みなさん言語は、javaでもHSPでもCでもいいからテトリス作って
ソースを載せてください
テトリスを作る
1名前は開発中のものです。
02/10/07 16:53ID:Pf3z3KIH341名前は開発中のものです。
04/02/05 12:54ID:bS7CYxh4 マージャンテトリス作ってよ 役を揃えて消す感じで
342名前は開発中のものです。
04/02/05 18:09ID:7p5v8oN5343名前は開発中のものです。
04/02/23 22:59ID:dk9u3apX >>322
正真正銘(コンパイルから版権ぶん取った)セガなんだが・・・・
正真正銘(コンパイルから版権ぶん取った)セガなんだが・・・・
344名前は開発中のものです。
04/05/03 15:14ID:bSTlsYzK なんかわからないけどテトリス作りたくなったので再利用しますね
姉妹スレもよろしく
初心者専用スレ「シミュレーションゲーム」を作らない?
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1079745509/
【目標ない奴】おまいらに課題を与える。【集まれ】
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1026148930/
とりあえずブロックを置けるかどうかの判定をつくってみるよ
2次元配列同士で比較するっていう作り方はやったことないけど
ちょっと感動したもので
ただ、判定するためにブロックを置くマップの配列を大きめに取るっていうのは
どうなんだろう。生理的に受け付けない。
アルゴリズムはシンプルになるし余計に確保しないといけないメモリなんて微量
なのにこの胸騒ぎ。ドキガムネムネしちゃうよ……。
ちなみに画像は豆腐でいきます
段階学習スレの絵描きさんバージョンがあればいいのにね
と都合のいいことを考えてみた
姉妹スレもよろしく
初心者専用スレ「シミュレーションゲーム」を作らない?
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1079745509/
【目標ない奴】おまいらに課題を与える。【集まれ】
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1026148930/
とりあえずブロックを置けるかどうかの判定をつくってみるよ
2次元配列同士で比較するっていう作り方はやったことないけど
ちょっと感動したもので
ただ、判定するためにブロックを置くマップの配列を大きめに取るっていうのは
どうなんだろう。生理的に受け付けない。
アルゴリズムはシンプルになるし余計に確保しないといけないメモリなんて微量
なのにこの胸騒ぎ。ドキガムネムネしちゃうよ……。
ちなみに画像は豆腐でいきます
段階学習スレの絵描きさんバージョンがあればいいのにね
と都合のいいことを考えてみた
345名前は開発中のものです。
04/05/03 15:57ID:bSTlsYzK346名前は開発中のものです。
04/05/03 17:00ID:bSTlsYzK 今回の主題である2次元配列同士で比較を実装しますた!
おまいら頭いいな、かなり簡単にうまくいけたよ
マップ外の判定もif文一つつけただけで良かった
まぁ、それでも当たり判定だけで23行もあるけどな
一応レベル4クリアだ
プログラムよりテトリスのルールを調べるほうが時間かかってる気がする
段階学習スレの企画版をつくって古典ゲームの企画を書いてくれれば楽なのに
http://gamdev.org/up/img/536.lzh
おまいら頭いいな、かなり簡単にうまくいけたよ
マップ外の判定もif文一つつけただけで良かった
まぁ、それでも当たり判定だけで23行もあるけどな
一応レベル4クリアだ
プログラムよりテトリスのルールを調べるほうが時間かかってる気がする
段階学習スレの企画版をつくって古典ゲームの企画を書いてくれれば楽なのに
http://gamdev.org/up/img/536.lzh
347名前は開発中のものです。
04/05/03 21:00ID:Ergr8J5J 企画を書く練習も必要だぞ。
348名前は開発中のものです。
04/05/03 23:07ID:bSTlsYzK 左右移動と回転
レベル2にあたる部分も実装してあとは
ライン消せば一応終わりかな
Level1〜5のどこにも回転が見当たらないけど
どうするつもりだったんだろう・・・・・・
調整してないから遊べるような操作性じゃないですよ?
http://gamdev.org/up/img/538.lzh
>>347
企画書いて一日終わるのってもったいなくね?
一応、プログラムの練習するスレだし
UMLとかの記事はたまに見るけど企画って
普通に生きてたらまず見ないしな
どうやって勉強するんだろ
レベル2にあたる部分も実装してあとは
ライン消せば一応終わりかな
Level1〜5のどこにも回転が見当たらないけど
どうするつもりだったんだろう・・・・・・
調整してないから遊べるような操作性じゃないですよ?
http://gamdev.org/up/img/538.lzh
>>347
企画書いて一日終わるのってもったいなくね?
一応、プログラムの練習するスレだし
UMLとかの記事はたまに見るけど企画って
普通に生きてたらまず見ないしな
どうやって勉強するんだろ
349名前は開発中のものです。
04/05/04 00:37ID:4EzRdbFT350名前は開発中のものです。
04/05/04 10:51ID:gNnLxYqj351350
04/05/04 11:03ID:gNnLxYqj あ、もしかして>>345のアプリに乗っていた
以下のサイトのテトリスの動作の仕方を使っているからかな。
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-SanJose/4825/index.html
僕はゲームボーイのしかやったことが無いから、
本家はこういう感じなのかもしれない。
以下のサイトのテトリスの動作の仕方を使っているからかな。
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-SanJose/4825/index.html
僕はゲームボーイのしかやったことが無いから、
本家はこういう感じなのかもしれない。
352名前は開発中のものです。
04/05/05 22:26ID:mnCmBu23 >>351
いいえ、ブロックの形を参考にしただけです
テトリスの動作の仕方ってどこにありました?
少し改良してみました
いかがでしょうか?
http://gamdev.org/up/img/548.lzh
いいえ、ブロックの形を参考にしただけです
テトリスの動作の仕方ってどこにありました?
少し改良してみました
いかがでしょうか?
http://gamdev.org/up/img/548.lzh
353350
04/05/06 07:25ID:3PR9Ffpv354名前は開発中のものです。
04/05/06 20:51ID:lJhZPPIG355名前は開発中のものです。
04/05/23 19:09ID:CmBOMi45 テトリス作ってみたくなったので再利用しますね。
356名前は開発中のものです。
04/05/23 23:27ID:k7QMu4Hy │ │
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04/05/24 01:45ID:eF7wVfHg >>356
普通さ…棒を入れる空きスペースは一番端か、端から2列目に取るだろ…
普通さ…棒を入れる空きスペースは一番端か、端から2列目に取るだろ…
358名前は開発中のものです。
04/05/24 08:43ID:JZpWYahE│ │
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改良
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04/05/24 13:04ID:RwkXTHyz360名前は開発中のものです。
04/06/04 17:03ID:tpGBUyYF 俺もC言語の勉強しながらテトリス作ろうとしてるんですが
猫でもわかるプログラミング見ながら空のウィンドウ表示して
喜んでるような状態ですw
どっかにBCCのテトリスソースとか落ちてないですかねえ?
猫でもわかるプログラミング見ながら空のウィンドウ表示して
喜んでるような状態ですw
どっかにBCCのテトリスソースとか落ちてないですかねえ?
361名前は開発中のものです。
04/06/05 15:10ID:KTig1hJo362名前は開発中のものです。
04/06/05 23:51ID:Ou7jwPTF ソース見る前に、どうやって作ってるんだろう?
なんて、想像というか予想してみる癖を付けた方がいいぞ。
これを実現するにはどうすれば?というものを自分で積み重ねた結果が自作ゲーだ。
なんて、想像というか予想してみる癖を付けた方がいいぞ。
これを実現するにはどうすれば?というものを自分で積み重ねた結果が自作ゲーだ。
363名前は開発中のものです。
04/06/06 18:58ID:MiyF3bQ1364名前は開発中のものです。
04/06/07 12:19ID:5ar/uu3x365sage
04/06/13 20:48ID:nXuajuLE 初心者なんですがテトリス作ろうと思いますが
課題1でFrameを使うのとAppletクラス使うのと
どっちのほうがいいんですか?
課題1でFrameを使うのとAppletクラス使うのと
どっちのほうがいいんですか?
366名前は開発中のものです。
04/06/14 00:16ID:CiBM3Sxw http://gamdev.org/up/img/704.zip
なんかもう微妙
なんかもう微妙
367名前は開発中のものです。
04/06/14 12:38ID:gILXMZbM368360
04/06/15 21:48ID:OoV8tWS3369名前は開発中のものです。
04/06/15 23:21ID:+fNFa01t370名前は開発中のものです。
04/06/16 07:24ID:4vCvzbx3 >>369
遊ぶモードが増えてるね。
ただ、普通のテトリスと、重力付きテトリスの違いがわからない。
プヨプヨの連鎖みたいなのが起こる事があったけど、それが起こるモードなのかな。
コンテストモードは、新しい発想で面白い。テトリス棒を横に置いたり。
たまに初期段階でかなりつまれている事があってびびる(キー入力が間に合わない)。
バグとしては、普通のテトリスモードの時にNextと違うブロックが落ちてくる。
遊ぶモードが増えてるね。
ただ、普通のテトリスと、重力付きテトリスの違いがわからない。
プヨプヨの連鎖みたいなのが起こる事があったけど、それが起こるモードなのかな。
コンテストモードは、新しい発想で面白い。テトリス棒を横に置いたり。
たまに初期段階でかなりつまれている事があってびびる(キー入力が間に合わない)。
バグとしては、普通のテトリスモードの時にNextと違うブロックが落ちてくる。
371名前は開発中のものです。
04/06/16 08:18ID:Y5RK/ZAi372370
04/06/16 17:49ID:4vCvzbx3373名前は開発中のものです。
04/06/16 22:03ID:Y5RK/ZAi >>372
落ち方がボンブリス。
落ち方がボンブリス。
374名前は開発中のものです。
04/06/16 22:24ID:DIbo0nlt 個人的には回転法則とブロックの色をセガテト準拠だと大満足
375名前は開発中のものです。
04/06/17 00:52ID:uv+oXbVX376名前は開発中のものです。
04/06/17 01:03ID:uv+oXbVX スマソ削除
377名前は開発中のものです。
04/06/17 14:53ID:leUBsCSU >>375
ん、あるよ?
爆弾テトリス面白い。
テトリスの経験が余り無くすぐ終わってしまうけど、
爆弾のおかげで一発逆転で助かる事も。
後、操作性がいい。
落ちるスピードが速くなって来て気づくけど、床に付いてのスライドの感じとか。
ん、あるよ?
爆弾テトリス面白い。
テトリスの経験が余り無くすぐ終わってしまうけど、
爆弾のおかげで一発逆転で助かる事も。
後、操作性がいい。
落ちるスピードが速くなって来て気づくけど、床に付いてのスライドの感じとか。
378名前は開発中のものです。
04/06/21 11:42ID:JO90Gmih アーケード板のTGMスレから誘導されますた
TAPのツモの情報とグレードに関する情報をおくれ
あとこれだけで、ほぼ完璧なんだ・・・
TAPのツモの情報とグレードに関する情報をおくれ
あとこれだけで、ほぼ完璧なんだ・・・
379名前は開発中のものです。
04/06/21 14:19ID:jdTliBZf380名前は開発中のものです。
04/06/21 14:34ID:L+07ZZX2 『出来の悪いクローンぐらいでガタガタ言うなや!!
それとも何か?俺のTGMはあの程度なんかぃ?』
それとも何か?俺のTGMはあの程度なんかぃ?』
381名前は開発中のものです。
04/06/21 18:28ID:dmlSdOcT ツモについての情報:
以前TTCからTGMの次回作を出す条件としていくつか挙げられたもののうち、
NEXTを「3つにする」というのがあったが、それに対する三原氏のコメントが、
「それではTGMのツモシステムが・・・」みたいな感じだった。
グレードに関する情報:
「あらゆるクラスの到達地点は必ず一通りだけじゃないという作り方をしています。」
アリカのスペシャルインタビューより。
以前TTCからTGMの次回作を出す条件としていくつか挙げられたもののうち、
NEXTを「3つにする」というのがあったが、それに対する三原氏のコメントが、
「それではTGMのツモシステムが・・・」みたいな感じだった。
グレードに関する情報:
「あらゆるクラスの到達地点は必ず一通りだけじゃないという作り方をしています。」
アリカのスペシャルインタビューより。
382名前は開発中のものです。
04/06/21 21:01ID:JO90Gmih 状況によって毎回次のテトラミノ変えてるのかな・・・。
裏段位はわかりやすいからできたんだけど、
通常のは、スコアだけじゃない気がして・・・・・
数十回プレイを録画して、ツモ確立を割っていったが
サイズが馬鹿みたいに大きくなったし、結局なんか変 水色2回とか・・・
考え直すか・・・
>>379
arikaとttcが今のところあれなふうになってるし、三原氏のことを考えると
とてもネット上にうpすることはできない。
こっそりどっかにやるのも・・・・・・うーん・・・・・
裏段位はわかりやすいからできたんだけど、
通常のは、スコアだけじゃない気がして・・・・・
数十回プレイを録画して、ツモ確立を割っていったが
サイズが馬鹿みたいに大きくなったし、結局なんか変 水色2回とか・・・
考え直すか・・・
>>379
arikaとttcが今のところあれなふうになってるし、三原氏のことを考えると
とてもネット上にうpすることはできない。
こっそりどっかにやるのも・・・・・・うーん・・・・・
383名前は開発中のものです。
04/06/22 01:10ID:imIIxT0D なんとなくアリカのTAPマスターでデータ取ってみたけど、試行回数がLv500までのたったの362個だから参考にならね('A`)
どうも全部均等に引いてるみたいだね。ミノ→ミノの偏りかたがちょっと気になるけど。
緑→橙とか特定の組がやたら多かったり、緑→水が5回連続とか青→紫6回連続とかしてたり。
ひょっとしたら1個1個についての最適解を毎回出してるのかなぁ…
いやまぁ試行回数が少ないから偏るんだと言われれば…それまでなんです…が。。。or2
どうも全部均等に引いてるみたいだね。ミノ→ミノの偏りかたがちょっと気になるけど。
緑→橙とか特定の組がやたら多かったり、緑→水が5回連続とか青→紫6回連続とかしてたり。
ひょっとしたら1個1個についての最適解を毎回出してるのかなぁ…
いやまぁ試行回数が少ないから偏るんだと言われれば…それまでなんです…が。。。or2
384名前は開発中のものです。
04/06/22 03:48ID:y7z6XBdk てきとーにテトラミノをグループ分けして50通りくらい作ってみた
それをさらに、確立で割った。
赤→赤→赤→赤→緑→紫→緑・・・
なんて意味不明なことになった。 _| ̄|○無駄骨だったな
ツモでなんでこんな苦労しなきゃいけないんだっ。
それをさらに、確立で割った。
赤→赤→赤→赤→緑→紫→緑・・・
なんて意味不明なことになった。 _| ̄|○無駄骨だったな
ツモでなんでこんな苦労しなきゃいけないんだっ。
385名前は開発中のものです。
04/06/22 04:13ID:ki5eEn65 TGMの頃は、7色×2の14個をシャッフル。
それの繰り返しと聞いた事があるよ。
それの繰り返しと聞いた事があるよ。
386名前は開発中のものです。
04/06/22 04:20ID:imIIxT0D ちょっと某動画で調べてみた。
WYPORBBWGRPOBYGWRBPGWROBGYB…
どこで切ってもむりぽ。
WYPORBBWGRPOBYGWRBPGWROBGYB…
どこで切ってもむりぽ。
387名前は開発中のものです。
04/06/22 11:02ID:3NoM3mUQ388名前は開発中のものです。
04/06/22 18:03ID:y7z6XBdk テトリスはちょっとしかわからない上司(C++に俺よりかなり詳しい)
にちょっと3プレイほど見せた
どうしたら近くなるか〜とかいろいろ2時間くらい話して
貸してみろ といわれ 任せた
結果、最高 俺が思う分には違和感がない。
あとは知り合いデスラー3人共にやらせてみるのみ・・・
放流のしかたはnyとか、うわなにをすrdl;khmへrm;
にちょっと3プレイほど見せた
どうしたら近くなるか〜とかいろいろ2時間くらい話して
貸してみろ といわれ 任せた
結果、最高 俺が思う分には違和感がない。
あとは知り合いデスラー3人共にやらせてみるのみ・・・
放流のしかたはnyとか、うわなにをすrdl;khmへrm;
389名前は開発中のものです。
04/06/22 18:09ID:y7z6XBdk あと、俺にはどこ弄ったのかすらわからないほど
ソースが2倍くらいに増えていた・・・
何をほどこしたんだ・・・
ソースが2倍くらいに増えていた・・・
何をほどこしたんだ・・・
390名前は開発中のものです。
04/06/22 19:35ID:cz4UK/m2 やっぱ例外処理じゃね?
391名前は開発中のものです。
04/06/22 21:20ID:y7z6XBdk よく読んでみた
Lvの一個一個の調整周辺に数十通りのなにやらの計算が・・・
毎回のLvごとに何かやってるみたい
サイズ大きくなるにきまってんだろヽ(`Д´)ノ
Lvの一個一個の調整周辺に数十通りのなにやらの計算が・・・
毎回のLvごとに何かやってるみたい
サイズ大きくなるにきまってんだろヽ(`Д´)ノ
392名前は開発中のものです。
04/06/22 21:45ID:/qoJztfT で、実行ファイルのサイズは?
393名前は開発中のものです。
04/06/22 21:50ID:y7z6XBdk 13MBちょい
あと別ファイルでいろいろ結構あって
全部あわせると、70MBくらい
aviとかwavとかあるし・・
あと別ファイルでいろいろ結構あって
全部あわせると、70MBくらい
aviとかwavとかあるし・・
394名前は開発中のものです。
04/06/23 00:06ID:ZK4h84Gv 70MBのテトリス・・・・ゴクリッ
395名前は開発中のものです。
04/06/23 00:22ID:tAWKH4EB396名前は開発中のものです。
04/06/23 00:26ID:bjhYqhKI aviとwavとmp3を抜くとすばらしいほど縮みますが・・・・・
20MBくらいかな・・・・・
背景エフェクト重いよヽ(`Д´)ノ とくに1〜のもこもこ
20MBくらいかな・・・・・
背景エフェクト重いよヽ(`Д´)ノ とくに1〜のもこもこ
397名前は開発中のものです。
04/06/23 00:36ID:YgcN8Wv3 70MBも20MBもn(ryで流すならそう変わらんような…
398名前は開発中のものです。
04/06/23 09:22ID:ekDf7yuz ハッシュまだ〜 こっちは準備OKですw
一応ハッシュはnyBBSに書き込んだほうがいいかもね
ゲーム板の 一般ゲームのハッシュをとにかく書くスレ 「緊急避難所」
なんかどうでしょ?
一応ハッシュはnyBBSに書き込んだほうがいいかもね
ゲーム板の 一般ゲームのハッシュをとにかく書くスレ 「緊急避難所」
なんかどうでしょ?
399名前は開発中のものです。
04/06/23 16:15ID:bjhYqhKI デスラーに連絡取れん 仕事忙しいとか抜かしおって・・・・・・
俺じゃあデス6分切れないんだよ・・・ 俺じゃあテスターにならないんだよ・・・
何か変なモード追加してごにょごにょしてますが、
モード一覧
NORMAL: TAPのあれ 途中で100ごとにアイテムでるやつ 300まで
MASTER: TAPのあれ 忠実に再現したつもり 999まで スタフロールも有
T.A.DEATH: TAPのあれ 忠実に再現したつもり 999まで スタフロールの速度が微妙
(改良中)T.A.DEATH+: デスモードがkldghんm;lr な感じ 俺にゃ300程度が限界 999まで
(改良中)SHIRASE BETA: 某ページのぼやきを参考に作ったつもり まだよくわからんので500〜999の速度が同じ
自分でやってみたら、左右に振るのが限界だった_| ̄|○
ところでshiraseって何て読む+どういう意味じゃっ
デスクリア時6分30秒超えちゃう腕前より
俺じゃあデス6分切れないんだよ・・・ 俺じゃあテスターにならないんだよ・・・
何か変なモード追加してごにょごにょしてますが、
モード一覧
NORMAL: TAPのあれ 途中で100ごとにアイテムでるやつ 300まで
MASTER: TAPのあれ 忠実に再現したつもり 999まで スタフロールも有
T.A.DEATH: TAPのあれ 忠実に再現したつもり 999まで スタフロールの速度が微妙
(改良中)T.A.DEATH+: デスモードがkldghんm;lr な感じ 俺にゃ300程度が限界 999まで
(改良中)SHIRASE BETA: 某ページのぼやきを参考に作ったつもり まだよくわからんので500〜999の速度が同じ
自分でやってみたら、左右に振るのが限界だった_| ̄|○
ところでshiraseって何て読む+どういう意味じゃっ
デスクリア時6分30秒超えちゃう腕前より
400名前は開発中のものです。
04/06/23 17:26ID:bbdOqZGj バトルプログラマーシラセ?
401名前は開発中のものです。
04/06/23 17:33ID:bjhYqhKI402名前は開発中のものです。
04/06/23 19:15ID:Su24fjyl shiraseは「死の知らせ」だったと思う。
04/06/23 19:17ID:2sInKCkk
JAVAでテトリス作ってソース貼ってください
以下の条件で
・GUIライブラリはSwingを使用すること
・クラスは5個以上定義すること
・少なくとも1回は継承を使うこと
ソースには解説を入れてください。
JAVA得意な方、よろしくお願いします。m(_ _)m
以下の条件で
・GUIライブラリはSwingを使用すること
・クラスは5個以上定義すること
・少なくとも1回は継承を使うこと
ソースには解説を入れてください。
JAVA得意な方、よろしくお願いします。m(_ _)m
404名前は開発中のものです。
04/06/23 19:25ID:bjhYqhKI >>402
そういう意味なのね・・・
怖くなってきたんですが
背景のもこもことか放電とか焼肉とか640*480のaviなんだが・・・・
やっぱやばいかな?静止画jpegのがいいかな・・・
何かCPU速度1GHzはいるっぽい状況
そういう意味なのね・・・
怖くなってきたんですが
背景のもこもことか放電とか焼肉とか640*480のaviなんだが・・・・
やっぱやばいかな?静止画jpegのがいいかな・・・
何かCPU速度1GHzはいるっぽい状況
405名前は開発中のものです。
04/06/23 19:41ID:ekDf7yuz >もこもことか放電とか焼肉
ぜひ見てみたい!
ぜひ見てみたい!
406名前は開発中のものです。
04/06/23 19:51ID:7PCNvt6P >>403
宿題はよそで
宿題はよそで
407403
04/06/23 20:06ID:2sInKCkk ちなみにこの条件だと基本的なテトリスはどれくらいの時間で作れる?
408名前は開発中のものです。
04/06/23 20:06ID:jVIkPbOK >378
クローン制作ご苦労さまです。楽しみです。
私はさしあたってのところヘボリス+シミュレーションモードのスクリプトで十分なのですが、
差し支えなければデスのレベルごとの接着時間等のパラメタ一覧表を教えてください。
よろしくお願いします。
クローン制作ご苦労さまです。楽しみです。
私はさしあたってのところヘボリス+シミュレーションモードのスクリプトで十分なのですが、
差し支えなければデスのレベルごとの接着時間等のパラメタ一覧表を教えてください。
よろしくお願いします。
409名前は開発中のものです。
04/06/23 20:24ID:bjhYqhKI410名前は開発中のものです。
04/06/23 20:34ID:c3or1UCe >>403
氏ね
氏ね
411名前は開発中のものです。
04/06/23 20:34ID:bjhYqhKI 今重大なバグ発見しちゃっターン
TLSがないヽ(`Д´)ノ
TLSがないヽ(`Д´)ノ
412名前は開発中のものです。
04/06/23 21:54ID:Su24fjyl それは致命的。
413名前は開発中のものです。
04/06/23 22:23ID:jVIkPbOK >409
えっ、100レベルでなくて、1レベルごとに、ですか?
フレーム数みたいな離散的な数値をそんなに細かい区間で変えていたとは。。。
えっ、100レベルでなくて、1レベルごとに、ですか?
フレーム数みたいな離散的な数値をそんなに細かい区間で変えていたとは。。。
414名前は開発中のものです。
04/06/23 22:28ID:bjhYqhKI >>413
1/600 秒単位でやってます('A`) 60フレーム/秒なんで・・・
HDDがTAPのプレイムービーだけで7GBは使ってるよあはははは_| ̄|○
TLS・・・どういう風にやったらいいのかな・・・・・
1/600 秒単位でやってます('A`) 60フレーム/秒なんで・・・
HDDがTAPのプレイムービーだけで7GBは使ってるよあはははは_| ̄|○
TLS・・・どういう風にやったらいいのかな・・・・・
415名前は開発中のものです。
04/06/23 22:39ID:bjhYqhKI 多分50LVごとくらいづつでもよかったのだろうけど
マスターとかにも流用しているし デス+(予定)でLvごとの調整をかなり細かくしているので、
どうせなら、1Lvごとに・・・とか やったんですよ 実行ファイルが糞大きくなるリスクを背負いましたが・・・
何か途中で誤送信してしまう・・・・・
マスターとかにも流用しているし デス+(予定)でLvごとの調整をかなり細かくしているので、
どうせなら、1Lvごとに・・・とか やったんですよ 実行ファイルが糞大きくなるリスクを背負いましたが・・・
何か途中で誤送信してしまう・・・・・
416名前は開発中のものです。
04/06/23 22:56ID:YgcN8Wv3 ぶっちゃけTLS要らんと思う。
でもクローン目指すなら入れたほうがいいのかな・・・
でもクローン目指すなら入れたほうがいいのかな・・・
417名前は開発中のものです。
04/06/23 23:05ID:bjhYqhKI >>416
いらんと思うよね? ね?
思うけど、俺のプライドが許してくんない
TLSのゴーストって、半透明なのか ただ薄っぽい色のテトラミノなのか・・・
どっちなんだろ 見てもわかんないので
画像用意して手軽に済ませよう・・・・・
いらんと思うよね? ね?
思うけど、俺のプライドが許してくんない
TLSのゴーストって、半透明なのか ただ薄っぽい色のテトラミノなのか・・・
どっちなんだろ 見てもわかんないので
画像用意して手軽に済ませよう・・・・・
418名前は開発中のものです。
04/06/23 23:25ID:YgcN8Wv3 クローンを目指すというとちょっとアレだからThe Absoluteを目指すに訂正しておこう。
画面見る限り透過してないように見えるけどバックの彩度が薄いからわからんね。
技術的には実装するのは楽なのかな。
画面見る限り透過してないように見えるけどバックの彩度が薄いからわからんね。
技術的には実装するのは楽なのかな。
419名前は開発中のものです。
04/06/24 17:21ID:Jg5PvDIO TLSできないヽ(`Д´)ノ
420名前は開発中のものです。
04/06/24 18:43ID:/ppNoAm6 ヘボリスのソースとか参考にしたら?
421名前は開発中のものです。
04/06/24 19:00ID:Jg5PvDIO ソースついてたっけ?
422名前は開発中のものです。
04/06/24 19:49ID:/ppNoAm6423名前は開発中のものです。
04/06/24 20:53ID:Jg5PvDIO ですらーが仕事帰りにうちに寄ってくれたので、やらせた。
何かゲーセンと同じような顔つきで真剣にやっていた。
終わったあと俺は、どう? と聞いた。
こりゃいいね とかなんとか 目の前でデスGm5:52出される 唖然したね。
試作段階のデス+と知らせやらせた
難易度さげろ言って帰ってしまいました('A`)
何かゲーセンと同じような顔つきで真剣にやっていた。
終わったあと俺は、どう? と聞いた。
こりゃいいね とかなんとか 目の前でデスGm5:52出される 唖然したね。
試作段階のデス+と知らせやらせた
難易度さげろ言って帰ってしまいました('A`)
424名前は開発中のものです。
04/06/24 22:22ID:Jg5PvDIO しかも何かバグ発見
マスターで500までに一定段位が取れていない場合に
テトリスすると
エラー吐いて、強制終了される。
_| ̄|○
マスターで500までに一定段位が取れていない場合に
テトリスすると
エラー吐いて、強制終了される。
_| ̄|○
425名前は開発中のものです。
04/06/25 17:04ID:9Hnhq4wJ 楽じゃなさそうだなぁ
426名前は開発中のものです。
04/06/26 04:14ID:+Y2soJQd バグが直らない
って言うか、どこで引っかかってるかすらわからない
俺だめだな。
って言うか、どこで引っかかってるかすらわからない
俺だめだな。
427名前は開発中のものです。
04/06/26 16:26ID:Z9lwwX0/ 現任天堂の社長がそういうの得意らしい
相談してみる?w
相談してみる?w
428名前は開発中のものです。
04/06/26 22:49ID:ZVexgS8e もう三原に見てもらうしか。
429名前は開発中のものです。
04/06/27 03:21ID:mQ5QTb+7 ソレダ!
ソースごとデリートされそうだな
ソースごとデリートされそうだな
430名前は開発中のものです。
04/06/27 10:35ID:AmjTKD7c 例のアリカの広告風に
「こんなものは認められないナリよ〜」
って感じか?
「こんなものは認められないナリよ〜」
って感じか?
431名前は開発中のものです。
04/06/28 03:42ID:Bu6cDuLq432名前は開発中のものです。
04/06/28 03:57ID:Y1pfWA+V まだ途中だけど、SSくらいなら出したほうがいい?
俺の見落としがあるかもしれんし・・・(描き忘れとか)
俺の見落としがあるかもしれんし・・・(描き忘れとか)
433名前は開発中のものです。
04/06/28 13:10ID:V+lLXfId SSホスィ
434名前は開発中のものです。
04/06/30 12:31ID:DERd546x ST金がホシイ
435名前は開発中のものです。
04/06/30 12:35ID:8/VMycp3 いいね、ST金出し放題。。。(;´Д`)ハァハァ
436名前は開発中のものです。
04/06/30 18:31ID:4zhdAe0Z SSはまだですか?
437名前は開発中のものです。
04/07/02 01:46ID:dUKydVMG まだらしい
438名前は開発中のものです。
04/07/03 03:51ID:KvM4DWca 某トリオ氏のクローンはどこで落とせますか
439名前は開発中のものです。
04/07/03 12:44ID:63sEn7h+ SSってなに? 検索しようがない・・・
440名前は開発中のものです。
04/07/03 12:56ID:dqxJIYXl スクリーンショット
441名前は開発中のものです。
04/07/03 13:08ID:63sEn7h+ そんな簡単な事だったのか・・・_| ̄|○illi
ありがと
あとトリオ氏のクローン持ってる人nyに流して〜
ありがと
あとトリオ氏のクローン持ってる人nyに流して〜
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