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1名前は開発中のものです。
03/01/07 04:18ID:vKRKdekx440名前は開発中のものです。
05/03/16 18:20:34ID:PGGxk+h4 >>438
でも、流れからするとポケモン風のゲームってことになるんじゃ?
でも、流れからするとポケモン風のゲームってことになるんじゃ?
441名前は開発中のものです。
05/03/16 19:00:23ID:3bQae1Ty アクションでいいと思うよ
442(=゚ω゚)
05/03/16 19:36:03ID:DQwrPzK9 操作できるところまで作ってみたけど、今のところはただの横スクAGだよ。
気合で一気に作ってしまったので激しく不具合発生すると思うけどな!
http://xzork.hp.infoseek.co.jp/monamon.lzh
気合で一気に作ってしまったので激しく不具合発生すると思うけどな!
http://xzork.hp.infoseek.co.jp/monamon.lzh
443名前は開発中のものです。
05/03/16 19:49:55ID:y8+yAyU4 タイトル画面何とかして・・・
とりあえずWin2K、GF4MXで動いたよ。
とりあえずWin2K、GF4MXで動いたよ。
445名前は開発中のものです。
05/03/18 14:44:22ID:OQsBGlf6 >>439
マップデータはCSVでいいんじゃね?
会話とかはイベントスクリプト使うんじゃね?
あぁ、イベント起動する為のトリガーをレイヤー訳して埋め込むって話?
それなら、埋め込んだ方がいいんじゃね?
マップデータはCSVでいいんじゃね?
会話とかはイベントスクリプト使うんじゃね?
あぁ、イベント起動する為のトリガーをレイヤー訳して埋め込むって話?
それなら、埋め込んだ方がいいんじゃね?
446名前は開発中のものです。
05/03/18 17:52:30ID:PlTcgYjw エロ画像ワロスwwwwww
元ネタ探してみたwwwwww
ttp://www.runesoft.co.jp/soft/hatsukoi/index.htm
…ごめんなさい。orz
元ネタ探してみたwwwwww
ttp://www.runesoft.co.jp/soft/hatsukoi/index.htm
…ごめんなさい。orz
447432
05/03/18 23:37:45ID:QR/b8iHe >>445
つまり、マップレイヤー・イベント埋め込みレイヤーの2層構造+イベントスクリプトって事か…
しかし、どこまでスクリプトにするかが問題だな。
マップ毎に表れる敵キャラ出現率までを含めるのか、
更にもう一個敵のステータスとか行動パターンまでスクリプトにするのか。
いずれにせよ大掛かりな物を作るとなると普通に半年かかりそうだな。
マンドクセェから全部プログラムに書いちまうかなぁ…
つまり、マップレイヤー・イベント埋め込みレイヤーの2層構造+イベントスクリプトって事か…
しかし、どこまでスクリプトにするかが問題だな。
マップ毎に表れる敵キャラ出現率までを含めるのか、
更にもう一個敵のステータスとか行動パターンまでスクリプトにするのか。
いずれにせよ大掛かりな物を作るとなると普通に半年かかりそうだな。
マンドクセェから全部プログラムに書いちまうかなぁ…
448名前は開発中のものです。
05/03/19 02:44:27ID:hbhRwP2Q >447
開発時間が限られているときは
大規模なスクリプトシステムを構築せずに
ごりごりハードコーディングするのもアリだと思う
開発時間が限られているときは
大規模なスクリプトシステムを構築せずに
ごりごりハードコーディングするのもアリだと思う
449432
05/03/19 09:53:15ID:AQ1tXEGT 来週末くらいには手を付けられそうなんで、
取り敢えずプログラム直書きでいってみますわ。
取り敢えずプログラム直書きでいってみますわ。
450名前は開発中のものです。
05/03/19 19:32:06ID:pK2jWoMp ぐあー!タイトル画面が妹に見られた!
451(=゚ω゚)
05/03/19 20:54:00ID:PAbwiGKt >>450
・・・(;゚Д゚)
http://xzork.hp.infoseek.co.jp/mm2005-0320.lzh
とりあえず、以下は修正した箇所です。
・読み込み画面でエロ画像が表示されていたのを修正
・前が壁で進めない時は歩行モーションをしないように修正
未修正のバグ
・左右で加速、減速が微妙に異なる
・・・(;゚Д゚)
http://xzork.hp.infoseek.co.jp/mm2005-0320.lzh
とりあえず、以下は修正した箇所です。
・読み込み画面でエロ画像が表示されていたのを修正
・前が壁で進めない時は歩行モーションをしないように修正
未修正のバグ
・左右で加速、減速が微妙に異なる
452名前は開発中のものです。
05/03/19 23:58:07ID:vx5Q9752 だから貴様は読み込み画面を(ry
453名前は開発中のものです。
05/03/20 09:31:34ID:tq5v5vyx454(=゚ω゚)
05/03/20 10:05:44ID:z9QHOj+K >>452
(´-`)?
>>453
彡川三三三ミ
川川 ::::::⌒ ⌒ヽ
川川::::::::ー◎-◎-)
川(6|:::::::: ( 。。)) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
._川川;;;::∴ ノ 3 ノ < 俺も妹欲しいなぁ・・・
/;;;:::::::::::::::\_;;;;;;;;;;;;;;;;ノ \______________
/:::: /:::::::::::: |::::|
(:::::::: (ξ: ・ ノ:::・/:::|
\::::: \::::::: (::: |
/:::\::::: \::: ヽ|
/:::: \::::: \::: ヽ )
|::: \::  ̄ ̄⊇)__ 〜
|::::::: \;;;;;;;;;;;(__(;;;・) 〜 モワー
\:::::::::: ξ(;;; );; ) 〜
\:::::::::::: ) )
)::::: //
(´-`)?
>>453
彡川三三三ミ
川川 ::::::⌒ ⌒ヽ
川川::::::::ー◎-◎-)
川(6|:::::::: ( 。。)) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
._川川;;;::∴ ノ 3 ノ < 俺も妹欲しいなぁ・・・
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455名前は開発中のものです。
05/03/20 22:32:03ID:RIkQhuih (=゚ω゚)は氏ね、消えろ、詫びろ
期待してたのに残念だよ
期待してたのに残念だよ
456名前は開発中のものです。
2005/03/21(月) 08:00:20ID:+7TdwVZh まだだ!まだ終わらんよ!
459名前は開発中のものです。
2005/03/22(火) 19:22:25ID:7hOxxqVA 久しぶりに覗いたがなんか現在進行形のようだな
なかなかよさげな感じだが
キャラ以外の画像がチラつきまくるわけですよ
RPGの時もそうだったけど、全部チラついてる
なかなかよさげな感じだが
キャラ以外の画像がチラつきまくるわけですよ
RPGの時もそうだったけど、全部チラついてる
460名前は開発中のものです。
2005/03/22(火) 19:37:04ID:9ciSS11U 俺はちらつかないけどなあ
461名前は開発中のものです。
2005/03/22(火) 20:48:54ID:gGyaZhv4 なんな感じのちらつきかを教えたほうが修正しやすいはず。
463名前は開発中のものです。
2005/03/24(木) 12:20:51ID:zlP7I0D1464名前は開発中のものです。
2005/03/24(木) 15:46:21ID:0gPW2Qds 内容とも絡まないし後で直せば大丈夫だな
頑張れ!応援してる!
頑張れ!応援してる!
465(=゚ω゚)
2005/03/25(金) 11:17:27ID:4F99grz3 なんというか、やっぱりモナモンはアクションじゃないほうがいいね
でもせっかくだからこのままアクションゲーム作ります。
でもせっかくだからこのままアクションゲーム作ります。
466名前は開発中のものです。
2005/03/27(日) 15:51:14ID:8RDpb01R アクションuzeeeeeeeeeeee!!
467(=゚ω゚)
2005/03/29(火) 07:52:57ID:yWOiBOw6 そんなにアクション人気ないのかよorz
RPGだとメッセージの表示の方法がよく分らないからなぁ・・・
RPGだとメッセージの表示の方法がよく分らないからなぁ・・・
468名前は開発中のものです。
2005/03/29(火) 19:36:06ID:3FHPThEq >>467
ていうか、きみの場合、ひとつのゲームを最後まで作ったほうがいいよ。
ていうか、きみの場合、ひとつのゲームを最後まで作ったほうがいいよ。
470名前は開発中のものです。
2005/03/30(水) 11:50:54ID:SM64a+bj いいから作れ
途中で失踪すんなよ
途中で失踪すんなよ
471(=゚ω゚)
2005/03/30(水) 13:42:08ID:H7KFmoC8 にゃは
472名前は開発中のものです。
2005/03/30(水) 17:44:19ID:wk6z8eee473(=゚ω゚)
2005/03/31(木) 13:17:20ID:ARpLqicQ マリオみたいな動きにしたいんだけど、難しいね
移動ってどんな感じになってるんだろう
移動ってどんな感じになってるんだろう
474名前は開発中のものです。
2005/03/31(木) 14:27:15ID:x0cJPNT8475(=゚ω゚)
2005/03/31(木) 14:59:57ID:ARpLqicQ 今のところ、キャラの移動速度の変数を用意して、
右へ進むときはその変数に一定の数値を加算していって
左も同じ要領で、今度は減少させるようにして
その後にキャラのX座標に変数の数値を加えるという方法でやっています。
しかし、>>451を確認してもらえばわかると思うのですが
なぜか左のほうが加速する速度が僅かですが速いんですよ。
どうしても気になるのでこのバグを直したいのですが原因が分りません。
誰か助けて(;゚Д゚)!!!!!
右へ進むときはその変数に一定の数値を加算していって
左も同じ要領で、今度は減少させるようにして
その後にキャラのX座標に変数の数値を加えるという方法でやっています。
しかし、>>451を確認してもらえばわかると思うのですが
なぜか左のほうが加速する速度が僅かですが速いんですよ。
どうしても気になるのでこのバグを直したいのですが原因が分りません。
誰か助けて(;゚Д゚)!!!!!
476名前は開発中のものです。
2005/03/31(木) 15:02:22ID:WkhS804B (´・ω・`)しらんがな
というか、ソース出せば一発だぞ。
というか、ソース出せば一発だぞ。
477名前は開発中のものです。
2005/03/31(木) 15:16:26ID:uVWyGhWA478名前は開発中のものです。
2005/03/31(木) 15:31:40ID:AAmbWDxj ソース出せや
別に隠すほどのものでもないだろ
別に隠すほどのものでもないだろ
479(=゚ω゚)
2005/03/31(木) 15:44:51ID:ARpLqicQ /////////////////////////////////////////////////
if ( left ) // 左移動
{
speed -= WALK_SPEED;
if ( speed < -256 ) speed = -256; // 移動速度制限
// 歩行アニメーションON
my.style = MOVE;
}
else if ( right ) // 右移動
{
speed += WALK_SPEED;
if ( speed > 256 ) speed = 256; // 移動速度制限
// 歩行アニメーションON
my.style = MOVE;
}
//自機座標の移動
my.px += speed;
//減速
if (speed > 0) speed -= SPEED_DOWN;
else speed += SPEED_DOWN;
/////////////////////////////////////////////////
こんな感じですよ
if ( left ) // 左移動
{
speed -= WALK_SPEED;
if ( speed < -256 ) speed = -256; // 移動速度制限
// 歩行アニメーションON
my.style = MOVE;
}
else if ( right ) // 右移動
{
speed += WALK_SPEED;
if ( speed > 256 ) speed = 256; // 移動速度制限
// 歩行アニメーションON
my.style = MOVE;
}
//自機座標の移動
my.px += speed;
//減速
if (speed > 0) speed -= SPEED_DOWN;
else speed += SPEED_DOWN;
/////////////////////////////////////////////////
こんな感じですよ
480名前は開発中のものです。
2005/03/31(木) 16:18:04ID:QhDWLrjf >>479
試してないからわからんけど
//減速
if (speed > 0) speed -= SPEED_DOWN;
else if(speed < 0) speed += SPEED_DOWN;
で直るんじゃね?
試してないからわからんけど
//減速
if (speed > 0) speed -= SPEED_DOWN;
else if(speed < 0) speed += SPEED_DOWN;
で直るんじゃね?
481480
2005/03/31(木) 16:28:12ID:QhDWLrjf ごめん
else入れたらまずいね
else入れたらまずいね
482480
2005/03/31(木) 16:39:00ID:QhDWLrjf else入ってても大丈夫だ・・・
マジ駄目だ おれ・・・OTL
マジ駄目だ おれ・・・OTL
483名前は開発中のものです。
2005/03/31(木) 17:38:12ID:Kv6uvv2n 背景スクロールがまずってるんだろう
というかテスト中は
フォントで座標とか表示させろ
というかテスト中は
フォントで座標とか表示させろ
484名前は開発中のものです。
2005/03/31(木) 18:11:45ID:QhDWLrjf486名前は開発中のものです。
NGNG 驚いた!まだこのスレあったのか!
しかも方向転換されてるではないか!!
期待
しかも方向転換されてるではないか!!
期待
488名前は開発中のものです。
2005/04/02(土) 12:37:42ID:36d9Xh+Q >>487
どこまで進んだの?
どこまで進んだの?
489(=゚ω゚)
2005/04/02(土) 17:56:24ID:UVnYxRRl490名前は開発中のものです。
2005/04/02(土) 18:10:31ID:vjI1lt/x491名前は開発中のものです。
2005/04/04(月) 19:48:54ID:YsQYXshb492(=゚ω゚)
2005/04/05(火) 10:30:12ID:9OPKouMf 今は、24*32のキャラチップ欲しいんだけど
探しても見つからなかったので自分で描いています。
結構難しいね
探しても見つからなかったので自分で描いています。
結構難しいね
493名前は開発中のものです。
2005/04/07(木) 10:28:33ID:e0Ola5fB494名前は開発中のものです。
2005/04/08(金) 01:36:25ID:fuITwIBt >>492
ノシttp://www.geocities.jp/project_moe_asciiart/material.htm
ノシttp://www.geocities.jp/project_moe_asciiart/material.htm
496名前は開発中のものです。
2005/04/08(金) 15:40:41ID:pKokzjiH497名前は開発中のものです。
2005/04/08(金) 16:12:59ID:VooDwWw6498(=゚ω゚)
2005/04/08(金) 17:39:07ID:pdrlZ5oC (・∀・)ニヤニヤ
499名前は開発中のものです。
2005/04/08(金) 18:36:49ID:kX6vSAmM fu-n
500名前は開発中のものです。
2005/04/08(金) 18:59:31ID:VooDwWw6501名前は開発中のものです。
2005/04/08(金) 19:26:24ID:AtMyqpdk502名前は開発中のものです。
2005/04/08(金) 20:42:49ID:b6PWU5Ne まぁ、テキスト表示程度で詰まる程度のやつだしねぇ
503(=゚ω゚)
2005/04/08(金) 20:56:05ID:ZUu7Vu/I つーか、死ぬまでに一度はマソコさわりてーな
504名前は開発中のものです。
2005/04/09(土) 02:08:49ID:nZLA/a9v >>503
さわるだけなら、風俗いけ。
さわるだけなら、風俗いけ。
505名前は開発中のものです。
2005/04/09(土) 14:28:29ID:EIq/G3mk 態度悪りーな
早く作れよ
早く作れよ
507名前は開発中のものです。
2005/04/11(月) 23:09:33ID:8VoalIHK 結局モナモンじゃないアクション作るとか抜かしてるんだから
このスレで作る必要ないじゃん
こういったタイプは画像に頼ってプログラム部分がヘタレな場合が多い
書き込みの内容を見てる限りそのようだし
失踪するのは時間の問題かな
あと態度がなんかむかつくので応援しません
このスレで作る必要ないじゃん
こういったタイプは画像に頼ってプログラム部分がヘタレな場合が多い
書き込みの内容を見てる限りそのようだし
失踪するのは時間の問題かな
あと態度がなんかむかつくので応援しません
508(=゛ω゛)
2005/04/12(火) 17:53:09ID:xvEte9cb 僕はうんこです
509名前は開発中のものです。
2005/04/12(火) 18:55:49ID:rCLKzYlT なりすましだろ、普通に考えて・・・
510名前は開発中のものです。
2005/04/12(火) 19:30:44ID:UMt5FOWo そんな心配しなくても騙されるやつはいないと思うが。
つーか要らない心配する>>509にワロタ
つーか要らない心配する>>509にワロタ
511名前は開発中のものです。
2005/04/12(火) 21:00:20ID:cfqspol8 ワ・ロ・タ?
笑っただとぉぉおおお!!!
笑っただとぉぉおおお!!!
512名前は開発中のものです。
2005/04/12(火) 21:21:12ID:LeJgzXJH >>494
エエー
エエー
513名前は開発中のものです。
2005/04/12(火) 21:29:05ID:D9EvlR89 早速失踪か
もしくは名無しで書き込んでるか
もしくは名無しで書き込んでるか
514名前は開発中のものです。
2005/04/12(火) 21:40:45ID:FVx2ygG+ ええけつしとるのぉ(*´Д`)ハァハァ
http://192.168.11.2/
http://192.168.11.2/~ss.jpg
http://OEMCOMPUTER/
http://OEMCOMPUTER/~ss.jpg
http://192.168.11.2/
http://192.168.11.2/~ss.jpg
http://OEMCOMPUTER/
http://OEMCOMPUTER/~ss.jpg
515名前は開発中のものです。
2005/04/12(火) 21:43:59ID:UMt5FOWo 昔ポケモンを自由に追加・変更できる赤緑のクローン作ろうとしたんだが、
マップタイルやポケモンの鳴き声、つーかリソース全部用意するのがめんどくてすぐ挫折した覚えがある。
つーかゲーム作れるほどのスキルが無いから用意できたとしても無駄なんだけどな。
未だにPCに151匹分の新しい名前が保存されてるのも良い思い出だ。
マップタイルやポケモンの鳴き声、つーかリソース全部用意するのがめんどくてすぐ挫折した覚えがある。
つーかゲーム作れるほどのスキルが無いから用意できたとしても無駄なんだけどな。
未だにPCに151匹分の新しい名前が保存されてるのも良い思い出だ。
516(=゚ω゚)
2005/04/13(水) 16:29:27ID:LwZt8A0+ うんこじゃないよ
517名前は開発中のものです。
2005/04/13(水) 16:49:51ID:q2tgRlip で、まだ作ってんの?
518(=゚ω゚)
2005/04/13(水) 18:06:51ID:LwZt8A0+ 作ってるよ
519名前は開発中のものです。
2005/04/13(水) 19:09:05ID:169FUlU4 まずトリップつけろ
定期的に書き込め
画像うpしろ
途中のものでもうpしろ
失踪したら負けだと思ってる
応援・期待してくれる人に感謝しなさい
コテは叩かれやすいので です,ます調が望ましい
常に低い腰で
これ生き抜く上で必須ね
定期的に書き込め
画像うpしろ
途中のものでもうpしろ
失踪したら負けだと思ってる
応援・期待してくれる人に感謝しなさい
コテは叩かれやすいので です,ます調が望ましい
常に低い腰で
これ生き抜く上で必須ね
520名前は開発中のものです。
2005/04/16(土) 19:53:08ID:r9rbo5J1 うはwwww失踪wwwww
521名前は開発中のものです。
2005/04/18(月) 21:10:05ID://gR21UR 失踪(wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
522名前は開発中のものです。
2005/04/18(月) 23:09:35ID:3I/gCsEx 継続は力なりですよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
523名前は開発中のものです。
2005/04/19(火) 14:09:21ID:jN7XSDeA 疾走wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
524名前は開発中のものです。
2005/04/20(水) 07:15:20ID:26ffB9+E (=゚ω゚)は負け犬で終わるのか?w
525(=゚ω゚)
2005/04/20(水) 19:22:41ID:8EQ4oU+1 逃げてねえよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
526名前は開発中のものです。
2005/04/20(水) 19:56:10ID:2/NJKKJz 言われたくないならちゃんと書き込んでね
527名前は開発中のものです。
2005/04/21(木) 13:27:29ID:u7hFQACz どうせニセモノだろがwwwwwwwww
528(=゚ω゚)
2005/04/21(木) 16:52:47ID:wvZ2nsou 最近忙しいから5月までに完成できない
あと、偽者じゃないよ
あと、偽者じゃないよ
529名前は開発中のものです。
2005/04/21(木) 17:04:42ID:fPz47pVq wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
それ、逃げるときに厨がよく使うセリフなんですけどwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
あれだろ?飽きたんだろ?
素直に言ってみろよwwwwwwwwwwうぇwwっうぇえwww
それ、逃げるときに厨がよく使うセリフなんですけどwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
あれだろ?飽きたんだろ?
素直に言ってみろよwwwwwwwwwwうぇwwっうぇえwww
531名前は開発中のものです。
2005/04/22(金) 19:26:55ID:nlfULMoS >>530
かわいそうな奴・・・
かわいそうな奴・・・
532名前は開発中のものです。
2005/04/22(金) 19:39:57ID:nlfULMoS >>530
もしかして、消防なん?
もしかして、消防なん?
533名前は開発中のものです。
2005/04/23(土) 01:33:31ID:/xpA4yp+ VIPPERもギガワロスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
534名前は開発中のものです。
2005/04/25(月) 14:17:11ID:tDrQwGS7 まあ待て、工房なんだろう
535名前は開発中のものです。
2005/04/26(火) 13:49:45ID:MBDcQouv いや〜しかし自分で厨じゃないって、恐れ入ったよ
536(=゚ω゚)
2005/04/26(火) 21:45:15ID:ZjEKWoCx ありがとう
537名前は開発中のものです。
2005/04/28(木) 09:32:54ID:0eNUtIQ+ なんか作る気なくなったけどなんかごちゃごちゃ言われるのいやだから忙しいことにしとこう
538(=゚ω゚)
2005/05/03(火) 09:19:41ID:DSy9NTg5 その気 やる気 気合十分
539名前は開発中のものです。
2005/05/03(火) 10:56:48ID:UTWt7S78 ダメな奴はいつまで待っても無理。
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