まだまだ発展途中で可能性いっぱいの
配布型CGIゲームについて語りましょう。
アイデアで勝負するゲームをつくってみたいあなた、
CGIゲームから挑戦してみるのはいかがですか?
既存のジャンル、ゲームの分析改良、
新しいCGIゲームの創作、
その他技術や可能性についてなど総合的にマターリいきましょう。
特定のゲーム叩きはネトゲ板へ、
プログラム的な改造の相談はGoogleの検索から個人開設の相談掲示板へどうぞ。
【アイデア命#】配布型CGIゲームをつくろう
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名前は開発中のものです。
02/06/20 13:38ID:pgIlq1Hw02/06/20 13:57ID:???
Endless Battle(配布停止中?)
ttp://www.ngcoms.net/
FF ADVENTURE
ttp://mati.duu.jp/index2.htm
Script of Saga
ttp://www.area-s.com/main/
罪と罰++
ttp://www17.big.or.jp/~obochan/vivid/
ttp://www.ngcoms.net/
FF ADVENTURE
ttp://mati.duu.jp/index2.htm
Script of Saga
ttp://www.area-s.com/main/
罪と罰++
ttp://www17.big.or.jp/~obochan/vivid/
3続き
02/06/20 14:02ID:??? 多量配布されているbya氏のページ
ttp://bya.lib.net/
バトルロワイヤル他
ttp://www2u.biglobe.ne.jp/~seizi/public_html/
SPELL BOUNDをつくった方のバトルロワイヤル
ttp://www.happy-ice.com/battle/
Sold OUT
ttp://mutoys.com/
その他いいのがあればフォロー願います。
ttp://bya.lib.net/
バトルロワイヤル他
ttp://www2u.biglobe.ne.jp/~seizi/public_html/
SPELL BOUNDをつくった方のバトルロワイヤル
ttp://www.happy-ice.com/battle/
Sold OUT
ttp://mutoys.com/
その他いいのがあればフォロー願います。
02/06/20 14:19ID:???
クライアントを開発しないで済むのがいいやね。
02/06/20 17:28ID:???
o
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無事に /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
/ /
/ モララーより /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
∧_∧ / /∧_∧
( ・∀・) / /(・∀・ )
( )つ ⊂( )
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02/06/20 19:56ID:???
そもそも認知度が低くないか?
ゲ製板に来てるヤシでやったことあるやついるのか?
ゲ製板に来てるヤシでやったことあるやついるのか?
02/06/21 01:05ID:???
CGIのゲームならやった事はあるだろう。
ただCGIのゲームでビジネスモデルを確立させれないと
なかなか手が出せないよな。
でも有料だと誰もやらんだろうし・・・。
ただCGIのゲームでビジネスモデルを確立させれないと
なかなか手が出せないよな。
でも有料だと誰もやらんだろうし・・・。
02/06/21 06:27ID:???
今日、罪と罰++を初めたり。追々感想とか書きマス。
02/06/21 11:03ID:???
配布型ってどういう意味?
一般的な用語なの?
一般的な用語なの?
02/06/21 12:48ID:???
配布するのは鯖によって動いたり動かなかったりでダルイ
02/06/21 19:08ID:???
金にならんのはたしかだな。
まぁ、純粋にゲームをつくりたいヤツ向けといったところか。
遊びの一種の形態としては興味深くないこともない
>10
今時、CGIの設置なんてHTMLの延長上だし、
よほど変な鯖をつかってなければ難しい問題にはならない。
(商売ならわざわざ初心者の質問が増える設定に鯖管理人がするか?)
ゲームに限らない有名配布スクリプトをいくつかみて参考にすれば
それっぽいプログラムは簡単に書ける。
すくなくともPerlはだが。
まぁ、純粋にゲームをつくりたいヤツ向けといったところか。
遊びの一種の形態としては興味深くないこともない
>10
今時、CGIの設置なんてHTMLの延長上だし、
よほど変な鯖をつかってなければ難しい問題にはならない。
(商売ならわざわざ初心者の質問が増える設定に鯖管理人がするか?)
ゲームに限らない有名配布スクリプトをいくつかみて参考にすれば
それっぽいプログラムは簡単に書ける。
すくなくともPerlはだが。
02/06/22 23:20ID:???
SPELLBOUND SBについて
http://game.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1018981498/
SBR理想の果てにロト15回目の失敗!
http://game.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1018518159/
エンドレスバトルVer1.05って・・・
http://game.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1005219180/
厨房増加中〜EB2・part3〜
http://game.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1017909915/
バトルロワイアルがしたいっす。
http://game.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1009806463/
★☆バトルロワイヤル宣伝スレッド☆★
http://game.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1018704850/
罪と罰
http://game.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1005564078/
人格破綻した管理人が支配するSOSU「MoD」3
http://game.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1024120822/
The Endless Battleスレッドinゲーサロ β
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1012057704/
えんどれすばとるinPSOスレ
http://isweb38.infoseek.co.jp/computer/puso2ch/log/psoindex_ebs.html
http://game.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1018981498/
SBR理想の果てにロト15回目の失敗!
http://game.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1018518159/
エンドレスバトルVer1.05って・・・
http://game.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1005219180/
厨房増加中〜EB2・part3〜
http://game.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1017909915/
バトルロワイアルがしたいっす。
http://game.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1009806463/
★☆バトルロワイヤル宣伝スレッド☆★
http://game.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1018704850/
罪と罰
http://game.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1005564078/
人格破綻した管理人が支配するSOSU「MoD」3
http://game.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1024120822/
The Endless Battleスレッドinゲーサロ β
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1012057704/
えんどれすばとるinPSOスレ
http://isweb38.infoseek.co.jp/computer/puso2ch/log/psoindex_ebs.html
02/06/24 01:12ID:???
評:Endless Battle
現時点で配布されているCGIゲームのなかでは
最高クラスのデザインとインターフェイスを持っていて人気は高かった。
(最近は配布元がおかしいこともあってやや下火か?)
これまで単独でステータスを競い合っていた
FFAやMSVSから、国単位で戦争ができたのは大きく評価できる。
間違いなくCGIゲームの流れをつくった作品だろう。
違うゲームへデータを転移できるシステムもこれが最初。
オリジナルのスクリプトではリアルタイム進行で同期などはとらない。
基本的に時間をかければかけるほど強くなり、
時間帯によっては国を簡単に落とせてしまうという問題にも対策の指針はなかった。
現時点で配布されているCGIゲームのなかでは
最高クラスのデザインとインターフェイスを持っていて人気は高かった。
(最近は配布元がおかしいこともあってやや下火か?)
これまで単独でステータスを競い合っていた
FFAやMSVSから、国単位で戦争ができたのは大きく評価できる。
間違いなくCGIゲームの流れをつくった作品だろう。
違うゲームへデータを転移できるシステムもこれが最初。
オリジナルのスクリプトではリアルタイム進行で同期などはとらない。
基本的に時間をかければかけるほど強くなり、
時間帯によっては国を簡単に落とせてしまうという問題にも対策の指針はなかった。
02/06/24 01:13ID:???
欠点は、武器や戦闘システムの追加は容易であったが
それのメタゲームとして重要な位置にある国システムが
簡単なものでまた、拡張させる工夫もなかったため
一般設置者レベルの改造では戦闘部分をいじるところで終わり、
メタゲーム部分が発展しなかったというところだろうか。
またステータスも成長させてしまえば終わり、で工夫がなかったところも気になる。
細かいところではレベルがあがるほど収入が減るなど妙な設計も少しあり。
一部パスチェックが甘いセキュリティーホールは配布元では塞がれてないようだ。
それのメタゲームとして重要な位置にある国システムが
簡単なものでまた、拡張させる工夫もなかったため
一般設置者レベルの改造では戦闘部分をいじるところで終わり、
メタゲーム部分が発展しなかったというところだろうか。
またステータスも成長させてしまえば終わり、で工夫がなかったところも気になる。
細かいところではレベルがあがるほど収入が減るなど妙な設計も少しあり。
一部パスチェックが甘いセキュリティーホールは配布元では塞がれてないようだ。
02/06/24 03:12ID:???
o
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無事に /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
/ /
/ モララーより /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
∧_∧ / /∧_∧
( ・∀・) / /(・∀・ )
( )つ ⊂( )
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(__)_) (_(__)
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16あげ
02/07/01 15:09ID:??? あげ
02/07/01 21:15ID:???
そういえば>>8はどこにいったんだろう。
02/07/02 13:28ID:???
>>8じゃないけど、職場のWebサーバに入れて試してみた。
とにかく時間がかかるゲームでかったるい。
他のソフトもいくつかダウンロードだけしたけど、似たようなカンジ。
過負荷対策もあるんだろうけど、ゲームをやっている気にはならなかった。
これが、1行動にかかる時間が同じでも、
指定内容が沢山あればすこしはマシなのかもしれないけど。
とにかく時間がかかるゲームでかったるい。
他のソフトもいくつかダウンロードだけしたけど、似たようなカンジ。
過負荷対策もあるんだろうけど、ゲームをやっている気にはならなかった。
これが、1行動にかかる時間が同じでも、
指定内容が沢山あればすこしはマシなのかもしれないけど。
19名前は開発中のものです。
02/07/03 17:59ID:skB57DGY あげてみる
02/07/03 18:33ID:???
>18
ブラウザゲームのよいところは気軽にまったりできる”参加感”なので、
ゲームをするという満足感をえるのは難しいと思われます。
前にいたEBがすたれてしまったので、
無くしてしまった参加感を埋めてくれる新しい配布型ゲームを探しているのですが
なかなか新作はでないようで。
やはり開発するのが一番のかな。
ブラウザゲームのよいところは気軽にまったりできる”参加感”なので、
ゲームをするという満足感をえるのは難しいと思われます。
前にいたEBがすたれてしまったので、
無くしてしまった参加感を埋めてくれる新しい配布型ゲームを探しているのですが
なかなか新作はでないようで。
やはり開発するのが一番のかな。
21名前は開発中のものです。
02/07/04 14:55ID:JZyESy7g 送信したら何時間も待たなくてもいいゲームってなにかある?
02/07/04 20:39ID:???
最近の主流はリアルタイムなので行動の結果はすぐ反映されるものが多い。
ただし、行動時間の差異によりゲームのバランスがとりにくくなる諸刃の剣でもある。
負荷も高い。
EBでがんばって育てた国を早朝に一人で滅ぼされたのには萎えたなぁ。
ただし、行動時間の差異によりゲームのバランスがとりにくくなる諸刃の剣でもある。
負荷も高い。
EBでがんばって育てた国を早朝に一人で滅ぼされたのには萎えたなぁ。
02/07/05 00:52ID:???
EBは遊ぼうとしても入れねぇし、落とそうとしてもエラー出るしで、なにがなにやら。
02/07/05 12:29ID:???
今EBの配布元は死んでるらしい。
詳しくは
http://game.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1017909915/
上位verのEB2(非配布)がここでは稼働しているのだが、
管理されてなくチートが横行して
悪質プレイヤーが管理人権限を行使しまくってるらしいw
はいれないのはおそらくブラウザの問題だと思われ。
環境変数でブラウザがIEであることを示す必要がある。
そうでなければ人数かプロクシ制限の問題かと。
詳しくは
http://game.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1017909915/
上位verのEB2(非配布)がここでは稼働しているのだが、
管理されてなくチートが横行して
悪質プレイヤーが管理人権限を行使しまくってるらしいw
はいれないのはおそらくブラウザの問題だと思われ。
環境変数でブラウザがIEであることを示す必要がある。
そうでなければ人数かプロクシ制限の問題かと。
25名前は開発中のものです。
02/07/05 16:47ID:2hVW2zpA EB落とせたんで、例によって職場に入れて試してみた。
リアルタイム性が積×より高かった。ゲームしてる気分にはなった。
でもやることはただただ戦うだけで、単純だなー。すぐに飽きそう。
でもまぁ、市販のMMORPGなんかでも、ただただゴブリン倒してるようなもんだし、
ネットゲーとはこんなモンなのかなぁ。
リアルタイム性が積×より高かった。ゲームしてる気分にはなった。
でもやることはただただ戦うだけで、単純だなー。すぐに飽きそう。
でもまぁ、市販のMMORPGなんかでも、ただただゴブリン倒してるようなもんだし、
ネットゲーとはこんなモンなのかなぁ。
02/07/06 02:20ID:???
一人でやっても楽しくないと思う。
ネトゲの神髄はコミニケーションだから。
ネトゲの神髄はコミニケーションだから。
27名前は開発中のものです。
02/07/06 14:09ID:OUyqPyUw たとえば、EBでのコミュニケーションってどんなの?
02/07/08 13:34ID:???
EBの特徴は国を作れることであり、強い国を形成するのが一つの目標になりえる。
(ただし、このシステムは深夜の奇襲などに対して不完全である)
デフォルトでは国民数に修正がかからないため
一人より二人二人より三人のほうが強くなるため
プレイヤーを集めるために思考する必要がある。
たとえば、最初に他の国に参加し事前に根回しする
地道に国を潰してアピールする
国名を人気のあるアニメや原作に依るものにして知っている人にアピールする
既存の国との対立を打ち出す、その他の具体的なスタンスをあげる
などだろうか。
国に参加したプレイヤーとは国の”発言”機能でコミニケーションがとれる。
参加したプレイヤーが離れていかないようにどうコミニケーションがとれるかというのも重要だが
純粋にコミニケーションとしても楽しめるはずだ。
そして、ゲームの華になる戦争。
これはプレイヤーのプレイヤー時間をあわせる必要があり
その現実的な難しさから稚拙ながら一番楽しいコミニケーションともいえる。
宣戦布告し、相手国よりいかに人数が集められるか。
武器の準備は大丈夫か、作戦、各々の役割はどうするか。
活きがいいEBだとすべてが重要になる。
そうして協力した結果が達成感につながる。
単純なゲームでもコミニケーションは楽しいという悪くない例だと思う。
(ただし、このシステムは深夜の奇襲などに対して不完全である)
デフォルトでは国民数に修正がかからないため
一人より二人二人より三人のほうが強くなるため
プレイヤーを集めるために思考する必要がある。
たとえば、最初に他の国に参加し事前に根回しする
地道に国を潰してアピールする
国名を人気のあるアニメや原作に依るものにして知っている人にアピールする
既存の国との対立を打ち出す、その他の具体的なスタンスをあげる
などだろうか。
国に参加したプレイヤーとは国の”発言”機能でコミニケーションがとれる。
参加したプレイヤーが離れていかないようにどうコミニケーションがとれるかというのも重要だが
純粋にコミニケーションとしても楽しめるはずだ。
そして、ゲームの華になる戦争。
これはプレイヤーのプレイヤー時間をあわせる必要があり
その現実的な難しさから稚拙ながら一番楽しいコミニケーションともいえる。
宣戦布告し、相手国よりいかに人数が集められるか。
武器の準備は大丈夫か、作戦、各々の役割はどうするか。
活きがいいEBだとすべてが重要になる。
そうして協力した結果が達成感につながる。
単純なゲームでもコミニケーションは楽しいという悪くない例だと思う。
29age
02/07/11 23:33ID:??? age
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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