モナーGETしたいです
よろしく
モナーモンスター作って
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1名前は開発中のものです。
03/01/07 04:18ID:vKRKdekx17 ◆W0MySdkBbE
03/01/11 14:27ID:pzo8lNvo そういえば、ゲームの主人公は誰?
03/01/11 14:28ID:Nz1zMx4h
100種類ぐらいのモナモンが用意できそうだな。
19 ◆W0MySdkBbE
03/01/11 14:34ID:pzo8lNvo モンスターの数だけ重くなるゲームになるかも
03/01/11 14:36ID:Nz1zMx4h
03/01/11 14:37ID:Nz1zMx4h
22 ◆W0MySdkBbE
03/01/11 14:40ID:WYXkpjWW >>21
じゃあ全部作ってくらはい(w
じゃあ全部作ってくらはい(w
23 ◆W0MySdkBbE
03/01/11 14:43ID:WYXkpjWW 僕、半年前にVC買ったばかりだから、
>>21が作ったほうが100倍良いと思います
>>21が作ったほうが100倍良いと思います
03/01/11 14:48ID:Nz1zMx4h
VCっつっても、ELとか使うことになるわけだから、
コーディング自体はC言語さえ知っていれば出来ると思われ。
モナモン専用の開発ツールを作るとなれば、それなりの技能がいる罠。
コーディング自体はC言語さえ知っていれば出来ると思われ。
モナモン専用の開発ツールを作るとなれば、それなりの技能がいる罠。
25 ◆W0MySdkBbE
03/01/11 15:02ID:WYXkpjWW だから、100匹以上のモンスターを作るなら職人が一生懸命ゴリゴリと書くより
開発ツールを作ってクレクレ厨に作らせたほうが早いんじゃないの?
開発ツールを作ってクレクレ厨に作らせたほうが早いんじゃないの?
03/01/11 15:07ID:EF9JItpe
まずは、ツール製作からか。
・・・・・前途多難だな。
・・・・・前途多難だな。
03/01/11 15:29ID:xGZ6tiBm
/ヽ /ヽ
/ ヽ / ヽ
______ /U ヽ___/ ヽ
| ____ / U :::::::::::U:\
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| | このスレ . | ├──┤ U :::::::::::::| オワッチャッタ・・・
| | 終了い..|U | | ::::::U::::|
| | ありがと ..| └―┘ U.....:::::::::::::::::::/
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\ \ \___ :::::: 〜 終 了 〜
/ ヽ / ヽ
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28名前は開発中のものです。
03/01/12 21:23ID:vV0FHGUr /ヽ /ヽ
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| | age | ├──┤ U :::::::::::::| ageチャッタ・・・
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29山崎渉
03/01/13 12:53ID:dqkPrtvz (^^)
30名前は開発中のものです。
03/01/14 01:29ID:GDNS1vfn ノ~~~ヽ
( ´ {}`)のいぽー
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(__)_)
( ´ {}`)のいぽー
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( )
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(__)_)
3124
03/01/14 15:55ID:aCiGVj9r どっちにしても時間がかかりそうだから、
このスレは一旦終了したほうがいいと思われ。
ある程度出来たらまた連絡しまつ。
このスレは一旦終了したほうがいいと思われ。
ある程度出来たらまた連絡しまつ。
3224
03/01/14 15:57ID:aCiGVj9r 妄想を集めるために残しとくのもいいかも。
書いておいてくれれば考慮します。
書いておいてくれれば考慮します。
33名前は開発中のものです。
03/01/15 15:33ID:7mSuX5nX ノ~~~ヽ
( ´ {}`)のいぽー
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( ´ {}`)のいぽー
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34名前は開発中のものです。
03/01/17 02:07ID:/HTl0xXu 〜(___)(^^) <カメモナー
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35名前は開発中のものです。
03/01/17 18:17ID:2OYz02lx 〜(___)(^^) <カメモナー
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36名前は開発中のものです。
03/01/18 12:55ID:0jodUHZa つーか、誰か画像ぐらい作れよ。
タイトル画面でもいいから
タイトル画面でもいいから
03/01/18 15:10ID:sON6j7W1
オレが作ってみようか?へぼいかも知れんけど・・・
3824
03/01/18 15:31ID:pbgOoK4+ タイトル画像から作ってもなぁ?って感じがする。
つか、正式タイトルあたりから決めたほうがよさげでは。
つか、正式タイトルあたりから決めたほうがよさげでは。
3924
03/01/18 15:33ID:pbgOoK4+ ポケットチャネラーとか。
40名前は開発中のものです。
03/01/18 20:59ID:gB2mZ+gW モナーモンスターでいいんじゃないの?
しょうがない、漏れが作るか…
どこかにうpろだないかなー
しょうがない、漏れが作るか…
どこかにうpろだないかなー
41名前は開発中のものです。
03/01/18 21:31ID:S8KH3427 ところで、ちゃんと仕様を決めたほうが良いんじゃないの?
まず、画面はウインドウにするか、フルスクリーンにするか…。
まず、画面はウインドウにするか、フルスクリーンにするか…。
03/01/18 22:00ID:skRGsUVw
16色でおながいします
43名前は開発中のものです。
03/01/18 22:00ID:3Wsbg1eM 640x480x8bit
1マス32x32dot
マップチップ:RPGツクール2000仕様(慣れてる&フリー素材が豊富なため)
ウインドウモード(RPGでフルスクリーンはあんまり人気ない。DirectXでやれば手間変わらんけどな、切り替え可にしても)
ジョイパッド対応
この辺まではサクっと決まると思うけどとりあえずスクロールは普通にドラクエ方式でいくの?
つーか未定な部分はポケモン準拠でいいんだろうけど
1マス32x32dot
マップチップ:RPGツクール2000仕様(慣れてる&フリー素材が豊富なため)
ウインドウモード(RPGでフルスクリーンはあんまり人気ない。DirectXでやれば手間変わらんけどな、切り替え可にしても)
ジョイパッド対応
この辺まではサクっと決まると思うけどとりあえずスクロールは普通にドラクエ方式でいくの?
つーか未定な部分はポケモン準拠でいいんだろうけど
44名前は開発中のものです。
03/01/18 22:03ID:3Wsbg1eM03/01/18 22:04ID:skRGsUVw
2DゲーだったらAAを素材にできて楽なのでは
03/01/18 22:06ID:tiu6EMBx
仕様、ね。
ワラタ
ワラタ
47名前は開発中のものです。
03/01/18 22:10ID:3Wsbg1eM4824
03/01/19 15:36ID:BYutnZ38 お、結構いい感じに進んでるね。
携帯ゲーム機を使った通信対戦や交換は○ケモンに任せるとして、
こっちはインターネットを使った通信対戦や交換ができるようにしたいね。
どうしても携帯ゲーム機を使いたいなら、ワンダースワンになるかな。
名前はゆっくり決めようね。(;´Д`)
携帯ゲーム機を使った通信対戦や交換は○ケモンに任せるとして、
こっちはインターネットを使った通信対戦や交換ができるようにしたいね。
どうしても携帯ゲーム機を使いたいなら、ワンダースワンになるかな。
名前はゆっくり決めようね。(;´Д`)
5024
03/01/19 15:58ID:BYutnZ38 んで、ちょっとレイアウトを試してみたんだが、
VGAだとキャラクターが小さくなりすぎない?
320×240ピクセルの方がイイとオモタよ。
VGAだとキャラクターが小さくなりすぎない?
320×240ピクセルの方がイイとオモタよ。
03/01/19 17:17ID:DVxJ6gpC
ここの人に分けてもらったら?
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1039021336/72
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1039021336/72
52名前は開発中のものです。
03/01/21 18:19ID:sYRKAuNj このスレのタイトルどおり、ゲーム名はモナーモンスターでいいと思う。
つーか、タイトルの画像作ったので、名前は変えないでホスィ…
どこかにうpろだない?
つーか、タイトルの画像作ったので、名前は変えないでホスィ…
どこかにうpろだない?
03/01/21 20:09ID:1d9LKEmA
おもしろそうですな。
手伝っていいかな?
モンスターならいくらでも思いつくぞ。
手伝っていいかな?
モンスターならいくらでも思いつくぞ。
03/01/22 06:50ID:YgR2ElLL
まぁ実際一人がゲーム部分作って他の人は素材だけ出した方が早いんだろうな
仕様を話し合ってたらキリないし・・・
仕様を話し合ってたらキリないし・・・
5524
03/01/22 16:39ID:qCxwLNbF ゲーム部分も、システム・シナリオで分けられるけどな。
56名前は開発中のものです。
03/01/26 09:27ID:68B7nwcG で、どうなった?
57名前は開発中のものです。
03/01/26 11:58ID:1CZ/4fpR03/01/26 17:38ID:iUouo5dI
応援age
59名前は開発中のものです。
03/01/29 18:04ID:I2GZSWia どうなったんだ?
03/01/29 19:46ID:QoTB+m21
余裕で滞ってるだろ。
6124
03/01/29 19:51ID:QoTB+m21 60=漏れ
ある程度ツールが揃えばメンバー召集かけるから、それまで待っててね。
っつーか暇なら、アイデアを腐るほど出しておいてホスィ。
自分が出来ることをやってもらえるとありがたいです。
ある程度ツールが揃えばメンバー召集かけるから、それまで待っててね。
っつーか暇なら、アイデアを腐るほど出しておいてホスィ。
自分が出来ることをやってもらえるとありがたいです。
62名前は開発中のものです。
03/02/02 16:23ID:CC2e69Nu63名前は開発中のものです。
03/02/02 16:38ID:LB74ltwA ∵.☆:* ・∵.゜.☆.・∴.,★ :*・∵.:☆.。.:*・:* ・∵.+:*・∵.゜ ">*・.:.。.:*・:*・
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★☆★幸福になりたーい!!★☆★
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03/02/04 01:34ID:x3SeY985
サイドビュー、フロントビュー
ドチラ?
ポケモ○式フロントビュー?
そこらへん詳細キヴォンヌ。
あとネット対戦機能があると嬉スィ。
勝手な妄想だが合成とか移動時のMAP移動とか(ADV式移動じゃないヤツ)の方がいいと思う。
プログラムは数百倍大変だと思うので、妥協する部分は妥協した方が良いかも。
がんがれ!
ドチラ?
ポケモ○式フロントビュー?
そこらへん詳細キヴォンヌ。
あとネット対戦機能があると嬉スィ。
勝手な妄想だが合成とか移動時のMAP移動とか(ADV式移動じゃないヤツ)の方がいいと思う。
プログラムは数百倍大変だと思うので、妥協する部分は妥協した方が良いかも。
がんがれ!
6524
03/02/05 04:53ID:XD+7FNby マップ移動・戦闘含め、ポケモ○に似せようかと思っとります。
ネット対戦は付けたいけど、ネットワークを利用したプログラムは作ったことが
ないから、絶対にできるとは言えないなぁ。
ネット対戦は付けたいけど、ネットワークを利用したプログラムは作ったことが
ないから、絶対にできるとは言えないなぁ。
03/02/05 08:46ID:Ck8GtDsJ
>>62を見て思った
現状では「なみのり」を使えるポケモナは居るのか?
現状では「なみのり」を使えるポケモナは居るのか?
6862
03/02/07 19:41ID:0TvEsLug >>24さん
期待してます。頑張ってください。
期待してます。頑張ってください。
69名前は開発中のものです。
03/02/07 20:59ID:209GsLY7 折れギコばっかり集めそう...
7024
03/02/08 08:22ID:Fh9jpm9g03/02/08 10:32ID:VIWAZ6mp
「18番道路」とかじゃなくて「ゲーム製作技術板」とかそういう感じになるのか?やっぱり。
7224
03/02/08 16:30ID:Fh9jpm9g ゲーム製作技術板には電気系のモナモンが・・・・・。
って、いないか。(´・ω・`)ショボーン
って、いないか。(´・ω・`)ショボーン
7362
03/02/08 18:44ID:fgJc1peu ペイピッポとかいうのがマスコットキャラじゃなかったっけ?>ゲ製作板
03/02/14 22:06ID:AuZPLFHT
保守
75名前は開発中のものです。
03/02/14 22:45ID:VBLSv39303/02/22 00:02ID:huTsS+Yn
age
03/02/22 01:32ID:nIOFKYYt
>>67
ほっしゅとかカメモナーとか
ほっしゅとかカメモナーとか
03/02/22 05:03ID:SnCI/FDp
o.
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無様に . /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
/ /
/ モララーより /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
∧_∧ / /∧_∧
( ・∀・) / /(・∀・ )
( )つ ⊂( )
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/ このスレは無様に . /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
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/ モララーより /
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79名前は開発中のものです。
03/02/24 19:06ID:KVWgMKJC このゲーム本当に作ってる?更新情報がなくて、怖いんだけど・・・
80名前は開発中のものです。
03/02/24 19:29ID:lG74C22G81名前は開発中のものです。
03/02/24 20:09ID:Q95ftJXv あげげげ
82名前は開発中のものです。
03/02/26 14:18ID:oFZkvdnC83名前は開発中のものです。
03/02/26 18:59ID:gadRNdjs84名前は開発中のものです。
03/02/28 19:51ID:6gV/5+cX85戦闘画像
03/02/28 19:51ID:6gV/5+cX ┏━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ シブザーワ ♀Lv:81 ┃
┃ HP━━━━━━━━━ ┃ _、_
┗━━━━━━━━━━━━━━┛ ( ,_ノ` )y━・~~~
ノノノノ
( *)
丿\ノ⌒\ ┏━━━━━━━━━━━━━━┓
彡/\ /ヽミ . ┃ クックルドゥドゥドゥ ♀Lv:82 . ┃
./∨\ノ\ .. ┃ HP━━━━━━━━━ ┃
.//.\/ヽミ . ┗━━━━256━/━━256━━━┛
┏┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳┓
┃┃▽ クックルドゥドゥドゥの . ┃┃
┃┃▽ ちきゅうなげ! . ┃┃
┗┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┻┛
┃ シブザーワ ♀Lv:81 ┃
┃ HP━━━━━━━━━ ┃ _、_
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ノノノノ
( *)
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彡/\ /ヽミ . ┃ クックルドゥドゥドゥ ♀Lv:82 . ┃
./∨\ノ\ .. ┃ HP━━━━━━━━━ ┃
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┏┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳┓
┃┃▽ クックルドゥドゥドゥの . ┃┃
┃┃▽ ちきゅうなげ! . ┃┃
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86戦闘画像
03/02/28 19:52ID:6gV/5+cX87とりあえず第一号モナモン
03/02/28 19:55ID:6gV/5+cXクックルドゥドゥドゥ タイプ炎 特性は猛火
‐‐たいあたり
‐‐なきごえ
07でんこうせっか
14だましうち
15ふみつけ
20こうそくいどう
28ふくろだたき
36にどげり
40ブレイズキック
44みちづれ
50マッハパンチ
57ばくれつパンチ
03/02/28 20:22ID:GkWlug3M
技がポケモンのまんまっぽ・・・
89とりあえず第一号モナモン
03/02/28 23:31ID:7Ic+wVMX _、_
( ,_ノ` )y━・~~~
シブザーワ タイプ 顔文字 特性 )
-- にらみつける
-- まるくなる
09 たいあたり
14 おにび
18 えんまく
23 スモッグ
28 いっぷく
34 えんまくほう
34 ちょうはつ
43 りゅうのいぶき
49
( ,_ノ` )y━・~~~
シブザーワ タイプ 顔文字 特性 )
-- にらみつける
-- まるくなる
09 たいあたり
14 おにび
18 えんまく
23 スモッグ
28 いっぷく
34 えんまくほう
34 ちょうはつ
43 りゅうのいぶき
49
90名前は開発中のものです。
03/02/28 23:33ID:7Ic+wVMX ,,;;;------;;,,,
;, ,-''' :::::: ''ヽ,,
;;'' :::: _ ::: ヽl
l ;;::-''''' '''''''''';;;;ヽ |
l/ミ ,,,,,,, ,,,,,,, ミ'';; l
|lミミ ''' '''; ;''' ''' ミミ|
|ミミ -''o'''l l''o''- ミ| ┏━━━━━━━━┓
|ミミ  ̄ | | ̄ ミ| ┃ラディン ♂ Lv:29 ┃
lミミ ,,(;;;;;;_),, ミl ┃ HP━━━━━┃
|ミミミミ;lii'''''''''''''iil; ミミ| ┗━━━━━━━━┛
|ミ:ミ:ミミ : ̄: :ミミ:ミミ|
|ミミ:ミ::ミ::ミ:::ミミミ|
|ミミ::ミ::ミ::ミミミミミ|
|ミミ::ミ:ミ:ミミ|
|:ミミミ:|
\_ _/ _/
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ξ
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◯ / / ┃オマエモジャ ♂ Lv:29 ┃
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┏┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳┓
┃┃▽ ラディンのぶかが は ジェットきで オマエモジャにとつげきした! ┃┃
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l ;;::-''''' '''''''''';;;;ヽ |
l/ミ ,,,,,,, ,,,,,,, ミ'';; l
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◯ / / ┃オマエモジャ ♂ Lv:29 ┃
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┃┃▽ ラディンのぶかが は ジェットきで オマエモジャにとつげきした! ┃┃
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03/03/06 19:42ID:D8lvJT4V
お〜〜い
03/03/06 20:47ID:BaYTfKXJ
妄想よろ。
03/03/06 22:17ID:20DZTOV1
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\だからさぁクソスレ立てんなって言っただろ/
?パチパチ?パチパチ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄?パチパチ?
∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧ ( ´∀`)∧_∧∧_∧∧_∧
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\だからさぁクソスレ立てんなって言っただろ/
?パチパチ?パチパチ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄?パチパチ?
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94蚕蛾 ◆H0MotH/SqY
03/03/10 01:00ID:meDXC0y2 とりあえず常駐して様子見。
REALbasicProしか持ってないが、もしかしたら製作に参加するかもしれない。
もし製作を開始した場合、Win−Macのクロスプラットフォームになる予定。
ちなみにRbのWinコンパイルはVBと違って外部DLLを必要としません。
>ゲームの主人公は誰?
重要。AAキャラか非AAキャラかだけでも決めといた方がいいと思う。
>開発ツールを作ってクレクレ厨に作らせたほうが早いんじゃないの?
開発ツールをCで作るくらいならRbかVBで作った方がいい。
仕様が決まったんならツールだけなら作ってもいいが。
REALbasicProしか持ってないが、もしかしたら製作に参加するかもしれない。
もし製作を開始した場合、Win−Macのクロスプラットフォームになる予定。
ちなみにRbのWinコンパイルはVBと違って外部DLLを必要としません。
>ゲームの主人公は誰?
重要。AAキャラか非AAキャラかだけでも決めといた方がいいと思う。
>開発ツールを作ってクレクレ厨に作らせたほうが早いんじゃないの?
開発ツールをCで作るくらいならRbかVBで作った方がいい。
仕様が決まったんならツールだけなら作ってもいいが。
03/03/12 10:24ID:2jrv/9W0
/ヽ /ヽ
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______ /U ヽ___/ ヽ
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| | このスレ | ├──┤ U :::::::::::::| オワッチャッタ・・・
| | 終了い..|U | | ::::::U::::|
| | ありがと ..| └―┘ U.....:::::::::::::::::::/
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03/03/12 11:17ID:rWd96+t5
>>94
つーか、ツール作れるだけの知識があるなら、
貴方が仕様を決めても全然OKだよ。
えと、ツールはクロス環境でいいとして、
ゲーム自体はWindowsネイティブの方がいいと思うよん。
RealBasicを持ってる人も少なそうだし。
つーか、ツール作れるだけの知識があるなら、
貴方が仕様を決めても全然OKだよ。
えと、ツールはクロス環境でいいとして、
ゲーム自体はWindowsネイティブの方がいいと思うよん。
RealBasicを持ってる人も少なそうだし。
9796
03/03/12 11:23ID:rWd96+t5 俺は、ツールはJAVAで作ろうと思っていたが。
起動は遅いがクロス環境だし、無料だし。
起動は遅いがクロス環境だし、無料だし。
03/03/12 16:06ID:Td7Rg29S
∧_∧
/⌒ヽ )
i三 ∪
|三 |
(/~∪
三三
三三
三三 〜糸冬〜
/⌒ヽ )
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三三
三三
三三 〜糸冬〜
100蚕蛾 ◆H0MotH/SqY
03/03/13 23:35ID:lLC/txC7 >>96
Rbは一応.exe吐けるので大丈夫だと思います。ファイルサイズが1MB以上になるけど
ただVCとかのWindows専用コンパイラ使った方が動作は早くなると思うけど
ポケモンで動作が早くなってもあんま意味がないような気が。
Rb以外には疎いので、VCでどんなデータ格納形式がいいか分からないけど
とりあえず(テキストではなく)バイナリでいいかな。
>>98
ポケモンだから
戦闘画面の一部を文字の描画で表現できれば、絵素材はほとんど不要になると思われ。
全部.bmpで用意するより容量軽いし。
厳密には内部的に違う事をやってるけど、こんな感じに。
http://kaikoga.hp.infoseek.co.jp/jienvade/index.htm
ただ、ウィンドウとか、移動画面までAAで用意するのも大変だし、
あんま見栄えしそうにないから戦闘画面以外は.bmpにしたほうが良さげかも。
Rbは一応.exe吐けるので大丈夫だと思います。ファイルサイズが1MB以上になるけど
ただVCとかのWindows専用コンパイラ使った方が動作は早くなると思うけど
ポケモンで動作が早くなってもあんま意味がないような気が。
Rb以外には疎いので、VCでどんなデータ格納形式がいいか分からないけど
とりあえず(テキストではなく)バイナリでいいかな。
>>98
ポケモンだから
戦闘画面の一部を文字の描画で表現できれば、絵素材はほとんど不要になると思われ。
全部.bmpで用意するより容量軽いし。
厳密には内部的に違う事をやってるけど、こんな感じに。
http://kaikoga.hp.infoseek.co.jp/jienvade/index.htm
ただ、ウィンドウとか、移動画面までAAで用意するのも大変だし、
あんま見栄えしそうにないから戦闘画面以外は.bmpにしたほうが良さげかも。
101名前は開発中のものです。
03/03/14 03:07ID:QNKBWYEz /ヽ /ヽ
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10298
03/03/14 14:28ID:FT/ADgnw >>100
おいらプログラムはちょっとだけできるけどAAのデザインとかは
苦手だからゲームに必要な絵素材(AA)があればとか思ったんだけど。
なんにせよ、
・モンスター(モナモン?)の種類分
・フィールドキャラ
・MAP
・システム回り
はテキストにせよテクスチャにせよ必要な訳で。
ある程度あるなら、時間が掛かって良いならおいらがやろうか、と
思った次第でありますが。
まぁ、君の方がフットワークが軽そうだし、色々と考えてそうだから
君がやったほうが良いかモナー。
おいらプログラムはちょっとだけできるけどAAのデザインとかは
苦手だからゲームに必要な絵素材(AA)があればとか思ったんだけど。
なんにせよ、
・モンスター(モナモン?)の種類分
・フィールドキャラ
・MAP
・システム回り
はテキストにせよテクスチャにせよ必要な訳で。
ある程度あるなら、時間が掛かって良いならおいらがやろうか、と
思った次第でありますが。
まぁ、君の方がフットワークが軽そうだし、色々と考えてそうだから
君がやったほうが良いかモナー。
103蚕蛾 ◆H0MotH/SqY
03/03/14 23:42ID:+ZXg9TKY >102
まだまだ決める事はたくさんあるよ。
・そもそも256色でいいのか。画面サイズは320x240dotでいいんだろうな。
・まさかゼルダスクロールになるとは思えないし、スクロールはドラクエ方式でいいとして、
・フルスクリーンにできなくもないが、ウィンドウモードはほぼ確定だけど、
・CPUタスクを占拠しても構わないか、マルチタスク対応にしておくか、
・ネット対戦はどうするのか?まさか生IP晒すわけにはいかないし
・ワールドマップはどうするか。カントー・ジョウト・ホウエンと来たが?
・システムはここ↓のサイト見れば完全にポケモン準拠も可能なわけだが
宝石はここhttp://pokemon.s20.xrea.com/index.htm
赤緑金銀はここhttp://857-2nd.virtualave.net/RdGrBlYl/z80/pokemon/index.html
好みとかあったらどうぞ。
まだまだ決める事はたくさんあるよ。
・そもそも256色でいいのか。画面サイズは320x240dotでいいんだろうな。
・まさかゼルダスクロールになるとは思えないし、スクロールはドラクエ方式でいいとして、
・フルスクリーンにできなくもないが、ウィンドウモードはほぼ確定だけど、
・CPUタスクを占拠しても構わないか、マルチタスク対応にしておくか、
・ネット対戦はどうするのか?まさか生IP晒すわけにはいかないし
・ワールドマップはどうするか。カントー・ジョウト・ホウエンと来たが?
・システムはここ↓のサイト見れば完全にポケモン準拠も可能なわけだが
宝石はここhttp://pokemon.s20.xrea.com/index.htm
赤緑金銀はここhttp://857-2nd.virtualave.net/RdGrBlYl/z80/pokemon/index.html
好みとかあったらどうぞ。
104000 ◆PP0gnz3CjQ
03/03/15 00:03ID:1/jzw2oa てst
10598 ◆PP0gnz3CjQ
03/03/15 00:37ID:5N9T7uSw テストすまそ。トリップ付けてみます。
>>103
えーと、>>102は絵素材についてのことでございマス。
・そもそも・・・
→8Bitカラー以外を想定してました。DX8でWINモード想定なので、今時
デスクトップが8Bitはないかなと。GDIなら別だけど。
サイズはGBA(240*160)に合わせるかAAの見栄えが良いサイズかなーと。
・まさか・・・
→もちろんスクロール。むしろプライオリティ設定とかマップ作る人がつらそう。
・フルスク・・・
→前記の通り激しくWINモードのみきぼんぬ。
実行中のビット深度変更はいやずら。
・CPUタ・・・
→フルスクリーンでも占有はイカンと思いますが。マルチタスク対応って?
・ネット対戦・・・
→丸っきり考えから抜けてました。やったこと無いので断言できませんが、
サーバー立てないと生IPは避けられないのでは。もちろんへっぽこなおいらには
その辺の経験も知識も無いです。
・ワールド・・・
→詳しく無いので変な事聞くけど、実在のどこかがモデルなの?詳しい人に
おまかせしたいところですが・・・。
・システム・・・
→よく読んどきます。悪いと思いますが、EMUってみるかな・・・。
ネット対戦ってゲームの性質上必要っぽいよなぁ。
VCでその辺いけそうな人、います?
軽い気持ちで手伝おうと思ってたけど、結構重い感じでガクガク(((;゚д゚)))ブルブル。
今は多少時間があるけど一応働いている身なので期待は禁物で。
ちょっとログとか読んだり、ポケモンの勉強とかしときます。
>>103
えーと、>>102は絵素材についてのことでございマス。
・そもそも・・・
→8Bitカラー以外を想定してました。DX8でWINモード想定なので、今時
デスクトップが8Bitはないかなと。GDIなら別だけど。
サイズはGBA(240*160)に合わせるかAAの見栄えが良いサイズかなーと。
・まさか・・・
→もちろんスクロール。むしろプライオリティ設定とかマップ作る人がつらそう。
・フルスク・・・
→前記の通り激しくWINモードのみきぼんぬ。
実行中のビット深度変更はいやずら。
・CPUタ・・・
→フルスクリーンでも占有はイカンと思いますが。マルチタスク対応って?
・ネット対戦・・・
→丸っきり考えから抜けてました。やったこと無いので断言できませんが、
サーバー立てないと生IPは避けられないのでは。もちろんへっぽこなおいらには
その辺の経験も知識も無いです。
・ワールド・・・
→詳しく無いので変な事聞くけど、実在のどこかがモデルなの?詳しい人に
おまかせしたいところですが・・・。
・システム・・・
→よく読んどきます。悪いと思いますが、EMUってみるかな・・・。
ネット対戦ってゲームの性質上必要っぽいよなぁ。
VCでその辺いけそうな人、います?
軽い気持ちで手伝おうと思ってたけど、結構重い感じでガクガク(((;゚д゚)))ブルブル。
今は多少時間があるけど一応働いている身なので期待は禁物で。
ちょっとログとか読んだり、ポケモンの勉強とかしときます。
106名前は開発中のものです。
03/03/15 20:09ID:kf1y8YO0/ ̄ ̄ ̄ ̄\
| | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| () () | < ■惜しまれつつ終了■
| ∀ | \________________
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└.─.─.─.─.┘
107蚕蛾 ◆H0MotH/SqY
03/03/15 22:53ID:Vh8mQCZo >103
> えーと、>>102は絵素材についてのことでございマス。
絵素材は量が(1に比べりゃ)大した事無いと思うからあまり気にしないとして、
> サイズはGBA(240*160)に
ツクール素材はマップチップが16*16だからマップチップの数を合わせるとすると
24*24とか32*32にするか、もしくは文字のサイズを12ドット(9ポイント)にするか。
AAの見栄えを重視してズレ直しの手間を省くなら画面拡大の方がいいかも。
> →フルスクリーンでも占有はイカン
http://kaikoga.hp.infoseek.co.jp/ichisan/index.htm
モーダルでない時のみCPUを占有。
ポケモンは操作無しで画面見てる時間が長いからこの方式じゃイカンかな。
これでOKならプログラムも簡単になるんだけど。『行儀の悪いプログラム』(・A・)イクナイ!!
> マルチタスク対応って?
気にしないで下さい。『CPUを占領しない』ってだけです。
> ネット対戦・・・
とりあえず通信機能は放置しといて、一段落してから
セーブデータとゲームデータを読み込める通信専用プログラムを後から作るとか。
> 実在のどこかがモデルなの?
赤緑青厨はカントー=関東。金銀晶はジョウト=近畿。宝石はホウエン=九州の90゚回転。
> EMUってみるかな・・・。
こっちの方針はあくまでシミュレートです。シュミレートジャナイヨ(例えばあの有名なBM98みたいな)
・・・ってコラ。じゃできるだけ準拠の方針で。
> VCでその辺いけそうな人、います?
サーバー立てるのは、VCよりむしろcgiな気が。いや、知識ない事には変わりませんがw
> 結構重い感じで
そんなことないですよ。エンジン作ってデータ作って配るだけですw
現在データファイルを1つにするか複数にするか考え中です。どっちがいいんだろ。結合は可能です。
> えーと、>>102は絵素材についてのことでございマス。
絵素材は量が(1に比べりゃ)大した事無いと思うからあまり気にしないとして、
> サイズはGBA(240*160)に
ツクール素材はマップチップが16*16だからマップチップの数を合わせるとすると
24*24とか32*32にするか、もしくは文字のサイズを12ドット(9ポイント)にするか。
AAの見栄えを重視してズレ直しの手間を省くなら画面拡大の方がいいかも。
> →フルスクリーンでも占有はイカン
http://kaikoga.hp.infoseek.co.jp/ichisan/index.htm
モーダルでない時のみCPUを占有。
ポケモンは操作無しで画面見てる時間が長いからこの方式じゃイカンかな。
これでOKならプログラムも簡単になるんだけど。『行儀の悪いプログラム』(・A・)イクナイ!!
> マルチタスク対応って?
気にしないで下さい。『CPUを占領しない』ってだけです。
> ネット対戦・・・
とりあえず通信機能は放置しといて、一段落してから
セーブデータとゲームデータを読み込める通信専用プログラムを後から作るとか。
> 実在のどこかがモデルなの?
赤緑青厨はカントー=関東。金銀晶はジョウト=近畿。宝石はホウエン=九州の90゚回転。
> EMUってみるかな・・・。
こっちの方針はあくまでシミュレートです。シュミレートジャナイヨ(例えばあの有名なBM98みたいな)
・・・ってコラ。じゃできるだけ準拠の方針で。
> VCでその辺いけそうな人、います?
サーバー立てるのは、VCよりむしろcgiな気が。いや、知識ない事には変わりませんがw
> 結構重い感じで
そんなことないですよ。エンジン作ってデータ作って配るだけですw
現在データファイルを1つにするか複数にするか考え中です。どっちがいいんだろ。結合は可能です。
108蚕蛾 ◆H0MotH/SqY
03/03/16 01:12ID:BGoiT++P >データファイル
あと、ランダムアクセス可能にするか、
シーケンシャルにしかアクセスできないけど読み込みが簡単なようにするか。
あと、ランダムアクセス可能にするか、
シーケンシャルにしかアクセスできないけど読み込みが簡単なようにするか。
109名前は開発中のものです。
03/03/16 03:19ID:CDUg/Rol ∧ ∧
( ̄ー ̄)
(つ つ
( ヽノ
し(_)
Now Thread Stoping. ...
大変見苦しいスレでありました.
スレストするまでお待ちください。。。ニヤリッ
( ̄ー ̄)
(つ つ
( ヽノ
し(_)
Now Thread Stoping. ...
大変見苦しいスレでありました.
スレストするまでお待ちください。。。ニヤリッ
11098 ◆PP0gnz3CjQ
03/03/16 16:12ID:eKbVTuze >>107-108
色々リョウカイかも。
データファイル、適当なツール作って1つの書庫にしてもよいけど、
編集->実行のトライアンドエラーを考えると、書庫・個別両対応か
後々変更できる様に設計かな・・・。
ランダム・シーケンシャルは気にしなくてもよくない?
というか、Cなら全然問題無いけど、Rbでは何か問題が?
一括読みこみでもいいし。
というか、スクロールマップの表示っぽいのをつくってみた。
キャラもないし、パーツアニメも無いので、ベンチマークのつもりで。
QVGA2枚重ね合わせをしているけど、ウチのヘボ環境(TNT+セレ300A)でも
60fpsは余裕でキープしてるから、問題ないかんじ。
どこかにUP版ないかな・・・。
色々リョウカイかも。
データファイル、適当なツール作って1つの書庫にしてもよいけど、
編集->実行のトライアンドエラーを考えると、書庫・個別両対応か
後々変更できる様に設計かな・・・。
ランダム・シーケンシャルは気にしなくてもよくない?
というか、Cなら全然問題無いけど、Rbでは何か問題が?
一括読みこみでもいいし。
というか、スクロールマップの表示っぽいのをつくってみた。
キャラもないし、パーツアニメも無いので、ベンチマークのつもりで。
QVGA2枚重ね合わせをしているけど、ウチのヘボ環境(TNT+セレ300A)でも
60fpsは余裕でキープしてるから、問題ないかんじ。
どこかにUP版ないかな・・・。
11296
03/03/16 19:37ID:3d7X6PJ3 プロジェクトホームページ立ち上げちぅ。
もう少しで出来上がるのでもう少し待ってね。
プログラミングに参加できるのはかなり先っぽい。役に立てなくてスマソ。
もう少しで出来上がるのでもう少し待ってね。
プログラミングに参加できるのはかなり先っぽい。役に立てなくてスマソ。
11398 ◆PP0gnz3CjQ
03/03/16 19:44ID:Low213RB >>112(96)
ご、ごめん・・・。
アップ版探すのめんどいから、フリースペース借りてとりあえずあげちゃったよ・・・。
ココ↓
ttp://sapporo.cool.ne.jp/monamon/Mona.html
デスクトップは16Bit以上で。
実行してマシンごと落ちたらすまんです。
ご、ごめん・・・。
アップ版探すのめんどいから、フリースペース借りてとりあえずあげちゃったよ・・・。
ココ↓
ttp://sapporo.cool.ne.jp/monamon/Mona.html
デスクトップは16Bit以上で。
実行してマシンごと落ちたらすまんです。
11496
03/03/16 19:57ID:3d7X6PJ3115名前は開発中のものです。
03/03/16 20:12ID:4tH5IhGd ミ ミ ミ
ミ ドドドスッ ミ
ウォリャ! ∧∧ ._ _ _
( ;,,)O..―─┴┴──────────┴┴──────────┴┴──┐
/; ; つ. 終 了 |
〜′ /´ └―─┬┬──────────┬┬──────────┬┬──┘
∪ ∪ ││ _ε3 ││ _ε3 ││ _ε3
ミ ドドドスッ ミ
ウォリャ! ∧∧ ._ _ _
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/; ; つ. 終 了 |
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11698 ◆PP0gnz3CjQ
03/03/16 20:36ID:8A0ZxfSi >>114(96)
即時利用できるところを探して最初に見つけたCoolOnlineにしますた。
今調べたらCGIの設置が出来ないみたいでつ・・・。
がっかりというか、ツカエネー。
それにしても、結構沈んでるスレなのにこの板だと爆撃されるのね。
即時利用できるところを探して最初に見つけたCoolOnlineにしますた。
今調べたらCGIの設置が出来ないみたいでつ・・・。
がっかりというか、ツカエネー。
それにしても、結構沈んでるスレなのにこの板だと爆撃されるのね。
117名前は開発中のものです。
03/03/16 21:02ID:1wf4jTl/ ∧_∧
( ´∀`)< 糸冬 !!
/, つ
( ((_(_, )) )
しし'
( ´∀`)< 糸冬 !!
/, つ
( ((_(_, )) )
しし'
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