みなさん言語は、javaでもHSPでもCでもいいからテトリス作って
ソースを載せてください
探検
テトリスを作る
1名前は開発中のものです。
02/10/07 16:53ID:Pf3z3KIH581名前は開発中のものです。
2006/09/23(土) 13:05:23ID:KsCkxLjX 行末のセミコロンぐらい打てよ
582名前は開発中のものです。
2006/09/29(金) 20:55:10ID:OF60b4X9 テトリスぐらいひとにいちいちそうだんすんなよぬるいスレ
583名前は開発中のものです。
2006/09/29(金) 21:20:32ID:htuq4KNG >582
テトリスのCPU思考ルーチンをおしえろ
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159531055/l50
1 名前:名前は開発中のものです。 本日のレス 投稿日:2006/09/29(金) 20:57:35 OF60b4X9
具体的に記せ
テトリスのCPU思考ルーチンをおしえろ
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159531055/l50
1 名前:名前は開発中のものです。 本日のレス 投稿日:2006/09/29(金) 20:57:35 OF60b4X9
具体的に記せ
584名前は開発中のものです。
2006/09/29(金) 21:23:37ID:OF60b4X9 //<body onKeyDown=K=event.keyCode>
//<script>
X = [Z = [B = A = 12]];
h = e = K = t = P = 0;
function Y () {
C = [d = K - 38];
c = 0;
for (i = 4; i-- * K; K - 13 ? c += !Z[h + p + d] : c -= !Z[h + (C[i] = p * A - Math.round (p / A) * 145)]) {
p = B[i];
}
!t | c + 4 ? c - 4 ? 0 : h += d : B = C;
for (f = K = i = 0; i < 4; f += Z[A + p]) {
X[p = h + B[i++]] = 1;
}
//<script>
X = [Z = [B = A = 12]];
h = e = K = t = P = 0;
function Y () {
C = [d = K - 38];
c = 0;
for (i = 4; i-- * K; K - 13 ? c += !Z[h + p + d] : c -= !Z[h + (C[i] = p * A - Math.round (p / A) * 145)]) {
p = B[i];
}
!t | c + 4 ? c - 4 ? 0 : h += d : B = C;
for (f = K = i = 0; i < 4; f += Z[A + p]) {
X[p = h + B[i++]] = 1;
}
585名前は開発中のものです。
2006/09/29(金) 21:24:34ID:OF60b4X9 if (e = !e) {
if (f | B) {
for (l = 228; i--; ) {
Z[h + B[i]] = k = 1;
}
for (B = [[-7, -20, 6, 17, -9, 3, 6][t = ++t % 7] - 4, 0, 1, t - 6 ? -A : -1]; l--; h = 5) {
if (l % A) {
l -= l % A * !Z[l];
} else {
for (P += k++, j = l += A; --j > A; ) {
Z[j] = Z[j - A];
}
}
}
}
h += A;
}
for (i = S = ""; i < 240; X[i] = Z[i] |= ++i % A < 2 | i > 228) {
i % A ? 0 : S += "<br>", S += X[i] ? "■" : "_";
}
//document.body.innerHTML=S+P;
Z[5] || setTimeout (Y, 99 - P);
}
Y ();
//</script>
if (f | B) {
for (l = 228; i--; ) {
Z[h + B[i]] = k = 1;
}
for (B = [[-7, -20, 6, 17, -9, 3, 6][t = ++t % 7] - 4, 0, 1, t - 6 ? -A : -1]; l--; h = 5) {
if (l % A) {
l -= l % A * !Z[l];
} else {
for (P += k++, j = l += A; --j > A; ) {
Z[j] = Z[j - A];
}
}
}
}
h += A;
}
for (i = S = ""; i < 240; X[i] = Z[i] |= ++i % A < 2 | i > 228) {
i % A ? 0 : S += "<br>", S += X[i] ? "■" : "_";
}
//document.body.innerHTML=S+P;
Z[5] || setTimeout (Y, 99 - P);
}
Y ();
//</script>
586名前は開発中のものです。
2006/09/29(金) 21:26:41ID:OF60b4X9 2006/09/29(金) 21:20:32 ID:htuq4KNG
587名前は開発中のものです。
2006/09/30(土) 10:03:35ID:MbfF/7Pe いまさらルーチンなんか語ることないでしょ
それよちも設計を語った方が有意義
それよちも設計を語った方が有意義
588名前は開発中のものです。
2006/09/30(土) 15:59:49ID:KazxttD+ お題
「ハットリスはどうすれば面白くなるか」
「ハットリスはどうすれば面白くなるか」
589名前は開発中のものです。
2006/09/30(土) 22:57:59ID:GcnXxyiI キャラクタをヨッシーにする
590名前は開発中のものです。
2006/10/01(日) 10:17:17ID:IrowYbpc っ 最強弁護士軍団
591名前は開発中のものです。
2006/11/02(木) 05:52:49ID:U5773Gdm 保守
592テトリス君
2006/11/29(水) 16:41:16ID:fZySn/AP テトリスを作成しているんですが、点数の表示方法がわかりません・・
どなたかお勧めのサイトや、自分で作成したことがある・・という方
お願いします・・・・
ソースわかればなんでもいいです。
どなたかお勧めのサイトや、自分で作成したことがある・・という方
お願いします・・・・
ソースわかればなんでもいいです。
593テトリス君
2006/11/29(水) 16:46:16ID:fZySn/AP ↑書き忘れてましたが言語はjavaです。
594名前は開発中のものです。
2006/11/30(木) 03:11:54ID:cyVv0HkZ ラベルでもDrawStringでも使えばいいじゃまいか(;´Д`)つーかテトリスと関係ないし
595名前は開発中のものです。
2006/12/29(金) 21:00:44ID:JSMgW4kB596名前は開発中のものです。
2007/02/19(月) 10:55:56ID:qBnrOPZ6 age
597名前は開発中のものです。
2007/02/19(月) 12:38:32ID:N5sPNDQg 俺にはテトリスみたいな展開の早いゲームを作るのは難しすぎる。
もっとゆっくりしてないと設計できん。
もっとゆっくりしてないと設計できん。
598名前は開発中のものです。
2007/02/19(月) 16:47:04ID:UF2QT//t たとえばどんなのかな?
599名前は開発中のものです。
2007/02/19(月) 19:22:56ID:tfJQzvTc 戦略シュミレーションとかじゃん?
600名前は開発中のものです。
2007/02/19(月) 23:30:47ID:UF2QT//t テトリスの方が圧倒的に簡単じゃんかw
601名前は開発中のものです。
2007/02/20(火) 23:46:48ID:RRWDRZkB テトリスやブロック崩しや格ゲーは、俺がプレイ下手くそなせいかバランス調整がわからん。
神バランスに調整できる奴はマジ尊敬する。
神バランスに調整できる奴はマジ尊敬する。
602名前は開発中のものです。
2007/02/21(水) 00:52:03ID:UEBJJhZl 確かにこれ系はへたくそなヤツが作るとろくな事にならんな。
今のワールドルールとかもそうだが。
アリカのクラシックルールのがよっぽど操作性いい。
今のワールドルールとかもそうだが。
アリカのクラシックルールのがよっぽど操作性いい。
603名前は開発中のものです。
2007/03/31(土) 11:04:47ID:5f2AkY1B >>600
レスポンスやリズム感を無視すればな
レスポンスやリズム感を無視すればな
604名前は開発中のものです。
2007/04/11(水) 00:08:31ID:328Girn7 テトリスもどき作ったお( ^ω^)
ttp://www.csync.net/service/file/view.cgi?id=1176217453
ttp://www.csync.net/service/file/view.cgi?id=1176217453
605名前は開発中のものです。
2007/04/11(水) 00:27:56ID:k/jmTQMs こやつできるな
606名前は開発中のものです。
2007/04/13(金) 16:40:09ID:L7sMPCL+607名前は開発中のものです。
2007/05/09(水) 02:51:05ID:0yOxHzOU >>604
お前さんすげえわ
お前さんすげえわ
608名前は開発中のものです。
2007/08/12(日) 20:30:35ID:MGACeO4c >>604
すげぇ
すげぇ
609名前は開発中のものです。
2007/08/31(金) 20:28:39ID:tHtHy9JV これは綺麗なテトリス。
もどきじゃねえじゃん
もどきじゃねえじゃん
610名前は開発中のものです。
2007/09/19(水) 15:53:02ID:0xZKOPiK DxLib(bcc仕様)を使ってるけど、よかったらドゾー
つ【ttp://www.csync.net/service/file/view.cgi?id=1190184754】
つ【ttp://www.csync.net/service/file/view.cgi?id=1190184754】
611名前は開発中のものです。
2007/09/19(水) 17:09:39ID:TgZUsUk6 >>610
フィールド上にブロックが表示される前にNEXTがずれるから
次に出てくるはずのブロックとは違うブロックが出てきたように感じる
ブロック固定後のインターバルを無くすか
インターバル後にNEXTをずらしたほうが良心的かも
フィールド上にブロックが表示される前にNEXTがずれるから
次に出てくるはずのブロックとは違うブロックが出てきたように感じる
ブロック固定後のインターバルを無くすか
インターバル後にNEXTをずらしたほうが良心的かも
612610
2007/09/20(木) 14:54:21ID:6W9lr3bY >611
fix終わりました。
つ【ttp://www.csync.net/service/file/view.cgi?id=1190267586】
fix終わりました。
つ【ttp://www.csync.net/service/file/view.cgi?id=1190267586】
613名前は開発中のものです。
2007/10/25(木) 23:44:29ID:bLhl0bBS 英雄気取りですかw
614名前は開発中のものです。
2007/10/25(木) 23:49:35ID:eVqprg00 リスとてをつなぐ
615名前は開発中のものです。
2007/10/28(日) 12:38:53ID:vaAKfkt0 テトリスのアルゴリズムがいまだにわからん
616名前は開発中のものです。
2007/11/22(木) 23:49:19ID:E4jdbeq0 テトリスを作ってみました
http://gamdev.org/up/img/10597.zip
別のスレで発表したやつなんだけどある程度テトリスへの見解がありそうな人に
キーの操作感やレベルの上昇具合などの意見がほしかったので、
ワールドルールの基本的な部分はほぼできてると思うけどT-spinの判定部分が少し違うので
市販ゲームだとT-spinとなる場面でもならない場合があります。
隠し機能…というかデバッグ用の機能でポーズ中にEnter+初めからでブロックが置かれた状態でスタートします。
http://gamdev.org/up/img/10597.zip
別のスレで発表したやつなんだけどある程度テトリスへの見解がありそうな人に
キーの操作感やレベルの上昇具合などの意見がほしかったので、
ワールドルールの基本的な部分はほぼできてると思うけどT-spinの判定部分が少し違うので
市販ゲームだとT-spinとなる場面でもならない場合があります。
隠し機能…というかデバッグ用の機能でポーズ中にEnter+初めからでブロックが置かれた状態でスタートします。
617名前は開発中のものです。
2007/11/23(金) 00:09:56ID:3Xtf45de XPでMラデ9700なのに非対応ハードウェアって言われて起動出来ない。
DirectXインスコしなおしてもだめぽお
DirectXインスコしなおしてもだめぽお
618名前は開発中のものです。
2007/11/23(金) 00:14:50ID:lJWTC5zB >>616
DL出来ない
DL出来ない
619名前は開発中のものです。
2007/11/23(金) 00:22:09ID:gkLsBEsU >>616
d3dx9_30.dllが見つからないって怒られた
d3dx9_30.dllが見つからないって怒られた
620名前は開発中のものです。
2007/11/23(金) 07:17:15ID:NiLEtXSf d3dx9_30.dllは最新版のDirectXに更新するか↓からダウンロードしてEXEファイルがあるフォルダの中にいれればOKです
http://www.dll-files.com/dllindex/dll-files.shtml?d3dx9_30
DirectX9が初期化できない問題については調査中です
http://www.dll-files.com/dllindex/dll-files.shtml?d3dx9_30
DirectX9が初期化できない問題については調査中です
621名前は開発中のものです。
2007/11/23(金) 15:43:06ID:NiLEtXSf 描画部分をDirectX8に下げてみました
たぶんこれで大丈夫かな?
http://gamdev.org/up/img/10601.zip
DirectX9のデバイス作成部分は日経ソフトウェアの2006年9月号にあったサンプルコードのコピペなので
それが動かなければ自分にはどうしようもありません(日経ソフトのサイトのダウンロードの項目に
実行形式を含んだサンプルがあるのでそれを試してもらえるとありがたいです)
・・・これでDirectX8Verが動いたのなら日経をうらむZE
たぶんこれで大丈夫かな?
http://gamdev.org/up/img/10601.zip
DirectX9のデバイス作成部分は日経ソフトウェアの2006年9月号にあったサンプルコードのコピペなので
それが動かなければ自分にはどうしようもありません(日経ソフトのサイトのダウンロードの項目に
実行形式を含んだサンプルがあるのでそれを試してもらえるとありがたいです)
・・・これでDirectX8Verが動いたのなら日経をうらむZE
622名前は開発中のものです。
2007/11/23(金) 16:48:13ID:3Xtf45de 動いたよ。なかなか良くできてると思う。
しかしやはりワールドルールはゴミだな。
しかしやはりワールドルールはゴミだな。
623名前は開発中のものです。
2007/11/23(金) 17:43:17ID:gkLsBEsU 操作感がいい。テトリスDSしかやりこんでないけど
かなりそれに近い漢字。
かなりそれに近い漢字。
624名前は開発中のものです。
2007/11/26(月) 16:56:48ID:cd/8LY9v 初期化のコードってるんだろ
625名前は開発中のものです。
2007/11/30(金) 14:04:38ID:SmKEHf+f Excelテトリスとかすごいよな
626名前は開発中のものです。
2007/11/30(金) 18:03:18ID:/M0SBx3X VBの亜種と考えれば技術的に不思議は無い
行動力はすごいかも
行動力はすごいかも
627名前は開発中のものです。
2007/12/05(水) 21:52:00ID:RQP15HqG いっその事ここでHeborisの後継を作ってしまうとか……
スレ違いですかね。
スレ違いですかね。
628z
2007/12/15(土) 14:59:50ID:EVW21g5x 作り方おしえてぇぇl おねがい
629名前は開発中のものです。
2007/12/15(土) 18:22:49ID:dW/LIK6y >>628
GamDevPukiWiki - テトリス風落ちものゲームを作れ
http://gamdev.org/w/?%5B%5B%A5%C6%A5%C8%A5%EA%A5%B9%C9%F7%CD%EE%A4%C1%A4%E2%A4%CE%A5%B2%A1%BC%A5%E0%A4%F2%BA%EE%A4%EC%5D%5D
GamDevPukiWiki - テトリス風落ちものゲームを作れ
http://gamdev.org/w/?%5B%5B%A5%C6%A5%C8%A5%EA%A5%B9%C9%F7%CD%EE%A4%C1%A4%E2%A4%CE%A5%B2%A1%BC%A5%E0%A4%F2%BA%EE%A4%EC%5D%5D
630名前は開発中のものです。
2007/12/15(土) 19:49:22ID:1KX9dht8 テトリスってただ作るだけなら超簡単だけど、
操作性を良くしようとしたら
回転法則とか面倒なんだよな。
操作性を良くしようとしたら
回転法則とか面倒なんだよな。
631名前は開発中のものです。
2007/12/16(日) 00:19:42ID:Ue6xYNrF お詫びにはなりそうにないですが。
ソースが酷く、Dxライブラリを使っていて、しかも説明が不親切です。
余計スレを汚すかもしれませんが、すいません。
http://www.csync.net/service/file/view.cgi?id=1197731850
ソースが酷く、Dxライブラリを使っていて、しかも説明が不親切です。
余計スレを汚すかもしれませんが、すいません。
http://www.csync.net/service/file/view.cgi?id=1197731850
632名前は開発中のものです。
2007/12/18(火) 20:51:53ID:MxiOT+9U >>630
出来が良いテトリスはカンパニーに目つけられるから丁度いいんじゃね?
出来が良いテトリスはカンパニーに目つけられるから丁度いいんじゃね?
633名前は開発中のものです。
2007/12/25(火) 00:42:22ID:r/4ugx/h634名前は開発中のものです。
2007/12/25(火) 00:59:28ID:wNTJQcMb デキはいいと思うよ。
クラシックでオレンジだけ回転が逆なのが気になるけど。
クラシックでオレンジだけ回転が逆なのが気になるけど。
635名前は開発中のものです。
2007/12/26(水) 17:28:25ID:/JNHGmBG キーリピートの実装でいつも悩まされるんだよな。
キーを押しっぱにすると、ブロックの移動後にやや長めのブランクがあって、
その後は短いブランクで連続的にブロックが移動する、あの仕組みのこと。
GetAsyncKeyState でキーの状態を取得・記録してるんだけど、
DirectInput なんかだと、そのへんは楽に出来たりするのかな?
それとも、結局自前で処理するしかないのだろうか。
キーを押しっぱにすると、ブロックの移動後にやや長めのブランクがあって、
その後は短いブランクで連続的にブロックが移動する、あの仕組みのこと。
GetAsyncKeyState でキーの状態を取得・記録してるんだけど、
DirectInput なんかだと、そのへんは楽に出来たりするのかな?
それとも、結局自前で処理するしかないのだろうか。
636名前は開発中のものです。
2007/12/26(水) 19:17:29ID:3zTb/GjQ >>635
自前で処理するしかないでしょうね。私もそうですし。
自前で処理するしかないでしょうね。私もそうですし。
637名前は開発中のものです。
2007/12/26(水) 19:51:33ID:/JNHGmBG638名前は開発中のものです。
2007/12/26(水) 22:43:44ID:/JNHGmBG キーリピート何とかでけた。でも操作感の調整がいまいち。。
BGMと背景はネットで拾って勝手に使いました(ごめんちゃい)。
ttp://gamdev.org/up/img/10788.zip
BGMと背景はネットで拾って勝手に使いました(ごめんちゃい)。
ttp://gamdev.org/up/img/10788.zip
639名前は開発中のものです。
2007/12/26(水) 22:56:46ID:jg39uyRo 晒しAGE
640名前は開発中のものです。
2008/01/23(水) 20:29:43ID:HXtqSlMO >>638
>でも操作感の調整がいまいち。。
下ボタンを押してブロックを地表まで落下させてもブロックが即固定されないので
ブロックが着地してから自然に固定されるまでの間に左右ボタンを押しっ放しにして次のブロックの操作の準備をする
という事ができないのと
単純に横移動が遅いのが気になりました
>でも操作感の調整がいまいち。。
下ボタンを押してブロックを地表まで落下させてもブロックが即固定されないので
ブロックが着地してから自然に固定されるまでの間に左右ボタンを押しっ放しにして次のブロックの操作の準備をする
という事ができないのと
単純に横移動が遅いのが気になりました
641638
2008/01/24(木) 21:06:55ID:ZHSdEZDa >>640
おお。遊んでくれてありがとう。
リプレイ機能を足したのと、少し手直ししたバージョンれす。
ttp://gamdev.org/up/img/10973.zip
キーの操作性は序盤は良くても、高速落下時には悪かったり
その逆だったりで、こちらが立てばあちらが立たずというか、
いくら調整しても上手くいかない。計算じゃなくてレベル毎に
キーのウェイトを場合分けするのが普通なんだろうか。
おお。遊んでくれてありがとう。
リプレイ機能を足したのと、少し手直ししたバージョンれす。
ttp://gamdev.org/up/img/10973.zip
キーの操作性は序盤は良くても、高速落下時には悪かったり
その逆だったりで、こちらが立てばあちらが立たずというか、
いくら調整しても上手くいかない。計算じゃなくてレベル毎に
キーのウェイトを場合分けするのが普通なんだろうか。
642名前は開発中のものです。
2008/02/18(月) 19:39:54ID:HFy4gAzh >計算じゃなくてレベル毎に
>キーのウェイトを場合分けするのが普通なんだろうか。
俺は他のパズルゲームでそうしてるよ?
>キーのウェイトを場合分けするのが普通なんだろうか。
俺は他のパズルゲームでそうしてるよ?
643名前は開発中のものです。
2008/03/13(木) 00:04:21ID:xv15v5y6644名前は開発中のものです。
2008/06/04(水) 12:42:07ID:xVETCOHb gamedeve 新しいの出来たのでカキカキ
TopPage - game-develop.com wiki
http://wiki.game-develop.com/
GameDevWikiを何とかするスレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1156117275/
TopPage - game-develop.com wiki
http://wiki.game-develop.com/
GameDevWikiを何とかするスレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1156117275/
645名前は開発中のものです。
2008/08/17(日) 11:05:36ID:jbYHnaj0 落下物を5マスで構成するとシベリア風になる
7マスだとゲームにならない
検証結果でした
7マスだとゲームにならない
検証結果でした
646名前は開発中のものです。
2008/11/02(日) 10:19:36ID:DeI6I3HA http://www.uploda.org/uporg1761080.png_PSdixgQ0pWIsbSnWbwxz/uporg1761080.png
こんな感じに、左右にキャラクターとか置いてあるテトリスを作りたいのですが、
なるべくCで。無理でしょうか…。
こんな感じに、左右にキャラクターとか置いてあるテトリスを作りたいのですが、
なるべくCで。無理でしょうか…。
647名前は開発中のものです。
2008/11/02(日) 11:34:21ID:lNemj/fG 無理かどうかはお前さんの実力次第でしょ。
648名前は開発中のものです。
2008/12/03(水) 00:58:26ID:yT+8CUqk 長持ちなスレだな…
保守
保守
649名前は開発中のものです。
2008/12/08(月) 21:09:37ID:SiBzuSxO650ピンチ!
2008/12/12(金) 00:14:34ID:QwxspzCO javaでテトリスが作れない…
HELP;;
HELP;;
651名前は開発中のものです。
2008/12/12(金) 00:51:24ID:qA+Ep97Q java以外なら作れるのか?
652ピンチ!
2008/12/12(金) 01:00:28ID:QwxspzCO だめです;
653名前は開発中のものです。
2008/12/14(日) 05:28:51ID:6VOU+CNW 今どこまで出来てて、いつまでに仕上げるつもりなんだ?
654名前は開発中のものです。
2008/12/14(日) 19:45:14ID:WqHhBQf5前から思ってたんだが、テトリミノって「S型」やら「L型」やら 名前がダサいから、
テトリスを開発するにあたって ひとつひとつの 型 に名前を付けたい
たとえば、
■ [THPIL] スパイル
■■■ T-SPINに使用するので「spin(スピン)」から
■■ [SCAVE] エスケイヴ
■■ 携帯ゲームの[SFCAVE(エスエフケイブ)]をヒントに S型のカーブということから
■■ [ZEXE] ゼグゼ
■■ Z型のカクカクした形「zigzag(ジグザグ)」から文字った
■ [LENGA] レンガ
■■■ 文字通りレンガ(Lから始まり そのまんまで面白い)
■ [JACK] ジャック
■■■ 尖った角「jag(ジャグ)」 …を省略したつもり
■■ [ORB] オーブ
■■ 水晶をイメージ、「O」から始まるのでピッタリ
■■■■ [IBIRD] アイバード
I型のバー(棒)だから …というのは建前で、本当は国際復興開発銀行「IBRD(アイビーアールディー)」からとった(汗)
といった感じですが 皆さんいかがですか?
655名前は開発中のものです。
2008/12/14(日) 20:12:47ID:jIviTAOm なんか名前とイメージが合わない。
けどレンガはなんかいい感じ
けどレンガはなんかいい感じ
656名前は開発中のものです。
2008/12/14(日) 20:43:41ID:+KNnSG/R >国際復興開発銀行「IBRD(アイビーアールディー)」
これはテトリスと何の関係があるの?
これはテトリスと何の関係があるの?
657名前は開発中のものです。
2008/12/14(日) 22:25:20ID:aCNdOL5T 全然 関係ありません。I から始まるカッコイイ横文字はないかなと考えて思いついたのは
自分の恩師が「IBRD」のことを『アイバード』と言っていたことをふと思い出し 付けました。
当初は I 型のバー(棒)という意味は考えていた訳ではなく後づけですが、意味的にはOKかなと思いました
自分の恩師が「IBRD」のことを『アイバード』と言っていたことをふと思い出し 付けました。
当初は I 型のバー(棒)という意味は考えていた訳ではなく後づけですが、意味的にはOKかなと思いました
658名前は開発中のものです。
2008/12/14(日) 22:42:48ID:V5VcaD+6 黎明期あるいはパジトノフ氏自身がソースにコメント残してたら定着したかもしれんが、
個人的に「セガテトリス」の影響受けすぎてるんで、黄色だの赤だの言ってもらったほうが通じる。
面白いし、「ああ、あの人か」って言われるぐらいしつこく言い続けていれば定着するかもしれんね。
個人的に「セガテトリス」の影響受けすぎてるんで、黄色だの赤だの言ってもらったほうが通じる。
面白いし、「ああ、あの人か」って言われるぐらいしつこく言い続けていれば定着するかもしれんね。
659名前は開発中のものです。
2008/12/20(土) 13:41:34ID:UIXhygxY でもSEGAのテトリスの色と正式なテトリスの色とは違うから
やっぱり名前は欲しいかな …おれは
やっぱり名前は欲しいかな …おれは
660ピンチ!
2008/12/25(木) 22:57:06ID:ieYgyXOx >>653
アプレットでつくりたいんです。
でもまだ何も出来てません;;
1月中には完成させたくて。
アプレットでつくりたいんです。
でもまだ何も出来てません;;
1月中には完成させたくて。
661名前は開発中のものです。
2008/12/26(金) 02:07:43ID:qOJNgJwB 学校の課題かなにかか。
662名前は開発中のものです。
2008/12/26(金) 02:41:18ID:aV6Fssx2 Javaでテトリス作って、ソースも一緒に公開している人いるぞ。
ぐぐって参考にしてみれば?
あと、ここもいいかも。
ttp://javagame.skr.jp/index.php?FrontPage#mff5a158
っていうかこれぐらい自分で探せるだろ。
ぐぐって参考にしてみれば?
あと、ここもいいかも。
ttp://javagame.skr.jp/index.php?FrontPage#mff5a158
っていうかこれぐらい自分で探せるだろ。
663名前は開発中のものです。
2008/12/27(土) 15:56:09ID:myRt+1Yg >>660
最低限の実装は1日もあればできるので
0からjavaを勉強し始めても余裕で間に合うよ
ちゃんと勉強すればね
あと662が言っているように自分で調べる力が何より重要
聞く前にググる、参考書・マニュアルを読むは
今後何を作るにしても必要な技術
最低限の実装は1日もあればできるので
0からjavaを勉強し始めても余裕で間に合うよ
ちゃんと勉強すればね
あと662が言っているように自分で調べる力が何より重要
聞く前にググる、参考書・マニュアルを読むは
今後何を作るにしても必要な技術
664名前は開発中のものです。
2009/01/18(日) 17:00:56ID:CfYlDEBd BWKみたいなのはできないのか
665名前は開発中のものです。
2009/01/24(土) 15:18:49ID:dwPgb+JD Flashでテトリス作ってるんだけど、公開してもいいの??
著作権とかどうなん??
著作権とかどうなん??
666名前は開発中のものです。
2009/01/24(土) 15:51:17ID:PlIuXWcv テトリスの場合は著作権よりも特許の問題(特許侵害は非親告罪)
BWKもそれで潰されたみたいだし、公開しないのが正しいが
公開している人はたくさんいる
BWKもそれで潰されたみたいだし、公開しないのが正しいが
公開している人はたくさんいる
667名前は開発中のものです。
2009/01/25(日) 20:01:23ID:ZEs1B8wD >>665
アイデアは著作権では保護されないので、自分で一からプログラムを
書くなら問題なし。
問題は特許権と、「テトリス」って名前を使うなら商標権もかな。
ただ、特許が取られているのかどうかは知らんし、「テトリス 特許」で
検索してもよく分からんかった。
ttp://www.tetrisonline.co.jp/tetris_license.pdf
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%86%E3%83%88%E3%83%AA%E3%82%B9#.E3.83.A9.E3.82.A4.E3.82.BB.E3.83.B3.E3.82.B9
ttp://oshiete1.goo.ne.jp/qa3259818.html
ttp://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1121784821
ttp://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1419016159
ttp://www.geocities.co.jp/WallStreet/7506/gamepat.html
だれか詳しい人いない?
ただ、現実問題としては、グラフィックやBGMはオリジナルのものを使い、
お金を取ったりしてなければ何か言われることはまず無いだろうし、
万が一あったとしても公開停止すればそれで済むレベルだと思うよ。
どうしても心配ならここで検索してみれば?
ttp://www.ipdl.inpit.go.jp/homepg.ipdl
アイデアは著作権では保護されないので、自分で一からプログラムを
書くなら問題なし。
問題は特許権と、「テトリス」って名前を使うなら商標権もかな。
ただ、特許が取られているのかどうかは知らんし、「テトリス 特許」で
検索してもよく分からんかった。
ttp://www.tetrisonline.co.jp/tetris_license.pdf
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%86%E3%83%88%E3%83%AA%E3%82%B9#.E3.83.A9.E3.82.A4.E3.82.BB.E3.83.B3.E3.82.B9
ttp://oshiete1.goo.ne.jp/qa3259818.html
ttp://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1121784821
ttp://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1419016159
ttp://www.geocities.co.jp/WallStreet/7506/gamepat.html
だれか詳しい人いない?
ただ、現実問題としては、グラフィックやBGMはオリジナルのものを使い、
お金を取ったりしてなければ何か言われることはまず無いだろうし、
万が一あったとしても公開停止すればそれで済むレベルだと思うよ。
どうしても心配ならここで検索してみれば?
ttp://www.ipdl.inpit.go.jp/homepg.ipdl
668名前は開発中のものです。
2009/01/29(木) 15:01:04ID:EFNpwAw2 特許の有効期間は20年だからそろそろ切れるかもなあ
いつ頃、取ったのかわからないけど
いつ頃、取ったのかわからないけど
669名前は開発中のものです。
2009/02/02(月) 10:18:57ID:L3eBCSDs 誰かファミコンのエミュで動くアーケードの初代セガ版のテトリスを作ってくれないかな?
グラフィックはブロックの色が16色内で収まる範囲のアーケード準拠で(棒は赤系、四角は黄系等)背景なんかは正直真っ黒でOK。
サウンドはSEがあればBGMさえ無くてもいいくらい。
ゲームモードはエンドレスで続くモードだけあれば十分。
ただ、ゲームスタートからのカウントが始まってカンストすると止まるタイム表示があるとそれなりにやり込めるかと。
アーケードライクな操作感覚を重視してくれれば文句無いです。
グラフィックはブロックの色が16色内で収まる範囲のアーケード準拠で(棒は赤系、四角は黄系等)背景なんかは正直真っ黒でOK。
サウンドはSEがあればBGMさえ無くてもいいくらい。
ゲームモードはエンドレスで続くモードだけあれば十分。
ただ、ゲームスタートからのカウントが始まってカンストすると止まるタイム表示があるとそれなりにやり込めるかと。
アーケードライクな操作感覚を重視してくれれば文句無いです。
670名前は開発中のものです。
2009/02/02(月) 22:13:04ID:zKDV2wBj ファミコンエミュで動かす理由は何?
nesは面倒な上に色や音の数に制限が多いから変人以外は使いたがらないよ
環境を指定しなくて正確な仕様が示せるなら作ってくれる人もいるかもしれないが
nesは面倒な上に色や音の数に制限が多いから変人以外は使いたがらないよ
環境を指定しなくて正確な仕様が示せるなら作ってくれる人もいるかもしれないが
671669
2009/02/03(火) 22:23:44ID:3qVuOcqU 現在はdocomo携帯限定ですがNESのエミュレータがあるんです。
暇な時にそれでテトリスを遊んでいるのですがBPS製のテトリスは操作性が悪く
(エミュ本体でキーコンフィグはありますがセガ版と違い、落下させると落下中は操作不可能)
ゲームモードも一定ラインを消すとステージ終了となるモードしかなくてAC版が好きだった人間には熱くなれないのです。
暇な時にそれでテトリスを遊んでいるのですがBPS製のテトリスは操作性が悪く
(エミュ本体でキーコンフィグはありますがセガ版と違い、落下させると落下中は操作不可能)
ゲームモードも一定ラインを消すとステージ終了となるモードしかなくてAC版が好きだった人間には熱くなれないのです。
672名前は開発中のものです。
2009/02/04(水) 00:39:18ID:5vrY/AHh テトリス関係は版権厳しいからなー
JAVAで自分で作ったほうがいいぞ
JAVAで自分で作ったほうがいいぞ
673名前は開発中のものです。
2009/02/04(水) 08:18:40ID:tk8xX/Fz HDD漁ってみたがNESで遊べるのはこれくらいかな
テトリス1 BPS版
テトリス1 任天堂版
テトリス1 TENGEN版
テトリス2
テトリス フラッシュ
デブロック
テトリス1 BPS版
テトリス1 任天堂版
テトリス1 TENGEN版
テトリス2
テトリス フラッシュ
デブロック
674名前は開発中のものです。
2009/02/04(水) 22:15:26ID:r8Y8y66d675669
2009/02/05(木) 21:12:25ID:8N6xKkSN >>672
自分で作る技術があったら真っ先に作りたいのですが…
自分にはそんな知識や技術がある訳も無く…
>>673
NESに任天堂版のテトリスがあったとは知りませんでした。
ちょっと調べてみます!
>>674
前は携帯のアプリでACちっくなテトリスはあったんです。
が、数年前に作者がテトリスの公開をやめてしまい、機種変更をしてしまった今となってはプレイ出来ません。
以前、SEGAAGESのテトリスコレクションに収録されていたシステムE版(ほぼマスターシステム基板)をプレイしたのですが
やっぱり操作感覚等が厳しいなぁ〜と感じました。
それで最近、携帯電話でファミコンのエミュがある事を知り、この板に来たらこのスレを見付け
「この板に来る凄腕PGならばファミコンでもかなりの再現度の高いテトリスを作ってくれるのでは?」
そう思って>>669でレスをした訳です。
ちなみに最近こんなテトリスを見つけました(ネタとしては最高だと思いますw)
ttp://www.ngworks.net/game/tetoris.html
自分で作る技術があったら真っ先に作りたいのですが…
自分にはそんな知識や技術がある訳も無く…
>>673
NESに任天堂版のテトリスがあったとは知りませんでした。
ちょっと調べてみます!
>>674
前は携帯のアプリでACちっくなテトリスはあったんです。
が、数年前に作者がテトリスの公開をやめてしまい、機種変更をしてしまった今となってはプレイ出来ません。
以前、SEGAAGESのテトリスコレクションに収録されていたシステムE版(ほぼマスターシステム基板)をプレイしたのですが
やっぱり操作感覚等が厳しいなぁ〜と感じました。
それで最近、携帯電話でファミコンのエミュがある事を知り、この板に来たらこのスレを見付け
「この板に来る凄腕PGならばファミコンでもかなりの再現度の高いテトリスを作ってくれるのでは?」
そう思って>>669でレスをした訳です。
ちなみに最近こんなテトリスを見つけました(ネタとしては最高だと思いますw)
ttp://www.ngworks.net/game/tetoris.html
676名前は開発中のものです。
2009/02/05(木) 22:57:11ID:Ny5jvuih >675
>自分にはそんな知識や技術がある訳も無く…
今、持ってないだけだろ?
なんで学習して知識や技術を持とうと思わないんだ?
俺は自分の好きなゲームを作りたかったからプログラムを覚えたぞ。
自分で難易度やルールやブロックの種類を決められるんだからスゲー楽しいぞ。
学校の勉強で1教科増えるよりはるかにラクで楽しい。
>自分にはそんな知識や技術がある訳も無く…
今、持ってないだけだろ?
なんで学習して知識や技術を持とうと思わないんだ?
俺は自分の好きなゲームを作りたかったからプログラムを覚えたぞ。
自分で難易度やルールやブロックの種類を決められるんだからスゲー楽しいぞ。
学校の勉強で1教科増えるよりはるかにラクで楽しい。
677名前は開発中のものです。
2009/02/06(金) 11:43:44ID:53V9m3nL みなさんだったらこれに終了判定つけるとしたらどうつける?
ttp://www.wacharo.net/Tetris/Tetris11.jsp
ttp://www.wacharo.net/Tetris/Tetris11.jsp
678名前は開発中のものです。
2009/02/07(土) 00:31:32ID:87KToc97679名前は開発中のものです。
2009/02/12(木) 13:31:50ID:ky+meY3S BWK作って!!!
680名前は開発中のものです。
2009/02/12(木) 14:09:05ID:6jowvibWレスを投稿する
ニュース
- 国内ホテル、既にキャンセルも 訪日客関連業界、事態見守る ★2 [蚤の市★]
- NHK、受信料の未払い世帯に督促強化へ 民事手続きの新組織を設置 差し押さえなどの強制執行も [1ゲットロボ★]
- 橋下徹氏「この喧嘩は日本の完敗」 台湾有事答弁めぐる外務省局長訪中で指摘「中国に怒られてご説明に伺った日本と見られる」 [muffin★]
- 日本の立場説明へ…外務省局長が北京到着 “台湾有事”首相答弁に中国反発 ★4 [煮卵★]
- 【日本大使館】中国在留邦人は安全確保を [ぐれ★]
- 【外国人問題】小野田紀美担当相「不法就労や不法滞在は許さない」 [シャチ★]
- 「日本をなめるな」と言ってた参政党、何故か沈黙 [256556981]
- 安倍&高市経済ブレーン(10月9日)「1ドル155円を超えて円安が進むとは考えにくい」→現在155円突破 [237216734]
- 高市コイン、155円突破wwwwwwwwww [246620176]
- 最近日本民主の玉木って影薄くね?
- (´・ω・`)よくねえな、どうにも
- 高市早苗の中国問題、「オーバーツーリズムが解消されてウザい中国人が消えるから日本の勝ち」という風潮になってしまう [562983582]
