ガンダム版大戦略

03/02/26 08:51ID:weMPwnyD
大昔は今はなきPC9801や8801でシミュレーションゲームツクール
みたいな安もんソフトがその辺にイッパイあったので、
ガンダム大戦略やら、ダンバイン大戦略、SF3D大戦略なんか楽勝で
作れたのに、これだけIT技術が発展している現在、たかがこの程度の
望みが何故かなわないのか、不思議でなりません。

何とか簡単にターン制のガンダム版大戦略なるものを作製、
または大戦略を改造して作りたいんですがどうしたら良いでしょうか?

176166
垢版 |
04/03/23 23:58ID:UQf5So8u
更新しました。
基地への格納を実装しました。
船への格納は…忘れていました(w

他にやるべきことはまだまだたくさんありますが、頑張ります。
ttp://akila-matu.hp.infoseek.co.jp/Giren/Project1.lzh
177名前は開発中のものです。
垢版 |
04/03/30 09:48ID:DK8L7Gwh
mage

ほかにはないのか
178名前は開発中のものです。
垢版 |
04/03/30 12:16ID:NcHNcc2d
今思うとコーエーがPS2からいきなりゲーム業界の最先端に
躍り出たのにはSCEがコーエーをひいきすることに決めたから
なんだろうね。コーエーなんてそれまでパッとしないシミュばっか
作ってる会社だったが、SCEは分析した。
これからはネットゲームの時代だと、しかし当分の間RPGとシミュ
しか使い物にならんと。そのノウハウを持っているのはコーエーだと。
それでコーエーを「押し」て徹底的にひいきして、PS2開発の
ノウハウを伝授していい作品を作れるようにしたんだろう。
某社のように「この人セカンドパーティです〜。他の人見習って〜」
なんて言わない。だまってえこひいきですよ。さすがです。
コーエーじゃなきゃならなかった。□はダメですよ。あいつはいつ
裏切るかわかりません。それにくらべコーエーは操作しやすいと
見たのでしょう。
コーエーは今利用されてるだけだけど、それに気付いているのか
どうか。。。
04/04/07 18:34ID:mZy/4xCE
>177
ほかのやつです。

http://www80.sakura.ne.jp/~mrw/mrw_trial.zip
04/04/13 22:37ID:2AnADzSy
作っているが、進まねぇ〜
181名前は開発中のものです。
垢版 |
04/04/26 23:19ID:f0jO0lbn
進捗状況はどうなっとる〜!?
04/04/28 12:05ID:TWkFQNIw
>>181
し、仕事が〜・゚・(つД`)・゚・
04/04/29 16:11ID:iz0pYYs5
>>182
GWは進められますか〜?

04/04/30 23:06ID:BbW9czgI
>>183
なんかやる気が…。
185名前は開発中のものです。
垢版 |
04/04/30 23:26ID:c5+uMdlH
つまり終了か。
186名前は開発中のものです。
垢版 |
04/05/09 10:14ID:2CYe3qjr
シュミレーションロープレ作るなら!!

     ☆★ S R C ☆★

・簡単なスクリプトでシナリオが書ける。
・Windows基礎知識程度で十分
・スパロボ好きの方にオススメ!

興味を持った方は!
          コチラ⇒ http://www.src.jpn.org/
04/05/15 23:09ID:SC49iP+U
これってCPUと対戦できる?
188名前は開発中のものです。
垢版 |
04/05/16 06:29ID:mf4tE+KA
シナリオ(スクリプト)を書けばできます
04/05/16 13:30ID:fkYq/XNC
へぼい
04/05/16 16:44ID:CGn+Rhjz
>>186
「シュミ」レーションって・・・
いい加減コピペの文句変えれ
04/05/16 17:37ID:1/W14oXh
趣味ですから
192名前は開発中のものです。
垢版 |
04/09/13 04:03:37ID:2DMbdOiU

まだ出来ないの?
193名前は開発中のものです。
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04/10/03 02:26:20ID:7/I/U9bS
ガンダム版大戦略といえば、大昔にPC9801用でファミリーソフトから
"ガンダムADVANCED OPERATION"と"ガンダムRETURN OF ZION"などが出ていた
のを思い出します。
Windowsが主流になり始めた頃に、これがWindows版で復刻されないかな・・・
と思ってたのは、私だけですかね・・・・・・。思い入れが強くて、まだ
ソフト捨てずに持ってますよ。
194名前は開発中のものです。
垢版 |
04/10/19 21:30:59ID:TL5KyocG
ADVANCED OPERATION、RETURN OF ZION。懐かしいな。自分もはまったよ。
そういえば、大戦略パーフェクト2.0にある兵器エディタを使ったら、
できるのかな?
195名前は開発中のものです。
垢版 |
04/11/09 05:19:46ID:OkeMDs8G
ガノタの同士達よ!!!
お前ら、喜べ、そして買え。
http://syobon.zive.net:85/src/syobon12757.mpg

あと、アドレス長いが、F91のOPかなり良い。
http://web.archive.org/web/20030812041253/http://www.geocities.co.jp/Technopolis/5469/f91tv.swf」
ZガンダムOP ED
http://a-one.web.infoseek.co.jp/Z_Handum.htm
http://a-one.web.infoseek.co.jp/Z_Handum_ending.htm
ZZop
http://a-one.web.infoseek.co.jp/HandumZZ.htm
196名前は開発中のものです。
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04/12/13 07:43:47ID:AoVM9h9u
>>1
ttp://www.frgm.org/cgi-bin/slg/270.php
お前が作りたかったのはこういうのか?
皇紀2665/04/01(金) 10:33:39ID:zw4xTN63
結局ガンダム版大戦略はどうなったんだ?
2005/08/10(水) 20:53:46ID:L7OnKy8q
期待してる
199とみぃ
垢版 |
2006/02/01(水) 22:20:21ID:YIZj2i06
局地戦略のユニットエディタを使ってならつくりました。
ガンダムSEEDヴァージョンですが。
2006/02/01(水) 22:54:21ID:KP0kdaro
なんだ種が嫌われてんのわかってんだ。
201名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/06/24(土) 20:42:44ID:dPJiFiuS
ガンタンク並べたいよ
2006/06/26(月) 20:47:02ID:9jX0GMhq
>>193
あのゲームは良かったなー。ああいう名作の復刻版が出てくれれば
203名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/07/18(火) 04:47:18ID:pKLPRGby
既存ソフトのユニットエディタで画像取り込んでみたら?
↓この程度なら誰だった出来るんじゃね

http://www-2ch.net:8080/up/download/1153165406151614.43vUYb
2006/07/18(火) 04:54:30ID:pKLPRGby
誰だった・・・って orz
205名前は開発中のものです。
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2006/10/10(火) 21:19:56ID:o7RfVP8A
warota
2006/10/12(木) 19:23:59ID:eVZEcPOI
ガンダムの大戦略っていったら
ギレンの野望じゃない?
2007/01/29(月) 22:03:53ID:tseZZmMC
あれやるのが一番だよね…
2007/07/19(木) 10:12:58ID:iUhoXXWM
系譜はヤル気なくすぞ SRPGかよってくらいの一騎当千ぶり
独戦のほうが戦争自体は面白い
2007/09/05(水) 17:27:03ID:lI3iJI0j
Z戦略やろーぜ
210名前は開発中のものです。
垢版 |
2007/09/08(土) 15:54:26ID:kGfThcqj
ネタないの?
2008/01/06(日) 22:59:09ID:tQlEq+ed
誰かなにか作っている人はもういませんか?

久しぶりに来てみたら誰もいなす・・・
212名前は開発中のものです。
垢版 |
2008/05/14(水) 08:44:27ID:FaZ9bZYL
あげ
2008/07/01(火) 14:54:59ID:AZ2mHitm
>>211
http://gihrendaisenryaku.blog118.fc2.com/
214名前は開発中のものです。
垢版 |
2008/07/08(火) 12:26:42ID:Vc02vZ/p
すげー(゚∀゚)

やっぱりまずは、ギレンを再現するためのゲームが必要だね。
2008/07/08(火) 23:46:08ID:gy2iNnCl
ゲームセンターのガンダム凄いねぇ
2008/07/09(水) 08:11:15ID:hKF9F/lX
>>215
アクションの?
2008/07/09(水) 22:16:08ID:SF8ehHxO
>>216
カードの
2008/07/09(水) 23:57:02ID:hKF9F/lX
やったことないけど、のんびりまったりできるのだろうか?

ギレンが対戦できたら嬉しい
219名前は開発中のものです。
垢版 |
2008/07/28(月) 22:57:42ID:JUr42Rq9
出てないキャラが多い。
どこまで出せばいいんだろうか。

個人的にはセンチネル連中は出したい。
220名前は開発中のものです。
垢版 |
2008/08/09(土) 22:46:50ID:B9jUWoH/
個人的にはバンプレストオリジナルで大戦略をやってみたいから
ガンダムに限らず製作環境にある程度自由度を持たせてくれると嬉しい
2008/08/12(火) 19:54:16ID:2fFhc/8j
大戦略シリーズのことはよく知らないんだが、大戦略シリーズでもギレンの野望シリーズみたいに
新兵器の開発とかできるの?できるのなら大戦略パーフェクトに手を出してみようと思うんだが
222名前は開発中のものです。
垢版 |
2008/08/16(土) 16:47:22ID:PEdua842
著作権大丈夫なん?
サイライズですぞ
2008/08/16(土) 17:18:10ID:mS4nhNEf
著作権的には真っ黒だがSRC(スパロボ風ゲーム作成ツール)のコミュニティーが
何年も存続していることから考えて、たぶん黙認されると思われる
2008/08/16(土) 17:32:48ID:PEdua842
>>4
で答えでてるね ごめん

君の言うスパロボ風ゲーム作成ツールとは 単にシュミレーションゲームだと思いマッスル

問題はゲームにガンダムが出てくるかどうかです
225名前は開発中のものです。
垢版 |
2008/08/16(土) 18:08:29ID:mS4nhNEf
ツール自身はそうだけどコミュニティーサイトにスパロボクローンとか
俺の考えたスパロボとかのシナリオへのリンクが貼られているし、
版権ものの素材も配ってるじゃん
2008/08/17(日) 11:22:09ID:OEe4rroA
金を取ったりしなければ基本的に黙認だと思う。が、BGMに原曲を使う場合は
某著作権団体に注意しないとヤバいよ。基本的にガンダムの楽曲は
某著作権団体の管理下に置かれているからね
2008/08/17(日) 17:13:38ID:jpOUoucx
SRC用のBGM(midi)に許可を取って敷島MIDIにアップされているから
各自、そこから落としてBGMフォルダに入れてもらうシステムにすればセーフ?
2008/08/17(日) 20:29:54ID:OEe4rroA
敷島の素材ってSRCと関係ないツールで使ってもいいのかな?いや、
プレイヤーが各自で落として使う分は何も問題ないんだろうけど、
あんまりこっちの制作者側が大っぴらに「ここから落としてね」と
リンクを貼っておくとトラブルが起きるかもしれん。…実際あっちの業界では
吸い出し画像なんかを巡ってのトラブルが絶えないからね。こっち側のゲームに
吸い出し画像を使うつもりなら、あっち側の素材をアテにするのはやめといた方がいいと思う
2008/08/20(水) 22:09:09ID:IkXwbMid
そもそも大戦略で宇宙マップを作ったり宇宙と地上、二つのマップの戦略を同時進行させたり出来るの?
2008/08/23(土) 21:11:31ID:dlvgQBQZ
>>229
プログラマの腕次第
2008/08/24(日) 22:07:33ID:Y8aC0HuY
大戦略を弄るのにもプログラミングの知識が必要なのか…終わったな…
232名前は開発中のものです。
垢版 |
2008/08/25(月) 18:02:17ID:Vu5qABQj
現時点で何か作っている人はどれくらいいるの?
233名前は開発中のものです。
垢版 |
2008/10/09(木) 04:19:38ID:7CzANcXR
ガンダム無料ネットゲーム!!

新規参加者募集中!新要素追加で盛り上がる事間違いなし!
http://gc9.netgamers.jp/mst_gc9/index.cgi?mode=mstinit

初心者向け攻略サイト
http://www005.upp.so-net.ne.jp/appoco/index.html

機体乗り換え表
http://park1.wakwak.com/~stainless/cgi-bin/neta/netabare.cgi

1、ザクIに乗り武器はショルダータックル、装備はバイオセンサーにします
2、シミュレーションリストでなるべく下のほうのボールかワッパを狩ります
3、特に熟練度1の時は強化訓練費100Pでなので稼いだ戦果は全てフラナガンで使ったほうがいいです
4、能力がオール170になるまでフラナガンで強化訓練(+10)をしてください
5、能力が全て170で強化訓練は終了ですので、次は経験値を気にせずに多い戦果を稼ぐ事を考えます

オススメは水中に強いグラブロ、宇宙で強いザクレロですが、色々試してみてください
234名前は開発中のものです。
垢版 |
2009/02/16(月) 10:29:40ID:XBpfg9DI
すまんけど、やっつけで製作中だ。

これから増えるといいなぁ的なw
ttp://akinblog.up.seesaa.net/image/B3ABC8AFC3E6.zip
2009/02/18(水) 17:27:03ID:klvZjm37
>>234
スタートクリックしたらGAMEOVERなんだが?
2009/02/18(水) 19:03:02ID:djrfYiXU
>>235
げめん、まだその程度…(´・ω・`)

今は戦略画面を作っています。
237名前は開発中のものです。
垢版 |
2009/05/20(水) 18:45:59ID:F23QZkvC
2009/07/01(水) 15:25:46ID:lRwVDuXU
ちょっと作りかけですがこんな感じですか。
http://gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0039zip.html
239名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/04/06(水) 22:37:07.15ID:vT4EHIB4
>>238
2011/04/06(水) 23:11:31.21ID:H9gTvOfB
いや、とっくにそのロダ無くなってるし
241名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/05/06(金) 10:48:37.15ID:YQTvrmm9
このスレ何年かけて埋めてく気だ!?w
242名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/05/12(木) 22:56:12.23ID:4p4kepfz
>>241
ガンダム版大戦略ができるまでだ!
2011/05/17(火) 15:38:24.12ID:+L98rwvV
生き残っているのか、このスレwww

当然、まだ作成中だ。

初心者として、テトリスから作っているけどなw
2011/05/18(水) 10:44:41.77ID:bnx+8Kae
やっぱ戦闘画面から作ったほうがいいよね
245名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/05/19(木) 10:05:36.64ID:4kCnkbpT
戦闘画面のマップは1枚絵でいいのかな?
2011/05/20(金) 10:09:31.98ID:mcuGfmi1
>>244
どうせ表示OFFにするから無くていい。
2011/05/20(金) 15:40:12.12ID:ljNryxNx
>>246
 じゃー処理だけでいいよね?
 最初は、1対1で考えてみる。
2011/05/24(火) 10:45:23.79ID:UQwxEK30
1対1でも考えるのって、大変なのね…苦戦してる。

今は、ドラクエの戦闘文章のような形式で処理させてる。
249名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/05/24(火) 21:44:39.02ID:UQwxEK30
依然、雛形作成中。1対1で、ジム(仮)対ザク(仮)で戦闘をさせてる。
耐久力、回避率、武器は2種類(威力、回数、ヒット率、距離)。

ギレンの戦闘のように、パイロットを乗せたり、
複数で戦闘できるように頑張る。

絵は、246の助言通り、無しでやらせてもらってる。
絵をやるとしたら、戦闘の計算を先にやらせて台本を作って、
それに合わせて動かす形式でいいのだろうか?
250238
垢版 |
2011/05/24(火) 23:28:08.57ID:E/HrKkhF
また、ダウンロードできる準備をしています。
251名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/05/24(火) 23:58:49.01ID:QXelFff4
>>250
あんたもまだ作ってるの?
252名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/05/25(水) 02:48:12.03ID:hQy27wSN
やる気の続く限りがんばれ。
2011/05/25(水) 03:22:18.02ID:Kan7GgHS
まじでつくってんの?
ギレンより面白いならやるわ
がんばって
254名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/05/25(水) 09:10:09.38ID:n4r3nEBI
武器のデータは、アクシズの脅威のWikiとかに載ってるデータでいいの?
255名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/05/25(水) 15:42:34.24ID:n4r3nEBI
なんか、戦闘用の処理を作ってて、
いくつクラスがあればいいのかがわからなくなってきたw

0.兵器のデータ(これはクラスじゃない。あとでテキストとかエクセルで作る)
1.兵器を入れるクラス(兵器1機分)
2.1部隊を入れるクラス(MSだと3機、飛行機とかは5機の場合あり)
3.1ヘクスにいる部隊を全部入れるクラス(最大3部隊)

戦闘に参加する攻撃側を入れるクラス(3.と同じ?最大6)
ターゲットとなる非攻撃側(3.と同じ?最大1)

これでいいのだろうか?
2011/05/25(水) 16:06:51.11ID:Kan7GgHS
>>255
そこでひっかかって大丈夫かw
2011/05/25(水) 16:13:47.05ID:Kan7GgHS
失敬、ぱっと思いつくのは
兵器定義クラス(兵器ってのは武装のほうね)
兵器実体クラス
機体定義クラス
機体実体クラス
部隊クラス
ヘックスクラス

兵器わけときゃ機体のカスタマイズしやすい
攻撃側と被攻撃側でクラス分けするのはおかしいと思われ
がんがれ
2011/05/25(水) 16:21:55.07ID:n4r3nEBI
>>256
いや、あんまり大丈夫じゃない。やめるつもりもないがw


武装の方は、構造体で作って機体クラス内部で使ってた。
余裕がなくてすまんけど、後々で助言のとおりにします、ありがとう。

2011/05/25(水) 16:59:14.54ID:hQy27wSN
兵器データに対する操作って、ファイルから読み込んだ後は値を参照するのみだから、
コンテナにぶちこんでおいて、必要な時にID指定して構造体に読み込んで使うだけでいいんじゃないかな。

むやみにクラス増やしても面倒なだけだし。
260名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/05/25(水) 17:02:56.44ID:hQy27wSN
あー、聞き流してくれていいわ。
よく考えたら言語依存、環境依存する問題だから。
2011/05/25(水) 17:07:50.19ID:Kan7GgHS
仕様次第じゃないかね
ゲーム中でオリジナルの兵装作れるとかあったら面白いw
2011/05/25(水) 17:13:14.51ID:n4r3nEBI
>>260
聞き流さないよw

あーでもない、こーでもないって
ぼちぼち駄べりながらやるのがしょうに合ってるしw
263名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/05/26(木) 20:32:14.68ID:+VJs9Ll/

とりあえず1対1で…
2個の兵器で、それぞれ使用回数を決めて、
1ターンごとにn回目の攻撃(所有兵器の回数によって変化)で
ダメージを与える処理を作ってる。

1個目の兵器の使用回数を1回にしたら、2ターン目の攻撃は
2個目の兵器での攻撃に移る。
2011/05/26(木) 20:35:08.23ID:+VJs9Ll/
これができたら、攻撃を食らうまでの時間(次ターンに到達)や、
距離、燃料の概念を入れようと思う。

2011/05/26(木) 20:57:02.95ID:cah83ZJ1
がんばれ

俺もなんか違うアプローチの作るか
さくっと小物をw
2011/05/26(木) 22:02:44.64ID:mreyPMdb
>>265
ありがとう。
期待してる。
267名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/05/28(土) 14:19:10.11ID:2N4MU/Ab
ひとまず、燃費、距離、次ターンに攻撃が到達処理を加えた。

次は、パイロット登場時の処理を考えますんで。
2011/05/28(土) 16:45:50.46ID:2N4MU/Ab
兵器クラスにパイロットIDを入れて、
そこからパイロットの数値を持ってきて、
攻撃回数とか、命中率を変化させることが出来た
(あとから同一人物の別パイロットでも専用機扱いするようにする)。

次は、パイロットの疲労度とか考えたほうがいいだろうか?
2011/05/29(日) 17:39:44.73ID:aRTkAIlD
とりあえず最低限の要素そろってるなら
動くもの作ったほうがいんでない?
動けばモチベも上がるし
270名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/05/29(日) 18:15:42.73ID:bQqsXJ/H
 それもそうなんだけど、人に見てもらうためには、どうしたらいい?
絵はともかくとして、処理を見てもらってから意見を出してもらうとしても、
自分しかわからない内容だったら、意味ないだろうし。
今は、1対1の処理をやっているから、戦闘前後の、耐久力と
武器のステータスだけを表示させてる。

やっぱ、ログとか出力したほうがいいのかな?
2011/05/30(月) 00:10:32.36ID:+DZnkl5d
>>269
 いや、動かなくても面白いよw
2011/05/30(月) 00:35:37.83ID:+m7VzjhL
>>271
そうかwなら良しw
2011/05/30(月) 23:15:03.82ID:nMnMhTQ1
結局、ギレンの野望になりそうなんだが、
やったことある?
274名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/05/31(火) 12:42:56.53ID:UkrsUvj4
あ、大戦略が目標なのよね、このスレ的には

もうどっちもいけるように作るしかないよねw

1機対1機から1部隊対1部隊にしてる最中だけど、
クラスにクラス入れたり、配列で宣言とかしてて、大混乱中www
2011/06/06(月) 07:29:03.81ID:rx0K8DgO
1機から1部隊にするだけで結構大変だw

ターゲットが1機から複数になるだけで混乱ワロタwww
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