【アイデア命#】配布型CGIゲームをつくろう

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02/06/20 13:38ID:pgIlq1Hw
まだまだ発展途中で可能性いっぱいの
配布型CGIゲームについて語りましょう。

アイデアで勝負するゲームをつくってみたいあなた、
CGIゲームから挑戦してみるのはいかがですか?

既存のジャンル、ゲームの分析改良、
新しいCGIゲームの創作、
その他技術や可能性についてなど総合的にマターリいきましょう。

特定のゲーム叩きはネトゲ板へ、
プログラム的な改造の相談はGoogleの検索から個人開設の相談掲示板へどうぞ。
2012/09/15(土) 09:00:51.27ID:sg/cSZkg
でっかい夢2として、神に成りたいと思っていた時期がありましたとです。 それに成る為には、
基本的にまず、霊廟的な物が数多く残り、大勢の人の心に残り続けることが大事と思いますです。
あと後まで、存在をずっと保ち続けるということでする。 存在が残り続けることが重要かも。
概念と結び付くという方法もありますです。 商売や学問などなど。人々に忘れられないという
理由になると思いますです。 有用な概念的ポジションはもう残って無いかもですけども…
概念そのものを作ってしまう的な、裏技って無いですかねぇ。そんな人物に成りたいかもでする。
2012/09/16(日) 00:26:30.00ID:zkP667CG
誰しも、いろいろな概念を何個も持っていますですよね。社会にある言葉は個人の概念がたくさん
連結して、できたものだと思うのです。 が、固体は社会に対し、もちろん途中参加な訳でして、
人間の使ってる言葉を、新たに発生した固体は受け取る訳ですね。みんなでふわふわしてるものを
持ち上げている状態の様に思えるのです。アトラスさん一人だと大変なんで皆で持ちましょうです。
2012/09/17(月) 00:32:44.79ID:jOsaqJti
鳥のように大空を飛んでみたいですね。そうすれば大地を見渡せますね。でも、現在は上空から、
目で見る方法はいくらでもありますですよね。 そもそも上空に行かなくてもいいのですよね。
楽な世の中になりましたですよね。でなんで、見渡したいかといいますと、敏感な視野というか
レーダーが欲しいのであります。  世界、社会を俯瞰した上で、重要なことを見抜くチカラが
無いと、良い人生を探せないと思うからなのでありますです。究極的な隙間産業狙いなのでする。
意外な道が見つかるかもしれませんでする。 脇道は宝かも。 しっかり探そうと思うです。
2012/09/18(火) 00:32:27.99ID:AzuwFkjh
行動することが大事ですよね。  頭の中では、行動は点を線にするでありますです。
練習をすればその線は太くなるです。神経のことと、感じ方のことを言ってますです。
モチベ氏も、行動により自動的にあがると皆さんも言ってるかもでする。とりやるです
2012/09/19(水) 00:32:06.85ID:UbD7i9Xz
最近、まだまだ残暑が厳しいですねぇ、いつまで暑いんですかねぇ
ダルイですが、頑張るしかないですよね。体力と精神力回復の為に
瞑想でもしたほうがいいのですかね。今回は愚痴回になってもうた
駄目ですねぇ… 愚痴は、、、 古代エジプトのピラミッド作成時の
労働者達の愚痴も残ってるそうで、愚痴の歴史もまた長いかもと…
生まれて死ぬまで何時でもどこでも、人に違いはあまり無いですね
2012/09/19(水) 23:29:57.94ID:Oxrk3O5A
キモスレの予感 召し食ってる場合じゃねぇ
2012/09/20(木) 00:14:59.19ID:pOhOB20E
記念パピコ
2012/09/20(木) 00:59:27.25ID:hyGJhzGC
頑張って何かをしてると、横槍が来るときもあるかもですが、それもそれで人生かもですかも。

ストレートに生きれる人のほうが少ないのですから、うねうねと生き慣れることが良いかもと。
愚直にまっすぐ、猪武者的に生きる武将よりも、冷静沈着な武将のほうが人気が高いかもです。
そこまで大げさでなくとも、やっぱり冷静さは大事かと。まぁでも武将級になったら槍が来ても
転ばないようにしないとですね。転倒したりしたら周りに示しがつかないですよね。恥と威厳。
まぁ階級とともに周りへの影響は、大きくなるのは、文化として当然ですから本質もペルソナも
出来る限り両方、成長させるべきであると思うでする。 人生は一生、勉強と成長でする。
2012/09/20(木) 23:34:22.25ID:pOhOB20E
きめぇなこいつマジキモいアホかよ!! こんなの2chでやれよ
2012/09/21(金) 02:13:22.20ID:jU4OXFjj
天秤はジャッジメントを司ると言われてますよね。公正さなどの象徴と。やはり、
ルールを守ることは大事ですよねぇ。ルールを守った上で、自由を求めるのが道
2012/09/22(土) 00:21:54.72ID:+u29rVHA
苦手意識を持ってしまうと、どんどん苦手になってしまうと思うです。(予言の自己実現(軽))
現実には、いろいろな苦手なことってどうしても存在してしまうと思うです。対処法としては、
楽に考えることだと思うです。(また適当な……) 先入観を起点に出来てしまった苦手意識の
連鎖を解く為に、違う方向から自分の意識を攻めるです。鉄壁な守りの城でも、手薄なところ
なら、簡単に抜けると思うです。 正面はがんがん攻めたが為に守りの兵(?)がたくさん集まり、
異常に頑固になってると思うです。可能な限り自分は自分でコントロールすべきだと思うです。
2012/09/23(日) 00:14:59.47ID:2eLvNT8h
白い、、真っ白なキャンバスに、自由に何でも描ける能力が欲しいでありますね。
畏まったフォーマットに乗らずに、自由な発想を出せる能力が欲しいであります。
勿論、自由といえどルール、モラルがあり、またそのルールの中に自由があるです。
2012/09/24(月) 01:47:44.70ID:52OW00pb
人間、ヒトとは我慢がどれだけ出来るかを先天的に競い合わされる運命にあると思うです。
ゲーム製作などでも、そうだと思うです。 我慢すればするほど良いものができるという
ルールであります。体のことでも、筋肉などは負荷を掛ければ掛けるほど後に発達するので、
とても我慢をするということは大切だと思うです。 我慢すればするほどシアワセあり。
2012/09/24(月) 21:46:11.68ID:58lDpR6T
>>186
ここはどこですか? わたしはだれですか?
2012/09/25(火) 04:19:07.22ID:PnaWmETh
労力を掛ければ掛けるほど、良いものができるかどうかは、自分のみ基準で見ればそうでしょう
が、他人を巻き込んだ基準で見れば、難しい話になります。広い視野が大事と思うであります
2012/09/26(水) 07:28:45.95ID:j6ql1wZC
適当なことをまた書いてみる。 みんなでふわふわしたものを持ち上げる。 このふわふわしてる
荷物は、常識であったり、言語であったり、文化であったりすると思うです。各々の集団によって
発達の仕方が違って来ました。 国単位より、もう少し細かな範囲での話をしておりますです。
いろいろ様々なパターンが発生し、そのパターンにあった遺伝子プール郡がなんとなく残るです。
ルールにあった、適応した、遺伝子が残り易かったということです。ストレスが少ない=生き残る
ほんと適当なこと言ってるかもなので話半分に聞いてくださいなのです。 遺伝子とそれにあった
土着の文化は相互進化してきたという話をしてきましたです。現在は混ざりまくってますですかも。
2012/09/27(木) 08:40:19.04ID:khd8Td/F
ストレス=淘汰圧みたいな解釈をしてくれたほうがよいかもですね。昨日の話は。 ジャガイモを
スープに入れたときみたいに、ゆっくりと混ざって溶けて行く感じだった個々の文化の溶け出しが、
目まぐるしい速度で溶ける時代に来ちゃった感じがしますです。コーヒーに牛乳を入れた感じかも。
展開がどんどん速くなってますよね。 何もかも。 文化の混ざりの始まりの代名詞はやっぱり、
なんと言っても大航海時代ですかね。それ以前も個々で育ち、混ざり、は、してると思うですが、
一気に進んだというか、グローバルになったのが大航海時代だと思うです。 個人的感想です……。
2012/09/28(金) 06:24:09.06ID:mwOYd9o6
出会い… 文化の出会い。 人は(私は)物事をなんとなく人に例えるので、文化も出会うという。
あっさりと言えば擬人法でしょうかね。ミームを擬人化したように言いたいのですが難しいです。
類似的なものが土着の神なのでしょうかね。  土着の宗教限定になっちゃうですかね………
神って言葉、意味が広くて使うの難しいですよね。無知なので適語が思いつかないであります…
雷神なんて言葉もありますし、ほんとなんとも。 話の流れもあやふやになってしまったとです。
2012/09/29(土) 01:12:43.10ID:NsQ0P9dF
信じるものは救われる。信じるというのは、その分野のことを勉強することだと思います。
苦手な科目でも、その科目を勉強すれば得意になるように、知らない分野でも勉強したり、
慣れたりすれば、脳の中にその分野的なモノに対応したモノができあがると思うです。
概念ができあがり、それに対応した主義(マップ)っぽいものが脳の中にできあがるです。
乱暴な理論だと思いますが、こんな感じに考えておりますです。同一化は防げない………
2012/09/30(日) 02:17:12.85ID:RGuyoe1U
人間の脳ってすごいですよね。ほんと。他の生物の脳もすごいかもですが、人間の脳は郡を抜いて
芸術的です。 どうしてココまで進化できたのですかね。頭の中に世界を創れます。村社会っぽい
ルールの世界かもですがね。 頭の中に作った世界を実際の世界に反映できる人は表現力がある。
と、思いますです。 その世界というのは、他から影響を受けつつ、自分で選んで、選ばされて、
構築されていくと思いますです。影響の受け方は無限にパターンがあると思うです。影響の受け量は
老人になれば少なくなると思いますです。 若ければ、若いほど、影響を受けると思いますです。
頑張って、いい影響を受け、自分の世界を創って行くことが重要ですかも。 進めそして創れ。
2012/10/01(月) 09:18:43.47ID:mR+zJvdr
三日坊主にならずに、だらだらと続いて来た、この日記。七月の中旬から書き始めて、気がつけば
ついに10月になっちゃってる。 9月も、もう終わってしまった・・・ 製作はのろのろです…
完成するのはいつの日になるですかね… この日記、謎のポエムになってしまって、奇書き込みが
累積していきますですね… まぁ 恥を掻いたとしても、モチベ維持の為にはやむを得ないです。
毎日、一応、間を空けずに活動できているとは思っておりますです。この日記も意味があったかと。
で、これからもだらだらと、この謎書き込みを続けて行きますです。 まったり、まったり…
2012/10/02(火) 01:34:10.00ID:WHkb3Bf+
戦いは続く… 生きることは戦いでもある。 創ることもまたいろいろな意味において、そうかも。
延々と続く道でしょう。 逆に言えば、ずっと永く、生きがいが手に入り続けることだと思うです。
ローソクの蝋が無くなるまで頑張り続けたいですね。 この道に沿って突き進めでありますです。
2012/10/03(水) 02:49:48.66ID:0yIslxHX
大丈夫と自分に言い続けましょう。 我慢させ続けましょう。 気がつけば力がついてます。
我慢は本当に力になります。 自分に暗示を掛け続けましょう。 だいじょうぶっ大乗仏。
2012/10/04(木) 10:58:03.81ID:63/td7gU
そろそろまた張るか 【URL】http://www42.atpages.jp/golemboxte/daihon/DaihonMaker.htm
のろのろとしか進んでないのですけども…… のろのろとしか進まないのはなんででしょうかね…
試しにいろいろなことをやってるからですかね、それならば有用な停滞だと見れるのですが……
いったい何が原因なのやら…   試しにやるという行動は、いろいろなパターンがありますよね。
世界には様々に異なったものがそれこそ数えられないくらいにありますです。各々の独自の発展は
いつも、工夫の種が階層構造の下位の部分で頑張ってくれて、それが上位の部分で具現化してるの
だと思いますです。人が文化を作って来たもそうですし、ヒトが進化して来たこともそうですし、
統一された企画が完成するのですらそうだと思うです。階層の下位の頑張りが爆発を生むのかも。
2012/10/05(金) 11:34:54.57ID:O2xhvSWU
先が見えないけど、各々が探索し続ける。良い流れを見つけたら、それが良い流れだと皆の考えが
合致したら、皆がそこに集まってきてそこは濁流となります。 そしてその流れは本流になります。
すごく、合理的なのかもしれません。この話はいろいろなことを説明できます。 現在使われてる
乗り物とか、流行ってるジャンルとか、普通にマップ探索して出来上がってきた道もそうです。
もっと言うと、雷とか、自然現象にすら当てはまるメカニズムです。かなりのことが当てはまります。
2012/10/06(土) 02:03:57.17ID:qFdET1Yo
落雷のメカニズムについて詳しく話そうかと思いましたが、説明難しいのでWikiでも見てくださいです。
詳しく説明するの得意でないですorz。 落雷電流が最も導電しやすい経路に集中するのだそうです。
電気、電流も仲間が多いとこに集まりたいのですね。意思はないですかね。お金も有るところには有り
無いとこには無く、仲間のそばに集まりやすいのですよねorz。 まぁ通りやすい道を通ってるだけか…
いったい何故、私のそばにはお金の通り道が無いのですかね。私以外の天下をお金は回ってるのか…
2012/10/07(日) 01:15:23.76ID:YXUw90St
電車、バス、乗用車、世の中に乗り物はたくさんありますが、空を飛ぶ乗り物と言えば、やはり飛行機が
安定ですよね。 飛行機の技術ばかりが進歩してきちゃいましたよね。何故、飛行船じゃないのですかね。
ロケットなんかもありますけど、これはこれで進化してますが、用途が限られてますよね。民間にあって
売れてる空の乗り物と言えば飛行機です。一極集中してる例として出しましたです。空の乗り物の本流
2012/10/08(月) 17:26:02.40ID:wo++NXI3
空飛ぶ乗り物の本流は飛行機ですね。流行るジャンルの話ですと、例えばゲームですとRPGですかね。
とにかく絶対数として多いと思います。  ユーザも慣れてるのでとっつきやすいのかもしれないですね。
日本での話しですねあくまでも。売れやすく、作りやすい、そうした流れの中で増えて来たと聞いてます。
日本以外の国ではどうなのかは、詳しくないので割愛しますですね。  (日本についても詳しく無いけど)
現実問題、企業なら、売れなきゃ作る意味無いと思いますので、この流れは自然かもしれませんでする。
ずる賢いとか、そういう話ではなく、当然な成り行きだったと思います。 少し古い話かもしれませんけど。
2012/10/09(火) 01:40:31.01ID:1hyTdxvH
運営のトップの方が、現場末端までを分かっているかというと、そうでも無い場合があるみたいですね。
違うんじゃないですかね。もう感覚自体が。まぁ何に向いてるかの資質もありますしね。 でもトップが
頑張れば、みんなが頑張る場合もありますし、トップの方の資質は大事だと思います。 トップの方は
分からないことだらけかもです。 それを補える為、周りに参謀系の方々や、優秀な末端等を集めて、
任意に任せられる状態を作り上げてしまうのがいいのかもしれません。そして末端が頑張れれば……
2012/10/10(水) 01:40:35.87ID:coGu0iLM
人間がやることですから、完璧になることは少ないかも。完璧というのは計算上の最高みたいなもので、
現実には、普通にやったら起こりえないかも。 ゲーム動画のTAS動画などは最高が出せますかもね。
ルール厳守で、常識的に限界まで頑張る、頑張らすにはどうすべきか… 爆発はどう生まれますかね?
2012/10/11(木) 01:53:17.56ID:uc+VaRJc
泣かぬなら…、どうしましょう?  ほっときますか?  追いたてますか?  頑張らせますか?
楽に考えたらほっとくがベストなのですかね。 自分の責任を果たすにはどこまで頑張るべきか…
2012/10/12(金) 02:06:07.14ID:k2OWou0V
力があっても成果が…  それは実は力があると思い込んでるだけで、成果までが見えてないの
かもしれません。  成果とは何かをちゃんと把握できないと近道は見えて来ないと思いますです。
死ぬまでの人生、出来る限りのことをしたいですよね。成果を出したいと誰しも思うはずですよね。
確実な方法は見つからないかもしれません。 が、ベターな方法はなんとなく分かると思うのです。
無いと思わずに、見つかるはずと思いながら、ベストに近いベターな方法を探し続けましょうです。
否が応にも情報化社会です。答えはその辺にごろごろ転がっているかもしれませんです。 チラッ
2012/10/13(土) 01:51:22.31ID:b2CQsrEm
書くことが思いつかないです。どうしましょう。 最近寒くなってきましたねぇ。(懐もですが)
モチベ氏の維持は出来てるのでしょうか… 製作は進んでるのか… よく分からんです。
シミュレーションゲームなのですかね…、私が作ってるものと、私自身やってることって…
連続で続けないと、能力、モチベはすぐ落ちてしまうのでとにかく続けないと… 継続継続
なんかもう自分でもよく分からなくなってきました。  とにかく頑張るです。  自分で自分を
一生懸命励ますです。頑張れ… そうすればそのうち良いモノへの道が見える気がします。
2012/10/14(日) 01:20:18.80ID:iUttKRAB
秋ですねぇ。 寒くなってきましたね。心も寒いですねぇ。製作を頑張って熱くなりましょう。
長々と作業をやってれば、さすがに慣れてくるものですよねぇ。開発能力はあがったかな。
が、完成はいつの日になるのやら。 まったり行こうと思いますです。 まったりまったり。
2012/10/15(月) 13:29:50.80ID:bwMECz2s
秋ですから、最近お腹すきますですね。 夏は食欲無かったのでちょうどいいです。
レバ刺しとか、焼肉とか食べたいですねぇ。 お金無いけどなぁ…。 貧乏とは……
バランスのいい食事は元気の源です。 医食同源。 結果やる気にも繋がります。
2012/10/16(火) 00:48:10.86ID:w2HnN6HS
そこそこできるようになると、自分は分かってると思うことがあると思いまする。
個人個人で、分かる、知っている、と言える基準が違うから、尋ねられた時に、
出来る、出来ないの答えが変わってくると思うです。実際できるかどうかは別…
2012/10/17(水) 01:31:32.34ID:GUdaUCms
知っているという状態を表明することについてですが。 これから先がどうなるかの説明を
過不足無く、伝えられるような状態じゃないと、知っていると状態とは言えないと思うでする。
場面展開の話ですと(映画、ゲーム等)、その前後のシーンなどの繋がり方の意味を把握し
念頭に抑えて、説明できることがと思うです。物体の説明では、物を知ってるとは、例えば、
乗り物ですと、用途、形状、動き方などを説明ができ、さらに電車の場合は乗り継ぎなどの
要素も答えることができ、初めて知っているという状態が表明できると思うでありますです。
運動競技、仕事の場合も、その作業、運動の意味を知り、その行為が後にどう繋がるかの
認識が、できるかどうかという話になると思うであります。私、分かります〜 知ってます〜
2012/10/18(木) 02:03:45.66ID:dI9qHi8T
一緒に誰かと何かをしていて、例えば仕事などで、そのことを知っていると言ってた者が、
きちんとできていなくて、連帯責任が為に大変な思いをしたことはありますでしょうかね。
展開が読めて無くてついていけない人がいたら、そこには穴が出来てしまいますかもね。
一緒にやることは必要ですが、穴があった場合それがフォローできるシステムが大事かと
苦慮しておりますです。スポーツ競技などでもそうですね。人間という輪は深いですかも。
2012/10/19(金) 00:14:01.14ID:OgMc6CYW
知っているとは何か… 中国語の部屋的な説明をしようかと思いましたが、無理っぽいので
感想をだらだら述べるという、体たらくになりましたです… 私の人生そんなもんかもです…
2012/10/20(土) 00:46:32.93ID:MAKFE2Al
なんとなくで書きますが、中国語の部屋って、部屋の中にいる英国人は、中国語を理解して
いないということですが、正直、私めは日本語をちゃんと理解できてないかもです。 ですが、
可も不可もなく(不可あるかも)、なんとか生きていけてます。 最近勉強してますが、自信を
持って理解しているとは言えないです。皆さんも日本語を勉強する為に私のサイトに来てね。
しれーっと宣伝をば。話を元に戻しますが、結局ちゃんと理解できてなくても生きていけてる。
連日、普通に過ごしてると認識しておりますです。 結局、理解とは程度の問題でありまして、
内容の薄い濃いの関係でしかないのかもしれないです。言葉にすると境界が出来て1か0に、
異物に分けられるというふうになってしまいますですがね。何事もすべてがすべて程度問題
2012/10/21(日) 15:40:17.93ID:J51vEa2s
知識とは何か、データベース状のモノとの違いは… 私には分かりません。 そして意識とは…。
簡単には答えられないことだと思います。 私のイメージでは川や滝のような様相をしてるです。
人間、一人一人、様々に違い、考え方はもっと様々に違い、意見はさらに様々に違うですけども。
イメージの話ですが、川や滝というのは、中身は常に動いていてます。が、そこに川や滝はある。
クイズ的にいうと、動いてるのに動いてないモノは何でしょう? そのようなイメージでありますね。
特に根拠の無い話ですが、意識とは私の中で、そういうイメージです。回路の中を流れる電流も
きっと同じような様相の場合があると思うです。 プログラムの流れにも通じる考え方かもでする。
2012/10/22(月) 01:51:24.68ID:CEaoYKdF
高いところから見下ろしたら分かり易い。俯瞰すれば分かり易い。高いとことはどこですかね。
図にすると分かりやすい場合もありますね。 俯瞰すると同意ですかもね。 長い列に自分が
参加してるときに、その列の様相は想像でしか分からないですよね。参加者が全体像を思い
描くのは難しいと思うですね。 自分の脳の中の探索者が、自分の脳の中がどうなってるかを
探索するのは限りなく難しいことなのかもしれないです。 かといいまして他の方の脳の中は
もっと分からないので、自分の脳の中を探索するしか無いのでありますがね。 探索する為の
乗り物か何かあれば、いいのかもしれませんね。それならスムーズに自分自身とは何かを…
頑張って探せば分かるかもしれませんね。 自分を知る。 彼を知り己を知れば百戦して……
2012/10/23(火) 02:07:01.00ID:9WrpmP5N
流れとは何でしょうかね。言葉にすると人の概念は、それらを一緒くたにしちゃいますですね。
区別すべきなのかもですが、まず、頭にインプットするときに言葉じゃないと不便なので、そう
なってしまうのかもですね。例えば日本人の頭の中では、聳え立つ山と何かのふくらみが山。
乱暴な考え方ですかね。 地形の大きな山と、ちょっとしたふくらみ、または平常から特異へと
内容の変化が登ることが、山と言われますね。 その言語を使う人にとっては同じ概念として
インプットされるのですよね。  まぁ、この一つの言葉の概念の幅が、また大きな文化を作る
要因になってると考えれば、人間の脳がそうであったことが大切だったと言えるかもですよね。
上手く言えてないですが、こんな感じだと思っております。 で、流れと言う言葉の概念をどう、
日本人は感じているかということなんですが、どうでしょうかね。 RUN〜ヒストリエ ですかね。
2012/10/24(水) 00:54:28.16ID:VEYJtPyP
与太話ばかりで、変な日記です。 だれに謝るべきかもわからんですが……  これを書いている
理由は以前も言いましたが、やる気維持の為です。  なので、変な与太話はどんどん続きます。
流れとはなんぞやと。 個々の何かがたくさんあって、それがそれぞれ推移し易い所へ移動する。
が、私の持っている流れというもののイメージなのです。  様々なことに使える単語ですかもね。
国、歴史、星、生物、話、趣向、なんにでも使えるですよね。 脳が流れを認識して、世界を見てる。
2012/10/25(木) 04:16:34.84ID:XiB8xl7R
滝とは、水が垂直に落ちてるところですかね。 水が下に落ちてるだけなのに美しいと感じるです。
絵になります、なってますね。 水視点だと、単なる通り道ですが、外からの視点ですと、滝です。
路上にいる人には単なる道ですが、空から見ると集積回路のような町だったイメージかもです。謎
2012/10/26(金) 01:18:34.24ID:z9t8Kg4M
今日は何の日?原子力の日ですかね。何か他の偉大な日だった気がするけど気のせいですかね。
エコとエゴのぶつかり合いのような、原子力発電ですね。 何が正しいのか私には分からないです。
ルールというか、世の中のコトナリと人間の存在の戦いでもあるような、ないような。分からんです。
まるで分かってないのに言っちゃまずいですよね。けど誰しも生きていくと周りに迷惑掛けますかも。
で、人間自身も存在して、迷惑かけてます。 が、その概念を作ったのも人間で… 以下無限ループ
2012/10/27(土) 00:31:10.01ID:OcPiCVXx
まったりと進める。 惰性で続けても、振り返れば大きなモノが出来てるかもしれない。 継続大事。
尤も、惰性レベルの行動で、ちゃんとやれればの話です。そうなる為にはどうするか。 慣れ大事。
ルーズな性格ですと、慣れるまでが大変。横着したいのだから、早く楽が出来るように頑張るべき。
2012/10/28(日) 01:15:41.08ID:rRnr3Hnf
別々に分けるべきか、一緒にしちゃうか、迷うことが多々ありますです。ファイルの内容の分け方で、
気持ち(フィーリング)で分けちゃうことがありますね。 なんとなく分けとかないと後で困りそうでする。
勿論、分けなくてもだいじょうぶだったこともありますが、分けて損しなかったことも、たくさん記憶に
残ってますですね。ファイルというかデータ状のモノに限った話ではなくて、日常的にあるかもです。
でも、問題なかったことや、問題なくこなしてしまったことってけっこう覚えてないものでありますね。
案ずるより産むが易し、より、朝三暮四にならないように気にして、石橋を叩いて渡ったほうが良い。
ルール、自分の中のジンクスですかね。そうするようにしてます、生きてます。  プロメテウスちっく
2012/10/29(月) 11:16:34.80ID:uDgHBigk
きっと多くの人がが私から見たら、頑張ってますよね。 というか、頑張るという概念を持ってなくても
延々とがっちり作業をしてる方が多いと思うです。 本人は頑張ってる意思そのものがないでしょうね。
ルールというか、世界観が違うのですよね。作業は比べるだけ無意義かもしれません。作品、成果物
までの道のりではなく、作品、成果そのもので比べられるのが世の常です。他の方に遅れないように、
延々と、私は、私で頑張らなければ追いつかないでしょうね。 私だけが頑張ることになるのでしょうね。
にっちもさっちも行かなくなる前に、頑張って、頑張ってない人に追いつきたいです。 異スタートライン
2012/10/30(火) 04:14:23.52ID:kYhbxWqJ
道が違う。一人一人、進んでる道が違うのですよね。 同じ職業、同じ趣向、同じ考え等。 同じふうに
通じる部分はありますが、本来、一人一人別のものをやってます。別のゲームをやっているということ
かもしれませんね。 ですから、別の人の攻略方法が、その人に当てはまるとは限らないのですよね。
連帯して、何かをやるときは、ある方はSLG、ある方は無双型アクションをやってるのかもしれません。
場合分けは、やはり大事だと思います。同じに見えて違う場合がある。 肝に銘じるべきだと思うです。
2012/10/31(水) 06:48:57.84ID:OI6S55UJ
皆さんは自分の進むべき道が見えてるのですかね。 見えてる人、見えてない人、探してる人、程度の
違いもあり、いろいろな方がいると思いますです。 個人だけでなく集団、人間はどこから来てどこへ…
が、思いつく人もいるでしょう。 点ではなく、線で考えるのは面白いと思いまでする。 自分(達)の未来、
ひいては自分(達)の死後すら考えられるのですよね。この未来予測力こそが人間といいますか、人間
らしさの象徴と言えるかとも思いますです。 人間の脳はすばらしいと思いますです。 淘汰されてきた
結果なんですかね。 人々の生活グループの中で賢い脳を持てなかった人は淘汰されてきた。 むごい
ルールですかもね。結果、現在の人間の遺伝子プールには賢い脳を作れる力があると…。現在とは…
2012/11/01(木) 00:18:25.39ID:gk2SMCV5
もう11月か早いものですねぇ。 夏から秋、秋から冬と、活動にはどの季節が向いてるのですかね…
しかし、製作が進んでない…。 やばいです。やばいです。モチベ達も死にそうかも。 こういうときこそ、
気力を振り絞って進むべきなんですよね。作品さえできれば、自分はどうなろうとの精神で進まねば…
得てして、無茶してでもやり遂げれば、気がつけば自分はレベルアップしてるわけでして、やらねば…
敵は何なんですかね。 何故自分はやらなくなる方向に進むことがあるんですかね。 製作を止めよう、
モチベを落とそうとしてる敵は一体なんなんですかね… 彼を知り己を知れば百戦して…  うーーん
2012/11/02(金) 03:12:29.11ID:K5yLG9ou
謎とか不思議とは。私には幼いころは、謎が存在しなかった。 幼いころはなんでも当たり前でしたです。
学問上などで、予感的に答えが出るであろうことに、謎や不思議を感じます。 今は謎や不思議がある。
組み立てられた頭の中にて、私の世界での、意に反することが謎や、不思議なのかもしれませんです。
もっと端的にいうと、私の常識に反することですね。 そして幼いころは常識が無かったということですね。
例えば、教養番組などで、これは不思議だ。これは謎だ。 という意見を聞いて、そもそも何が不思議で
説明が付かないのかよりも、もっと以前の状態で、根幹を理解してないということだったのでしょうかね。
ルール、その業界や、そもそもこの世界自体のコトナリについて知らなかったのですね。 まぁ現在でも
このことは、まだまだあるというか、勉強できてない分野の奥底があります。 最先端の大発見に対して、
時が遅れて気付く、ということをしょっちゅうしてる訳ですね。 人は過去しか知れない。 現在はすごい。
2012/11/03(土) 03:02:34.96ID:sui47fsn
ニーズは作り出すものらしいですね。 概ねその考え方でした。 新しい価値観は作り出すものでしょう。
予知、予測するのではなく、現実を、思い描いた世界に近づけるように変えて行くべきかもです。 それを
理解してれば、自分がやってることが世界を創ってることの一部だと感じれますです。 未来は作るです。
2012/11/04(日) 02:07:31.82ID:k8YVZnvv
すぐに始めましょう。10分でも時間があれば、やりましょう。ファイルを開くだけでもしましょう。
愚図愚図せずに、すぐ動きましょうです。 動けば、動くほど、自分がそれ人間に成りますね。
まぁ、頑張れば頑張るほど、そのこと人間に成るのですね。 自分の中のその党の票が増え、
沢山溜まり、与党になる。それ人間に成れます。そのことを創るべき人間はあなたしかいない。
2012/11/05(月) 06:40:16.27ID:/0XDQA7H
創りたいものを創れる。それが出来ること、その環境にあることは幸せだと思います。
苦しみ、悲しみ、創りたいものを創れないでいる人たちに比べとても幸せと思います。
連日、新しい創造の楽しみを充実できている訳ですよね。新しい世界、価値観、未来
ルール、目標などなどを作り出せているわけですよね。 幸せの日々よ永遠と続け…
2012/11/06(火) 01:32:23.68ID:pyRWs6Xa
確実なことなど何も無い。だが創ることは楽しい。楽しんでいる自分はおそらくいるだろう。
もしかしたらすべてのことが夢のような状態かもしれない。 でも楽しいから頑張るでする。
2012/11/07(水) 01:03:04.62ID:tm2bRNuL
しかし、もう、書くネタ尽きました。  だんだん書くこと適当になってきました。 どうしたらましょう。
連日続けるということはけっこう大変なことなのですね。 ネタが無いけど無理やり書いてまする。
無いなら無いで、ネタが無いということを書けばいいのでしょうか…  でもすごく詰まらなくなって
いつしか飽きてしまうかもしれないでする。それはまずいので、ネタを一生懸命発掘しなくては…
2012/11/08(木) 00:47:14.79ID:zG9Ah35t
ここらでいっちょやる気を出さないと腐りそうでありますです。 やる気は緩やかーに落ちて行き、
たまに、がくっと上がることがありますです。この上がるときの要因や切欠は何が多いですかね。
得難い答えが、見つかったときがグッとやる気でますですね。新ネタ思いついた時です。夜中ね。
が、夜中思いついたことって…  また、頑張ってる人を見たとき、その表明を見たときですかね。
2012/11/09(金) 01:47:44.82ID:M0dhg7z2
何故故に、閃けるのか。 強い敵と戦ったときとかではなくて、製作のネタをいかに閃けるかの話です。
人間の脳の構造は千差万別でしょう。各々の感じ方においてはですが。 閃き方も意外に人それぞれ
かもしれません。 私の場合は、私の中の私にとっての天才達が頑張ってくれたときかもしれません…
2012/11/10(土) 00:31:23.82ID:IN2e3AB1
私めは、三国志はそこそこ好きであります。 この時代にできた言葉で、三国志そのものとあまり
関係は無いかもですが、読書百遍という言葉が好きです。正確に言うとその言葉の拡大解釈して、
ループ物のアドベンチャーゲームみたいなものをイメージしたうえで好きです(謎)。 回数をこなし
だんだんと知識を増やし、今まで理解できなかった部分が理解したり、別ルートも発見する等等。
ロード、セーブを繰り返し、こなして行く感じとも似てるかもですね。 知識を得た状態で戻るです。
上手く言えてないですが、そんな感じです。 人生は耐えず勉強。 同じ書物を読んでも、そのもの
から来る情報量は、その人その時の知識により全然違うということですよね。ラスボスに薬草を…
2012/11/11(日) 08:59:18.97ID:7JvTIb/2
もう、これを書き始めてから4ヶ月くらい経つのですね。  作業は4ヶ月分も進んで無いですねorz
強かに、ひたすらやるしか無いですよね。 まったりひたすら… 時間は作り出すべきモノです…
2012/11/12(月) 15:59:52.86ID:iOWnJyor
私めは、弱い人間であります。真実の辛い人生と、騙されてる楽な人生なら、騙された楽な人生のほうが
簡単なので、そちらを選ぶと思いますですね。 青い薬と赤い薬の二択を選ぶというような、道の選び方の
ルールで、質問に答えるなら、青い薬を選んでしまうでしょうね。 一生知らないほうが良いということ等も
無くは無いと思いますです。 真実を探す道とは矛盾が生じますが、そちらの人生に流れ着いちゃうかも。
楽に生きたいだけの弱者かもしれないでする。 自分のは適当で、本流の真実は知りたいとは思うですね。
2012/11/13(火) 01:19:35.73ID:sV5vj5/3
考古学を学んで見たかったですね。考古学というか歴史を専門的にかな… 温故知新と昔から言われて
たりするわけですがね。 人の集団(国)のパターンはなんとなく法則があるというか、気持ち、復讐、憎悪、
越の国が呉に対する気持ちとか、因縁みたいなものは古今東西ありますよね。 今、現在でも同じように
似てるところをすぐ見つけれますね。 人の集団の気持ちのエネルギーは流れ続けるのですよね。流…
2012/11/14(水) 08:05:33.82ID:b8Ra7qk1
何も書くことが無い。やばいです。 書く気がしない。やばいです。 なんか書かなきゃ…
楽に考えたら、ネタ沸いてくるかなぁ… なにも思いつかない… やばいです。  やばい。
何かないかなぁ…、 何か、何か。 制作活動の為のモチベの為の文章がもう書けない。
一体全体、何の為に書いてるのか…。やばいです。手段の為に目的に影響が…  やば
2012/11/15(木) 05:12:26.73ID:pYf2JJIN
かっこいい文章が書けないでありまする。 ネタも無いし、もともと書き方も上手く無いですし…
窒息しそうな閉塞感がありますです。 書けないでする。何か書かなくては、何かしなくては…
頑張るしか無いのですよね。 行動の相乗効果を醸し出すにはどちらかが崩れては… ガンバ
2012/11/16(金) 03:14:07.72ID:iEnUPePF
名は体を現すと昔から言われてるかもしれないですね。 呼ばれる呼称とその人の性質が
似てるというのは、一体どういうことなのでしょうかね。  この事は予言の自己実現で説明
可能なのですかね。 プレッシャーとともに人は育ち、育つとまたプレッシャーが手に入る。
2012/11/17(土) 02:36:41.98ID:lmSt1mc7
僅かな時間で、何ができるでしょうかね。 塵積も山でして、人生においてはその僅かな時間を
可能な限り累積していき、何かへと費やせる総合時間を増やすであります。 そして、効率よく
累積するには、作業を始めるとき、以前の自分の状態を素早く思い出す必要がありますです。
だから素早く思い出す為に、作業終わりには次回に素早く思い出せる準備をしとくといいです。
労力を効率よく回すにはいろいろコツが要ります。 自身のクイックロードや、クイックセーブを
上手く使いこなせれば、作業効率は本当にアップすると思うです。 効率もアップし、人生という
限りある時間をスムーズに使えるようになると思うです。 理想論ですがそれに近づく努力を…
2012/11/18(日) 05:48:53.12ID:sQhcQX3a
可能性を広げる為には、より選択肢が多い方が良いと思うであります。 日頃から、暇さえあれば
知恵を蓄えるべきです。 知恵が多ければ、組み合わせを思いつきやすくなり、新しい可能性が…
能率の良い方法を思いつく可能性も高くなり、総合的によりよくなります。 人生一生勉強ですね。
2012/11/19(月) 02:14:38.64ID:bbUa1k2Z
移動距離と時間について。昔に比べ遠くまで行く為にかかる時間が減りましたですよね。過去から
未来に向けて地球は狭くなるのですよね。 人間一人の行動範囲も昔と今じゃ勿論違いますよね。
が、私の移動範囲は狭いかも…。 移動中の時間をいかに使うか…  馬車にゆられどこまでも〜
2012/11/20(火) 00:59:11.08ID:EsPjFUpy
僅かな時間の会話。途切れ途切れの会話。 途切れることにより、会話へのモチベーションが
変わりますね。 上がることも下がることもある。様々なイベントにより中断しなければならない
ルールである限り、モチベーションはあがるかもですよね。 ストーリーの本筋に対し少しずつ
謎が出てくる風に創るならば、チェック側の見たいという欲求はあがりますね。 必ず上がると
楽観視して創るのが気楽かもですね。 謎な話になりましたが、追々説明するかもしれません。
2012/11/21(水) 02:20:06.91ID:K9WPMNmg
凍えるように寒い日が続きますね。 このごろいきなり寒くなった気がします。 暑い夏は食欲が無くて
体重が減り、寒くなると食欲が出て体重が増えます。吸収と開放ですかね。冬は知識を蓄える時期…
得難い、知恵、知識を手に入れ、独自発想に磨きを掛ける時期だとも思いますです。夏は逆に発散し、
忍耐強く、開発を続けられる時期だと思いますです。 私はなんで、こんな周期になっているのでしょ。
2012/11/22(木) 01:11:50.72ID:AnsEYQak
知識や知恵を手に入れるには、検索し続けるしかないですかね。その方面の成長は終わりが無いです。
かっこよく言うと永遠の旅みたいなものでしょうかね。 死ぬまでがずっと旅で成長ですありますかもね。
一生を掛けてやる、自分というキャラ育成のゲームですかもね。 良いルートもあれば、それこそ人生が
台無しになってしまうルートもあるかもですけど… 良い道に進むには良い決断力が必要で、それには
労力を掛けて知識を得なければならないのですよね。 最初から教われる環境にいる人もいますかも…
運命に負け無いように…  今は誰でもそれを学べる時代なので、差は少ないはずです。 学びましょう。
251名前は開発中のものです。
垢版 |
2012/11/22(木) 22:22:46.66ID:/RI9H5lK
何ここ
2012/11/23(金) 00:56:50.07ID:TBa/k9Qc
全部は上手く説明できませんが、ここは日記の場です。 作ってるゲームを作り続ける為の日記です。
何故か、日記では無くポエムのようになってますが、内容はどうでもよく、書き続けることが目的であり、
ランダムな内容です。 モチベ維持の為の場として使わせていただいています。毎日活動が目的です。
2012/11/23(金) 14:48:23.71ID:I788pSse
浮いた話の一つや二つでもないんかい?
これまでのここの板の日記常習犯には皆無というか、まさに別次元だったがなwww
2012/11/24(土) 01:47:17.84ID:LWyNjSv/
確かに浮いた話は無いですね。 そういう運命なのでしょうね。 人生は長いですかもしれないですが、
永遠にそんな機会は、私には来ないかも知れないですかもですね。人生山アリ谷アリですがね。まぁ
来世に期待ですかも。 来世、人間にすら生まれて来れないかもしれませんが、どうなんでしょうね…
霊界に行った後、来世に行くのでしょうかね。 死んだ後はどんな世界になってるのですかね。どんな
ルールが待ち構えているのでしょうかね。 どうなってるんだろう…  リンカーネーションはあるのか…
こんなことなど考えても仕方無いですかねぇ。  あと、本来私にこんなこと言う資格は無いのですが、
例え、合いの手を入れるのあれば、一行以上にはしないで欲しいと思いますです。 私は頭が良くなく
円滑に答えられないです。 発想力も無いです。回答に困りはて、この日記自体がゲームオーバーに
なりかねないですorz  頭悪い上に、わがままな事を言って申し訳無いであります。もし気が向いたら
楽に、一行レスをしてくれるとありがたいですかも。 頻度は少なめでいいというか、孤独を求めまする
2012/11/24(土) 01:48:16.73ID:LWyNjSv/
言っていることが通じないかもしれません。 我侭を言ってるのは分かってるのですが、要望
みたいなものは、はっきり言っておいた方が良いかと思って言ってます。 強制力は皆無です。
ガラクタみたいなこの書き込みを見てくれてるだけでもありがたいのですが、さらに要求です…
何故、要求するかというのは、お察しくださいとしか、言いようがありませんです。申し訳ない…
いったい全体、私は何を言ってるのでしょうか…  自分でも良く分からなくなってきましたです。
2012/11/24(土) 01:49:46.19ID:LWyNjSv/
悩めますねぇ。 変なことを書いてしまったかもです。 まぁ、夜中ですし、よくあることかもです。
楽に書き込みます。 頭使わずに… せっかくレスくれた人に失礼なことを言ってるのは理解し、
上手く言えないですが、分かってはいるつもりなのでする。 やんわりと言うと、合いの手により
ベクトルが変わってしまうのが、良いのか悪いのか。 または続けることが可能なのかって事は
気にしてもしょうがないですかね… どうなんでしょうね… この文字による意識を伝えあう為の
電子掲示板にて、私の発想は間違ってるのでしょうか… 寝てないのでだいぶおかしな文章に
なってしまってるのも理解しております。 適当書いてるのも自分で分かります。 語るわけでも
意味を成してる事を連ねてる訳でも無いのです。 適当なこと書いてて申し訳無いですほんと…
2012/11/24(土) 18:46:30.74ID:zQe91cUI
単純なCGIゲームは時代遅れ。
今の若者はもっともっと動的でグラフィカルなインターフェースを求める。

CGI+HTMI5? CSS3? JavaScript?   なにかαが必要。

その上で高品質なグラフィックが必須となる。労力は倍以上となり、
かといって、プレイヤーが集まる保証は無く、モチベーションも続かない。
2012/11/25(日) 19:20:31.51ID:uDGok1Yv
>>254
そうか・・・孤独が好きなのか。でもきっとイシターは君を見守ってくれているだろうさ。
2012/11/25(日) 23:21:13.14ID:skkwz895
ここまで頑張って書いてきましたが、続きが書けそうにありませんです。ゲームオーバーです。
れっきとした日記だったかどうかは定かではありませんです。 発想力が無くてもうアイデアが
出て来ないですね。 家からの書き込みは規制されてますので、ネカフェでわざわざ書くことも
お金が掛かります。 意義も、もう無いですので、いったん書き込みをしばらくやめますですね。
わざわざ見てくれた方のお目汚しをしたかもしれません… そう、レスくれても返せないですね。
リスクを看過してなかったわけでは無いですが、挑戦したかったのでありましたのです…無謀。
では、また、新たに書き込める時が来るまでしばし去ります。 開発は頑張って時間を作ります。
スコールみたいなモチベしか持てない自分が悲しいです… では、またいずれ規制解除まで…
2012/11/27(火) 22:56:42.96ID:OBxYuW/Q
長くて読む気失せるな。
いったいどこ縦読み?
何でゲームオーバーなんだ?
2012/12/01(土) 12:40:03.82ID:9n6XPlay
普通に行頭を縦読みじゃね?
2012/12/03(月) 18:11:28.90ID:madbP6j6
〉〉256とか
悩楽上べ気電な意→ならうべきでない
ひらがなに変換してから立て読みかよ。 ていうかこんなとこにこんなの書いて
しょうもないことに時間使ってないでゲーム制作に時間使えよwww
263名前は開発中のものです。
垢版 |
2012/12/09(日) 05:46:07.12ID:qQ5LXlUQ
最近はビジュアルが良いゲームの方がウケは良いんだろうけど
もう十年以上も前にやってた様なCGIゲームってゲームとして楽しかった気がする。

今でもある程度息してる様なCGIゲームってなんか有る?
配布してる所とかも有れば教えてくれ。

気が向いたら趣味程度になんか作ってみるか、今更だけど。
264名前は開発中のものです。
垢版 |
2013/01/24(木) 21:43:44.00ID:RfCJAjBF
劇空間ぱわふるリーグ6!-MLB
http://kima2.net/gekipawa6_mlb/

選手に数値を振り分けて試合をするCGI野球ゲーム
2013/01/26(土) 12:11:12.98ID:a4PKXgrd
2年かけて作り上げたブラウザゲームが一瞬で過疎って今日閉鎖にいたるというこの虚しさ……
266名前は開発中のものです。
垢版 |
2013/08/09(金) NY:AN:NY.ANID:4GgZCjRu
ロドモン4そのまま復刻させてくれる神はおらんやろか
2013/08/31(土) NY:AN:NY.ANID:/aa8pATs
配布する気はないんだけど、一週間くらい前から自作のCGIゲーム作ってます。
徐々に形になってきたので、テスターさんを募集したいんですが、最初の最初のテストなんで募集は少人数(5,6人)です。
ゲームにクリアがあり、マルチプレイでマルチエンドなので、一人でテストキャラいくつもプレイするのしんどいっす。

気になったら、質問だけでもこちらに連絡をdroupais@supermailer.jp
2014/04/09(水) 21:11:00.46ID:WY2eUEBb
masimaroさんとこのtriple fantasyが好きだった
あのままだと動かないからいじって許可とって再配布するへ
べか
2014/09/22(月) 10:28:03.41ID:tTw85wWd
久しぶりに戻って来ました。 活動を再開してます。

http://daihonmaker.orz.hm/daihon/daihonmaker.htm

へ引っ越しました。
2014/10/27(月) 23:35:35.01ID:GpyMPACO
秋が終わりそうです。
他のスレに宣伝に行こうかと思い、仕込みをする。
2014/10/28(火) 01:16:55.94ID:1qaO2tNC
なんかまずったです。
ご迷惑をかけたかも知れないです……。
言い訳を書いてっと……
もう二度とできないので嘘では無いでしょう……
2014/11/01(土) 06:08:56.03ID:iU5R6yEd
作品を宣伝します。
いざ出陣です。
2015/01/27(火) 01:32:39.59ID:zIdJlJce
CGIゲームで存亡の危機に瀕してる?
タウンゲームが滅亡しそうだから存続の為になんとかやってみようかな
2015/01/27(火) 07:31:36.27ID:K8zuXoc1
CGIゲームってのがどんなのかわからんなー
Perl, Ruby, PHPあたりで実装してるんかい?
いまはJavaScript全盛の時代だからなあ
クライアントサイドとサーバーサイドでJavaScriptで統一すると楽なんじゃない
どっちにしろクライアントでリッチさが必要になったときはjs使うんだし
2015/01/27(火) 23:12:45.02ID:Ow2H94g+
まず最初にCGIでゲーム作ろうなんてアホし考えないわ
存亡もへったくれもあるかい
2015/05/29(金) 22:18:03.71ID:N7i1QQ6g
某所のFarland History Uは数か月前の統一戦中に定員いっぱいの50人INしてた
こともあったから、需要が全くないってことでも無いと思う
登録プレイヤー総数は800人くらいか
まぁあそこも事情あってもう終わりは見えたけどね

そこの雰囲気から思うに完全無料でそれなりの良ゲーなら、リッチさの欠片もない
古典的なCGIゲームでも意外とプレイヤーは集まると思うよ
完全無料で長く遊べるネトゲって結局、そんなに無いんだよね

MMO板とか見てても、課金周りの仕様で嘆く奴らの多いこと
まぁ商用はボランティアじゃないから仕方ない面もあるけどさ
277名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/03/16(水) 01:24:21.07ID:K/h5cfF9
ほほう
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