頭の中にあるアイディアをいざゲームにしようと思っても
プログラムがややこしくなってしまって途中で挫折してしまう
事が多々あります。
よい解決方法教えてください。
探検
簡単にゲームを作るほうほう
11
02/06/21 20:58ID:rBaIqnmk02/06/21 21:01ID:???
あきらめろ
02/06/21 21:02ID:???
こんなスレを作っても、
まともなレスがつかないと予想できる能力が欠けているのなら、
何をどうやってもプログラムの才能はありません
諦めましょう
まともなレスがつかないと予想できる能力が欠けているのなら、
何をどうやってもプログラムの才能はありません
諦めましょう
02/06/21 21:03ID:???
検索して ぱくって コピぺ
5名前は開発中のものです。
02/06/21 21:09ID:QTqcL5EA 作ろうとして挫折した事があるなら、ソフトウェア設計の大事さが解っているでしょう。
オブジェクト指向とか今流行ってるし、勉強してみたら?
UMLとか書いてさ。
オブジェクト指向とか今流行ってるし、勉強してみたら?
UMLとか書いてさ。
02/06/21 21:12ID:???
練習・訓練・勉強で解決すれや。
02/06/21 21:13ID:???
プログラムをややこしくしなきゃいいだろ
02/06/21 21:16ID:???
そんなときにはツクールシリーズだ!
02/06/21 21:17ID:???
挫折しない事。
02/06/21 21:20ID:???
>>8
それだ!
それだ!
11名前は開発中のものです。
02/06/21 22:32ID:jWziF2U6 ややこしくならないようにしたらいいよ>>1
02/06/21 22:37ID:???
頭の中にあるアイディアをゲームにしてくれるプログラムを作ればいいよ
13名前は開発中のものです。
02/06/21 22:50ID:F8nEhMAg 頭の中にあるアイディアをゲームにしてくれるプログラマを探せばいいYO
141
02/06/21 23:04ID:rBaIqnmk >>8
どんなものがあるのか教えてください
どんなものがあるのか教えてください
02/06/21 23:19ID:???
ツクール系ソフトをじゃんじゃん挙げていこうスレ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005530850/
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005530850/
02/06/21 23:28ID:???
結論
すぐ挫折する>>1はゲーム作りに向かない。
すぐ挫折する>>1はゲーム作りに向かない。
171
02/06/21 23:29ID:rBaIqnmk >>15
RPGばっかじゃん
RPGばっかじゃん
18あぼーん
NGNGあぼーん
19名前は開発中のものです。
02/06/21 23:47ID:XqFvF0D6 簡単にはいかないけど
ソフトウェア工学って
学問分野があるよ
本がいろいろあるから
読んで勉強したら
わたしも勉強中です
ソフトウェア工学って
学問分野があるよ
本がいろいろあるから
読んで勉強したら
わたしも勉強中です
20親切な人
02/06/22 00:01ID:???ヤフーオークションで、凄い人気商品、発見!!!
「 RX-2001 」がパワーアップした、
「 RX-2000V 」↓
http://user.auctions.yahoo.co.jp/jp/user/NEO_UURONNTYA#.2ch.net/
ヤフーオークション内では、現在、このオークション
の話題で、持ちきりです。
ヤフー ID の無い方は、下記のホームページから、
購入出来る様です↓
http://www.h4.dion.ne.jp/~gekiyasu/#.2ch.net/
02/06/22 00:02ID:???
簡単なゲームからこつこつと
下積みがないと成長しない!
下積みがないと成長しない!
02/06/22 00:23ID:???
>>1
具体的にどうゆうアイデアをゲームかしたいのか書いてミソ。
具体的にどうゆうアイデアをゲームかしたいのか書いてミソ。
02/06/22 00:56ID:???
騙して、他人に作らせる。
金で、他人に作らせる。
このどちらかしかないと思われますが?
マジレスするなら、ゲームを作る前にプログラムを作るための
勉強をした方がいいよ。
金で、他人に作らせる。
このどちらかしかないと思われますが?
マジレスするなら、ゲームを作る前にプログラムを作るための
勉強をした方がいいよ。
2524
02/06/22 00:58ID:??? ゲームプログラムは、プログラムとして見ると
どうしても比較的大規模なものになるから。
まずは、スクリーンセーバーでも作ってみたら?
どうしても比較的大規模なものになるから。
まずは、スクリーンセーバーでも作ってみたら?
261
02/06/22 01:27ID:eudHL8rA 例えばテトリスみたいなゲームを作りたい場合って
やっぱプログラマーはフローチャートとか書くんでしょうか?
いきなりプログラムを書いたりしないしないんでしょうか
やっぱプログラマーはフローチャートとか書くんでしょうか?
いきなりプログラムを書いたりしないしないんでしょうか
02/06/22 01:30ID:???
>>26
私はいきなりプログラムを書くよ。
でも完全に集中して一週間以内に大雑把な骨組みを組み上げる必要がある。
テトリスくらいならその程度で十分だと思うけど、
複数で作る、あるいは一週間以上かかるような
大規模なプログラムだった場合は仕様書だけでも書いたほうがいいよ。
私はいきなりプログラムを書くよ。
でも完全に集中して一週間以内に大雑把な骨組みを組み上げる必要がある。
テトリスくらいならその程度で十分だと思うけど、
複数で作る、あるいは一週間以上かかるような
大規模なプログラムだった場合は仕様書だけでも書いたほうがいいよ。
02/06/22 01:31ID:???
>>26
とにかく作り始めてみなよ。失敗してもいいんだからいろいろ試行錯誤しながらさ。
いくつも作っていくうちに感覚がわかってくるから。
テトリスいいと思うよ。俺の友達もこの前テトリス作ってた(初ゲーム作成)。
とにかく作り始めてみなよ。失敗してもいいんだからいろいろ試行錯誤しながらさ。
いくつも作っていくうちに感覚がわかってくるから。
テトリスいいと思うよ。俺の友達もこの前テトリス作ってた(初ゲーム作成)。
02/06/22 11:05ID:???
まずは三角関数を勉強するといいよ
30名前は開発中のものです。
02/06/22 11:42ID:qrwgTwNE ああ、数学は大事ですね。
行列とか知らないと3Dグラフィックは書けません。
行列とか知らないと3Dグラフィックは書けません。
02/06/22 12:06ID:???
お教えしましょう
プロのプログラマは0と1の羅列だけでプログラムを書きます。
それをやる覚悟があるかな
プロのプログラマは0と1の羅列だけでプログラムを書きます。
それをやる覚悟があるかな
32名前は開発中のものです。
02/06/22 13:18ID:ALC4fWJw お教えしましょう
プロのプログラマは電圧の高い低いだけでプログラムを書きます。
それをやる覚悟があるかな
プロのプログラマは電圧の高い低いだけでプログラムを書きます。
それをやる覚悟があるかな
33名前は開発中のものです。
02/06/22 14:44ID:01FtHdNU 解決方法は簡単。
一度始めたら挫折するな。
ややこしくなってしまっても、ややこしいまま気合いで乗り切れ。
そうすればいずれその経験からスマートな書き方も身に付くはずだ。
一度始めたら挫折するな。
ややこしくなってしまっても、ややこしいまま気合いで乗り切れ。
そうすればいずれその経験からスマートな書き方も身に付くはずだ。
34名前は開発中のものです。
02/06/22 16:29ID:D/WPgc4A >>1
ねーよばかしね
ねーよばかしね
02/06/22 18:34ID:???
02/06/22 19:00ID:???
ほうほう φ(´Д` )
C++でもやるか
C++でもやるか
02/06/22 20:54ID:???
「簡単にゲームを作る方法・・・」か。
業界歴長いけど、未だに効率化の方法が思い浮かぶ時があるね。
ファミコン時代RPG(例えばDQだとか)をC++がある現代で
見真似で書けと言われて、デバッグ込みで短期間で書ける自信がない。
業界歴長いけど、未だに効率化の方法が思い浮かぶ時があるね。
ファミコン時代RPG(例えばDQだとか)をC++がある現代で
見真似で書けと言われて、デバッグ込みで短期間で書ける自信がない。
38名前は開発中のものです。
02/06/23 03:26ID:lb9WaovA >>1VisualBasic
39
02/06/23 05:25ID:QrLhkw8Y マウスでドラッグするだけであたり判定とかが設定できたらいいのに。
02/06/23 05:35ID:???
02/06/23 05:56ID:???
サブプログラマでつくことになると、そういうツール作ったりすることになる。
ステージ構成とかエンコードとか、メイン以外の部分。
ステージ構成とかエンコードとか、メイン以外の部分。
02/06/23 21:11ID:???
02/06/26 19:56ID:???
GOTO文を使いなさい。
そして配列じゃなく、たくさん変数を定義して使いなさい。
main関数の中にたくさん詰めれば詰めるほど吉ナリ。
そして配列じゃなく、たくさん変数を定義して使いなさい。
main関数の中にたくさん詰めれば詰めるほど吉ナリ。
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