テトリスを作る

1名前は開発中のものです。
垢版 |
02/10/07 16:53ID:Pf3z3KIH
みなさん言語は、javaでもHSPでもCでもいいからテトリス作って
ソースを載せてください
04/06/26 16:26ID:Z9lwwX0/
現任天堂の社長がそういうの得意らしい
相談してみる?w
04/06/26 22:49ID:ZVexgS8e
もう三原に見てもらうしか。
04/06/27 03:21ID:mQ5QTb+7
ソレダ!


ソースごとデリートされそうだな
04/06/27 10:35ID:AmjTKD7c
例のアリカの広告風に

「こんなものは認められないナリよ〜」

って感じか?
04/06/28 03:42ID:Bu6cDuLq
>>430
コロスケ?
04/06/28 03:57ID:Y1pfWA+V
まだ途中だけど、SSくらいなら出したほうがいい?
俺の見落としがあるかもしれんし・・・(描き忘れとか)
04/06/28 13:10ID:V+lLXfId
SSホスィ
04/06/30 12:31ID:DERd546x
ST金がホシイ
04/06/30 12:35ID:8/VMycp3
いいね、ST金出し放題。。。(;´Д`)ハァハァ
04/06/30 18:31ID:4zhdAe0Z
SSはまだですか?
04/07/02 01:46ID:dUKydVMG
まだらしい
04/07/03 03:51ID:KvM4DWca
某トリオ氏のクローンはどこで落とせますか
04/07/03 12:44ID:63sEn7h+
SSってなに? 検索しようがない・・・
04/07/03 12:56ID:dqxJIYXl
スクリーンショット
04/07/03 13:08ID:63sEn7h+
そんな簡単な事だったのか・・・_| ̄|○illi
ありがと

あとトリオ氏のクローン持ってる人nyに流して〜
04/07/03 14:37ID:KvM4DWca
ss32ってなんだろ・・・・・
04/07/04 03:12ID:7OWIUDPO
どこから32ってのが付いてきたんだろ
04/07/05 19:44ID:q67QNT50
442はどこからそんな話を
04/07/05 22:00ID:DXbnALI1
 ■ Date: 2004-07-03 (Sat)

ttp://triosoft.xrea.jp/FinalLine/version5-001.jpg

--------------------------------------------------------------------------------
 ■ Date: 2004-07-03 (Sat)

ss32にリリースします。
04/07/05 22:25ID:OFVQxIyS
ss32ってドコ?
04/07/05 22:43ID:U6rsjzQd
http://ss32.com/
http://ss32.net/
http://ss32.org/
この中のどこかじゃね?
04/07/06 12:13ID:qmx/l9Th
最近忙しくてしばらく2chなんて見れませんでしたスマソ
某スレではSS出しただけでも結構なことになったのでSSやめときます('A`)

でもって、来月くらいには流せそうな勢いでちんたら書いてますが。

自分でコンパイル+BGM、SEは各自で用意でいいですかね・・・。
04/07/06 12:18ID:d0VRK4Ra
大歓迎ですよ
04/07/07 00:03ID:XwRxqlNq
じゃあ一応この方向で・・・・・


320*240でプレイすると ちゃんと文字が光ってるように見える
640*480ハードウェア拡大すると光ってなくて 地味な感じに
筐体に出力したら光って見える
テレビも同様
1024*768ソフトウェア拡大だとぎざぎざで見るに劣る
04/07/08 12:26ID:ZeCWyLAQ
ふと思ったのですが
640*480ソフト拡大だと光るということですか?
04/07/08 18:31ID:ijd3UkH1
http://matsuya.dyndns.tv/2ch/img-box/img20040708183019.png
この程度の違い

で す 。
04/07/09 17:58ID:XrHrVtpr
>>448
はわかったから

他の香具師TAPのBGMとSEくれ
04/07/11 22:39ID:XFWYTDiV
誰も居ない
04/07/12 20:35ID:N0h5TlmE
PSPでアリカからTGMが出るそうなので、
流すのは発売まで延期にします。

また発売中止になったらいやですし・・・・・。
04/07/12 23:36ID:7ZvFLBXI
だね、問題引き起こす必要もないし。
しかしTTCは結局PSPでのライセンスをアリカに出したって事なのかね?
04/07/16 02:03ID:wL8hKKiZ
そして誰もいなくなった

…みんな結構現金ね。
04/07/16 02:06ID:N/GkQ2kJ
というかオリジナルには頑張ってもらいたいってだけだろ?あたりまえじゃん?
04/07/16 02:08ID:wL8hKKiZ
人発見。
いやいや、レスが付かなくて寂しかっただけです
04/07/16 14:28ID:bJ9dwWYQ
こっそり一日MXで流したら

なぜ1日の間に持っていく人(3人)がいるのだろうか 不思議です。
バグみつけたらメール頂戴ね(´・ω・`)

何?音が鳴らない? もともとはいってねぇsdjklgん;dth
04/07/17 17:36ID:Fsjq8/X+
>>460
当然MX調査隊でDLしたやつのIPアドレスは控えてあるよな?
04/07/19 03:54ID:nW46IZC1
IMでいろいろして、メッセ等登録したあとで
転送したので 必要ないです。

すんませんshiraseむずいです タメが余裕で間に合わないです
TGM 20Gmodeをずっと下押ししてるくらいの時間で固まります。
テストしてたとき5fpsでやったらケッコウデキタケドネ(理論値ってやつですかね?)

って言うか、いろいろ意見とんくす
何?デス+ゴゴるとすぐ窒息する?
慣れだ慣れ。 ジブンデモクリアデキナイケドネ
04/07/20 15:38ID:FHrD/8v+
MXではバイナリを放流したんですか?
04/07/20 21:33ID:jmpKpbET
机の奥から、Jなんとか氏がまとめてた
デスの100ライン毎の落下、接地などの一覧HTMLの
ソースプリントアウトがでてきますた
04/07/20 23:21ID:qlJ8imm6
>>464
あれは間違ってるらしい。
04/07/21 02:50ID:WSSThwjN
>>463
ソースで転送しましたが、
コンパイルできないとか言われたので(メッセで)

バイナリをメッセであげました('A`)
04/07/23 03:31ID:xKRqk6rb
結局公開する俺

デス(多少誤差もあるかも知れません)
1  ~100 - 365/600秒
101~200 - 265/600秒
201~300 - 250/600秒
301~500 - 240/600秒(手抜き)
501~999 - 185/600秒(超手抜き)

これから作る人、参考にどうぞ。 もう自分は燃え尽きました(;'A`)
04/07/23 03:37ID:xKRqk6rb
あぁ、書き忘れがありました。

次のテトラミノが出てくるまでの時間はまた別です。
これもLvが上がるに連れて、短くなるのですが・・・。
04/07/23 10:31ID:H+5Hgujl
>>467
これって何の時間?
04/07/23 10:46ID:xKRqk6rb
下に落ちてから(フィールドに出てから)、固まるまでの時間です。 はい。
04/07/26 08:42ID:uQkbeQ6a
ttp://2st.dip.jp/imgbbs/src/1090794859.png
某子鯖でget
04/07/26 11:41ID:EczpzW0Y
nyに流れるのも時間の問題だな・・・
04/07/27 11:52ID:4kGFybiG
( д )   ゚ ゚

なんで流れてんのさ、ねぇ、ねぇ・・・?
今日を持って開発終了
04/07/28 11:06ID:6hc/aqIF
どっかのup職人気取りと同じパターンだな。
もう来ないでいいよプププ
04/07/28 13:22ID:awaEZIr2
プがついてる書き込みを見ると「夏だなぁ」ってほほえましくなるね。
04/07/28 15:01ID:EFI7c1/3
お前が流したから流れてるんだろ
04/07/29 04:10ID:lkTkkk+x
readme.txtより引用

3-最後に必ず読んでほしいこと
著作権とかよくわかりませんが、おそらくグレーゾーンだと思いますので。
その辺に公開とかはやめてください。
二次放流もしないでくださいおねがいします。
そういうの見つけ次第フィックス等開発もすべてやめますので。
了承ください。
個人では作ってると思うけどね。
--------------------------------------------------

まぁ、俺の手元に来たってことは流れてるんだな
更に、コンパイル済みだったのは何の罠ですか?普通に動いたけれども
04/08/04 11:14ID:KUwdoBHn
誰か何か作れよ。
04/08/04 12:43ID:ed5xOAhZ
>473
の開発終了宣言もでたことだし
クラスタワードは >471 の2行目で
ファイル名tapで引っ掛かってきたら最高だな


と、ネタをふってみる
04/08/07 13:08ID:TDxFJyep
サイズ的にそれっぽいものがあったが カケラも落ちてきません。
釣りか?
04/08/13 03:08ID:BjO4TuLZ
2a789c7200d2ee3186b1203846b4d14b
482教えてください
垢版 |
04/08/16 09:08ID:xtWvF/s/
ttp://www.nhk.or.tv/kow/program/index.php

ぼくちんのサイトに作り方かいてある。
C言語。コマンドプロンプト上で動作。ポインタなし。構造体なし。
04/08/19 19:03ID:fA3T3BXU
Visual C# .netでテトリス作るのに参考になるサイトないですか?
04/08/19 20:39ID:JtSKsubD
そんな極めて状況の限定されたことを解説してるサイトなんて、
よほど貴方の運が良くない限り存在すらしないと思うぞ。
04/08/19 20:53ID:ZSLdSHhX
>>483
今ny2で流れてる奴、ソースついてるから開いてみれば

あれ、C++だったかも知れん・・・・・・
04/08/20 22:13ID:qVZArkvz
>>485
ハッシュまたはファイル名キボン
04/08/21 09:18ID:0nSM/+je
テトリス) tap ver0.2b (Normal,Master).zip
テトリス) tap ver0.5a (Normal,Master)ツモ微調整.zip
テトリス) tap ver0.9a (Normal,Master,Death,Shirase-Beta).zip
テトリス) tap ver1.1b (Normal,Master,Death,Shirase-Beta,Death+).zip
テトリス) tap ver1.1c (Normal,Master,Death,Death+,Shirase-Beta)ツモ再調整.zip
テトリス) tap ver1.3a (Normal,Master,Death,Death+,Shirase-Beta,Practice)TGMコマンド追加.zip
テトリス) tap ver1.4c (Normal,Master,Death,Death+,Shirase,Kamui,Practice)目測、体感テストver.zip

今まで本人に貰った奴w
まだホールドなかった、Practiceは好きなLvからできる奴。
04/08/21 17:06ID:3aWvHD9G
>>487
サンクス でも全然引っかからない。。。(´・ω・`)
489名前は開発中のものです。
垢版 |
04/08/22 05:35ID:rbvwpVRY
テトリス作るの難しいな。
04/08/23 00:27ID:27GVUoHD
>>487
あぁ?リネームされてるとかねぇだろーな?

引っかからない(´・ω・`)
04/08/28 18:58ID:kFcQEO4L
お願いだから流してくれ〜m(_"_)m
04/08/28 22:17ID:naT66TAn
テトリス) tap ver1.5a (Normal,Master,Death,Death+,Shirase,Kamui,Practice)カムイとシラセ微調整、HOLD追加.zip

Readmeの一部

ShiraseとKamuiはNext3つ強制表示
フィールドがTAPなのはお察しください。
ロケテの時カメラで撮るとかチキンなのでできませんでした。
HOLDもKamuiとShiraseのみです。
ホールドって水色ハマリ回避以外の使用方法がわかりません・・・。



ついさっきメッセで貰った 今からny2で共有するぜっ
04/08/29 10:27ID:tVDLtyJK
>>492
引っかからないよ・・・(´・ω・`)
ファイル名はそのままですか?
04/08/29 19:38ID:geBBiph4
ハッシュきぼん
04/08/30 04:04ID:SV6YrzbF
>>492のファイル名でantinny流してるのどこのどいつだ
04/09/05 16:40ID:qEO2e165
>>492のは流れてるのか?
04/09/06 01:26ID:2+Pr3tUX
>>2-496
全部俺の自作自演
04/10/01 12:12:37ID:PZklYBQn
どこに流れてるの
04/10/25 11:49:48ID:Ryji9Axv
そんなもん
流れているわけがないだろ
04/10/25 20:12:57ID:ubTNa7hK
500ゲット
04/11/18 12:13:27ID:gXdegdh1
501ゲット
04/11/18 20:33:35ID:a+aor+ae
おまえはホントに501がゲットしたかったのか?
04/12/01 14:16:45ID:Qolk5IXN
こちらにTGM系でGMランクとったことのある人ですぐ近くにMacがあり、使用できる方いませんか?
テストしてほしいものがあるのですが。
04/12/20 09:24:56ID:KFsBg/v1
誰もいないよう
04/12/20 10:58:18ID:x8Jq5Joa
そんなことないよう
05/01/04 09:34:01ID:kaD9WapD
05/01/07 13:26:29ID:IZuCL8V9
テトリスのネット対戦ものってあるの?
なかったら俺作ろうかな。
05/01/07 20:55:02ID:BhAZFFAD
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1055676142/l50
05/01/31 02:16:54ID:UmvZO/Ph
ハッシュ書いてもいいのかな


やっぱTi出てからにする
05/01/31 18:03:01ID:9o6akjWK
>>509
チラシの裏にでも書いとけカス
05/02/28 21:45:54ID:aijHR7a6
Ti出たの?
512名前は開発中のものです。
垢版 |
2005/04/20(水) 01:20:28ID:fbNtjHNw
age
2005/04/24(日) 11:11:46ID:QIsuC9kS
>>509 ハッシュよろしくです
2005/04/30(土) 06:15:47ID:csgfCj2p
723 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2005/04/30(土) 05:09:23 ID:???
ttp://www.vipper.org/vip3584.jpg
nyでやっと見つけたと思ったら
モードが出ない件について
2005/07/31(日) 05:02:49ID:q5zhudTi
テトリス作ってるんだけど作りかけでも貼っていい?
2005/08/07(日) 00:04:37ID:f96S2tbz
>>515
いいんじゃない?
というか、開発状況報告スレのほうがいいと思う。
517515
垢版 |
2005/08/07(日) 14:45:14ID:6IEi55LX
>>516
ここ人居なさ気っすね。
現在、開発状況報告スレでちまちまやってますんで。
2005/08/11(木) 16:24:19ID:MulpIDR7
>>344
>段階学習スレの絵描きさんバージョン
それやろうとしたら激しく罵られた
しかも的ハズレな(素材提供してもらって楽するな)という批判
こっちが絵を描くのになぜそういう話になるのか結局わからず
この板なんだか頭のおかしい人が常駐しててやりにくい
2005/08/12(金) 01:56:28ID:YeQmImml
アフォは無視しなされ。
2005/08/17(水) 22:22:12ID:DcrS+3wj
回転法則ってこんな感じなのがいいんだっけ?
□□□□  □□■□
■■■■←□□■□
□□□□→□□■□
□□□□  □□■□

□□□□  ■■□□  □□□□  □■□□
■■■□←□■□□←□□■□←□■□□
■□□□→□■□□→■■■□→□■■□
□□□□  □□□□  □□□□  □□□□

□□□□  □■□□  □□□□  □■■□
■■■□←□■□□←■□□□←□■□□
□□■□→■■□□→■■■□→□■□□
□□□□  □□□□  □□□□  □□□□

□□□□  □□■□
■■□□←□■■□
□■■□→□■□□
□□□□  □□□□

□□□□  ■□□□
□■■□←■■□□
■■□□→□■□□
□□□□  □□□□

□□□□  □■□□  □□□□  □■□□
■■■□←■■□□←□■□□←□■■□
□■□□→□■□□→■■■□→□■□□
□□□□  □□□□  □□□□  □□□□
2005/08/17(水) 22:24:01ID:DcrS+3wj
あとこれも。

□□□□
□■■□
□■■□
□□□□

TTCが定めるワールドルールとかっていう奴は全然分からなス
2005/08/17(水) 22:54:58ID:wHJ/Q6SP
>>520-521
俺は、4行4列の行列として扱って「行列の回転」の演算を利用したよ
2005/08/20(土) 03:05:28ID:QiGA0Fi6
>>522
!!!

カ、カコイイ!!
2005/08/21(日) 18:54:13ID:2QzGJoIB
ただ単に行列の回転でもいいけど、そのリスト見てわかるように
赤以外のブロックの最底面の位置は合わせた方がいいぞ。
じっくり遊べば気づくかもしれんが、接地中の操作性がまるで違うから。
テトリスワールドは床蹴りやらで対応しているが、個人的にそれはどーかと。
2005/08/22(月) 23:42:58ID:Hcei4f6p
□□□□  □■□□  □■□□  □■□□
■■■□←■■□□←■■■□←□■■□
□■□□→□■□□→□□□□→□■□□
□□□□  □□□□  □□□□  □□□□
               ↑
               こうだったら接地中、回転させると浮いてしまうはず。

当時、なぜ接地中でも浮かないんだろうと思ったけど、こんな事だったとかなり後で分かったぽ
2005/08/24(水) 16:35:32ID:eB4TKXgy
壁       壁      .壁
│       │      .│
│■     │■    ...│  ■
│■■ → ■■■ → |■■■
│■     │      .│
│       │      .│

これができれば大半の人は満足するんじゃね?
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