探検
C言語でアクションゲームが作りたい
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1名前は開発中のものです。
02/05/03 18:22ID:jHGxuzaQ …
239名前は開発中のものです。
2009/09/23(水) 12:19:55ID:fPSXilIR まあそりゃゲームによる
240名前は開発中のものです。
2009/10/20(火) 17:12:20ID:mVqzm4Yz241名前は開発中のものです。
2009/11/06(金) 21:58:43ID:aZlLerC2 フリーゲームクラシックに投票しよう。
もう日本のフリーゲームは糞ダサいつまらん見飽きた作りメンヘラの
ワンパターンゲーばかりでどうしようも無い。
アート性、知的さが皆無なのが特に問題だ。
変わった奴を演じれば、変わったゲームを作れるという下らない思い込みはよしておいた方がいいだろう。
大体そんなことをしてみてもちっとも芸術的じゃない、知的じゃない。こいつらアホどもは病んでるフリがカッコいいと
思い込んでるから本当にやっかいなんだ。
いかにもだが広い意味でガロ系と言われる漫画家の一部はグロい物を描いてアートだと言われているだろうが
ガロではないが氏賀・駕籠・サガノヘルマー辺りも人道から外れると判断される事にステータスを見出している作家だな。
もうそう言う作風をアートだとは思わんし、大して評価もしないがな
自分は変わっていますというのを前面に出していたのが20世紀の芸術家だった訳だ。
衒学ぶれば、ブルトン主導のシュルレアリスムの運動を筆頭として文学でもそう言う運動があったな。
だが現代は大衆社会で当然我々も大衆の一人、という事になるな。つまり多くの奴が少数派を気取る前に必ず多数派であって、
そこを認識しないのに前衛芸術でございと叛逆挑発を嘯く奴には何処か香具師の臭いを感じ取らざるを得なくなるだろうな
本当に上手いのが崩して描いているのではなく、根本的に絵が下手な奴はとにかく見飽きた。そしてなにより芸術的じゃない、知的じゃない。 とにかく下品なんだよ。アート的センスがないからごちゃごちゃして汚いし。
こんなの使うよりアニメ風萌え絵を使ったほうがまだいいくらいだ。
完全な糞ゲーの厨ゲーになる。そういう大失敗ゲームは腐るほどあるのだよ。
たまにやるのはいいけど、そんなのばっかだとがっかりするんだわ。
フリーゲームなんだから新しさと独創性を少しは出そう。同じようなゲームばっかやらすな。
副島隆彦を読め。総てユダヤの陰謀だ。
糞汚ねえ作りメンヘラ共をゴミ箱にぶち込め。
ttp://www.freegameclassic.com/contest.php?id=07
ttp://www.freegameclassic.com/vote.php
もう日本のフリーゲームは糞ダサいつまらん見飽きた作りメンヘラの
ワンパターンゲーばかりでどうしようも無い。
アート性、知的さが皆無なのが特に問題だ。
変わった奴を演じれば、変わったゲームを作れるという下らない思い込みはよしておいた方がいいだろう。
大体そんなことをしてみてもちっとも芸術的じゃない、知的じゃない。こいつらアホどもは病んでるフリがカッコいいと
思い込んでるから本当にやっかいなんだ。
いかにもだが広い意味でガロ系と言われる漫画家の一部はグロい物を描いてアートだと言われているだろうが
ガロではないが氏賀・駕籠・サガノヘルマー辺りも人道から外れると判断される事にステータスを見出している作家だな。
もうそう言う作風をアートだとは思わんし、大して評価もしないがな
自分は変わっていますというのを前面に出していたのが20世紀の芸術家だった訳だ。
衒学ぶれば、ブルトン主導のシュルレアリスムの運動を筆頭として文学でもそう言う運動があったな。
だが現代は大衆社会で当然我々も大衆の一人、という事になるな。つまり多くの奴が少数派を気取る前に必ず多数派であって、
そこを認識しないのに前衛芸術でございと叛逆挑発を嘯く奴には何処か香具師の臭いを感じ取らざるを得なくなるだろうな
本当に上手いのが崩して描いているのではなく、根本的に絵が下手な奴はとにかく見飽きた。そしてなにより芸術的じゃない、知的じゃない。 とにかく下品なんだよ。アート的センスがないからごちゃごちゃして汚いし。
こんなの使うよりアニメ風萌え絵を使ったほうがまだいいくらいだ。
完全な糞ゲーの厨ゲーになる。そういう大失敗ゲームは腐るほどあるのだよ。
たまにやるのはいいけど、そんなのばっかだとがっかりするんだわ。
フリーゲームなんだから新しさと独創性を少しは出そう。同じようなゲームばっかやらすな。
副島隆彦を読め。総てユダヤの陰謀だ。
糞汚ねえ作りメンヘラ共をゴミ箱にぶち込め。
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242名前は開発中のものです。
2009/11/08(日) 22:33:29ID:gQ1EYumM 総受け死ね
243名前は開発中のものです。
2010/01/11(月) 19:46:51ID:iBHSZgAH PCゲーム制作において(大雑把な)小数を扱いたい場合
整数型にゲタをはかすより素直に浮動小数を使うほうがメジャーなんですかね?
整数型にゲタをはかすより素直に浮動小数を使うほうがメジャーなんですかね?
244名前は開発中のものです。
2010/01/18(月) 22:11:58ID:7jxGgs5m 整数型にゲタをはかる方法教えてください。
245名前は開発中のものです。
2010/01/18(月) 23:53:22ID:KY+N9kEF 正しくは「整数型変数にゲタをはかせる」ですね
「ゲタをはかせる」の言い回しに説明はいらないでしょう
それとも固定小数と言った方がいいのでしょうか?
「ゲタをはかせる」の言い回しに説明はいらないでしょう
それとも固定小数と言った方がいいのでしょうか?
246名前は開発中のものです。
2010/01/24(日) 07:06:57ID:7unsPESO247名前は開発中のものです。
2010/01/24(日) 11:45:21ID:NsFPdvE4 「何も無い」ではなく「ほぼ何も無い」の理由を教えて欲しいな。
248名前は開発中のものです。
2010/01/24(日) 12:10:41ID:dfptX4TC 過去のコード資産使うとか
249名前は開発中のものです。
2010/01/24(日) 18:55:21ID:XyEAfLKu250名前は開発中のものです。
2010/02/14(日) 10:16:23ID:01ksrop7 一応今でも固定少数は生き残ってるな。携帯JAVAとか。
使えなさ杉。
使えなさ杉。
251名前は開発中のものです。
2010/03/28(日) 18:21:03ID:TsctO2kM >>247
計算誤差の蓄積が致命的になるケースとかかね。
内部的に連続ではなく離散的に扱ったほうがいいケースはまれにある。
ゲーム関連だとオンライン同期とか長時間のシーケンス再生とかかね。
まぁこれもアルゴリズムの工夫とか計算式の見直しで対処できるけど
手段の一つとして固定少数、とかかなぁ・・・
計算誤差の蓄積が致命的になるケースとかかね。
内部的に連続ではなく離散的に扱ったほうがいいケースはまれにある。
ゲーム関連だとオンライン同期とか長時間のシーケンス再生とかかね。
まぁこれもアルゴリズムの工夫とか計算式の見直しで対処できるけど
手段の一つとして固定少数、とかかなぁ・・・
253名前は開発中のものです。
2011/09/09(金) 19:51:52.30ID:k3TsIYrn age
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2012/01/04(水) 04:36:26.50ID:AZIkwPkD >>1
作れ
作れ
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2012/01/04(水) 09:39:42.49ID:WbZ+Vf8T あと4ヶ月で10年か……。
258名前は開発中のものです。
2012/02/13(月) 03:56:20.56ID:wYUVzw6n 受験どうしよう
259名前は開発中のものです。
2013/01/08(火) 19:29:12.16ID:5a8WfSZt たまたまスレを発見したので上げておきます
260名前は開発中のものです。
2013/03/17(日) 00:42:34.26ID:iUNXz5+H そろそろアクションゲームは出来たのだろうか
261名前は開発中のものです。
2015/02/19(木) 21:04:53.57ID:PxNR+B6G できた?
262名前は開発中のものです。
2016/01/18(月) 22:27:13.07ID:Uks8C/HK あげ
263名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 11:19:17.15ID:ANXDLwD/264名前は開発中のものです。
2016/01/20(水) 04:13:30.00ID:Eogo13xS 化石のようなスレだな
265名前は開発中のものです。
2016/02/12(金) 19:39:39.42ID:tgSaGnAD この板そのものが、累々とした屍にも見える
266名前は開発中のものです。
2016/03/09(水) 12:49:57.30ID:6zaphPIU 2ch.netがオワコンだからな
267名前は開発中のものです。
2016/05/24(火) 18:37:25.93ID:lzAb6Ly0 保守
268名前は開発中のものです。
2017/12/31(日) 22:12:21.55ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
HOZFVEYRFA
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