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ガンダム版大戦略
0001名前は開発中のものです。
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03/02/26 08:51ID:weMPwnyD
大昔は今はなきPC9801や8801でシミュレーションゲームツクール
みたいな安もんソフトがその辺にイッパイあったので、
ガンダム大戦略やら、ダンバイン大戦略、SF3D大戦略なんか楽勝で
作れたのに、これだけIT技術が発展している現在、たかがこの程度の
望みが何故かなわないのか、不思議でなりません。

何とか簡単にターン制のガンダム版大戦略なるものを作製、
または大戦略を改造して作りたいんですがどうしたら良いでしょうか?

0169名前は開発中のものです。
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04/03/15 21:42ID:NJTxFT9K
「スクエア」が多い。
「3スクエア」「隣接するスクエア」など。
普通にマスって呼ぶほうが多いかも。
0171166
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04/03/16 00:10ID:H5iPE7yQ
ちょっと聞いていいですか?
最初はヘクスではマスなので、ガチャポンみたいにガチャベースを用意して、
そこからMSを発進させようと思うのですが、その場合ガチャベースは…
地形
キャラ
どっちがいいのでしょうか?
今のところ、キャラにしようかなと思ってます。地形にすると占領したときだけ、
どっちに占領されているかの変数を用意しなくてはいけないような気がします。
0172166
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04/03/16 19:52ID:H5iPE7yQ
>>167
あ、すみません…とりあえずキャラとかから作りたいと思います。
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04/03/17 14:34ID:XNrnkKY4
今現在ですが、キャラを3タイプに分けてそれぞれ構造体を作りました。
マップキャラ…基地、占領地など
戦艦キャラ…搭載可能なキャラ
キャラ…MSなど

今現在は、マップに基地を表示させ、格納したMSをリストで表示するようにしています。
0176166
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04/03/23 23:58ID:UQf5So8u
更新しました。
基地への格納を実装しました。
船への格納は…忘れていました(w

他にやるべきことはまだまだたくさんありますが、頑張ります。
ttp://akila-matu.hp.infoseek.co.jp/Giren/Project1.lzh
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04/03/30 09:48ID:DK8L7Gwh
mage

ほかにはないのか
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04/03/30 12:16ID:NcHNcc2d
今思うとコーエーがPS2からいきなりゲーム業界の最先端に
躍り出たのにはSCEがコーエーをひいきすることに決めたから
なんだろうね。コーエーなんてそれまでパッとしないシミュばっか
作ってる会社だったが、SCEは分析した。
これからはネットゲームの時代だと、しかし当分の間RPGとシミュ
しか使い物にならんと。そのノウハウを持っているのはコーエーだと。
それでコーエーを「押し」て徹底的にひいきして、PS2開発の
ノウハウを伝授していい作品を作れるようにしたんだろう。
某社のように「この人セカンドパーティです〜。他の人見習って〜」
なんて言わない。だまってえこひいきですよ。さすがです。
コーエーじゃなきゃならなかった。□はダメですよ。あいつはいつ
裏切るかわかりません。それにくらべコーエーは操作しやすいと
見たのでしょう。
コーエーは今利用されてるだけだけど、それに気付いているのか
どうか。。。
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04/04/26 23:19ID:f0jO0lbn
進捗状況はどうなっとる〜!?
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04/04/30 23:26ID:c5+uMdlH
つまり終了か。
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04/05/09 10:14ID:2CYe3qjr
シュミレーションロープレ作るなら!!

     ☆★ S R C ☆★

・簡単なスクリプトでシナリオが書ける。
・Windows基礎知識程度で十分
・スパロボ好きの方にオススメ!

興味を持った方は!
          コチラ⇒ http://www.src.jpn.org/
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04/05/16 06:29ID:mf4tE+KA
シナリオ(スクリプト)を書けばできます
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04/09/13 04:03:37ID:2DMbdOiU

まだ出来ないの?
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04/10/03 02:26:20ID:7/I/U9bS
ガンダム版大戦略といえば、大昔にPC9801用でファミリーソフトから
"ガンダムADVANCED OPERATION"と"ガンダムRETURN OF ZION"などが出ていた
のを思い出します。
Windowsが主流になり始めた頃に、これがWindows版で復刻されないかな・・・
と思ってたのは、私だけですかね・・・・・・。思い入れが強くて、まだ
ソフト捨てずに持ってますよ。
0194名前は開発中のものです。
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04/10/19 21:30:59ID:TL5KyocG
ADVANCED OPERATION、RETURN OF ZION。懐かしいな。自分もはまったよ。
そういえば、大戦略パーフェクト2.0にある兵器エディタを使ったら、
できるのかな?
0195名前は開発中のものです。
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04/11/09 05:19:46ID:OkeMDs8G
ガノタの同士達よ!!!
お前ら、喜べ、そして買え。
http://syobon.zive.net:85/src/syobon12757.mpg

あと、アドレス長いが、F91のOPかなり良い。
http://web.archive.org/web/20030812041253/http://www.geocities.co.jp/Technopolis/5469/f91tv.swf」
ZガンダムOP ED
http://a-one.web.infoseek.co.jp/Z_Handum.htm
http://a-one.web.infoseek.co.jp/Z_Handum_ending.htm
ZZop
http://a-one.web.infoseek.co.jp/HandumZZ.htm
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04/12/13 07:43:47ID:AoVM9h9u
>>1
ttp://www.frgm.org/cgi-bin/slg/270.php
お前が作りたかったのはこういうのか?
0199とみぃ
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2006/02/01(水) 22:20:21ID:YIZj2i06
局地戦略のユニットエディタを使ってならつくりました。
ガンダムSEEDヴァージョンですが。
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2006/06/24(土) 20:42:44ID:dPJiFiuS
ガンタンク並べたいよ
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2006/10/10(火) 21:19:56ID:o7RfVP8A
warota
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2007/07/19(木) 10:12:58ID:iUhoXXWM
系譜はヤル気なくすぞ SRPGかよってくらいの一騎当千ぶり
独戦のほうが戦争自体は面白い
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2007/09/08(土) 15:54:26ID:kGfThcqj
ネタないの?
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2008/05/14(水) 08:44:27ID:FaZ9bZYL
あげ
0214名前は開発中のものです。
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2008/07/08(火) 12:26:42ID:Vc02vZ/p
すげー(゚∀゚)

やっぱりまずは、ギレンを再現するためのゲームが必要だね。
0218名前は開発中のものです。
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2008/07/09(水) 23:57:02ID:hKF9F/lX
やったことないけど、のんびりまったりできるのだろうか?

ギレンが対戦できたら嬉しい
0219名前は開発中のものです。
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2008/07/28(月) 22:57:42ID:JUr42Rq9
出てないキャラが多い。
どこまで出せばいいんだろうか。

個人的にはセンチネル連中は出したい。
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2008/08/09(土) 22:46:50ID:B9jUWoH/
個人的にはバンプレストオリジナルで大戦略をやってみたいから
ガンダムに限らず製作環境にある程度自由度を持たせてくれると嬉しい
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2008/08/12(火) 19:54:16ID:2fFhc/8j
大戦略シリーズのことはよく知らないんだが、大戦略シリーズでもギレンの野望シリーズみたいに
新兵器の開発とかできるの?できるのなら大戦略パーフェクトに手を出してみようと思うんだが
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2008/08/16(土) 16:47:22ID:PEdua842
著作権大丈夫なん?
サイライズですぞ
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2008/08/16(土) 17:18:10ID:mS4nhNEf
著作権的には真っ黒だがSRC(スパロボ風ゲーム作成ツール)のコミュニティーが
何年も存続していることから考えて、たぶん黙認されると思われる
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2008/08/16(土) 17:32:48ID:PEdua842
>>4
で答えでてるね ごめん

君の言うスパロボ風ゲーム作成ツールとは 単にシュミレーションゲームだと思いマッスル

問題はゲームにガンダムが出てくるかどうかです
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2008/08/16(土) 18:08:29ID:mS4nhNEf
ツール自身はそうだけどコミュニティーサイトにスパロボクローンとか
俺の考えたスパロボとかのシナリオへのリンクが貼られているし、
版権ものの素材も配ってるじゃん
0226名前は開発中のものです。
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2008/08/17(日) 11:22:09ID:OEe4rroA
金を取ったりしなければ基本的に黙認だと思う。が、BGMに原曲を使う場合は
某著作権団体に注意しないとヤバいよ。基本的にガンダムの楽曲は
某著作権団体の管理下に置かれているからね
0227名前は開発中のものです。
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2008/08/17(日) 17:13:38ID:jpOUoucx
SRC用のBGM(midi)に許可を取って敷島MIDIにアップされているから
各自、そこから落としてBGMフォルダに入れてもらうシステムにすればセーフ?
0228名前は開発中のものです。
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2008/08/17(日) 20:29:54ID:OEe4rroA
敷島の素材ってSRCと関係ないツールで使ってもいいのかな?いや、
プレイヤーが各自で落として使う分は何も問題ないんだろうけど、
あんまりこっちの制作者側が大っぴらに「ここから落としてね」と
リンクを貼っておくとトラブルが起きるかもしれん。…実際あっちの業界では
吸い出し画像なんかを巡ってのトラブルが絶えないからね。こっち側のゲームに
吸い出し画像を使うつもりなら、あっち側の素材をアテにするのはやめといた方がいいと思う
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2008/08/20(水) 22:09:09ID:IkXwbMid
そもそも大戦略で宇宙マップを作ったり宇宙と地上、二つのマップの戦略を同時進行させたり出来るの?
0232名前は開発中のものです。
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2008/08/25(月) 18:02:17ID:Vu5qABQj
現時点で何か作っている人はどれくらいいるの?
0233名前は開発中のものです。
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2008/10/09(木) 04:19:38ID:7CzANcXR
ガンダム無料ネットゲーム!!

新規参加者募集中!新要素追加で盛り上がる事間違いなし!
http://gc9.netgamers.jp/mst_gc9/index.cgi?mode=mstinit

初心者向け攻略サイト
http://www005.upp.so-net.ne.jp/appoco/index.html

機体乗り換え表
http://park1.wakwak.com/~stainless/cgi-bin/neta/netabare.cgi

1、ザクIに乗り武器はショルダータックル、装備はバイオセンサーにします
2、シミュレーションリストでなるべく下のほうのボールかワッパを狩ります
3、特に熟練度1の時は強化訓練費100Pでなので稼いだ戦果は全てフラナガンで使ったほうがいいです
4、能力がオール170になるまでフラナガンで強化訓練(+10)をしてください
5、能力が全て170で強化訓練は終了ですので、次は経験値を気にせずに多い戦果を稼ぐ事を考えます

オススメは水中に強いグラブロ、宇宙で強いザクレロですが、色々試してみてください
0234名前は開発中のものです。
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2009/02/16(月) 10:29:40ID:XBpfg9DI
すまんけど、やっつけで製作中だ。

これから増えるといいなぁ的なw
ttp://akinblog.up.seesaa.net/image/B3ABC8AFC3E6.zip
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2009/05/20(水) 18:45:59ID:F23QZkvC
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2011/04/06(水) 22:37:07.15ID:vT4EHIB4
>>238
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2011/05/06(金) 10:48:37.15ID:YQTvrmm9
このスレ何年かけて埋めてく気だ!?w
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2011/05/12(木) 22:56:12.23ID:4p4kepfz
>>241
ガンダム版大戦略ができるまでだ!
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2011/05/17(火) 15:38:24.12ID:+L98rwvV
生き残っているのか、このスレwww

当然、まだ作成中だ。

初心者として、テトリスから作っているけどなw
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2011/05/19(木) 10:05:36.64ID:4kCnkbpT
戦闘画面のマップは1枚絵でいいのかな?
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2011/05/24(火) 10:45:23.79ID:UQwxEK30
1対1でも考えるのって、大変なのね…苦戦してる。

今は、ドラクエの戦闘文章のような形式で処理させてる。
0249名前は開発中のものです。
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2011/05/24(火) 21:44:39.02ID:UQwxEK30
依然、雛形作成中。1対1で、ジム(仮)対ザク(仮)で戦闘をさせてる。
耐久力、回避率、武器は2種類(威力、回数、ヒット率、距離)。

ギレンの戦闘のように、パイロットを乗せたり、
複数で戦闘できるように頑張る。

絵は、246の助言通り、無しでやらせてもらってる。
絵をやるとしたら、戦闘の計算を先にやらせて台本を作って、
それに合わせて動かす形式でいいのだろうか?
0250238
垢版 |
2011/05/24(火) 23:28:08.57ID:E/HrKkhF
また、ダウンロードできる準備をしています。
0251名前は開発中のものです。
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2011/05/24(火) 23:58:49.01ID:QXelFff4
>>250
あんたもまだ作ってるの?
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2011/05/25(水) 02:48:12.03ID:hQy27wSN
やる気の続く限りがんばれ。
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2011/05/25(水) 09:10:09.38ID:n4r3nEBI
武器のデータは、アクシズの脅威のWikiとかに載ってるデータでいいの?
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2011/05/25(水) 15:42:34.24ID:n4r3nEBI
なんか、戦闘用の処理を作ってて、
いくつクラスがあればいいのかがわからなくなってきたw

0.兵器のデータ(これはクラスじゃない。あとでテキストとかエクセルで作る)
1.兵器を入れるクラス(兵器1機分)
2.1部隊を入れるクラス(MSだと3機、飛行機とかは5機の場合あり)
3.1ヘクスにいる部隊を全部入れるクラス(最大3部隊)

戦闘に参加する攻撃側を入れるクラス(3.と同じ?最大6)
ターゲットとなる非攻撃側(3.と同じ?最大1)

これでいいのだろうか?
0257名前は開発中のものです。
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2011/05/25(水) 16:13:47.05ID:Kan7GgHS
失敬、ぱっと思いつくのは
兵器定義クラス(兵器ってのは武装のほうね)
兵器実体クラス
機体定義クラス
機体実体クラス
部隊クラス
ヘックスクラス

兵器わけときゃ機体のカスタマイズしやすい
攻撃側と被攻撃側でクラス分けするのはおかしいと思われ
がんがれ
0258名前は開発中のものです。
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2011/05/25(水) 16:21:55.07ID:n4r3nEBI
>>256
いや、あんまり大丈夫じゃない。やめるつもりもないがw


武装の方は、構造体で作って機体クラス内部で使ってた。
余裕がなくてすまんけど、後々で助言のとおりにします、ありがとう。

0259名前は開発中のものです。
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2011/05/25(水) 16:59:14.54ID:hQy27wSN
兵器データに対する操作って、ファイルから読み込んだ後は値を参照するのみだから、
コンテナにぶちこんでおいて、必要な時にID指定して構造体に読み込んで使うだけでいいんじゃないかな。

むやみにクラス増やしても面倒なだけだし。
0260名前は開発中のものです。
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2011/05/25(水) 17:02:56.44ID:hQy27wSN
あー、聞き流してくれていいわ。
よく考えたら言語依存、環境依存する問題だから。
0262名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/05/25(水) 17:13:14.51ID:n4r3nEBI
>>260
聞き流さないよw

あーでもない、こーでもないって
ぼちぼち駄べりながらやるのがしょうに合ってるしw
0263名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/05/26(木) 20:32:14.68ID:+VJs9Ll/

とりあえず1対1で…
2個の兵器で、それぞれ使用回数を決めて、
1ターンごとにn回目の攻撃(所有兵器の回数によって変化)で
ダメージを与える処理を作ってる。

1個目の兵器の使用回数を1回にしたら、2ターン目の攻撃は
2個目の兵器での攻撃に移る。
0264名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/05/26(木) 20:35:08.23ID:+VJs9Ll/
これができたら、攻撃を食らうまでの時間(次ターンに到達)や、
距離、燃料の概念を入れようと思う。

0267名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/05/28(土) 14:19:10.11ID:2N4MU/Ab
ひとまず、燃費、距離、次ターンに攻撃が到達処理を加えた。

次は、パイロット登場時の処理を考えますんで。
0268名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/05/28(土) 16:45:50.46ID:2N4MU/Ab
兵器クラスにパイロットIDを入れて、
そこからパイロットの数値を持ってきて、
攻撃回数とか、命中率を変化させることが出来た
(あとから同一人物の別パイロットでも専用機扱いするようにする)。

次は、パイロットの疲労度とか考えたほうがいいだろうか?
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