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1名前は開発中のものです。
03/01/07 04:18ID:vKRKdekx580名前は開発中のものです。
2005/09/17(土) 05:40:16ID:54cYVlSW >>576
俺作りたいなー
言語は、HSPとかじゃだめ?
今なんか2年前のはほぼ停止してるみたいだし、今作られてるのはアクションっぽいし
それなら、モナモンのRPG(ポケモン風)が作りたい。ストーリーとかは過去ログと
http://game.2ch.net/poke/kako/1040/10403/1040388130.html
ここ読んでどうにかなると思う。
俺作りたいなー
言語は、HSPとかじゃだめ?
今なんか2年前のはほぼ停止してるみたいだし、今作られてるのはアクションっぽいし
それなら、モナモンのRPG(ポケモン風)が作りたい。ストーリーとかは過去ログと
http://game.2ch.net/poke/kako/1040/10403/1040388130.html
ここ読んでどうにかなると思う。
581名前は開発中のものです。
2005/09/17(土) 09:32:39ID:goJMz4JC イラストレーターが必須だな
製作者が没落しても規格がしっかりとした絵があれば
いつでも再開可能だから
製作者が没落しても規格がしっかりとした絵があれば
いつでも再開可能だから
582名前は開発中のものです。
2005/09/17(土) 13:01:58ID:goJMz4JC ねらーのフィールドキャラチップセットと
ねらーとモナモンのバトルキャラ絵がたくさん必要
ねらーとモナモンのバトルキャラ絵がたくさん必要
583名前は開発中のものです。
2005/09/18(日) 05:26:44ID:ZNk7Dbbr584580
2005/09/18(日) 11:51:09ID:nGifOPSc がんばってる
585vipからきますた
2005/09/18(日) 22:41:28ID:PpYfplgo 画像提供なら俺でいいならやるお
586名前は開発中のものです。
2005/09/18(日) 23:54:37ID:ZNk7Dbbr よし、じゃあ漏れは叩き役な
悪い所指摘してくからよろしく
悪い所指摘してくからよろしく
587580
2005/09/22(木) 15:21:07ID:PSpCT063588名前は開発中のものです。
2005/09/22(木) 17:54:31ID:laUCzshF まあまずは画像作ってもらうよりも形を整えないとな
589585
2005/09/22(木) 18:24:37ID:HKXUrGgj うぇwwwwモングラしか描けねぇwwwwwwww
人は無理
人は無理
590580
2005/09/22(木) 20:10:35ID:PSpCT063 >>588
そうですね。今マップ表示の部分を作ってるところです。作業遅くてすいません。
他のマップとのリンクとかも考えながらやってるので・・・いろいろ大変で・・・
ウィンドウサイズは320*240の予定ですが・・・もっと広いほうが良いのでしょうか?
そうですね。今マップ表示の部分を作ってるところです。作業遅くてすいません。
他のマップとのリンクとかも考えながらやってるので・・・いろいろ大変で・・・
ウィンドウサイズは320*240の予定ですが・・・もっと広いほうが良いのでしょうか?
591名前は開発中のものです。
2005/09/23(金) 13:00:22ID:E6jKTxQ2 >590
それでいいと思う
それでいいと思う
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2005/09/23(金) 15:39:18ID:Gdj2SEH3 ウインドウ小さいほうが工夫しやすいし良く見える
字がどうなるかがあれだが
字がどうなるかがあれだが
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2005/09/23(金) 19:33:02ID:yqFK2mfa どこまで進んだ?
594名前は開発中のものです。
2005/09/24(土) 03:09:21ID:022OGb7w マップの表示の部分って言ってんじゃん
毎日作ってるわけじゃないだろうから生暖かく見守ろうぜ
急がせるとまた失踪するかもよ
毎日作ってるわけじゃないだろうから生暖かく見守ろうぜ
急がせるとまた失踪するかもよ
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2005/09/24(土) 13:30:23ID:+s+n7NYM おk
596名前は開発中のものです。
2005/09/26(月) 07:58:21ID:xNzGx4cK 結局つくってるのか?
イラスト協力しようにも、進捗が見えないとなぁ
イラスト協力しようにも、進捗が見えないとなぁ
597580
2005/10/03(月) 23:54:46ID:+EPS/5EM つくってますよ・・・でもいろいろあってなかなか思うように進まない・・・
ごめんなさい作業遅くて。今月中にはとりあえず動くものをうpする予定です。
ってかせめて今月中にはうpしたいです。
ごめんなさい作業遅くて。今月中にはとりあえず動くものをうpする予定です。
ってかせめて今月中にはうpしたいです。
598名前は開発中のものです。
2005/10/05(水) 17:15:41ID:fiOfMcaU http://sapporo.cool.ne.jp/monamon/ のソース、発掘できたらいりますか?
できないかもしれないけど。
2年半も前のソースなんか見たくないんだけど何かの足しになれば、とかそんな感じで。
データのあるところにはしばらく帰れないので今月中旬以降になるかもしれないですが。
DirectX8に頼りっきりですが、たしかプリミティブの描画とOTによる描画プライオリティの設定、
AA付きフォント描画と、MIDI/WAVの再生には対応していたような気がするので、
モナモンに限らず、簡単なゲームのスケルトン位にはなるかと思います。
当時も気晴らしにちっこいSTG作ってたし。
ってよく見るとHSPで作ってんのかー。
Cのソースなんかイラネすか?
できないかもしれないけど。
2年半も前のソースなんか見たくないんだけど何かの足しになれば、とかそんな感じで。
データのあるところにはしばらく帰れないので今月中旬以降になるかもしれないですが。
DirectX8に頼りっきりですが、たしかプリミティブの描画とOTによる描画プライオリティの設定、
AA付きフォント描画と、MIDI/WAVの再生には対応していたような気がするので、
モナモンに限らず、簡単なゲームのスケルトン位にはなるかと思います。
当時も気晴らしにちっこいSTG作ってたし。
ってよく見るとHSPで作ってんのかー。
Cのソースなんかイラネすか?
599名前は開発中のものです。
2005/10/07(金) 13:03:02ID:HcjZtUA/ cなら漏れがイラウ
600名前は開発中のものです。
2005/10/07(金) 19:51:05ID:3ctodHjM 俺も作ろっかな。
601名前は開発中のものです。
2005/10/07(金) 20:06:33ID:0aaoiJdm じゃあ俺も
602600 ◆xzLRHjclcI
2005/10/07(金) 20:15:00ID:3ctodHjM トリップ付けとこ。捨てトリだけど。
開発者増えるねぇ。いいことだ。
テキトーにのんびり作らせてもらうさ。
開発者増えるねぇ。いいことだ。
テキトーにのんびり作らせてもらうさ。
604601 ◆kMr1QQsLJM
2005/10/07(金) 20:55:02ID:0aaoiJdm じゃ俺もトリップ。
言語何にしようかな
言語何にしようかな
605605 ◆R3kKzdyeLs
2005/10/07(金) 23:38:32ID:YcK4k7Mh では俺も作ってみようかな。
606600 ◆xzLRHjclcI
2005/10/07(金) 23:47:52ID:MbRayK0b 一気に作者増えまくりテラワロスwww
607607 ◆.AqXNX5KHU
2005/10/08(土) 01:35:50ID:F2qWlmVW 下手な鉄砲も数撃ちゃあたるというわけでもないのがこの板
誰も長続きしません
んじゃ漏れも作るかな
誰も長続きしません
んじゃ漏れも作るかな
608601 ◆kMr1QQsLJM
2005/10/08(土) 07:36:55ID:IP5Fy04E いったい作者何人いるんだワロタウロスw
609607 ◆.AqXNX5KHU
2005/10/08(土) 13:07:15ID:F2qWlmVW やっぱ移動画面より戦闘画面が問題なんだよなぁ
610607 ◆.AqXNX5KHU
2005/10/08(土) 13:51:02ID:F2qWlmVW よし、Cにしようと思ったけどあまり使えないからHSP勉強してみる
たぶん明日にはいなくなってるとおもうけどよろしく
たぶん明日にはいなくなってるとおもうけどよろしく
611名前は開発中のものです。
2005/10/08(土) 15:56:09ID:jPTUzpIs ゲームを作る上での最大の問題はやはり画像か。
目で分かる形で成果が出ないとモチベーション続かないもんな。
目で分かる形で成果が出ないとモチベーション続かないもんな。
612601 ◆kMr1QQsLJM
2005/10/08(土) 17:55:47ID:IP5Fy04E 通信戦闘のチート対策マンドクセ
613607 ◆.AqXNX5KHU
2005/10/08(土) 17:58:07ID:F2qWlmVW おいおいもうそんなの考えてんのかよ
そこまで作れるの?
そこまで作れるの?
614601 ◆kMr1QQsLJM
2005/10/08(土) 21:33:57ID:IP5Fy04E 最初に設計しっかりしとかないとさ
ネトゲだとデータは基本サーバ保存だし、でもポ/ケ/モ/ンはローカル保存だしな
でもあれは、GBっていうハックしにくいハードだったから成り立ったわけで、PCだとどうかな、と思うわけで
ネトゲだとデータは基本サーバ保存だし、でもポ/ケ/モ/ンはローカル保存だしな
でもあれは、GBっていうハックしにくいハードだったから成り立ったわけで、PCだとどうかな、と思うわけで
615名前は開発中のものです。
2005/10/08(土) 22:02:47ID:5C+kSS03 通信データにチート対策が必要なほど遊ばれるわけでもないだろう。
通信するってことはロビーサーバー準備しないといけないけど、どうすんの?
リアルタイム性は無いからCGIでも使えばサーバーは専用に入らないかもしれないけどさ。
通信するってことはロビーサーバー準備しないといけないけど、どうすんの?
リアルタイム性は無いからCGIでも使えばサーバーは専用に入らないかもしれないけどさ。
616601 ◆kMr1QQsLJM
2005/10/09(日) 06:00:16ID:peqo0QTT 別に通信は、ロビーがなくたってP2Pって方法がありますが?
あと、リアルタイム性ってなかったっけ?
あと、リアルタイム性ってなかったっけ?
617名前は開発中のものです。
2005/10/09(日) 06:07:57ID:XXJp12AT P2Pの相手先を見つけるのにロビーが要るんじゃないのかね。
つか、ロビーサーバーって何か分かってますか?
ポケモンってタイミング合わせとか必要なゲームなの?
てっきりドラクエタイプかと思ってた・・
つか、ロビーサーバーって何か分かってますか?
ポケモンってタイミング合わせとか必要なゲームなの?
てっきりドラクエタイプかと思ってた・・
618607 ◆.AqXNX5KHU
2005/10/09(日) 17:25:26ID:bQee5mm0 これはもうだめかもわからんね
619名前は開発中のものです。
2005/10/09(日) 17:28:22ID:YzM1sYqb 早いなオイw
620605 ◆R3kKzdyeLs
2005/10/09(日) 18:17:44ID:5cGMxdjJ 俺ももう駄目そう
戦闘画面ってこんな感じでいいのかな。もっとオリジナリティ出さなきゃ駄目かな?
ttp://gamdev.org/up/img/3515.jpg
戦闘画面ってこんな感じでいいのかな。もっとオリジナリティ出さなきゃ駄目かな?
ttp://gamdev.org/up/img/3515.jpg
622名前は開発中のものです。
2005/10/09(日) 19:00:20ID:EWs+mgzJ623名前は開発中のものです。
2005/10/09(日) 21:18:01ID:7ZApN2fc お前ら名前が似てて判別できないぞ
624ヲチ役 ◆.AqXNX5KHU
2005/10/09(日) 23:54:01ID:bQee5mm0 んじゃこれで
625605 ◆R3kKzdyeLs
2005/10/10(月) 16:53:04ID:h6HYkIoy626600@サボり役 ◆xzLRHjclcI
2005/10/10(月) 17:51:45ID:A/dS28U1 マンドクセ('A`)
627名前は開発中のものです。
2005/10/10(月) 19:17:28ID:9q3QQqIw 20ちょっとでもう半分脱落かよw
628601 ◆kMr1QQsLJM
2005/10/10(月) 22:27:19ID:ToMzNy0K 半分なのか?
629ヲチ役 ◆.AqXNX5KHU
2005/10/11(火) 00:04:11ID:lIeKrkWs 580,600,601,605,607が宣言して607と600が脱落ってとこか
まだ3人もいるじゃん!がんばれ!
まだ3人もいるじゃん!がんばれ!
630名前は開発中のものです。
2005/10/12(水) 13:43:40ID:WYRqO5hq 動くものも大事だけど設計はもっと大事だぜ
とりあえず画像フォーマット決めようぜ
とりあえず画像フォーマット決めようぜ
632名前は開発中のものです。
2005/10/13(木) 00:36:21ID:x7e6Nety 動くもののほうが大切。
動くもの→設計→遊ぶもの
動くもの→設計→遊ぶもの
633名前は開発中のものです。
2005/10/13(木) 10:17:22ID:o1Ce6aIY 動くものは途中で放棄される可能性があるぜ
ソース公開すれば残るものはあるだろうが、なかなかないぜ?
ならテクストが確実に残るものじゃないかと思うぜ
画像フォーマット同じだぜ、一度作った素材を使いまわす為だぜ
同時進行とかも含めて考えると設計ありきだぜ
ソース公開すれば残るものはあるだろうが、なかなかないぜ?
ならテクストが確実に残るものじゃないかと思うぜ
画像フォーマット同じだぜ、一度作った素材を使いまわす為だぜ
同時進行とかも含めて考えると設計ありきだぜ
634名前は開発中のものです。
2005/10/13(木) 10:28:48ID:lQ+aBRlh やり方は人それぞれ自分のやりやすいようにで良いんじゃないの?
参考までに漏れの場合
何も考えずにとりあえず動くもの→途中で大幅な仕様変更マンドクセ→終了
仕様や設定をまず考える→まだまだ考える→ついには裏設定とか考え始める→いつまで経っても動くものできない
漏れダメポ…
参考までに漏れの場合
何も考えずにとりあえず動くもの→途中で大幅な仕様変更マンドクセ→終了
仕様や設定をまず考える→まだまだ考える→ついには裏設定とか考え始める→いつまで経っても動くものできない
漏れダメポ…
635名前は開発中のものです。
2005/10/13(木) 11:41:50ID:N0iQuLtj 画像なんぞ元画像はBMP/TGA/PNGあたりで作ってるでしょ。特殊なフォーマットに
するのは実機向けデータだけでいい。
スレ内で分業とか基本的に無理だし。つか無理でした、って感じ。
協力者はモノが出来上がってこないと現れないようで。
プログラマが好きなようにやるのがいいよ。
どうせ一人で作る事になるし、大まかな設計程度すらできないようなら
プロジェクトが完走することはまずないし。
するのは実機向けデータだけでいい。
スレ内で分業とか基本的に無理だし。つか無理でした、って感じ。
協力者はモノが出来上がってこないと現れないようで。
プログラマが好きなようにやるのがいいよ。
どうせ一人で作る事になるし、大まかな設計程度すらできないようなら
プロジェクトが完走することはまずないし。
636ヲチ役 ◆.AqXNX5KHU
2005/10/13(木) 12:01:04ID:jj+OsXM9 なんかぬるぽ
つかポケモンじゃないの作ってる漏れはうんこ
つかポケモンじゃないの作ってる漏れはうんこ
637名前は開発中のものです。
2005/10/14(金) 12:33:08ID:jDV+4lpJ 所詮こんなもんかな
638名前は開発中のものです。
2005/10/14(金) 16:54:11ID:6PZH+KGo もうちょい待てよ…
こんなんすぐ作れるわけねーじゃん
こんなんすぐ作れるわけねーじゃん
639580
2005/10/17(月) 03:44:40ID:FjeniKLD なぜかマップの表示がうまくいかない・・・何故だろう・・・
.mapファイルの一番上の行で指定したマップの種類が選択されてしまう・・・
今日ソースうpするんで、どなたか教えてもらえないでしょうか・・・
.mapファイルの一番上の行で指定したマップの種類が選択されてしまう・・・
今日ソースうpするんで、どなたか教えてもらえないでしょうか・・・
640名前は開発中のものです。
2005/10/17(月) 06:46:59ID:8nMgzTM9 >>639
言語は何だ?
言語は何だ?
641580
2005/10/17(月) 14:14:43ID:FjeniKLD >>640
HSPです。
ソースはここの
http://49uper.com/up-s/index.php?mode=list
monamonって書いてあるやつです。
直リンクはこちらです。
http://49uper.com:8080/html/img-s/89246.zip
具体的には、map000.mapの内容に
000000000
001001001
と書くと、本来は
○○○
●●●
と表示されるはずなのに
○○○
○○○
一番上(?若しくは左上)が絵画されてしまうようです。
HSPです。
ソースはここの
http://49uper.com/up-s/index.php?mode=list
monamonって書いてあるやつです。
直リンクはこちらです。
http://49uper.com:8080/html/img-s/89246.zip
具体的には、map000.mapの内容に
000000000
001001001
と書くと、本来は
○○○
●●●
と表示されるはずなのに
○○○
○○○
一番上(?若しくは左上)が絵画されてしまうようです。
642580 ◆W2DLfffctU
2005/10/17(月) 14:16:00ID:FjeniKLD ソースもうpしましたので、偽者、本物確認もできるかと思います。
ので、トリップを付けさせてもらっていいでしょうか・・・
ので、トリップを付けさせてもらっていいでしょうか・・・
643名前は開発中のものです。
2005/10/17(月) 14:59:31ID:ZeHFzVq2 俺が許す
644600@サボり役 ◆xzLRHjclcI
2005/10/17(月) 16:50:59ID:Cr9hrm0J >>641
181行目
strmid map_object.cnt.ypositiondata,map_loading.ylinedata,cnt*3,3
じゃなくて
strmid map_object.cnt.ypositiondata,map_loading.ypositiondata,cnt*3,3
じゃね?
ylinedataはdimしてるけど何も代入してないしね。
絵画じゃなくて描画だと思うし。
181行目
strmid map_object.cnt.ypositiondata,map_loading.ylinedata,cnt*3,3
じゃなくて
strmid map_object.cnt.ypositiondata,map_loading.ypositiondata,cnt*3,3
じゃね?
ylinedataはdimしてるけど何も代入してないしね。
絵画じゃなくて描画だと思うし。
645580 ◆W2DLfffctU
2005/10/17(月) 19:54:03ID:FjeniKLD >>644
ありがとうございます・・・こんなところでミスしていたなんて・・・
他マップとのリンクに、今までは.mapに埋め込んでいたものを別の形で処理することにしたのと
その他いろいろでコードの直しをしていたときに変更し忘れたんだとおもいます。
本当にありがとうございます。
>ylinedataはdimしてるけど何も代入してないしね。
ylinedataは使わないので削除しておきます。
>絵画じゃなくて描画だと思うし。
かいがって変換しても描画が出ないんです。
IME辞書登録でもしとこうかな・・・
ありがとうございます・・・こんなところでミスしていたなんて・・・
他マップとのリンクに、今までは.mapに埋め込んでいたものを別の形で処理することにしたのと
その他いろいろでコードの直しをしていたときに変更し忘れたんだとおもいます。
本当にありがとうございます。
>ylinedataはdimしてるけど何も代入してないしね。
ylinedataは使わないので削除しておきます。
>絵画じゃなくて描画だと思うし。
かいがって変換しても描画が出ないんです。
IME辞書登録でもしとこうかな・・・
646名前は開発中のものです。
2005/10/17(月) 20:10:47ID:8nMgzTM9 >>645
描画は「かいが」じゃなくて「びょうが」って読むんだぞ。と釣られてみる。
描画は「かいが」じゃなくて「びょうが」って読むんだぞ。と釣られてみる。
647580 ◆W2DLfffctU
2005/10/17(月) 21:22:24ID:FjeniKLD■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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