CEDECどうだった?
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1逝ってない人
02/09/12 08:18ID:NUVguOsT なんかおもろいプログラム有った?
02/09/12 08:48ID:???
o
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/ このスレは無事に /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
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/ モララーより /
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02/09/12 08:50ID:???
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( ^∀^)< あほか
( つ ⊂ ) \_________
.) ) )
(__)_) (^∀^)ゲラゲラ シネヤクソガ
( ^∀^)< あほか
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4名前は開発中のものです。
02/09/12 08:51ID:CTUm95iN 正直、金のムダ
タダの宣伝じゃねーか
タダの宣伝じゃねーか
51
02/09/12 09:18ID:NUVguOsT 俺も去年だか一昨年ミドルウェアのセミナー行ったら、
ほぼレンダ○ウェアの宣伝で、うんざりしたよ。
でもセミナータイトルと詳細の欄を見ると、
デザイナ向け、プログラマ向け問わず、
結構面白そうなのいくつか有るんだよね。
という訳で、行った人、
どのセミナーに行って、どんなんだったか教えてください。
http://cedec.cesa.or.jp/index.html
一応CEDEC2002のサイト。
ほぼレンダ○ウェアの宣伝で、うんざりしたよ。
でもセミナータイトルと詳細の欄を見ると、
デザイナ向け、プログラマ向け問わず、
結構面白そうなのいくつか有るんだよね。
という訳で、行った人、
どのセミナーに行って、どんなんだったか教えてください。
http://cedec.cesa.or.jp/index.html
一応CEDEC2002のサイト。
02/09/12 09:24ID:???
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02/09/12 11:04ID:???
ttp://cedec.cesa.or.jp/program/index.html
を見ると盛況でもないな。
を見ると盛況でもないな。
02/09/12 11:33ID:???
9みゆりん祭り ◆MiYU.XlA
02/09/12 13:25ID:??? \
\ 新スレおめでとうございまぁす☆
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02/09/12 14:13ID:???
この板でヴァニラ氏以外だれもいってない罠
02/09/12 18:17ID:???
去年までは行ってたけどな。
まじ金払ってなんで宣伝聞かなきゃならんの?って感じ
まじ金払ってなんで宣伝聞かなきゃならんの?って感じ
02/09/12 18:32ID:???
いや、けっこうタメになるセミナーもあると思うが。
どーにもこーにも宣伝しかない時間帯ってのはあるけど。
あんまり欠点ばかりに着目すんなよな〜。
それにこの方面で、CEDECよりまともなカンファレンスなんて
国内には無いだろ。
底辺ゲーム会社の技術力底上げにはそれなりの意味がある。
それにとりあえず元3D野郎会の人のセミナーは毎回面白いぞ。
今回はDOUBLE-S.T.E.A.Lのは良かったし。
XBox骨の髄までって感じで。
どーにもこーにも宣伝しかない時間帯ってのはあるけど。
あんまり欠点ばかりに着目すんなよな〜。
それにこの方面で、CEDECよりまともなカンファレンスなんて
国内には無いだろ。
底辺ゲーム会社の技術力底上げにはそれなりの意味がある。
それにとりあえず元3D野郎会の人のセミナーは毎回面白いぞ。
今回はDOUBLE-S.T.E.A.Lのは良かったし。
XBox骨の髄までって感じで。
02/09/12 18:40ID:???
suzunaたんとDAKINIたんの毒舌コンビがまたいつもの辛口のコメント吐いてくれるよ(ワラ
02/09/12 18:42ID:???
DAKINIのHPどこに分裂したんだ?
02/09/12 18:46ID:???
酔ったげーはなさんにリアルで説教されて更新やめますた。
02/09/12 20:50ID:???
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17名前は開発中のものです。
02/09/12 21:12ID:8HnLN2Lw επιστημηにはガッカリ。
レベル低すぎ&ゲーム機の知識無さ過ぎ。
レベル低すぎ&ゲーム機の知識無さ過ぎ。
02/09/12 21:19ID:???
ちゅーとはんぱな学者肌はだめだべ。
やっぱ実際にモノ作ってる奴じゃないと話つまらん。
やっぱ実際にモノ作ってる奴じゃないと話つまらん。
02/09/12 21:26ID:???
遠藤の話は良かった
02/09/12 21:32ID:???
>>19
エンドタン自作自演は恥ずかしいよ。
エンドタン自作自演は恥ずかしいよ。
02/09/12 22:15ID:???
漏れ英語は、それ程得意では無いが、
今日のDirextXセミナーの同時通訳は酷かった。
英語の半分しか解らなかったが、かなり最初の方で翻訳レシバー切った。
隣の同僚は、開始数分で外して置いてた。(此方は英語は◎)
先ず、専門知識が無いので訳が意味分からないし、
(引数→いんすう、OpenGL→オープンジーオー、明らかに知識無し)
挙句に訳に詰まって遅れたら、何と、話が次の解説と混ざってるし…
内容は結構良かったのに…和訳オンリーな人には×
今日のDirextXセミナーの同時通訳は酷かった。
英語の半分しか解らなかったが、かなり最初の方で翻訳レシバー切った。
隣の同僚は、開始数分で外して置いてた。(此方は英語は◎)
先ず、専門知識が無いので訳が意味分からないし、
(引数→いんすう、OpenGL→オープンジーオー、明らかに知識無し)
挙句に訳に詰まって遅れたら、何と、話が次の解説と混ざってるし…
内容は結構良かったのに…和訳オンリーな人には×
22さ い た ま
02/09/12 22:42ID:??? \ │ /
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─( ゚ ∀ ゚ )< さいたまさいたま!
\_/ \_________
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 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\∩ ∧ ∧ \( ゚∀゚)< さいたまさいたまさいたま!
さいたま〜〜〜! >( ゚∀゚ )/ | / \__________
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02/09/12 22:43ID:???
CEDEC あげ
24名前は開発中のものです。
02/09/12 22:57ID:RRfa9Kag >>21
確かに翻訳はむごかったね。
法線 Normal Vector を「普通のベクトル」とか言ってたし。
ダブルスチールは川瀬さん早口だなーって感じたけど、
テクニックを惜しげもなく発表していたのは刺激的だった。
X-Box の仕事はないけど、面白そうだなって思ったよ。
ほかのセミナーは宣伝系が多くてがっかり。
PS2 GS はオタクっぽい早口かみかみ君でなえなえ。オナニーハード丸出し。
確かに翻訳はむごかったね。
法線 Normal Vector を「普通のベクトル」とか言ってたし。
ダブルスチールは川瀬さん早口だなーって感じたけど、
テクニックを惜しげもなく発表していたのは刺激的だった。
X-Box の仕事はないけど、面白そうだなって思ったよ。
ほかのセミナーは宣伝系が多くてがっかり。
PS2 GS はオタクっぽい早口かみかみ君でなえなえ。オナニーハード丸出し。
02/09/12 23:00ID:???
DirectX Dayはスライド資料貰っただけで十分な感じだった。
漏れらに必要なことはそこに十分書いてある。
丸一日付き合う必要は無かった。ほかのも聞いてみればヨカタよ。
漏れらに必要なことはそこに十分書いてある。
丸一日付き合う必要は無かった。ほかのも聞いてみればヨカタよ。
02/09/12 23:00ID:???
02/09/12 23:05ID:???
ドルビーのも割と良かったぞ。
内容はそんなに濃くないけど、ドルビーPro Logic 2 ロゴは、
ほんのちょっとの労力で取ることができるとわかったし。
内容はそんなに濃くないけど、ドルビーPro Logic 2 ロゴは、
ほんのちょっとの労力で取ることができるとわかったし。
02/09/12 23:08ID:???
川瀬氏&永谷氏のタッグかよ。これってある意味最強の組み合わせじゃねぇ?
29名前は開発中のものです。
02/09/13 00:14ID:n9VFKpl1 えぴすてーめーは期待外れだったな。C++初心者向けと最初に書いとけ
02/09/13 00:27ID:???
C++初心者向けってか、C++を知らないCプログラマ向けだったな。
90年代中くらいならともかく今時のセミナーの内容とはとても思えんよ。
大体ゲーム機知らんで「使えるさ!」の結論もないもんだが。
90年代中くらいならともかく今時のセミナーの内容とはとても思えんよ。
大体ゲーム機知らんで「使えるさ!」の結論もないもんだが。
31名前は開発中のものです。
02/09/13 00:50ID:PMx2oyCv 自分プログラマだけど、クイズゲームの話よかったでし。
残り10分間ぐらいは早押しクイズ大会やりました。
今回1番おもしろかったです。
エピステーメー氏には突っ放してほしかった。
GSの話。T10000ビデオ入力あるのおどろいた。
ダブルスチールのパワーポイントどっかでゲットできないかな?
残り10分間ぐらいは早押しクイズ大会やりました。
今回1番おもしろかったです。
エピステーメー氏には突っ放してほしかった。
GSの話。T10000ビデオ入力あるのおどろいた。
ダブルスチールのパワーポイントどっかでゲットできないかな?
02/09/13 01:03ID:???
02/09/13 03:27ID:???
o
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/ このスレは無事に /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
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/ このスレは無事に /
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34suzuna
02/09/13 03:30ID:??? m@saさん最強ですにゃん
02/09/13 03:35ID:???
どのセッションが一番良く眠れた?>参加した人
02/09/13 09:28ID:???
02/09/13 10:04ID:???
去年も資料まとめた物売ってたよ。2万位しなかったっけ? 氏んどけって感じ
DirectXや有識者の発表は自分のHPで公開するでしょ。それを待てば良し
来年は やねうらお に声がかかりませんように
「オブジェクト指向でつくるギャルゲー」 ガクガクブルブル
DirectXや有識者の発表は自分のHPで公開するでしょ。それを待てば良し
来年は やねうらお に声がかかりませんように
「オブジェクト指向でつくるギャルゲー」 ガクガクブルブル
02/09/13 10:48ID:???
39名前は開発中のものです。
02/09/13 12:02ID:8D3gNFOq グラフィック系は、MAYAといいアフターエフェクトといい
有料で企業のDEMO受けてる感じだったわ。誰が喜ぶんだ。
「ゲーム事情」眠かったなー。
延々と話して 結論は外国から権利とってきて日本で作れ
おまいら作るしか脳が無いんだからとでもいいたげな
有料で企業のDEMO受けてる感じだったわ。誰が喜ぶんだ。
「ゲーム事情」眠かったなー。
延々と話して 結論は外国から権利とってきて日本で作れ
おまいら作るしか脳が無いんだからとでもいいたげな
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