みなさん言語は、javaでもHSPでもCでもいいからテトリス作って
ソースを載せてください
テトリスを作る
1名前は開発中のものです。
02/10/07 16:53ID:Pf3z3KIH296名前は開発中のものです。
03/10/22 16:30ID:HsgSLycC オリジナル要素の入ったテトリス考えてみた。
2画面同時操作。
ただし、2P対戦じゃなし。
右手で右画面を操作、
左手で左画面操作。
で、ノーマルモードだと、ラインが埋まればその画面のライン消えて得点になるけど、
ハードモードだと、2画面の同じラインが埋まらなければ消えない。
どうだろ
2画面同時操作。
ただし、2P対戦じゃなし。
右手で右画面を操作、
左手で左画面操作。
で、ノーマルモードだと、ラインが埋まればその画面のライン消えて得点になるけど、
ハードモードだと、2画面の同じラインが埋まらなければ消えない。
どうだろ
297名前は開発中のものです。
03/10/23 17:04ID:JKzoOr/m 脳を二個用意するか二個に分割する必要がありそうですね
298名前は開発中のものです。
03/10/24 12:50ID:sqjmgg0M >>296
よさげ。将棋とかでも指導対局でやるもんね。しかし難しそう。
よさげ。将棋とかでも指導対局でやるもんね。しかし難しそう。
299296
03/10/26 05:25ID:GzAFozYy300名前は開発中のものです。
03/10/28 17:40ID:lgSLU10i 神がいると飛んできたが
ぉーぃ>>12は数年前から既出のコピペだぞ
ぉーぃ>>12は数年前から既出のコピペだぞ
301名前は開発中のものです。
03/11/02 03:57ID:7VX+zjYV te
302名前は開発中のものです。
03/11/02 10:09ID:zMt9wve9 テトリスそのものだと裁判沙汰になり
ブロックシードやJOYJOYキッドなどの付加要素をつければ問題ないんだよな?
ってことは・・・複数のゲームを混在させちまえばOKってことか?
テトリスとコラムスで対戦したりすれば問題ない?
なんかサザエボンみたいな発想だが。
ブロックシードやJOYJOYキッドなどの付加要素をつければ問題ないんだよな?
ってことは・・・複数のゲームを混在させちまえばOKってことか?
テトリスとコラムスで対戦したりすれば問題ない?
なんかサザエボンみたいな発想だが。
303名前は開発中のものです。
03/11/04 15:30ID:0FbS199J テトロミノ以外が降ってくれば大丈夫かな
304名前は開発中のものです。
03/11/04 17:22ID:fy8/j2bb テトロミノ+それ以外なら有効?無効?
305名前は開発中のものです。
03/11/05 13:55ID:Q6E2URXo 現在のヘボリス放置からも言えるが今まで日本のフリーテトリス作者に警告出してたのは
BPSとかいう会社でこれの日本本部だかなんだかがなくなったから他の日本テトリス作者も
誰も警告も注意もされてないそうな。
ほんとのとこはどーか知らんが
BPSとかいう会社でこれの日本本部だかなんだかがなくなったから他の日本テトリス作者も
誰も警告も注意もされてないそうな。
ほんとのとこはどーか知らんが
306名前は開発中のものです。
03/11/09 14:17ID:tLmKP9Nf でも、アメリカのBPSから直接訴え来たよ
日本語分かる人から日本語でmailきました
言われるまま消しちゃったから、最近はどうなのか分からないけども
日本語分かる人から日本語でmailきました
言われるまま消しちゃったから、最近はどうなのか分からないけども
307名前は開発中のものです。
03/11/09 14:32ID:KLmN5Y9n 昔ガイドラインみたいなの見た記憶があるけど今もあるのかな
hoge+lithというタイトルはダメとか細かなところまで書いてあったけど
hoge+lithというタイトルはダメとか細かなところまで書いてあったけど
308名前は開発中のものです。
03/11/09 17:08ID:E87B8PpS 俺も思ってたんだがヘボリスよく安泰だな。
TGMとプレイ感覚同じ、超一級のパチモンなのに。
もっとも、テトリスという商品名はともかく、
ゲームシステム自体は特許でもない限り保護されないんじゃないかと思うんだけど。
実際のところどうなん? 教えてえらい人。
TGMとプレイ感覚同じ、超一級のパチモンなのに。
もっとも、テトリスという商品名はともかく、
ゲームシステム自体は特許でもない限り保護されないんじゃないかと思うんだけど。
実際のところどうなん? 教えてえらい人。
309名前は開発中のものです。
03/11/11 18:01ID:1oV4F9os だってBPSのサイトこれですぜ?
ttp://www.blueplanetsoftware.com/
なんの情報もありゃしない
ヘボリスだけじゃなく最近のテトリスクローンは放置っぽくねえ?
なので誰か今のうち作れ
ttp://www.blueplanetsoftware.com/
なんの情報もありゃしない
ヘボリスだけじゃなく最近のテトリスクローンは放置っぽくねえ?
なので誰か今のうち作れ
310名前は開発中のものです。
03/11/12 00:35ID:hMCMntwG 訴える金も人手も出すのが面倒だ。フリーのやつ脅すのは
金がかかるわりに金を取れるわけじゃないし。って感じだな。
確かに今さら儲からないものを独占したってしょうがない。
金がかかるわりに金を取れるわけじゃないし。って感じだな。
確かに今さら儲からないものを独占したってしょうがない。
311名前は開発中のものです。
03/11/13 20:51ID:diuKwrup とりあえずup
http://gamdev.org/up/img/143.zip
http://gamdev.org/up/img/143.zip
312名前は開発中のものです。
03/11/15 18:20ID:8munDTJo >311
キャラもらうわ〜
キャラもらうわ〜
313名前は開発中のものです。
03/12/06 15:58ID:CBXIUml+ 法的な面倒がイヤなら 落ちゲー に変更だ!
314名前は開発中のものです。
03/12/10 07:17ID:yGUX91wd 20Gは邪道ですか?
315名前は開発中のものです。
03/12/25 01:57ID:YSr0AZxY316名前は開発中のものです。
03/12/25 17:44ID:B8C+5aE7 ┃ ┃
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317失笑
03/12/25 17:44ID:B8C+5aE7 ┃ ┃
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318名前は開発中のものです。
03/12/25 17:50ID:aSrMI8Ej B8C+5aE7
そのAAお気に入りか知らんがどうしようもないほど恥ずかしいやつだな
そのAAお気に入りか知らんがどうしようもないほど恥ずかしいやつだな
320次のネタはこれだな
04/01/05 21:45ID:Re2//1z/ みなさん言語は、javaでもHSPでもCでもいいからぷよぷよ作って
ソースを載せてください
ソースを載せてください
322名前は開発中のものです。
04/01/06 08:08ID:IKcYlSoc え?ぷよは今、別のところが出してなかったっけ?
なんか新作出てたけど
なんか新作出てたけど
323ゲーム作るぞ
04/01/08 01:30ID:ZXcB/Yzz324名前は開発中のものです。
04/01/11 20:49ID:KxDfQd7F326名前は開発中のものです。
04/01/12 17:30ID:EUNVl6/0 >>325
コズモギャングザパズルでも作っとけ
コラムス、パズル玉、なぞぷよ・・・・
既成品じゃなくてオリジナルルールをクレってことか?
とりあえずそのテトリス、落ちてくる速度が変わらんので
永遠に終わらんぞ
コズモギャングザパズルでも作っとけ
コラムス、パズル玉、なぞぷよ・・・・
既成品じゃなくてオリジナルルールをクレってことか?
とりあえずそのテトリス、落ちてくる速度が変わらんので
永遠に終わらんぞ
327名前は開発中のものです。
04/01/12 23:14ID:+V9woH5X 変わってる気がするが…
328ゲーム作るぞ
04/01/13 00:02ID:Wd1A0pEC329ゲーム作るぞ
04/01/14 00:35ID:5rvhLL9C 上げて書き込み
2chキャラでコズモ作りたいんだけど、
誰か絵を描いてくれませんか?
2chキャラでコズモ作りたいんだけど、
誰か絵を描いてくれませんか?
330名前は開発中のものです。
04/01/14 20:25ID:gHDa2lco とりあえず最初は仮絵でやっとけ。
遊べるモノができた時点で募集するほうが
描きたい奴が出てくる可能性が高い。
遊べるモノができた時点で募集するほうが
描きたい奴が出てくる可能性が高い。
331ゲーム作るぞ
04/01/15 02:09ID:Ct7MT4HW332名前は開発中のものです。
04/01/15 17:33ID:SXUYXDP2 VBで作った落ち物。一応2CHキャラでます。
http://www.h3.dion.ne.jp/~hohoi/78RIST.zip
http://www.h3.dion.ne.jp/~hohoi/78RIST.zip
333名前は開発中のものです。
04/01/15 21:50ID:HEb00wsU うーん、すごいな>>12。
JavaScriptの文法解説サイト漁ってしまった。
しかしfor文に{}がついてないのでフローがどうなってるのかわからないなあ。
三項演算で徹底的に圧縮したって感じか。真似できなひ。。
とりあえず今更感服宣言
JavaScriptの文法解説サイト漁ってしまった。
しかしfor文に{}がついてないのでフローがどうなってるのかわからないなあ。
三項演算で徹底的に圧縮したって感じか。真似できなひ。。
とりあえず今更感服宣言
334名前は開発中のものです。
04/01/16 04:43ID:8qtC6v0I335334
04/01/16 04:48ID:8qtC6v0I そういえば何かやった事があると思ったら、78POKERというのが
HDに残っていたけど、確かゲ製で落としたような。同じ作者かな?
グラフィックが2chキャラになった、前のカードが見える等、
遊びやすくなっているね。
HDに残っていたけど、確かゲ製で落としたような。同じ作者かな?
グラフィックが2chキャラになった、前のカードが見える等、
遊びやすくなっているね。
336ゲーム作るぞ
04/01/22 01:53ID:HzDOz5aH コズモギャングザパズルかなり完成した。
絵を描いてくれる人激しく募集!
絵を描いてくれる人激しく募集!
337ゲーム作るぞ
04/01/22 01:59ID:HzDOz5aH ちなみにこれがゲーム画面だ。
http://syuukeiman.hp.infoseek.co.jp/game/
http://syuukeiman.hp.infoseek.co.jp/game/
338名前は開発中のものです。
04/01/23 07:58ID:ynk5fc7h どうせならデザインはskinみたくユーザーが選べるようにしてください
340名前は開発中のものです。
04/01/26 08:27ID:xFhjU7sY なんでgbaなんだ?
341名前は開発中のものです。
04/02/05 12:54ID:bS7CYxh4 マージャンテトリス作ってよ 役を揃えて消す感じで
342名前は開発中のものです。
04/02/05 18:09ID:7p5v8oN5343名前は開発中のものです。
04/02/23 22:59ID:dk9u3apX >>322
正真正銘(コンパイルから版権ぶん取った)セガなんだが・・・・
正真正銘(コンパイルから版権ぶん取った)セガなんだが・・・・
344名前は開発中のものです。
04/05/03 15:14ID:bSTlsYzK なんかわからないけどテトリス作りたくなったので再利用しますね
姉妹スレもよろしく
初心者専用スレ「シミュレーションゲーム」を作らない?
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1079745509/
【目標ない奴】おまいらに課題を与える。【集まれ】
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1026148930/
とりあえずブロックを置けるかどうかの判定をつくってみるよ
2次元配列同士で比較するっていう作り方はやったことないけど
ちょっと感動したもので
ただ、判定するためにブロックを置くマップの配列を大きめに取るっていうのは
どうなんだろう。生理的に受け付けない。
アルゴリズムはシンプルになるし余計に確保しないといけないメモリなんて微量
なのにこの胸騒ぎ。ドキガムネムネしちゃうよ……。
ちなみに画像は豆腐でいきます
段階学習スレの絵描きさんバージョンがあればいいのにね
と都合のいいことを考えてみた
姉妹スレもよろしく
初心者専用スレ「シミュレーションゲーム」を作らない?
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1079745509/
【目標ない奴】おまいらに課題を与える。【集まれ】
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1026148930/
とりあえずブロックを置けるかどうかの判定をつくってみるよ
2次元配列同士で比較するっていう作り方はやったことないけど
ちょっと感動したもので
ただ、判定するためにブロックを置くマップの配列を大きめに取るっていうのは
どうなんだろう。生理的に受け付けない。
アルゴリズムはシンプルになるし余計に確保しないといけないメモリなんて微量
なのにこの胸騒ぎ。ドキガムネムネしちゃうよ……。
ちなみに画像は豆腐でいきます
段階学習スレの絵描きさんバージョンがあればいいのにね
と都合のいいことを考えてみた
345名前は開発中のものです。
04/05/03 15:57ID:bSTlsYzK346名前は開発中のものです。
04/05/03 17:00ID:bSTlsYzK 今回の主題である2次元配列同士で比較を実装しますた!
おまいら頭いいな、かなり簡単にうまくいけたよ
マップ外の判定もif文一つつけただけで良かった
まぁ、それでも当たり判定だけで23行もあるけどな
一応レベル4クリアだ
プログラムよりテトリスのルールを調べるほうが時間かかってる気がする
段階学習スレの企画版をつくって古典ゲームの企画を書いてくれれば楽なのに
http://gamdev.org/up/img/536.lzh
おまいら頭いいな、かなり簡単にうまくいけたよ
マップ外の判定もif文一つつけただけで良かった
まぁ、それでも当たり判定だけで23行もあるけどな
一応レベル4クリアだ
プログラムよりテトリスのルールを調べるほうが時間かかってる気がする
段階学習スレの企画版をつくって古典ゲームの企画を書いてくれれば楽なのに
http://gamdev.org/up/img/536.lzh
347名前は開発中のものです。
04/05/03 21:00ID:Ergr8J5J 企画を書く練習も必要だぞ。
348名前は開発中のものです。
04/05/03 23:07ID:bSTlsYzK 左右移動と回転
レベル2にあたる部分も実装してあとは
ライン消せば一応終わりかな
Level1〜5のどこにも回転が見当たらないけど
どうするつもりだったんだろう・・・・・・
調整してないから遊べるような操作性じゃないですよ?
http://gamdev.org/up/img/538.lzh
>>347
企画書いて一日終わるのってもったいなくね?
一応、プログラムの練習するスレだし
UMLとかの記事はたまに見るけど企画って
普通に生きてたらまず見ないしな
どうやって勉強するんだろ
レベル2にあたる部分も実装してあとは
ライン消せば一応終わりかな
Level1〜5のどこにも回転が見当たらないけど
どうするつもりだったんだろう・・・・・・
調整してないから遊べるような操作性じゃないですよ?
http://gamdev.org/up/img/538.lzh
>>347
企画書いて一日終わるのってもったいなくね?
一応、プログラムの練習するスレだし
UMLとかの記事はたまに見るけど企画って
普通に生きてたらまず見ないしな
どうやって勉強するんだろ
349名前は開発中のものです。
04/05/04 00:37ID:4EzRdbFT350名前は開発中のものです。
04/05/04 10:51ID:gNnLxYqj351350
04/05/04 11:03ID:gNnLxYqj あ、もしかして>>345のアプリに乗っていた
以下のサイトのテトリスの動作の仕方を使っているからかな。
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-SanJose/4825/index.html
僕はゲームボーイのしかやったことが無いから、
本家はこういう感じなのかもしれない。
以下のサイトのテトリスの動作の仕方を使っているからかな。
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-SanJose/4825/index.html
僕はゲームボーイのしかやったことが無いから、
本家はこういう感じなのかもしれない。
352名前は開発中のものです。
04/05/05 22:26ID:mnCmBu23 >>351
いいえ、ブロックの形を参考にしただけです
テトリスの動作の仕方ってどこにありました?
少し改良してみました
いかがでしょうか?
http://gamdev.org/up/img/548.lzh
いいえ、ブロックの形を参考にしただけです
テトリスの動作の仕方ってどこにありました?
少し改良してみました
いかがでしょうか?
http://gamdev.org/up/img/548.lzh
353350
04/05/06 07:25ID:3PR9Ffpv354名前は開発中のものです。
04/05/06 20:51ID:lJhZPPIG355名前は開発中のものです。
04/05/23 19:09ID:CmBOMi45 テトリス作ってみたくなったので再利用しますね。
356名前は開発中のものです。
04/05/23 23:27ID:k7QMu4Hy │ │
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357名前は開発中のものです。
04/05/24 01:45ID:eF7wVfHg >>356
普通さ…棒を入れる空きスペースは一番端か、端から2列目に取るだろ…
普通さ…棒を入れる空きスペースは一番端か、端から2列目に取るだろ…
358名前は開発中のものです。
04/05/24 08:43ID:JZpWYahE│ │
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改良
359名前は開発中のものです。
04/05/24 13:04ID:RwkXTHyz360名前は開発中のものです。
04/06/04 17:03ID:tpGBUyYF 俺もC言語の勉強しながらテトリス作ろうとしてるんですが
猫でもわかるプログラミング見ながら空のウィンドウ表示して
喜んでるような状態ですw
どっかにBCCのテトリスソースとか落ちてないですかねえ?
猫でもわかるプログラミング見ながら空のウィンドウ表示して
喜んでるような状態ですw
どっかにBCCのテトリスソースとか落ちてないですかねえ?
361名前は開発中のものです。
04/06/05 15:10ID:KTig1hJo362名前は開発中のものです。
04/06/05 23:51ID:Ou7jwPTF ソース見る前に、どうやって作ってるんだろう?
なんて、想像というか予想してみる癖を付けた方がいいぞ。
これを実現するにはどうすれば?というものを自分で積み重ねた結果が自作ゲーだ。
なんて、想像というか予想してみる癖を付けた方がいいぞ。
これを実現するにはどうすれば?というものを自分で積み重ねた結果が自作ゲーだ。
363名前は開発中のものです。
04/06/06 18:58ID:MiyF3bQ1364名前は開発中のものです。
04/06/07 12:19ID:5ar/uu3x365sage
04/06/13 20:48ID:nXuajuLE 初心者なんですがテトリス作ろうと思いますが
課題1でFrameを使うのとAppletクラス使うのと
どっちのほうがいいんですか?
課題1でFrameを使うのとAppletクラス使うのと
どっちのほうがいいんですか?
366名前は開発中のものです。
04/06/14 00:16ID:CiBM3Sxw http://gamdev.org/up/img/704.zip
なんかもう微妙
なんかもう微妙
367名前は開発中のものです。
04/06/14 12:38ID:gILXMZbM368360
04/06/15 21:48ID:OoV8tWS3369名前は開発中のものです。
04/06/15 23:21ID:+fNFa01t370名前は開発中のものです。
04/06/16 07:24ID:4vCvzbx3 >>369
遊ぶモードが増えてるね。
ただ、普通のテトリスと、重力付きテトリスの違いがわからない。
プヨプヨの連鎖みたいなのが起こる事があったけど、それが起こるモードなのかな。
コンテストモードは、新しい発想で面白い。テトリス棒を横に置いたり。
たまに初期段階でかなりつまれている事があってびびる(キー入力が間に合わない)。
バグとしては、普通のテトリスモードの時にNextと違うブロックが落ちてくる。
遊ぶモードが増えてるね。
ただ、普通のテトリスと、重力付きテトリスの違いがわからない。
プヨプヨの連鎖みたいなのが起こる事があったけど、それが起こるモードなのかな。
コンテストモードは、新しい発想で面白い。テトリス棒を横に置いたり。
たまに初期段階でかなりつまれている事があってびびる(キー入力が間に合わない)。
バグとしては、普通のテトリスモードの時にNextと違うブロックが落ちてくる。
371名前は開発中のものです。
04/06/16 08:18ID:Y5RK/ZAi372370
04/06/16 17:49ID:4vCvzbx3373名前は開発中のものです。
04/06/16 22:03ID:Y5RK/ZAi >>372
落ち方がボンブリス。
落ち方がボンブリス。
374名前は開発中のものです。
04/06/16 22:24ID:DIbo0nlt 個人的には回転法則とブロックの色をセガテト準拠だと大満足
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04/06/17 00:52ID:uv+oXbVX376名前は開発中のものです。
04/06/17 01:03ID:uv+oXbVX スマソ削除
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04/06/17 14:53ID:leUBsCSU >>375
ん、あるよ?
爆弾テトリス面白い。
テトリスの経験が余り無くすぐ終わってしまうけど、
爆弾のおかげで一発逆転で助かる事も。
後、操作性がいい。
落ちるスピードが速くなって来て気づくけど、床に付いてのスライドの感じとか。
ん、あるよ?
爆弾テトリス面白い。
テトリスの経験が余り無くすぐ終わってしまうけど、
爆弾のおかげで一発逆転で助かる事も。
後、操作性がいい。
落ちるスピードが速くなって来て気づくけど、床に付いてのスライドの感じとか。
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04/06/21 11:42ID:JO90Gmih アーケード板のTGMスレから誘導されますた
TAPのツモの情報とグレードに関する情報をおくれ
あとこれだけで、ほぼ完璧なんだ・・・
TAPのツモの情報とグレードに関する情報をおくれ
あとこれだけで、ほぼ完璧なんだ・・・
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04/06/21 14:19ID:jdTliBZf380名前は開発中のものです。
04/06/21 14:34ID:L+07ZZX2 『出来の悪いクローンぐらいでガタガタ言うなや!!
それとも何か?俺のTGMはあの程度なんかぃ?』
それとも何か?俺のTGMはあの程度なんかぃ?』
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04/06/21 18:28ID:dmlSdOcT ツモについての情報:
以前TTCからTGMの次回作を出す条件としていくつか挙げられたもののうち、
NEXTを「3つにする」というのがあったが、それに対する三原氏のコメントが、
「それではTGMのツモシステムが・・・」みたいな感じだった。
グレードに関する情報:
「あらゆるクラスの到達地点は必ず一通りだけじゃないという作り方をしています。」
アリカのスペシャルインタビューより。
以前TTCからTGMの次回作を出す条件としていくつか挙げられたもののうち、
NEXTを「3つにする」というのがあったが、それに対する三原氏のコメントが、
「それではTGMのツモシステムが・・・」みたいな感じだった。
グレードに関する情報:
「あらゆるクラスの到達地点は必ず一通りだけじゃないという作り方をしています。」
アリカのスペシャルインタビューより。
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04/06/21 21:01ID:JO90Gmih 状況によって毎回次のテトラミノ変えてるのかな・・・。
裏段位はわかりやすいからできたんだけど、
通常のは、スコアだけじゃない気がして・・・・・
数十回プレイを録画して、ツモ確立を割っていったが
サイズが馬鹿みたいに大きくなったし、結局なんか変 水色2回とか・・・
考え直すか・・・
>>379
arikaとttcが今のところあれなふうになってるし、三原氏のことを考えると
とてもネット上にうpすることはできない。
こっそりどっかにやるのも・・・・・・うーん・・・・・
裏段位はわかりやすいからできたんだけど、
通常のは、スコアだけじゃない気がして・・・・・
数十回プレイを録画して、ツモ確立を割っていったが
サイズが馬鹿みたいに大きくなったし、結局なんか変 水色2回とか・・・
考え直すか・・・
>>379
arikaとttcが今のところあれなふうになってるし、三原氏のことを考えると
とてもネット上にうpすることはできない。
こっそりどっかにやるのも・・・・・・うーん・・・・・
383名前は開発中のものです。
04/06/22 01:10ID:imIIxT0D なんとなくアリカのTAPマスターでデータ取ってみたけど、試行回数がLv500までのたったの362個だから参考にならね('A`)
どうも全部均等に引いてるみたいだね。ミノ→ミノの偏りかたがちょっと気になるけど。
緑→橙とか特定の組がやたら多かったり、緑→水が5回連続とか青→紫6回連続とかしてたり。
ひょっとしたら1個1個についての最適解を毎回出してるのかなぁ…
いやまぁ試行回数が少ないから偏るんだと言われれば…それまでなんです…が。。。or2
どうも全部均等に引いてるみたいだね。ミノ→ミノの偏りかたがちょっと気になるけど。
緑→橙とか特定の組がやたら多かったり、緑→水が5回連続とか青→紫6回連続とかしてたり。
ひょっとしたら1個1個についての最適解を毎回出してるのかなぁ…
いやまぁ試行回数が少ないから偏るんだと言われれば…それまでなんです…が。。。or2
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04/06/22 03:48ID:y7z6XBdk てきとーにテトラミノをグループ分けして50通りくらい作ってみた
それをさらに、確立で割った。
赤→赤→赤→赤→緑→紫→緑・・・
なんて意味不明なことになった。 _| ̄|○無駄骨だったな
ツモでなんでこんな苦労しなきゃいけないんだっ。
それをさらに、確立で割った。
赤→赤→赤→赤→緑→紫→緑・・・
なんて意味不明なことになった。 _| ̄|○無駄骨だったな
ツモでなんでこんな苦労しなきゃいけないんだっ。
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04/06/22 04:13ID:ki5eEn65 TGMの頃は、7色×2の14個をシャッフル。
それの繰り返しと聞いた事があるよ。
それの繰り返しと聞いた事があるよ。
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04/06/22 04:20ID:imIIxT0D ちょっと某動画で調べてみた。
WYPORBBWGRPOBYGWRBPGWROBGYB…
どこで切ってもむりぽ。
WYPORBBWGRPOBYGWRBPGWROBGYB…
どこで切ってもむりぽ。
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04/06/22 11:02ID:3NoM3mUQ388名前は開発中のものです。
04/06/22 18:03ID:y7z6XBdk テトリスはちょっとしかわからない上司(C++に俺よりかなり詳しい)
にちょっと3プレイほど見せた
どうしたら近くなるか〜とかいろいろ2時間くらい話して
貸してみろ といわれ 任せた
結果、最高 俺が思う分には違和感がない。
あとは知り合いデスラー3人共にやらせてみるのみ・・・
放流のしかたはnyとか、うわなにをすrdl;khmへrm;
にちょっと3プレイほど見せた
どうしたら近くなるか〜とかいろいろ2時間くらい話して
貸してみろ といわれ 任せた
結果、最高 俺が思う分には違和感がない。
あとは知り合いデスラー3人共にやらせてみるのみ・・・
放流のしかたはnyとか、うわなにをすrdl;khmへrm;
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04/06/22 18:09ID:y7z6XBdk あと、俺にはどこ弄ったのかすらわからないほど
ソースが2倍くらいに増えていた・・・
何をほどこしたんだ・・・
ソースが2倍くらいに増えていた・・・
何をほどこしたんだ・・・
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04/06/22 19:35ID:cz4UK/m2 やっぱ例外処理じゃね?
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04/06/22 21:20ID:y7z6XBdk よく読んでみた
Lvの一個一個の調整周辺に数十通りのなにやらの計算が・・・
毎回のLvごとに何かやってるみたい
サイズ大きくなるにきまってんだろヽ(`Д´)ノ
Lvの一個一個の調整周辺に数十通りのなにやらの計算が・・・
毎回のLvごとに何かやってるみたい
サイズ大きくなるにきまってんだろヽ(`Д´)ノ
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04/06/22 21:45ID:/qoJztfT で、実行ファイルのサイズは?
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04/06/22 21:50ID:y7z6XBdk 13MBちょい
あと別ファイルでいろいろ結構あって
全部あわせると、70MBくらい
aviとかwavとかあるし・・
あと別ファイルでいろいろ結構あって
全部あわせると、70MBくらい
aviとかwavとかあるし・・
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04/06/23 00:06ID:ZK4h84Gv 70MBのテトリス・・・・ゴクリッ
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04/06/23 00:22ID:tAWKH4EBレスを投稿する
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