
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/ このスレは無事に /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
/ /
/ モララーより /
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∧_∧ / /∧_∧
( ・∀・) / /(・∀・ )
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(__)_) (_(__)
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/ このスレは無事に /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
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/ モララーより /
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( ・∀・) / /(・∀・ )
( )つ ⊂( )
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(__)_) (_(__)
02/05/03 20:14ID:???
>>4
そこCでもええんか
そこCでもええんか
02/05/03 20:51ID:???
>>10
どういう意味だよ
どういう意味だよ
02/05/03 20:58ID:???
>>11
そういう意味さ
そういう意味さ
02/05/03 21:08ID:???
>>12
いいんじゃないの?
いいんじゃないの?
02/05/03 22:21ID:???
あげ
02/05/03 22:26ID:???
あげんな(笑
02/05/03 22:31ID:???
o
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/ このスレは無事に /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
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/ モララーより /
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/ ありがとうございました /
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17名前は開発中のものです。
02/05/04 00:15ID:nKGEE6cA ほい
10 CLS
20 SCREEN 3
30 PRINT "HELLO WORLD!!"
40 END
10 CLS
20 SCREEN 3
30 PRINT "HELLO WORLD!!"
40 END
02/05/04 00:19ID:???
#include <stdio.h>
int main();
int main()
{
printf("hello world\n");
return(0);
}
ほい
int main();
int main()
{
printf("hello world\n");
return(0);
}
ほい
02/05/04 01:33ID:???
#include <stdio.h>
#include <action.h>
int main(void)
{
printf("Hello ActionGame!\n");
RunMro(); /* スーパーマリヲ実行関数 */
return 0;
}
一丁上がり!
#include <action.h>
int main(void)
{
printf("Hello ActionGame!\n");
RunMro(); /* スーパーマリヲ実行関数 */
return 0;
}
一丁上がり!
02/05/04 01:53ID:???
>>19
ごめんなさい。僕が作りたいのは3Dのネットゲームなのでマリオじゃダメです
ごめんなさい。僕が作りたいのは3Dのネットゲームなのでマリオじゃダメです
02/05/04 02:12ID:???
02/05/04 02:14ID:???
とりあえず、コンソールのアドベンチャーゲームでも作っとけ。
02/05/04 02:27ID:???
と、言うか現在では逆にコンソールのアドベンチャーの方が造り辛いと思われ...
02/05/05 01:14ID:???
o
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/ このスレは無事に /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
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/ このスレは無事に /
/ 終了いたしました /
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02/05/05 23:20ID:???
/*無限シネヨサンプル*/
#include <stdio.h>
int main(void)
{
while(1){printf("厨房シネヨ\n");}
return 0;
}
#include <stdio.h>
int main(void)
{
while(1){printf("厨房シネヨ\n");}
return 0;
}
02/05/06 12:37ID:???
a
02/05/06 12:52ID:???
>>25
改行ない方がカコイイ
改行ない方がカコイイ
02/05/06 13:59ID:???
o
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/ このスレは無事に /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
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/ このスレは無事に /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
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02/05/12 21:45ID:???
30名前は開発中のものです。
02/05/12 22:50ID:8Pk00WY.02/05/13 06:37ID:???
エッ!?ドレドレ?? ウワァ!!コレハヒドイスレダ!!
∧_∧∧_∧ ∧_∧ ∧_∧
( ・∀・);・∀・) (・∀・; )・∀・ )ボクニモミセテ
(○) ( つ U U )⊂ ⊂ ⊂ )
ヽ|〃 (_)_)(⌒)|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|__(_(_)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.|\|| VAIO | ̄ ̄ ̄ ̄
\,,|==========|
32名前は開発中のものです。
02/05/21 05:12ID:XHSDIsJI HSPでダイレクトx使うにはどうしたらいいの?
33名前は開発中のものです。
02/05/22 13:30ID:uFabihEo スレ違い…でしょうか?えぇと、2Dのアクションでマップを
キャラの移動にあわせて横にスクロールさせるには
どのような処理をかければいいのでしょうか?
キャラの移動にあわせて横にスクロールさせるには
どのような処理をかければいいのでしょうか?
02/05/22 13:40ID:???
キャラ移動と逆の方にマップを移動
36名前は開発中のものです。
02/05/22 17:35ID:aMw1or7U >>35
スクロール以前に、固定画面のゲームいくつか作ったほうが身のため。
スクロール以前に、固定画面のゲームいくつか作ったほうが身のため。
02/05/22 20:18ID:???
テキストモードで上スクロールだッ!
「逆スクロール」=下スクロールは高度な技だゾ!
「逆スクロール」=下スクロールは高度な技だゾ!
02/05/22 20:54ID:???
>>1
作れば?
作れば?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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