モナーGETしたいです
よろしく
モナーモンスター作って
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1名前は開発中のものです。
03/01/07 04:18ID:vKRKdekx325名前は開発中のものです。
04/12/21 17:33:01ID:qSMS6XS6 段差降りは良かったが・・・
これでは普通のRPGj(ry
これでは普通のRPGj(ry
326321
04/12/21 19:02:49ID:OGY/P4dF スマソ…
327名前は開発中のものです。
04/12/27 13:45:01ID:yskw7iJS 保守
328名前は開発中のものです。
04/12/30 09:12:23ID:9abQrwj8 がんばれ!!
でもひろゆきは戦っちゃいけないと思うぞ!
でもひろゆきは戦っちゃいけないと思うぞ!
329(=゚ω゚)
05/01/02 20:14:37ID:6qiwOvfL http://xzork.hp.infoseek.co.jp/mona.lzh
丁度RPGを作ろうと思ってたから練習のつもりで作ってやろう。
とりあえず移動だけ作ってみたよ。
でもRPG作るのは初めてで、分らないことが多いから色々教えてくださいね。
ってか、人に話しかけてメッセージ出すのが難しいな。
丁度RPGを作ろうと思ってたから練習のつもりで作ってやろう。
とりあえず移動だけ作ってみたよ。
でもRPG作るのは初めてで、分らないことが多いから色々教えてくださいね。
ってか、人に話しかけてメッセージ出すのが難しいな。
330名前は開発中のものです。
05/01/03 00:12:01ID:m6UtazUR .....orz
331名前は開発中のものです。
05/01/03 00:31:17ID:IjNU988Y ひとつ教えとくよ。
著作権というものがある。
著作権というものがある。
332名前は開発中のものです。
05/01/03 00:53:25ID:V7XKvOBL >>329
左、上への移動と、右、下への移動のスピードが違う気がする。
左、上への移動と、右、下への移動のスピードが違う気がする。
333名前は開発中のものです。
05/01/03 01:45:57ID:mEKi823D おー、期待できそうなのがでてきた。
でも画像と音楽、本物を使うのは流石にやめた方が良いのでは?
でも画像と音楽、本物を使うのは流石にやめた方が良いのでは?
334(=゚ω゚)
05/01/03 11:11:27ID:0sQKy0mz335名前は開発中のものです。
05/01/03 19:00:47ID:BlcQBD2K がんがれ
336名前は開発中のものです。
05/01/04 19:51:23ID:AE2V/W11337"666"
05/01/04 23:11:12ID:vF1VuN/Z http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup2385.png
主人公みたいなの作りました
主人公みたいなの作りました
338【注意】
05/01/04 23:35:50ID:Za31Yl6R http://xzork.hp.infoseek.co.jp/mona.lzh
内部のgame.exeの起動直後にネットへアクセスする。
注意!
作者は、どういう用途でネットにアクセスするのか
このスレに明記してください。
内部のgame.exeの起動直後にネットへアクセスする。
注意!
作者は、どういう用途でネットにアクセスするのか
このスレに明記してください。
339名前は開発中のものです。
05/01/05 01:49:37ID:nrO6roYn (゚Д゚)?
やってみたがそんな現象起きないんだが・・・
やってみたがそんな現象起きないんだが・・・
340【注意】
05/01/05 05:19:21ID:uRhhFu0T RemoteAddrは131.107.103.243のポート:80
開けるportは2005
つまり接続先はMicrosoft。
http://whois.ansi.co.jp/?key=131.107.103.243
MSを攻撃するワームにgame.exeが感染しているか、
あるいはリンクされるライブラリがMSをアクセスするように
出来てるか?
後者は考えられにくい。
接続先は正常だが、依然注意は必要。
開けるportは2005
つまり接続先はMicrosoft。
http://whois.ansi.co.jp/?key=131.107.103.243
MSを攻撃するワームにgame.exeが感染しているか、
あるいはリンクされるライブラリがMSをアクセスするように
出来てるか?
後者は考えられにくい。
接続先は正常だが、依然注意は必要。
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05/01/05 18:24:48ID:/3Rmfehl342(=゚ω゚)
05/01/06 15:19:20ID:Zw3bOERa343名前は開発中のものです。
05/01/06 16:14:43ID:pGWCEfR4 グラフィックなら作るお。
サイズを言ってくださいな。
ただし、俺の冬休みの宿題を代わりにやってくれたらな。
サイズを言ってくださいな。
ただし、俺の冬休みの宿題を代わりにやってくれたらな。
344(=゚ω゚)
05/01/06 17:40:28ID:Zw3bOERa 自キャラを移動させる時に、1マスずつ移動させたいんだけど
どうすればいいのかわからんぞ!!なんか誤差が出るんだけど・・・(;゚Д゚)
誰かアドバイスしてくれ!!
>>343
マップチップは16*16で、人間は16*24です。
宿題の内容書いてみそ。俺が問題解くよ(・∀・)ニヤニヤ
どうすればいいのかわからんぞ!!なんか誤差が出るんだけど・・・(;゚Д゚)
誰かアドバイスしてくれ!!
>>343
マップチップは16*16で、人間は16*24です。
宿題の内容書いてみそ。俺が問題解くよ(・∀・)ニヤニヤ
345名前は開発中のものです。
05/01/06 18:20:59ID:Cb9a46af 16*16じゃダメ?
346名前は開発中のものです。
05/01/06 18:24:58ID:Cb9a46af つか俺はモナモン画像を製作する。
歩行グラとマップチップは描けない。
歩行グラとマップチップは描けない。
347名前は開発中のものです。
05/01/06 18:25:10ID:mnDR7vbo 動いた後に、誤差のない値をいれりゃいいんじゃないの?
キーが入った時点で移動先を計算しておけば良いだけだし。
16ドットを10フレームで移動するなら、
move(){
cnt++;
pos+=(16.0/10)
if(cnt==10)pos=newpos;
}
みたいな。
昔そんな風に作ったけど、だめ?
キーが入った時点で移動先を計算しておけば良いだけだし。
16ドットを10フレームで移動するなら、
move(){
cnt++;
pos+=(16.0/10)
if(cnt==10)pos=newpos;
}
みたいな。
昔そんな風に作ったけど、だめ?
348名前は開発中のものです。
05/01/06 20:41:27ID:LSkyoqBf349名前は開発中のものです。
05/01/06 22:21:18ID:5N8EgKMc350"666" ◆MONsTGame6
05/01/06 22:28:14ID:5N8EgKMc >348、349です。コテハン忘れ
351"666" ◆MONsTGame6
05/01/06 22:40:07ID:5N8EgKMc352名前は開発中のものです。
05/01/07 04:18:47ID:0jcJw8rC なんかカワイイな(´∀`*)
353( ´・ω・`)
05/01/07 07:28:46ID:W5IeKfGW http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup2445.png
モンスター案。
これは下書き+色設定用。
こいつの色変えたほうがいいとか、
アドバイスお願い致します。
この下書きはあとでちゃんとしたドット絵にしますので。
モンスター案。
これは下書き+色設定用。
こいつの色変えたほうがいいとか、
アドバイスお願い致します。
この下書きはあとでちゃんとしたドット絵にしますので。
354名前は開発中のものです。
05/01/07 12:52:05ID:tyXsHfG6 >>353
すごくいい。すごくポケモン風っぽいというか。
すごくいい。すごくポケモン風っぽいというか。
355"666" ◆MONsTGame6
05/01/07 13:14:08ID:M2VkstCA356( ´・ω・`)
05/01/07 14:56:21ID:6XkPPMAk357名前は開発中のものです。
05/01/07 15:05:46ID:teqh7oYu358名前は開発中のものです。
05/01/07 15:24:43ID:hge91V2Z >>356(゚Д゚)ウマー
応援カキコ
応援カキコ
359(=゚ω゚)
05/01/07 17:01:41ID:IWn7eSi0360名前は開発中のものです。
05/01/07 17:14:55ID:gsGmlyV3 進化はするんだよね?
361( ´・ω・`)
05/01/07 17:23:37ID:r0I7AThq あー、やっぱメジャーなAAのほうがいいかぁ。
誰かデザインしてorz
誰かデザインしてorz
362名前は開発中のものです。
05/01/07 21:07:40ID:hge91V2Z てかさ元々のAAの体の色のイメージって大半が白だよね
それでさ、ゲームキャラとしてデザインするとして
A.元になるAAのイメージを極力残す。(ギコやモナー等は黒枠白地)
B.元になるAAの輪郭は残すものの、属性(炎とか水とか)を表現する手段として1.に赤や青に着色する
C.元になるAAを推察できるが、輪郭を変え、着色する(>>356のような感じ)
D.元になるAAはない完全オリジナル
まあ大ざっぱに4段階くらい?
最初の3匹がA.でないとダメってことはないと思うけどね
それでさ、ゲームキャラとしてデザインするとして
A.元になるAAのイメージを極力残す。(ギコやモナー等は黒枠白地)
B.元になるAAの輪郭は残すものの、属性(炎とか水とか)を表現する手段として1.に赤や青に着色する
C.元になるAAを推察できるが、輪郭を変え、着色する(>>356のような感じ)
D.元になるAAはない完全オリジナル
まあ大ざっぱに4段階くらい?
最初の3匹がA.でないとダメってことはないと思うけどね
363"666" ◆MONsTGame6
05/01/07 22:44:51ID:M2VkstCA364( ´・ω・`)
05/01/08 01:56:07ID:CWa3yV/q >>362
貴重なご意見有難う御座います。
モナーとかギコを原型として、アレンジするとなると、
進化した時のデザインが思いつかない。(進化あるのかどうか分からないけど。
いきなりA,B,CとかからDになるのはやっぱダメだし、
かといってAかBに変わるってのもつまらんし。
ようは私がデザイン苦手なんで他の人に頼むべきってことですorz
貴重なご意見有難う御座います。
モナーとかギコを原型として、アレンジするとなると、
進化した時のデザインが思いつかない。(進化あるのかどうか分からないけど。
いきなりA,B,CとかからDになるのはやっぱダメだし、
かといってAかBに変わるってのもつまらんし。
ようは私がデザイン苦手なんで他の人に頼むべきってことですorz
365(=゚ω゚)
05/01/08 11:02:26ID:oAMSMA4B なんか仕様変更してばかりで悪いんだけど、また変更するぽ('A`)
地面の部分は16*16のままだけど人間等のオブジェクトは16*32にするよ。
つーか、素材サイトでマップチップは手に入ったんだけど
RPGツクールのキャラチップって24*32だったんだね・・・
ところで、なぜか毎日2回オナニーしないとチンポがビンビンになるんだけど
こんなにオナニーしてたらハゲますか?
地面の部分は16*16のままだけど人間等のオブジェクトは16*32にするよ。
つーか、素材サイトでマップチップは手に入ったんだけど
RPGツクールのキャラチップって24*32だったんだね・・・
ところで、なぜか毎日2回オナニーしないとチンポがビンビンになるんだけど
こんなにオナニーしてたらハゲますか?
367名前は開発中のものです。
05/01/08 22:01:07ID:p+oU0yju368(=゚ω゚)
05/01/09 10:07:19ID:xbwxYCQp やっと更新できたー!
http://xzork.hp.infoseek.co.jp/mona.lzh
変更した部分は
・移動を1マス単位にした
・グラフィックを外部から読み込むようにした
・なんか動きがおかしくなった
dataフォルダのbmpフォルダの中にグラフィックがあるので
それを参考にしてマップチップやキャラチップ作ってくださいな。
マップエディタも作ったほうがいいなら作ります。
>>367
な、なんだってー!?(AAry
http://xzork.hp.infoseek.co.jp/mona.lzh
変更した部分は
・移動を1マス単位にした
・グラフィックを外部から読み込むようにした
・なんか動きがおかしくなった
dataフォルダのbmpフォルダの中にグラフィックがあるので
それを参考にしてマップチップやキャラチップ作ってくださいな。
マップエディタも作ったほうがいいなら作ります。
>>367
な、なんだってー!?(AAry
369( ´・ω・`)
05/01/09 10:57:48ID:/XE02spP >>367
頼みますぜ兄貴。
デザインもバイアグラも。
>>368
いい感じですね。
移動してる際、マップチップの色が
変わってるように見えるのって、目の錯覚?
http://raichu.s41.xrea.com/poke/material.html
ここのも著作権法に違反する?
頼みますぜ兄貴。
デザインもバイアグラも。
>>368
いい感じですね。
移動してる際、マップチップの色が
変わってるように見えるのって、目の錯覚?
http://raichu.s41.xrea.com/poke/material.html
ここのも著作権法に違反する?
370666 ◆MONsTGame6
05/01/09 12:29:02ID:pf7x04N+ http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup2488.bmp
こんな物を作ってみました。使えるかはわかりませんが・・・
こんな物を作ってみました。使えるかはわかりませんが・・・
371367
05/01/09 13:49:46ID:G0Yr32km モナーとモララー。色は適当。
ttp://uploader.cgiall.net/src/up0120.png
・モナー地味。花びらを黄色にするとさらに地味
・モララー3は炎が赤と青のマーブルだとかっこよくなるかも。
何かポケモンっぽくないな
参考になればいいんだが…
ttp://uploader.cgiall.net/src/up0120.png
・モナー地味。花びらを黄色にするとさらに地味
・モララー3は炎が赤と青のマーブルだとかっこよくなるかも。
何かポケモンっぽくないな
参考になればいいんだが…
372(=゚ω゚)
05/01/09 14:06:03ID:xbwxYCQp ところで、さっきうpしたやつ問題なく動いてる?なんか俺のPCだと動作が激遅なんだが。
ちょっと高速化させないとなー。このままだとやばいな。
>>369
目の錯覚だと思うよ。
ちゅーか、わざわざチップの色変えるわけないだろww
>>370
これは何だろう・・・自キャラのグラフィックを区切ったものかな(・∀・)?
スマソが、自キャラのサイズを16*32に変更したから、縦のグリッドはアレですね。
>>371
(´ー`)y─┛~~
ところで、進化について妄想してみたんだけどさ、
最初はチビギコみたいなやつで、それが進化して普通のギコになるっていうか。
スマソ、うまく表現できない。ちょっくらオナニーしてきまつ イスピン(*´Д`)ハァハァ・・・
ちょっと高速化させないとなー。このままだとやばいな。
>>369
目の錯覚だと思うよ。
ちゅーか、わざわざチップの色変えるわけないだろww
>>370
これは何だろう・・・自キャラのグラフィックを区切ったものかな(・∀・)?
スマソが、自キャラのサイズを16*32に変更したから、縦のグリッドはアレですね。
>>371
(´ー`)y─┛~~
ところで、進化について妄想してみたんだけどさ、
最初はチビギコみたいなやつで、それが進化して普通のギコになるっていうか。
スマソ、うまく表現できない。ちょっくらオナニーしてきまつ イスピン(*´Д`)ハァハァ・・・
373666 ◆MONsTGame6
05/01/09 14:20:43ID:pf7x04N+374( ´・ω・`)
05/01/09 14:22:19ID:/XE02spP375名前は開発中のものです。
05/01/09 14:22:27ID:uLizUknC オリジナルの改変じゃん。
376666 ◆MONsTGame6
05/01/09 14:26:18ID:pf7x04N+377666 ◆MONsTGame6
05/01/09 14:41:34ID:pf7x04N+ http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup2492.png
これはダメかもしれん。。。。。。
これはダメかもしれん。。。。。。
378名前は開発中のものです。
05/01/09 17:01:48ID:ssYrZbAJ 1マス移動するごとにアニメーションをリセットしてるように見えるけど、
別にリセットしなくていいと思われ。
別にリセットしなくていいと思われ。
379(=゚ω゚)
05/01/09 18:45:15ID:xbwxYCQp >>374
そうそう、そういうこと。ヽ(・∀・)ノ サンキュ
>>375
確かに・・・ てか、今気づいたw
やっぱりポケモンをそのままパクるのはまずいか
もっとオリジナリティ溢れるゲームにしないとな。
>>376-377
グッジョブ!!そして勃起してきたよ。HAHAHA
>>378
おお!なんかアニメーションがおかしいと思ってたらそこだったか!!
http://xzork.hp.infoseek.co.jp/mona.lzh
今修正したぞ!ありがとう!!
ところで、誰も動作が遅いことに対して何も言わないんだけど
遅いのは俺のPCだけだったりする?そんなわけないよね?
まあ、原因は分ってるから大丈夫だ。
そうそう、そういうこと。ヽ(・∀・)ノ サンキュ
>>375
確かに・・・ てか、今気づいたw
やっぱりポケモンをそのままパクるのはまずいか
もっとオリジナリティ溢れるゲームにしないとな。
>>376-377
グッジョブ!!そして勃起してきたよ。HAHAHA
>>378
おお!なんかアニメーションがおかしいと思ってたらそこだったか!!
http://xzork.hp.infoseek.co.jp/mona.lzh
今修正したぞ!ありがとう!!
ところで、誰も動作が遅いことに対して何も言わないんだけど
遅いのは俺のPCだけだったりする?そんなわけないよね?
まあ、原因は分ってるから大丈夫だ。
380666 ◆MONsTGame6
05/01/10 15:38:03ID:sBNbFz0d age
381(=゚ω゚)
05/01/10 17:27:52ID:HyApw4eB382名前は開発中のものです。
05/01/10 18:18:47ID:rl3IHZbc 前より重くなったような気がします
383名前は開発中のものです。
05/01/10 18:52:57ID:g7qX9Iup384名前は開発中のものです。
05/01/10 19:01:47ID:QPvRNhck >>383
うちでは正常だけど
うちでは正常だけど
385名前は開発中のものです。
05/01/10 22:24:51ID:rl3IHZbc386293
05/01/11 21:31:18ID:VtoxXrYo 久しぶりノシ
387666 ◆MONsTGame6
05/01/16 12:49:36ID:QGpC5mHa hage
388名前は開発中のものです。
05/01/16 20:19:13ID:iFAGXXNG389(=゚ω゚)
05/01/19 17:57:15ID:b0GROil+390名前は開発中のものです。
05/01/23 23:27:49ID:P23C3USt ゲーム素材を上げるためのものではないので
lousy.s53.xrea.comのアップローダーを使うのはやめてもらいたい。
lousy.s53.xrea.comのアップローダーを使うのはやめてもらいたい。
391名前は開発中のものです。
05/01/29 22:55:22ID:kYuks7S1 age
392(=゚ω゚)
05/01/29 23:43:20ID:pmunq/gN メッセージ表示させるのってむずいね・・・
393名前は開発中のものです。
05/01/30 00:03:36ID:LqfZO6hM ガンガレ、期待の星よ
394名前は開発中のものです。
05/01/30 01:49:31ID:9L+20QHV >>389
できれば解決したほうがいいよ。ビデオカードの問題というより、
アルゴリズム的な匂いがする。平たく言えば、ドラクエタイプの2Dマップ表示っていう
比較的簡単な処理で不具合が出てるわけで・・・。
できれば解決したほうがいいよ。ビデオカードの問題というより、
アルゴリズム的な匂いがする。平たく言えば、ドラクエタイプの2Dマップ表示っていう
比較的簡単な処理で不具合が出てるわけで・・・。
395(=゚ω゚)
05/01/30 11:31:44ID:yGrVv0Tp http://xzork.hp.infoseek.co.jp/mona.lzh
直ってるかどうか確認お願いします。
直ってるかどうか確認お願いします。
396名前は開発中のものです。
05/01/30 13:18:24ID:9L+20QHV >>395
同じですた。
症状的にバックバッファを使ってないように見えます。
・バックバッファにゲーム画面を構築
・プライマリサーフェスにバックバッファの内容を転送(bltfast)
これだけでいいはずですが。
同じですた。
症状的にバックバッファを使ってないように見えます。
・バックバッファにゲーム画面を構築
・プライマリサーフェスにバックバッファの内容を転送(bltfast)
これだけでいいはずですが。
397(=゚ω゚)
05/01/30 13:52:08ID:yGrVv0Tp398名前は開発中のものです。
05/01/30 14:09:56ID:9L+20QHV >>397
最初からです。
個人的に予想のシナリオ3つ
1.1チップ描画するごとにプライマリサーフェスにバックバッファをbltしてる
→結果的にマップの描画途中が表示されている
2.プライマリサーフェスに直接bltしてる
→これはないとのことですが・・・。
3.マップチップの参照先がおかしい
→フレームごとにマップチップを見に行く場所がずれてる場合があって
画面が乱れている
最初からです。
個人的に予想のシナリオ3つ
1.1チップ描画するごとにプライマリサーフェスにバックバッファをbltしてる
→結果的にマップの描画途中が表示されている
2.プライマリサーフェスに直接bltしてる
→これはないとのことですが・・・。
3.マップチップの参照先がおかしい
→フレームごとにマップチップを見に行く場所がずれてる場合があって
画面が乱れている
399名前は開発中のものです。
05/01/30 14:20:55ID:9L+20QHV もう1つあった。3.に関連するんだけど、マップチップのアニメーションか
何かさせてるのかなーと。
4.
サーフェスに対して読み書きするときに、座標指定で、自分でポインタのアドレス計算してませんか?
そのときに、横幅に解像度を指定してません?(640とか。)
サーフェスのキャプションで横幅に必要なバイト数が返ってくるので、それ使わないとダメですよ。
ビデオカードや画面の解像度が違うと必要なバイト数が違ってくるので。
何かさせてるのかなーと。
4.
サーフェスに対して読み書きするときに、座標指定で、自分でポインタのアドレス計算してませんか?
そのときに、横幅に解像度を指定してません?(640とか。)
サーフェスのキャプションで横幅に必要なバイト数が返ってくるので、それ使わないとダメですよ。
ビデオカードや画面の解像度が違うと必要なバイト数が違ってくるので。
400(=゚ω゚)
05/01/30 14:29:02ID:yGrVv0Tp 最初から・・・('A`)
も う だ め ぽ
も う だ め ぽ
401名前は開発中のものです。
05/01/30 14:35:48ID:9L+20QHV >>400
描画周りを晒せ。今日なら暇だから見てやるぞ。
描画周りを晒せ。今日なら暇だから見てやるぞ。
402名前は開発中のものです。
05/01/30 14:38:53ID:t1koYKaG >>401
いつも暇なくせに〜( ´∀`)σ)Д`)
いつも暇なくせに〜( ´∀`)σ)Д`)
403名前は開発中のものです。
05/01/30 17:32:03ID:X8AIguHu あきらめるな!!
404名前は開発中のものです。
05/02/04 23:54:17ID:BuA6PjUn ttp://uploader.cgiall.net/src/up1056.png
ギコ。
まだ需要あるのかなあ
ギコ。
まだ需要あるのかなあ
405名前は開発中のものです。
05/02/05 17:38:00ID:quJpOifs age
406(=゚ω゚)
05/02/06 16:13:12ID:uIdcPOIQ http://xzork.hp.infoseek.co.jp/mona.lzh
原因が分らない・・・(;゚Д゚)
これで直ってなかったら、また最初からプログラム組もうと思う。
∩
( ⌒) ∩_ _
/,. ノ i .,,E)
./ /__∧ / ノ'
/ / =゚ω゚)/ /
( / >>404 グッジョブ!
ヽ |
原因が分らない・・・(;゚Д゚)
これで直ってなかったら、また最初からプログラム組もうと思う。
∩
( ⌒) ∩_ _
/,. ノ i .,,E)
./ /__∧ / ノ'
/ / =゚ω゚)/ /
( / >>404 グッジョブ!
ヽ |
407名前は開発中のものです。
05/02/07 12:45:39ID:jAW+FQt2408名前は開発中のものです。
05/02/07 14:26:41ID:ee2maaEM 同じく
普通に動いたし楽しそう
普通に動いたし楽しそう
409名前は開発中のものです。
05/02/07 18:10:55ID:AK6ouYLa ゲフォ4MXで正常っぽく動いたよ。
200辺りで作ってた人はソース公開汁。
メッセージやら段差とか色々実装してるし、もう作る気が無いなら後続に遺産をくれてやれ。
200辺りで作ってた人はソース公開汁。
メッセージやら段差とか色々実装してるし、もう作る気が無いなら後続に遺産をくれてやれ。
410(=゚ω゚)
05/02/07 19:56:38ID:wVRDC+bB411名前は開発中のものです。
05/02/07 20:08:09ID:AK6ouYLa 前回で不具合出ている人の報告を待った方がいいよ。
412名前は開発中のものです。
05/02/21 16:06:52ID:jGKFWsLe そろそろageてみようか
413(=゚ω゚)
05/02/26 20:45:09ID:zRfpGoNL ('A`)
414名前は開発中のものです。
05/02/26 21:52:05ID:XuepgHCA 文句無し、って事じゃないかな?
415名前は開発中のものです。
05/03/13 12:21:55ID:BgRGybGA 進捗報告期待age
416(=゚ω゚)
05/03/13 12:51:50ID:Qaj9PN58 パトラッシュ・・・僕もう疲れたよ・・・
なんだか、とても眠いんだ・・・
/***************** 終了 ******************/
なんだか、とても眠いんだ・・・
/***************** 終了 ******************/
417名前は開発中のものです。
05/03/13 22:33:03ID:BgRGybGA >>416
結局、逃げるのかよ・・・。
結局、逃げるのかよ・・・。
418名前は開発中のものです。
05/03/14 15:11:31ID:N7/QNtcs モナモン作ろうぜ!(w
420名前は開発中のものです。
05/03/14 19:12:48ID:Z6wwszuz アクションにしたら
421名前は開発中のものです。
05/03/14 21:31:28ID:HvOte6aN >>416 寝ちゃだめぽ!!死ぬぽ!!
422名前は開発中のものです。
05/03/14 23:52:12ID:9/KvwfJD ツクール使ってその言い訳かヘタレめ
423名前は開発中のものです。
05/03/15 14:57:48ID:U+iW71NM >>422
はい?
はい?
424(=゚ω゚)
05/03/15 16:40:31ID:j0PoGv8y >>420
なるほど!アクションゲームなら作ったことあるからイけそうだ!!!
/***************** 再開 ******************/
なるほど!アクションゲームなら作ったことあるからイけそうだ!!!
/***************** 再開 ******************/
425名前は開発中のものです。
05/03/15 16:44:47ID:y6SKyqWG■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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