触手の動きのアルゴリズム教えてください

2008/10/26(日) 01:27:55ID:opMAa/Rg
普段どんなことしてるんですか?
それと「手」でいいんですか?
2008/11/04(火) 02:09:42ID:P0dkRBUr
触手・・・・・・・・・。
254名前は開発中のものです。
垢版 |
2008/11/29(土) 10:25:15ID:DnD1B/Eu
スプライン曲線やベジェ曲線をCで組まなきゃならないんだが
推薦図書とかあったら教えてください
簡単にやり方が説明できるならこの場で書いてくれてもいいです
2008/11/30(日) 01:41:35ID:UggT85ZA
スプライン曲線とか使わないでもIK使えばいいんじゃね?
256名前は開発中のものです。
垢版 |
2008/11/30(日) 10:40:22ID:AOEUrpJT
>>255
IKって何ですか?
略語だったら略さずに書いて教えてくれませんか?
それか解説のあるURLおながいします。
2008/12/02(火) 23:33:32ID:8kw3Npcd
カタカナですまんが、インバーキネマティクス。
2008/12/03(水) 00:31:18ID:/9+PuIR2
>>256
>略語だったら略さずに書いて教えてくれませんか?
なんか横柄に聞こえてしまう俺は心狭いのか。
2008/12/03(水) 00:51:41ID:awbho2vr
俺もそう読める。
これは言い方がまずいな。「略さずに書け」って命令だから。

「もし略語なのでしたら正式名称はなんと言うのでしょうか?」

なら印象も多少は違うのではなかろうか。
260名前は開発中のものです。
垢版 |
2008/12/03(水) 07:02:10ID:o8dTjiaZ
まあ横柄にもなるだろ
IKを知ってるやつだったらしないような質問をしてるやつに
正式名称が特定できないようなヒントを与えるなんて
イヤミな奴の意地悪にしか見えんし
2008/12/03(水) 07:58:07ID:zmZ5Ibov
おまえはC++スレで何でもかんでも聞く奴だろ?
横柄云々より礼ぐらい書けとおもう
今ははググレばすぐわかることだが本当に調べても
わからない時に誰も答えてくれなくなるぞ

スプライン曲線 IKでググレばすぐでるだろ
2009/02/09(月) 18:42:13ID:QnrTj8qq
7年目か
2009/02/09(月) 18:56:38ID:IaXRs4gg
そろそろ浮気しなくちゃな
2641
垢版 |
2009/03/04(水) 19:37:55ID:Zx/7fI2m
すみません、まだ答えは出ないのでしょうか・・・
265217
垢版 |
2009/03/04(水) 22:32:01ID:/MUuT+h2
おまえ、6年以上の間、なにやってたの?…
266名前は開発中のものです。
垢版 |
2009/03/10(火) 12:34:24ID:ANGPCxPA
先端をコントロールして、間をキネマティクスで制限をかける
意味が理解できない奴は勉強しる
勉強の仕方がわかんない奴は諦めれ
ほら答えでたよ

267名前は開発中のものです。
垢版 |
2009/03/10(火) 12:50:35ID:Zavi/uzt
シューティングゲームアルゴリズムマニアックスと言う本で
さらっと解説されてたようだったけど。
とマジレ酢してみるが、此処はネタスレっぽいな。
268本物の1
垢版 |
2009/03/11(水) 02:53:34ID:K+qN+H71
>6年以上の間、なにやってたの?

仕事や遊びやH…普通の生活をしてました
プログラミングとは全然関係ない仕事ですしサンデープログラマーと言うにもほど遠いので
基本的にこの件については「何も考えていない」期間がほとんどでした

ふとまた何か作ってみたくなってこの板に来たらまだこのスレがあってびっくり
で、手は動かしてないけど頭の中でなんとなく思いついた結論は…

・先端は自機を追いかける
・腕の部分はひとつ先端側のお隣さんを追いかける
・腕パーツ〜先端はそれぞれ付け根から遠ざかれる半径を制限する

これでいけそう?
各パーツごとに1フレームあたりで動ける距離を制限したり決めてやると色んな性格の触手君が作れそう
2691
垢版 |
2009/03/11(水) 03:01:13ID:K+qN+H71
サラマンダやグラディウスIIIなどの「復活する細胞」のアルゴリズムを教えてください><

自機が撃つと消え、一定時間が経つと復活する壁のアレです
コンシューマー機移植版のように完全に復活するのは簡単にわかるのですが
オリジナルは撃つ前と復活後が違うんですね
完全に元通りにはならない
意図的にそうなるようにそういう性格付けをしてやれば再現できるかとは思いますが
あれらは実際どんなアルゴリズムだったのでしょう?
270名前は開発中のものです。
垢版 |
2009/03/11(水) 19:03:28ID:a1LeDQCy
実際どう変わるのか知らんが
撃たれた位置なんかを覚えといて
その情報を元に型を変えるとかじゃね?
2009/03/11(水) 21:14:43ID:7uHI5C0T
どんなキャラなのか知らんが
「撃たれて”消える”」にこだわらなければどうとでもなるような。
撃たれたら一定時間見えなくなって当たり判定もなくすだけで消えたと同じ事でしょう。
2009/03/12(木) 00:18:00ID:18328U/Z
>>269
自機の後ろがじわじわ復活してくるのは実に絶妙だったね

一本道を空けた場合でも、常に後ろから復活するんじゃなくて、
途中が先に復活することもあるんだよね

■■■■■■■■■■■■
■■■■  ■ ■   ゆ■ 
■■■■■■■■■■■■

こんな感じ。オプションが関係してたのかな・・

完全に元通りにならないってのは、最初の細胞壁と、
復活した細胞は別のオブジェクトだからだろうね
2009/03/13(金) 03:13:33ID:AtD/w7EZ
スプライトの表示順番が変わって変化してるように見えるだけじゃね?
2009/03/15(日) 15:07:58ID:k9Vn4LdM
>>273
あれはスプライトではなくBGです。
2009/03/21(土) 18:27:11ID:p1Gd/cI3
沙羅曼蛇風の触手作ってみたよ
http://silverlightgame.seesaa.net/article/115998333.html
2009/03/22(日) 11:38:28ID:/WBaHNdv
すげー
277名前は開発中のものです。
垢版 |
2009/03/26(木) 05:56:41ID:moHUYNPJ
いいね
総合してみるとあんまり美しい動きじゃないところが実にサラマンダっぽい
2009/03/27(金) 01:34:38ID:SJJBvPul
>1が、6年かけて自分で考えることをはじめたのに感動。
小学1年生が卒業して中学生になるほど長いんだよな。
2009/03/27(金) 01:36:30ID:OGAL40gq
>>278
何をいってるんだ?
2009/04/17(金) 01:07:18ID:t5w7A/FK
>>1
単に隣とのフックの法則か
v[i] += k(x[i-1]-x[i]) + k(x[i+1]-x[i])
x[i] += v[i]. (ただし x[N] = 自機, x[0] = 固定タン は強制的)

節同士重なるのが嫌なら反発項入れて
v[i] += k1(x[i-1]-x[i]) + k2(x[i+1]-x[i]) //吸引項
    -k1(x[i-1]-x[i])^3 - k2(x[i+1]-x[i])^3 //反発項
とかね。回転とかの概念までは必要なし。

>>269
単に壁ごとにひとつひとつ復活カウンタが付いてるだけでしょう
自慢じゃないが初プレイ時ひとつめの細胞が生き返った瞬間にアルゴリズム分かった
2009/04/23(木) 02:47:16ID:aQGE5XLE
そんな富豪的な手法が当時取れたのか?
2009/04/23(木) 04:14:53ID:bChIPA4K
>>281
復活画面位置の裏側で待機、倒した背景位置がそこにきたら復活
283名前は開発中のものです。
垢版 |
2009/04/23(木) 06:14:47ID:J1PfYJzi
>>280
サラの復活壁はそんな単純じゃないと思う
だからこそ質問者も質問してるんだと思うが。
2009/04/24(金) 10:27:30ID:cK+yPK+w
当たり判定だけはそれで合ってると思う
そして誰でも思いつく
2009/04/24(金) 12:17:17ID:Q12/FpVE
自慢じゃないが初見で>>280がバカなのは分かった
2009/06/30(火) 02:00:14ID:a3pX7OxF
まだあったのかここ
2009/08/19(水) 21:22:20ID:wO9p9gQ6
よう、3年ぶりにきてみたがまだやってるのかwww
288名前は開発中のものです。
垢版 |
2010/03/24(水) 15:40:22ID:jlAcXgvC
2010/03/24(水) 15:42:06ID:XbqxS38/
何だよ、用も無いのに起こすなよw
2010/03/26(金) 01:47:46ID:QF6VEtxd
期待させやがって
291名前は開発中のものです。
垢版 |
2010/06/20(日) 09:15:55ID:EUFcS0K5
>>1は?
2010/06/20(日) 09:24:51ID:qlhx8tkJ
8年前の1とかいるかよwww
2010/06/20(日) 11:24:28ID:GR0bb9jF
わからんぞ。4年後に来たぐらいだからな。
294名前は開発中のものです。
垢版 |
2010/06/20(日) 14:29:20ID:33LgSfyd
今度は5年後にまた来るわ
295名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/01/03(月) 19:15:06ID:p45CG3rp
あけましておめでとう
296名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/04/10(日) 19:07:52.29ID:Gp6p0rk8
まだあったのかよw
2011/04/11(月) 16:21:11.49ID:6PaA88Ov
根元から動かすってのはわかる
298名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/09/05(月) 22:26:33.92ID:TTrjMiph
age
299名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/09/06(火) 15:21:07.67ID:/Rr6gRmh
>>275
すげー
2012/05/02(水) 03:00:32.29ID:IjCvwl2F
301名前は開発中のものです。
垢版 |
2013/12/28(土) 23:31:38.53ID:7VQI5SoT
グーグルの検索エンジンのアルゴリズム
http://webblogsakusei.main.jp/seo_taisaku_syukyaku.html
2014/01/07(火) 12:42:37.02ID:nbDdJKfY
ベーマガでAM2研の人が解説してたなー N88BASICで触手が動いたときは感動した
三角関数がわからん俺には意味不明だったが
2014/03/02(日) 02:04:45.37ID:krAbdi1N
12年たつのか
304名前は開発中のものです。
垢版 |
2014/05/02(金) 20:45:25.87ID:cMuVwJ37
すげえまだ残ってんのかw
2014/05/02(金) 23:32:33.20ID:1/oX91oz
>>302
あれはAM3研じゃなかった?
2014/05/03(土) 08:24:37.88ID:OEKxA1IW
長寿スレ
2014/05/07(水) 03:56:23.08ID:p8SW/0de
うにょうにょ
2014/06/08(日) 19:34:12.86ID:2zANZ6Ah
もうちょっと良くできないかな…
http://gmdev.xrea.jp/st/up/1030.zip
309名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/07/01(水) 23:17:25.19ID:MwywVzvr
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/slotk/1434928540/342-346
310名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/07/01(水) 23:17:25.77ID:MwywVzvr
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/slotk/1434928540/342-346
2015/07/26(日) 18:00:09.35ID:iLJfCiDe
台湾の超人気グラビアモデル、アリエル・チャンの元カレが撮影した
プライベートセックス動画が流出で、台湾全土の男性が騒然としてホクロ等から本人確認、
どうも間違いなく本人の猥褻ビデオだったようえす。
(無修正なので閲覧注意)
http://www.idolnyuus.tk/ariel00.html
2015/08/16(日) 12:23:33.55ID:bab+4x1Q
記念カキコ
2016/01/01(金) 13:29:34.19ID:NgsMbS1t
あけました。
2016/12/22(木) 16:29:05.88ID:TMgF6Drj
ドワンゴスレ
315名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/31(日) 22:13:12.85ID:/rN76OKL
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。

グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』

YKTYV4COUV
316名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/03/06(水) 13:31:34.00ID:vMq6NdRk
こんな動き
https://t.co/Fn5kQXprRW 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01)
317名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/08/13(火) 02:37:53.23ID:ihQsGvHO
1はまだ生きてるか?
>>244を書き込んでからもう11年経っていたよ
2019/08/13(火) 09:59:02.66ID:Odm9M6ZT
1がここまで古いスレ始めてみた
まだパソコン持ってない時期だ
2019/09/05(木) 02:34:16.60ID:gvrCU1Vn
サラマンダとファンタジーゾーンで触手作ってみたが上手くいかんかった
http://gesei.sub.jp/kami/src/up0529.zip
http://gesei.sub.jp/kami/src/up0530.zip
2020/01/01(水) 10:01:58.44ID:rfYEmME8
あけました。
2020/01/25(土) 22:22:29.37ID:tBPiSFwj
書き込み可能?
3221
垢版 |
2021/08/04(水) 21:57:25.23ID:bTAX13lK
そろそろ正解をおねがいします
2021/08/08(日) 17:17:05.86ID:qtqclixb
サインカーブで検索
2024/04/29(月) 19:57:53.33ID:XMtpdsp9
補修
2024/06/03(月) 13:41:09.49ID:JsbLSk9l
俺のちんぽこにセンサーつけてしごいてくれれば即再現できるから触ってみいや
326名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/07/09(水) 12:28:42.01ID:JGjTa17F
まだ生きてるのかこのスレ
>>317からさらに6年経ったわw
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