大昔は今はなきPC9801や8801でシミュレーションゲームツクール
みたいな安もんソフトがその辺にイッパイあったので、
ガンダム大戦略やら、ダンバイン大戦略、SF3D大戦略なんか楽勝で
作れたのに、これだけIT技術が発展している現在、たかがこの程度の
望みが何故かなわないのか、不思議でなりません。
何とか簡単にターン制のガンダム版大戦略なるものを作製、
または大戦略を改造して作りたいんですがどうしたら良いでしょうか?
探検
ガンダム版大戦略
03/02/26 08:51ID:weMPwnyD
377名前は開発中のものです。
2013/06/08(土) 05:26:55.64ID:0zihXpOu リアルタイムSLG いいね!
個人的には、Kingdom Rushみたいな防衛系のゲームで
騎士や弓手や魔法使いの代わりに
モビルスーツが出てくるみたいなのも面白いと思う
個人的には、Kingdom Rushみたいな防衛系のゲームで
騎士や弓手や魔法使いの代わりに
モビルスーツが出てくるみたいなのも面白いと思う
378375
2013/07/02(火) NY:AN:NY.ANID:8hqeR9H6 ご無沙汰しています。
とりあえずベースになる予定のサンプルを投下してみようかと。
ベースにしようとしている自作の現代海戦SLG(絶賛製作中orz)です。
http://gmdev.xrea.jp/big/index.php?no=75
zipファイルのpassは
pass:0702
です。
まだ製作中でこちらに取り掛かれるのは先になりそうです。
まったり開発していきます。
>>377
コメントありがとうございます。
ディフェンス系ですか。
そっちも面白そうですね。
今回はハープーン系現代海戦SLGを参考にしつつ、
より簡単なリアルタイムSLGを構築し3D化、ムービーとかも
派手に流そうという試みです。
こっちは本命の大戦略系ではないのでまったり進めていこうかと。
とりあえずベースになる予定のサンプルを投下してみようかと。
ベースにしようとしている自作の現代海戦SLG(絶賛製作中orz)です。
http://gmdev.xrea.jp/big/index.php?no=75
zipファイルのpassは
pass:0702
です。
まだ製作中でこちらに取り掛かれるのは先になりそうです。
まったり開発していきます。
>>377
コメントありがとうございます。
ディフェンス系ですか。
そっちも面白そうですね。
今回はハープーン系現代海戦SLGを参考にしつつ、
より簡単なリアルタイムSLGを構築し3D化、ムービーとかも
派手に流そうという試みです。
こっちは本命の大戦略系ではないのでまったり進めていこうかと。
379名前は開発中のものです。
2013/08/23(金) NY:AN:NY.ANID:N4JpsZAl380名前は開発中のものです。
2013/12/07(土) 15:33:34.05ID:2pNu3SEx 萌えがないと駄目ですか
381名前は開発中のものです。
2013/12/08(日) 03:21:28.63ID:VkJIsLC5 長友
横浜湖
松井
本田
鈴木
横浜湖
松井
本田
鈴木
382名前は開発中のものです。
2013/12/08(日) 09:18:11.42ID:zEIc99fX 大戦略みたいなガンダムゲー
すでにあるやん、一杯。。。
すでにあるやん、一杯。。。
383名前は開発中のものです。
2014/03/30(日) 11:27:04.66ID:ntPtlS/O >>375
GUNDAM TACTICS MOBILITY FLEET0079はマジで神ゲーだった。
セーブデータもバイナリで最初の1-3行を変えるだけで、
ジョニーライデンや、シンマツナガ、アナベルガトーを最初から使えるし、
ほんと最高だった。
例:2-E〜3-5 パイロット関連値セーブデータ
FF:無
00〜31:連邦キャラ
32〜63:ジオンキャラ
64〜:名無しパイロット
GUNDAM TACTICS MOBILITY FLEET0079はマジで神ゲーだった。
セーブデータもバイナリで最初の1-3行を変えるだけで、
ジョニーライデンや、シンマツナガ、アナベルガトーを最初から使えるし、
ほんと最高だった。
例:2-E〜3-5 パイロット関連値セーブデータ
FF:無
00〜31:連邦キャラ
32〜63:ジオンキャラ
64〜:名無しパイロット
384名前は開発中のものです。
2014/04/03(木) 17:05:18.91ID:fDnYCf4x385名前は開発中のものです。
2014/04/03(木) 22:16:38.22ID:hGt+wbmp ヘクスマップだな。
386名前は開発中のものです。
2014/04/05(土) 23:58:07.46ID:MqkwI2Dd セリフと武器の演出と背景だろうね。
宇宙を舞台としたゲームって背景が暗くて単調だから、
自分が楽しむ分には深くのめり込めるけど、他人のゲームプレイを見るだけだと退屈。
宇宙を舞台としたゲームって背景が暗くて単調だから、
自分が楽しむ分には深くのめり込めるけど、他人のゲームプレイを見るだけだと退屈。
387名前は開発中のものです。
2014/04/06(日) 00:05:55.09ID:LbRwXayi 戦闘を表すアニメーションが単調なのが致命的なのでは。
388名前は開発中のものです。
2014/04/06(日) 02:31:03.39ID:VIrT6GCb 昔の名作と呼ばれるシミュレーションは、アニメーションの良さとかそれほど関係なかったけどな。
大戦略、戦闘国家、天下統一、、
大戦略、戦闘国家、天下統一、、
389名前は開発中のものです。
2014/04/06(日) 02:58:53.99ID:LbRwXayi 確かにそうだけど、この場合は無い方がましレベルだと思いましたw
390名前は開発中のものです。
2014/04/06(日) 14:03:02.43ID:ov5F/QgH アニメーション重要なんだな
391名前は開発中のものです。
2014/04/07(月) 05:37:48.26ID:ZAwvl0Wb テキストだけの戦闘結果でも構わんけどなぁ……。
392名前は開発中のものです。
2014/04/09(水) 02:09:33.43ID:10b4SOOQ オープニングのアニメーションだけあれば雰囲気は十分でる。
戦闘アニメーションは無くてもいいと思う。
PS3 機動戦士ガンダム戦記 アバンタイトル
http://www.youtube.com/watch?v=jYhAQo5rwbU
GUNDAM TACTICS MOBILITY FLEET0079 OP
http://www.youtube.com/watch?v=8z2irmzGrcY
戦闘アニメーションは無くてもいいと思う。
PS3 機動戦士ガンダム戦記 アバンタイトル
http://www.youtube.com/watch?v=jYhAQo5rwbU
GUNDAM TACTICS MOBILITY FLEET0079 OP
http://www.youtube.com/watch?v=8z2irmzGrcY
393名前は開発中のものです。
2014/08/04(月) 09:29:38.03ID:iyGCTUSk お前らSLGってターン制、リアルタイムどっちが好き?
394名前は開発中のものです。
2014/08/11(月) 02:23:37.39ID:8rnN7Kw/ じっくり思考できるターン制かな
リアルタイムだと扱う内容を絞り込んで単純な内容にしなきゃいけないし、プレイするときも反射神経だけの勝負になりがちで嫌
リアルタイムだと扱う内容を絞り込んで単純な内容にしなきゃいけないし、プレイするときも反射神経だけの勝負になりがちで嫌
395名前は開発中のものです。
2014/08/11(月) 22:50:04.86ID:xyBDU4b8 プレイするならターン制かなぁ。
リアルタイムは、対人でもない限り敵がアホすぎてやってられん。
でも、行動を入力中は時間停止してて、入力後に敵味方が同時に行動するとかは好きかも。
リアルタイムは、対人でもない限り敵がアホすぎてやってられん。
でも、行動を入力中は時間停止してて、入力後に敵味方が同時に行動するとかは好きかも。
396名前は開発中のものです。
2015/06/21(日) 20:48:42.65ID:sFQsLuef いい加減、できたんかい?
397名前は開発中のものです。
2017/01/22(日) 20:00:56.42ID:Z2zq69SN さすがにもうできただろ?
398名前は開発中のものです。
2017/02/03(金) 02:18:24.55ID:gqw8rJLQ age
399名前は開発中のものです。
2017/09/07(木) 20:14:55.81ID:eBvSEUtf 今作ってるけどこのスレ需要あるのかな?
400名前は開発中のものです。
2017/09/07(木) 22:50:08.20ID:uAy86x40 あるよ!制作過程でもさらしてくれたら嬉しいです
ちなみに自分も作りたいと思ってる
ちなみに自分も作りたいと思ってる
401名前は開発中のものです。
2017/09/07(木) 23:18:50.78ID:lmaprNZV まだできてないのかよ!!!
402sage
2017/09/08(金) 20:01:40.81ID:ITpCO5QQ おおっ書き込みありがとう!
とりあえず現状の進み具合を書いておきますね
・マップが作れる
・ユニットを動かすことができる
・ユニットを都市から出撃させることができる
・ユニットを移動させて都市を占領することができる
とりあえず現状の進み具合を書いておきますね
・マップが作れる
・ユニットを動かすことができる
・ユニットを都市から出撃させることができる
・ユニットを移動させて都市を占領することができる
403名前は開発中のものです。
2017/09/08(金) 21:24:18.56ID:K8dddZGI404名前は開発中のものです。
2017/09/08(金) 23:40:26.63ID:OA/HJK27 最初はガンダム好きの5歳の孫のためにと開発を始めたのじゃ。
その孫はもう大学生。エロゲしか興味ないそうじゃ。
その孫はもう大学生。エロゲしか興味ないそうじゃ。
405名前は開発中のものです。
2017/09/10(日) 06:24:19.29ID:JcJsIZpf 『ギレンの野望』ですべて解決。
406名前は開発中のものです。
2017/09/11(月) 05:44:31.91ID:Cxs3zxCb 漏れは、敵AI の思考方法を、数年以上、考えているw
407名前は開発中のものです。
2017/09/11(月) 20:45:17.78ID:6M/ED+vM 強くしたらゲームにならないじゃないか。
408名前は開発中のものです。
2017/09/14(木) 20:08:00.31ID:9F9nqd+x コメント応援ありがとう!
ZOC、地形を考慮した移動攻撃が出来るようになりました
現在AIの作成にとりかかってます
で、AIが予想以上にムズイ
時間かかりそう、むしろ完成するか怪しいデス
ZOC、地形を考慮した移動攻撃が出来るようになりました
現在AIの作成にとりかかってます
で、AIが予想以上にムズイ
時間かかりそう、むしろ完成するか怪しいデス
409名前は開発中のものです。
2017/09/15(金) 08:20:50.72ID:eHNKZSGF 最近のAIは勝手に学習してコード書かなくていいらしいぜ。
410名前は開発中のものです。
2017/11/05(日) 22:57:33.39ID:1vpsLqic がんがえー
ガンダムのタクティクスとか最高ですね。
ギレンはやりこみすぎてあきてしもうた。
ガンダムのタクティクスとか最高ですね。
ギレンはやりこみすぎてあきてしもうた。
411名前は開発中のものです。
2017/11/06(月) 22:29:38.80ID:pFwvYCsT 勝手に学習するコードを書かなくていいAIのコードを書く方が難しい
412名前は開発中のものです。
2017/11/15(水) 22:07:07.65ID:ZmG4ddzk AIなんかいらん
敵の数を増やしててきとーに調整すればええ
敵の数を増やしててきとーに調整すればええ
413名前は開発中のものです。
2017/11/19(日) 10:18:23.46ID:EmJQ0+6r414名前は開発中のものです。
2017/12/11(月) 18:58:32.29ID:JM4NiD5S 402です
AIが無理なので制作中止です
AIが無理なので制作中止です
415名前は開発中のものです。
2017/12/31(日) 18:46:08.43ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
XIK1ILXUGR
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416名前は開発中のものです。
2018/02/27(火) 18:20:00.41ID:qlTg9Rq5 人同士の対戦プレイにすれば思考ルーチンいらないだろ。
417名前は開発中のものです。
2018/05/27(日) 09:11:28.34ID:luyz0BkM 敵のAIが弱いなら、敵の生産力を強くして、量で攻めてくるようにすればいいんだよ。
大量の敵を、戦術と立ち回りで溶かしていくのが、気持ちいい。
大量の敵を、戦術と立ち回りで溶かしていくのが、気持ちいい。
418名前は開発中のものです。
2018/06/03(日) 21:09:46.16ID:RMcO00Vo 普通の大戦略だと、
戦車<ヘリや攻撃機<戦闘機<対空車両<戦車
っていうジャンケン関係が作れるけど、
ガンダム版だと、どう調整するのがいいんだろう
戦車<ヘリや攻撃機<戦闘機<対空車両<戦車
っていうジャンケン関係が作れるけど、
ガンダム版だと、どう調整するのがいいんだろう
419名前は開発中のものです。
2018/06/09(土) 04:26:50.89ID:0icP23B0 将棋やチェスはジャンケン関係なくても戦術ゲームとして成り立ってる。
420名前は開発中のものです。
2018/06/10(日) 01:28:03.65ID:S33XBovV ヒーローアニメなのだから一騎当千であるべき。
421名前は開発中のものです。
2018/06/22(金) 10:31:14.04ID:5NEGy8qL リタルタイムSLGにジャンケンシステムが多いのは、
結局、戦術勝負ではなく、ジャンケンがしたいだけなんですよ。
結局、戦術勝負ではなく、ジャンケンがしたいだけなんですよ。
422名前は開発中のものです。
2018/08/13(月) 11:21:20.46ID:z/NnVxsQ ターン制がじっくり戦略を考えれて好き
423名前は開発中のものです。
2018/11/10(土) 10:19:08.32ID:wjGQN+gb 相手はじっくり待たされてるんですよ
424名前は開発中のものです。
2018/11/17(土) 21:14:55.32ID:xF0thWfm 大戦略パーフェクトでユニットエディターを弄くってガンダムのMS(グラは戦車で代用)を作ってみた
ドムの移動タイプをホバーにしたら海の上を走って行った(白目)
ドムの移動タイプをホバーにしたら海の上を走って行った(白目)
425名前は開発中のものです。
2018/12/14(金) 08:56:35.54ID:j1dD+74M そりゃそうだろホバーだから
426名前は開発中のものです。
2020/05/31(日) 09:29:33.43ID:aqkHAVuk427名前は開発中のものです。
2020/05/31(日) 15:42:21.78ID:tJg31wX/ IT掲示板群 ttp://x0000.net/forum.aspx?id=15
学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ ttp://x0000.net
数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学
IT 電子 工学 言語学 国語 方言 など
simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3631-0
UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3688-0
連続と離散を統一した!
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3709-0
4Dエンジン(画像有り)
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3677-0
matrixのライブラリ
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3711-0
ある強力なFor関数
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3630-0
SQLライブラリ
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3675-0
PS malloc / free を実装してみた (C#)
ttp://up.x0000.net/files/TMallocTest.zip
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matrixのライブラリ
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3711-0
ある強力なFor関数
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3630-0
SQLライブラリ
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3675-0
PS malloc / free を実装してみた (C#)
ttp://up.x0000.net/files/TMallocTest.zip
428名前は開発中のものです。
2020/06/22(月) 10:48:29.39ID:9XXrcMaV >>426
クソ笑ったw
クソ笑ったw
429名前は開発中のものです。
2022/04/21(木) 05:46:47.84ID:aqU5N3+A 3すくみの法則がないからギレンの野望だと手が付けられなくて犠牲前提ユニットで戦わせて物資切れで止め狙う作戦しかないことなってしまう
このゲームだとそれくらいしか弱みないから強キャラ強ユニットだと脅威過ぎるんだよな
このゲームだとそれくらいしか弱みないから強キャラ強ユニットだと脅威過ぎるんだよな
430名前は開発中のものです。
2024/04/29(月) 20:23:27.65ID:XMtpdsp9 hhhosyu
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