モナーGETしたいです
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1名前は開発中のものです。
03/01/07 04:18ID:vKRKdekx375名前は開発中のものです。
05/01/09 14:22:27ID:uLizUknC オリジナルの改変じゃん。
376666 ◆MONsTGame6
05/01/09 14:26:18ID:pf7x04N+377666 ◆MONsTGame6
05/01/09 14:41:34ID:pf7x04N+ http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup2492.png
これはダメかもしれん。。。。。。
これはダメかもしれん。。。。。。
378名前は開発中のものです。
05/01/09 17:01:48ID:ssYrZbAJ 1マス移動するごとにアニメーションをリセットしてるように見えるけど、
別にリセットしなくていいと思われ。
別にリセットしなくていいと思われ。
379(=゚ω゚)
05/01/09 18:45:15ID:xbwxYCQp >>374
そうそう、そういうこと。ヽ(・∀・)ノ サンキュ
>>375
確かに・・・ てか、今気づいたw
やっぱりポケモンをそのままパクるのはまずいか
もっとオリジナリティ溢れるゲームにしないとな。
>>376-377
グッジョブ!!そして勃起してきたよ。HAHAHA
>>378
おお!なんかアニメーションがおかしいと思ってたらそこだったか!!
http://xzork.hp.infoseek.co.jp/mona.lzh
今修正したぞ!ありがとう!!
ところで、誰も動作が遅いことに対して何も言わないんだけど
遅いのは俺のPCだけだったりする?そんなわけないよね?
まあ、原因は分ってるから大丈夫だ。
そうそう、そういうこと。ヽ(・∀・)ノ サンキュ
>>375
確かに・・・ てか、今気づいたw
やっぱりポケモンをそのままパクるのはまずいか
もっとオリジナリティ溢れるゲームにしないとな。
>>376-377
グッジョブ!!そして勃起してきたよ。HAHAHA
>>378
おお!なんかアニメーションがおかしいと思ってたらそこだったか!!
http://xzork.hp.infoseek.co.jp/mona.lzh
今修正したぞ!ありがとう!!
ところで、誰も動作が遅いことに対して何も言わないんだけど
遅いのは俺のPCだけだったりする?そんなわけないよね?
まあ、原因は分ってるから大丈夫だ。
380666 ◆MONsTGame6
05/01/10 15:38:03ID:sBNbFz0d age
381(=゚ω゚)
05/01/10 17:27:52ID:HyApw4eB382名前は開発中のものです。
05/01/10 18:18:47ID:rl3IHZbc 前より重くなったような気がします
383名前は開発中のものです。
05/01/10 18:52:57ID:g7qX9Iup384名前は開発中のものです。
05/01/10 19:01:47ID:QPvRNhck >>383
うちでは正常だけど
うちでは正常だけど
385名前は開発中のものです。
05/01/10 22:24:51ID:rl3IHZbc386293
05/01/11 21:31:18ID:VtoxXrYo 久しぶりノシ
387666 ◆MONsTGame6
05/01/16 12:49:36ID:QGpC5mHa hage
388名前は開発中のものです。
05/01/16 20:19:13ID:iFAGXXNG389(=゚ω゚)
05/01/19 17:57:15ID:b0GROil+390名前は開発中のものです。
05/01/23 23:27:49ID:P23C3USt ゲーム素材を上げるためのものではないので
lousy.s53.xrea.comのアップローダーを使うのはやめてもらいたい。
lousy.s53.xrea.comのアップローダーを使うのはやめてもらいたい。
391名前は開発中のものです。
05/01/29 22:55:22ID:kYuks7S1 age
392(=゚ω゚)
05/01/29 23:43:20ID:pmunq/gN メッセージ表示させるのってむずいね・・・
393名前は開発中のものです。
05/01/30 00:03:36ID:LqfZO6hM ガンガレ、期待の星よ
394名前は開発中のものです。
05/01/30 01:49:31ID:9L+20QHV >>389
できれば解決したほうがいいよ。ビデオカードの問題というより、
アルゴリズム的な匂いがする。平たく言えば、ドラクエタイプの2Dマップ表示っていう
比較的簡単な処理で不具合が出てるわけで・・・。
できれば解決したほうがいいよ。ビデオカードの問題というより、
アルゴリズム的な匂いがする。平たく言えば、ドラクエタイプの2Dマップ表示っていう
比較的簡単な処理で不具合が出てるわけで・・・。
395(=゚ω゚)
05/01/30 11:31:44ID:yGrVv0Tp http://xzork.hp.infoseek.co.jp/mona.lzh
直ってるかどうか確認お願いします。
直ってるかどうか確認お願いします。
396名前は開発中のものです。
05/01/30 13:18:24ID:9L+20QHV >>395
同じですた。
症状的にバックバッファを使ってないように見えます。
・バックバッファにゲーム画面を構築
・プライマリサーフェスにバックバッファの内容を転送(bltfast)
これだけでいいはずですが。
同じですた。
症状的にバックバッファを使ってないように見えます。
・バックバッファにゲーム画面を構築
・プライマリサーフェスにバックバッファの内容を転送(bltfast)
これだけでいいはずですが。
397(=゚ω゚)
05/01/30 13:52:08ID:yGrVv0Tp398名前は開発中のものです。
05/01/30 14:09:56ID:9L+20QHV >>397
最初からです。
個人的に予想のシナリオ3つ
1.1チップ描画するごとにプライマリサーフェスにバックバッファをbltしてる
→結果的にマップの描画途中が表示されている
2.プライマリサーフェスに直接bltしてる
→これはないとのことですが・・・。
3.マップチップの参照先がおかしい
→フレームごとにマップチップを見に行く場所がずれてる場合があって
画面が乱れている
最初からです。
個人的に予想のシナリオ3つ
1.1チップ描画するごとにプライマリサーフェスにバックバッファをbltしてる
→結果的にマップの描画途中が表示されている
2.プライマリサーフェスに直接bltしてる
→これはないとのことですが・・・。
3.マップチップの参照先がおかしい
→フレームごとにマップチップを見に行く場所がずれてる場合があって
画面が乱れている
399名前は開発中のものです。
05/01/30 14:20:55ID:9L+20QHV もう1つあった。3.に関連するんだけど、マップチップのアニメーションか
何かさせてるのかなーと。
4.
サーフェスに対して読み書きするときに、座標指定で、自分でポインタのアドレス計算してませんか?
そのときに、横幅に解像度を指定してません?(640とか。)
サーフェスのキャプションで横幅に必要なバイト数が返ってくるので、それ使わないとダメですよ。
ビデオカードや画面の解像度が違うと必要なバイト数が違ってくるので。
何かさせてるのかなーと。
4.
サーフェスに対して読み書きするときに、座標指定で、自分でポインタのアドレス計算してませんか?
そのときに、横幅に解像度を指定してません?(640とか。)
サーフェスのキャプションで横幅に必要なバイト数が返ってくるので、それ使わないとダメですよ。
ビデオカードや画面の解像度が違うと必要なバイト数が違ってくるので。
400(=゚ω゚)
05/01/30 14:29:02ID:yGrVv0Tp 最初から・・・('A`)
も う だ め ぽ
も う だ め ぽ
401名前は開発中のものです。
05/01/30 14:35:48ID:9L+20QHV >>400
描画周りを晒せ。今日なら暇だから見てやるぞ。
描画周りを晒せ。今日なら暇だから見てやるぞ。
402名前は開発中のものです。
05/01/30 14:38:53ID:t1koYKaG >>401
いつも暇なくせに〜( ´∀`)σ)Д`)
いつも暇なくせに〜( ´∀`)σ)Д`)
403名前は開発中のものです。
05/01/30 17:32:03ID:X8AIguHu あきらめるな!!
404名前は開発中のものです。
05/02/04 23:54:17ID:BuA6PjUn ttp://uploader.cgiall.net/src/up1056.png
ギコ。
まだ需要あるのかなあ
ギコ。
まだ需要あるのかなあ
405名前は開発中のものです。
05/02/05 17:38:00ID:quJpOifs age
406(=゚ω゚)
05/02/06 16:13:12ID:uIdcPOIQ http://xzork.hp.infoseek.co.jp/mona.lzh
原因が分らない・・・(;゚Д゚)
これで直ってなかったら、また最初からプログラム組もうと思う。
∩
( ⌒) ∩_ _
/,. ノ i .,,E)
./ /__∧ / ノ'
/ / =゚ω゚)/ /
( / >>404 グッジョブ!
ヽ |
原因が分らない・・・(;゚Д゚)
これで直ってなかったら、また最初からプログラム組もうと思う。
∩
( ⌒) ∩_ _
/,. ノ i .,,E)
./ /__∧ / ノ'
/ / =゚ω゚)/ /
( / >>404 グッジョブ!
ヽ |
407名前は開発中のものです。
05/02/07 12:45:39ID:jAW+FQt2408名前は開発中のものです。
05/02/07 14:26:41ID:ee2maaEM 同じく
普通に動いたし楽しそう
普通に動いたし楽しそう
409名前は開発中のものです。
05/02/07 18:10:55ID:AK6ouYLa ゲフォ4MXで正常っぽく動いたよ。
200辺りで作ってた人はソース公開汁。
メッセージやら段差とか色々実装してるし、もう作る気が無いなら後続に遺産をくれてやれ。
200辺りで作ってた人はソース公開汁。
メッセージやら段差とか色々実装してるし、もう作る気が無いなら後続に遺産をくれてやれ。
410(=゚ω゚)
05/02/07 19:56:38ID:wVRDC+bB411名前は開発中のものです。
05/02/07 20:08:09ID:AK6ouYLa 前回で不具合出ている人の報告を待った方がいいよ。
412名前は開発中のものです。
05/02/21 16:06:52ID:jGKFWsLe そろそろageてみようか
413(=゚ω゚)
05/02/26 20:45:09ID:zRfpGoNL ('A`)
414名前は開発中のものです。
05/02/26 21:52:05ID:XuepgHCA 文句無し、って事じゃないかな?
415名前は開発中のものです。
05/03/13 12:21:55ID:BgRGybGA 進捗報告期待age
416(=゚ω゚)
05/03/13 12:51:50ID:Qaj9PN58 パトラッシュ・・・僕もう疲れたよ・・・
なんだか、とても眠いんだ・・・
/***************** 終了 ******************/
なんだか、とても眠いんだ・・・
/***************** 終了 ******************/
417名前は開発中のものです。
05/03/13 22:33:03ID:BgRGybGA >>416
結局、逃げるのかよ・・・。
結局、逃げるのかよ・・・。
418名前は開発中のものです。
05/03/14 15:11:31ID:N7/QNtcs モナモン作ろうぜ!(w
420名前は開発中のものです。
05/03/14 19:12:48ID:Z6wwszuz アクションにしたら
421名前は開発中のものです。
05/03/14 21:31:28ID:HvOte6aN >>416 寝ちゃだめぽ!!死ぬぽ!!
422名前は開発中のものです。
05/03/14 23:52:12ID:9/KvwfJD ツクール使ってその言い訳かヘタレめ
423名前は開発中のものです。
05/03/15 14:57:48ID:U+iW71NM >>422
はい?
はい?
424(=゚ω゚)
05/03/15 16:40:31ID:j0PoGv8y >>420
なるほど!アクションゲームなら作ったことあるからイけそうだ!!!
/***************** 再開 ******************/
なるほど!アクションゲームなら作ったことあるからイけそうだ!!!
/***************** 再開 ******************/
425名前は開発中のものです。
05/03/15 16:44:47ID:y6SKyqWG426名前は開発中のものです。
05/03/15 17:14:54ID:AyuDkVK7 モナモンアクション妄想1/2
サイドビューかトップビューを想定して。
モンスターに攻撃
↓
モンスターが弱り始めたら頭の上にピヨリマークをだす。
↓
溜め攻撃でモンスターボールを投げる。溜め時間や所持アイテムなどによってボールのグレードが違う。
↓
ボールが当たるとボールに吸い込まれる、モンスターの状態によってはゲット!
サイドビューかトップビューを想定して。
モンスターに攻撃
↓
モンスターが弱り始めたら頭の上にピヨリマークをだす。
↓
溜め攻撃でモンスターボールを投げる。溜め時間や所持アイテムなどによってボールのグレードが違う。
↓
ボールが当たるとボールに吸い込まれる、モンスターの状態によってはゲット!
427名前は開発中のものです。
05/03/15 17:17:14ID:AyuDkVK7 モナモンアクション妄想2/2
・操作はプレイヤーボタン(PB)、モンスターボタン(MB)、フォーメーションボタン(FB)の3つ。
・自分は攻撃できないが、PBを一定時間押すとボールが投げれる。
・MBを押すと、アクティブなモンスターが攻撃を仕掛ける。
・FBを押すとフォーメーション変更。
・アクティブなモンスターはフォーメーションにより決まる。
・トップビューならドラクエの馬車っぽいイメージ。
・サイドビューならグラディウスオプションな感じ。
・PBを押しながらMBでモンスターの攻撃の切り替え。
・操作はプレイヤーボタン(PB)、モンスターボタン(MB)、フォーメーションボタン(FB)の3つ。
・自分は攻撃できないが、PBを一定時間押すとボールが投げれる。
・MBを押すと、アクティブなモンスターが攻撃を仕掛ける。
・FBを押すとフォーメーション変更。
・アクティブなモンスターはフォーメーションにより決まる。
・トップビューならドラクエの馬車っぽいイメージ。
・サイドビューならグラディウスオプションな感じ。
・PBを押しながらMBでモンスターの攻撃の切り替え。
429名前は開発中のものです。
05/03/15 17:27:29ID:AyuDkVK7430名前は開発中のものです。
05/03/15 17:30:22ID:y6SKyqWG ポケモンがRPGなんだから、やっぱりなあ……。
431名前は開発中のものです。
05/03/15 17:44:16ID:AyuDkVK7 でも、いままでRPGの形まで持っていけてる人がいないからなぁ。
戦闘だけじゃなくて、付随するシステムが結構大きいじゃない。ポケモンってさ。
いろんなジャンルに、ポケモンチックな要素がある、でもいいんじゃない?
オウガタイプとかアクションとか。
てか、ゲームになればこの際、て気もする。
戦闘だけじゃなくて、付随するシステムが結構大きいじゃない。ポケモンってさ。
いろんなジャンルに、ポケモンチックな要素がある、でもいいんじゃない?
オウガタイプとかアクションとか。
てか、ゲームになればこの際、て気もする。
432名前は開発中のものです。
05/03/15 17:48:02ID:OuIGYlON 今ネットの勉強してんだけど、終わったら通信対戦可で作るから
誰か適当に仕様決めといてくれ
ただポケモンより処理が難しそうなのは勘弁な
それとキャラチップとかキャラ絵持ってる人は後で欲しいかもしんない
誰か適当に仕様決めといてくれ
ただポケモンより処理が難しそうなのは勘弁な
それとキャラチップとかキャラ絵持ってる人は後で欲しいかもしんない
433名前は開発中のものです。
05/03/16 03:08:19ID:yE0Xtgqu tes
434(=゚ω゚)
05/03/16 12:03:32ID:DQwrPzK9 もしかしてアクション化は不評?
435426
05/03/16 12:05:05ID:y8+yAyU4 キニスンナ。
動くものがあれば反応は返ってくるよ。
動くものがあれば反応は返ってくるよ。
436名前は開発中のものです。
05/03/16 13:09:17ID:Tv7SI8b1 おれもRPGがいいに一票
437名前は開発中のものです。
05/03/16 14:35:10ID:y8+yAyU4 RPGはRPGで作ればいいんじゃないの?
438名前は開発中のものです。
05/03/16 17:05:04ID:jAkLxrRn 落ち着いてこのスレのタイトルを見てみろ。
「モナーモンスター作って」
そして>>1の発言をよく読め。
「モナーGETしたいです よろしく」
どこにも“RPG”という言葉は無いし、
“アクション”という言葉も無い。
目的は唯一つ、「モナーのGET」・・・・・・・。
「モナーモンスター作って」
そして>>1の発言をよく読め。
「モナーGETしたいです よろしく」
どこにも“RPG”という言葉は無いし、
“アクション”という言葉も無い。
目的は唯一つ、「モナーのGET」・・・・・・・。
439432
05/03/16 18:01:37ID:WWb+4sQU 取り敢えず片手間にマップ表示とスクロールだけ作ったけどさ、元祖ポケモンみたいでいいのか?
あと技術的な話だけど、マップってどうやって作るんだ?
今のとこcsvファイルにマップチップ番号だけ記述して読み込んでるが、
階段とかの移動とか、町人の会話もレイヤー分けして埋め込むもんなのか?
そうなると結構めんどいな
あと技術的な話だけど、マップってどうやって作るんだ?
今のとこcsvファイルにマップチップ番号だけ記述して読み込んでるが、
階段とかの移動とか、町人の会話もレイヤー分けして埋め込むもんなのか?
そうなると結構めんどいな
440名前は開発中のものです。
05/03/16 18:20:34ID:PGGxk+h4 >>438
でも、流れからするとポケモン風のゲームってことになるんじゃ?
でも、流れからするとポケモン風のゲームってことになるんじゃ?
441名前は開発中のものです。
05/03/16 19:00:23ID:3bQae1Ty アクションでいいと思うよ
442(=゚ω゚)
05/03/16 19:36:03ID:DQwrPzK9 操作できるところまで作ってみたけど、今のところはただの横スクAGだよ。
気合で一気に作ってしまったので激しく不具合発生すると思うけどな!
http://xzork.hp.infoseek.co.jp/monamon.lzh
気合で一気に作ってしまったので激しく不具合発生すると思うけどな!
http://xzork.hp.infoseek.co.jp/monamon.lzh
443名前は開発中のものです。
05/03/16 19:49:55ID:y8+yAyU4 タイトル画面何とかして・・・
とりあえずWin2K、GF4MXで動いたよ。
とりあえずWin2K、GF4MXで動いたよ。
445名前は開発中のものです。
05/03/18 14:44:22ID:OQsBGlf6 >>439
マップデータはCSVでいいんじゃね?
会話とかはイベントスクリプト使うんじゃね?
あぁ、イベント起動する為のトリガーをレイヤー訳して埋め込むって話?
それなら、埋め込んだ方がいいんじゃね?
マップデータはCSVでいいんじゃね?
会話とかはイベントスクリプト使うんじゃね?
あぁ、イベント起動する為のトリガーをレイヤー訳して埋め込むって話?
それなら、埋め込んだ方がいいんじゃね?
446名前は開発中のものです。
05/03/18 17:52:30ID:PlTcgYjw エロ画像ワロスwwwwww
元ネタ探してみたwwwwww
ttp://www.runesoft.co.jp/soft/hatsukoi/index.htm
…ごめんなさい。orz
元ネタ探してみたwwwwww
ttp://www.runesoft.co.jp/soft/hatsukoi/index.htm
…ごめんなさい。orz
447432
05/03/18 23:37:45ID:QR/b8iHe >>445
つまり、マップレイヤー・イベント埋め込みレイヤーの2層構造+イベントスクリプトって事か…
しかし、どこまでスクリプトにするかが問題だな。
マップ毎に表れる敵キャラ出現率までを含めるのか、
更にもう一個敵のステータスとか行動パターンまでスクリプトにするのか。
いずれにせよ大掛かりな物を作るとなると普通に半年かかりそうだな。
マンドクセェから全部プログラムに書いちまうかなぁ…
つまり、マップレイヤー・イベント埋め込みレイヤーの2層構造+イベントスクリプトって事か…
しかし、どこまでスクリプトにするかが問題だな。
マップ毎に表れる敵キャラ出現率までを含めるのか、
更にもう一個敵のステータスとか行動パターンまでスクリプトにするのか。
いずれにせよ大掛かりな物を作るとなると普通に半年かかりそうだな。
マンドクセェから全部プログラムに書いちまうかなぁ…
448名前は開発中のものです。
05/03/19 02:44:27ID:hbhRwP2Q >447
開発時間が限られているときは
大規模なスクリプトシステムを構築せずに
ごりごりハードコーディングするのもアリだと思う
開発時間が限られているときは
大規模なスクリプトシステムを構築せずに
ごりごりハードコーディングするのもアリだと思う
449432
05/03/19 09:53:15ID:AQ1tXEGT 来週末くらいには手を付けられそうなんで、
取り敢えずプログラム直書きでいってみますわ。
取り敢えずプログラム直書きでいってみますわ。
450名前は開発中のものです。
05/03/19 19:32:06ID:pK2jWoMp ぐあー!タイトル画面が妹に見られた!
451(=゚ω゚)
05/03/19 20:54:00ID:PAbwiGKt >>450
・・・(;゚Д゚)
http://xzork.hp.infoseek.co.jp/mm2005-0320.lzh
とりあえず、以下は修正した箇所です。
・読み込み画面でエロ画像が表示されていたのを修正
・前が壁で進めない時は歩行モーションをしないように修正
未修正のバグ
・左右で加速、減速が微妙に異なる
・・・(;゚Д゚)
http://xzork.hp.infoseek.co.jp/mm2005-0320.lzh
とりあえず、以下は修正した箇所です。
・読み込み画面でエロ画像が表示されていたのを修正
・前が壁で進めない時は歩行モーションをしないように修正
未修正のバグ
・左右で加速、減速が微妙に異なる
452名前は開発中のものです。
05/03/19 23:58:07ID:vx5Q9752 だから貴様は読み込み画面を(ry
453名前は開発中のものです。
05/03/20 09:31:34ID:tq5v5vyx454(=゚ω゚)
05/03/20 10:05:44ID:z9QHOj+K >>452
(´-`)?
>>453
彡川三三三ミ
川川 ::::::⌒ ⌒ヽ
川川::::::::ー◎-◎-)
川(6|:::::::: ( 。。)) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
._川川;;;::∴ ノ 3 ノ < 俺も妹欲しいなぁ・・・
/;;;:::::::::::::::\_;;;;;;;;;;;;;;;;ノ \______________
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(:::::::: (ξ: ・ ノ:::・/:::|
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/:::\::::: \::: ヽ|
/:::: \::::: \::: ヽ )
|::: \::  ̄ ̄⊇)__ 〜
|::::::: \;;;;;;;;;;;(__(;;;・) 〜 モワー
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(´-`)?
>>453
彡川三三三ミ
川川 ::::::⌒ ⌒ヽ
川川::::::::ー◎-◎-)
川(6|:::::::: ( 。。)) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
._川川;;;::∴ ノ 3 ノ < 俺も妹欲しいなぁ・・・
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\:::::::::: ξ(;;; );; ) 〜
\:::::::::::: ) )
)::::: //
455名前は開発中のものです。
05/03/20 22:32:03ID:RIkQhuih (=゚ω゚)は氏ね、消えろ、詫びろ
期待してたのに残念だよ
期待してたのに残念だよ
456名前は開発中のものです。
2005/03/21(月) 08:00:20ID:+7TdwVZh まだだ!まだ終わらんよ!
459名前は開発中のものです。
2005/03/22(火) 19:22:25ID:7hOxxqVA 久しぶりに覗いたがなんか現在進行形のようだな
なかなかよさげな感じだが
キャラ以外の画像がチラつきまくるわけですよ
RPGの時もそうだったけど、全部チラついてる
なかなかよさげな感じだが
キャラ以外の画像がチラつきまくるわけですよ
RPGの時もそうだったけど、全部チラついてる
460名前は開発中のものです。
2005/03/22(火) 19:37:04ID:9ciSS11U 俺はちらつかないけどなあ
461名前は開発中のものです。
2005/03/22(火) 20:48:54ID:gGyaZhv4 なんな感じのちらつきかを教えたほうが修正しやすいはず。
463名前は開発中のものです。
2005/03/24(木) 12:20:51ID:zlP7I0D1464名前は開発中のものです。
2005/03/24(木) 15:46:21ID:0gPW2Qds 内容とも絡まないし後で直せば大丈夫だな
頑張れ!応援してる!
頑張れ!応援してる!
465(=゚ω゚)
2005/03/25(金) 11:17:27ID:4F99grz3 なんというか、やっぱりモナモンはアクションじゃないほうがいいね
でもせっかくだからこのままアクションゲーム作ります。
でもせっかくだからこのままアクションゲーム作ります。
466名前は開発中のものです。
2005/03/27(日) 15:51:14ID:8RDpb01R アクションuzeeeeeeeeeeee!!
467(=゚ω゚)
2005/03/29(火) 07:52:57ID:yWOiBOw6 そんなにアクション人気ないのかよorz
RPGだとメッセージの表示の方法がよく分らないからなぁ・・・
RPGだとメッセージの表示の方法がよく分らないからなぁ・・・
468名前は開発中のものです。
2005/03/29(火) 19:36:06ID:3FHPThEq >>467
ていうか、きみの場合、ひとつのゲームを最後まで作ったほうがいいよ。
ていうか、きみの場合、ひとつのゲームを最後まで作ったほうがいいよ。
470名前は開発中のものです。
2005/03/30(水) 11:50:54ID:SM64a+bj いいから作れ
途中で失踪すんなよ
途中で失踪すんなよ
471(=゚ω゚)
2005/03/30(水) 13:42:08ID:H7KFmoC8 にゃは
472名前は開発中のものです。
2005/03/30(水) 17:44:19ID:wk6z8eee473(=゚ω゚)
2005/03/31(木) 13:17:20ID:ARpLqicQ マリオみたいな動きにしたいんだけど、難しいね
移動ってどんな感じになってるんだろう
移動ってどんな感じになってるんだろう
474名前は開発中のものです。
2005/03/31(木) 14:27:15ID:x0cJPNT8■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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