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ガンダム版大戦略
0402sage
垢版 |
2017/09/08(金) 20:01:40.81ID:ITpCO5QQ
おおっ書き込みありがとう!

とりあえず現状の進み具合を書いておきますね
・マップが作れる
・ユニットを動かすことができる
・ユニットを都市から出撃させることができる
・ユニットを移動させて都市を占領することができる
0404名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/08(金) 23:40:26.63ID:OA/HJK27
最初はガンダム好きの5歳の孫のためにと開発を始めたのじゃ。

その孫はもう大学生。エロゲしか興味ないそうじゃ。
0408名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/14(木) 20:08:00.31ID:9F9nqd+x
コメント応援ありがとう!

ZOC、地形を考慮した移動攻撃が出来るようになりました
現在AIの作成にとりかかってます
で、AIが予想以上にムズイ
時間かかりそう、むしろ完成するか怪しいデス
0410名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/11/05(日) 22:57:33.39ID:1vpsLqic
がんがえー

ガンダムのタクティクスとか最高ですね。
ギレンはやりこみすぎてあきてしもうた。
0413名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/11/19(日) 10:18:23.46ID:EmJQ0+6r
>>410
スマン。AI作成が厳しくて製作止まってる

>>412
マップ作成時に何ターン目にどの拠点で何を生産するのか指定する形式でもいい?
全ての敵ユニットは以下の3つのどれかの行動をとるでもいい?
1.その場にじっととどまる
2.攻撃可能範囲内に敵がいたら攻撃する
3.攻撃範囲内に敵がいたら攻撃する、いなければ特定の目標(拠点)に向かって移動する

ここまでAIを馬鹿にすれば馬鹿の俺でも作れそうだが面白くなるか謎
0415名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/31(日) 18:46:08.43ID:/rN76OKL
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。

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XIK1ILXUGR
0417名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/05/27(日) 09:11:28.34ID:luyz0BkM
敵のAIが弱いなら、敵の生産力を強くして、量で攻めてくるようにすればいいんだよ。
大量の敵を、戦術と立ち回りで溶かしていくのが、気持ちいい。
0418名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/06/03(日) 21:09:46.16ID:RMcO00Vo
普通の大戦略だと、
  戦車<ヘリや攻撃機<戦闘機<対空車両<戦車
っていうジャンケン関係が作れるけど、

ガンダム版だと、どう調整するのがいいんだろう
0421名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/06/22(金) 10:31:14.04ID:5NEGy8qL
リタルタイムSLGにジャンケンシステムが多いのは、
結局、戦術勝負ではなく、ジャンケンがしたいだけなんですよ。
0424名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/17(土) 21:14:55.32ID:xF0thWfm
大戦略パーフェクトでユニットエディターを弄くってガンダムのMS(グラは戦車で代用)を作ってみた

ドムの移動タイプをホバーにしたら海の上を走って行った(白目)
0427名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/05/31(日) 15:42:21.78ID:tJg31wX/
IT掲示板群 ttp://x0000.net/forum.aspx?id=15

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simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
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連続と離散を統一した!
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4Dエンジン(画像有り)
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matrixのライブラリ
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ある強力なFor関数
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SQLライブラリ
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PS malloc / free を実装してみた (C#)
ttp://up.x0000.net/files/TMallocTest.zip
0429名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/04/21(木) 05:46:47.84ID:aqU5N3+A
3すくみの法則がないからギレンの野望だと手が付けられなくて犠牲前提ユニットで戦わせて物資切れで止め狙う作戦しかないことなってしまう
このゲームだとそれくらいしか弱みないから強キャラ強ユニットだと脅威過ぎるんだよな
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