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テトリスを作る

02/11/05 15:41ID:???
                                 ∧ ∧   ∧ ∧
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 / ( ゚>t≡ )y─┛~~                〜(___ノ  〜(___ノ ,γ_
(_ ノγ U  ∩_∩)   THANK YOU 2ch     ┌───────┐   \
  α___J _J         and          (| ●        ● |      ヽ
  / ̄ ̄ ̄ ̄\  GOOD-BYE 2ch WORLD! /.| .┌▽▽▽▽┐ .|____|__||_| ))
 /     ●  ●、                   ( ┤ .|        | .|□━□ )
 |Y  Y       \ またどこかで会おうね  \.  .└△△△△┘ .|  J  |)
 |.|   |       .▼ |                 | \あ\      | ∀ ノ
 | \/        _人|∧∧∩゛冫、 .∧_∧      |    \り.\     . |  - ′
 |       _/)/)/( ゚Д゚)/ `  . (´∀` )..ヽ(´ー`)ノ  \が\ .   |  )
 \    / 〔/\〕 U  / ∩∩ (    ) (___)    \と.\ .|/
  | | | c(*・_・)  |  |ヽ(´ー`)ノ_|  |  | |   |〜 /\.\う\| (-_-)
  (__)_) UUUU /∪∪ (___)(_(__) ◎ ̄ ̄◎─┘ .└──┘.(∩∩)
02/11/05 15:41ID:???
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  |/  /.  _.| ̄|/|/|/      /⌒ヽ) スデニオワッテタヨ・・・
/|\/  / /  |/ /       [ 終 _]    ∧∧
/|    / /  /ヽ         三____|∪   /⌒ヽ) クソスレダッタネ・・・
  |   | ̄|  | |ヽ/l         (/~ ∪    [ 了 _]
  |   |  |/| |__|/       三三      三___|∪
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  |   |/                    三三
  |  /                    三三
  |/                    三三
228テト子
垢版 |
02/11/05 17:57ID:???
>>221
参考になります。でも長のでボチボチ読みます。
イマイチよく分からないのが、
基盤コピーとかじゃなくて、
モノマネで作り直しまたは、そっくりそのまま再現した場合、

1.アイデア
2.プログラム
3.キャラクター(ブロックの色カタチ等)
4.音

2.はオリジナルになると思うんだけど、
他どれが著作権侵害になるんでしょう?
3.も4.も弱い気がするし。
もちろん吸い出しとかじゃなくて、モノマネで自分で一から作り直す場合です。
テトリスに限らずインベーダーとかパックマンとかどうなんでしょう?
また、ブラウザ上で動作するものの場合、「配布」と言えるんでしょうか?
02/11/05 18:43ID:???
  | 俺の立てたスレなんだ!!!
  | age続けるんだ!!!
  | 名スレにするんだ!!!
  | きっと職人さんも来てくれる!!!
  \___________ ____
                       ∨  カタカタ____ ___
                  ∧_∧   ||\   .\  |◎ |
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   | >>1よ、もういいんだ・・・・・・・
   | 本当に良く頑張った・・・もう充分じゃないか・・・
   | 楽になっていいんだ・・
02/11/05 18:44ID:???
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   ( ・∀・)  < このスレは終了だからな!
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02/11/05 18:44ID:???
  / ̄ ̄\||||||||||||||||||||||||||||||||||||ii;゙ヽ,      /
'" ̄ヽ     ヽ!!||||||||||||||||  ||||||||||!!"ヘ     <  ロマンティック終るよ
ヽ          ゙!!!||||||||||||  |||||||!!   iヽ── /
|||l            ゙゙ヽ、ll,,‐''''""     | ヽ|||||||||ロマンティック終るよ
|||l     ____   ゙l   __   \|||||||||
||!'    /ヽ、     o゙>┴<"o   /\   |'" ̄| ホントの糞スレ 見せてくれたら
\  /  |ミミヽ──‐'"ノ≡- ゙'──''彡| |、 |   |
   ̄|    |ミミミ/" ̄ 、,,/|l ̄"'''ヽ彡|| |、/   / ロマンティック終るよ
 ヽ、l|    |ミミミ|  |、────フヽ |彡l| |/  /_
  \/|l    |ミミミ| \_/ ̄ ̄フ_/  |彡|l/    ̄/ ロマンティック終るよ
  \ ノ   l|ミミミ|  \二二、_/  |彡|      フ
    ̄\  l|ミミミ|    ̄ ̄ ̄  |メ/       \トキメク胸に キラキラ光った
    | \ ヽ\ミヽ    ̄ ̄"'  |/        /
    /  \ヽ、ヾ''''ヽ、_____//       /_糞スレ終るよ
  /  ヽ ゙ヽ─、──────'/|         ̄/
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   ─s──'''" ̄ ̄ ゙゙̄ヽ、__,,/,-'''" ̄   ゙''─
02/11/05 18:44ID:???
          終  了  し  ま  す  た 。
         n                          n
       ミゝヽ                        / ヾ彡
        ゝ ノ                        ヽ ヾ
        / /∧_∧                ∧_∧| ヽ
        |  <( ´∀`)               (´∀` )> |
        ヽ ゝ ヽ⌒ヽ              /⌒丶 ゞ /
        ヽ        ヽ   n___  _n    /       /
          | 完  /ヽ ⌒二ソ__彡ミ__ゝ二⌒  /ヽ終了|
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      \ ヽ       ヽ                 /      ノ  /
       \⌒ゝ~\  \               / /~ ヾ⌒ /
        ヽ (    \  \           /  /    ) /
         ∪    \  \       /  /      ∪
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                  ─( ゚ ∀ ゚ )<  おしまい!
                    \_/   \_______
                  / │ \
02/11/05 19:22ID:???
テトリスのプリグラムを教えてください。
02/11/05 20:25ID:???
>>221
情報サンクス。

>ただ、裁判ちらつかせてTakalithの例のように圧力を掛けられるというリスクは
>常にあるわけで、そういうのがほんの少しでもあると嫌な人は止めといたほうが
>いいでしょう。
関係ないけど、BM98は公開・(表だった)配布を中止しましたな。
ブロックアウトとタカリスほど似ていないビートマニア(コナミ)とVJ(ジャレコ)の間ではドンパチが起きたし・・・・
02/11/05 20:35ID:???
  | 俺の立てたスレなんだ!!!
  | age続けるんだ!!!
  | 名スレにするんだ!!!
  | きっと職人さんも来てくれる!!!
  \___________ ____
                       ∨  カタカタ____ ___
                  ∧_∧   ||\   .\  |◎ |
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   | >>1よ、もういいんだ・・・・・・・
   | 本当に良く頑張った・・・もう充分じゃないか・・・
   | 楽になっていいんだ・・
02/11/05 20:35ID:???
  | 俺の立てたスレなんだ!!!
  | age続けるんだ!!!
  | 名スレにするんだ!!!
  | きっと職人さんも来てくれる!!!
  \___________ ____
                       ∨  カタカタ____ ___
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   | >>1よ、もういいんだ・・・・・・・
   | 本当に良く頑張った・・・もう充分じゃないか・・・
   | 楽になっていいんだ・・
02/11/05 20:35ID:???
  | 俺の立てたスレなんだ!!!
  | age続けるんだ!!!
  | 名スレにするんだ!!!
  | きっと職人さんも来てくれる!!!
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   | >>1よ、もういいんだ・・・・・・・
   | 本当に良く頑張った・・・もう充分じゃないか・・・
   | 楽になっていいんだ・・
02/11/05 21:39ID:???
表に生きるか裏に生きるか。
02/11/05 22:03ID:???
       〈 ̄ヽ
 ,、____|  |____,、
〈  _________ ヽ,
 | |             | |
 ヽ'  〈^ー―――^ 〉   |/
    ,、二二二二二_、
   〈__  _  __〉
      |  |  |  |
     / /  |  |    |\
 ___/ /  |  |___| ヽ
 \__/   ヽ_____)
02/11/05 23:34ID:???
>>228
著作権が保護する対象は、思想の「表現」なわけだから、3、4でしょうね。
プログラムがオリジナルてのは「翻案権」あたりで言い訳にはならないかな。
どの程度似てれば侵害なのかってのは、判断難しいと思うけど、
最終的には、悪意があったのか、つまり、テトリスの原始的なアイデアを
実現しようとしたものではなく、特定のテトリスの著作物をマネしようとしたのか
が問題になると思う。

といってもアイデアと表現の間の線引きも曖昧なんだけどね。

というか、法律的なことは詳しくないので詳しくは自分で調べるしかないかも。
02/11/05 23:40ID:???
>>234
BMとVJは、特許で争ってたんじゃなかったっけ?
特許は「アイデア」を保護する制度。
242名前は開発中のものです。
垢版 |
02/11/06 00:50ID:Hy1yMbKx
このスレだけでアンダーグラウンドで公開してればよろし。
問題なし。
02/11/06 00:56ID:???
  | 俺の立てたスレなんだ!!!
  | age続けるんだ!!!
  | 名スレにするんだ!!!
  | きっと職人さんも来てくれる!!!
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                       ∨  カタカタ____ ___
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   | >>1よ、もういいんだ・・・・・・・
   | 本当に良く頑張った・・・もう充分じゃないか・・・
   | 楽になっていいんだ・・
02/11/06 00:56ID:???
  | 俺の立てたスレなんだ!!!
  | age続けるんだ!!!
  | 名スレにするんだ!!!
  | きっと職人さんも来てくれる!!!
  \___________ ____
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   | >>1よ、もういいんだ・・・・・・・
   | 本当に良く頑張った・・・もう充分じゃないか・・・
   | 楽になっていいんだ・・
 
02/11/06 00:56ID:???
  | 俺の立てたスレなんだ!!!
  | age続けるんだ!!!
  | 名スレにするんだ!!!
  | きっと職人さんも来てくれる!!!
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   | >>1よ、もういいんだ・・・・・・・
   | 本当に良く頑張った・・・もう充分じゃないか・・・
   | 楽になっていいんだ・・
  
02/11/06 07:25ID:???
アイデアも保護されると思う
例をあげるとスクウェアのアクティブタイムバトル
あれは特許とってある
02/11/06 08:53ID:???
  ☆。:.+: . /■\
   .. :.   ( ´∀`)   クソスレ、ループスレ ハ シュウリョウシマス
     / ̄ヽ/,― 、\ o。。。
.:☆   | ||三∪●)三mΕ∃.
.:*    \_.へ--イ\  ゚ ゚ ゚
+:..♪.:。゚*.:..  (_)(_)     ☆。:.+:
 ☆。:.+::..   ☆:.°+     .. :
   。*.:☆゚x*+゚。::.☆ο::.+。 *ρ

「なんでだろ〜♪」   「終了なんだろ〜♪」
   /■\   /■\   /■\
  ( ´∀`)  ( ´∀`)  ( ´∀`)
 ⊂    つ⊂    つ⊂    つ
  .人  Y   人  Y   人  Y
  し'(_)   し'(_)   し'(_)   【完】
248名前は開発中のものです。
垢版 |
02/11/06 11:19ID:h+zCO1+P
>>246
最近の特許にかんする法では「アイデアが同じであれば保護の対象になる」とある。
しかし、ATBで特許を取っても、どういった戦闘方式が抵触するのかが極めて曖昧だわな。

例えばタクティクスオウガのウェイトターン(WT)制
(一応説明。各キャラにはそれぞれ基本WTがあり、時間経過で減算されていく。WTがゼロで行動可能になり、行動後はWTが一定値に戻り再び減算)
これをリアルタイム方式にするとATBみたいになるが、この場合は「ATBと同じ!訴えるぞ!」て事にはならにあのだろうか?
249名前は開発中のものです。
垢版 |
02/11/06 13:39ID:K/hwLX8/
http://turedure.s8.xrea.com/tet/tet.html

結構PureなJavaScript版。
02/11/06 14:05ID:???
  | 俺の立てたスレなんだ!!!
  | age続けるんだ!!!
  | 名スレにするんだ!!!
  | きっと職人さんも来てくれる!!!
  \___________ ____
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   | >>1よ、もういいんだ・・・・・・・
   | 本当に良く頑張った・・・もう充分じゃないか・・・
   | 楽になっていいんだ・・
02/11/06 14:05ID:???
  | 俺の立てたスレなんだ!!!
  | age続けるんだ!!!
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  | きっと職人さんも来てくれる!!!
  \___________ ____
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   | >>1よ、もういいんだ・・・・・・・
   | 本当に良く頑張った・・・もう充分じゃないか・・・
   | 楽になっていいんだ・・
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  | 俺の立てたスレなんだ!!!
  | age続けるんだ!!!
  | 名スレにするんだ!!!
  | きっと職人さんも来てくれる!!!
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   | >>1よ、もういいんだ・・・・・・・
   | 本当に良く頑張った・・・もう充分じゃないか・・・
   | 楽になっていいんだ・・
02/11/06 14:08ID:???
  | 俺の立てたスレなんだ!!!
  | age続けるんだ!!!
  | 名スレにするんだ!!!
  | きっと職人さんも来てくれる!!!
  \___________ ____
                       ∨  カタカタ____ ___
                  ∧_∧   ||\   .\  |◎ |
                  (.#`Д´)  ||  | ̄ ̄|  |:[].|
           ∧_∧ . ┌(   つ/ ̄l| / ̄ ̄/ ..| =|
   ∧_∧   ( TДT) |└ ヽ |二二二」二二二二二二二二」
  ( TДT)  (  つつ   ̄]||__)   | ||       | ||
  (つ  つ  /  / /  ./ ̄\  / ||       / ||
  と_)_)  (___)__)  ◎    ◎ .[___||     .[___||
            ∧
   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   | >>1よ、もういいんだ・・・・・・・
   | 本当に良く頑張った・・・もう充分じゃないか・・・
   | 楽になっていいんだ・・
02/11/06 14:08ID:???
  | 俺の立てたスレなんだ!!!
  | age続けるんだ!!!
  | 名スレにするんだ!!!
  | きっと職人さんも来てくれる!!!
  \___________ ____
                       ∨  カタカタ____ ___
                  ∧_∧   ||\   .\  |◎ |
                  (.#`Д´)  ||  | ̄ ̄|  |:[].|
           ∧_∧ . ┌(   つ/ ̄l| / ̄ ̄/ ..| =|
   ∧_∧   ( TДT) |└ ヽ |二二二」二二二二二二二二」
  ( TДT)  (  つつ   ̄]||__)   | ||       | ||
  (つ  つ  /  / /  ./ ̄\  / ||       / ||
  と_)_)  (___)__)  ◎    ◎ .[___||     .[___||
            ∧
   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   | >>1よ、もういいんだ・・・・・・・
   | 本当に良く頑張った・・・もう充分じゃないか・・・
   | 楽になっていいんだ・・
255Libel
垢版 |
02/11/06 16:35ID:???
著作権に関して
>>248
その辺のことなんですが日本の法はあまり整備が行き届いておらず曖昧極まりない状態のまま、とりあえず争いにならないように他社の方式を避けるようにする傾向もあるみたいです。
ただ、似てるか似てないかじゃなくてほかに似たもののまったく無いゲームこそこれからのゲーム業界に必要だと思います。
まあ、それはよしとして、ここでひとつ法律の落とし穴。
日本の法はなんとソースの著作権が保護されていないのです。これはつまり「ソースをコピーした」がいけなくても、「同じソースが出来た」がOKされちゃうんです。
まあよく考えると同じものを規制するとプログラミングの世界がみるみる小さくなっちゃいます。たとえばクイックソートの著作権を誰かが取っちゃたりしたら・・・
>>1
あと、テトリスですが簡単なソースらしいので作ってる方も結構いるようですが、あれは著作権が複雑なのでお勧めはしません。
02/11/06 16:38ID:???
ソースに限らず(少なくとも日本の)著作権はそういうものでは?

小説でも絵でも、「結果的に偶然似てしまった」のは著作権侵害にならないはず。
02/11/06 16:39ID:???
あと、特許はこれと違って「知らなかったけど偶然似てしまった」もNGだというのが
著作権に比べて強力な点だったと認識してます。
258名前は開発中のものです。
垢版 |
02/11/06 16:41ID:WmBthgoj
>>12よりコピペ

遊び方:カーソル左右で移動、リターンキーで回転
プレイ環境:おそらく IE 5.01 以上?

<body onKeyDown=K=event.keyCode><script>X=[Z=[B=A=12]];h=e=K=t=P=0;function Y()
{C=[d=K-38];c=0;for(i=4;i--*K;K-13?c+=!Z[h+p+d]:c-=!Z[h+(C[i]=p*A-Math.round(p/
A)*145)])p=B[i];!t|c+4?c-4?0:h+=d:B=C;for(f=K=i=0;i<4;f+=Z[A+p])X[p=h+B[i++]]=1
if(e=!e){if(f|B){for(l=228;i--;)Z[h+B[i]]=k=1;for(B=[[-7,-20,6,17,-9,3,6][t=++t
%7]-4,0,1,t-6?-A:-1];l--;h=5)if(l%A)l-=l%A*!Z[l];else for(P+=k++,j=l+=A;--j>A;)
Z[j]=Z[j-A]}h+=A}for(i=S="";i<240;X[i]=Z[i]|=++i%A<2|i>228)i%A?0:S+="<br>",S+=X
[i]?"■":"_";document.body.innerHTML=S+P;Z[5]||setTimeout(Y,99-P)}Y()</script>
02/11/06 16:51ID:???
>255
>たとえばクイックソートの著作権を誰かが取っちゃたりしたら・・・

文章が変だぞ。
著作権は著作物ができたときに自然に発生する。
アルゴリズムは日本の著作権では保護の対象ではないしな。
特許は特許庁に申請が必要。

特許権と著作権がまぜこぜになっていないか。
02/11/06 16:55ID:???
            o
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           /   このスレは著作権で / 
           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
          /                /
         /   モララーより      /
         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
  ∧_∧  /                /∧_∧
 ( ・∀・) /                /(・∀・ )
 (    )つ               ⊂(    )
 | | |                   | | |
 (__)_)                  (_(__)
02/11/06 18:45ID:???
関係ないが博覧会関係のマスコットがみんなヘタクソ絵なのも著作権が原因

過去にいるんだ。俺のに似てる!って訴えた奴が
02/11/06 18:48ID:???
    ∧_∧
    ( ´ー`)フムフム・・ 
    (つ_|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
   |..|\||  VAIO   |           ♪
   ..| '\,,|==========|          ♪  >>1   ドウデスカ
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|            ヽ(゚∀゚)ノ   ボクノスレッド?
  | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |             (  へ)
  |              |             く

    ∧_∧
    ( ΦДΦ) デストローイ!!
   || ̄ ̄<)  > ̄ ̄ ̄|
  ○||  VA>  <IO  ○          人人
 '\,,|=====<  >=====|         <   >>1  キュワアアアアア!!!
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|              ヽ(゚Д゚ )ノ
  | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |                (  へ)
  |              |                 く
02/11/06 19:51ID:???
        \   |    /
         _┌┬┬┬┐_
       ――┴┴┴┴┴―、         __________
      //    ∧// ∧ ∧||. \      /
  __[//____(゚_//[ ].゚Д゚,,) || _ \__ <  あげまくる>>1を逮捕しにきました
 lロ|=☆= |ロロ゚|■■|■■∪警視庁■■||   \__________
 | ∈口∋ ̄_l__l⌒l____|___l⌒l___||
   ̄ ̄`ー' ̄   `ー'  `ー'   `ー'
02/11/07 00:17ID:???
無意味に上げてるのは終了を食らいたがってるとしか思えん。
荒らし上げなのか?
02/11/07 00:29ID:???
>>248
特許検索で、「スクウェア 戦闘」とかで検索すると、2000年くらいから怒涛のごとく出してるみたいだね。
ATBとかはかなり前から出してるみたいだけど。
あの変は、どの程度特許として有効なんだろう?

関係ないが、スクウェアの戦闘関係の特許名称って全部同じなんだよね。
名称はユニークじゃなくていいのか…とかちょっと発見した気分。
02/11/07 07:12ID:???
            o
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           /   このスレは無事に  /
           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
          /                /
         /   モララーより      /
         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
  ∧_∧  /                /∧_∧
 ( ・∀・) /                /(・∀・ )
 (    )つ               ⊂(    )
 | | |                   | | |
 (__)_)                  (_(__)
267テト子
垢版 |
02/11/07 14:49ID:???
>>259
テトリスは特許申請されているのでしょうか?
特許とれてなくてもテトリスに似たもの作ると
やっぱり違法なんでしょうかね。
といいつつ少しずつ作ってます。
02/11/07 20:20ID:???
http://www.tetris.com/
テトリスの著作権は、現在のところアメリカにザ・テトリスカンパニーができてそこが管理しているようです。
今年春にもロイヤリティを要求するなどもしており基本的にうるさい会社のようです。
02/11/08 17:07ID:???
  _、_
( , ノ` )     こういうクソスレはな…
  \,;  シュボッ
    (),
    |E|
  _、_
( ,_ノ` )y━・~~~  存在しちゃいけねえんだよ。
                          〜完〜
270名前は開発中のものです。
垢版 |
02/11/09 10:04ID:FtZlqZnU
ARIKAのテトリスは、最高だ
02/11/09 11:18ID:???
  \                             /
   \                         /
  ∧_∧   ∧_∧   ∧_∧   ∧_∧     ∧_∧
 ( ・∀・)   ( `ー´)  ( ´∀`)  ( ゚ ∀゚ )    ( ^∀^)
 (    つ┳∪━━∪━∪━━∪━∪━∪━┳⊂     つ
 | | |  ┃ このスレは終了しました    ┃ | | |
 (__)_) ┻━━━━━━━━━━━━━━┻ (__)_)

272リア厨
垢版 |
02/11/09 23:53ID:kXfT7PnT
http://www1.plala.or.jp/chikada/vba/cetris/cetris.htm

エクセルで作られたテトリス。
オメ−らはこれみて勉強しろ
02/11/09 23:58ID:???
 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 | 先生、またクソスレです!
 \__  _____________ _______
      ∨┌───────        /         /|
        | ギコネコ     __      | ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄|  |
        | 終了事務所. /  \   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        |          | ∧∧ | < ふざけやがって!終了だ!ゴルァ!!
                    (゚Д゚,,)|  \_______________
     ∧∧        .※ ⊂ ⊂|. |〓_ |,[][][]|,[][][]|   ..|  |
      (,,   )     / U ̄ ̄ ̄ ̄ 〓/| |,[][][]|,[][][]|,[][][]|/
     /  つ    | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   〜(   )     |              |        ∩∩
                         〜´ ̄ ̄ (´Д`) ゴラァ
                          UU ̄ ̄U U       【完】
02/11/10 00:00ID:???
        ∧∧  ミ _ ドスッ
        (   ,,)┌─┴┴─┐
       /   つ.  終  了 │
     〜′ /´ └─┬┬─┘
      ∪ ∪      ││ _ε3
               ゛゛'゛'゛
275名前は開発中のものです。
垢版 |
02/11/10 00:05ID:oQQUFBtM
>>272
勉強してみるよ
それはそうと、あンたのテトリスはまだすか?
02/11/10 00:18ID:???
  ☆。:.+: . /■\
   .. :.   ( ´∀`)   クソスレ、ループスレ ハ シュウリョウシマス
     / ̄ヽ/,― 、\ o。。。
.:☆   | ||三∪●)三mΕ∃.
.:*    \_.へ--イ\  ゚ ゚ ゚
+:..♪.:。゚*.:..  (_)(_)     ☆。:.+:
 ☆。:.+::..   ☆:.°+     .. :
   。*.:☆゚x*+゚。::.☆ο::.+。 *ρ

「なんでだろ〜♪」   「終了なんだろ〜♪」
   /■\   /■\   /■\
  ( ´∀`)  ( ´∀`)  ( ´∀`)
 ⊂    つ⊂    つ⊂    つ
  .人  Y   人  Y   人  Y
  し'(_)   し'(_)   し'(_)   【完】

02/11/12 12:06ID:???
禿
02/11/12 13:10ID:???
 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 | また話題もねぇのに糞スレが上がっているのか。1も必死だな。
 \
    ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       _∧,,∧  ∫
     _|\ミ,,゚Д゚彡 ∬
    |\`ミ   ,,っ━~
    (,\f'",、 ,,ミ\ \
      し'J\ \| ̄|
        \| ̄ . _ |
        ()) ̄、))
       ∀;~'  ''~'
       ┷┳━
         ┃
        ())
         '~'
02/11/12 13:17ID:???
テトリスを作らない
02/11/12 13:20ID:???
‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖
‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖
‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖
‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/終 ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖
‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖
‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖
‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖
‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖
 \_/\_/\_/\_/\_/\_/\_/\_/\_/
  _________________________
/|                                     |\
            \だからさぁクソスレ立てんなって言っただろ/
 ?パチパチ?パチパチ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄?パチパチ?
  ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
 ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧ ( ´∀`)∧_∧∧_∧∧_∧
  _∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧
    ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
    (    )    (    )    (    )    (    )
02/11/12 14:37ID:???
http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se245857.html

起動した瞬間吹いた。
02/12/02 01:31ID:g3vNDAsm
保守
03/04/07 00:00ID:owfgNKXs
フーン
03/05/14 08:49ID:HHc5TuzT
【ざわ・・・】賭博テトリス録カイジ【ざわ・・・】
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1052823593/
285名前は開発中のものです。
垢版 |
03/07/08 08:05ID:tkTlQZMs
テフマスター
286名前は開発中のものです。
垢版 |
03/07/08 21:39ID:LrHEaQyp
みてね!
http://akipon.free-city.net/page003.html
287名前は開発中のものです。
垢版 |
03/07/08 21:44ID:JeHtlrbU
何かよく分かりませんが、
ここにティッシュ置いときますね。

  _,,..i'"':,
  |\`、: i'、
  .\\`_',..-i
   .\|_,..-┘
288_
垢版 |
03/07/08 22:28ID:jU/yYRuE
http://homepage.mac.com/hiroyuki44/hankaku09.html
289名前は開発中のものです。
垢版 |
03/08/08 04:38ID:+I6rdSfG
美少女のオマ○コ と 美人お姉さんのオマ○コ 対決…
http://plaza16.mbn.or.jp/~satchel/omanko_marumie/

(#´ω`#)<縦スジが丸見えなんですが…
   
290名前は開発中のものです。
垢版 |
03/08/08 19:21ID:ZXvDP/J9
恐縮で申し訳ないのですが
どなたかGTETというTGM(テトリスのクローン)をまだ持っていらっしゃる方いないでしょうか…?

配布中止になってしまっていて、どうしても手に入らないんです。
持っていらっしゃるかたがいたらメールに添付していただけたらと思いまして書き込みました。
こちらはstetris-0[1].4.3.win32というTGM、TAPのクローンだけはあるので、それと交換でどうにかならないでしょうか。。
どうかよろしくお願いします!

e-mail starshout1192@yahoo.co.jp
291名前は開発中のものです。
垢版 |
03/08/08 20:41ID:OYtJ9r2W
セーラー服好きならここ!
美少女のオマンコがバッチリ見える!
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292名前は開発中のものです。
垢版 |
03/08/08 21:01ID:lRginand
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☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆
293山崎 渉
垢版 |
03/08/15 08:03ID:37Ji/DzU
    (⌒V⌒)
   │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  ⊂|    |つ
   (_)(_)                      山崎パン
03/10/19 02:17ID:PjCjZ6XM
692 :mikane ◆rasm7peKXo :03/10/08 03:07 ID:fSkNtetf
http://www7.ocn.ne.jp/~onoppage/aqmr_hidden/hrmx002.zip
遅ればせながら0.02デス。トリップつけました。
「なおスキンヒントその他は鯖スペース借りるのをmikaneがしぶったので
スキン描いてるバカがヒント消して代わりにアップしました。」……?ボク日本語分からないや
欲しい人はスキン描いてるバカにキボーンとかボキーンとか言えだってさ

変更点なんかはhebormx.txtを参照してください。
またskin対応の事前準備という事でファイル構成が変更されています。
前verに上書きしたい方は、過去のモノのうち
/se
/voice
/graphic
/back
あたりを削除してくださいというかあってももう読み込まれませんので覚悟しとけ。
全てskinの中に移動になります。また現状ではdefault以外は無駄。

SEやサーフェイスも少々変更しています。
基本的にSEは自前、サーフェイスはここの友人提供やね。

少し話にあったブロック消去時の吹き飛びOFFをやってません。
つか今の今まで忘れてました。ほんとごめんなさいw
てかiniのstrewとかいう奴ではないのでしょうか。未確認ですが。
295SQR
垢版 |
03/10/20 04:09ID:Sss/NStM
>>294
パクリ技術はお呼びじゃない。
296名前は開発中のものです。
垢版 |
03/10/22 16:30ID:HsgSLycC
オリジナル要素の入ったテトリス考えてみた。

2画面同時操作。
ただし、2P対戦じゃなし。

右手で右画面を操作、
左手で左画面操作。

で、ノーマルモードだと、ラインが埋まればその画面のライン消えて得点になるけど、
ハードモードだと、2画面の同じラインが埋まらなければ消えない。

どうだろ
03/10/23 17:04ID:JKzoOr/m
脳を二個用意するか二個に分割する必要がありそうですね
03/10/24 12:50ID:sqjmgg0M
>>296
よさげ。将棋とかでも指導対局でやるもんね。しかし難しそう。
299296
垢版 |
03/10/26 05:25ID:GzAFozYy
>>298
将棋は、考える時間に余裕がある(だろう)けど、
テトリスの場合は確かに難しそうだ。

>>297のとおり脳みそ2つないとマトモにプレイできないかな(笑)

だけどコレ上手くやれるようになれば賢くなれそうな気がするw
将棋とかチェスとかオセロとかやると頭が柔らかくなる みたいな。

今作ってるゲームができたら、次作ってみる。
03/10/28 17:40ID:lgSLU10i
神がいると飛んできたが
ぉーぃ>>12は数年前から既出のコピペだぞ
301名前は開発中のものです。
垢版 |
03/11/02 03:57ID:7VX+zjYV
te
03/11/02 10:09ID:zMt9wve9
テトリスそのものだと裁判沙汰になり

ブロックシードやJOYJOYキッドなどの付加要素をつければ問題ないんだよな?
ってことは・・・複数のゲームを混在させちまえばOKってことか?

テトリスとコラムスで対戦したりすれば問題ない?
なんかサザエボンみたいな発想だが。
03/11/04 15:30ID:0FbS199J
テトロミノ以外が降ってくれば大丈夫かな
03/11/04 17:22ID:fy8/j2bb
テトロミノ+それ以外なら有効?無効?
03/11/05 13:55ID:Q6E2URXo
現在のヘボリス放置からも言えるが今まで日本のフリーテトリス作者に警告出してたのは
BPSとかいう会社でこれの日本本部だかなんだかがなくなったから他の日本テトリス作者も
誰も警告も注意もされてないそうな。

ほんとのとこはどーか知らんが
306名前は開発中のものです。
垢版 |
03/11/09 14:17ID:tLmKP9Nf
でも、アメリカのBPSから直接訴え来たよ
日本語分かる人から日本語でmailきました
言われるまま消しちゃったから、最近はどうなのか分からないけども
03/11/09 14:32ID:KLmN5Y9n
昔ガイドラインみたいなの見た記憶があるけど今もあるのかな
hoge+lithというタイトルはダメとか細かなところまで書いてあったけど
03/11/09 17:08ID:E87B8PpS
俺も思ってたんだがヘボリスよく安泰だな。
TGMとプレイ感覚同じ、超一級のパチモンなのに。

もっとも、テトリスという商品名はともかく、
ゲームシステム自体は特許でもない限り保護されないんじゃないかと思うんだけど。
実際のところどうなん? 教えてえらい人。
03/11/11 18:01ID:1oV4F9os
だってBPSのサイトこれですぜ?
ttp://www.blueplanetsoftware.com/
なんの情報もありゃしない
ヘボリスだけじゃなく最近のテトリスクローンは放置っぽくねえ?

なので誰か今のうち作れ
03/11/12 00:35ID:hMCMntwG
訴える金も人手も出すのが面倒だ。フリーのやつ脅すのは
金がかかるわりに金を取れるわけじゃないし。って感じだな。

確かに今さら儲からないものを独占したってしょうがない。
03/11/13 20:51ID:diuKwrup
とりあえずup
http://gamdev.org/up/img/143.zip
03/11/15 18:20ID:8munDTJo
>311
キャラもらうわ〜
313名前は開発中のものです。
垢版 |
03/12/06 15:58ID:CBXIUml+
法的な面倒がイヤなら 落ちゲー に変更だ!
314名前は開発中のものです。
垢版 |
03/12/10 07:17ID:yGUX91wd
20Gは邪道ですか?
315名前は開発中のものです。
垢版 |
03/12/25 01:57ID:YSr0AZxY
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1013750899/339
GBAで作ってるよ。
すごくいい出来。
03/12/25 17:44ID:B8C+5aE7
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317失笑
垢版 |
03/12/25 17:44ID:B8C+5aE7
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03/12/25 17:50ID:aSrMI8Ej
B8C+5aE7
そのAAお気に入りか知らんがどうしようもないほど恥ずかしいやつだな
319失笑
垢版 |
03/12/25 19:05ID:B8C+5aE7
>>318
欝死
04/01/05 21:45ID:Re2//1z/
みなさん言語は、javaでもHSPでもCでもいいからぷよぷよ作って
ソースを載せてください
321385
垢版 |
04/01/05 22:31ID:QrmlAP2C
>>320
セガにでも就職汁!!!!
04/01/06 08:08ID:IKcYlSoc
え?ぷよは今、別のところが出してなかったっけ?
なんか新作出てたけど
04/01/08 01:30ID:ZXcB/Yzz
テトリス出来たよー
http://syuukeiman.hp.infoseek.co.jp/game/
04/01/11 20:49ID:KxDfQd7F
>>320
テトリスとぷよだけじゃネタがもたないから
落ちゲー総合スレにしようぜ
04/01/12 15:28ID:nWXFVK0n
>>324
なんかネタくれよ。作るから。
1人で遊べるものがいいです(ぷよぷよは対戦メインなのでX)
04/01/12 17:30ID:EUNVl6/0
>>325
コズモギャングザパズルでも作っとけ
コラムス、パズル玉、なぞぷよ・・・・
既成品じゃなくてオリジナルルールをクレってことか?

とりあえずそのテトリス、落ちてくる速度が変わらんので
永遠に終わらんぞ
04/01/12 23:14ID:+V9woH5X
変わってる気がするが…
04/01/13 00:02ID:Wd1A0pEC
>>326
コズモですか
絵ないですか?
2chキャラとかの方がいいかな?

それと新しいバージョンは速度変わります。レベル15でマックスですが。
アケ版のセガテトリスの仕様っぽいです。
329ゲーム作るぞ
垢版 |
04/01/14 00:35ID:5rvhLL9C
上げて書き込み

2chキャラでコズモ作りたいんだけど、
誰か絵を描いてくれませんか?
04/01/14 20:25ID:gHDa2lco
とりあえず最初は仮絵でやっとけ。
遊べるモノができた時点で募集するほうが
描きたい奴が出てくる可能性が高い。
331ゲーム作るぞ
垢版 |
04/01/15 02:09ID:Ct7MT4HW
>>330
了解

募集中ってことで
ちなみにこんなゲーム
http://namgame.hp.infoseek.co.jp/cgp.html
アドバンスで作るので画面は240x160です。
332名前は開発中のものです。
垢版 |
04/01/15 17:33ID:SXUYXDP2
VBで作った落ち物。一応2CHキャラでます。
http://www.h3.dion.ne.jp/~hohoi/78RIST.zip
04/01/15 21:50ID:HEb00wsU
うーん、すごいな>>12
JavaScriptの文法解説サイト漁ってしまった。

しかしfor文に{}がついてないのでフローがどうなってるのかわからないなあ。
三項演算で徹底的に圧縮したって感じか。真似できなひ。。
とりあえず今更感服宣言
04/01/16 04:43ID:8qtC6v0I
>>332
面白い。2次元ポーカーだね。
5つ埋まった時そろった部分のみ消えてずれる、連鎖できる等、
奥が深いから慣れるまでに時間がかかりそう。
335334
垢版 |
04/01/16 04:48ID:8qtC6v0I
そういえば何かやった事があると思ったら、78POKERというのが
HDに残っていたけど、確かゲ製で落としたような。同じ作者かな?
グラフィックが2chキャラになった、前のカードが見える等、
遊びやすくなっているね。
336ゲーム作るぞ
垢版 |
04/01/22 01:53ID:HzDOz5aH
コズモギャングザパズルかなり完成した。
絵を描いてくれる人激しく募集!
337ゲーム作るぞ
垢版 |
04/01/22 01:59ID:HzDOz5aH
ちなみにこれがゲーム画面だ。
http://syuukeiman.hp.infoseek.co.jp/game/
04/01/23 07:58ID:ynk5fc7h
どうせならデザインはskinみたくユーザーが選べるようにしてください
04/01/24 21:20ID:/xrHDzsn
>>338
ゲームボーイアドバンス用なので無理っぽいです
04/01/26 08:27ID:xFhjU7sY
なんでgbaなんだ?
341名前は開発中のものです。
垢版 |
04/02/05 12:54ID:bS7CYxh4
マージャンテトリス作ってよ 役を揃えて消す感じで
04/02/05 18:09ID:7p5v8oN5
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/gokuraku/index_ps.html
04/02/23 22:59ID:dk9u3apX
>>322
正真正銘(コンパイルから版権ぶん取った)セガなんだが・・・・
344名前は開発中のものです。
垢版 |
04/05/03 15:14ID:bSTlsYzK
なんかわからないけどテトリス作りたくなったので再利用しますね
姉妹スレもよろしく

初心者専用スレ「シミュレーションゲーム」を作らない?
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1079745509/
【目標ない奴】おまいらに課題を与える。【集まれ】
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1026148930/

とりあえずブロックを置けるかどうかの判定をつくってみるよ
2次元配列同士で比較するっていう作り方はやったことないけど
ちょっと感動したもので

ただ、判定するためにブロックを置くマップの配列を大きめに取るっていうのは
どうなんだろう。生理的に受け付けない。

アルゴリズムはシンプルになるし余計に確保しないといけないメモリなんて微量
なのにこの胸騒ぎ。ドキガムネムネしちゃうよ……。

ちなみに画像は豆腐でいきます
段階学習スレの絵描きさんバージョンがあればいいのにね
と都合のいいことを考えてみた
04/05/03 15:57ID:bSTlsYzK
一応、本スレに気をつかってブロック表示まででうぷ
たぶんレベル1+3ぐらいか?
http://gamdev.org/up/img/535.lzh
04/05/03 17:00ID:bSTlsYzK
今回の主題である2次元配列同士で比較を実装しますた!
おまいら頭いいな、かなり簡単にうまくいけたよ
マップ外の判定もif文一つつけただけで良かった
まぁ、それでも当たり判定だけで23行もあるけどな
一応レベル4クリアだ

プログラムよりテトリスのルールを調べるほうが時間かかってる気がする
段階学習スレの企画版をつくって古典ゲームの企画を書いてくれれば楽なのに

http://gamdev.org/up/img/536.lzh
04/05/03 21:00ID:Ergr8J5J
企画を書く練習も必要だぞ。
04/05/03 23:07ID:bSTlsYzK
左右移動と回転
レベル2にあたる部分も実装してあとは
ライン消せば一応終わりかな
Level1〜5のどこにも回転が見当たらないけど
どうするつもりだったんだろう・・・・・・
調整してないから遊べるような操作性じゃないですよ?
http://gamdev.org/up/img/538.lzh

>>347
企画書いて一日終わるのってもったいなくね?
一応、プログラムの練習するスレだし
UMLとかの記事はたまに見るけど企画って
普通に生きてたらまず見ないしな
どうやって勉強するんだろ
04/05/04 00:37ID:4EzRdbFT
レベル5相当になったと思います
コンパイルにはQuadrupleD3.00が必要です
http://gamdev.org/up/img/539.lzh
04/05/04 10:51ID:gNnLxYqj
>>346
>テトリスのルールを調べるほうが時間かかってる気が
そうそう。ブロックの回転の仕方とか、何ミリ秒以内なら
下についた後も動かせるとか。

>>349
課題はしっかり出来ているけど、なんか動きが遅い。
351350
垢版 |
04/05/04 11:03ID:gNnLxYqj
あ、もしかして>>345のアプリに乗っていた
以下のサイトのテトリスの動作の仕方を使っているからかな。
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-SanJose/4825/index.html
僕はゲームボーイのしかやったことが無いから、
本家はこういう感じなのかもしれない。
352名前は開発中のものです。
垢版 |
04/05/05 22:26ID:mnCmBu23
>>351
いいえ、ブロックの形を参考にしただけです
テトリスの動作の仕方ってどこにありました?

少し改良してみました
いかがでしょうか?
http://gamdev.org/up/img/548.lzh
353350
垢版 |
04/05/06 07:25ID:3PR9Ffpv
>>352
カーソルキーは良くなったけど、
回転キーは1回押すと2回分回転してしまう。

動作の仕方は基本操作単位の2回押しとかの所。
特殊な動作もいろいろするのかなと。
354名前は開発中のものです。
垢版 |
04/05/06 20:51ID:lJhZPPIG
http://ponk.jp/el/tetris/tetris.zip
355名前は開発中のものです。
垢版 |
04/05/23 19:09ID:CmBOMi45
テトリス作ってみたくなったので再利用しますね。
04/05/23 23:27ID:k7QMu4Hy
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04/05/24 01:45ID:eF7wVfHg
>>356
普通さ…棒を入れる空きスペースは一番端か、端から2列目に取るだろ…
04/05/24 08:43ID:JZpWYahE

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改良
04/05/24 13:04ID:RwkXTHyz
>>357
セガテトでは6列目をあける戦術も有効だよ。
TGMではやめたほうがいいけど。
04/06/04 17:03ID:tpGBUyYF
俺もC言語の勉強しながらテトリス作ろうとしてるんですが
猫でもわかるプログラミング見ながら空のウィンドウ表示して
喜んでるような状態ですw
どっかにBCCのテトリスソースとか落ちてないですかねえ?
04/06/05 15:10ID:KTig1hJo
>>360
俺が昔作ったやつならあげるけど。
ゲームプログラマーじゃないんでその道の人からみたら
定石外したとんでもねえソースかもしれんけどね。
捨てメアドでも晒してくれれば送るよー
04/06/05 23:51ID:Ou7jwPTF
ソース見る前に、どうやって作ってるんだろう?
なんて、想像というか予想してみる癖を付けた方がいいぞ。

これを実現するにはどうすれば?というものを自分で積み重ねた結果が自作ゲーだ。
04/06/06 18:58ID:MiyF3bQ1
>>360
俺は猫でもで勉強して1ヶ月もしないでテトリス作れたよ。
気合いれればすぐできるからがんば。
04/06/07 12:19ID:5ar/uu3x
>>272
俺の環境だと動かない(´Д⊂
でもエクセルでここまでやるって凄いね。意味ない気もするけど。
>>281
背景の割りに?作りは普通。けっこう良くできてるかも。
ベクターってこんなタイトルでも登録できちゃうんだ。
>>332
俺の環境だと動きが変?
なんかウィンドウの端に見切れたブロックと真ん中あたりに黒いブロックが動いてるけど
よくわかんない。
>>352
製作途中ですよね。超頑張れ。
>>354
ブロックが綺麗。もうちょっと操作性がよければ。
セガテトリスに慣れてるとブロックの色で騙される。
365sage
垢版 |
04/06/13 20:48ID:nXuajuLE
初心者なんですがテトリス作ろうと思いますが
課題1でFrameを使うのとAppletクラス使うのと
どっちのほうがいいんですか?
04/06/14 00:16ID:CiBM3Sxw
http://gamdev.org/up/img/704.zip
なんかもう微妙
04/06/14 12:38ID:gILXMZbM
>>366
よくできています。基本的な動作、下についた後のスライドとか。
NEXTをたくさん表示、そろった時のピアノの音とか工夫もされている。
ただ、横カーソルの入力が速くて、一つ動かすのが難しい。
368360
垢版 |
04/06/15 21:48ID:OoV8tWS3
>>361さん、ありがたいけどメアド1つしか持ってません、、
>>362,>>363さん ありがとうございます。頑張ってみます。

と言いながら>>281さんの○○○テトリスの作者さんのページに
丁度BCC用のプログラムがあったんで試してみたんですけど
コンパイルできない、、、C言語以前に覚えなきゃいけない事が多すぎるよ(´;ω;`)ウッ…
04/06/15 23:21ID:+fNFa01t
http://gamdev.org/up/img/705.zip
さらに微妙に
04/06/16 07:24ID:4vCvzbx3
>>369
遊ぶモードが増えてるね。
ただ、普通のテトリスと、重力付きテトリスの違いがわからない。
プヨプヨの連鎖みたいなのが起こる事があったけど、それが起こるモードなのかな。

コンテストモードは、新しい発想で面白い。テトリス棒を横に置いたり。
たまに初期段階でかなりつまれている事があってびびる(キー入力が間に合わない)。

バグとしては、普通のテトリスモードの時にNextと違うブロックが落ちてくる。
04/06/16 08:18ID:Y5RK/ZAi
>>370
まぁコンテストのステージはテスト用だから…

重力付きはボンブリスみたいな感じにしました。
372370
垢版 |
04/06/16 17:49ID:4vCvzbx3
>>371
了解。ってボンブリスというのをやったことが無いから
よく分からないけど、調べてみると爆弾つきのテトリスか。
って爆弾無いけど?
04/06/16 22:03ID:Y5RK/ZAi
>>372
落ち方がボンブリス。
04/06/16 22:24ID:DIbo0nlt
個人的には回転法則とブロックの色をセガテト準拠だと大満足
04/06/17 00:52ID:uv+oXbVX
http://gamdev.org/up/img/708.zip
爆弾を追加。
04/06/17 01:03ID:uv+oXbVX
スマソ削除
04/06/17 14:53ID:leUBsCSU
>>375
ん、あるよ?
爆弾テトリス面白い。
テトリスの経験が余り無くすぐ終わってしまうけど、
爆弾のおかげで一発逆転で助かる事も。
後、操作性がいい。
落ちるスピードが速くなって来て気づくけど、床に付いてのスライドの感じとか。
04/06/21 11:42ID:JO90Gmih
アーケード板のTGMスレから誘導されますた

TAPのツモの情報とグレードに関する情報をおくれ



あとこれだけで、ほぼ完璧なんだ・・・
04/06/21 14:19ID:jdTliBZf
>>378
とりあえずどこまで出来てるのか見せておくれ
じゃないとなんとも言えない
04/06/21 14:34ID:L+07ZZX2
『出来の悪いクローンぐらいでガタガタ言うなや!!
 それとも何か?俺のTGMはあの程度なんかぃ?』
04/06/21 18:28ID:dmlSdOcT
ツモについての情報:
以前TTCからTGMの次回作を出す条件としていくつか挙げられたもののうち、
NEXTを「3つにする」というのがあったが、それに対する三原氏のコメントが、
「それではTGMのツモシステムが・・・」みたいな感じだった。

グレードに関する情報:
「あらゆるクラスの到達地点は必ず一通りだけじゃないという作り方をしています。」
アリカのスペシャルインタビューより。
04/06/21 21:01ID:JO90Gmih
状況によって毎回次のテトラミノ変えてるのかな・・・。
裏段位はわかりやすいからできたんだけど、
通常のは、スコアだけじゃない気がして・・・・・

数十回プレイを録画して、ツモ確立を割っていったが
サイズが馬鹿みたいに大きくなったし、結局なんか変 水色2回とか・・・

考え直すか・・・

>>379
arikaとttcが今のところあれなふうになってるし、三原氏のことを考えると
とてもネット上にうpすることはできない。 
こっそりどっかにやるのも・・・・・・うーん・・・・・
04/06/22 01:10ID:imIIxT0D
なんとなくアリカのTAPマスターでデータ取ってみたけど、試行回数がLv500までのたったの362個だから参考にならね('A`)
どうも全部均等に引いてるみたいだね。ミノ→ミノの偏りかたがちょっと気になるけど。
緑→橙とか特定の組がやたら多かったり、緑→水が5回連続とか青→紫6回連続とかしてたり。
ひょっとしたら1個1個についての最適解を毎回出してるのかなぁ…

いやまぁ試行回数が少ないから偏るんだと言われれば…それまでなんです…が。。。or2
04/06/22 03:48ID:y7z6XBdk
てきとーにテトラミノをグループ分けして50通りくらい作ってみた
それをさらに、確立で割った。 

赤→赤→赤→赤→緑→紫→緑・・・

なんて意味不明なことになった。 _| ̄|○無駄骨だったな

ツモでなんでこんな苦労しなきゃいけないんだっ。
04/06/22 04:13ID:ki5eEn65
TGMの頃は、7色×2の14個をシャッフル。
それの繰り返しと聞いた事があるよ。
04/06/22 04:20ID:imIIxT0D
ちょっと某動画で調べてみた。

WYPORBBWGRPOBYGWRBPGWROBGYB…

どこで切ってもむりぽ。
04/06/22 11:02ID:3NoM3mUQ
>>385
http://homepage3.nifty.com/tgm/bbslog9904.html
ここだね。
04/06/22 18:03ID:y7z6XBdk
テトリスはちょっとしかわからない上司(C++に俺よりかなり詳しい)
にちょっと3プレイほど見せた
どうしたら近くなるか〜とかいろいろ2時間くらい話して

貸してみろ といわれ 任せた

結果、最高 俺が思う分には違和感がない。
あとは知り合いデスラー3人共にやらせてみるのみ・・・


放流のしかたはnyとか、うわなにをすrdl;khmへrm;
04/06/22 18:09ID:y7z6XBdk
あと、俺にはどこ弄ったのかすらわからないほど
ソースが2倍くらいに増えていた・・・

何をほどこしたんだ・・・
04/06/22 19:35ID:cz4UK/m2
やっぱ例外処理じゃね?
04/06/22 21:20ID:y7z6XBdk
よく読んでみた

Lvの一個一個の調整周辺に数十通りのなにやらの計算が・・・

毎回のLvごとに何かやってるみたい





サイズ大きくなるにきまってんだろヽ(`Д´)ノ
04/06/22 21:45ID:/qoJztfT
で、実行ファイルのサイズは?
04/06/22 21:50ID:y7z6XBdk
13MBちょい
あと別ファイルでいろいろ結構あって

全部あわせると、70MBくらい

aviとかwavとかあるし・・
04/06/23 00:06ID:ZK4h84Gv
70MBのテトリス・・・・ゴクリッ
04/06/23 00:22ID:tAWKH4EB
>>386
いや、またシャッフルして繰り返しって意味。
解り辛くてスマン。
04/06/23 00:26ID:bjhYqhKI
aviとwavとmp3を抜くとすばらしいほど縮みますが・・・・・

20MBくらいかな・・・・・

背景エフェクト重いよヽ(`Д´)ノ とくに1〜のもこもこ
04/06/23 00:36ID:YgcN8Wv3
70MBも20MBもn(ryで流すならそう変わらんような…
04/06/23 09:22ID:ekDf7yuz
ハッシュまだ〜 こっちは準備OKですw
一応ハッシュはnyBBSに書き込んだほうがいいかもね
ゲーム板の 一般ゲームのハッシュをとにかく書くスレ 「緊急避難所」
なんかどうでしょ?
04/06/23 16:15ID:bjhYqhKI
デスラーに連絡取れん 仕事忙しいとか抜かしおって・・・・・・
俺じゃあデス6分切れないんだよ・・・ 俺じゃあテスターにならないんだよ・・・
何か変なモード追加してごにょごにょしてますが、
モード一覧

          NORMAL: TAPのあれ 途中で100ごとにアイテムでるやつ 300まで
           MASTER: TAPのあれ 忠実に再現したつもり 999まで スタフロールも有
         T.A.DEATH: TAPのあれ 忠実に再現したつもり 999まで スタフロールの速度が微妙
  (改良中)T.A.DEATH+: デスモードがkldghんm;lr な感じ 俺にゃ300程度が限界 999まで
(改良中)SHIRASE BETA: 某ページのぼやきを参考に作ったつもり まだよくわからんので500〜999の速度が同じ
              自分でやってみたら、左右に振るのが限界だった_| ̄|○

ところでshiraseって何て読む+どういう意味じゃっ
デスクリア時6分30秒超えちゃう腕前より
04/06/23 17:26ID:bbdOqZGj
バトルプログラマーシラセ?
04/06/23 17:33ID:bjhYqhKI
>>400
('A`)? よくわからん・・・・・


shiraseをデス後継と勘違いしてたよ・・・
kamuiらしいねデスの後継は・・・
04/06/23 19:15ID:Su24fjyl
shiraseは「死の知らせ」だったと思う。
04/06/23 19:17ID:2sInKCkk
JAVAでテトリス作ってソース貼ってください
以下の条件で
・GUIライブラリはSwingを使用すること
・クラスは5個以上定義すること
・少なくとも1回は継承を使うこと

ソースには解説を入れてください。
JAVA得意な方、よろしくお願いします。m(_ _)m
04/06/23 19:25ID:bjhYqhKI
>>402
そういう意味なのね・・・

怖くなってきたんですが

背景のもこもことか放電とか焼肉とか640*480のaviなんだが・・・・
やっぱやばいかな?静止画jpegのがいいかな・・・
何かCPU速度1GHzはいるっぽい状況
04/06/23 19:41ID:ekDf7yuz
>もこもことか放電とか焼肉
ぜひ見てみたい!
04/06/23 19:51ID:7PCNvt6P
>>403
宿題はよそで
407403
垢版 |
04/06/23 20:06ID:2sInKCkk
ちなみにこの条件だと基本的なテトリスはどれくらいの時間で作れる?
04/06/23 20:06ID:jVIkPbOK
>378
クローン制作ご苦労さまです。楽しみです。
私はさしあたってのところヘボリス+シミュレーションモードのスクリプトで十分なのですが、
差し支えなければデスのレベルごとの接着時間等のパラメタ一覧表を教えてください。
よろしくお願いします。
04/06/23 20:24ID:bjhYqhKI
>>407
javaは知らない アセとC++しか知らない・・・

>>408
1Lvごとに毎回計算してるから、長いですよ?
でも、公開は・・できないです すいません。
調べた方法として、
デスラーに4回ほど下押しなしでやっていただきました。
もちろん500以降と分けてます 分けないとトリカンになっちゃうので。



あぁ、1Lvごとに計算なんてやってるから重いのか
          ~~~~~
ウェイト時間等で済ませておけば軽いかもしれん('A`)
04/06/23 20:34ID:c3or1UCe
>>403
氏ね
04/06/23 20:34ID:bjhYqhKI
今重大なバグ発見しちゃっターン


TLSがないヽ(`Д´)ノ
04/06/23 21:54ID:Su24fjyl
それは致命的。
04/06/23 22:23ID:jVIkPbOK
>409
えっ、100レベルでなくて、1レベルごとに、ですか?
フレーム数みたいな離散的な数値をそんなに細かい区間で変えていたとは。。。
04/06/23 22:28ID:bjhYqhKI
>>413
1/600 秒単位でやってます('A`) 60フレーム/秒なんで・・・
HDDがTAPのプレイムービーだけで7GBは使ってるよあはははは_| ̄|○

TLS・・・どういう風にやったらいいのかな・・・・・
04/06/23 22:39ID:bjhYqhKI
多分50LVごとくらいづつでもよかったのだろうけど
マスターとかにも流用しているし デス+(予定)でLvごとの調整をかなり細かくしているので、
どうせなら、1Lvごとに・・・とか やったんですよ 実行ファイルが糞大きくなるリスクを背負いましたが・・・

何か途中で誤送信してしまう・・・・・
04/06/23 22:56ID:YgcN8Wv3
ぶっちゃけTLS要らんと思う。
でもクローン目指すなら入れたほうがいいのかな・・・
04/06/23 23:05ID:bjhYqhKI
>>416
いらんと思うよね? ね?
思うけど、俺のプライドが許してくんない

TLSのゴーストって、半透明なのか ただ薄っぽい色のテトラミノなのか・・・
どっちなんだろ 見てもわかんないので
画像用意して手軽に済ませよう・・・・・
04/06/23 23:25ID:YgcN8Wv3
クローンを目指すというとちょっとアレだからThe Absoluteを目指すに訂正しておこう。

画面見る限り透過してないように見えるけどバックの彩度が薄いからわからんね。
技術的には実装するのは楽なのかな。
04/06/24 17:21ID:Jg5PvDIO
TLSできないヽ(`Д´)ノ
04/06/24 18:43ID:/ppNoAm6
ヘボリスのソースとか参考にしたら?
04/06/24 19:00ID:Jg5PvDIO
ソースついてたっけ?
04/06/24 19:49ID:/ppNoAm6
>>421
ttp://yaneurao.hp.infoseek.co.jp/yaneSDK2nd/yanePackEx102.lzh
解凍を選んでヘボリスのscript.datを選択。
04/06/24 20:53ID:Jg5PvDIO
ですらーが仕事帰りにうちに寄ってくれたので、やらせた。
何かゲーセンと同じような顔つきで真剣にやっていた。

終わったあと俺は、どう? と聞いた。
こりゃいいね とかなんとか  目の前でデスGm5:52出される 唖然したね。
試作段階のデス+と知らせやらせた


難易度さげろ言って帰ってしまいました('A`)
04/06/24 22:22ID:Jg5PvDIO
しかも何かバグ発見
マスターで500までに一定段位が取れていない場合に
テトリスすると
エラー吐いて、強制終了される。

_| ̄|○
04/06/25 17:04ID:9Hnhq4wJ
楽じゃなさそうだなぁ
04/06/26 04:14ID:+Y2soJQd
バグが直らない

って言うか、どこで引っかかってるかすらわからない

俺だめだな。
04/06/26 16:26ID:Z9lwwX0/
現任天堂の社長がそういうの得意らしい
相談してみる?w
04/06/26 22:49ID:ZVexgS8e
もう三原に見てもらうしか。
04/06/27 03:21ID:mQ5QTb+7
ソレダ!


ソースごとデリートされそうだな
04/06/27 10:35ID:AmjTKD7c
例のアリカの広告風に

「こんなものは認められないナリよ〜」

って感じか?
04/06/28 03:42ID:Bu6cDuLq
>>430
コロスケ?
04/06/28 03:57ID:Y1pfWA+V
まだ途中だけど、SSくらいなら出したほうがいい?
俺の見落としがあるかもしれんし・・・(描き忘れとか)
04/06/28 13:10ID:V+lLXfId
SSホスィ
04/06/30 12:31ID:DERd546x
ST金がホシイ
04/06/30 12:35ID:8/VMycp3
いいね、ST金出し放題。。。(;´Д`)ハァハァ
04/06/30 18:31ID:4zhdAe0Z
SSはまだですか?
04/07/02 01:46ID:dUKydVMG
まだらしい
04/07/03 03:51ID:KvM4DWca
某トリオ氏のクローンはどこで落とせますか
04/07/03 12:44ID:63sEn7h+
SSってなに? 検索しようがない・・・
04/07/03 12:56ID:dqxJIYXl
スクリーンショット
04/07/03 13:08ID:63sEn7h+
そんな簡単な事だったのか・・・_| ̄|○illi
ありがと

あとトリオ氏のクローン持ってる人nyに流して〜
04/07/03 14:37ID:KvM4DWca
ss32ってなんだろ・・・・・
04/07/04 03:12ID:7OWIUDPO
どこから32ってのが付いてきたんだろ
04/07/05 19:44ID:q67QNT50
442はどこからそんな話を
04/07/05 22:00ID:DXbnALI1
 ■ Date: 2004-07-03 (Sat)

ttp://triosoft.xrea.jp/FinalLine/version5-001.jpg

--------------------------------------------------------------------------------
 ■ Date: 2004-07-03 (Sat)

ss32にリリースします。
04/07/05 22:25ID:OFVQxIyS
ss32ってドコ?
04/07/05 22:43ID:U6rsjzQd
http://ss32.com/
http://ss32.net/
http://ss32.org/
この中のどこかじゃね?
04/07/06 12:13ID:qmx/l9Th
最近忙しくてしばらく2chなんて見れませんでしたスマソ
某スレではSS出しただけでも結構なことになったのでSSやめときます('A`)

でもって、来月くらいには流せそうな勢いでちんたら書いてますが。

自分でコンパイル+BGM、SEは各自で用意でいいですかね・・・。
04/07/06 12:18ID:d0VRK4Ra
大歓迎ですよ
04/07/07 00:03ID:XwRxqlNq
じゃあ一応この方向で・・・・・


320*240でプレイすると ちゃんと文字が光ってるように見える
640*480ハードウェア拡大すると光ってなくて 地味な感じに
筐体に出力したら光って見える
テレビも同様
1024*768ソフトウェア拡大だとぎざぎざで見るに劣る
04/07/08 12:26ID:ZeCWyLAQ
ふと思ったのですが
640*480ソフト拡大だと光るということですか?
04/07/08 18:31ID:ijd3UkH1
http://matsuya.dyndns.tv/2ch/img-box/img20040708183019.png
この程度の違い

で す 。
04/07/09 17:58ID:XrHrVtpr
>>448
はわかったから

他の香具師TAPのBGMとSEくれ
04/07/11 22:39ID:XFWYTDiV
誰も居ない
04/07/12 20:35ID:N0h5TlmE
PSPでアリカからTGMが出るそうなので、
流すのは発売まで延期にします。

また発売中止になったらいやですし・・・・・。
04/07/12 23:36ID:7ZvFLBXI
だね、問題引き起こす必要もないし。
しかしTTCは結局PSPでのライセンスをアリカに出したって事なのかね?
04/07/16 02:03ID:wL8hKKiZ
そして誰もいなくなった

…みんな結構現金ね。
04/07/16 02:06ID:N/GkQ2kJ
というかオリジナルには頑張ってもらいたいってだけだろ?あたりまえじゃん?
04/07/16 02:08ID:wL8hKKiZ
人発見。
いやいや、レスが付かなくて寂しかっただけです
04/07/16 14:28ID:bJ9dwWYQ
こっそり一日MXで流したら

なぜ1日の間に持っていく人(3人)がいるのだろうか 不思議です。
バグみつけたらメール頂戴ね(´・ω・`)

何?音が鳴らない? もともとはいってねぇsdjklgん;dth
04/07/17 17:36ID:Fsjq8/X+
>>460
当然MX調査隊でDLしたやつのIPアドレスは控えてあるよな?
04/07/19 03:54ID:nW46IZC1
IMでいろいろして、メッセ等登録したあとで
転送したので 必要ないです。

すんませんshiraseむずいです タメが余裕で間に合わないです
TGM 20Gmodeをずっと下押ししてるくらいの時間で固まります。
テストしてたとき5fpsでやったらケッコウデキタケドネ(理論値ってやつですかね?)

って言うか、いろいろ意見とんくす
何?デス+ゴゴるとすぐ窒息する?
慣れだ慣れ。 ジブンデモクリアデキナイケドネ
04/07/20 15:38ID:FHrD/8v+
MXではバイナリを放流したんですか?
04/07/20 21:33ID:jmpKpbET
机の奥から、Jなんとか氏がまとめてた
デスの100ライン毎の落下、接地などの一覧HTMLの
ソースプリントアウトがでてきますた
04/07/20 23:21ID:qlJ8imm6
>>464
あれは間違ってるらしい。
04/07/21 02:50ID:WSSThwjN
>>463
ソースで転送しましたが、
コンパイルできないとか言われたので(メッセで)

バイナリをメッセであげました('A`)
04/07/23 03:31ID:xKRqk6rb
結局公開する俺

デス(多少誤差もあるかも知れません)
1  ~100 - 365/600秒
101~200 - 265/600秒
201~300 - 250/600秒
301~500 - 240/600秒(手抜き)
501~999 - 185/600秒(超手抜き)

これから作る人、参考にどうぞ。 もう自分は燃え尽きました(;'A`)
04/07/23 03:37ID:xKRqk6rb
あぁ、書き忘れがありました。

次のテトラミノが出てくるまでの時間はまた別です。
これもLvが上がるに連れて、短くなるのですが・・・。
04/07/23 10:31ID:H+5Hgujl
>>467
これって何の時間?
04/07/23 10:46ID:xKRqk6rb
下に落ちてから(フィールドに出てから)、固まるまでの時間です。 はい。
04/07/26 08:42ID:uQkbeQ6a
ttp://2st.dip.jp/imgbbs/src/1090794859.png
某子鯖でget
04/07/26 11:41ID:EczpzW0Y
nyに流れるのも時間の問題だな・・・
04/07/27 11:52ID:4kGFybiG
( д )   ゚ ゚

なんで流れてんのさ、ねぇ、ねぇ・・・?
今日を持って開発終了
04/07/28 11:06ID:6hc/aqIF
どっかのup職人気取りと同じパターンだな。
もう来ないでいいよプププ
04/07/28 13:22ID:awaEZIr2
プがついてる書き込みを見ると「夏だなぁ」ってほほえましくなるね。
04/07/28 15:01ID:EFI7c1/3
お前が流したから流れてるんだろ
04/07/29 04:10ID:lkTkkk+x
readme.txtより引用

3-最後に必ず読んでほしいこと
著作権とかよくわかりませんが、おそらくグレーゾーンだと思いますので。
その辺に公開とかはやめてください。
二次放流もしないでくださいおねがいします。
そういうの見つけ次第フィックス等開発もすべてやめますので。
了承ください。
個人では作ってると思うけどね。
--------------------------------------------------

まぁ、俺の手元に来たってことは流れてるんだな
更に、コンパイル済みだったのは何の罠ですか?普通に動いたけれども
04/08/04 11:14ID:KUwdoBHn
誰か何か作れよ。
04/08/04 12:43ID:ed5xOAhZ
>473
の開発終了宣言もでたことだし
クラスタワードは >471 の2行目で
ファイル名tapで引っ掛かってきたら最高だな


と、ネタをふってみる
04/08/07 13:08ID:TDxFJyep
サイズ的にそれっぽいものがあったが カケラも落ちてきません。
釣りか?
04/08/13 03:08ID:BjO4TuLZ
2a789c7200d2ee3186b1203846b4d14b
482教えてください
垢版 |
04/08/16 09:08ID:xtWvF/s/
ttp://www.nhk.or.tv/kow/program/index.php

ぼくちんのサイトに作り方かいてある。
C言語。コマンドプロンプト上で動作。ポインタなし。構造体なし。
04/08/19 19:03ID:fA3T3BXU
Visual C# .netでテトリス作るのに参考になるサイトないですか?
04/08/19 20:39ID:JtSKsubD
そんな極めて状況の限定されたことを解説してるサイトなんて、
よほど貴方の運が良くない限り存在すらしないと思うぞ。
04/08/19 20:53ID:ZSLdSHhX
>>483
今ny2で流れてる奴、ソースついてるから開いてみれば

あれ、C++だったかも知れん・・・・・・
04/08/20 22:13ID:qVZArkvz
>>485
ハッシュまたはファイル名キボン
04/08/21 09:18ID:0nSM/+je
テトリス) tap ver0.2b (Normal,Master).zip
テトリス) tap ver0.5a (Normal,Master)ツモ微調整.zip
テトリス) tap ver0.9a (Normal,Master,Death,Shirase-Beta).zip
テトリス) tap ver1.1b (Normal,Master,Death,Shirase-Beta,Death+).zip
テトリス) tap ver1.1c (Normal,Master,Death,Death+,Shirase-Beta)ツモ再調整.zip
テトリス) tap ver1.3a (Normal,Master,Death,Death+,Shirase-Beta,Practice)TGMコマンド追加.zip
テトリス) tap ver1.4c (Normal,Master,Death,Death+,Shirase,Kamui,Practice)目測、体感テストver.zip

今まで本人に貰った奴w
まだホールドなかった、Practiceは好きなLvからできる奴。
04/08/21 17:06ID:3aWvHD9G
>>487
サンクス でも全然引っかからない。。。(´・ω・`)
489名前は開発中のものです。
垢版 |
04/08/22 05:35ID:rbvwpVRY
テトリス作るの難しいな。
04/08/23 00:27ID:27GVUoHD
>>487
あぁ?リネームされてるとかねぇだろーな?

引っかからない(´・ω・`)
04/08/28 18:58ID:kFcQEO4L
お願いだから流してくれ〜m(_"_)m
04/08/28 22:17ID:naT66TAn
テトリス) tap ver1.5a (Normal,Master,Death,Death+,Shirase,Kamui,Practice)カムイとシラセ微調整、HOLD追加.zip

Readmeの一部

ShiraseとKamuiはNext3つ強制表示
フィールドがTAPなのはお察しください。
ロケテの時カメラで撮るとかチキンなのでできませんでした。
HOLDもKamuiとShiraseのみです。
ホールドって水色ハマリ回避以外の使用方法がわかりません・・・。



ついさっきメッセで貰った 今からny2で共有するぜっ
04/08/29 10:27ID:tVDLtyJK
>>492
引っかからないよ・・・(´・ω・`)
ファイル名はそのままですか?
04/08/29 19:38ID:geBBiph4
ハッシュきぼん
04/08/30 04:04ID:SV6YrzbF
>>492のファイル名でantinny流してるのどこのどいつだ
04/09/05 16:40ID:qEO2e165
>>492のは流れてるのか?
04/09/06 01:26ID:2+Pr3tUX
>>2-496
全部俺の自作自演
04/10/01 12:12:37ID:PZklYBQn
どこに流れてるの
04/10/25 11:49:48ID:Ryji9Axv
そんなもん
流れているわけがないだろ
04/10/25 20:12:57ID:ubTNa7hK
500ゲット
04/11/18 12:13:27ID:gXdegdh1
501ゲット
04/11/18 20:33:35ID:a+aor+ae
おまえはホントに501がゲットしたかったのか?
04/12/01 14:16:45ID:Qolk5IXN
こちらにTGM系でGMランクとったことのある人ですぐ近くにMacがあり、使用できる方いませんか?
テストしてほしいものがあるのですが。
04/12/20 09:24:56ID:KFsBg/v1
誰もいないよう
04/12/20 10:58:18ID:x8Jq5Joa
そんなことないよう
05/01/04 09:34:01ID:kaD9WapD
05/01/07 13:26:29ID:IZuCL8V9
テトリスのネット対戦ものってあるの?
なかったら俺作ろうかな。
05/01/07 20:55:02ID:BhAZFFAD
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1055676142/l50
05/01/31 02:16:54ID:UmvZO/Ph
ハッシュ書いてもいいのかな


やっぱTi出てからにする
05/01/31 18:03:01ID:9o6akjWK
>>509
チラシの裏にでも書いとけカス
05/02/28 21:45:54ID:aijHR7a6
Ti出たの?
512名前は開発中のものです。
垢版 |
2005/04/20(水) 01:20:28ID:fbNtjHNw
age
2005/04/24(日) 11:11:46ID:QIsuC9kS
>>509 ハッシュよろしくです
2005/04/30(土) 06:15:47ID:csgfCj2p
723 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2005/04/30(土) 05:09:23 ID:???
ttp://www.vipper.org/vip3584.jpg
nyでやっと見つけたと思ったら
モードが出ない件について
2005/07/31(日) 05:02:49ID:q5zhudTi
テトリス作ってるんだけど作りかけでも貼っていい?
2005/08/07(日) 00:04:37ID:f96S2tbz
>>515
いいんじゃない?
というか、開発状況報告スレのほうがいいと思う。
517515
垢版 |
2005/08/07(日) 14:45:14ID:6IEi55LX
>>516
ここ人居なさ気っすね。
現在、開発状況報告スレでちまちまやってますんで。
2005/08/11(木) 16:24:19ID:MulpIDR7
>>344
>段階学習スレの絵描きさんバージョン
それやろうとしたら激しく罵られた
しかも的ハズレな(素材提供してもらって楽するな)という批判
こっちが絵を描くのになぜそういう話になるのか結局わからず
この板なんだか頭のおかしい人が常駐しててやりにくい
2005/08/12(金) 01:56:28ID:YeQmImml
アフォは無視しなされ。
2005/08/17(水) 22:22:12ID:DcrS+3wj
回転法則ってこんな感じなのがいいんだっけ?
□□□□  □□■□
■■■■←□□■□
□□□□→□□■□
□□□□  □□■□

□□□□  ■■□□  □□□□  □■□□
■■■□←□■□□←□□■□←□■□□
■□□□→□■□□→■■■□→□■■□
□□□□  □□□□  □□□□  □□□□

□□□□  □■□□  □□□□  □■■□
■■■□←□■□□←■□□□←□■□□
□□■□→■■□□→■■■□→□■□□
□□□□  □□□□  □□□□  □□□□

□□□□  □□■□
■■□□←□■■□
□■■□→□■□□
□□□□  □□□□

□□□□  ■□□□
□■■□←■■□□
■■□□→□■□□
□□□□  □□□□

□□□□  □■□□  □□□□  □■□□
■■■□←■■□□←□■□□←□■■□
□■□□→□■□□→■■■□→□■□□
□□□□  □□□□  □□□□  □□□□
2005/08/17(水) 22:24:01ID:DcrS+3wj
あとこれも。

□□□□
□■■□
□■■□
□□□□

TTCが定めるワールドルールとかっていう奴は全然分からなス
2005/08/17(水) 22:54:58ID:wHJ/Q6SP
>>520-521
俺は、4行4列の行列として扱って「行列の回転」の演算を利用したよ
2005/08/20(土) 03:05:28ID:QiGA0Fi6
>>522
!!!

カ、カコイイ!!
2005/08/21(日) 18:54:13ID:2QzGJoIB
ただ単に行列の回転でもいいけど、そのリスト見てわかるように
赤以外のブロックの最底面の位置は合わせた方がいいぞ。
じっくり遊べば気づくかもしれんが、接地中の操作性がまるで違うから。
テトリスワールドは床蹴りやらで対応しているが、個人的にそれはどーかと。
2005/08/22(月) 23:42:58ID:Hcei4f6p
□□□□  □■□□  □■□□  □■□□
■■■□←■■□□←■■■□←□■■□
□■□□→□■□□→□□□□→□■□□
□□□□  □□□□  □□□□  □□□□
               ↑
               こうだったら接地中、回転させると浮いてしまうはず。

当時、なぜ接地中でも浮かないんだろうと思ったけど、こんな事だったとかなり後で分かったぽ
2005/08/24(水) 16:35:32ID:eB4TKXgy
壁       壁      .壁
│       │      .│
│■     │■    ...│  ■
│■■ → ■■■ → |■■■
│■     │      .│
│       │      .│

これができれば大半の人は満足するんじゃね?
2005/08/25(木) 03:04:25ID:gBFFCRwb
少なくとも、俺の周りでテトリス好きの人は>>524がクリアできてるゲームしか遊んでないけどね
ただ、確かにシフトして底面を合わせる回転方式をスマートに実装するのは難しいな。
補正量を記述した定義ファイルを別に作ってそれを読み込ませて対応したが、少し非効率な気もする。
NGNG
なるほど
2005/11/06(日) 01:22:19ID:u20WXTTw
テトラミノのそれぞれの名称ってありますか?
2005/11/06(日) 01:52:42ID:9g77vaev
TOLISZr
2005/12/22(木) 10:21:46ID:gp4MJFmZ
HSPでテトリス作りたいんですけど、何から手をつけて良いかがわかりません。
2次元配列を使うのですか?
2005/12/22(木) 20:37:29ID:rrOTwdfx
>>531
まずはこのスレを頭から読み直せ
話はそれからだ。
何がわからないか書いてみな、
今漏れも久しぶりにHSPさわってるから。
533531
垢版 |
2005/12/26(月) 15:02:04ID:TOAf+nRF
532さん、レスありがとうございます。
とりあえず、見づらいですが途中までのソース載せときます。
buffer 1,,,1
picload "tetris.bmp" ;32×32の灰色のブロックと黄色いブロック
screen 0,415,607,1
palcopy 1
*START
gmode 2
gosub *SETMAP
534531
垢版 |
2005/12/26(月) 15:04:40ID:TOAf+nRF
*LOOP1
redraw 0
gosub *ブロック
gosub *DRAWMAP
redraw 1
await 60
goto *LOOP1

*ブロック
BY+3
stick KY,8
if KY=1 :BX=BX-32
if KY=4 :BX=BX+32
if KY=8 :BY=BY+16
return
535531
垢版 |
2005/12/26(月) 15:08:09ID:TOAf+nRF
*DRAWMAP
color 0,0,0 :boxf 0,0,414,606
repeat 19
RCNT=cnt
repeat 19
if MAP.cnt.RCNT=1 {
pos cnt*32,RCNT*32 :gcopy 1,0,0,32,32 ;壁用灰色ブロック
        }
loop
loop
pos BX,BY :gcopy 1,32,0,32,32 ;落下用黄色ブロック
return
536531
垢版 |
2005/12/26(月) 15:14:43ID:TOAf+nRF
*SETMAP
dim MAP,19,19
MAP.0.0=1,0,0,0,0,0,2,0,0,0,0,0,1
MAP.0.1=1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1

MAP.0.17=1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1
MAP.0.18=1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1
repeat 19
RCNT=cnt
repeat 19
if MAP.cnt.RCNT=2 {
BX=cnt*32 :BY=RCNT+32
MAP.cnt.RCNT=0
}
loop
loop
return
537531
垢版 |
2005/12/26(月) 15:19:58ID:TOAf+nRF
これで以上です。
まずは黄色いブロックが、底辺まできたら蓄積されるようにしたいのですがどうしたら良いでしょうか?
ちなみに、1が壁用ブロック、2が落下用ブロックです。
(本当は12×19マスの配列にしたいのですが、良くわからず19×19の配列になってます)
538531
垢版 |
2005/12/28(水) 08:35:46ID:ex+d93O5
レスがありませんね。
いや、随分と素っ頓狂なプログラムを書いてしまいました。
アドバイスのしようがありませんものね。
どうぞ、僕のことはスルーして次の話題に行ってください。
2005/12/28(水) 11:43:22ID:xg7Xr6Bl
>>538
ちょwww自分のレス遅かったのにそれかよwww
>>532が来るまでこれでも見とけ

ttp://gamdev.org/w/?%5B%5B%A5%C6%A5%C8%A5%EA%A5%B9%C9%F7%CD%EE%A4%C1%A4%E2%A4%CE%A5%B2%A1%BC%A5%E0%A4%F2%BA%EE%A4%EC%5D%5D
540531
垢版 |
2005/12/28(水) 21:00:04ID:az8NFlCH
レスありがとうございます。
リンク先見ました。
スプライトとプレイフィールドの意味がわからないですが、
とりあえずペイントソフトで七種のブロックをつくってみます。
541531
垢版 |
2005/12/29(木) 15:38:50ID:w8wWzACB
リンク先にあった〜コウのポケット〜をみて、HSP風に変えてみました。
dim A.12.21
A.0.0=9,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,9
A.0.1=9,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,9
( 省 略 )
A.0.19=9,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,9
A.0.20=9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9
repeat 21
rcnt=cnt
repeat 12
pos cnt*15,rcnt*15
if A.cnt.rcnt=9 { mes "口" }
loop
loop
stop
542531
垢版 |
2005/12/29(木) 15:42:57ID:w8wWzACB
ここまでが僕の限界です。
ブロックは別に配列を作るそうですが、どうしたら良いのかまったくわかりません。
2006/02/01(水) 21:56:18ID:SLzdgd4f
ここのを参考にしながら作ってみた。
ttp://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi23414.exe.html

win32 SDL.dll 必須(同じフォルダに置く)
SDL.dll
ttp://www.libsdl.org/release/SDL-1.2.9-win32.zip
544名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/05/01(月) 23:56:41ID:cQ5CvRYf
テトリスのCPUアルゴリズムのコンテストってこのスレでやった方がいい?
2006/05/02(火) 11:11:24ID:UeNfZ0vH
おもしろそうだな
ム板に将棋や麻雀のCPUアルゴリズムを競うスレがあったが
ID表示が無いせいでなかなか議論が進まない傾向が見られた
一方こちらは人が居ない
2006/05/20(土) 04:26:00ID:uT0leoeU
オセロと同じでテトリスは単純だからアルゴリズムはFAが出てる
だから速度で競うしかないからやってもつまらんよ
2006/05/20(土) 19:52:09ID:sPNnlt1N
>>546
後はTGMみたいにアイデアと操作性の勝負になるんだよな。
2006/06/27(火) 21:10:04ID:SYe9nV57
保守
2006/06/28(水) 02:46:18ID:oP0nDtg4
NEXTがかなり先まで見える状態で
下まで掘り返すプログラムも簡単にできるのか?
2006/06/28(水) 16:16:04ID:J/FopGa8
今だーーー!550ゲットーーーーーー!!!!!!!!
2006/07/08(土) 06:15:01ID:iDFm5g4r
>>546
パズルモードを攻略できるの?
2006/08/18(金) 22:21:38ID:9Ph8mdvx
ただいまTETRIS2002ガイドラインになんちゃって準拠したテトリスを作ってるところでつが、
T-SPINとスーパーローテーションの実装方法が分かりませんでつ。
ご指南いただければ幸いかと。
2006/08/18(金) 23:00:50ID:2vFjQPe3
候補を総当りしちゃってもいいんじゃないかね
2006/08/19(土) 16:59:32ID:mSi6sXts
Tスピンねぇ…
@固定される直前の動作が回転である
A左右移動できない
B最後に回転した方向にもう一度回転できない
この条件がすべて揃っていればイイんじゃないでしょうかね
2006/08/20(日) 02:16:52ID:F5ABO99M
>>552
晒すのが先
出来たところまででいいからさ
2006/08/20(日) 05:14:44ID:D2IGNiOd
一つだけ言っておくが
クレ厨の言うことなんか聞くこと無いんだぞ
557552
垢版 |
2006/08/20(日) 11:54:36ID:Evk47mxt
>>555
すんません
ttp://www.freewebs.com/pme_jp/tetris.lzh

いちを操作方法。キーコンフィグはまだ無い。すまんね。
←→:移動
↓:高速落下
↑:ハードドロップ
[A]or[C]:回転
[X]:ホールド
※:[ ]の中はキーではなくてボタン。F1キーを押して変更できる
注意:今のところどれだけライン消してもレベルは上がりません

ツクールXPで作ってるから、RTPのダウンロードしてない人はやっといて。
2006/08/22(火) 00:22:04ID:2zQdqnMC
完成してないのに
RTPのダウンロードやっといてとは随分な言い方ですね
2006/08/22(火) 00:30:49ID:4ZUgGe3M
>>557

スーパーローテーションは、まず壁に当たらずに回転できるならそうして、できなかったら4つの壁蹴り候補を総当りするっぽいです。
ここの画像が参考になるかも。
ttp://www.the-shell.net/img/srs_study.html

T-SPINは、
1.種類がT型テトラミノ
2.固定前に行った操作が接地した状態での回転
3.固定したときに、テトラミノの四隅(☆の部分)に3つ以上のブロックまたは床、壁がある
☆■☆ ☆■☆ ☆  ☆ ☆■☆
■■■   ■■ ■■■ ■■
☆  ☆ ☆■☆ ☆■☆ ☆■☆
これら全ての条件が成り立てば成立します。

ちなみにこれはテトリスDSの判定方法です。
テトリスワールドだと壁や床がブロックと見なされないようです。
TGM3だと3番の条件が無く、その代わりに1ライン以上消えることが条件となります。
そもそもT-SPINが無いゲームもいっぱい存在するのでT-SPINは必須では無さそうです。
560552
垢版 |
2006/08/22(火) 16:49:50ID:oA77I8Wu
>>558
書き方が悪かったら謝ります orz
でも無いと動かないから勘弁して。

>>559
GJ&dクス!!
これを参考にしてやってみて、うまくいったらまたここに晒してみます
561名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/08/29(火) 00:19:12ID:jvGgJvl5
マダー?
562名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/08/30(水) 01:45:46ID:kVooqL3x
最近Javaでテトリスを作っていたのですが、壁蹴りのアルゴリズムがわからなくてぐぐってここに来ました。

>>559さんの貼ってるサイト見ました。
総当りというのは、それぞれのブロックのページにある、ブロックのアニメーションの
数だけ全部総当りてことでしょうか?

やはりスーパーローテンションの挙動はブロックによって考える必要があって、
統一された規則があるわけではないんですかね・・・?

ちなみに今途中まで作ってるのはこれです。
http://hilala-web.hp.infoseek.co.jp/Tetris/
2006/08/30(水) 02:02:35ID:Zrib/N2u
普通に回転部分を作ると、回転出来なかったら回転しない で終わりだと思うけど、

そっからさらに続くのが壁蹴りの総当たり。
要するに左にずれて回転すれば回転出来るか、右にずれて回転すれば回転できるかってのを
順々に試していって、成功したらその状態に確定という事をやる。
(L字ブロックのいわゆる『陰謀』は、この順々に試すという性質によるもの。つまり仕様ってのは嘘じゃない)

んで、セガテト以外の回転方式だと上にずれて回転できるかってのを試す、
いわゆる床蹴りってのが必要になってくると思うんだが
個人的にはこれやるぐらいならおとなしくセガテト方式にした方がいいと思うなぁ。
564562
垢版 |
2006/08/30(水) 02:12:13ID:kVooqL3x
>>563
ああ、なるほど。
なんとなく床蹴りは入れてみたいと思ってるのですがw
とりあえず左右だけ、壁蹴りの実装に挑戦してみます。
565名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/08/30(水) 11:58:31ID:PTc/E9yt
俺、X68kで
BASIC覚え始めてから3週間くらいで
テトリス作った。
でも、どんなにコードをブラッシュアップしても
遅すぎてゲームにならんかった・・・。
2006/08/30(水) 18:37:30ID:iaNQ+h6j
ロジック以外は同じでボタン操作するロボット作って
勝負させたらいいんじゃないの?
567562
垢版 |
2006/09/01(金) 05:18:52ID:1r191EMk
なんとか実装してみました。
細かい挙動や、バグはまだ確認していないので何か不具合あるかもしれませんが・・・

http://hilala-web.hp.infoseek.co.jp/Tetris/
2006/09/01(金) 09:13:39ID:Nes3LbOv
>>565
その状態で
恥ずかしげもなく作ったと言えるね
2006/09/01(金) 10:44:22ID:s9Yotxsi
>>568
はいはい、日本語の勉強の時間ですよ。
570テトリス先生
垢版 |
2006/09/02(土) 00:17:34ID:iXZl3z8R
はははっ^^
571KFJGJGJ
垢版 |
2006/09/02(土) 00:19:26ID:iXZl3z8R
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
572テトリス先生
垢版 |
2006/09/02(土) 00:20:24ID:iXZl3z8R
荒らしはやめましょう
2006/09/02(土) 02:06:39ID:VDs1F/a3
今までテトラミノの固定猶予期間を考えずに組んでたことに気づいた。
テトリスDSで色々実験してみたんだが、
床スレスレで自動下降しようとしたときから
時間を計り、一定時間経過後に固定という処理をしているように思えた。
壁蹴りで浮かせて永遠に固定を阻止できたから
床スレスレ状態でなくなったら時間はリセットされているみたいなんだが、
普通のテトリスはこんな厨房プレイを許しているの?
2006/09/02(土) 02:12:45ID:Gj2iNCEW
>時間を計り、一定時間経過後に固定という処理をしているように思えた。
これは違うだろ
DSスレで検証も出てる

>普通のテトリスはこんな厨房プレイを許しているの?
してるのも、してないのもある。

実験するならもう少し考えてやった方がいい
2006/09/02(土) 02:29:00ID:VDs1F/a3
>>574
ご丁寧にありがとうございます。他の方の検証をあたってみます。
っていうか実験は適当にやっただけだ。うざい。検証結果くらい書け。氏ね。
2006/09/02(土) 02:31:22ID:pUSUJZmQ
豹変ぶりにワロタ
2006/09/02(土) 03:31:07ID:oKo/J0RP
>>575-576
この流れは前にどっかで見たことがあるぞ・・w
2006/09/02(土) 20:51:16ID:VECYO51q
>>566
それだ!
579552
垢版 |
2006/09/19(火) 12:53:42ID:chzxPqSd
大変長らくお待たせいたしましたっ。
とりあえず、スーパーローテーションとゴーストブロックを搭載しました。

http://www.freewebs.com/pme_jp/tetris.lzh

Tスピンは、消しエフェクトがまだ決まってないので未搭載。
形になってきたらまた晒しておきます。
580名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/09/23(土) 00:01:26ID:H8vvAyE3
print ”おっぱいうp”
2006/09/23(土) 13:05:23ID:KsCkxLjX
行末のセミコロンぐらい打てよ
582名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/09/29(金) 20:55:10ID:OF60b4X9
テトリスぐらいひとにいちいちそうだんすんなよぬるいスレ
2006/09/29(金) 21:20:32ID:htuq4KNG
>582

テトリスのCPU思考ルーチンをおしえろ
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159531055/l50

1 名前:名前は開発中のものです。 本日のレス 投稿日:2006/09/29(金) 20:57:35 OF60b4X9
具体的に記せ
584名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/09/29(金) 21:23:37ID:OF60b4X9
//<body onKeyDown=K=event.keyCode>
//<script>
X = [Z = [B = A = 12]];
h = e = K = t = P = 0;
function Y () {
C = [d = K - 38];
c = 0;
for (i = 4; i-- * K; K - 13 ? c += !Z[h + p + d] : c -= !Z[h + (C[i] = p * A - Math.round (p / A) * 145)]) {
p = B[i];
}
!t | c + 4 ? c - 4 ? 0 : h += d : B = C;
for (f = K = i = 0; i < 4; f += Z[A + p]) {
X[p = h + B[i++]] = 1;
}
585名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/09/29(金) 21:24:34ID:OF60b4X9
if (e = !e) {
if (f | B) {
for (l = 228; i--; ) {
Z[h + B[i]] = k = 1;
}
for (B = [[-7, -20, 6, 17, -9, 3, 6][t = ++t % 7] - 4, 0, 1, t - 6 ? -A : -1]; l--; h = 5) {
if (l % A) {
l -= l % A * !Z[l];
} else {
for (P += k++, j = l += A; --j > A; ) {
Z[j] = Z[j - A];
}
}
}
}
h += A;
}
for (i = S = ""; i < 240; X[i] = Z[i] |= ++i % A < 2 | i > 228) {
i % A ? 0 : S += "<br>", S += X[i] ? "■" : "_";
}
//document.body.innerHTML=S+P;
Z[5] || setTimeout (Y, 99 - P);
}
Y ();
//</script>
586名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/09/29(金) 21:26:41ID:OF60b4X9
2006/09/29(金) 21:20:32 ID:htuq4KNG
2006/09/30(土) 10:03:35ID:MbfF/7Pe
いまさらルーチンなんか語ることないでしょ
それよちも設計を語った方が有意義
2006/09/30(土) 15:59:49ID:KazxttD+
お題
「ハットリスはどうすれば面白くなるか」
2006/09/30(土) 22:57:59ID:GcnXxyiI
キャラクタをヨッシーにする
2006/10/01(日) 10:17:17ID:IrowYbpc
っ 最強弁護士軍団
591名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/11/02(木) 05:52:49ID:U5773Gdm
保守
592テトリス君
垢版 |
2006/11/29(水) 16:41:16ID:fZySn/AP
テトリスを作成しているんですが、点数の表示方法がわかりません・・
どなたかお勧めのサイトや、自分で作成したことがある・・という方
お願いします・・・・
ソースわかればなんでもいいです。
593テトリス君
垢版 |
2006/11/29(水) 16:46:16ID:fZySn/AP
↑書き忘れてましたが言語はjavaです。
2006/11/30(木) 03:11:54ID:cyVv0HkZ
ラベルでもDrawStringでも使えばいいじゃまいか(;´Д`)つーかテトリスと関係ないし
2006/12/29(金) 21:00:44ID:JSMgW4kB
>>592
いま出来てるところまででいいからアップ汁
話はそれからだ
596名前は開発中のものです。
垢版 |
2007/02/19(月) 10:55:56ID:qBnrOPZ6
age
597名前は開発中のものです。
垢版 |
2007/02/19(月) 12:38:32ID:N5sPNDQg
俺にはテトリスみたいな展開の早いゲームを作るのは難しすぎる。
もっとゆっくりしてないと設計できん。
2007/02/19(月) 16:47:04ID:UF2QT//t
たとえばどんなのかな?
2007/02/19(月) 19:22:56ID:tfJQzvTc
戦略シュミレーションとかじゃん?
2007/02/19(月) 23:30:47ID:UF2QT//t
テトリスの方が圧倒的に簡単じゃんかw
2007/02/20(火) 23:46:48ID:RRWDRZkB
テトリスやブロック崩しや格ゲーは、俺がプレイ下手くそなせいかバランス調整がわからん。
神バランスに調整できる奴はマジ尊敬する。
2007/02/21(水) 00:52:03ID:UEBJJhZl
確かにこれ系はへたくそなヤツが作るとろくな事にならんな。
今のワールドルールとかもそうだが。
アリカのクラシックルールのがよっぽど操作性いい。
2007/03/31(土) 11:04:47ID:5f2AkY1B
>>600
レスポンスやリズム感を無視すればな
2007/04/11(水) 00:08:31ID:328Girn7
テトリスもどき作ったお( ^ω^)
ttp://www.csync.net/service/file/view.cgi?id=1176217453
2007/04/11(水) 00:27:56ID:k/jmTQMs
こやつできるな
2007/04/13(金) 16:40:09ID:L7sMPCL+
>>604
すごーい。よく出来てますね。
ご苦労様です。
2007/05/09(水) 02:51:05ID:0yOxHzOU
>>604
お前さんすげえわ
2007/08/12(日) 20:30:35ID:MGACeO4c
>>604
すげぇ
2007/08/31(金) 20:28:39ID:tHtHy9JV
これは綺麗なテトリス。
もどきじゃねえじゃん
2007/09/19(水) 15:53:02ID:0xZKOPiK
DxLib(bcc仕様)を使ってるけど、よかったらドゾー
つ【ttp://www.csync.net/service/file/view.cgi?id=1190184754】
2007/09/19(水) 17:09:39ID:TgZUsUk6
>>610
フィールド上にブロックが表示される前にNEXTがずれるから
次に出てくるはずのブロックとは違うブロックが出てきたように感じる

ブロック固定後のインターバルを無くすか
インターバル後にNEXTをずらしたほうが良心的かも
612610
垢版 |
2007/09/20(木) 14:54:21ID:6W9lr3bY
>611
fix終わりました。

つ【ttp://www.csync.net/service/file/view.cgi?id=1190267586】
613名前は開発中のものです。
垢版 |
2007/10/25(木) 23:44:29ID:bLhl0bBS
英雄気取りですかw
2007/10/25(木) 23:49:35ID:eVqprg00
リスとてをつなぐ
615名前は開発中のものです。
垢版 |
2007/10/28(日) 12:38:53ID:vaAKfkt0
テトリスのアルゴリズムがいまだにわからん
2007/11/22(木) 23:49:19ID:E4jdbeq0
テトリスを作ってみました
http://gamdev.org/up/img/10597.zip
別のスレで発表したやつなんだけどある程度テトリスへの見解がありそうな人に
キーの操作感やレベルの上昇具合などの意見がほしかったので、
ワールドルールの基本的な部分はほぼできてると思うけどT-spinの判定部分が少し違うので
市販ゲームだとT-spinとなる場面でもならない場合があります。

隠し機能…というかデバッグ用の機能でポーズ中にEnter+初めからでブロックが置かれた状態でスタートします。
2007/11/23(金) 00:09:56ID:3Xtf45de
XPでMラデ9700なのに非対応ハードウェアって言われて起動出来ない。
DirectXインスコしなおしてもだめぽお
2007/11/23(金) 00:14:50ID:lJWTC5zB
>>616
DL出来ない
2007/11/23(金) 00:22:09ID:gkLsBEsU
>>616
d3dx9_30.dllが見つからないって怒られた
2007/11/23(金) 07:17:15ID:NiLEtXSf
d3dx9_30.dllは最新版のDirectXに更新するか↓からダウンロードしてEXEファイルがあるフォルダの中にいれればOKです
http://www.dll-files.com/dllindex/dll-files.shtml?d3dx9_30

DirectX9が初期化できない問題については調査中です
2007/11/23(金) 15:43:06ID:NiLEtXSf
描画部分をDirectX8に下げてみました
たぶんこれで大丈夫かな?
http://gamdev.org/up/img/10601.zip

DirectX9のデバイス作成部分は日経ソフトウェアの2006年9月号にあったサンプルコードのコピペなので
それが動かなければ自分にはどうしようもありません(日経ソフトのサイトのダウンロードの項目に
実行形式を含んだサンプルがあるのでそれを試してもらえるとありがたいです)

・・・これでDirectX8Verが動いたのなら日経をうらむZE
2007/11/23(金) 16:48:13ID:3Xtf45de
動いたよ。なかなか良くできてると思う。
しかしやはりワールドルールはゴミだな。
2007/11/23(金) 17:43:17ID:gkLsBEsU
操作感がいい。テトリスDSしかやりこんでないけど
かなりそれに近い漢字。
2007/11/26(月) 16:56:48ID:cd/8LY9v
初期化のコードってるんだろ
2007/11/30(金) 14:04:38ID:SmKEHf+f
Excelテトリスとかすごいよな
2007/11/30(金) 18:03:18ID:/M0SBx3X
VBの亜種と考えれば技術的に不思議は無い
行動力はすごいかも
627名前は開発中のものです。
垢版 |
2007/12/05(水) 21:52:00ID:RQP15HqG
いっその事ここでHeborisの後継を作ってしまうとか……
スレ違いですかね。
628
垢版 |
2007/12/15(土) 14:59:50ID:EVW21g5x
作り方おしえてぇぇl おねがい

2007/12/15(土) 18:22:49ID:dW/LIK6y
>>628
GamDevPukiWiki - テトリス風落ちものゲームを作れ
http://gamdev.org/w/?%5B%5B%A5%C6%A5%C8%A5%EA%A5%B9%C9%F7%CD%EE%A4%C1%A4%E2%A4%CE%A5%B2%A1%BC%A5%E0%A4%F2%BA%EE%A4%EC%5D%5D
2007/12/15(土) 19:49:22ID:1KX9dht8
テトリスってただ作るだけなら超簡単だけど、
操作性を良くしようとしたら
回転法則とか面倒なんだよな。
2007/12/16(日) 00:19:42ID:Ue6xYNrF
 お詫びにはなりそうにないですが。
ソースが酷く、Dxライブラリを使っていて、しかも説明が不親切です。
余計スレを汚すかもしれませんが、すいません。

 http://www.csync.net/service/file/view.cgi?id=1197731850
2007/12/18(火) 20:51:53ID:MxiOT+9U
>>630
出来が良いテトリスはカンパニーに目つけられるから丁度いいんじゃね?
2007/12/25(火) 00:42:22ID:r/4ugx/h
 >>630
壁蹴りとか結構難しいですよね……フリーでも出てはいるものの、どれにも満足せず、結局自分で作ってしまうという経緯の人が多いんじゃないですか?私もですが。

 図々しいですが、>>631の評価もお願いします。
2007/12/25(火) 00:59:28ID:wNTJQcMb
デキはいいと思うよ。
クラシックでオレンジだけ回転が逆なのが気になるけど。
2007/12/26(水) 17:28:25ID:/JNHGmBG
キーリピートの実装でいつも悩まされるんだよな。
キーを押しっぱにすると、ブロックの移動後にやや長めのブランクがあって、
その後は短いブランクで連続的にブロックが移動する、あの仕組みのこと。

GetAsyncKeyState でキーの状態を取得・記録してるんだけど、
DirectInput なんかだと、そのへんは楽に出来たりするのかな?
それとも、結局自前で処理するしかないのだろうか。
2007/12/26(水) 19:17:29ID:3zTb/GjQ
 >>635
自前で処理するしかないでしょうね。私もそうですし。
2007/12/26(水) 19:51:33ID:/JNHGmBG
>>636
やっぱり自前かあ。。(´・ω・`)ショボン
ブランク (というのか、ウェイトというのか) が一定なら楽なんだけどなー。
2007/12/26(水) 22:43:44ID:/JNHGmBG
キーリピート何とかでけた。でも操作感の調整がいまいち。。
BGMと背景はネットで拾って勝手に使いました(ごめんちゃい)。
ttp://gamdev.org/up/img/10788.zip
639名前は開発中のものです。
垢版 |
2007/12/26(水) 22:56:46ID:jg39uyRo
晒しAGE
2008/01/23(水) 20:29:43ID:HXtqSlMO
>>638
>でも操作感の調整がいまいち。。

下ボタンを押してブロックを地表まで落下させてもブロックが即固定されないので
ブロックが着地してから自然に固定されるまでの間に左右ボタンを押しっ放しにして次のブロックの操作の準備をする
という事ができないのと
単純に横移動が遅いのが気になりました
641638
垢版 |
2008/01/24(木) 21:06:55ID:ZHSdEZDa
>>640
おお。遊んでくれてありがとう。
リプレイ機能を足したのと、少し手直ししたバージョンれす。
ttp://gamdev.org/up/img/10973.zip
キーの操作性は序盤は良くても、高速落下時には悪かったり
その逆だったりで、こちらが立てばあちらが立たずというか、
いくら調整しても上手くいかない。計算じゃなくてレベル毎に
キーのウェイトを場合分けするのが普通なんだろうか。
2008/02/18(月) 19:39:54ID:HFy4gAzh
>計算じゃなくてレベル毎に
>キーのウェイトを場合分けするのが普通なんだろうか。

俺は他のパズルゲームでそうしてるよ?

2008/03/13(木) 00:04:21ID:xv15v5y6
こんなんあった。見た目よさげ。

http://blogs.dion.ne.jp/herpuretears/archives/6917444.html
2008/06/04(水) 12:42:07ID:xVETCOHb
gamedeve 新しいの出来たのでカキカキ

TopPage - game-develop.com wiki
http://wiki.game-develop.com/

GameDevWikiを何とかするスレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1156117275/
645名前は開発中のものです。
垢版 |
2008/08/17(日) 11:05:36ID:jbYHnaj0
落下物を5マスで構成するとシベリア風になる
7マスだとゲームにならない
検証結果でした
646名前は開発中のものです。
垢版 |
2008/11/02(日) 10:19:36ID:DeI6I3HA
http://www.uploda.org/uporg1761080.png_PSdixgQ0pWIsbSnWbwxz/uporg1761080.png

こんな感じに、左右にキャラクターとか置いてあるテトリスを作りたいのですが、
なるべくCで。無理でしょうか…。
2008/11/02(日) 11:34:21ID:lNemj/fG
無理かどうかはお前さんの実力次第でしょ。
2008/12/03(水) 00:58:26ID:yT+8CUqk
長持ちなスレだな…

保守
649名前は開発中のものです。
垢版 |
2008/12/08(月) 21:09:37ID:SiBzuSxO
18禁テトリスがあるそうです
ソース
http://www.otona-magic.net/news/800007.html

650ピンチ!
垢版 |
2008/12/12(金) 00:14:34ID:QwxspzCO
javaでテトリスが作れない…
HELP;;
2008/12/12(金) 00:51:24ID:qA+Ep97Q
java以外なら作れるのか?
652ピンチ!
垢版 |
2008/12/12(金) 01:00:28ID:QwxspzCO
だめです;
2008/12/14(日) 05:28:51ID:6VOU+CNW
今どこまで出来てて、いつまでに仕上げるつもりなんだ?
2008/12/14(日) 19:45:14ID:WqHhBQf5

前から思ってたんだが、テトリミノって「S型」やら「L型」やら 名前がダサいから、
テトリスを開発するにあたって ひとつひとつの 型 に名前を付けたい

たとえば、



  ■     [THPIL] スパイル
■■■   T-SPINに使用するので「spin(スピン)」から

  ■■   [SCAVE] エスケイヴ
■■     携帯ゲームの[SFCAVE(エスエフケイブ)]をヒントに S型のカーブということから

■■     [ZEXE] ゼグゼ
  ■■    Z型のカクカクした形「zigzag(ジグザグ)」から文字った

   ■    [LENGA] レンガ
■■■    文字通りレンガ(Lから始まり そのまんまで面白い)

■       [JACK] ジャック
■■■   尖った角「jag(ジャグ)」 …を省略したつもり

  ■■   [ORB]  オーブ
  ■■   水晶をイメージ、「O」から始まるのでピッタリ

■■■■  [IBIRD] アイバード
       I型のバー(棒)だから …というのは建前で、本当は国際復興開発銀行「IBRD(アイビーアールディー)」からとった(汗)

といった感じですが 皆さんいかがですか?
2008/12/14(日) 20:12:47ID:jIviTAOm
なんか名前とイメージが合わない。
けどレンガはなんかいい感じ
2008/12/14(日) 20:43:41ID:+KNnSG/R
>国際復興開発銀行「IBRD(アイビーアールディー)」

これはテトリスと何の関係があるの?
2008/12/14(日) 22:25:20ID:aCNdOL5T
全然 関係ありません。I から始まるカッコイイ横文字はないかなと考えて思いついたのは
自分の恩師が「IBRD」のことを『アイバード』と言っていたことをふと思い出し 付けました。
当初は I 型のバー(棒)という意味は考えていた訳ではなく後づけですが、意味的にはOKかなと思いました
2008/12/14(日) 22:42:48ID:V5VcaD+6
黎明期あるいはパジトノフ氏自身がソースにコメント残してたら定着したかもしれんが、
個人的に「セガテトリス」の影響受けすぎてるんで、黄色だの赤だの言ってもらったほうが通じる。

面白いし、「ああ、あの人か」って言われるぐらいしつこく言い続けていれば定着するかもしれんね。
2008/12/20(土) 13:41:34ID:UIXhygxY
でもSEGAのテトリスの色と正式なテトリスの色とは違うから
やっぱり名前は欲しいかな …おれは
660ピンチ!
垢版 |
2008/12/25(木) 22:57:06ID:ieYgyXOx
>>653

アプレットでつくりたいんです。
でもまだ何も出来てません;;
1月中には完成させたくて。
2008/12/26(金) 02:07:43ID:qOJNgJwB
学校の課題かなにかか。
2008/12/26(金) 02:41:18ID:aV6Fssx2
Javaでテトリス作って、ソースも一緒に公開している人いるぞ。
ぐぐって参考にしてみれば?
あと、ここもいいかも。
ttp://javagame.skr.jp/index.php?FrontPage#mff5a158
っていうかこれぐらい自分で探せるだろ。
2008/12/27(土) 15:56:09ID:myRt+1Yg
>>660
最低限の実装は1日もあればできるので
0からjavaを勉強し始めても余裕で間に合うよ
ちゃんと勉強すればね
あと662が言っているように自分で調べる力が何より重要
聞く前にググる、参考書・マニュアルを読むは
今後何を作るにしても必要な技術
664名前は開発中のものです。
垢版 |
2009/01/18(日) 17:00:56ID:CfYlDEBd
BWKみたいなのはできないのか
665名前は開発中のものです。
垢版 |
2009/01/24(土) 15:18:49ID:dwPgb+JD
Flashでテトリス作ってるんだけど、公開してもいいの??
著作権とかどうなん??
2009/01/24(土) 15:51:17ID:PlIuXWcv
テトリスの場合は著作権よりも特許の問題(特許侵害は非親告罪)
BWKもそれで潰されたみたいだし、公開しないのが正しいが
公開している人はたくさんいる
2009/01/25(日) 20:01:23ID:ZEs1B8wD
>>665
アイデアは著作権では保護されないので、自分で一からプログラムを
書くなら問題なし。

問題は特許権と、「テトリス」って名前を使うなら商標権もかな。
ただ、特許が取られているのかどうかは知らんし、「テトリス 特許」で
検索してもよく分からんかった。
ttp://www.tetrisonline.co.jp/tetris_license.pdf
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%86%E3%83%88%E3%83%AA%E3%82%B9#.E3.83.A9.E3.82.A4.E3.82.BB.E3.83.B3.E3.82.B9
ttp://oshiete1.goo.ne.jp/qa3259818.html
ttp://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1121784821
ttp://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1419016159
ttp://www.geocities.co.jp/WallStreet/7506/gamepat.html
だれか詳しい人いない?

ただ、現実問題としては、グラフィックやBGMはオリジナルのものを使い、
お金を取ったりしてなければ何か言われることはまず無いだろうし、
万が一あったとしても公開停止すればそれで済むレベルだと思うよ。

どうしても心配ならここで検索してみれば?
ttp://www.ipdl.inpit.go.jp/homepg.ipdl
2009/01/29(木) 15:01:04ID:EFNpwAw2
特許の有効期間は20年だからそろそろ切れるかもなあ
いつ頃、取ったのかわからないけど
669名前は開発中のものです。
垢版 |
2009/02/02(月) 10:18:57ID:L3eBCSDs
誰かファミコンのエミュで動くアーケードの初代セガ版のテトリスを作ってくれないかな?

グラフィックはブロックの色が16色内で収まる範囲のアーケード準拠で(棒は赤系、四角は黄系等)背景なんかは正直真っ黒でOK。
サウンドはSEがあればBGMさえ無くてもいいくらい。
ゲームモードはエンドレスで続くモードだけあれば十分。
ただ、ゲームスタートからのカウントが始まってカンストすると止まるタイム表示があるとそれなりにやり込めるかと。

アーケードライクな操作感覚を重視してくれれば文句無いです。
2009/02/02(月) 22:13:04ID:zKDV2wBj
ファミコンエミュで動かす理由は何?
nesは面倒な上に色や音の数に制限が多いから変人以外は使いたがらないよ
環境を指定しなくて正確な仕様が示せるなら作ってくれる人もいるかもしれないが
671669
垢版 |
2009/02/03(火) 22:23:44ID:3qVuOcqU
現在はdocomo携帯限定ですがNESのエミュレータがあるんです。
暇な時にそれでテトリスを遊んでいるのですがBPS製のテトリスは操作性が悪く
(エミュ本体でキーコンフィグはありますがセガ版と違い、落下させると落下中は操作不可能)
ゲームモードも一定ラインを消すとステージ終了となるモードしかなくてAC版が好きだった人間には熱くなれないのです。

2009/02/04(水) 00:39:18ID:5vrY/AHh
テトリス関係は版権厳しいからなー
JAVAで自分で作ったほうがいいぞ
2009/02/04(水) 08:18:40ID:tk8xX/Fz
HDD漁ってみたがNESで遊べるのはこれくらいかな
テトリス1 BPS版
テトリス1 任天堂版
テトリス1 TENGEN版
テトリス2
テトリス フラッシュ
デブロック
2009/02/04(水) 22:15:26ID:r8Y8y66d
>>671
わざわざエミュを使う必要があるのか?
携帯のアプリってnesより楽に作れるし、たぶん作動も軽いよ
俺はdocomoじゃないからiアプリのことはよく知らんが
675669
垢版 |
2009/02/05(木) 21:12:25ID:8N6xKkSN
>>672
自分で作る技術があったら真っ先に作りたいのですが…
自分にはそんな知識や技術がある訳も無く…


>>673
NESに任天堂版のテトリスがあったとは知りませんでした。
ちょっと調べてみます!


>>674
前は携帯のアプリでACちっくなテトリスはあったんです。
が、数年前に作者がテトリスの公開をやめてしまい、機種変更をしてしまった今となってはプレイ出来ません。

以前、SEGAAGESのテトリスコレクションに収録されていたシステムE版(ほぼマスターシステム基板)をプレイしたのですが
やっぱり操作感覚等が厳しいなぁ〜と感じました。
それで最近、携帯電話でファミコンのエミュがある事を知り、この板に来たらこのスレを見付け
「この板に来る凄腕PGならばファミコンでもかなりの再現度の高いテトリスを作ってくれるのでは?」
そう思って>>669でレスをした訳です。


ちなみに最近こんなテトリスを見つけました(ネタとしては最高だと思いますw)
ttp://www.ngworks.net/game/tetoris.html
2009/02/05(木) 22:57:11ID:Ny5jvuih
>675
>自分にはそんな知識や技術がある訳も無く…

今、持ってないだけだろ?
なんで学習して知識や技術を持とうと思わないんだ?
俺は自分の好きなゲームを作りたかったからプログラムを覚えたぞ。

自分で難易度やルールやブロックの種類を決められるんだからスゲー楽しいぞ。
学校の勉強で1教科増えるよりはるかにラクで楽しい。
2009/02/06(金) 11:43:44ID:53V9m3nL
みなさんだったらこれに終了判定つけるとしたらどうつける?
ttp://www.wacharo.net/Tetris/Tetris11.jsp
2009/02/07(土) 00:31:32ID:87KToc97
>>677
ブロックを固定した後、新しいブロックを作るまでの間に新しいブロックが
出る予定の場所にブロックがあるかどうかを調べてあればブレイク
679名前は開発中のものです。
垢版 |
2009/02/12(木) 13:31:50ID:ky+meY3S
BWK作って!!!
2009/02/12(木) 14:09:05ID:6jowvibW
>>679
>>672
681名前は開発中のものです。
垢版 |
2009/02/26(木) 23:14:40ID:6CNqUajY
ああ・・
682名前は開発中のものです。
垢版 |
2009/03/02(月) 23:11:29ID:L1WHkI3Z
チェーンゲームのテトリスってさ どのくらいの容量でできているんだろ?

ttp://circle.zoome.jp/apptown/media/659/
683名前は開発中のものです。
垢版 |
2009/03/09(月) 00:13:05ID:88I9p0Nz
テトリスの落下プログラムがよくわからない
2009/03/10(火) 23:42:49ID:8Ev7tmIW
テトリスには下を押したときの落下、自動的な落下、ブロックが消えたときの
落下の3種類があるがどれのこと?
2009/03/12(木) 01:17:07ID:V0oPeIhv
>>684
あと、最近のだと上とか押して瞬間的に一番下まで落ちるのもあるよ
2009/03/13(金) 13:13:25ID:0W25G/7J
・下を押したときの落下
 キーを押している間、落下中のテトリミノのyをインクリメントし続ける(着地したら停止)
・自動的な落下
 インターバルをおいて落下中のテトリミノのyをインクリメント
・ブロックが消えたときの落下
 消えたラインから上にある積まれたテトリミノすべてのyを、一度に消したライン数ぶんだけ加算
・上を押したときの落下(ハードドロップ)
 落下中テトリミノのyインクリメントを着地するまで繰り返す
2009/03/13(金) 16:48:19ID:sfYjktES
>>686の説明でわかる人は683みたいな質問をしないと思うな
たぶんもっと基礎的なところで躓いている
2009/03/13(金) 18:00:56ID:olBL6Hp0
質問じゃなくてただの愚痴じゃないのか。
答える必要ないかと。
689名前は開発中のものです。
垢版 |
2009/06/06(土) 08:23:39ID:FXw0rCGK
うん
2009/06/06(土) 17:52:17ID:At8g59+4
テトリス25周年おめ!!
2009/06/07(日) 12:34:29ID:cgH0fsjW
こんなんみつけた。

一週間でテトリス
ttp://d.hatena.ne.jp/portown/20090415/1239801213
うん、二ヶ月近く経った今でもまだ完成はしてないようだけどね。
C++でデザインパターンも使いまくりで、まあなんというか
こういう人が開発する様子を眺めてみるってのもおもしろいかも。

>>690
昨日googleのロゴが変わっていてびっくりした。
2009/06/07(日) 13:06:59ID:a8YEZg9N
テトリスが有名になった少しあとぐらいの時期に
BASIC+マシン語を使って一週間くらいでテトリス作った事があって
「テトリスなんてちょろいぜ」と思っていたが
三行テトリスを知って、自分の無力さを思い知った。
(当時とは環境が違うとはいえ……)
693名前は開発中のものです。
垢版 |
2009/06/08(月) 14:15:24ID:NMisg64H
>>692
マジレスすると
基本操作、列消えはすぐ作れるんだ
テトリスの一番難しい箇所は
下に付いてから位置が確定される時間差の処理
穴に回転させて入れる場合の確定要素

そう言った余剰処理の方が難しいのさ
694名前は開発中のものです。
垢版 |
2009/06/08(月) 14:23:05ID:NMisg64H
分かりやすく言うと

□□□□
□□□□
□□□□
□□□□

これが一個の回転領域とすると
□□□□
□■□□
□■■□
□□■□
なのか?
□■□□
□■■□
□□■□
□□□□
なのか?で処理の仕方が変わるし

回転制御も
どのマスを最初に処理するソースにするかで隙間入れの処理が違う

初心者ほど
途中の回転と一列消ししか気にしない駄作作る事実

これ位覚えておけカス
695名前は開発中のものです。
垢版 |
2009/06/08(月) 14:28:52ID:NMisg64H
ここまで言っても分からないカスの為にもう一つ

□□□□
□■□□
□■■□
□□■□


回転後は
□□□□
□□■■
□■■□
□□□□
なのか?
□□□□
□■■□
■■□□
□□□□
なのか?

どっちで処理するんだ?って話
696名前は開発中のものです。
垢版 |
2009/06/08(月) 14:37:36ID:NMisg64H
>>683

抽象的な方が分かりやすいと思うから

■□□□
■□□□
■□□□
■□□□
□□□□
□□□□
□□□□
□□□□

処理(タイム関数でループ処理)

□□□□
■□□□
■□□□
■□□□
■□□□
□□□□
□□□□
□□□□

表示するプログラムと
処理するプログラムは別と考えるんだ
697名前は開発中のものです。
垢版 |
2009/06/08(月) 14:50:00ID:NMisg64H
今気付いた
3月って・・・
すまん
698名前は開発中のものです。
垢版 |
2009/06/08(月) 16:19:14ID:CpLOgfEO
ドンマイ(`・ω・´)
699名前は開発中のものです。
垢版 |
2009/06/08(月) 16:56:39ID:o+iAtdVT
クソースでもとりあえず動くもの作ればいいじゃない。
2009/06/08(月) 18:38:01ID:ciQxNixs
俺が一番悩んだのは

   ↓
■□■□■■
■□■□■■
■□■□■■
■□■□□■
■□□□■■
■■■■■■

こういう状況で回転させた時どうすべ、って事だな。
2009/06/08(月) 18:58:54ID:CS5VoGMq
・ガイドラインに従う
・T○Mっぽくする
・セガテトリスっぽくする
とりあえず回転法則は既にあるものをまねてみるべきだと思う。
2009/06/08(月) 21:14:09ID:mnboJmcu
この状況ではもう回転できない
■□■□■■
■□■□■■
■□■□■■
■□■□□■
■□□□■■
■■■■■■

   ..■
■□■□■■   これなら
■□■□■■
■□■□■■
■□□□□■
■□□□■■
■■■■■■

昔のセガふうテトリスだと一段上に戻って
乗っかるような動きになるのでは
■■■■
■□↑□■■
■□□□■■
■□□□■■
■□□□□■
■□□□■■
■■■■■■
2009/06/08(月) 21:22:27ID:ScR8iayc
すまない。
悩んだっつーだけで地力で解決した昔の話なの。
2009/06/10(水) 09:40:47ID:Yyxw5vo5
地力がついたのか
2009/06/11(木) 21:10:01ID:TGzW5zV2
プログラムじゃなくてゲームデザインの話だな
2009/06/11(木) 22:05:13ID:gjZGF+th
テトリスを作って動かそう!っていうスレで
そんな細かい回転法則とか操作性の工夫とかっていらないんじゃないのか
2009/06/11(木) 23:31:10ID:/TMuiCwD
HSPだと速攻で作れたが、いざCとかに移行しようとすると失敗するゆとりの俺涙目。
何も用意しなくてもウィンドウ作ってくれるHSPから離れられん。
2009/06/12(金) 00:03:47ID:ulpNcVjf
そんな貴方にDXライブラリ。
2009/06/30(火) 23:19:09ID:kpfmSDmA
俺、C+DXLibでテトリス作ってる
HSPとそう変わらない感覚で作れるぜ
710名前は開発中のものです。
垢版 |
2009/08/07(金) 15:35:29ID:aw3m8zWs
どなたか講評していただけませんか?
ttp://kanataofstars.web.fc2.com/tetrin.html
ページとアップローダーのテストも兼ねています。よろしくお願いいたします。

回転法則とか無視してますけど…。
2009/08/07(金) 16:34:41ID:1yFyUDa1
人柱が出るまで全裸待機
2009/08/07(金) 18:35:55ID:YopJz8wT
何十秒も待たされるのがうっとうしいな
2009/08/09(日) 11:26:42ID:5UNaihht
おいおい、いらないobjファイルとか入れるなよ〜
2009/08/09(日) 19:13:38ID:xdUCSZLH
>>713
すみません知りませんでした。削除しておきます。
2009/08/09(日) 22:29:54ID:2l2vvz9Z
>詳しくはダウンロードファイル内のリードミーにて。
リードミー入ってない。
コンピュータが弱い。
2009/08/09(日) 22:47:10ID:xdUCSZLH
>>715
>リードミー入ってない。
すみません。>>714修正時に誤って削除していました。一応ホームページから見られるようにしておきました。
>コンピュータが弱い。
調整を検討しておきます。
2009/12/08(火) 18:34:45ID:gFAFbPam
ぷよぷよつくってまして軸ぷよに対して子ぷよが90度ずつうごくような簡単なつくりならできたんですが
回転いれたぷよぷよフィーバーみたいな操作性のよいものがうまくできないです。

というより回転まではうまくできたんですがフィールドにぷよがあるときの当たり判定とクイックターンのアルゴリズムなどがうまくできないで悩んでます。
なんかいい方法ないですかね?

ちなみに今は32のマップチップみたいなものにぷよを配置するような方法でやってます。で、アクションゲームでやるような当たり判定で…
めりこんだときに上に配置するべきか横に配置するべきかがうまくできなくて挙動がおかしいんですよね

だれかいいソースみたいなの教えていただけないでしょうか?
2009/12/08(火) 20:08:39ID:NvDi18bm
アクションゲームのような当たり判定をしているとおかしくなるぞ。

入力があった時に、変化できるかできないかと、変化後の形処理をして、結果を段階的に表示する方法にしたほうがいい。
でないと意図しない動きで変な動作をすることになる。

パズルゲームなんだから、落下も回転もマップの1マスずつ移動させるように処理する。
まずは1マス単位で動くようなものを作ってから、途中段階を表示させるように変えてみようよ。
2009/12/08(火) 20:55:09ID:gFAFbPam
>>718
何ヶ月もレスのなかったスレに書き込んで、正直回答もないと思ってたので、とてもうれしいです。
ありがとうございます。

>変化できるかできないかと、変化後の形処理をして
なるほど、こういう考え方をすれば必ず処理はできそうですね。参考にさせていただきます。


>パズルゲームなんだから、落下も回転もマップの1マスずつ移動させるように処理する。
>まずは1マス単位で動くようなものを作ってから、途中段階を表示させるように変えてみようよ。

すいません、自分の説明が足らなくて、一応マス単位には消去や着地判定などもしてうごかせるものはできました。
なので、マスに縛られないものを作りたいと思いまして…。

それとどうしてここまでそこにこだわるかの理由なんですが、やはり32単位のマスで動かすとカクカクに見えるという難点があり、これはかなりゲームのクォリティを下げてしまうように感じるのです。
それだけではなく、ぷよぷよが好きなので、どうしても"まわし"に関する部分の再現であるとか地面についてから子ぷよを持ち上げて軸ぷよを浮かし、待機させるといったような表現も再現したいのです。
クイックターンも然りです。
この、http://www.youtube.com/watch?v=TGi42Csclwcにあるぷよぷよの続編(ぷよぷよフィーバー)なんですか、これらはマスに縛られないきれいな動きをしていて、こういうのを作ってみたいのです。

こういった自分の考え方は客観的にどのように感じるのかも思ったことあればまたレスお願いします。
2009/12/08(火) 21:53:25ID:665owXk2
うだうだ言ってるようだが考え方としては
内部ではマス単位で移動し、表示をドット単位にする方が正しい
2009/12/08(火) 22:49:31ID:gFAFbPam
>>720
おおおおおなんかひらめくものがありました!
完成したらうpするのでそのときまた評価などしていただけたらお願いします
たぶん今週末までにはできそうです!
2009/12/09(水) 00:56:44ID:IOr6Snmx
ある地点から右に1マス移動するのを表示する場合
内部処理ではとっくに右に移動しているが
ドット単位移動で表現しているんだな。

左右移動中に反対に入力したりとか、高速下降を中断した時とか
考えることはたくさんあるぞ。
2009/12/09(水) 17:04:36ID:wrqBjGoe
【プログラミング】テトリスを1時間強で作ってみた【実況解説】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8517855

「テトリスを1時間強で作ってみた」動画の投稿者にインタビュー
──「プログラミングの楽しさ伝えたい」
ブロードテイル CEO 紀平 拓男 氏
http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/Interview/20091104/340019/
2009/12/10(木) 09:30:27ID:GOd4BvIs
>>719
作ってもいないやつから想像だけのアルゴリズムとか真に受けないほうがいいよ
よさそうと思っても実際やってみたら使えないなんてことざらにあるし

最近は適当なこというやつ多いな
2009/12/10(木) 10:50:48ID:/9raUUtW
つ鏡
2009/12/12(土) 18:38:05ID:o24Vdapk
>>721をちょっと楽しみにしてたんだが今晩くるかな?
2009/12/12(土) 20:31:55ID:sRj/YPfW
作ってもこんなところでは公開しないだろうし
こんなところじゃなくても公開はしないだろ
2009/12/12(土) 22:29:39ID:o24Vdapk
そうか もう今晩はこないかもな
一応でも明日またくるよ
2009/12/12(土) 22:39:30ID:sRj/YPfW
そもそも何を根拠に今日明日くると仮定してんの?
2009/12/12(土) 22:44:53ID:o24Vdapk
それはあなたですよwwww

俺は今週末うpってレスがあったから今日、明日じゃないかと思ったんですよw
2009/12/12(土) 22:56:37ID:0++6BlhB
え、出来るとは書いてるけどうpるとは書いてないだろ
パズルゲーの劣化コピーはプレイヤブルな状態で公開すると
完成度によっては面倒なことになるから
基本的にうpは無いものだと考えてるんだが

ID変わってるけど俺727ね
2009/12/12(土) 23:42:46ID:jl0uP9p7
完成したらうpするのでそのときまた評価などしていただけたらお願いします
733721
垢版 |
2009/12/16(水) 10:05:51ID:mP5Wb4vT
結局完成させられませんでした
誰か操作の部分だけでかまいませんのでお手本のソース作っていただけないでしょうか?
2009/12/16(水) 14:27:12ID:2ThoUv3k
言語何よ
自分でここまでやった、てのを出すと出やすいと思うぞ。
735721
垢版 |
2009/12/16(水) 15:04:05ID:mP5Wb4vT
>>734さんありがとうございます
HSPです。しかしC言語もかじっていたので条件文などはおおよそCに近く書いてあります。
今いらないものごちゃごちゃしてるので整理してうpしてみます
よろしくお願いします。
736721
垢版 |
2009/12/16(水) 16:26:28ID:mP5Wb4vT
すいません,うっかり整理してたら間違って必要なファイルまで削除してしまいました/(^o^)\
モジュールだったのですが今書き直します
ちょっと待っててください
2009/12/16(水) 17:26:17ID:ujk7acGK
期待してる
頑張れ
2009/12/16(水) 18:24:09ID:2ThoUv3k
HSPだとちょっと返事が遅れるかもしれんがガンガレ
2009/12/27(日) 08:14:22ID:O973uBUq
【実況】第15回 Java(DoJa)でテトリスを作ってみた【講座】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9203192

iアプリのテトリスとしては良い動きしてる
740名前は開発中のものです。
垢版 |
2010/04/21(水) 04:39:50ID:jrhisQ/9
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm10103631
741名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/03/22(火) 15:33:07.92ID:eIV0YQSI
テトリスのブロックの形ってどういうデータにしてますか?

たとえば
□□□□
□■■□
□■■□
□□□□
の場合、

やり方1
0, 0, 0, 0,
0, 1, 1, 0,
0, 1 1, 0,
0, 0, 0, 0,
2次元配列でこういう風に持っておく

やり方2
1, 1
2, 1
1, 2
2, 2
1次元配列でこういう風に持っておく

1のほうが直観的でわかりやすいけど
2のほうがプログラムがシンプルになりそう

自分がやるならどっちか、それぞれのメリットデメリット、
他にこんな方法があるよっていうのがあれば教えてください
2011/03/22(火) 19:48:55.69ID:P3mon26Q
4つだけの時はそれほど変わりは無い。

大きい変則ブロックを出したいなら二次元配列がいい。
回転以外の変形や分割もさせたいなら一次元配列がいい。
2011/03/22(火) 20:17:37.29ID:ZyN29BQg
>>721とは別人だが、完成したのでうp
ttp://www1.axfc.net/uploader/O/so/158875
意見、感想求む
(音楽データがあるので46.8MBとちょっとサイズが大きいです)
2011/03/22(火) 20:19:52.43ID:ZyN29BQg
>>741

>>742のいうとおり、イレギュラーに対応することを考えると違ってくるかもね
1だと無駄が多い(ブロックのある場所を調べるのに配列の中全部を
調べないといけないし、配列のサイズも大きい)けど、自由度は高い
2だと無駄は少ないけどブロックを5個にしたりはできない

↓私はこんな感じでやった(HSP)
; J型
tet(4,0,0,XE) = 2 : tet(4,0,0,YE) = 2 ;    
tet(4,0,1,XE) = 1 : tet(4,0,1,YE) = 2 ;3   
tet(4,0,2,XE) = 0 : tet(4,0,2,YE) = 2 ;210 
tet(4,0,3,XE) = 0 : tet(4,0,3,YE) = 1 ;    

tet(4,1,0,XE) = 1 : tet(4,1,0,YE) = 2 ; 23 
tet(4,1,1,XE) = 1 : tet(4,1,1,YE) = 1 ; 1  
tet(4,1,2,XE) = 1 : tet(4,1,2,YE) = 0 ; 0  
tet(4,1,3,XE) = 2 : tet(4,1,3,YE) = 0 ;    

tet(4,2,0,XE) = 0 : tet(4,2,0,YE) = 1 ;    
tet(4,2,1,XE) = 1 : tet(4,2,1,YE) = 1 ;012 
tet(4,2,2,XE) = 2 : tet(4,2,2,YE) = 1 ;  3 
tet(4,2,3,XE) = 2 : tet(4,2,3,YE) = 2 ;    

tet(4,3,0,XE) = 1 : tet(4,3,0,YE) = 0 ; 0  
tet(4,3,1,XE) = 1 : tet(4,3,1,YE) = 1 ; 1  
tet(4,3,2,XE) = 1 : tet(4,3,2,YE) = 2 ;32  
tet(4,3,3,XE) = 0 : tet(4,3,3,YE) = 2 ;    

tet(種類の番号, 回転の状態, ブロックの番号, X座標かY座標か) という
四次元配列で、事前に全て決めておく方法
2011/09/08(木) 20:50:24.43ID:cPUulUtX
はい、ムリ〜。
746名前は開発中のものです。
垢版 |
2012/05/09(水) 17:48:37.26ID:vnlsiy0b
>>743
中二っぽくていいな!消す時に邪気眼出るし
2012/05/09(水) 17:49:39.11ID:vnlsiy0b
つーか過疎スレじゃねーか
2012/05/09(水) 19:21:08.43ID:vVpwkVOU
何か問題あるのか?
2012/05/10(木) 19:04:18.03ID:5r6oKuWL
1年前のレスだとあとで気づいたってことさw
2012/05/10(木) 23:13:20.98ID:ZV13rYyr
あまいな。触手の動きスレなんかもうすぐ10年だ。
2012/05/13(日) 12:53:17.32ID:ioI49g74
>>749
一年経ってもまだこのスレ覗いているから大丈夫
というか、初の反応ありがとう
しかし、あの目玉って、邪気眼だったのかw
まあ、元ネタのドラキュラX自体が中二っぽいからね・・・
752ppr
垢版 |
2012/10/28(日) 14:58:20.72ID:CE1miXqu
http://be-sp.com/7909pp7/home/gem/gem/4/tetris3.04.zip
HSPで簡単なテトリス作ってみたよ。
ソースが見たければ
http://be-sp.com/7909pp7/home/kousyoukai/upload/upload.cgi?get=00049
これをテトリス3.04に置いてね。私のソースかなり汚いw
753ppr
垢版 |
2012/10/28(日) 16:40:16.02ID:CE1miXqu
とかいって、もう5ヶ月くらい前のことじゃなかw
2012/10/29(月) 09:27:31.66ID:SK3y99PS
>>720
超亀レスだがアーケードの逆転パズル番長やぷよFは落下が1ドット単位だな
ぷよぷよやぱずるだまは1/2キャラ単位だが
2012/11/01(木) 23:10:21.56ID:DjM0DrQf
>>752
zipの方、404だったよ
756ppr
垢版 |
2012/11/10(土) 07:03:06.31ID:pXebFlgf
>>755
http://be-sp.com/7909pp7/home/gem/gem/4/tetris3.07.zip
新リンクを搭載。
もしこれでもエラー出るようであれば
http://be-sp.com/7909pp7/home/gem/
ここからご確認いただけます。
757名前は開発中のものです。
垢版 |
2013/03/06(水) 20:30:10.63ID:4TGcovtH
404
2013/08/14(水) NY:AN:NY.ANID:AbCLkqR1
作った奴なら
NDS_TGM 20080815
が最高。
2014/10/11(土) 15:08:45.17ID:rOMXENfO
【ID】YYY-X1
オンラインネーム YYY-X1
自己紹介 ヴォ―

【罪状】シャフでステゲーとファンメ
http://i.imgur.com/wngSWjx.jpg

【今の階級】少尉

【説明】
シャフでステゲーしてその間にファンメを書いてるキムチから生まれたデブ
バカッターもやってて醜いデブな見た目を自分から晒してるアニブタのナルシスト
性格はキムチで見た目は豚のエイリアンと救いようがないガンダム動物園の豚
今のトロフィー http://psnprofiles.com/YYY-X1
760名前は開発中のものです。
垢版 |
2014/10/28(火) 15:11:03.32ID:10NQY0gQ
【ID】taki_exvs
【罪状】ヅダで自爆縛り ファンメ
【階級】少将5
【出没時間】深夜
【説明】ファンメはコレhttp://imgur.com/Ib3zTnR
マナー厳守の部屋でヅダ使って自爆縛りのキチガイ
しかもファンメだからマナー悪い事しか頭にないんだろうよ
2014/10/30(木) 03:55:12.14ID:CBeowkRY
HTML5 Canvasを使って、ブラウザ上で実行したい

矢印キーで、回転させればよいのか?
何から始めればよいのか、全くわからん
762名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/12/19(土) 14:42:04.32ID:4nO32YQr
プログラマはMacを使ってるってマジ?
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/
763名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/02/02(木) 20:19:40.69ID:yQ41SmTl
age
2017/02/02(木) 22:43:23.43ID:gP+rbiq5
T Umezawa
落ち物パズルゲームのプログラミング解説 1/2
https://www.youtube.com/watch?v=iyMMaQWlF_0

この動画を見ると、テトリスは初心者向けじゃない。
難しすぎる
765名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/31(日) 22:19:28.36ID:/rN76OKL
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。

グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』

48KQWEPO14
766名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/02/21(木) 00:20:33.44ID:tjP2/hGA
ageろ
2019/02/21(木) 02:07:04.21ID:zksTLKQB
sageろ
2019/02/24(日) 00:25:35.81ID:M0MqxqLk
&#128075;と&#128063;
2019/02/26(火) 13:04:21.59ID:EERhCl5p
yahooゲームとかにあるテトリスツイストって
ねじ込んだり出来なくないですか?
やろうとするとブロックが上に浮いてくるんですけど?
770名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/02/08(土) 03:31:10.89ID:LoTRmb8V
初代の曲
https://www.instagram.com/p/B8QcXkPl9VZ/
2023/03/28(火) 18:27:19.12ID:7dsdNTNQ
ビローン|*゚ー゚)y━━━━━━━━━━━━━━━┛~)゚ロ゚)/アチチ!!
2023/05/28(日) 16:36:10.55ID:AyHQ40dv
動かないんだけどテトリスのコードおせーて
2023/08/05(土) 21:30:00.66ID:OwKrIASY
○0o。( ̄∇ ̄〃)y--┛( 〃 ̄ー)y-┛(  )-┛(ー ̄〃 )y--┛))クルクル
2023/09/27(水) 13:57:01.82ID:gIZXr4Bj
そんな言うとんじゃねーよ
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