C言語でアクションゲームが作りたい

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02/05/03 18:22ID:jHGxuzaQ
2010/01/18(月) 22:11:58ID:7jxGgs5m
整数型にゲタをはかる方法教えてください。
2010/01/18(月) 23:53:22ID:KY+N9kEF
正しくは「整数型変数にゲタをはかせる」ですね
「ゲタをはかせる」の言い回しに説明はいらないでしょう
それとも固定小数と言った方がいいのでしょうか?
2010/01/24(日) 07:06:57ID:7unsPESO
>>243
FPUが標準で載ってなかった頃(80386とかi486)ならともかく
今は普通に浮動小数点数を使う。メリットがほぼ何も無いから。
2010/01/24(日) 11:45:21ID:NsFPdvE4
「何も無い」ではなく「ほぼ何も無い」の理由を教えて欲しいな。
2010/01/24(日) 12:10:41ID:dfptX4TC
過去のコード資産使うとか
2010/01/24(日) 18:55:21ID:XyEAfLKu
>>246
浮動小数点数を使う方が良いのですね
ありがとうございます
ソース書き直してきます。。。
2010/02/14(日) 10:16:23ID:01ksrop7
一応今でも固定少数は生き残ってるな。携帯JAVAとか。
使えなさ杉。
2010/03/28(日) 18:21:03ID:TsctO2kM
>>247
計算誤差の蓄積が致命的になるケースとかかね。
内部的に連続ではなく離散的に扱ったほうがいいケースはまれにある。

ゲーム関連だとオンライン同期とか長時間のシーケンス再生とかかね。
まぁこれもアルゴリズムの工夫とか計算式の見直しで対処できるけど
手段の一つとして固定少数、とかかなぁ・・・
2011/09/05(月) 17:16:00.07ID:Lr7+AzeQ
長い時を越えレス
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2011/09/09(金) 19:51:52.30ID:k3TsIYrn
age
2012/01/04(水) 00:27:47.04ID:bAtwbF/0
2012/01/04(水) 04:36:26.50ID:AZIkwPkD
>>1
作れ
2012/01/04(水) 09:39:42.49ID:WbZ+Vf8T
あと4ヶ月で10年か……。
2012/01/05(木) 01:11:47.94ID:VdrYegoy
これは落としてはいけないな
2012/02/13(月) 03:56:20.56ID:wYUVzw6n
受験どうしよう
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2013/01/08(火) 19:29:12.16ID:5a8WfSZt
たまたまスレを発見したので上げておきます
2013/03/17(日) 00:42:34.26ID:iUNXz5+H
そろそろアクションゲームは出来たのだろうか
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2015/02/19(木) 21:04:53.57ID:PxNR+B6G
できた?
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2016/01/18(月) 22:27:13.07ID:Uks8C/HK
あげ
2016/01/19(火) 11:19:17.15ID:ANXDLwD/
>>256
おれがゲーム完成しなくなってからも10年近くなる
って四年前の書き込みか
2016/01/20(水) 04:13:30.00ID:Eogo13xS
化石のようなスレだな
2016/02/12(金) 19:39:39.42ID:tgSaGnAD
この板そのものが、累々とした屍にも見える
2016/03/09(水) 12:49:57.30ID:6zaphPIU
2ch.netがオワコンだからな
2016/05/24(火) 18:37:25.93ID:lzAb6Ly0
保守
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2017/12/31(日) 22:12:21.55ID:/rN76OKL
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