探検
C言語でアクションゲームが作りたい
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1名前は開発中のものです。
02/05/03 18:22ID:jHGxuzaQ …
02/05/03 18:23ID:???
じゃぁ作れば?
=================終了=================
=================終了=================
02/05/03 18:30ID:???
企画は総合発表&雑談スレッドに書いて下さい
このスレッドでまとまり次第、独立したプロジェクトスレッドを立てて下さい
(前触れの無いプロジェクトスレッドは削除対象となります)
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02/05/03 18:46ID:???
02/05/03 18:55ID:???
>>1
HSPにしとけ、まじで
HSPにしとけ、まじで
02/05/03 19:46ID:???
ソレハシューティングデノハナシダロ
02/05/03 19:52ID:???
>>6
(゚Д゚)ハァ? 何言ってんだ?お前がシューティングしか作れないだけだろ
(゚Д゚)ハァ? 何言ってんだ?お前がシューティングしか作れないだけだろ
02/05/03 20:02ID:???
02/05/03 20:03ID:???
o
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無事に /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
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/ モララーより /
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∧_∧ / /∧_∧
( ・∀・) / /(・∀・ )
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/ このスレは無事に /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
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/ モララーより /
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∧_∧ / /∧_∧
( ・∀・) / /(・∀・ )
( )つ ⊂( )
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02/05/03 20:14ID:???
>>4
そこCでもええんか
そこCでもええんか
02/05/03 20:51ID:???
>>10
どういう意味だよ
どういう意味だよ
02/05/03 20:58ID:???
>>11
そういう意味さ
そういう意味さ
02/05/03 21:08ID:???
>>12
いいんじゃないの?
いいんじゃないの?
02/05/03 22:21ID:???
あげ
02/05/03 22:26ID:???
あげんな(笑
02/05/03 22:31ID:???
o
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無事に /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
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/ モララーより /
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/ このスレは無事に /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
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17名前は開発中のものです。
02/05/04 00:15ID:nKGEE6cA ほい
10 CLS
20 SCREEN 3
30 PRINT "HELLO WORLD!!"
40 END
10 CLS
20 SCREEN 3
30 PRINT "HELLO WORLD!!"
40 END
02/05/04 00:19ID:???
#include <stdio.h>
int main();
int main()
{
printf("hello world\n");
return(0);
}
ほい
int main();
int main()
{
printf("hello world\n");
return(0);
}
ほい
02/05/04 01:33ID:???
#include <stdio.h>
#include <action.h>
int main(void)
{
printf("Hello ActionGame!\n");
RunMro(); /* スーパーマリヲ実行関数 */
return 0;
}
一丁上がり!
#include <action.h>
int main(void)
{
printf("Hello ActionGame!\n");
RunMro(); /* スーパーマリヲ実行関数 */
return 0;
}
一丁上がり!
02/05/04 01:53ID:???
>>19
ごめんなさい。僕が作りたいのは3Dのネットゲームなのでマリオじゃダメです
ごめんなさい。僕が作りたいのは3Dのネットゲームなのでマリオじゃダメです
02/05/04 02:12ID:???
02/05/04 02:14ID:???
とりあえず、コンソールのアドベンチャーゲームでも作っとけ。
02/05/04 02:27ID:???
と、言うか現在では逆にコンソールのアドベンチャーの方が造り辛いと思われ...
02/05/05 01:14ID:???
o
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/ このスレは無事に /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
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/ モララーより /
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/ このスレは無事に /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
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/ モララーより /
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02/05/05 23:20ID:???
/*無限シネヨサンプル*/
#include <stdio.h>
int main(void)
{
while(1){printf("厨房シネヨ\n");}
return 0;
}
#include <stdio.h>
int main(void)
{
while(1){printf("厨房シネヨ\n");}
return 0;
}
02/05/06 12:37ID:???
a
02/05/06 12:52ID:???
>>25
改行ない方がカコイイ
改行ない方がカコイイ
02/05/06 13:59ID:???
o
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/ このスレは無事に /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
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/ モララーより /
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/ このスレは無事に /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
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/ モララーより /
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∧_∧ / /∧_∧
( ・∀・) / /(・∀・ )
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02/05/12 21:45ID:???
30名前は開発中のものです。
02/05/12 22:50ID:8Pk00WY.02/05/13 06:37ID:???
エッ!?ドレドレ?? ウワァ!!コレハヒドイスレダ!!
∧_∧∧_∧ ∧_∧ ∧_∧
( ・∀・);・∀・) (・∀・; )・∀・ )ボクニモミセテ
(○) ( つ U U )⊂ ⊂ ⊂ )
ヽ|〃 (_)_)(⌒)|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|__(_(_)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.|\|| VAIO | ̄ ̄ ̄ ̄
\,,|==========|
32名前は開発中のものです。
02/05/21 05:12ID:XHSDIsJI HSPでダイレクトx使うにはどうしたらいいの?
33名前は開発中のものです。
02/05/22 13:30ID:uFabihEo スレ違い…でしょうか?えぇと、2Dのアクションでマップを
キャラの移動にあわせて横にスクロールさせるには
どのような処理をかければいいのでしょうか?
キャラの移動にあわせて横にスクロールさせるには
どのような処理をかければいいのでしょうか?
02/05/22 13:40ID:???
キャラ移動と逆の方にマップを移動
36名前は開発中のものです。
02/05/22 17:35ID:aMw1or7U >>35
スクロール以前に、固定画面のゲームいくつか作ったほうが身のため。
スクロール以前に、固定画面のゲームいくつか作ったほうが身のため。
02/05/22 20:18ID:???
テキストモードで上スクロールだッ!
「逆スクロール」=下スクロールは高度な技だゾ!
「逆スクロール」=下スクロールは高度な技だゾ!
02/05/22 20:54ID:???
>>1
作れば?
作れば?
40名前は開発中のものです。
02/08/07 00:49ID:uvRO0azs あの、まったくの初心者なんですけどCでゲームが作りたいです。
どういうことを勉強すればいいのでしょうか?
いろいろなサイトを見たけど、ゲームに結びつくようなことは書かれていませんでした。
どういうことを勉強すればいいのでしょうか?
いろいろなサイトを見たけど、ゲームに結びつくようなことは書かれていませんでした。
02/08/07 00:51ID:???
02/08/07 01:01ID:???
>>40
何を勉強したらいいのかとか聞いてるようじゃ見込み無し
何を勉強したらいいのかとか聞いてるようじゃ見込み無し
02/08/07 01:02ID:???
猫でもわかるプログラミング
ttp://www.kumei.ne.jp/c_lang/
山亀本舗
ttp://www.yamagame.com/
ttp://www.kumei.ne.jp/c_lang/
山亀本舗
ttp://www.yamagame.com/
02/08/07 01:05ID:???
02/08/07 03:23ID:???
>>43の「猫でも…」はなんでエディタをエジタってかいてるんだ?
46名前は開発中のものです。
02/08/07 04:52ID:5/IuBIvM エジタ(・∀・)
02/08/07 05:11ID:???
>45
ローマ字でeditaでは? うちはエヂタになるけど。
COBOLerがいうエディッタよりはマシかと。
ローマ字でeditaでは? うちはエヂタになるけど。
COBOLerがいうエディッタよりはマシかと。
02/08/07 09:57ID:???
>>40
つーか本買え
つーか本買え
02/08/07 10:23ID:???
editorだろ。
んで、ジジ臭い読みかたすりゃエジタ。
老人がTシャツを「てーしゃつ」って言うようなもんだ。
んで、ジジ臭い読みかたすりゃエジタ。
老人がTシャツを「てーしゃつ」って言うようなもんだ。
02/08/07 10:30ID:???
この場合は初心者がネットで探すよりも本を一冊買ってきたほうが
はるかに早く情報手に入れることができるだろうに…
はるかに早く情報手に入れることができるだろうに…
02/08/07 11:31ID:???
02/08/07 11:40ID:???
オバハンがステンレスの事をステンレースって言うみたいなもんか
02/08/07 12:29ID:???
大阪のおばはんの場合
×ステンレス
×ステンレース
○ぼっこんぼっこんゆーやつ
×ステンレス
×ステンレース
○ぼっこんぼっこんゆーやつ
54fusiagesan ◆7oP.BAKA
02/08/07 13:46ID:hFP19G/E >>53
ワロタ
ワロタ
02/08/07 13:53ID:???
02/08/07 19:54ID:???
>>51
由来なんてシランが、ジジ臭いことに変わりはあるまいw
由来なんてシランが、ジジ臭いことに変わりはあるまいw
02/08/07 23:04ID:???
Dをデーと読む由来も解説キボン
58名前は開発中のものです。
02/08/08 01:27ID:q1hbC62g >>57
ドイツ語だろ。
ドイツ語だろ。
59名前は開発中のものです。
02/08/08 01:33ID:00f86gEQ 明治〜大正期はイギリスの他、ドイツに習う分野も多かった影響だろう。
電話で聞き間違えやすい(例えばBとD)から、わざとデーと発音する場合もありますな。
電話で聞き間違えやすい(例えばBとD)から、わざとデーと発音する場合もありますな。
02/08/08 07:22ID:???
ハクションゲーム
02/08/08 09:22ID:???
>>59
漏れの場合英語習う前までデーの方が英語らしい発音だと思ってたり。(w
漏れの場合英語習う前までデーの方が英語らしい発音だと思ってたり。(w
62名前は開発中のものです。
02/08/08 10:20ID:z6PUmBpA 丁字路
02/08/08 14:26ID:???
マジンガー世代は Z=ゼット
02/08/08 23:19ID:???
簡単なアクションゲームだったら、経験から言って制御文、構造体(自己参照構造体含む。これ重要。)、
グラフィックの表示まで分かれば十分作れると思う。
まあ、本気で勉強すれば半年で、物分りの悪い人でも1年やればできると思うよ。
多分、以下のソースがなにやろうとしてるか分かれば制御文については大丈夫だと思う。
(もちろん実行しないで。2分ぐらいで作ったんでscanf使っててスマソ)
#include<stdio.h>
void main(void)
{
int a,b,i,j
a=1;
b=0;
i=0;
scanf("%d",&j);
while(i<j)
{
switch(i%2)
{
case 0:
a+=b;
printf("%d\n",a);
i++;
break;
case 1:
b+=a;
printf("%d\n",b);
i++;
break;
}
}
}
グラフィックの表示まで分かれば十分作れると思う。
まあ、本気で勉強すれば半年で、物分りの悪い人でも1年やればできると思うよ。
多分、以下のソースがなにやろうとしてるか分かれば制御文については大丈夫だと思う。
(もちろん実行しないで。2分ぐらいで作ったんでscanf使っててスマソ)
#include<stdio.h>
void main(void)
{
int a,b,i,j
a=1;
b=0;
i=0;
scanf("%d",&j);
while(i<j)
{
switch(i%2)
{
case 0:
a+=b;
printf("%d\n",a);
i++;
break;
case 1:
b+=a;
printf("%d\n",b);
i++;
break;
}
}
}
02/08/08 23:21ID:???
変数の宣言の最後に「;」忘れた・・・鬱。
02/08/08 23:43ID:???
いまだにmainの戻り値をvoidにするヤシがいるのか
とか言ってみるテスト
とか言ってみるテスト
02/08/09 00:31ID:???
>>66
そういう入門書が消えない限りは
そういう入門書が消えない限りは
68名前は開発中のものです。
02/08/11 00:50ID:PnUKFloM あえ
02/08/11 00:57ID:???
>67
いや、2chで蔓延した可能性もあるぞ・・・
こうなると最初にvoid main(void)で本を書いた奴は責任重大だな。
いや、2chで蔓延した可能性もあるぞ・・・
こうなると最初にvoid main(void)で本を書いた奴は責任重大だな。
02/08/11 02:26ID:???
どっちでもいいんじゃネーノ
02/08/11 02:55ID:???
73_
02/08/11 20:03ID:??? 二次元のマップって普通1次元配列でするよね?
X方向120、Y方向100のマップがあったら
$define MAPX 120
$define MAPY 100
$define MAP_SIZE MAPX*MAPY
int main(void) {
int map[MAP_SIZE];
int x=0,Y=0;
for(i=0;i<MAP_SIZE;i++) map[i]=0;
// もし X:54 Y:33 の位置に1を代入したければ
x=54; y=33;
map[x+(y*MAPX)]=1;
・
・
・
・
}
でいいんだよね??
2次元使ったほうがいいかいな?
X方向120、Y方向100のマップがあったら
$define MAPX 120
$define MAPY 100
$define MAP_SIZE MAPX*MAPY
int main(void) {
int map[MAP_SIZE];
int x=0,Y=0;
for(i=0;i<MAP_SIZE;i++) map[i]=0;
// もし X:54 Y:33 の位置に1を代入したければ
x=54; y=33;
map[x+(y*MAPX)]=1;
・
・
・
・
}
でいいんだよね??
2次元使ったほうがいいかいな?
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