モナーGETしたいです
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03/01/07 04:18ID:vKRKdekx321名前は開発中のものです。
04/12/16 18:08:41ID:FM68AnUG モナモンの妄想スレとかない?
作ってみようかと思うんだけど・・・
作ってみようかと思うんだけど・・・
322名前は開発中のものです。
04/12/17 22:56:50ID:2OmAKJXD そんなアホくさいもんはここでやってろ、どうせネタスレなんだし
323名前は開発中のものです。
04/12/20 19:21:35ID:1DdYO+fc324321
04/12/21 16:02:46ID:Ys3u8zvp325名前は開発中のものです。
04/12/21 17:33:01ID:qSMS6XS6 段差降りは良かったが・・・
これでは普通のRPGj(ry
これでは普通のRPGj(ry
326321
04/12/21 19:02:49ID:OGY/P4dF スマソ…
327名前は開発中のものです。
04/12/27 13:45:01ID:yskw7iJS 保守
328名前は開発中のものです。
04/12/30 09:12:23ID:9abQrwj8 がんばれ!!
でもひろゆきは戦っちゃいけないと思うぞ!
でもひろゆきは戦っちゃいけないと思うぞ!
329(=゚ω゚)
05/01/02 20:14:37ID:6qiwOvfL http://xzork.hp.infoseek.co.jp/mona.lzh
丁度RPGを作ろうと思ってたから練習のつもりで作ってやろう。
とりあえず移動だけ作ってみたよ。
でもRPG作るのは初めてで、分らないことが多いから色々教えてくださいね。
ってか、人に話しかけてメッセージ出すのが難しいな。
丁度RPGを作ろうと思ってたから練習のつもりで作ってやろう。
とりあえず移動だけ作ってみたよ。
でもRPG作るのは初めてで、分らないことが多いから色々教えてくださいね。
ってか、人に話しかけてメッセージ出すのが難しいな。
330名前は開発中のものです。
05/01/03 00:12:01ID:m6UtazUR .....orz
331名前は開発中のものです。
05/01/03 00:31:17ID:IjNU988Y ひとつ教えとくよ。
著作権というものがある。
著作権というものがある。
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05/01/03 00:53:25ID:V7XKvOBL >>329
左、上への移動と、右、下への移動のスピードが違う気がする。
左、上への移動と、右、下への移動のスピードが違う気がする。
333名前は開発中のものです。
05/01/03 01:45:57ID:mEKi823D おー、期待できそうなのがでてきた。
でも画像と音楽、本物を使うのは流石にやめた方が良いのでは?
でも画像と音楽、本物を使うのは流石にやめた方が良いのでは?
334(=゚ω゚)
05/01/03 11:11:27ID:0sQKy0mz335名前は開発中のものです。
05/01/03 19:00:47ID:BlcQBD2K がんがれ
336名前は開発中のものです。
05/01/04 19:51:23ID:AE2V/W11337"666"
05/01/04 23:11:12ID:vF1VuN/Z http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup2385.png
主人公みたいなの作りました
主人公みたいなの作りました
338【注意】
05/01/04 23:35:50ID:Za31Yl6R http://xzork.hp.infoseek.co.jp/mona.lzh
内部のgame.exeの起動直後にネットへアクセスする。
注意!
作者は、どういう用途でネットにアクセスするのか
このスレに明記してください。
内部のgame.exeの起動直後にネットへアクセスする。
注意!
作者は、どういう用途でネットにアクセスするのか
このスレに明記してください。
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05/01/05 01:49:37ID:nrO6roYn (゚Д゚)?
やってみたがそんな現象起きないんだが・・・
やってみたがそんな現象起きないんだが・・・
340【注意】
05/01/05 05:19:21ID:uRhhFu0T RemoteAddrは131.107.103.243のポート:80
開けるportは2005
つまり接続先はMicrosoft。
http://whois.ansi.co.jp/?key=131.107.103.243
MSを攻撃するワームにgame.exeが感染しているか、
あるいはリンクされるライブラリがMSをアクセスするように
出来てるか?
後者は考えられにくい。
接続先は正常だが、依然注意は必要。
開けるportは2005
つまり接続先はMicrosoft。
http://whois.ansi.co.jp/?key=131.107.103.243
MSを攻撃するワームにgame.exeが感染しているか、
あるいはリンクされるライブラリがMSをアクセスするように
出来てるか?
後者は考えられにくい。
接続先は正常だが、依然注意は必要。
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05/01/05 18:24:48ID:/3Rmfehl342(=゚ω゚)
05/01/06 15:19:20ID:Zw3bOERa343名前は開発中のものです。
05/01/06 16:14:43ID:pGWCEfR4 グラフィックなら作るお。
サイズを言ってくださいな。
ただし、俺の冬休みの宿題を代わりにやってくれたらな。
サイズを言ってくださいな。
ただし、俺の冬休みの宿題を代わりにやってくれたらな。
344(=゚ω゚)
05/01/06 17:40:28ID:Zw3bOERa 自キャラを移動させる時に、1マスずつ移動させたいんだけど
どうすればいいのかわからんぞ!!なんか誤差が出るんだけど・・・(;゚Д゚)
誰かアドバイスしてくれ!!
>>343
マップチップは16*16で、人間は16*24です。
宿題の内容書いてみそ。俺が問題解くよ(・∀・)ニヤニヤ
どうすればいいのかわからんぞ!!なんか誤差が出るんだけど・・・(;゚Д゚)
誰かアドバイスしてくれ!!
>>343
マップチップは16*16で、人間は16*24です。
宿題の内容書いてみそ。俺が問題解くよ(・∀・)ニヤニヤ
345名前は開発中のものです。
05/01/06 18:20:59ID:Cb9a46af 16*16じゃダメ?
346名前は開発中のものです。
05/01/06 18:24:58ID:Cb9a46af つか俺はモナモン画像を製作する。
歩行グラとマップチップは描けない。
歩行グラとマップチップは描けない。
347名前は開発中のものです。
05/01/06 18:25:10ID:mnDR7vbo 動いた後に、誤差のない値をいれりゃいいんじゃないの?
キーが入った時点で移動先を計算しておけば良いだけだし。
16ドットを10フレームで移動するなら、
move(){
cnt++;
pos+=(16.0/10)
if(cnt==10)pos=newpos;
}
みたいな。
昔そんな風に作ったけど、だめ?
キーが入った時点で移動先を計算しておけば良いだけだし。
16ドットを10フレームで移動するなら、
move(){
cnt++;
pos+=(16.0/10)
if(cnt==10)pos=newpos;
}
みたいな。
昔そんな風に作ったけど、だめ?
348名前は開発中のものです。
05/01/06 20:41:27ID:LSkyoqBf349名前は開発中のものです。
05/01/06 22:21:18ID:5N8EgKMc350"666" ◆MONsTGame6
05/01/06 22:28:14ID:5N8EgKMc >348、349です。コテハン忘れ
351"666" ◆MONsTGame6
05/01/06 22:40:07ID:5N8EgKMc352名前は開発中のものです。
05/01/07 04:18:47ID:0jcJw8rC なんかカワイイな(´∀`*)
353( ´・ω・`)
05/01/07 07:28:46ID:W5IeKfGW http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup2445.png
モンスター案。
これは下書き+色設定用。
こいつの色変えたほうがいいとか、
アドバイスお願い致します。
この下書きはあとでちゃんとしたドット絵にしますので。
モンスター案。
これは下書き+色設定用。
こいつの色変えたほうがいいとか、
アドバイスお願い致します。
この下書きはあとでちゃんとしたドット絵にしますので。
354名前は開発中のものです。
05/01/07 12:52:05ID:tyXsHfG6 >>353
すごくいい。すごくポケモン風っぽいというか。
すごくいい。すごくポケモン風っぽいというか。
355"666" ◆MONsTGame6
05/01/07 13:14:08ID:M2VkstCA356( ´・ω・`)
05/01/07 14:56:21ID:6XkPPMAk357名前は開発中のものです。
05/01/07 15:05:46ID:teqh7oYu358名前は開発中のものです。
05/01/07 15:24:43ID:hge91V2Z >>356(゚Д゚)ウマー
応援カキコ
応援カキコ
359(=゚ω゚)
05/01/07 17:01:41ID:IWn7eSi0360名前は開発中のものです。
05/01/07 17:14:55ID:gsGmlyV3 進化はするんだよね?
361( ´・ω・`)
05/01/07 17:23:37ID:r0I7AThq あー、やっぱメジャーなAAのほうがいいかぁ。
誰かデザインしてorz
誰かデザインしてorz
362名前は開発中のものです。
05/01/07 21:07:40ID:hge91V2Z てかさ元々のAAの体の色のイメージって大半が白だよね
それでさ、ゲームキャラとしてデザインするとして
A.元になるAAのイメージを極力残す。(ギコやモナー等は黒枠白地)
B.元になるAAの輪郭は残すものの、属性(炎とか水とか)を表現する手段として1.に赤や青に着色する
C.元になるAAを推察できるが、輪郭を変え、着色する(>>356のような感じ)
D.元になるAAはない完全オリジナル
まあ大ざっぱに4段階くらい?
最初の3匹がA.でないとダメってことはないと思うけどね
それでさ、ゲームキャラとしてデザインするとして
A.元になるAAのイメージを極力残す。(ギコやモナー等は黒枠白地)
B.元になるAAの輪郭は残すものの、属性(炎とか水とか)を表現する手段として1.に赤や青に着色する
C.元になるAAを推察できるが、輪郭を変え、着色する(>>356のような感じ)
D.元になるAAはない完全オリジナル
まあ大ざっぱに4段階くらい?
最初の3匹がA.でないとダメってことはないと思うけどね
363"666" ◆MONsTGame6
05/01/07 22:44:51ID:M2VkstCA364( ´・ω・`)
05/01/08 01:56:07ID:CWa3yV/q >>362
貴重なご意見有難う御座います。
モナーとかギコを原型として、アレンジするとなると、
進化した時のデザインが思いつかない。(進化あるのかどうか分からないけど。
いきなりA,B,CとかからDになるのはやっぱダメだし、
かといってAかBに変わるってのもつまらんし。
ようは私がデザイン苦手なんで他の人に頼むべきってことですorz
貴重なご意見有難う御座います。
モナーとかギコを原型として、アレンジするとなると、
進化した時のデザインが思いつかない。(進化あるのかどうか分からないけど。
いきなりA,B,CとかからDになるのはやっぱダメだし、
かといってAかBに変わるってのもつまらんし。
ようは私がデザイン苦手なんで他の人に頼むべきってことですorz
365(=゚ω゚)
05/01/08 11:02:26ID:oAMSMA4B なんか仕様変更してばかりで悪いんだけど、また変更するぽ('A`)
地面の部分は16*16のままだけど人間等のオブジェクトは16*32にするよ。
つーか、素材サイトでマップチップは手に入ったんだけど
RPGツクールのキャラチップって24*32だったんだね・・・
ところで、なぜか毎日2回オナニーしないとチンポがビンビンになるんだけど
こんなにオナニーしてたらハゲますか?
地面の部分は16*16のままだけど人間等のオブジェクトは16*32にするよ。
つーか、素材サイトでマップチップは手に入ったんだけど
RPGツクールのキャラチップって24*32だったんだね・・・
ところで、なぜか毎日2回オナニーしないとチンポがビンビンになるんだけど
こんなにオナニーしてたらハゲますか?
367名前は開発中のものです。
05/01/08 22:01:07ID:p+oU0yju368(=゚ω゚)
05/01/09 10:07:19ID:xbwxYCQp やっと更新できたー!
http://xzork.hp.infoseek.co.jp/mona.lzh
変更した部分は
・移動を1マス単位にした
・グラフィックを外部から読み込むようにした
・なんか動きがおかしくなった
dataフォルダのbmpフォルダの中にグラフィックがあるので
それを参考にしてマップチップやキャラチップ作ってくださいな。
マップエディタも作ったほうがいいなら作ります。
>>367
な、なんだってー!?(AAry
http://xzork.hp.infoseek.co.jp/mona.lzh
変更した部分は
・移動を1マス単位にした
・グラフィックを外部から読み込むようにした
・なんか動きがおかしくなった
dataフォルダのbmpフォルダの中にグラフィックがあるので
それを参考にしてマップチップやキャラチップ作ってくださいな。
マップエディタも作ったほうがいいなら作ります。
>>367
な、なんだってー!?(AAry
369( ´・ω・`)
05/01/09 10:57:48ID:/XE02spP >>367
頼みますぜ兄貴。
デザインもバイアグラも。
>>368
いい感じですね。
移動してる際、マップチップの色が
変わってるように見えるのって、目の錯覚?
http://raichu.s41.xrea.com/poke/material.html
ここのも著作権法に違反する?
頼みますぜ兄貴。
デザインもバイアグラも。
>>368
いい感じですね。
移動してる際、マップチップの色が
変わってるように見えるのって、目の錯覚?
http://raichu.s41.xrea.com/poke/material.html
ここのも著作権法に違反する?
370666 ◆MONsTGame6
05/01/09 12:29:02ID:pf7x04N+ http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup2488.bmp
こんな物を作ってみました。使えるかはわかりませんが・・・
こんな物を作ってみました。使えるかはわかりませんが・・・
371367
05/01/09 13:49:46ID:G0Yr32km モナーとモララー。色は適当。
ttp://uploader.cgiall.net/src/up0120.png
・モナー地味。花びらを黄色にするとさらに地味
・モララー3は炎が赤と青のマーブルだとかっこよくなるかも。
何かポケモンっぽくないな
参考になればいいんだが…
ttp://uploader.cgiall.net/src/up0120.png
・モナー地味。花びらを黄色にするとさらに地味
・モララー3は炎が赤と青のマーブルだとかっこよくなるかも。
何かポケモンっぽくないな
参考になればいいんだが…
372(=゚ω゚)
05/01/09 14:06:03ID:xbwxYCQp ところで、さっきうpしたやつ問題なく動いてる?なんか俺のPCだと動作が激遅なんだが。
ちょっと高速化させないとなー。このままだとやばいな。
>>369
目の錯覚だと思うよ。
ちゅーか、わざわざチップの色変えるわけないだろww
>>370
これは何だろう・・・自キャラのグラフィックを区切ったものかな(・∀・)?
スマソが、自キャラのサイズを16*32に変更したから、縦のグリッドはアレですね。
>>371
(´ー`)y─┛~~
ところで、進化について妄想してみたんだけどさ、
最初はチビギコみたいなやつで、それが進化して普通のギコになるっていうか。
スマソ、うまく表現できない。ちょっくらオナニーしてきまつ イスピン(*´Д`)ハァハァ・・・
ちょっと高速化させないとなー。このままだとやばいな。
>>369
目の錯覚だと思うよ。
ちゅーか、わざわざチップの色変えるわけないだろww
>>370
これは何だろう・・・自キャラのグラフィックを区切ったものかな(・∀・)?
スマソが、自キャラのサイズを16*32に変更したから、縦のグリッドはアレですね。
>>371
(´ー`)y─┛~~
ところで、進化について妄想してみたんだけどさ、
最初はチビギコみたいなやつで、それが進化して普通のギコになるっていうか。
スマソ、うまく表現できない。ちょっくらオナニーしてきまつ イスピン(*´Д`)ハァハァ・・・
373666 ◆MONsTGame6
05/01/09 14:20:43ID:pf7x04N+374( ´・ω・`)
05/01/09 14:22:19ID:/XE02spP375名前は開発中のものです。
05/01/09 14:22:27ID:uLizUknC オリジナルの改変じゃん。
376666 ◆MONsTGame6
05/01/09 14:26:18ID:pf7x04N+377666 ◆MONsTGame6
05/01/09 14:41:34ID:pf7x04N+ http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup2492.png
これはダメかもしれん。。。。。。
これはダメかもしれん。。。。。。
378名前は開発中のものです。
05/01/09 17:01:48ID:ssYrZbAJ 1マス移動するごとにアニメーションをリセットしてるように見えるけど、
別にリセットしなくていいと思われ。
別にリセットしなくていいと思われ。
379(=゚ω゚)
05/01/09 18:45:15ID:xbwxYCQp >>374
そうそう、そういうこと。ヽ(・∀・)ノ サンキュ
>>375
確かに・・・ てか、今気づいたw
やっぱりポケモンをそのままパクるのはまずいか
もっとオリジナリティ溢れるゲームにしないとな。
>>376-377
グッジョブ!!そして勃起してきたよ。HAHAHA
>>378
おお!なんかアニメーションがおかしいと思ってたらそこだったか!!
http://xzork.hp.infoseek.co.jp/mona.lzh
今修正したぞ!ありがとう!!
ところで、誰も動作が遅いことに対して何も言わないんだけど
遅いのは俺のPCだけだったりする?そんなわけないよね?
まあ、原因は分ってるから大丈夫だ。
そうそう、そういうこと。ヽ(・∀・)ノ サンキュ
>>375
確かに・・・ てか、今気づいたw
やっぱりポケモンをそのままパクるのはまずいか
もっとオリジナリティ溢れるゲームにしないとな。
>>376-377
グッジョブ!!そして勃起してきたよ。HAHAHA
>>378
おお!なんかアニメーションがおかしいと思ってたらそこだったか!!
http://xzork.hp.infoseek.co.jp/mona.lzh
今修正したぞ!ありがとう!!
ところで、誰も動作が遅いことに対して何も言わないんだけど
遅いのは俺のPCだけだったりする?そんなわけないよね?
まあ、原因は分ってるから大丈夫だ。
380666 ◆MONsTGame6
05/01/10 15:38:03ID:sBNbFz0d age
381(=゚ω゚)
05/01/10 17:27:52ID:HyApw4eB382名前は開発中のものです。
05/01/10 18:18:47ID:rl3IHZbc 前より重くなったような気がします
383名前は開発中のものです。
05/01/10 18:52:57ID:g7qX9Iup384名前は開発中のものです。
05/01/10 19:01:47ID:QPvRNhck >>383
うちでは正常だけど
うちでは正常だけど
385名前は開発中のものです。
05/01/10 22:24:51ID:rl3IHZbc386293
05/01/11 21:31:18ID:VtoxXrYo 久しぶりノシ
387666 ◆MONsTGame6
05/01/16 12:49:36ID:QGpC5mHa hage
388名前は開発中のものです。
05/01/16 20:19:13ID:iFAGXXNG389(=゚ω゚)
05/01/19 17:57:15ID:b0GROil+390名前は開発中のものです。
05/01/23 23:27:49ID:P23C3USt ゲーム素材を上げるためのものではないので
lousy.s53.xrea.comのアップローダーを使うのはやめてもらいたい。
lousy.s53.xrea.comのアップローダーを使うのはやめてもらいたい。
391名前は開発中のものです。
05/01/29 22:55:22ID:kYuks7S1 age
392(=゚ω゚)
05/01/29 23:43:20ID:pmunq/gN メッセージ表示させるのってむずいね・・・
393名前は開発中のものです。
05/01/30 00:03:36ID:LqfZO6hM ガンガレ、期待の星よ
394名前は開発中のものです。
05/01/30 01:49:31ID:9L+20QHV >>389
できれば解決したほうがいいよ。ビデオカードの問題というより、
アルゴリズム的な匂いがする。平たく言えば、ドラクエタイプの2Dマップ表示っていう
比較的簡単な処理で不具合が出てるわけで・・・。
できれば解決したほうがいいよ。ビデオカードの問題というより、
アルゴリズム的な匂いがする。平たく言えば、ドラクエタイプの2Dマップ表示っていう
比較的簡単な処理で不具合が出てるわけで・・・。
395(=゚ω゚)
05/01/30 11:31:44ID:yGrVv0Tp http://xzork.hp.infoseek.co.jp/mona.lzh
直ってるかどうか確認お願いします。
直ってるかどうか確認お願いします。
396名前は開発中のものです。
05/01/30 13:18:24ID:9L+20QHV >>395
同じですた。
症状的にバックバッファを使ってないように見えます。
・バックバッファにゲーム画面を構築
・プライマリサーフェスにバックバッファの内容を転送(bltfast)
これだけでいいはずですが。
同じですた。
症状的にバックバッファを使ってないように見えます。
・バックバッファにゲーム画面を構築
・プライマリサーフェスにバックバッファの内容を転送(bltfast)
これだけでいいはずですが。
397(=゚ω゚)
05/01/30 13:52:08ID:yGrVv0Tp398名前は開発中のものです。
05/01/30 14:09:56ID:9L+20QHV >>397
最初からです。
個人的に予想のシナリオ3つ
1.1チップ描画するごとにプライマリサーフェスにバックバッファをbltしてる
→結果的にマップの描画途中が表示されている
2.プライマリサーフェスに直接bltしてる
→これはないとのことですが・・・。
3.マップチップの参照先がおかしい
→フレームごとにマップチップを見に行く場所がずれてる場合があって
画面が乱れている
最初からです。
個人的に予想のシナリオ3つ
1.1チップ描画するごとにプライマリサーフェスにバックバッファをbltしてる
→結果的にマップの描画途中が表示されている
2.プライマリサーフェスに直接bltしてる
→これはないとのことですが・・・。
3.マップチップの参照先がおかしい
→フレームごとにマップチップを見に行く場所がずれてる場合があって
画面が乱れている
399名前は開発中のものです。
05/01/30 14:20:55ID:9L+20QHV もう1つあった。3.に関連するんだけど、マップチップのアニメーションか
何かさせてるのかなーと。
4.
サーフェスに対して読み書きするときに、座標指定で、自分でポインタのアドレス計算してませんか?
そのときに、横幅に解像度を指定してません?(640とか。)
サーフェスのキャプションで横幅に必要なバイト数が返ってくるので、それ使わないとダメですよ。
ビデオカードや画面の解像度が違うと必要なバイト数が違ってくるので。
何かさせてるのかなーと。
4.
サーフェスに対して読み書きするときに、座標指定で、自分でポインタのアドレス計算してませんか?
そのときに、横幅に解像度を指定してません?(640とか。)
サーフェスのキャプションで横幅に必要なバイト数が返ってくるので、それ使わないとダメですよ。
ビデオカードや画面の解像度が違うと必要なバイト数が違ってくるので。
400(=゚ω゚)
05/01/30 14:29:02ID:yGrVv0Tp 最初から・・・('A`)
も う だ め ぽ
も う だ め ぽ
401名前は開発中のものです。
05/01/30 14:35:48ID:9L+20QHV >>400
描画周りを晒せ。今日なら暇だから見てやるぞ。
描画周りを晒せ。今日なら暇だから見てやるぞ。
402名前は開発中のものです。
05/01/30 14:38:53ID:t1koYKaG >>401
いつも暇なくせに〜( ´∀`)σ)Д`)
いつも暇なくせに〜( ´∀`)σ)Д`)
403名前は開発中のものです。
05/01/30 17:32:03ID:X8AIguHu あきらめるな!!
404名前は開発中のものです。
05/02/04 23:54:17ID:BuA6PjUn ttp://uploader.cgiall.net/src/up1056.png
ギコ。
まだ需要あるのかなあ
ギコ。
まだ需要あるのかなあ
405名前は開発中のものです。
05/02/05 17:38:00ID:quJpOifs age
406(=゚ω゚)
05/02/06 16:13:12ID:uIdcPOIQ http://xzork.hp.infoseek.co.jp/mona.lzh
原因が分らない・・・(;゚Д゚)
これで直ってなかったら、また最初からプログラム組もうと思う。
∩
( ⌒) ∩_ _
/,. ノ i .,,E)
./ /__∧ / ノ'
/ / =゚ω゚)/ /
( / >>404 グッジョブ!
ヽ |
原因が分らない・・・(;゚Д゚)
これで直ってなかったら、また最初からプログラム組もうと思う。
∩
( ⌒) ∩_ _
/,. ノ i .,,E)
./ /__∧ / ノ'
/ / =゚ω゚)/ /
( / >>404 グッジョブ!
ヽ |
407名前は開発中のものです。
05/02/07 12:45:39ID:jAW+FQt2408名前は開発中のものです。
05/02/07 14:26:41ID:ee2maaEM 同じく
普通に動いたし楽しそう
普通に動いたし楽しそう
409名前は開発中のものです。
05/02/07 18:10:55ID:AK6ouYLa ゲフォ4MXで正常っぽく動いたよ。
200辺りで作ってた人はソース公開汁。
メッセージやら段差とか色々実装してるし、もう作る気が無いなら後続に遺産をくれてやれ。
200辺りで作ってた人はソース公開汁。
メッセージやら段差とか色々実装してるし、もう作る気が無いなら後続に遺産をくれてやれ。
410(=゚ω゚)
05/02/07 19:56:38ID:wVRDC+bB411名前は開発中のものです。
05/02/07 20:08:09ID:AK6ouYLa 前回で不具合出ている人の報告を待った方がいいよ。
412名前は開発中のものです。
05/02/21 16:06:52ID:jGKFWsLe そろそろageてみようか
413(=゚ω゚)
05/02/26 20:45:09ID:zRfpGoNL ('A`)
414名前は開発中のものです。
05/02/26 21:52:05ID:XuepgHCA 文句無し、って事じゃないかな?
415名前は開発中のものです。
05/03/13 12:21:55ID:BgRGybGA 進捗報告期待age
416(=゚ω゚)
05/03/13 12:51:50ID:Qaj9PN58 パトラッシュ・・・僕もう疲れたよ・・・
なんだか、とても眠いんだ・・・
/***************** 終了 ******************/
なんだか、とても眠いんだ・・・
/***************** 終了 ******************/
417名前は開発中のものです。
05/03/13 22:33:03ID:BgRGybGA >>416
結局、逃げるのかよ・・・。
結局、逃げるのかよ・・・。
418名前は開発中のものです。
05/03/14 15:11:31ID:N7/QNtcs モナモン作ろうぜ!(w
420名前は開発中のものです。
05/03/14 19:12:48ID:Z6wwszuz アクションにしたら
421名前は開発中のものです。
05/03/14 21:31:28ID:HvOte6aN >>416 寝ちゃだめぽ!!死ぬぽ!!
422名前は開発中のものです。
05/03/14 23:52:12ID:9/KvwfJD ツクール使ってその言い訳かヘタレめ
423名前は開発中のものです。
05/03/15 14:57:48ID:U+iW71NM >>422
はい?
はい?
424(=゚ω゚)
05/03/15 16:40:31ID:j0PoGv8y >>420
なるほど!アクションゲームなら作ったことあるからイけそうだ!!!
/***************** 再開 ******************/
なるほど!アクションゲームなら作ったことあるからイけそうだ!!!
/***************** 再開 ******************/
425名前は開発中のものです。
05/03/15 16:44:47ID:y6SKyqWG426名前は開発中のものです。
05/03/15 17:14:54ID:AyuDkVK7 モナモンアクション妄想1/2
サイドビューかトップビューを想定して。
モンスターに攻撃
↓
モンスターが弱り始めたら頭の上にピヨリマークをだす。
↓
溜め攻撃でモンスターボールを投げる。溜め時間や所持アイテムなどによってボールのグレードが違う。
↓
ボールが当たるとボールに吸い込まれる、モンスターの状態によってはゲット!
サイドビューかトップビューを想定して。
モンスターに攻撃
↓
モンスターが弱り始めたら頭の上にピヨリマークをだす。
↓
溜め攻撃でモンスターボールを投げる。溜め時間や所持アイテムなどによってボールのグレードが違う。
↓
ボールが当たるとボールに吸い込まれる、モンスターの状態によってはゲット!
427名前は開発中のものです。
05/03/15 17:17:14ID:AyuDkVK7 モナモンアクション妄想2/2
・操作はプレイヤーボタン(PB)、モンスターボタン(MB)、フォーメーションボタン(FB)の3つ。
・自分は攻撃できないが、PBを一定時間押すとボールが投げれる。
・MBを押すと、アクティブなモンスターが攻撃を仕掛ける。
・FBを押すとフォーメーション変更。
・アクティブなモンスターはフォーメーションにより決まる。
・トップビューならドラクエの馬車っぽいイメージ。
・サイドビューならグラディウスオプションな感じ。
・PBを押しながらMBでモンスターの攻撃の切り替え。
・操作はプレイヤーボタン(PB)、モンスターボタン(MB)、フォーメーションボタン(FB)の3つ。
・自分は攻撃できないが、PBを一定時間押すとボールが投げれる。
・MBを押すと、アクティブなモンスターが攻撃を仕掛ける。
・FBを押すとフォーメーション変更。
・アクティブなモンスターはフォーメーションにより決まる。
・トップビューならドラクエの馬車っぽいイメージ。
・サイドビューならグラディウスオプションな感じ。
・PBを押しながらMBでモンスターの攻撃の切り替え。
429名前は開発中のものです。
05/03/15 17:27:29ID:AyuDkVK7430名前は開発中のものです。
05/03/15 17:30:22ID:y6SKyqWG ポケモンがRPGなんだから、やっぱりなあ……。
431名前は開発中のものです。
05/03/15 17:44:16ID:AyuDkVK7 でも、いままでRPGの形まで持っていけてる人がいないからなぁ。
戦闘だけじゃなくて、付随するシステムが結構大きいじゃない。ポケモンってさ。
いろんなジャンルに、ポケモンチックな要素がある、でもいいんじゃない?
オウガタイプとかアクションとか。
てか、ゲームになればこの際、て気もする。
戦闘だけじゃなくて、付随するシステムが結構大きいじゃない。ポケモンってさ。
いろんなジャンルに、ポケモンチックな要素がある、でもいいんじゃない?
オウガタイプとかアクションとか。
てか、ゲームになればこの際、て気もする。
432名前は開発中のものです。
05/03/15 17:48:02ID:OuIGYlON 今ネットの勉強してんだけど、終わったら通信対戦可で作るから
誰か適当に仕様決めといてくれ
ただポケモンより処理が難しそうなのは勘弁な
それとキャラチップとかキャラ絵持ってる人は後で欲しいかもしんない
誰か適当に仕様決めといてくれ
ただポケモンより処理が難しそうなのは勘弁な
それとキャラチップとかキャラ絵持ってる人は後で欲しいかもしんない
433名前は開発中のものです。
05/03/16 03:08:19ID:yE0Xtgqu tes
434(=゚ω゚)
05/03/16 12:03:32ID:DQwrPzK9 もしかしてアクション化は不評?
435426
05/03/16 12:05:05ID:y8+yAyU4 キニスンナ。
動くものがあれば反応は返ってくるよ。
動くものがあれば反応は返ってくるよ。
436名前は開発中のものです。
05/03/16 13:09:17ID:Tv7SI8b1 おれもRPGがいいに一票
437名前は開発中のものです。
05/03/16 14:35:10ID:y8+yAyU4 RPGはRPGで作ればいいんじゃないの?
438名前は開発中のものです。
05/03/16 17:05:04ID:jAkLxrRn 落ち着いてこのスレのタイトルを見てみろ。
「モナーモンスター作って」
そして>>1の発言をよく読め。
「モナーGETしたいです よろしく」
どこにも“RPG”という言葉は無いし、
“アクション”という言葉も無い。
目的は唯一つ、「モナーのGET」・・・・・・・。
「モナーモンスター作って」
そして>>1の発言をよく読め。
「モナーGETしたいです よろしく」
どこにも“RPG”という言葉は無いし、
“アクション”という言葉も無い。
目的は唯一つ、「モナーのGET」・・・・・・・。
439432
05/03/16 18:01:37ID:WWb+4sQU 取り敢えず片手間にマップ表示とスクロールだけ作ったけどさ、元祖ポケモンみたいでいいのか?
あと技術的な話だけど、マップってどうやって作るんだ?
今のとこcsvファイルにマップチップ番号だけ記述して読み込んでるが、
階段とかの移動とか、町人の会話もレイヤー分けして埋め込むもんなのか?
そうなると結構めんどいな
あと技術的な話だけど、マップってどうやって作るんだ?
今のとこcsvファイルにマップチップ番号だけ記述して読み込んでるが、
階段とかの移動とか、町人の会話もレイヤー分けして埋め込むもんなのか?
そうなると結構めんどいな
440名前は開発中のものです。
05/03/16 18:20:34ID:PGGxk+h4 >>438
でも、流れからするとポケモン風のゲームってことになるんじゃ?
でも、流れからするとポケモン風のゲームってことになるんじゃ?
441名前は開発中のものです。
05/03/16 19:00:23ID:3bQae1Ty アクションでいいと思うよ
442(=゚ω゚)
05/03/16 19:36:03ID:DQwrPzK9 操作できるところまで作ってみたけど、今のところはただの横スクAGだよ。
気合で一気に作ってしまったので激しく不具合発生すると思うけどな!
http://xzork.hp.infoseek.co.jp/monamon.lzh
気合で一気に作ってしまったので激しく不具合発生すると思うけどな!
http://xzork.hp.infoseek.co.jp/monamon.lzh
443名前は開発中のものです。
05/03/16 19:49:55ID:y8+yAyU4 タイトル画面何とかして・・・
とりあえずWin2K、GF4MXで動いたよ。
とりあえずWin2K、GF4MXで動いたよ。
445名前は開発中のものです。
05/03/18 14:44:22ID:OQsBGlf6 >>439
マップデータはCSVでいいんじゃね?
会話とかはイベントスクリプト使うんじゃね?
あぁ、イベント起動する為のトリガーをレイヤー訳して埋め込むって話?
それなら、埋め込んだ方がいいんじゃね?
マップデータはCSVでいいんじゃね?
会話とかはイベントスクリプト使うんじゃね?
あぁ、イベント起動する為のトリガーをレイヤー訳して埋め込むって話?
それなら、埋め込んだ方がいいんじゃね?
446名前は開発中のものです。
05/03/18 17:52:30ID:PlTcgYjw エロ画像ワロスwwwwww
元ネタ探してみたwwwwww
ttp://www.runesoft.co.jp/soft/hatsukoi/index.htm
…ごめんなさい。orz
元ネタ探してみたwwwwww
ttp://www.runesoft.co.jp/soft/hatsukoi/index.htm
…ごめんなさい。orz
447432
05/03/18 23:37:45ID:QR/b8iHe >>445
つまり、マップレイヤー・イベント埋め込みレイヤーの2層構造+イベントスクリプトって事か…
しかし、どこまでスクリプトにするかが問題だな。
マップ毎に表れる敵キャラ出現率までを含めるのか、
更にもう一個敵のステータスとか行動パターンまでスクリプトにするのか。
いずれにせよ大掛かりな物を作るとなると普通に半年かかりそうだな。
マンドクセェから全部プログラムに書いちまうかなぁ…
つまり、マップレイヤー・イベント埋め込みレイヤーの2層構造+イベントスクリプトって事か…
しかし、どこまでスクリプトにするかが問題だな。
マップ毎に表れる敵キャラ出現率までを含めるのか、
更にもう一個敵のステータスとか行動パターンまでスクリプトにするのか。
いずれにせよ大掛かりな物を作るとなると普通に半年かかりそうだな。
マンドクセェから全部プログラムに書いちまうかなぁ…
448名前は開発中のものです。
05/03/19 02:44:27ID:hbhRwP2Q >447
開発時間が限られているときは
大規模なスクリプトシステムを構築せずに
ごりごりハードコーディングするのもアリだと思う
開発時間が限られているときは
大規模なスクリプトシステムを構築せずに
ごりごりハードコーディングするのもアリだと思う
449432
05/03/19 09:53:15ID:AQ1tXEGT 来週末くらいには手を付けられそうなんで、
取り敢えずプログラム直書きでいってみますわ。
取り敢えずプログラム直書きでいってみますわ。
450名前は開発中のものです。
05/03/19 19:32:06ID:pK2jWoMp ぐあー!タイトル画面が妹に見られた!
451(=゚ω゚)
05/03/19 20:54:00ID:PAbwiGKt >>450
・・・(;゚Д゚)
http://xzork.hp.infoseek.co.jp/mm2005-0320.lzh
とりあえず、以下は修正した箇所です。
・読み込み画面でエロ画像が表示されていたのを修正
・前が壁で進めない時は歩行モーションをしないように修正
未修正のバグ
・左右で加速、減速が微妙に異なる
・・・(;゚Д゚)
http://xzork.hp.infoseek.co.jp/mm2005-0320.lzh
とりあえず、以下は修正した箇所です。
・読み込み画面でエロ画像が表示されていたのを修正
・前が壁で進めない時は歩行モーションをしないように修正
未修正のバグ
・左右で加速、減速が微妙に異なる
452名前は開発中のものです。
05/03/19 23:58:07ID:vx5Q9752 だから貴様は読み込み画面を(ry
453名前は開発中のものです。
05/03/20 09:31:34ID:tq5v5vyx454(=゚ω゚)
05/03/20 10:05:44ID:z9QHOj+K >>452
(´-`)?
>>453
彡川三三三ミ
川川 ::::::⌒ ⌒ヽ
川川::::::::ー◎-◎-)
川(6|:::::::: ( 。。)) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
._川川;;;::∴ ノ 3 ノ < 俺も妹欲しいなぁ・・・
/;;;:::::::::::::::\_;;;;;;;;;;;;;;;;ノ \______________
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(:::::::: (ξ: ・ ノ:::・/:::|
\::::: \::::::: (::: |
/:::\::::: \::: ヽ|
/:::: \::::: \::: ヽ )
|::: \::  ̄ ̄⊇)__ 〜
|::::::: \;;;;;;;;;;;(__(;;;・) 〜 モワー
\:::::::::: ξ(;;; );; ) 〜
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(´-`)?
>>453
彡川三三三ミ
川川 ::::::⌒ ⌒ヽ
川川::::::::ー◎-◎-)
川(6|:::::::: ( 。。)) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
._川川;;;::∴ ノ 3 ノ < 俺も妹欲しいなぁ・・・
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\:::::::::: ξ(;;; );; ) 〜
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455名前は開発中のものです。
05/03/20 22:32:03ID:RIkQhuih (=゚ω゚)は氏ね、消えろ、詫びろ
期待してたのに残念だよ
期待してたのに残念だよ
456名前は開発中のものです。
2005/03/21(月) 08:00:20ID:+7TdwVZh まだだ!まだ終わらんよ!
459名前は開発中のものです。
2005/03/22(火) 19:22:25ID:7hOxxqVA 久しぶりに覗いたがなんか現在進行形のようだな
なかなかよさげな感じだが
キャラ以外の画像がチラつきまくるわけですよ
RPGの時もそうだったけど、全部チラついてる
なかなかよさげな感じだが
キャラ以外の画像がチラつきまくるわけですよ
RPGの時もそうだったけど、全部チラついてる
460名前は開発中のものです。
2005/03/22(火) 19:37:04ID:9ciSS11U 俺はちらつかないけどなあ
461名前は開発中のものです。
2005/03/22(火) 20:48:54ID:gGyaZhv4 なんな感じのちらつきかを教えたほうが修正しやすいはず。
463名前は開発中のものです。
2005/03/24(木) 12:20:51ID:zlP7I0D1464名前は開発中のものです。
2005/03/24(木) 15:46:21ID:0gPW2Qds 内容とも絡まないし後で直せば大丈夫だな
頑張れ!応援してる!
頑張れ!応援してる!
465(=゚ω゚)
2005/03/25(金) 11:17:27ID:4F99grz3 なんというか、やっぱりモナモンはアクションじゃないほうがいいね
でもせっかくだからこのままアクションゲーム作ります。
でもせっかくだからこのままアクションゲーム作ります。
466名前は開発中のものです。
2005/03/27(日) 15:51:14ID:8RDpb01R アクションuzeeeeeeeeeeee!!
467(=゚ω゚)
2005/03/29(火) 07:52:57ID:yWOiBOw6 そんなにアクション人気ないのかよorz
RPGだとメッセージの表示の方法がよく分らないからなぁ・・・
RPGだとメッセージの表示の方法がよく分らないからなぁ・・・
468名前は開発中のものです。
2005/03/29(火) 19:36:06ID:3FHPThEq >>467
ていうか、きみの場合、ひとつのゲームを最後まで作ったほうがいいよ。
ていうか、きみの場合、ひとつのゲームを最後まで作ったほうがいいよ。
470名前は開発中のものです。
2005/03/30(水) 11:50:54ID:SM64a+bj いいから作れ
途中で失踪すんなよ
途中で失踪すんなよ
471(=゚ω゚)
2005/03/30(水) 13:42:08ID:H7KFmoC8 にゃは
472名前は開発中のものです。
2005/03/30(水) 17:44:19ID:wk6z8eee473(=゚ω゚)
2005/03/31(木) 13:17:20ID:ARpLqicQ マリオみたいな動きにしたいんだけど、難しいね
移動ってどんな感じになってるんだろう
移動ってどんな感じになってるんだろう
474名前は開発中のものです。
2005/03/31(木) 14:27:15ID:x0cJPNT8475(=゚ω゚)
2005/03/31(木) 14:59:57ID:ARpLqicQ 今のところ、キャラの移動速度の変数を用意して、
右へ進むときはその変数に一定の数値を加算していって
左も同じ要領で、今度は減少させるようにして
その後にキャラのX座標に変数の数値を加えるという方法でやっています。
しかし、>>451を確認してもらえばわかると思うのですが
なぜか左のほうが加速する速度が僅かですが速いんですよ。
どうしても気になるのでこのバグを直したいのですが原因が分りません。
誰か助けて(;゚Д゚)!!!!!
右へ進むときはその変数に一定の数値を加算していって
左も同じ要領で、今度は減少させるようにして
その後にキャラのX座標に変数の数値を加えるという方法でやっています。
しかし、>>451を確認してもらえばわかると思うのですが
なぜか左のほうが加速する速度が僅かですが速いんですよ。
どうしても気になるのでこのバグを直したいのですが原因が分りません。
誰か助けて(;゚Д゚)!!!!!
476名前は開発中のものです。
2005/03/31(木) 15:02:22ID:WkhS804B (´・ω・`)しらんがな
というか、ソース出せば一発だぞ。
というか、ソース出せば一発だぞ。
477名前は開発中のものです。
2005/03/31(木) 15:16:26ID:uVWyGhWA478名前は開発中のものです。
2005/03/31(木) 15:31:40ID:AAmbWDxj ソース出せや
別に隠すほどのものでもないだろ
別に隠すほどのものでもないだろ
479(=゚ω゚)
2005/03/31(木) 15:44:51ID:ARpLqicQ /////////////////////////////////////////////////
if ( left ) // 左移動
{
speed -= WALK_SPEED;
if ( speed < -256 ) speed = -256; // 移動速度制限
// 歩行アニメーションON
my.style = MOVE;
}
else if ( right ) // 右移動
{
speed += WALK_SPEED;
if ( speed > 256 ) speed = 256; // 移動速度制限
// 歩行アニメーションON
my.style = MOVE;
}
//自機座標の移動
my.px += speed;
//減速
if (speed > 0) speed -= SPEED_DOWN;
else speed += SPEED_DOWN;
/////////////////////////////////////////////////
こんな感じですよ
if ( left ) // 左移動
{
speed -= WALK_SPEED;
if ( speed < -256 ) speed = -256; // 移動速度制限
// 歩行アニメーションON
my.style = MOVE;
}
else if ( right ) // 右移動
{
speed += WALK_SPEED;
if ( speed > 256 ) speed = 256; // 移動速度制限
// 歩行アニメーションON
my.style = MOVE;
}
//自機座標の移動
my.px += speed;
//減速
if (speed > 0) speed -= SPEED_DOWN;
else speed += SPEED_DOWN;
/////////////////////////////////////////////////
こんな感じですよ
480名前は開発中のものです。
2005/03/31(木) 16:18:04ID:QhDWLrjf >>479
試してないからわからんけど
//減速
if (speed > 0) speed -= SPEED_DOWN;
else if(speed < 0) speed += SPEED_DOWN;
で直るんじゃね?
試してないからわからんけど
//減速
if (speed > 0) speed -= SPEED_DOWN;
else if(speed < 0) speed += SPEED_DOWN;
で直るんじゃね?
481480
2005/03/31(木) 16:28:12ID:QhDWLrjf ごめん
else入れたらまずいね
else入れたらまずいね
482480
2005/03/31(木) 16:39:00ID:QhDWLrjf else入ってても大丈夫だ・・・
マジ駄目だ おれ・・・OTL
マジ駄目だ おれ・・・OTL
483名前は開発中のものです。
2005/03/31(木) 17:38:12ID:Kv6uvv2n 背景スクロールがまずってるんだろう
というかテスト中は
フォントで座標とか表示させろ
というかテスト中は
フォントで座標とか表示させろ
484名前は開発中のものです。
2005/03/31(木) 18:11:45ID:QhDWLrjf486名前は開発中のものです。
NGNG 驚いた!まだこのスレあったのか!
しかも方向転換されてるではないか!!
期待
しかも方向転換されてるではないか!!
期待
488名前は開発中のものです。
2005/04/02(土) 12:37:42ID:36d9Xh+Q >>487
どこまで進んだの?
どこまで進んだの?
489(=゚ω゚)
2005/04/02(土) 17:56:24ID:UVnYxRRl490名前は開発中のものです。
2005/04/02(土) 18:10:31ID:vjI1lt/x491名前は開発中のものです。
2005/04/04(月) 19:48:54ID:YsQYXshb492(=゚ω゚)
2005/04/05(火) 10:30:12ID:9OPKouMf 今は、24*32のキャラチップ欲しいんだけど
探しても見つからなかったので自分で描いています。
結構難しいね
探しても見つからなかったので自分で描いています。
結構難しいね
493名前は開発中のものです。
2005/04/07(木) 10:28:33ID:e0Ola5fB494名前は開発中のものです。
2005/04/08(金) 01:36:25ID:fuITwIBt >>492
ノシttp://www.geocities.jp/project_moe_asciiart/material.htm
ノシttp://www.geocities.jp/project_moe_asciiart/material.htm
496名前は開発中のものです。
2005/04/08(金) 15:40:41ID:pKokzjiH497名前は開発中のものです。
2005/04/08(金) 16:12:59ID:VooDwWw6498(=゚ω゚)
2005/04/08(金) 17:39:07ID:pdrlZ5oC (・∀・)ニヤニヤ
499名前は開発中のものです。
2005/04/08(金) 18:36:49ID:kX6vSAmM fu-n
500名前は開発中のものです。
2005/04/08(金) 18:59:31ID:VooDwWw6501名前は開発中のものです。
2005/04/08(金) 19:26:24ID:AtMyqpdk502名前は開発中のものです。
2005/04/08(金) 20:42:49ID:b6PWU5Ne まぁ、テキスト表示程度で詰まる程度のやつだしねぇ
503(=゚ω゚)
2005/04/08(金) 20:56:05ID:ZUu7Vu/I つーか、死ぬまでに一度はマソコさわりてーな
504名前は開発中のものです。
2005/04/09(土) 02:08:49ID:nZLA/a9v >>503
さわるだけなら、風俗いけ。
さわるだけなら、風俗いけ。
505名前は開発中のものです。
2005/04/09(土) 14:28:29ID:EIq/G3mk 態度悪りーな
早く作れよ
早く作れよ
507名前は開発中のものです。
2005/04/11(月) 23:09:33ID:8VoalIHK 結局モナモンじゃないアクション作るとか抜かしてるんだから
このスレで作る必要ないじゃん
こういったタイプは画像に頼ってプログラム部分がヘタレな場合が多い
書き込みの内容を見てる限りそのようだし
失踪するのは時間の問題かな
あと態度がなんかむかつくので応援しません
このスレで作る必要ないじゃん
こういったタイプは画像に頼ってプログラム部分がヘタレな場合が多い
書き込みの内容を見てる限りそのようだし
失踪するのは時間の問題かな
あと態度がなんかむかつくので応援しません
508(=゛ω゛)
2005/04/12(火) 17:53:09ID:xvEte9cb 僕はうんこです
509名前は開発中のものです。
2005/04/12(火) 18:55:49ID:rCLKzYlT なりすましだろ、普通に考えて・・・
510名前は開発中のものです。
2005/04/12(火) 19:30:44ID:UMt5FOWo そんな心配しなくても騙されるやつはいないと思うが。
つーか要らない心配する>>509にワロタ
つーか要らない心配する>>509にワロタ
511名前は開発中のものです。
2005/04/12(火) 21:00:20ID:cfqspol8 ワ・ロ・タ?
笑っただとぉぉおおお!!!
笑っただとぉぉおおお!!!
512名前は開発中のものです。
2005/04/12(火) 21:21:12ID:LeJgzXJH >>494
エエー
エエー
513名前は開発中のものです。
2005/04/12(火) 21:29:05ID:D9EvlR89 早速失踪か
もしくは名無しで書き込んでるか
もしくは名無しで書き込んでるか
514名前は開発中のものです。
2005/04/12(火) 21:40:45ID:FVx2ygG+ ええけつしとるのぉ(*´Д`)ハァハァ
http://192.168.11.2/
http://192.168.11.2/~ss.jpg
http://OEMCOMPUTER/
http://OEMCOMPUTER/~ss.jpg
http://192.168.11.2/
http://192.168.11.2/~ss.jpg
http://OEMCOMPUTER/
http://OEMCOMPUTER/~ss.jpg
515名前は開発中のものです。
2005/04/12(火) 21:43:59ID:UMt5FOWo 昔ポケモンを自由に追加・変更できる赤緑のクローン作ろうとしたんだが、
マップタイルやポケモンの鳴き声、つーかリソース全部用意するのがめんどくてすぐ挫折した覚えがある。
つーかゲーム作れるほどのスキルが無いから用意できたとしても無駄なんだけどな。
未だにPCに151匹分の新しい名前が保存されてるのも良い思い出だ。
マップタイルやポケモンの鳴き声、つーかリソース全部用意するのがめんどくてすぐ挫折した覚えがある。
つーかゲーム作れるほどのスキルが無いから用意できたとしても無駄なんだけどな。
未だにPCに151匹分の新しい名前が保存されてるのも良い思い出だ。
516(=゚ω゚)
2005/04/13(水) 16:29:27ID:LwZt8A0+ うんこじゃないよ
517名前は開発中のものです。
2005/04/13(水) 16:49:51ID:q2tgRlip で、まだ作ってんの?
518(=゚ω゚)
2005/04/13(水) 18:06:51ID:LwZt8A0+ 作ってるよ
519名前は開発中のものです。
2005/04/13(水) 19:09:05ID:169FUlU4 まずトリップつけろ
定期的に書き込め
画像うpしろ
途中のものでもうpしろ
失踪したら負けだと思ってる
応援・期待してくれる人に感謝しなさい
コテは叩かれやすいので です,ます調が望ましい
常に低い腰で
これ生き抜く上で必須ね
定期的に書き込め
画像うpしろ
途中のものでもうpしろ
失踪したら負けだと思ってる
応援・期待してくれる人に感謝しなさい
コテは叩かれやすいので です,ます調が望ましい
常に低い腰で
これ生き抜く上で必須ね
520名前は開発中のものです。
2005/04/16(土) 19:53:08ID:r9rbo5J1 うはwwww失踪wwwww
521名前は開発中のものです。
2005/04/18(月) 21:10:05ID://gR21UR 失踪(wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
522名前は開発中のものです。
2005/04/18(月) 23:09:35ID:3I/gCsEx 継続は力なりですよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
523名前は開発中のものです。
2005/04/19(火) 14:09:21ID:jN7XSDeA 疾走wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
524名前は開発中のものです。
2005/04/20(水) 07:15:20ID:26ffB9+E (=゚ω゚)は負け犬で終わるのか?w
525(=゚ω゚)
2005/04/20(水) 19:22:41ID:8EQ4oU+1 逃げてねえよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
526名前は開発中のものです。
2005/04/20(水) 19:56:10ID:2/NJKKJz 言われたくないならちゃんと書き込んでね
527名前は開発中のものです。
2005/04/21(木) 13:27:29ID:u7hFQACz どうせニセモノだろがwwwwwwwww
528(=゚ω゚)
2005/04/21(木) 16:52:47ID:wvZ2nsou 最近忙しいから5月までに完成できない
あと、偽者じゃないよ
あと、偽者じゃないよ
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