ガンダム版大戦略

03/02/26 08:51ID:weMPwnyD
大昔は今はなきPC9801や8801でシミュレーションゲームツクール
みたいな安もんソフトがその辺にイッパイあったので、
ガンダム大戦略やら、ダンバイン大戦略、SF3D大戦略なんか楽勝で
作れたのに、これだけIT技術が発展している現在、たかがこの程度の
望みが何故かなわないのか、不思議でなりません。

何とか簡単にターン制のガンダム版大戦略なるものを作製、
または大戦略を改造して作りたいんですがどうしたら良いでしょうか?

2017/09/08(金) 21:24:18.56ID:K8dddZGI
>>402
もう結構本格的に始まってるのね
気長に頑張って下さい

>>401
ワロタ
2017/09/08(金) 23:40:26.63ID:OA/HJK27
最初はガンダム好きの5歳の孫のためにと開発を始めたのじゃ。

その孫はもう大学生。エロゲしか興味ないそうじゃ。
2017/09/10(日) 06:24:19.29ID:JcJsIZpf
『ギレンの野望』ですべて解決。
2017/09/11(月) 05:44:31.91ID:Cxs3zxCb
漏れは、敵AI の思考方法を、数年以上、考えているw
2017/09/11(月) 20:45:17.78ID:6M/ED+vM
強くしたらゲームにならないじゃないか。
2017/09/14(木) 20:08:00.31ID:9F9nqd+x
コメント応援ありがとう!

ZOC、地形を考慮した移動攻撃が出来るようになりました
現在AIの作成にとりかかってます
で、AIが予想以上にムズイ
時間かかりそう、むしろ完成するか怪しいデス
2017/09/15(金) 08:20:50.72ID:eHNKZSGF
最近のAIは勝手に学習してコード書かなくていいらしいぜ。
410名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/11/05(日) 22:57:33.39ID:1vpsLqic
がんがえー

ガンダムのタクティクスとか最高ですね。
ギレンはやりこみすぎてあきてしもうた。
2017/11/06(月) 22:29:38.80ID:pFwvYCsT
勝手に学習するコードを書かなくていいAIのコードを書く方が難しい
2017/11/15(水) 22:07:07.65ID:ZmG4ddzk
AIなんかいらん
敵の数を増やしててきとーに調整すればええ
2017/11/19(日) 10:18:23.46ID:EmJQ0+6r
>>410
スマン。AI作成が厳しくて製作止まってる

>>412
マップ作成時に何ターン目にどの拠点で何を生産するのか指定する形式でもいい?
全ての敵ユニットは以下の3つのどれかの行動をとるでもいい?
1.その場にじっととどまる
2.攻撃可能範囲内に敵がいたら攻撃する
3.攻撃範囲内に敵がいたら攻撃する、いなければ特定の目標(拠点)に向かって移動する

ここまでAIを馬鹿にすれば馬鹿の俺でも作れそうだが面白くなるか謎
2017/12/11(月) 18:58:32.29ID:JM4NiD5S
402です
AIが無理なので制作中止です
415名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/31(日) 18:46:08.43ID:/rN76OKL
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XIK1ILXUGR
2018/02/27(火) 18:20:00.41ID:qlTg9Rq5
人同士の対戦プレイにすれば思考ルーチンいらないだろ。
2018/05/27(日) 09:11:28.34ID:luyz0BkM
敵のAIが弱いなら、敵の生産力を強くして、量で攻めてくるようにすればいいんだよ。
大量の敵を、戦術と立ち回りで溶かしていくのが、気持ちいい。
2018/06/03(日) 21:09:46.16ID:RMcO00Vo
普通の大戦略だと、
  戦車<ヘリや攻撃機<戦闘機<対空車両<戦車
っていうジャンケン関係が作れるけど、

ガンダム版だと、どう調整するのがいいんだろう
2018/06/09(土) 04:26:50.89ID:0icP23B0
将棋やチェスはジャンケン関係なくても戦術ゲームとして成り立ってる。
2018/06/10(日) 01:28:03.65ID:S33XBovV
ヒーローアニメなのだから一騎当千であるべき。
2018/06/22(金) 10:31:14.04ID:5NEGy8qL
リタルタイムSLGにジャンケンシステムが多いのは、
結局、戦術勝負ではなく、ジャンケンがしたいだけなんですよ。
2018/08/13(月) 11:21:20.46ID:z/NnVxsQ
ターン制がじっくり戦略を考えれて好き
2018/11/10(土) 10:19:08.32ID:wjGQN+gb
相手はじっくり待たされてるんですよ
2018/11/17(土) 21:14:55.32ID:xF0thWfm
大戦略パーフェクトでユニットエディターを弄くってガンダムのMS(グラは戦車で代用)を作ってみた

ドムの移動タイプをホバーにしたら海の上を走って行った(白目)
2018/12/14(金) 08:56:35.54ID:j1dD+74M
そりゃそうだろホバーだから
426名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/05/31(日) 09:29:33.43ID:aqkHAVuk
https://i.imgur.com/D4x9ZWH.jpg
427名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/05/31(日) 15:42:21.78ID:tJg31wX/
IT掲示板群 ttp://x0000.net/forum.aspx?id=15

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simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3631-0
UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
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連続と離散を統一した!
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4Dエンジン(画像有り)
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ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3711-0
ある強力なFor関数
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3630-0
SQLライブラリ
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3675-0

PS malloc / free を実装してみた (C#)
ttp://up.x0000.net/files/TMallocTest.zip
2020/06/22(月) 10:48:29.39ID:9XXrcMaV
>>426
クソ笑ったw
2022/04/21(木) 05:46:47.84ID:aqU5N3+A
3すくみの法則がないからギレンの野望だと手が付けられなくて犠牲前提ユニットで戦わせて物資切れで止め狙う作戦しかないことなってしまう
このゲームだとそれくらいしか弱みないから強キャラ強ユニットだと脅威過ぎるんだよな
2024/04/29(月) 20:23:27.65ID:XMtpdsp9
hhhosyu
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