みなさん言語は、javaでもHSPでもCでもいいからテトリス作って
ソースを載せてください
探検
テトリスを作る
1名前は開発中のものです。
02/10/07 16:53ID:Pf3z3KIH462名前は開発中のものです。
04/07/19 03:54ID:nW46IZC1 IMでいろいろして、メッセ等登録したあとで
転送したので 必要ないです。
すんませんshiraseむずいです タメが余裕で間に合わないです
TGM 20Gmodeをずっと下押ししてるくらいの時間で固まります。
テストしてたとき5fpsでやったらケッコウデキタケドネ(理論値ってやつですかね?)
って言うか、いろいろ意見とんくす
何?デス+ゴゴるとすぐ窒息する?
慣れだ慣れ。 ジブンデモクリアデキナイケドネ
転送したので 必要ないです。
すんませんshiraseむずいです タメが余裕で間に合わないです
TGM 20Gmodeをずっと下押ししてるくらいの時間で固まります。
テストしてたとき5fpsでやったらケッコウデキタケドネ(理論値ってやつですかね?)
って言うか、いろいろ意見とんくす
何?デス+ゴゴるとすぐ窒息する?
慣れだ慣れ。 ジブンデモクリアデキナイケドネ
463名前は開発中のものです。
04/07/20 15:38ID:FHrD/8v+ MXではバイナリを放流したんですか?
464名前は開発中のものです。
04/07/20 21:33ID:jmpKpbET 机の奥から、Jなんとか氏がまとめてた
デスの100ライン毎の落下、接地などの一覧HTMLの
ソースプリントアウトがでてきますた
デスの100ライン毎の落下、接地などの一覧HTMLの
ソースプリントアウトがでてきますた
465名前は開発中のものです。
04/07/20 23:21ID:qlJ8imm6 >>464
あれは間違ってるらしい。
あれは間違ってるらしい。
466名前は開発中のものです。
04/07/21 02:50ID:WSSThwjN467名前は開発中のものです。
04/07/23 03:31ID:xKRqk6rb 結局公開する俺
デス(多少誤差もあるかも知れません)
1 ~100 - 365/600秒
101~200 - 265/600秒
201~300 - 250/600秒
301~500 - 240/600秒(手抜き)
501~999 - 185/600秒(超手抜き)
これから作る人、参考にどうぞ。 もう自分は燃え尽きました(;'A`)
デス(多少誤差もあるかも知れません)
1 ~100 - 365/600秒
101~200 - 265/600秒
201~300 - 250/600秒
301~500 - 240/600秒(手抜き)
501~999 - 185/600秒(超手抜き)
これから作る人、参考にどうぞ。 もう自分は燃え尽きました(;'A`)
468名前は開発中のものです。
04/07/23 03:37ID:xKRqk6rb あぁ、書き忘れがありました。
次のテトラミノが出てくるまでの時間はまた別です。
これもLvが上がるに連れて、短くなるのですが・・・。
次のテトラミノが出てくるまでの時間はまた別です。
これもLvが上がるに連れて、短くなるのですが・・・。
469名前は開発中のものです。
04/07/23 10:31ID:H+5Hgujl >>467
これって何の時間?
これって何の時間?
470名前は開発中のものです。
04/07/23 10:46ID:xKRqk6rb 下に落ちてから(フィールドに出てから)、固まるまでの時間です。 はい。
471名前は開発中のものです。
04/07/26 08:42ID:uQkbeQ6a ttp://2st.dip.jp/imgbbs/src/1090794859.png
某子鯖でget
某子鯖でget
472名前は開発中のものです。
04/07/26 11:41ID:EczpzW0Y nyに流れるのも時間の問題だな・・・
473名前は開発中のものです。
04/07/27 11:52ID:4kGFybiG ( д ) ゚ ゚
なんで流れてんのさ、ねぇ、ねぇ・・・?
今日を持って開発終了
なんで流れてんのさ、ねぇ、ねぇ・・・?
今日を持って開発終了
474名前は開発中のものです。
04/07/28 11:06ID:6hc/aqIF どっかのup職人気取りと同じパターンだな。
もう来ないでいいよプププ
もう来ないでいいよプププ
475名前は開発中のものです。
04/07/28 13:22ID:awaEZIr2 プがついてる書き込みを見ると「夏だなぁ」ってほほえましくなるね。
476名前は開発中のものです。
04/07/28 15:01ID:EFI7c1/3 お前が流したから流れてるんだろ
477名前は開発中のものです。
04/07/29 04:10ID:lkTkkk+x readme.txtより引用
3-最後に必ず読んでほしいこと
著作権とかよくわかりませんが、おそらくグレーゾーンだと思いますので。
その辺に公開とかはやめてください。
二次放流もしないでくださいおねがいします。
そういうの見つけ次第フィックス等開発もすべてやめますので。
了承ください。
個人では作ってると思うけどね。
--------------------------------------------------
まぁ、俺の手元に来たってことは流れてるんだな
更に、コンパイル済みだったのは何の罠ですか?普通に動いたけれども
3-最後に必ず読んでほしいこと
著作権とかよくわかりませんが、おそらくグレーゾーンだと思いますので。
その辺に公開とかはやめてください。
二次放流もしないでくださいおねがいします。
そういうの見つけ次第フィックス等開発もすべてやめますので。
了承ください。
個人では作ってると思うけどね。
--------------------------------------------------
まぁ、俺の手元に来たってことは流れてるんだな
更に、コンパイル済みだったのは何の罠ですか?普通に動いたけれども
478名前は開発中のものです。
04/08/04 11:14ID:KUwdoBHn 誰か何か作れよ。
479名前は開発中のものです。
04/08/04 12:43ID:ed5xOAhZ >473
の開発終了宣言もでたことだし
クラスタワードは >471 の2行目で
ファイル名tapで引っ掛かってきたら最高だな
と、ネタをふってみる
の開発終了宣言もでたことだし
クラスタワードは >471 の2行目で
ファイル名tapで引っ掛かってきたら最高だな
と、ネタをふってみる
480名前は開発中のものです。
04/08/07 13:08ID:TDxFJyep サイズ的にそれっぽいものがあったが カケラも落ちてきません。
釣りか?
釣りか?
481名前は開発中のものです。
04/08/13 03:08ID:BjO4TuLZ 2a789c7200d2ee3186b1203846b4d14b
482教えてください
04/08/16 09:08ID:xtWvF/s/ ttp://www.nhk.or.tv/kow/program/index.php
ぼくちんのサイトに作り方かいてある。
C言語。コマンドプロンプト上で動作。ポインタなし。構造体なし。
ぼくちんのサイトに作り方かいてある。
C言語。コマンドプロンプト上で動作。ポインタなし。構造体なし。
483名前は開発中のものです。
04/08/19 19:03ID:fA3T3BXU Visual C# .netでテトリス作るのに参考になるサイトないですか?
484名前は開発中のものです。
04/08/19 20:39ID:JtSKsubD そんな極めて状況の限定されたことを解説してるサイトなんて、
よほど貴方の運が良くない限り存在すらしないと思うぞ。
よほど貴方の運が良くない限り存在すらしないと思うぞ。
485名前は開発中のものです。
04/08/19 20:53ID:ZSLdSHhX486名前は開発中のものです。
04/08/20 22:13ID:qVZArkvz >>485
ハッシュまたはファイル名キボン
ハッシュまたはファイル名キボン
487名前は開発中のものです。
04/08/21 09:18ID:0nSM/+je テトリス) tap ver0.2b (Normal,Master).zip
テトリス) tap ver0.5a (Normal,Master)ツモ微調整.zip
テトリス) tap ver0.9a (Normal,Master,Death,Shirase-Beta).zip
テトリス) tap ver1.1b (Normal,Master,Death,Shirase-Beta,Death+).zip
テトリス) tap ver1.1c (Normal,Master,Death,Death+,Shirase-Beta)ツモ再調整.zip
テトリス) tap ver1.3a (Normal,Master,Death,Death+,Shirase-Beta,Practice)TGMコマンド追加.zip
テトリス) tap ver1.4c (Normal,Master,Death,Death+,Shirase,Kamui,Practice)目測、体感テストver.zip
今まで本人に貰った奴w
まだホールドなかった、Practiceは好きなLvからできる奴。
テトリス) tap ver0.5a (Normal,Master)ツモ微調整.zip
テトリス) tap ver0.9a (Normal,Master,Death,Shirase-Beta).zip
テトリス) tap ver1.1b (Normal,Master,Death,Shirase-Beta,Death+).zip
テトリス) tap ver1.1c (Normal,Master,Death,Death+,Shirase-Beta)ツモ再調整.zip
テトリス) tap ver1.3a (Normal,Master,Death,Death+,Shirase-Beta,Practice)TGMコマンド追加.zip
テトリス) tap ver1.4c (Normal,Master,Death,Death+,Shirase,Kamui,Practice)目測、体感テストver.zip
今まで本人に貰った奴w
まだホールドなかった、Practiceは好きなLvからできる奴。
488名前は開発中のものです。
04/08/21 17:06ID:3aWvHD9G >>487
サンクス でも全然引っかからない。。。(´・ω・`)
サンクス でも全然引っかからない。。。(´・ω・`)
489名前は開発中のものです。
04/08/22 05:35ID:rbvwpVRY テトリス作るの難しいな。
490名前は開発中のものです。
04/08/23 00:27ID:27GVUoHD491名前は開発中のものです。
04/08/28 18:58ID:kFcQEO4L お願いだから流してくれ〜m(_"_)m
492名前は開発中のものです。
04/08/28 22:17ID:naT66TAn テトリス) tap ver1.5a (Normal,Master,Death,Death+,Shirase,Kamui,Practice)カムイとシラセ微調整、HOLD追加.zip
Readmeの一部
ShiraseとKamuiはNext3つ強制表示
フィールドがTAPなのはお察しください。
ロケテの時カメラで撮るとかチキンなのでできませんでした。
HOLDもKamuiとShiraseのみです。
ホールドって水色ハマリ回避以外の使用方法がわかりません・・・。
ついさっきメッセで貰った 今からny2で共有するぜっ
Readmeの一部
ShiraseとKamuiはNext3つ強制表示
フィールドがTAPなのはお察しください。
ロケテの時カメラで撮るとかチキンなのでできませんでした。
HOLDもKamuiとShiraseのみです。
ホールドって水色ハマリ回避以外の使用方法がわかりません・・・。
ついさっきメッセで貰った 今からny2で共有するぜっ
493名前は開発中のものです。
04/08/29 10:27ID:tVDLtyJK494名前は開発中のものです。
04/08/29 19:38ID:geBBiph4 ハッシュきぼん
495名前は開発中のものです。
04/08/30 04:04ID:SV6YrzbF >>492のファイル名でantinny流してるのどこのどいつだ
496名前は開発中のものです。
04/09/05 16:40ID:qEO2e165 >>492のは流れてるのか?
497名前は開発中のものです。
04/09/06 01:26ID:2+Pr3tUX >>2-496
全部俺の自作自演
全部俺の自作自演
498名前は開発中のものです。
04/10/01 12:12:37ID:PZklYBQn どこに流れてるの
499名前は開発中のものです。
04/10/25 11:49:48ID:Ryji9Axv そんなもん
流れているわけがないだろ
流れているわけがないだろ
500名前は開発中のものです。
04/10/25 20:12:57ID:ubTNa7hK 500ゲット
501名前は開発中のものです。
04/11/18 12:13:27ID:gXdegdh1 501ゲット
502名前は開発中のものです。
04/11/18 20:33:35ID:a+aor+ae おまえはホントに501がゲットしたかったのか?
503名前は開発中のものです。
04/12/01 14:16:45ID:Qolk5IXN こちらにTGM系でGMランクとったことのある人ですぐ近くにMacがあり、使用できる方いませんか?
テストしてほしいものがあるのですが。
テストしてほしいものがあるのですが。
504名前は開発中のものです。
04/12/20 09:24:56ID:KFsBg/v1 誰もいないよう
505名前は開発中のものです。
04/12/20 10:58:18ID:x8Jq5Joa そんなことないよう
506名前は開発中のものです。
05/01/04 09:34:01ID:kaD9WapD あ
507名前は開発中のものです。
05/01/07 13:26:29ID:IZuCL8V9 テトリスのネット対戦ものってあるの?
なかったら俺作ろうかな。
なかったら俺作ろうかな。
508名前は開発中のものです。
05/01/07 20:55:02ID:BhAZFFAD ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1055676142/l50
509名前は開発中のものです。
05/01/31 02:16:54ID:UmvZO/Ph ハッシュ書いてもいいのかな
やっぱTi出てからにする
やっぱTi出てからにする
510名前は開発中のものです。
05/01/31 18:03:01ID:9o6akjWK >>509
チラシの裏にでも書いとけカス
チラシの裏にでも書いとけカス
511名前は開発中のものです。
05/02/28 21:45:54ID:aijHR7a6 Ti出たの?
512名前は開発中のものです。
2005/04/20(水) 01:20:28ID:fbNtjHNw age
513名前は開発中のものです。
2005/04/24(日) 11:11:46ID:QIsuC9kS >>509 ハッシュよろしくです
514名前は開発中のものです。
2005/04/30(土) 06:15:47ID:csgfCj2p 723 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2005/04/30(土) 05:09:23 ID:???
ttp://www.vipper.org/vip3584.jpg
nyでやっと見つけたと思ったら
モードが出ない件について
ttp://www.vipper.org/vip3584.jpg
nyでやっと見つけたと思ったら
モードが出ない件について
515名前は開発中のものです。
2005/07/31(日) 05:02:49ID:q5zhudTi テトリス作ってるんだけど作りかけでも貼っていい?
516名前は開発中のものです。
2005/08/07(日) 00:04:37ID:f96S2tbz518名前は開発中のものです。
2005/08/11(木) 16:24:19ID:MulpIDR7 >>344
>段階学習スレの絵描きさんバージョン
それやろうとしたら激しく罵られた
しかも的ハズレな(素材提供してもらって楽するな)という批判
こっちが絵を描くのになぜそういう話になるのか結局わからず
この板なんだか頭のおかしい人が常駐しててやりにくい
>段階学習スレの絵描きさんバージョン
それやろうとしたら激しく罵られた
しかも的ハズレな(素材提供してもらって楽するな)という批判
こっちが絵を描くのになぜそういう話になるのか結局わからず
この板なんだか頭のおかしい人が常駐しててやりにくい
519名前は開発中のものです。
2005/08/12(金) 01:56:28ID:YeQmImml アフォは無視しなされ。
520名前は開発中のものです。
2005/08/17(水) 22:22:12ID:DcrS+3wj 回転法則ってこんな感じなのがいいんだっけ?
□□□□ □□■□
■■■■←□□■□
□□□□→□□■□
□□□□ □□■□
□□□□ ■■□□ □□□□ □■□□
■■■□←□■□□←□□■□←□■□□
■□□□→□■□□→■■■□→□■■□
□□□□ □□□□ □□□□ □□□□
□□□□ □■□□ □□□□ □■■□
■■■□←□■□□←■□□□←□■□□
□□■□→■■□□→■■■□→□■□□
□□□□ □□□□ □□□□ □□□□
□□□□ □□■□
■■□□←□■■□
□■■□→□■□□
□□□□ □□□□
□□□□ ■□□□
□■■□←■■□□
■■□□→□■□□
□□□□ □□□□
□□□□ □■□□ □□□□ □■□□
■■■□←■■□□←□■□□←□■■□
□■□□→□■□□→■■■□→□■□□
□□□□ □□□□ □□□□ □□□□
□□□□ □□■□
■■■■←□□■□
□□□□→□□■□
□□□□ □□■□
□□□□ ■■□□ □□□□ □■□□
■■■□←□■□□←□□■□←□■□□
■□□□→□■□□→■■■□→□■■□
□□□□ □□□□ □□□□ □□□□
□□□□ □■□□ □□□□ □■■□
■■■□←□■□□←■□□□←□■□□
□□■□→■■□□→■■■□→□■□□
□□□□ □□□□ □□□□ □□□□
□□□□ □□■□
■■□□←□■■□
□■■□→□■□□
□□□□ □□□□
□□□□ ■□□□
□■■□←■■□□
■■□□→□■□□
□□□□ □□□□
□□□□ □■□□ □□□□ □■□□
■■■□←■■□□←□■□□←□■■□
□■□□→□■□□→■■■□→□■□□
□□□□ □□□□ □□□□ □□□□
521名前は開発中のものです。
2005/08/17(水) 22:24:01ID:DcrS+3wj あとこれも。
□□□□
□■■□
□■■□
□□□□
TTCが定めるワールドルールとかっていう奴は全然分からなス
□□□□
□■■□
□■■□
□□□□
TTCが定めるワールドルールとかっていう奴は全然分からなス
522名前は開発中のものです。
2005/08/17(水) 22:54:58ID:wHJ/Q6SP >>520-521
俺は、4行4列の行列として扱って「行列の回転」の演算を利用したよ
俺は、4行4列の行列として扱って「行列の回転」の演算を利用したよ
523名前は開発中のものです。
2005/08/20(土) 03:05:28ID:QiGA0Fi6524名前は開発中のものです。
2005/08/21(日) 18:54:13ID:2QzGJoIB ただ単に行列の回転でもいいけど、そのリスト見てわかるように
赤以外のブロックの最底面の位置は合わせた方がいいぞ。
じっくり遊べば気づくかもしれんが、接地中の操作性がまるで違うから。
テトリスワールドは床蹴りやらで対応しているが、個人的にそれはどーかと。
赤以外のブロックの最底面の位置は合わせた方がいいぞ。
じっくり遊べば気づくかもしれんが、接地中の操作性がまるで違うから。
テトリスワールドは床蹴りやらで対応しているが、個人的にそれはどーかと。
525名前は開発中のものです。
2005/08/22(月) 23:42:58ID:Hcei4f6p □□□□ □■□□ □■□□ □■□□
■■■□←■■□□←■■■□←□■■□
□■□□→□■□□→□□□□→□■□□
□□□□ □□□□ □□□□ □□□□
↑
こうだったら接地中、回転させると浮いてしまうはず。
当時、なぜ接地中でも浮かないんだろうと思ったけど、こんな事だったとかなり後で分かったぽ
■■■□←■■□□←■■■□←□■■□
□■□□→□■□□→□□□□→□■□□
□□□□ □□□□ □□□□ □□□□
↑
こうだったら接地中、回転させると浮いてしまうはず。
当時、なぜ接地中でも浮かないんだろうと思ったけど、こんな事だったとかなり後で分かったぽ
526名前は開発中のものです。
2005/08/24(水) 16:35:32ID:eB4TKXgy 壁 壁 .壁
│ │ .│
│■ │■ ...│ ■
│■■ → ■■■ → |■■■
│■ │ .│
│ │ .│
これができれば大半の人は満足するんじゃね?
│ │ .│
│■ │■ ...│ ■
│■■ → ■■■ → |■■■
│■ │ .│
│ │ .│
これができれば大半の人は満足するんじゃね?
527名前は開発中のものです。
2005/08/25(木) 03:04:25ID:gBFFCRwb 少なくとも、俺の周りでテトリス好きの人は>>524がクリアできてるゲームしか遊んでないけどね
ただ、確かにシフトして底面を合わせる回転方式をスマートに実装するのは難しいな。
補正量を記述した定義ファイルを別に作ってそれを読み込ませて対応したが、少し非効率な気もする。
ただ、確かにシフトして底面を合わせる回転方式をスマートに実装するのは難しいな。
補正量を記述した定義ファイルを別に作ってそれを読み込ませて対応したが、少し非効率な気もする。
528名前は開発中のものです。
NGNG なるほど
529名前は開発中のものです。
2005/11/06(日) 01:22:19ID:u20WXTTw テトラミノのそれぞれの名称ってありますか?
530名前は開発中のものです。
2005/11/06(日) 01:52:42ID:9g77vaev TOLISZr
531名前は開発中のものです。
2005/12/22(木) 10:21:46ID:gp4MJFmZ HSPでテトリス作りたいんですけど、何から手をつけて良いかがわかりません。
2次元配列を使うのですか?
2次元配列を使うのですか?
532名前は開発中のものです。
2005/12/22(木) 20:37:29ID:rrOTwdfx533531
2005/12/26(月) 15:02:04ID:TOAf+nRF 532さん、レスありがとうございます。
とりあえず、見づらいですが途中までのソース載せときます。
buffer 1,,,1
picload "tetris.bmp" ;32×32の灰色のブロックと黄色いブロック
screen 0,415,607,1
palcopy 1
*START
gmode 2
gosub *SETMAP
とりあえず、見づらいですが途中までのソース載せときます。
buffer 1,,,1
picload "tetris.bmp" ;32×32の灰色のブロックと黄色いブロック
screen 0,415,607,1
palcopy 1
*START
gmode 2
gosub *SETMAP
534531
2005/12/26(月) 15:04:40ID:TOAf+nRF *LOOP1
redraw 0
gosub *ブロック
gosub *DRAWMAP
redraw 1
await 60
goto *LOOP1
*ブロック
BY+3
stick KY,8
if KY=1 :BX=BX-32
if KY=4 :BX=BX+32
if KY=8 :BY=BY+16
return
redraw 0
gosub *ブロック
gosub *DRAWMAP
redraw 1
await 60
goto *LOOP1
*ブロック
BY+3
stick KY,8
if KY=1 :BX=BX-32
if KY=4 :BX=BX+32
if KY=8 :BY=BY+16
return
535531
2005/12/26(月) 15:08:09ID:TOAf+nRF *DRAWMAP
color 0,0,0 :boxf 0,0,414,606
repeat 19
RCNT=cnt
repeat 19
if MAP.cnt.RCNT=1 {
pos cnt*32,RCNT*32 :gcopy 1,0,0,32,32 ;壁用灰色ブロック
}
loop
loop
pos BX,BY :gcopy 1,32,0,32,32 ;落下用黄色ブロック
return
color 0,0,0 :boxf 0,0,414,606
repeat 19
RCNT=cnt
repeat 19
if MAP.cnt.RCNT=1 {
pos cnt*32,RCNT*32 :gcopy 1,0,0,32,32 ;壁用灰色ブロック
}
loop
loop
pos BX,BY :gcopy 1,32,0,32,32 ;落下用黄色ブロック
return
536531
2005/12/26(月) 15:14:43ID:TOAf+nRF *SETMAP
dim MAP,19,19
MAP.0.0=1,0,0,0,0,0,2,0,0,0,0,0,1
MAP.0.1=1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1
∫
MAP.0.17=1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1
MAP.0.18=1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1
repeat 19
RCNT=cnt
repeat 19
if MAP.cnt.RCNT=2 {
BX=cnt*32 :BY=RCNT+32
MAP.cnt.RCNT=0
}
loop
loop
return
dim MAP,19,19
MAP.0.0=1,0,0,0,0,0,2,0,0,0,0,0,1
MAP.0.1=1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1
∫
MAP.0.17=1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1
MAP.0.18=1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1
repeat 19
RCNT=cnt
repeat 19
if MAP.cnt.RCNT=2 {
BX=cnt*32 :BY=RCNT+32
MAP.cnt.RCNT=0
}
loop
loop
return
537531
2005/12/26(月) 15:19:58ID:TOAf+nRF これで以上です。
まずは黄色いブロックが、底辺まできたら蓄積されるようにしたいのですがどうしたら良いでしょうか?
ちなみに、1が壁用ブロック、2が落下用ブロックです。
(本当は12×19マスの配列にしたいのですが、良くわからず19×19の配列になってます)
まずは黄色いブロックが、底辺まできたら蓄積されるようにしたいのですがどうしたら良いでしょうか?
ちなみに、1が壁用ブロック、2が落下用ブロックです。
(本当は12×19マスの配列にしたいのですが、良くわからず19×19の配列になってます)
538531
2005/12/28(水) 08:35:46ID:ex+d93O5 レスがありませんね。
いや、随分と素っ頓狂なプログラムを書いてしまいました。
アドバイスのしようがありませんものね。
どうぞ、僕のことはスルーして次の話題に行ってください。
いや、随分と素っ頓狂なプログラムを書いてしまいました。
アドバイスのしようがありませんものね。
どうぞ、僕のことはスルーして次の話題に行ってください。
539名前は開発中のものです。
2005/12/28(水) 11:43:22ID:xg7Xr6Bl540531
2005/12/28(水) 21:00:04ID:az8NFlCH レスありがとうございます。
リンク先見ました。
スプライトとプレイフィールドの意味がわからないですが、
とりあえずペイントソフトで七種のブロックをつくってみます。
リンク先見ました。
スプライトとプレイフィールドの意味がわからないですが、
とりあえずペイントソフトで七種のブロックをつくってみます。
541531
2005/12/29(木) 15:38:50ID:w8wWzACB リンク先にあった〜コウのポケット〜をみて、HSP風に変えてみました。
dim A.12.21
A.0.0=9,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,9
A.0.1=9,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,9
( 省 略 )
A.0.19=9,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,9
A.0.20=9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9
repeat 21
rcnt=cnt
repeat 12
pos cnt*15,rcnt*15
if A.cnt.rcnt=9 { mes "口" }
loop
loop
stop
dim A.12.21
A.0.0=9,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,9
A.0.1=9,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,9
( 省 略 )
A.0.19=9,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,9
A.0.20=9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9
repeat 21
rcnt=cnt
repeat 12
pos cnt*15,rcnt*15
if A.cnt.rcnt=9 { mes "口" }
loop
loop
stop
542531
2005/12/29(木) 15:42:57ID:w8wWzACB ここまでが僕の限界です。
ブロックは別に配列を作るそうですが、どうしたら良いのかまったくわかりません。
ブロックは別に配列を作るそうですが、どうしたら良いのかまったくわかりません。
543名前は開発中のものです。
2006/02/01(水) 21:56:18ID:SLzdgd4f ここのを参考にしながら作ってみた。
ttp://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi23414.exe.html
win32 SDL.dll 必須(同じフォルダに置く)
SDL.dll
ttp://www.libsdl.org/release/SDL-1.2.9-win32.zip
ttp://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi23414.exe.html
win32 SDL.dll 必須(同じフォルダに置く)
SDL.dll
ttp://www.libsdl.org/release/SDL-1.2.9-win32.zip
544名前は開発中のものです。
2006/05/01(月) 23:56:41ID:cQ5CvRYf テトリスのCPUアルゴリズムのコンテストってこのスレでやった方がいい?
545名前は開発中のものです。
2006/05/02(火) 11:11:24ID:UeNfZ0vH おもしろそうだな
ム板に将棋や麻雀のCPUアルゴリズムを競うスレがあったが
ID表示が無いせいでなかなか議論が進まない傾向が見られた
一方こちらは人が居ない
ム板に将棋や麻雀のCPUアルゴリズムを競うスレがあったが
ID表示が無いせいでなかなか議論が進まない傾向が見られた
一方こちらは人が居ない
546名前は開発中のものです。
2006/05/20(土) 04:26:00ID:uT0leoeU オセロと同じでテトリスは単純だからアルゴリズムはFAが出てる
だから速度で競うしかないからやってもつまらんよ
だから速度で競うしかないからやってもつまらんよ
547名前は開発中のものです。
2006/05/20(土) 19:52:09ID:sPNnlt1N >>546
後はTGMみたいにアイデアと操作性の勝負になるんだよな。
後はTGMみたいにアイデアと操作性の勝負になるんだよな。
548名前は開発中のものです。
2006/06/27(火) 21:10:04ID:SYe9nV57 保守
549名前は開発中のものです。
2006/06/28(水) 02:46:18ID:oP0nDtg4 NEXTがかなり先まで見える状態で
下まで掘り返すプログラムも簡単にできるのか?
下まで掘り返すプログラムも簡単にできるのか?
550名前は開発中のものです。
2006/06/28(水) 16:16:04ID:J/FopGa8 今だーーー!550ゲットーーーーーー!!!!!!!!
551名前は開発中のものです。
2006/07/08(土) 06:15:01ID:iDFm5g4r >>546
パズルモードを攻略できるの?
パズルモードを攻略できるの?
552名前は開発中のものです。
2006/08/18(金) 22:21:38ID:9Ph8mdvx ただいまTETRIS2002ガイドラインになんちゃって準拠したテトリスを作ってるところでつが、
T-SPINとスーパーローテーションの実装方法が分かりませんでつ。
ご指南いただければ幸いかと。
T-SPINとスーパーローテーションの実装方法が分かりませんでつ。
ご指南いただければ幸いかと。
553名前は開発中のものです。
2006/08/18(金) 23:00:50ID:2vFjQPe3 候補を総当りしちゃってもいいんじゃないかね
554名前は開発中のものです。
2006/08/19(土) 16:59:32ID:mSi6sXts Tスピンねぇ…
@固定される直前の動作が回転である
A左右移動できない
B最後に回転した方向にもう一度回転できない
この条件がすべて揃っていればイイんじゃないでしょうかね
@固定される直前の動作が回転である
A左右移動できない
B最後に回転した方向にもう一度回転できない
この条件がすべて揃っていればイイんじゃないでしょうかね
555名前は開発中のものです。
2006/08/20(日) 02:16:52ID:F5ABO99M556名前は開発中のものです。
2006/08/20(日) 05:14:44ID:D2IGNiOd 一つだけ言っておくが
クレ厨の言うことなんか聞くこと無いんだぞ
クレ厨の言うことなんか聞くこと無いんだぞ
557552
2006/08/20(日) 11:54:36ID:Evk47mxt >>555
すんません
ttp://www.freewebs.com/pme_jp/tetris.lzh
いちを操作方法。キーコンフィグはまだ無い。すまんね。
←→:移動
↓:高速落下
↑:ハードドロップ
[A]or[C]:回転
[X]:ホールド
※:[ ]の中はキーではなくてボタン。F1キーを押して変更できる
注意:今のところどれだけライン消してもレベルは上がりません
ツクールXPで作ってるから、RTPのダウンロードしてない人はやっといて。
すんません
ttp://www.freewebs.com/pme_jp/tetris.lzh
いちを操作方法。キーコンフィグはまだ無い。すまんね。
←→:移動
↓:高速落下
↑:ハードドロップ
[A]or[C]:回転
[X]:ホールド
※:[ ]の中はキーではなくてボタン。F1キーを押して変更できる
注意:今のところどれだけライン消してもレベルは上がりません
ツクールXPで作ってるから、RTPのダウンロードしてない人はやっといて。
558名前は開発中のものです。
2006/08/22(火) 00:22:04ID:2zQdqnMC 完成してないのに
RTPのダウンロードやっといてとは随分な言い方ですね
RTPのダウンロードやっといてとは随分な言い方ですね
559名前は開発中のものです。
2006/08/22(火) 00:30:49ID:4ZUgGe3M >>557乙
スーパーローテーションは、まず壁に当たらずに回転できるならそうして、できなかったら4つの壁蹴り候補を総当りするっぽいです。
ここの画像が参考になるかも。
ttp://www.the-shell.net/img/srs_study.html
T-SPINは、
1.種類がT型テトラミノ
2.固定前に行った操作が接地した状態での回転
3.固定したときに、テトラミノの四隅(☆の部分)に3つ以上のブロックまたは床、壁がある
☆■☆ ☆■☆ ☆ ☆ ☆■☆
■■■ ■■ ■■■ ■■
☆ ☆ ☆■☆ ☆■☆ ☆■☆
これら全ての条件が成り立てば成立します。
ちなみにこれはテトリスDSの判定方法です。
テトリスワールドだと壁や床がブロックと見なされないようです。
TGM3だと3番の条件が無く、その代わりに1ライン以上消えることが条件となります。
そもそもT-SPINが無いゲームもいっぱい存在するのでT-SPINは必須では無さそうです。
スーパーローテーションは、まず壁に当たらずに回転できるならそうして、できなかったら4つの壁蹴り候補を総当りするっぽいです。
ここの画像が参考になるかも。
ttp://www.the-shell.net/img/srs_study.html
T-SPINは、
1.種類がT型テトラミノ
2.固定前に行った操作が接地した状態での回転
3.固定したときに、テトラミノの四隅(☆の部分)に3つ以上のブロックまたは床、壁がある
☆■☆ ☆■☆ ☆ ☆ ☆■☆
■■■ ■■ ■■■ ■■
☆ ☆ ☆■☆ ☆■☆ ☆■☆
これら全ての条件が成り立てば成立します。
ちなみにこれはテトリスDSの判定方法です。
テトリスワールドだと壁や床がブロックと見なされないようです。
TGM3だと3番の条件が無く、その代わりに1ライン以上消えることが条件となります。
そもそもT-SPINが無いゲームもいっぱい存在するのでT-SPINは必須では無さそうです。
560552
2006/08/22(火) 16:49:50ID:oA77I8Wu561名前は開発中のものです。
2006/08/29(火) 00:19:12ID:jvGgJvl5 マダー?
562名前は開発中のものです。
2006/08/30(水) 01:45:46ID:kVooqL3x 最近Javaでテトリスを作っていたのですが、壁蹴りのアルゴリズムがわからなくてぐぐってここに来ました。
>>559さんの貼ってるサイト見ました。
総当りというのは、それぞれのブロックのページにある、ブロックのアニメーションの
数だけ全部総当りてことでしょうか?
やはりスーパーローテンションの挙動はブロックによって考える必要があって、
統一された規則があるわけではないんですかね・・・?
ちなみに今途中まで作ってるのはこれです。
http://hilala-web.hp.infoseek.co.jp/Tetris/
>>559さんの貼ってるサイト見ました。
総当りというのは、それぞれのブロックのページにある、ブロックのアニメーションの
数だけ全部総当りてことでしょうか?
やはりスーパーローテンションの挙動はブロックによって考える必要があって、
統一された規則があるわけではないんですかね・・・?
ちなみに今途中まで作ってるのはこれです。
http://hilala-web.hp.infoseek.co.jp/Tetris/
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