みなさん言語は、javaでもHSPでもCでもいいからテトリス作って
ソースを載せてください
探検
テトリスを作る
1名前は開発中のものです。
02/10/07 16:53ID:Pf3z3KIH371名前は開発中のものです。
04/06/16 08:18ID:Y5RK/ZAi372370
04/06/16 17:49ID:4vCvzbx3373名前は開発中のものです。
04/06/16 22:03ID:Y5RK/ZAi >>372
落ち方がボンブリス。
落ち方がボンブリス。
374名前は開発中のものです。
04/06/16 22:24ID:DIbo0nlt 個人的には回転法則とブロックの色をセガテト準拠だと大満足
375名前は開発中のものです。
04/06/17 00:52ID:uv+oXbVX376名前は開発中のものです。
04/06/17 01:03ID:uv+oXbVX スマソ削除
377名前は開発中のものです。
04/06/17 14:53ID:leUBsCSU >>375
ん、あるよ?
爆弾テトリス面白い。
テトリスの経験が余り無くすぐ終わってしまうけど、
爆弾のおかげで一発逆転で助かる事も。
後、操作性がいい。
落ちるスピードが速くなって来て気づくけど、床に付いてのスライドの感じとか。
ん、あるよ?
爆弾テトリス面白い。
テトリスの経験が余り無くすぐ終わってしまうけど、
爆弾のおかげで一発逆転で助かる事も。
後、操作性がいい。
落ちるスピードが速くなって来て気づくけど、床に付いてのスライドの感じとか。
378名前は開発中のものです。
04/06/21 11:42ID:JO90Gmih アーケード板のTGMスレから誘導されますた
TAPのツモの情報とグレードに関する情報をおくれ
あとこれだけで、ほぼ完璧なんだ・・・
TAPのツモの情報とグレードに関する情報をおくれ
あとこれだけで、ほぼ完璧なんだ・・・
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04/06/21 14:19ID:jdTliBZf380名前は開発中のものです。
04/06/21 14:34ID:L+07ZZX2 『出来の悪いクローンぐらいでガタガタ言うなや!!
それとも何か?俺のTGMはあの程度なんかぃ?』
それとも何か?俺のTGMはあの程度なんかぃ?』
381名前は開発中のものです。
04/06/21 18:28ID:dmlSdOcT ツモについての情報:
以前TTCからTGMの次回作を出す条件としていくつか挙げられたもののうち、
NEXTを「3つにする」というのがあったが、それに対する三原氏のコメントが、
「それではTGMのツモシステムが・・・」みたいな感じだった。
グレードに関する情報:
「あらゆるクラスの到達地点は必ず一通りだけじゃないという作り方をしています。」
アリカのスペシャルインタビューより。
以前TTCからTGMの次回作を出す条件としていくつか挙げられたもののうち、
NEXTを「3つにする」というのがあったが、それに対する三原氏のコメントが、
「それではTGMのツモシステムが・・・」みたいな感じだった。
グレードに関する情報:
「あらゆるクラスの到達地点は必ず一通りだけじゃないという作り方をしています。」
アリカのスペシャルインタビューより。
382名前は開発中のものです。
04/06/21 21:01ID:JO90Gmih 状況によって毎回次のテトラミノ変えてるのかな・・・。
裏段位はわかりやすいからできたんだけど、
通常のは、スコアだけじゃない気がして・・・・・
数十回プレイを録画して、ツモ確立を割っていったが
サイズが馬鹿みたいに大きくなったし、結局なんか変 水色2回とか・・・
考え直すか・・・
>>379
arikaとttcが今のところあれなふうになってるし、三原氏のことを考えると
とてもネット上にうpすることはできない。
こっそりどっかにやるのも・・・・・・うーん・・・・・
裏段位はわかりやすいからできたんだけど、
通常のは、スコアだけじゃない気がして・・・・・
数十回プレイを録画して、ツモ確立を割っていったが
サイズが馬鹿みたいに大きくなったし、結局なんか変 水色2回とか・・・
考え直すか・・・
>>379
arikaとttcが今のところあれなふうになってるし、三原氏のことを考えると
とてもネット上にうpすることはできない。
こっそりどっかにやるのも・・・・・・うーん・・・・・
383名前は開発中のものです。
04/06/22 01:10ID:imIIxT0D なんとなくアリカのTAPマスターでデータ取ってみたけど、試行回数がLv500までのたったの362個だから参考にならね('A`)
どうも全部均等に引いてるみたいだね。ミノ→ミノの偏りかたがちょっと気になるけど。
緑→橙とか特定の組がやたら多かったり、緑→水が5回連続とか青→紫6回連続とかしてたり。
ひょっとしたら1個1個についての最適解を毎回出してるのかなぁ…
いやまぁ試行回数が少ないから偏るんだと言われれば…それまでなんです…が。。。or2
どうも全部均等に引いてるみたいだね。ミノ→ミノの偏りかたがちょっと気になるけど。
緑→橙とか特定の組がやたら多かったり、緑→水が5回連続とか青→紫6回連続とかしてたり。
ひょっとしたら1個1個についての最適解を毎回出してるのかなぁ…
いやまぁ試行回数が少ないから偏るんだと言われれば…それまでなんです…が。。。or2
384名前は開発中のものです。
04/06/22 03:48ID:y7z6XBdk てきとーにテトラミノをグループ分けして50通りくらい作ってみた
それをさらに、確立で割った。
赤→赤→赤→赤→緑→紫→緑・・・
なんて意味不明なことになった。 _| ̄|○無駄骨だったな
ツモでなんでこんな苦労しなきゃいけないんだっ。
それをさらに、確立で割った。
赤→赤→赤→赤→緑→紫→緑・・・
なんて意味不明なことになった。 _| ̄|○無駄骨だったな
ツモでなんでこんな苦労しなきゃいけないんだっ。
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04/06/22 04:13ID:ki5eEn65 TGMの頃は、7色×2の14個をシャッフル。
それの繰り返しと聞いた事があるよ。
それの繰り返しと聞いた事があるよ。
386名前は開発中のものです。
04/06/22 04:20ID:imIIxT0D ちょっと某動画で調べてみた。
WYPORBBWGRPOBYGWRBPGWROBGYB…
どこで切ってもむりぽ。
WYPORBBWGRPOBYGWRBPGWROBGYB…
どこで切ってもむりぽ。
387名前は開発中のものです。
04/06/22 11:02ID:3NoM3mUQ388名前は開発中のものです。
04/06/22 18:03ID:y7z6XBdk テトリスはちょっとしかわからない上司(C++に俺よりかなり詳しい)
にちょっと3プレイほど見せた
どうしたら近くなるか〜とかいろいろ2時間くらい話して
貸してみろ といわれ 任せた
結果、最高 俺が思う分には違和感がない。
あとは知り合いデスラー3人共にやらせてみるのみ・・・
放流のしかたはnyとか、うわなにをすrdl;khmへrm;
にちょっと3プレイほど見せた
どうしたら近くなるか〜とかいろいろ2時間くらい話して
貸してみろ といわれ 任せた
結果、最高 俺が思う分には違和感がない。
あとは知り合いデスラー3人共にやらせてみるのみ・・・
放流のしかたはnyとか、うわなにをすrdl;khmへrm;
389名前は開発中のものです。
04/06/22 18:09ID:y7z6XBdk あと、俺にはどこ弄ったのかすらわからないほど
ソースが2倍くらいに増えていた・・・
何をほどこしたんだ・・・
ソースが2倍くらいに増えていた・・・
何をほどこしたんだ・・・
390名前は開発中のものです。
04/06/22 19:35ID:cz4UK/m2 やっぱ例外処理じゃね?
391名前は開発中のものです。
04/06/22 21:20ID:y7z6XBdk よく読んでみた
Lvの一個一個の調整周辺に数十通りのなにやらの計算が・・・
毎回のLvごとに何かやってるみたい
サイズ大きくなるにきまってんだろヽ(`Д´)ノ
Lvの一個一個の調整周辺に数十通りのなにやらの計算が・・・
毎回のLvごとに何かやってるみたい
サイズ大きくなるにきまってんだろヽ(`Д´)ノ
392名前は開発中のものです。
04/06/22 21:45ID:/qoJztfT で、実行ファイルのサイズは?
393名前は開発中のものです。
04/06/22 21:50ID:y7z6XBdk 13MBちょい
あと別ファイルでいろいろ結構あって
全部あわせると、70MBくらい
aviとかwavとかあるし・・
あと別ファイルでいろいろ結構あって
全部あわせると、70MBくらい
aviとかwavとかあるし・・
394名前は開発中のものです。
04/06/23 00:06ID:ZK4h84Gv 70MBのテトリス・・・・ゴクリッ
395名前は開発中のものです。
04/06/23 00:22ID:tAWKH4EB396名前は開発中のものです。
04/06/23 00:26ID:bjhYqhKI aviとwavとmp3を抜くとすばらしいほど縮みますが・・・・・
20MBくらいかな・・・・・
背景エフェクト重いよヽ(`Д´)ノ とくに1〜のもこもこ
20MBくらいかな・・・・・
背景エフェクト重いよヽ(`Д´)ノ とくに1〜のもこもこ
397名前は開発中のものです。
04/06/23 00:36ID:YgcN8Wv3 70MBも20MBもn(ryで流すならそう変わらんような…
398名前は開発中のものです。
04/06/23 09:22ID:ekDf7yuz ハッシュまだ〜 こっちは準備OKですw
一応ハッシュはnyBBSに書き込んだほうがいいかもね
ゲーム板の 一般ゲームのハッシュをとにかく書くスレ 「緊急避難所」
なんかどうでしょ?
一応ハッシュはnyBBSに書き込んだほうがいいかもね
ゲーム板の 一般ゲームのハッシュをとにかく書くスレ 「緊急避難所」
なんかどうでしょ?
399名前は開発中のものです。
04/06/23 16:15ID:bjhYqhKI デスラーに連絡取れん 仕事忙しいとか抜かしおって・・・・・・
俺じゃあデス6分切れないんだよ・・・ 俺じゃあテスターにならないんだよ・・・
何か変なモード追加してごにょごにょしてますが、
モード一覧
NORMAL: TAPのあれ 途中で100ごとにアイテムでるやつ 300まで
MASTER: TAPのあれ 忠実に再現したつもり 999まで スタフロールも有
T.A.DEATH: TAPのあれ 忠実に再現したつもり 999まで スタフロールの速度が微妙
(改良中)T.A.DEATH+: デスモードがkldghんm;lr な感じ 俺にゃ300程度が限界 999まで
(改良中)SHIRASE BETA: 某ページのぼやきを参考に作ったつもり まだよくわからんので500〜999の速度が同じ
自分でやってみたら、左右に振るのが限界だった_| ̄|○
ところでshiraseって何て読む+どういう意味じゃっ
デスクリア時6分30秒超えちゃう腕前より
俺じゃあデス6分切れないんだよ・・・ 俺じゃあテスターにならないんだよ・・・
何か変なモード追加してごにょごにょしてますが、
モード一覧
NORMAL: TAPのあれ 途中で100ごとにアイテムでるやつ 300まで
MASTER: TAPのあれ 忠実に再現したつもり 999まで スタフロールも有
T.A.DEATH: TAPのあれ 忠実に再現したつもり 999まで スタフロールの速度が微妙
(改良中)T.A.DEATH+: デスモードがkldghんm;lr な感じ 俺にゃ300程度が限界 999まで
(改良中)SHIRASE BETA: 某ページのぼやきを参考に作ったつもり まだよくわからんので500〜999の速度が同じ
自分でやってみたら、左右に振るのが限界だった_| ̄|○
ところでshiraseって何て読む+どういう意味じゃっ
デスクリア時6分30秒超えちゃう腕前より
400名前は開発中のものです。
04/06/23 17:26ID:bbdOqZGj バトルプログラマーシラセ?
401名前は開発中のものです。
04/06/23 17:33ID:bjhYqhKI402名前は開発中のものです。
04/06/23 19:15ID:Su24fjyl shiraseは「死の知らせ」だったと思う。
04/06/23 19:17ID:2sInKCkk
JAVAでテトリス作ってソース貼ってください
以下の条件で
・GUIライブラリはSwingを使用すること
・クラスは5個以上定義すること
・少なくとも1回は継承を使うこと
ソースには解説を入れてください。
JAVA得意な方、よろしくお願いします。m(_ _)m
以下の条件で
・GUIライブラリはSwingを使用すること
・クラスは5個以上定義すること
・少なくとも1回は継承を使うこと
ソースには解説を入れてください。
JAVA得意な方、よろしくお願いします。m(_ _)m
404名前は開発中のものです。
04/06/23 19:25ID:bjhYqhKI >>402
そういう意味なのね・・・
怖くなってきたんですが
背景のもこもことか放電とか焼肉とか640*480のaviなんだが・・・・
やっぱやばいかな?静止画jpegのがいいかな・・・
何かCPU速度1GHzはいるっぽい状況
そういう意味なのね・・・
怖くなってきたんですが
背景のもこもことか放電とか焼肉とか640*480のaviなんだが・・・・
やっぱやばいかな?静止画jpegのがいいかな・・・
何かCPU速度1GHzはいるっぽい状況
405名前は開発中のものです。
04/06/23 19:41ID:ekDf7yuz >もこもことか放電とか焼肉
ぜひ見てみたい!
ぜひ見てみたい!
406名前は開発中のものです。
04/06/23 19:51ID:7PCNvt6P >>403
宿題はよそで
宿題はよそで
407403
04/06/23 20:06ID:2sInKCkk ちなみにこの条件だと基本的なテトリスはどれくらいの時間で作れる?
408名前は開発中のものです。
04/06/23 20:06ID:jVIkPbOK >378
クローン制作ご苦労さまです。楽しみです。
私はさしあたってのところヘボリス+シミュレーションモードのスクリプトで十分なのですが、
差し支えなければデスのレベルごとの接着時間等のパラメタ一覧表を教えてください。
よろしくお願いします。
クローン制作ご苦労さまです。楽しみです。
私はさしあたってのところヘボリス+シミュレーションモードのスクリプトで十分なのですが、
差し支えなければデスのレベルごとの接着時間等のパラメタ一覧表を教えてください。
よろしくお願いします。
409名前は開発中のものです。
04/06/23 20:24ID:bjhYqhKI410名前は開発中のものです。
04/06/23 20:34ID:c3or1UCe >>403
氏ね
氏ね
411名前は開発中のものです。
04/06/23 20:34ID:bjhYqhKI 今重大なバグ発見しちゃっターン
TLSがないヽ(`Д´)ノ
TLSがないヽ(`Д´)ノ
412名前は開発中のものです。
04/06/23 21:54ID:Su24fjyl それは致命的。
413名前は開発中のものです。
04/06/23 22:23ID:jVIkPbOK >409
えっ、100レベルでなくて、1レベルごとに、ですか?
フレーム数みたいな離散的な数値をそんなに細かい区間で変えていたとは。。。
えっ、100レベルでなくて、1レベルごとに、ですか?
フレーム数みたいな離散的な数値をそんなに細かい区間で変えていたとは。。。
414名前は開発中のものです。
04/06/23 22:28ID:bjhYqhKI >>413
1/600 秒単位でやってます('A`) 60フレーム/秒なんで・・・
HDDがTAPのプレイムービーだけで7GBは使ってるよあはははは_| ̄|○
TLS・・・どういう風にやったらいいのかな・・・・・
1/600 秒単位でやってます('A`) 60フレーム/秒なんで・・・
HDDがTAPのプレイムービーだけで7GBは使ってるよあはははは_| ̄|○
TLS・・・どういう風にやったらいいのかな・・・・・
415名前は開発中のものです。
04/06/23 22:39ID:bjhYqhKI 多分50LVごとくらいづつでもよかったのだろうけど
マスターとかにも流用しているし デス+(予定)でLvごとの調整をかなり細かくしているので、
どうせなら、1Lvごとに・・・とか やったんですよ 実行ファイルが糞大きくなるリスクを背負いましたが・・・
何か途中で誤送信してしまう・・・・・
マスターとかにも流用しているし デス+(予定)でLvごとの調整をかなり細かくしているので、
どうせなら、1Lvごとに・・・とか やったんですよ 実行ファイルが糞大きくなるリスクを背負いましたが・・・
何か途中で誤送信してしまう・・・・・
416名前は開発中のものです。
04/06/23 22:56ID:YgcN8Wv3 ぶっちゃけTLS要らんと思う。
でもクローン目指すなら入れたほうがいいのかな・・・
でもクローン目指すなら入れたほうがいいのかな・・・
417名前は開発中のものです。
04/06/23 23:05ID:bjhYqhKI >>416
いらんと思うよね? ね?
思うけど、俺のプライドが許してくんない
TLSのゴーストって、半透明なのか ただ薄っぽい色のテトラミノなのか・・・
どっちなんだろ 見てもわかんないので
画像用意して手軽に済ませよう・・・・・
いらんと思うよね? ね?
思うけど、俺のプライドが許してくんない
TLSのゴーストって、半透明なのか ただ薄っぽい色のテトラミノなのか・・・
どっちなんだろ 見てもわかんないので
画像用意して手軽に済ませよう・・・・・
418名前は開発中のものです。
04/06/23 23:25ID:YgcN8Wv3 クローンを目指すというとちょっとアレだからThe Absoluteを目指すに訂正しておこう。
画面見る限り透過してないように見えるけどバックの彩度が薄いからわからんね。
技術的には実装するのは楽なのかな。
画面見る限り透過してないように見えるけどバックの彩度が薄いからわからんね。
技術的には実装するのは楽なのかな。
419名前は開発中のものです。
04/06/24 17:21ID:Jg5PvDIO TLSできないヽ(`Д´)ノ
420名前は開発中のものです。
04/06/24 18:43ID:/ppNoAm6 ヘボリスのソースとか参考にしたら?
421名前は開発中のものです。
04/06/24 19:00ID:Jg5PvDIO ソースついてたっけ?
422名前は開発中のものです。
04/06/24 19:49ID:/ppNoAm6423名前は開発中のものです。
04/06/24 20:53ID:Jg5PvDIO ですらーが仕事帰りにうちに寄ってくれたので、やらせた。
何かゲーセンと同じような顔つきで真剣にやっていた。
終わったあと俺は、どう? と聞いた。
こりゃいいね とかなんとか 目の前でデスGm5:52出される 唖然したね。
試作段階のデス+と知らせやらせた
難易度さげろ言って帰ってしまいました('A`)
何かゲーセンと同じような顔つきで真剣にやっていた。
終わったあと俺は、どう? と聞いた。
こりゃいいね とかなんとか 目の前でデスGm5:52出される 唖然したね。
試作段階のデス+と知らせやらせた
難易度さげろ言って帰ってしまいました('A`)
424名前は開発中のものです。
04/06/24 22:22ID:Jg5PvDIO しかも何かバグ発見
マスターで500までに一定段位が取れていない場合に
テトリスすると
エラー吐いて、強制終了される。
_| ̄|○
マスターで500までに一定段位が取れていない場合に
テトリスすると
エラー吐いて、強制終了される。
_| ̄|○
425名前は開発中のものです。
04/06/25 17:04ID:9Hnhq4wJ 楽じゃなさそうだなぁ
426名前は開発中のものです。
04/06/26 04:14ID:+Y2soJQd バグが直らない
って言うか、どこで引っかかってるかすらわからない
俺だめだな。
って言うか、どこで引っかかってるかすらわからない
俺だめだな。
427名前は開発中のものです。
04/06/26 16:26ID:Z9lwwX0/ 現任天堂の社長がそういうの得意らしい
相談してみる?w
相談してみる?w
428名前は開発中のものです。
04/06/26 22:49ID:ZVexgS8e もう三原に見てもらうしか。
429名前は開発中のものです。
04/06/27 03:21ID:mQ5QTb+7 ソレダ!
ソースごとデリートされそうだな
ソースごとデリートされそうだな
430名前は開発中のものです。
04/06/27 10:35ID:AmjTKD7c 例のアリカの広告風に
「こんなものは認められないナリよ〜」
って感じか?
「こんなものは認められないナリよ〜」
って感じか?
431名前は開発中のものです。
04/06/28 03:42ID:Bu6cDuLq432名前は開発中のものです。
04/06/28 03:57ID:Y1pfWA+V まだ途中だけど、SSくらいなら出したほうがいい?
俺の見落としがあるかもしれんし・・・(描き忘れとか)
俺の見落としがあるかもしれんし・・・(描き忘れとか)
433名前は開発中のものです。
04/06/28 13:10ID:V+lLXfId SSホスィ
434名前は開発中のものです。
04/06/30 12:31ID:DERd546x ST金がホシイ
435名前は開発中のものです。
04/06/30 12:35ID:8/VMycp3 いいね、ST金出し放題。。。(;´Д`)ハァハァ
436名前は開発中のものです。
04/06/30 18:31ID:4zhdAe0Z SSはまだですか?
437名前は開発中のものです。
04/07/02 01:46ID:dUKydVMG まだらしい
438名前は開発中のものです。
04/07/03 03:51ID:KvM4DWca 某トリオ氏のクローンはどこで落とせますか
439名前は開発中のものです。
04/07/03 12:44ID:63sEn7h+ SSってなに? 検索しようがない・・・
440名前は開発中のものです。
04/07/03 12:56ID:dqxJIYXl スクリーンショット
441名前は開発中のものです。
04/07/03 13:08ID:63sEn7h+ そんな簡単な事だったのか・・・_| ̄|○illi
ありがと
あとトリオ氏のクローン持ってる人nyに流して〜
ありがと
あとトリオ氏のクローン持ってる人nyに流して〜
442名前は開発中のものです。
04/07/03 14:37ID:KvM4DWca ss32ってなんだろ・・・・・
443名前は開発中のものです。
04/07/04 03:12ID:7OWIUDPO どこから32ってのが付いてきたんだろ
444名前は開発中のものです。
04/07/05 19:44ID:q67QNT50 442はどこからそんな話を
445名前は開発中のものです。
04/07/05 22:00ID:DXbnALI1 ■ Date: 2004-07-03 (Sat)
ttp://triosoft.xrea.jp/FinalLine/version5-001.jpg
--------------------------------------------------------------------------------
■ Date: 2004-07-03 (Sat)
ss32にリリースします。
ttp://triosoft.xrea.jp/FinalLine/version5-001.jpg
--------------------------------------------------------------------------------
■ Date: 2004-07-03 (Sat)
ss32にリリースします。
446名前は開発中のものです。
04/07/05 22:25ID:OFVQxIyS ss32ってドコ?
447名前は開発中のものです。
04/07/05 22:43ID:U6rsjzQd448名前は開発中のものです。
04/07/06 12:13ID:qmx/l9Th 最近忙しくてしばらく2chなんて見れませんでしたスマソ
某スレではSS出しただけでも結構なことになったのでSSやめときます('A`)
でもって、来月くらいには流せそうな勢いでちんたら書いてますが。
自分でコンパイル+BGM、SEは各自で用意でいいですかね・・・。
某スレではSS出しただけでも結構なことになったのでSSやめときます('A`)
でもって、来月くらいには流せそうな勢いでちんたら書いてますが。
自分でコンパイル+BGM、SEは各自で用意でいいですかね・・・。
449名前は開発中のものです。
04/07/06 12:18ID:d0VRK4Ra 大歓迎ですよ
450名前は開発中のものです。
04/07/07 00:03ID:XwRxqlNq じゃあ一応この方向で・・・・・
320*240でプレイすると ちゃんと文字が光ってるように見える
640*480ハードウェア拡大すると光ってなくて 地味な感じに
筐体に出力したら光って見える
テレビも同様
1024*768ソフトウェア拡大だとぎざぎざで見るに劣る
320*240でプレイすると ちゃんと文字が光ってるように見える
640*480ハードウェア拡大すると光ってなくて 地味な感じに
筐体に出力したら光って見える
テレビも同様
1024*768ソフトウェア拡大だとぎざぎざで見るに劣る
451名前は開発中のものです。
04/07/08 12:26ID:ZeCWyLAQ ふと思ったのですが
640*480ソフト拡大だと光るということですか?
640*480ソフト拡大だと光るということですか?
452名前は開発中のものです。
04/07/08 18:31ID:ijd3UkH1453名前は開発中のものです。
04/07/09 17:58ID:XrHrVtpr454名前は開発中のものです。
04/07/11 22:39ID:XFWYTDiV 誰も居ない
455名前は開発中のものです。
04/07/12 20:35ID:N0h5TlmE PSPでアリカからTGMが出るそうなので、
流すのは発売まで延期にします。
また発売中止になったらいやですし・・・・・。
流すのは発売まで延期にします。
また発売中止になったらいやですし・・・・・。
456名前は開発中のものです。
04/07/12 23:36ID:7ZvFLBXI だね、問題引き起こす必要もないし。
しかしTTCは結局PSPでのライセンスをアリカに出したって事なのかね?
しかしTTCは結局PSPでのライセンスをアリカに出したって事なのかね?
457名前は開発中のものです。
04/07/16 02:03ID:wL8hKKiZ そして誰もいなくなった
…みんな結構現金ね。
…みんな結構現金ね。
458名前は開発中のものです。
04/07/16 02:06ID:N/GkQ2kJ というかオリジナルには頑張ってもらいたいってだけだろ?あたりまえじゃん?
459名前は開発中のものです。
04/07/16 02:08ID:wL8hKKiZ 人発見。
いやいや、レスが付かなくて寂しかっただけです
いやいや、レスが付かなくて寂しかっただけです
460名前は開発中のものです。
04/07/16 14:28ID:bJ9dwWYQ こっそり一日MXで流したら
なぜ1日の間に持っていく人(3人)がいるのだろうか 不思議です。
バグみつけたらメール頂戴ね(´・ω・`)
何?音が鳴らない? もともとはいってねぇsdjklgん;dth
なぜ1日の間に持っていく人(3人)がいるのだろうか 不思議です。
バグみつけたらメール頂戴ね(´・ω・`)
何?音が鳴らない? もともとはいってねぇsdjklgん;dth
461名前は開発中のものです。
04/07/17 17:36ID:Fsjq8/X+ >>460
当然MX調査隊でDLしたやつのIPアドレスは控えてあるよな?
当然MX調査隊でDLしたやつのIPアドレスは控えてあるよな?
462名前は開発中のものです。
04/07/19 03:54ID:nW46IZC1 IMでいろいろして、メッセ等登録したあとで
転送したので 必要ないです。
すんませんshiraseむずいです タメが余裕で間に合わないです
TGM 20Gmodeをずっと下押ししてるくらいの時間で固まります。
テストしてたとき5fpsでやったらケッコウデキタケドネ(理論値ってやつですかね?)
って言うか、いろいろ意見とんくす
何?デス+ゴゴるとすぐ窒息する?
慣れだ慣れ。 ジブンデモクリアデキナイケドネ
転送したので 必要ないです。
すんませんshiraseむずいです タメが余裕で間に合わないです
TGM 20Gmodeをずっと下押ししてるくらいの時間で固まります。
テストしてたとき5fpsでやったらケッコウデキタケドネ(理論値ってやつですかね?)
って言うか、いろいろ意見とんくす
何?デス+ゴゴるとすぐ窒息する?
慣れだ慣れ。 ジブンデモクリアデキナイケドネ
463名前は開発中のものです。
04/07/20 15:38ID:FHrD/8v+ MXではバイナリを放流したんですか?
464名前は開発中のものです。
04/07/20 21:33ID:jmpKpbET 机の奥から、Jなんとか氏がまとめてた
デスの100ライン毎の落下、接地などの一覧HTMLの
ソースプリントアウトがでてきますた
デスの100ライン毎の落下、接地などの一覧HTMLの
ソースプリントアウトがでてきますた
465名前は開発中のものです。
04/07/20 23:21ID:qlJ8imm6 >>464
あれは間違ってるらしい。
あれは間違ってるらしい。
466名前は開発中のものです。
04/07/21 02:50ID:WSSThwjN467名前は開発中のものです。
04/07/23 03:31ID:xKRqk6rb 結局公開する俺
デス(多少誤差もあるかも知れません)
1 ~100 - 365/600秒
101~200 - 265/600秒
201~300 - 250/600秒
301~500 - 240/600秒(手抜き)
501~999 - 185/600秒(超手抜き)
これから作る人、参考にどうぞ。 もう自分は燃え尽きました(;'A`)
デス(多少誤差もあるかも知れません)
1 ~100 - 365/600秒
101~200 - 265/600秒
201~300 - 250/600秒
301~500 - 240/600秒(手抜き)
501~999 - 185/600秒(超手抜き)
これから作る人、参考にどうぞ。 もう自分は燃え尽きました(;'A`)
468名前は開発中のものです。
04/07/23 03:37ID:xKRqk6rb あぁ、書き忘れがありました。
次のテトラミノが出てくるまでの時間はまた別です。
これもLvが上がるに連れて、短くなるのですが・・・。
次のテトラミノが出てくるまでの時間はまた別です。
これもLvが上がるに連れて、短くなるのですが・・・。
469名前は開発中のものです。
04/07/23 10:31ID:H+5Hgujl >>467
これって何の時間?
これって何の時間?
470名前は開発中のものです。
04/07/23 10:46ID:xKRqk6rb 下に落ちてから(フィールドに出てから)、固まるまでの時間です。 はい。
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