沙羅曼陀の1面やグラディウスIIの2面にでてくるようなスラッとした動きの触手、
グラディウスIIIの植物面にでてくるのや沙羅曼陀の1面ボスのゴーレムの手みたいに
時機を追いかけているうちに自ら絡まってこんがらかるような動きの触手の
アルゴリズムというか計算方法を教えてください。
探検
触手の動きのアルゴリズム教えてください
02/05/15 03:44ID:???
253うゆ ◆vvvK3Fcqdg
2008/11/04(火) 02:09:42ID:P0dkRBUr 触手・・・・・・・・・。
254名前は開発中のものです。
2008/11/29(土) 10:25:15ID:DnD1B/Eu スプライン曲線やベジェ曲線をCで組まなきゃならないんだが
推薦図書とかあったら教えてください
簡単にやり方が説明できるならこの場で書いてくれてもいいです
推薦図書とかあったら教えてください
簡単にやり方が説明できるならこの場で書いてくれてもいいです
255名前は開発中のものです。
2008/11/30(日) 01:41:35ID:UggT85ZA スプライン曲線とか使わないでもIK使えばいいんじゃね?
256名前は開発中のものです。
2008/11/30(日) 10:40:22ID:AOEUrpJT257名前は開発中のものです。
2008/12/02(火) 23:33:32ID:8kw3Npcd カタカナですまんが、インバーキネマティクス。
258名前は開発中のものです。
2008/12/03(水) 00:31:18ID:/9+PuIR2259名前は開発中のものです。
2008/12/03(水) 00:51:41ID:awbho2vr 俺もそう読める。
これは言い方がまずいな。「略さずに書け」って命令だから。
「もし略語なのでしたら正式名称はなんと言うのでしょうか?」
なら印象も多少は違うのではなかろうか。
これは言い方がまずいな。「略さずに書け」って命令だから。
「もし略語なのでしたら正式名称はなんと言うのでしょうか?」
なら印象も多少は違うのではなかろうか。
260名前は開発中のものです。
2008/12/03(水) 07:02:10ID:o8dTjiaZ まあ横柄にもなるだろ
IKを知ってるやつだったらしないような質問をしてるやつに
正式名称が特定できないようなヒントを与えるなんて
イヤミな奴の意地悪にしか見えんし
IKを知ってるやつだったらしないような質問をしてるやつに
正式名称が特定できないようなヒントを与えるなんて
イヤミな奴の意地悪にしか見えんし
261名前は開発中のものです。
2008/12/03(水) 07:58:07ID:zmZ5Ibov おまえはC++スレで何でもかんでも聞く奴だろ?
横柄云々より礼ぐらい書けとおもう
今ははググレばすぐわかることだが本当に調べても
わからない時に誰も答えてくれなくなるぞ
スプライン曲線 IKでググレばすぐでるだろ
横柄云々より礼ぐらい書けとおもう
今ははググレばすぐわかることだが本当に調べても
わからない時に誰も答えてくれなくなるぞ
スプライン曲線 IKでググレばすぐでるだろ
262名前は開発中のものです。
2009/02/09(月) 18:42:13ID:QnrTj8qq 7年目か
263名前は開発中のものです。
2009/02/09(月) 18:56:38ID:IaXRs4gg そろそろ浮気しなくちゃな
2641
2009/03/04(水) 19:37:55ID:Zx/7fI2m すみません、まだ答えは出ないのでしょうか・・・
265217
2009/03/04(水) 22:32:01ID:/MUuT+h2 おまえ、6年以上の間、なにやってたの?…
266名前は開発中のものです。
2009/03/10(火) 12:34:24ID:ANGPCxPA 先端をコントロールして、間をキネマティクスで制限をかける
意味が理解できない奴は勉強しる
勉強の仕方がわかんない奴は諦めれ
ほら答えでたよ
意味が理解できない奴は勉強しる
勉強の仕方がわかんない奴は諦めれ
ほら答えでたよ
267名前は開発中のものです。
2009/03/10(火) 12:50:35ID:Zavi/uzt シューティングゲームアルゴリズムマニアックスと言う本で
さらっと解説されてたようだったけど。
とマジレ酢してみるが、此処はネタスレっぽいな。
さらっと解説されてたようだったけど。
とマジレ酢してみるが、此処はネタスレっぽいな。
268本物の1
2009/03/11(水) 02:53:34ID:K+qN+H71 >6年以上の間、なにやってたの?
仕事や遊びやH…普通の生活をしてました
プログラミングとは全然関係ない仕事ですしサンデープログラマーと言うにもほど遠いので
基本的にこの件については「何も考えていない」期間がほとんどでした
ふとまた何か作ってみたくなってこの板に来たらまだこのスレがあってびっくり
で、手は動かしてないけど頭の中でなんとなく思いついた結論は…
・先端は自機を追いかける
・腕の部分はひとつ先端側のお隣さんを追いかける
・腕パーツ〜先端はそれぞれ付け根から遠ざかれる半径を制限する
これでいけそう?
各パーツごとに1フレームあたりで動ける距離を制限したり決めてやると色んな性格の触手君が作れそう
仕事や遊びやH…普通の生活をしてました
プログラミングとは全然関係ない仕事ですしサンデープログラマーと言うにもほど遠いので
基本的にこの件については「何も考えていない」期間がほとんどでした
ふとまた何か作ってみたくなってこの板に来たらまだこのスレがあってびっくり
で、手は動かしてないけど頭の中でなんとなく思いついた結論は…
・先端は自機を追いかける
・腕の部分はひとつ先端側のお隣さんを追いかける
・腕パーツ〜先端はそれぞれ付け根から遠ざかれる半径を制限する
これでいけそう?
各パーツごとに1フレームあたりで動ける距離を制限したり決めてやると色んな性格の触手君が作れそう
2691
2009/03/11(水) 03:01:13ID:K+qN+H71 サラマンダやグラディウスIIIなどの「復活する細胞」のアルゴリズムを教えてください><
自機が撃つと消え、一定時間が経つと復活する壁のアレです
コンシューマー機移植版のように完全に復活するのは簡単にわかるのですが
オリジナルは撃つ前と復活後が違うんですね
完全に元通りにはならない
意図的にそうなるようにそういう性格付けをしてやれば再現できるかとは思いますが
あれらは実際どんなアルゴリズムだったのでしょう?
自機が撃つと消え、一定時間が経つと復活する壁のアレです
コンシューマー機移植版のように完全に復活するのは簡単にわかるのですが
オリジナルは撃つ前と復活後が違うんですね
完全に元通りにはならない
意図的にそうなるようにそういう性格付けをしてやれば再現できるかとは思いますが
あれらは実際どんなアルゴリズムだったのでしょう?
270名前は開発中のものです。
2009/03/11(水) 19:03:28ID:a1LeDQCy 実際どう変わるのか知らんが
撃たれた位置なんかを覚えといて
その情報を元に型を変えるとかじゃね?
撃たれた位置なんかを覚えといて
その情報を元に型を変えるとかじゃね?
271名前は開発中のものです。
2009/03/11(水) 21:14:43ID:7uHI5C0T どんなキャラなのか知らんが
「撃たれて”消える”」にこだわらなければどうとでもなるような。
撃たれたら一定時間見えなくなって当たり判定もなくすだけで消えたと同じ事でしょう。
「撃たれて”消える”」にこだわらなければどうとでもなるような。
撃たれたら一定時間見えなくなって当たり判定もなくすだけで消えたと同じ事でしょう。
272名前は開発中のものです。
2009/03/12(木) 00:18:00ID:18328U/Z >>269
自機の後ろがじわじわ復活してくるのは実に絶妙だったね
一本道を空けた場合でも、常に後ろから復活するんじゃなくて、
途中が先に復活することもあるんだよね
■■■■■■■■■■■■
■■■■ ■ ■ ゆ■
■■■■■■■■■■■■
こんな感じ。オプションが関係してたのかな・・
完全に元通りにならないってのは、最初の細胞壁と、
復活した細胞は別のオブジェクトだからだろうね
自機の後ろがじわじわ復活してくるのは実に絶妙だったね
一本道を空けた場合でも、常に後ろから復活するんじゃなくて、
途中が先に復活することもあるんだよね
■■■■■■■■■■■■
■■■■ ■ ■ ゆ■
■■■■■■■■■■■■
こんな感じ。オプションが関係してたのかな・・
完全に元通りにならないってのは、最初の細胞壁と、
復活した細胞は別のオブジェクトだからだろうね
273名前は開発中のものです。
2009/03/13(金) 03:13:33ID:AtD/w7EZ スプライトの表示順番が変わって変化してるように見えるだけじゃね?
274名前は開発中のものです。
2009/03/15(日) 15:07:58ID:k9Vn4LdM >>273
あれはスプライトではなくBGです。
あれはスプライトではなくBGです。
275名前は開発中のものです。
2009/03/21(土) 18:27:11ID:p1Gd/cI3 沙羅曼蛇風の触手作ってみたよ
http://silverlightgame.seesaa.net/article/115998333.html
http://silverlightgame.seesaa.net/article/115998333.html
276名前は開発中のものです。
2009/03/22(日) 11:38:28ID:/WBaHNdv すげー
277名前は開発中のものです。
2009/03/26(木) 05:56:41ID:moHUYNPJ いいね
総合してみるとあんまり美しい動きじゃないところが実にサラマンダっぽい
総合してみるとあんまり美しい動きじゃないところが実にサラマンダっぽい
278名前は開発中のものです。
2009/03/27(金) 01:34:38ID:SJJBvPul >1が、6年かけて自分で考えることをはじめたのに感動。
小学1年生が卒業して中学生になるほど長いんだよな。
小学1年生が卒業して中学生になるほど長いんだよな。
279名前は開発中のものです。
2009/03/27(金) 01:36:30ID:OGAL40gq >>278
何をいってるんだ?
何をいってるんだ?
280名前は開発中のものです。
2009/04/17(金) 01:07:18ID:t5w7A/FK >>1
単に隣とのフックの法則か
v[i] += k(x[i-1]-x[i]) + k(x[i+1]-x[i])
x[i] += v[i]. (ただし x[N] = 自機, x[0] = 固定タン は強制的)
節同士重なるのが嫌なら反発項入れて
v[i] += k1(x[i-1]-x[i]) + k2(x[i+1]-x[i]) //吸引項
-k1(x[i-1]-x[i])^3 - k2(x[i+1]-x[i])^3 //反発項
とかね。回転とかの概念までは必要なし。
>>269
単に壁ごとにひとつひとつ復活カウンタが付いてるだけでしょう
自慢じゃないが初プレイ時ひとつめの細胞が生き返った瞬間にアルゴリズム分かった
単に隣とのフックの法則か
v[i] += k(x[i-1]-x[i]) + k(x[i+1]-x[i])
x[i] += v[i]. (ただし x[N] = 自機, x[0] = 固定タン は強制的)
節同士重なるのが嫌なら反発項入れて
v[i] += k1(x[i-1]-x[i]) + k2(x[i+1]-x[i]) //吸引項
-k1(x[i-1]-x[i])^3 - k2(x[i+1]-x[i])^3 //反発項
とかね。回転とかの概念までは必要なし。
>>269
単に壁ごとにひとつひとつ復活カウンタが付いてるだけでしょう
自慢じゃないが初プレイ時ひとつめの細胞が生き返った瞬間にアルゴリズム分かった
281名前は開発中のものです。
2009/04/23(木) 02:47:16ID:aQGE5XLE そんな富豪的な手法が当時取れたのか?
282名前は開発中のものです。
2009/04/23(木) 04:14:53ID:bChIPA4K >>281
復活画面位置の裏側で待機、倒した背景位置がそこにきたら復活
復活画面位置の裏側で待機、倒した背景位置がそこにきたら復活
283名前は開発中のものです。
2009/04/23(木) 06:14:47ID:J1PfYJzi284名前は開発中のものです。
2009/04/24(金) 10:27:30ID:cK+yPK+w 当たり判定だけはそれで合ってると思う
そして誰でも思いつく
そして誰でも思いつく
285名前は開発中のものです。
2009/04/24(金) 12:17:17ID:Q12/FpVE 自慢じゃないが初見で>>280がバカなのは分かった
286名前は開発中のものです。
2009/06/30(火) 02:00:14ID:a3pX7OxF まだあったのかここ
287名前は開発中のものです。
2009/08/19(水) 21:22:20ID:wO9p9gQ6 よう、3年ぶりにきてみたがまだやってるのかwww
288名前は開発中のものです。
2010/03/24(水) 15:40:22ID:jlAcXgvC あ
289名前は開発中のものです。
2010/03/24(水) 15:42:06ID:XbqxS38/ 何だよ、用も無いのに起こすなよw
290名前は開発中のものです。
2010/03/26(金) 01:47:46ID:QF6VEtxd 期待させやがって
291名前は開発中のものです。
2010/06/20(日) 09:15:55ID:EUFcS0K5 >>1は?
292名前は開発中のものです。
2010/06/20(日) 09:24:51ID:qlhx8tkJ 8年前の1とかいるかよwww
293名前は開発中のものです。
2010/06/20(日) 11:24:28ID:GR0bb9jF わからんぞ。4年後に来たぐらいだからな。
294名前は開発中のものです。
2010/06/20(日) 14:29:20ID:33LgSfyd 今度は5年後にまた来るわ
295名前は開発中のものです。
2011/01/03(月) 19:15:06ID:p45CG3rp あけましておめでとう
296名前は開発中のものです。
2011/04/10(日) 19:07:52.29ID:Gp6p0rk8 まだあったのかよw
297名前は開発中のものです。
2011/04/11(月) 16:21:11.49ID:6PaA88Ov 根元から動かすってのはわかる
298名前は開発中のものです。
2011/09/05(月) 22:26:33.92ID:TTrjMiph age
299名前は開発中のものです。
2011/09/06(火) 15:21:07.67ID:/Rr6gRmh >>275
すげー
すげー
300名前は開発中のものです。
2012/05/02(水) 03:00:32.29ID:IjCvwl2F あ
301名前は開発中のものです。
2013/12/28(土) 23:31:38.53ID:7VQI5SoT グーグルの検索エンジンのアルゴリズム
http://webblogsakusei.main.jp/seo_taisaku_syukyaku.html
http://webblogsakusei.main.jp/seo_taisaku_syukyaku.html
302名前は開発中のものです。
2014/01/07(火) 12:42:37.02ID:nbDdJKfY ベーマガでAM2研の人が解説してたなー N88BASICで触手が動いたときは感動した
三角関数がわからん俺には意味不明だったが
三角関数がわからん俺には意味不明だったが
303名前は開発中のものです。
2014/03/02(日) 02:04:45.37ID:krAbdi1N 12年たつのか
304名前は開発中のものです。
2014/05/02(金) 20:45:25.87ID:cMuVwJ37 すげえまだ残ってんのかw
305名前は開発中のものです。
2014/05/02(金) 23:32:33.20ID:1/oX91oz >>302
あれはAM3研じゃなかった?
あれはAM3研じゃなかった?
306名前は開発中のものです。
2014/05/03(土) 08:24:37.88ID:OEKxA1IW 長寿スレ
307名前は開発中のものです。
2014/05/07(水) 03:56:23.08ID:p8SW/0de うにょうにょ
308名前は開発中のものです。
2014/06/08(日) 19:34:12.86ID:2zANZ6Ah もうちょっと良くできないかな…
http://gmdev.xrea.jp/st/up/1030.zip
http://gmdev.xrea.jp/st/up/1030.zip
309名前は開発中のものです。
2015/07/01(水) 23:17:25.19ID:MwywVzvr310名前は開発中のものです。
2015/07/01(水) 23:17:25.77ID:MwywVzvr311名前は開発中のものです。
2015/07/26(日) 18:00:09.35ID:iLJfCiDe 台湾の超人気グラビアモデル、アリエル・チャンの元カレが撮影した
プライベートセックス動画が流出で、台湾全土の男性が騒然としてホクロ等から本人確認、
どうも間違いなく本人の猥褻ビデオだったようえす。
(無修正なので閲覧注意)
http://www.idolnyuus.tk/ariel00.html
プライベートセックス動画が流出で、台湾全土の男性が騒然としてホクロ等から本人確認、
どうも間違いなく本人の猥褻ビデオだったようえす。
(無修正なので閲覧注意)
http://www.idolnyuus.tk/ariel00.html
312名前は開発中のものです。
2015/08/16(日) 12:23:33.55ID:bab+4x1Q 記念カキコ
313名前は開発中のものです。
2016/01/01(金) 13:29:34.19ID:NgsMbS1t あけました。
314名前は開発中のものです。
2016/12/22(木) 16:29:05.88ID:TMgF6Drj ドワンゴスレ
315名前は開発中のものです。
2017/12/31(日) 22:13:12.85ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
YKTYV4COUV
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
YKTYV4COUV
316名前は開発中のものです。
2019/03/06(水) 13:31:34.00ID:vMq6NdRk317名前は開発中のものです。
2019/08/13(火) 02:37:53.23ID:ihQsGvHO 1はまだ生きてるか?
>>244を書き込んでからもう11年経っていたよ
>>244を書き込んでからもう11年経っていたよ
318名前は開発中のものです。
2019/08/13(火) 09:59:02.66ID:Odm9M6ZT 1がここまで古いスレ始めてみた
まだパソコン持ってない時期だ
まだパソコン持ってない時期だ
319名前は開発中のものです。
2019/09/05(木) 02:34:16.60ID:gvrCU1Vn サラマンダとファンタジーゾーンで触手作ってみたが上手くいかんかった
http://gesei.sub.jp/kami/src/up0529.zip
http://gesei.sub.jp/kami/src/up0530.zip
http://gesei.sub.jp/kami/src/up0529.zip
http://gesei.sub.jp/kami/src/up0530.zip
320名前は開発中のものです。
2020/01/01(水) 10:01:58.44ID:rfYEmME8 あけました。
321名前は開発中のものです。
2020/01/25(土) 22:22:29.37ID:tBPiSFwj 書き込み可能?
3221
2021/08/04(水) 21:57:25.23ID:bTAX13lK そろそろ正解をおねがいします
323名前は開発中のものです。
2021/08/08(日) 17:17:05.86ID:qtqclixb サインカーブで検索
324名前は開発中のものです。
2024/04/29(月) 19:57:53.33ID:XMtpdsp9 補修
325名前は開発中のものです。
2024/06/03(月) 13:41:09.49ID:JsbLSk9l 俺のちんぽこにセンサーつけてしごいてくれれば即再現できるから触ってみいや
326名前は開発中のものです。
2025/07/09(水) 12:28:42.01ID:JGjTa17F まだ生きてるのかこのスレ
>>317からさらに6年経ったわw
>>317からさらに6年経ったわw
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