まだまだ発展途中で可能性いっぱいの
配布型CGIゲームについて語りましょう。
アイデアで勝負するゲームをつくってみたいあなた、
CGIゲームから挑戦してみるのはいかがですか?
既存のジャンル、ゲームの分析改良、
新しいCGIゲームの創作、
その他技術や可能性についてなど総合的にマターリいきましょう。
特定のゲーム叩きはネトゲ板へ、
プログラム的な改造の相談はGoogleの検索から個人開設の相談掲示板へどうぞ。
【アイデア命#】配布型CGIゲームをつくろう
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1名前は開発中のものです。
02/06/20 13:38ID:pgIlq1Hw245112 ◆daihon..cc
2012/11/17(土) 02:36:41.98ID:lmSt1mc7 僅かな時間で、何ができるでしょうかね。 塵積も山でして、人生においてはその僅かな時間を
可能な限り累積していき、何かへと費やせる総合時間を増やすであります。 そして、効率よく
累積するには、作業を始めるとき、以前の自分の状態を素早く思い出す必要がありますです。
だから素早く思い出す為に、作業終わりには次回に素早く思い出せる準備をしとくといいです。
労力を効率よく回すにはいろいろコツが要ります。 自身のクイックロードや、クイックセーブを
上手く使いこなせれば、作業効率は本当にアップすると思うです。 効率もアップし、人生という
限りある時間をスムーズに使えるようになると思うです。 理想論ですがそれに近づく努力を…
可能な限り累積していき、何かへと費やせる総合時間を増やすであります。 そして、効率よく
累積するには、作業を始めるとき、以前の自分の状態を素早く思い出す必要がありますです。
だから素早く思い出す為に、作業終わりには次回に素早く思い出せる準備をしとくといいです。
労力を効率よく回すにはいろいろコツが要ります。 自身のクイックロードや、クイックセーブを
上手く使いこなせれば、作業効率は本当にアップすると思うです。 効率もアップし、人生という
限りある時間をスムーズに使えるようになると思うです。 理想論ですがそれに近づく努力を…
246112 ◆daihon..cc
2012/11/18(日) 05:48:53.12ID:sQhcQX3a 可能性を広げる為には、より選択肢が多い方が良いと思うであります。 日頃から、暇さえあれば
知恵を蓄えるべきです。 知恵が多ければ、組み合わせを思いつきやすくなり、新しい可能性が…
能率の良い方法を思いつく可能性も高くなり、総合的によりよくなります。 人生一生勉強ですね。
知恵を蓄えるべきです。 知恵が多ければ、組み合わせを思いつきやすくなり、新しい可能性が…
能率の良い方法を思いつく可能性も高くなり、総合的によりよくなります。 人生一生勉強ですね。
247112 ◆daihon..cc
2012/11/19(月) 02:14:38.64ID:bbUa1k2Z 移動距離と時間について。昔に比べ遠くまで行く為にかかる時間が減りましたですよね。過去から
未来に向けて地球は狭くなるのですよね。 人間一人の行動範囲も昔と今じゃ勿論違いますよね。
が、私の移動範囲は狭いかも…。 移動中の時間をいかに使うか… 馬車にゆられどこまでも〜
未来に向けて地球は狭くなるのですよね。 人間一人の行動範囲も昔と今じゃ勿論違いますよね。
が、私の移動範囲は狭いかも…。 移動中の時間をいかに使うか… 馬車にゆられどこまでも〜
248112 ◆daihon..cc
2012/11/20(火) 00:59:11.08ID:EsPjFUpy 僅かな時間の会話。途切れ途切れの会話。 途切れることにより、会話へのモチベーションが
変わりますね。 上がることも下がることもある。様々なイベントにより中断しなければならない
ルールである限り、モチベーションはあがるかもですよね。 ストーリーの本筋に対し少しずつ
謎が出てくる風に創るならば、チェック側の見たいという欲求はあがりますね。 必ず上がると
楽観視して創るのが気楽かもですね。 謎な話になりましたが、追々説明するかもしれません。
変わりますね。 上がることも下がることもある。様々なイベントにより中断しなければならない
ルールである限り、モチベーションはあがるかもですよね。 ストーリーの本筋に対し少しずつ
謎が出てくる風に創るならば、チェック側の見たいという欲求はあがりますね。 必ず上がると
楽観視して創るのが気楽かもですね。 謎な話になりましたが、追々説明するかもしれません。
249112 ◆daihon..cc
2012/11/21(水) 02:20:06.91ID:K9WPMNmg 凍えるように寒い日が続きますね。 このごろいきなり寒くなった気がします。 暑い夏は食欲が無くて
体重が減り、寒くなると食欲が出て体重が増えます。吸収と開放ですかね。冬は知識を蓄える時期…
得難い、知恵、知識を手に入れ、独自発想に磨きを掛ける時期だとも思いますです。夏は逆に発散し、
忍耐強く、開発を続けられる時期だと思いますです。 私はなんで、こんな周期になっているのでしょ。
体重が減り、寒くなると食欲が出て体重が増えます。吸収と開放ですかね。冬は知識を蓄える時期…
得難い、知恵、知識を手に入れ、独自発想に磨きを掛ける時期だとも思いますです。夏は逆に発散し、
忍耐強く、開発を続けられる時期だと思いますです。 私はなんで、こんな周期になっているのでしょ。
250112 ◆daihon..cc
2012/11/22(木) 01:11:50.72ID:AnsEYQak 知識や知恵を手に入れるには、検索し続けるしかないですかね。その方面の成長は終わりが無いです。
かっこよく言うと永遠の旅みたいなものでしょうかね。 死ぬまでがずっと旅で成長ですありますかもね。
一生を掛けてやる、自分というキャラ育成のゲームですかもね。 良いルートもあれば、それこそ人生が
台無しになってしまうルートもあるかもですけど… 良い道に進むには良い決断力が必要で、それには
労力を掛けて知識を得なければならないのですよね。 最初から教われる環境にいる人もいますかも…
運命に負け無いように… 今は誰でもそれを学べる時代なので、差は少ないはずです。 学びましょう。
かっこよく言うと永遠の旅みたいなものでしょうかね。 死ぬまでがずっと旅で成長ですありますかもね。
一生を掛けてやる、自分というキャラ育成のゲームですかもね。 良いルートもあれば、それこそ人生が
台無しになってしまうルートもあるかもですけど… 良い道に進むには良い決断力が必要で、それには
労力を掛けて知識を得なければならないのですよね。 最初から教われる環境にいる人もいますかも…
運命に負け無いように… 今は誰でもそれを学べる時代なので、差は少ないはずです。 学びましょう。
251名前は開発中のものです。
2012/11/22(木) 22:22:46.66ID:/RI9H5lK 何ここ
252112 ◆daihon..cc
2012/11/23(金) 00:56:50.07ID:TBa/k9Qc 全部は上手く説明できませんが、ここは日記の場です。 作ってるゲームを作り続ける為の日記です。
何故か、日記では無くポエムのようになってますが、内容はどうでもよく、書き続けることが目的であり、
ランダムな内容です。 モチベ維持の為の場として使わせていただいています。毎日活動が目的です。
何故か、日記では無くポエムのようになってますが、内容はどうでもよく、書き続けることが目的であり、
ランダムな内容です。 モチベ維持の為の場として使わせていただいています。毎日活動が目的です。
253名前は開発中のものです。
2012/11/23(金) 14:48:23.71ID:I788pSse 浮いた話の一つや二つでもないんかい?
これまでのここの板の日記常習犯には皆無というか、まさに別次元だったがなwww
これまでのここの板の日記常習犯には皆無というか、まさに別次元だったがなwww
254112 ◆daihon..cc
2012/11/24(土) 01:47:17.84ID:LWyNjSv/ 確かに浮いた話は無いですね。 そういう運命なのでしょうね。 人生は長いですかもしれないですが、
永遠にそんな機会は、私には来ないかも知れないですかもですね。人生山アリ谷アリですがね。まぁ
来世に期待ですかも。 来世、人間にすら生まれて来れないかもしれませんが、どうなんでしょうね…
霊界に行った後、来世に行くのでしょうかね。 死んだ後はどんな世界になってるのですかね。どんな
ルールが待ち構えているのでしょうかね。 どうなってるんだろう… リンカーネーションはあるのか…
こんなことなど考えても仕方無いですかねぇ。 あと、本来私にこんなこと言う資格は無いのですが、
例え、合いの手を入れるのあれば、一行以上にはしないで欲しいと思いますです。 私は頭が良くなく
円滑に答えられないです。 発想力も無いです。回答に困りはて、この日記自体がゲームオーバーに
なりかねないですorz 頭悪い上に、わがままな事を言って申し訳無いであります。もし気が向いたら
楽に、一行レスをしてくれるとありがたいですかも。 頻度は少なめでいいというか、孤独を求めまする
永遠にそんな機会は、私には来ないかも知れないですかもですね。人生山アリ谷アリですがね。まぁ
来世に期待ですかも。 来世、人間にすら生まれて来れないかもしれませんが、どうなんでしょうね…
霊界に行った後、来世に行くのでしょうかね。 死んだ後はどんな世界になってるのですかね。どんな
ルールが待ち構えているのでしょうかね。 どうなってるんだろう… リンカーネーションはあるのか…
こんなことなど考えても仕方無いですかねぇ。 あと、本来私にこんなこと言う資格は無いのですが、
例え、合いの手を入れるのあれば、一行以上にはしないで欲しいと思いますです。 私は頭が良くなく
円滑に答えられないです。 発想力も無いです。回答に困りはて、この日記自体がゲームオーバーに
なりかねないですorz 頭悪い上に、わがままな事を言って申し訳無いであります。もし気が向いたら
楽に、一行レスをしてくれるとありがたいですかも。 頻度は少なめでいいというか、孤独を求めまする
255112 ◆daihon..cc
2012/11/24(土) 01:48:16.73ID:LWyNjSv/ 言っていることが通じないかもしれません。 我侭を言ってるのは分かってるのですが、要望
みたいなものは、はっきり言っておいた方が良いかと思って言ってます。 強制力は皆無です。
ガラクタみたいなこの書き込みを見てくれてるだけでもありがたいのですが、さらに要求です…
何故、要求するかというのは、お察しくださいとしか、言いようがありませんです。申し訳ない…
いったい全体、私は何を言ってるのでしょうか… 自分でも良く分からなくなってきましたです。
みたいなものは、はっきり言っておいた方が良いかと思って言ってます。 強制力は皆無です。
ガラクタみたいなこの書き込みを見てくれてるだけでもありがたいのですが、さらに要求です…
何故、要求するかというのは、お察しくださいとしか、言いようがありませんです。申し訳ない…
いったい全体、私は何を言ってるのでしょうか… 自分でも良く分からなくなってきましたです。
256112 ◆daihon..cc
2012/11/24(土) 01:49:46.19ID:LWyNjSv/ 悩めますねぇ。 変なことを書いてしまったかもです。 まぁ、夜中ですし、よくあることかもです。
楽に書き込みます。 頭使わずに… せっかくレスくれた人に失礼なことを言ってるのは理解し、
上手く言えないですが、分かってはいるつもりなのでする。 やんわりと言うと、合いの手により
ベクトルが変わってしまうのが、良いのか悪いのか。 または続けることが可能なのかって事は
気にしてもしょうがないですかね… どうなんでしょうね… この文字による意識を伝えあう為の
電子掲示板にて、私の発想は間違ってるのでしょうか… 寝てないのでだいぶおかしな文章に
なってしまってるのも理解しております。 適当書いてるのも自分で分かります。 語るわけでも
意味を成してる事を連ねてる訳でも無いのです。 適当なこと書いてて申し訳無いですほんと…
楽に書き込みます。 頭使わずに… せっかくレスくれた人に失礼なことを言ってるのは理解し、
上手く言えないですが、分かってはいるつもりなのでする。 やんわりと言うと、合いの手により
ベクトルが変わってしまうのが、良いのか悪いのか。 または続けることが可能なのかって事は
気にしてもしょうがないですかね… どうなんでしょうね… この文字による意識を伝えあう為の
電子掲示板にて、私の発想は間違ってるのでしょうか… 寝てないのでだいぶおかしな文章に
なってしまってるのも理解しております。 適当書いてるのも自分で分かります。 語るわけでも
意味を成してる事を連ねてる訳でも無いのです。 適当なこと書いてて申し訳無いですほんと…
257名前は開発中のものです。
2012/11/24(土) 18:46:30.74ID:zQe91cUI 単純なCGIゲームは時代遅れ。
今の若者はもっともっと動的でグラフィカルなインターフェースを求める。
CGI+HTMI5? CSS3? JavaScript? なにかαが必要。
その上で高品質なグラフィックが必須となる。労力は倍以上となり、
かといって、プレイヤーが集まる保証は無く、モチベーションも続かない。
今の若者はもっともっと動的でグラフィカルなインターフェースを求める。
CGI+HTMI5? CSS3? JavaScript? なにかαが必要。
その上で高品質なグラフィックが必須となる。労力は倍以上となり、
かといって、プレイヤーが集まる保証は無く、モチベーションも続かない。
258名前は開発中のものです。
2012/11/25(日) 19:20:31.51ID:uDGok1Yv >>254
そうか・・・孤独が好きなのか。でもきっとイシターは君を見守ってくれているだろうさ。
そうか・・・孤独が好きなのか。でもきっとイシターは君を見守ってくれているだろうさ。
259112 ◆daihon..cc
2012/11/25(日) 23:21:13.14ID:skkwz895 ここまで頑張って書いてきましたが、続きが書けそうにありませんです。ゲームオーバーです。
れっきとした日記だったかどうかは定かではありませんです。 発想力が無くてもうアイデアが
出て来ないですね。 家からの書き込みは規制されてますので、ネカフェでわざわざ書くことも
お金が掛かります。 意義も、もう無いですので、いったん書き込みをしばらくやめますですね。
わざわざ見てくれた方のお目汚しをしたかもしれません… そう、レスくれても返せないですね。
リスクを看過してなかったわけでは無いですが、挑戦したかったのでありましたのです…無謀。
では、また、新たに書き込める時が来るまでしばし去ります。 開発は頑張って時間を作ります。
スコールみたいなモチベしか持てない自分が悲しいです… では、またいずれ規制解除まで…
れっきとした日記だったかどうかは定かではありませんです。 発想力が無くてもうアイデアが
出て来ないですね。 家からの書き込みは規制されてますので、ネカフェでわざわざ書くことも
お金が掛かります。 意義も、もう無いですので、いったん書き込みをしばらくやめますですね。
わざわざ見てくれた方のお目汚しをしたかもしれません… そう、レスくれても返せないですね。
リスクを看過してなかったわけでは無いですが、挑戦したかったのでありましたのです…無謀。
では、また、新たに書き込める時が来るまでしばし去ります。 開発は頑張って時間を作ります。
スコールみたいなモチベしか持てない自分が悲しいです… では、またいずれ規制解除まで…
260名前は開発中のものです。
2012/11/27(火) 22:56:42.96ID:OBxYuW/Q 長くて読む気失せるな。
いったいどこ縦読み?
何でゲームオーバーなんだ?
いったいどこ縦読み?
何でゲームオーバーなんだ?
261名前は開発中のものです。
2012/12/01(土) 12:40:03.82ID:9n6XPlay 普通に行頭を縦読みじゃね?
262名前は開発中のものです。
2012/12/03(月) 18:11:28.90ID:madbP6j6 〉〉256とか
悩楽上べ気電な意→ならうべきでない
ひらがなに変換してから立て読みかよ。 ていうかこんなとこにこんなの書いて
しょうもないことに時間使ってないでゲーム制作に時間使えよwww
悩楽上べ気電な意→ならうべきでない
ひらがなに変換してから立て読みかよ。 ていうかこんなとこにこんなの書いて
しょうもないことに時間使ってないでゲーム制作に時間使えよwww
263名前は開発中のものです。
2012/12/09(日) 05:46:07.12ID:qQ5LXlUQ 最近はビジュアルが良いゲームの方がウケは良いんだろうけど
もう十年以上も前にやってた様なCGIゲームってゲームとして楽しかった気がする。
今でもある程度息してる様なCGIゲームってなんか有る?
配布してる所とかも有れば教えてくれ。
気が向いたら趣味程度になんか作ってみるか、今更だけど。
もう十年以上も前にやってた様なCGIゲームってゲームとして楽しかった気がする。
今でもある程度息してる様なCGIゲームってなんか有る?
配布してる所とかも有れば教えてくれ。
気が向いたら趣味程度になんか作ってみるか、今更だけど。
264名前は開発中のものです。
2013/01/24(木) 21:43:44.00ID:RfCJAjBF265名前は開発中のものです。
2013/01/26(土) 12:11:12.98ID:a4PKXgrd 2年かけて作り上げたブラウザゲームが一瞬で過疎って今日閉鎖にいたるというこの虚しさ……
266名前は開発中のものです。
2013/08/09(金) NY:AN:NY.ANID:4GgZCjRu ロドモン4そのまま復刻させてくれる神はおらんやろか
267名前は開発中のものです。
2013/08/31(土) NY:AN:NY.ANID:/aa8pATs 配布する気はないんだけど、一週間くらい前から自作のCGIゲーム作ってます。
徐々に形になってきたので、テスターさんを募集したいんですが、最初の最初のテストなんで募集は少人数(5,6人)です。
ゲームにクリアがあり、マルチプレイでマルチエンドなので、一人でテストキャラいくつもプレイするのしんどいっす。
気になったら、質問だけでもこちらに連絡をdroupais@supermailer.jp
徐々に形になってきたので、テスターさんを募集したいんですが、最初の最初のテストなんで募集は少人数(5,6人)です。
ゲームにクリアがあり、マルチプレイでマルチエンドなので、一人でテストキャラいくつもプレイするのしんどいっす。
気になったら、質問だけでもこちらに連絡をdroupais@supermailer.jp
268名前は開発中のものです。
2014/04/09(水) 21:11:00.46ID:WY2eUEBb masimaroさんとこのtriple fantasyが好きだった
あのままだと動かないからいじって許可とって再配布するへ
べか
あのままだと動かないからいじって許可とって再配布するへ
べか
なんかまずったです。
ご迷惑をかけたかも知れないです……。
言い訳を書いてっと……
もう二度とできないので嘘では無いでしょう……
ご迷惑をかけたかも知れないです……。
言い訳を書いてっと……
もう二度とできないので嘘では無いでしょう……
273名前は開発中のものです。
2015/01/27(火) 01:32:39.59ID:zIdJlJce CGIゲームで存亡の危機に瀕してる?
タウンゲームが滅亡しそうだから存続の為になんとかやってみようかな
タウンゲームが滅亡しそうだから存続の為になんとかやってみようかな
274名前は開発中のものです。
2015/01/27(火) 07:31:36.27ID:K8zuXoc1 CGIゲームってのがどんなのかわからんなー
Perl, Ruby, PHPあたりで実装してるんかい?
いまはJavaScript全盛の時代だからなあ
クライアントサイドとサーバーサイドでJavaScriptで統一すると楽なんじゃない
どっちにしろクライアントでリッチさが必要になったときはjs使うんだし
Perl, Ruby, PHPあたりで実装してるんかい?
いまはJavaScript全盛の時代だからなあ
クライアントサイドとサーバーサイドでJavaScriptで統一すると楽なんじゃない
どっちにしろクライアントでリッチさが必要になったときはjs使うんだし
275名前は開発中のものです。
2015/01/27(火) 23:12:45.02ID:Ow2H94g+ まず最初にCGIでゲーム作ろうなんてアホし考えないわ
存亡もへったくれもあるかい
存亡もへったくれもあるかい
276名前は開発中のものです。
2015/05/29(金) 22:18:03.71ID:N7i1QQ6g 某所のFarland History Uは数か月前の統一戦中に定員いっぱいの50人INしてた
こともあったから、需要が全くないってことでも無いと思う
登録プレイヤー総数は800人くらいか
まぁあそこも事情あってもう終わりは見えたけどね
そこの雰囲気から思うに完全無料でそれなりの良ゲーなら、リッチさの欠片もない
古典的なCGIゲームでも意外とプレイヤーは集まると思うよ
完全無料で長く遊べるネトゲって結局、そんなに無いんだよね
MMO板とか見てても、課金周りの仕様で嘆く奴らの多いこと
まぁ商用はボランティアじゃないから仕方ない面もあるけどさ
こともあったから、需要が全くないってことでも無いと思う
登録プレイヤー総数は800人くらいか
まぁあそこも事情あってもう終わりは見えたけどね
そこの雰囲気から思うに完全無料でそれなりの良ゲーなら、リッチさの欠片もない
古典的なCGIゲームでも意外とプレイヤーは集まると思うよ
完全無料で長く遊べるネトゲって結局、そんなに無いんだよね
MMO板とか見てても、課金周りの仕様で嘆く奴らの多いこと
まぁ商用はボランティアじゃないから仕方ない面もあるけどさ
277名前は開発中のものです。
2016/03/16(水) 01:24:21.07ID:K/h5cfF9 ほほう
278名前は開発中のものです。
2017/02/03(金) 02:12:00.53ID:0BXr37hR age
279名前は開発中のものです。
2017/12/31(日) 22:14:21.01ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
E6W5Y9B33T
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
E6W5Y9B33T
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